リック・ドム

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リック・ドム - (2020/12/26 (土) 20:26:38) のソース

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&include(include/編集衝突注意)
//&color(red){&sizex(7){編集中!}} 
#contents

*機体概要
&image(R_DOM_01.jpg,width=700)

-ツィマット社が開発したドムの宇宙用改良型。
-ビーム兵器を標準装備する連邦軍のMSの出現で、ザクIIに代わる新型機の配備が急務となったジオン公国軍は、次期主力機開発までのつなぎとして既存MSの改修機を実戦配備することとした。
-ジオニック社の高機動型ザクII(R-2型)とツィマット社のリック・ドムが競合機種として候補となったが、総合性能とコストパフォーマンス、生産性で勝る後者が採用された。
-ドムからの主な変更点は、地上用の熱核ジェットエンジンを宇宙用の熱核ロケットエンジンへと換装、各部にスラスターを増設、防塵機構の冷却機構への置き換えと、再設計による機体各所へのプロペラントスペースの確保など、内部機構の改修が主で、大きく外観には変化がない。
-次期主力機の配備が遅れ、長く主力機として運用された。

**機体属性・出撃制限・環境適正
#divid(label_zokusei_hanyou){|~機体属性|強襲|汎用|支援|}
#divid(label_sortie_n_S){|~出撃制限|地上|宇宙|}
#divid(label_env_n_S){|~環境適正|地上|宇宙|}

*数値情報
**機体
// 機体属性塗り分けここから ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
#divid(table_hanyou){
|汎用|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h
|~Cost|300|350|400|450|||||
|~機体HP|12500|14500|16500|18500|||||
|~耐実弾補正|12|14|16|18|||||
|~耐ビーム補正|17|19|21|23|||||
|~耐格闘補正|11|13|15|17|||||
|~射撃補正|25|28|31|34|||||
|~格闘補正|5|7|9|11|||||
|~スピード|>|>|140|145|||||
|~高速移動|>|>|>|>|>|>|>|185|
|~スラスター|>|>|>|60|||||
|~旋回[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|60|
|~格闘判定力|>|>|>|>|>|>|>|中|
|~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|膝蹴り|
|~再出撃時間|10秒|12秒|14秒|15秒|秒|秒|秒|秒|
|~レアリティ|☆|☆|☆|☆|||||
|~必要リサイクル&br()チケット|15|20|30|80|||||
|~必要階級|二等兵05|上等兵01|伍長01||||||
|~必要DP|7000|8900|12700|現在交換不可|||||
//|~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高'' 中 &spanid(nerf){低}|
} // 塗り分けここまで ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑

**パーツスロット
|&space()|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h
|~近距離|7|8|10|12|||||
|~中距離|10|12|14|16|||||
|~遠距離|3|4|4|4|||||

**連撃補正
|連撃数|標準倍率|本武器倍率|h
|~1撃目|100%|100%|
|~2撃目|50%|50%|

**格闘方向補正
|格闘方向|標準倍率|本武器倍率|h
|~N格|100%|100%|
|~横格|75%|75%|
|~下格|130%|130%|

**移動方向補正
&color(red){※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください}
#divid(table_normalcell_center){
|~前|&space()|100%|&space()|
|~横|&spanid(buff){良い時%}|▲|&spanid(buff){良い時%}|
|~後|&space()|&spanid(nerf){悪い時%}|&space()|
}

*主兵装
**射撃
#divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|}
&include(include/ジャイアント・バズ) 

#divid(table_weapon_optional){|初期装備|別売|}
&include(include/ザク・マシンガン) 

**格闘
#divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|}
&include(include/ヒート・サーベル) 

*副兵装
**スプレッド・ビーム
#divid(table_weapon_etc){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|~LV|~威力|~発射&br()間隔|~ヒート率|~リロード時間|~切替時間|~射程|~備考|
|LV1|0|-|100%|18秒|0.75秒|100m|移動射撃可&br()ブースト射撃可&br()よろけ有&br()目眩まし効果有&br()よろけ値:0%|
|LV2|~|~|~|~|~|~|~|
|LV3|~|~|~|~|~|~|~|
|LV4|~|~|~|~|~|~|~|
}

*スキル情報
|スキル|レベル|機体LV|効果|説明|h
|>|>|>|>|BGCOLOR(#dff):足回り|h
|~[[緊急回避制御]]|LV1|LV1~|回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。|スラスターがオーバーヒートするため注意が必要|
|>|>|>|>|BGCOLOR(#fdd):攻撃|h
|~[[格闘連撃制御]]|LV1|LV1~|格闘攻撃を最大''2回''まで連続で使用可能。&br()連撃時はダメージが減衰する。||
|~[[強化タックル]]|LV1|LV1|タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。&br()攻撃力''50%''、移動距離''5%''上昇。||
|~|LV2|Lv2~3|タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。&br()攻撃力''65%''、移動距離''5%''上昇。||
|~|LV3|Lv4~|タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。&br()攻撃力''80%''、移動距離''10%''上昇。||
|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffc):索敵・支援|h
|~[[対人レーダー]]|LV1|Lv1~3|停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。&br()有効射程は''150m''。||
|~|LV2|Lv4~|停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。&br()有効射程は''200m''。||

*強化リスト情報
|>|強化リスト|>|>|>|>|>|>|>|MSレベル毎必要強化値|効果|h
|リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|~|h
|BGCOLOR(#efe):~複合拡張パーツスロット|~Lv1|100|140|170||||||近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加|
|~|~Lv2||||200|||||近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加|
|BGCOLOR(#ffc):~フレーム補強|~Lv1|210|280|340||||||機体HPが100増加|
|~|~Lv2||||400|||||機体HPが250増加|
|BGCOLOR(#aae):~耐ビーム装甲補強|~Lv1|320|420|510|600|||||耐ビーム補正が1増加|
|~|~Lv2|||||||||耐ビーム補正が3増加|
|BGCOLOR(#fdd):~AD-FCS|~Lv1|540|700|860||||||射撃補正が1増加|
|~|~Lv2||||1010|||||射撃補正が2増加|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#B9C3C9):上限開放|h
|リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|効果|h
|BGCOLOR(#ffc):~フレーム補強|~Lv3|1080|1400|1720|2020|||||機体HPが500増加|
|BGCOLOR(#fdd):~AD-FCS|~Lv3|1620|2100|2580|3030|||||射撃補正が4増加|

*備考
**機体情報
-[[ドム]]の宇宙戦仕様改良機。ドム同様に開発は[[ヅダ]]を手掛けた「ツィマッド社」によるもの。MS-09R。
-熱核ジェットエンジンを熱核ロケットエンジンに換装、腰部と脚部に3門のスラスターノズルが追加されている。地上用のドムから部分換装するだけで済む簡素さやスペックの良さを誇り、ツィマッド社はヅダでは成し遂げられなかった主力量産機の座を勝ち取った。
-武装は基本的にドムと同様であるが、一部の機体には試験的にビーム・バズーカが配備されており、小説版『機動戦士ガンダム』やOVA『機動戦士ガンダム戦記 アバンタイトル』にて所持しているのが確認できる。本ゲームでは今のところ持てない。
-TVアニメ『機動戦士ガンダム』放送中は特にドムと外見上の差異はなかったが、後に劇場版やガンプラにて宇宙用としての表現が追加された経緯がある。

**機体考察
-コスト300~の&color(blue){''宇宙専用汎用機''}。そのため宇宙戦にしか出撃できない。
-リック・ドムには[[宇宙適正>https://www65.atwiki.jp/battle-operation2/pages/83.html#id_44bcf5f5]]があり、スピードやスラスター消費量に補正がある。この実数値よりも多いスラスターを活かしたブースト移動が肝となる。
-見た目の都合完全に[[ドム]]と一緒と思われがちだが、ドムとは真逆な射撃補正と格闘補正をしている。
--ただしドムと武装に違いがないため、バズ格運用が主流なのは変わらない。
-2019/06/20の調整でスキル[[高性能バランサー]]が削除されたが、宇宙適正に同等の効果があるためである。追加で[[対人レーダー]]Lv1が付与された。

**主兵装詳細
-[[ジャイアント・バズ]]
--高威力バズーカ。命中すればよろける。DPでの最速入手は本機か[[ドム]]となる。
--装弾数が少なく、弾速がやや遅いが、ザク・バズーカよりも1発の威力が高い。
--宇宙においては地面は存在しないため、地上のように地面に当てて爆風を当てることは出来ない。直撃狙いが基本になる。
--一応遮蔽物を使って爆風当てはできるものの、地上より爆風範囲が狭いので有用ではない。 
--宇宙での仕様としてバズーカ系兵装は''近接信管''という特殊システムが存在する。
---簡単に言うと、相手に確実に当てずとも近ければ爆発するようになっているシステム。 
---近接信管適用範囲は、対象の上下左右で半キャラ分程度とそんなに広くはない。
---地上の爆風当てに近い感じだが爆風よりは狭いので、ちょっとだけ当てやすくなるシステムであって、基本は直撃狙いが望ましい。
-[[ザク・マシンガン]]
--ジオン機汎用のマシンガン。連射速度は控えめだが単発威力が高め。
--ドムと違って射撃補正が高いので、選択範囲として充分有り。
--ただし蓄積ダメージでしかよろけをとれないため、狙ったタイミングでよろけさせて格闘を振りにいきにくい点には注意。
-[[ヒート・サーベル]]
--長い棒のような見た目をしたドム系専用の格闘武装。通称ポッキー。
--リック・ドムはホバー慣性がないため地上の[[ドム]]系より素直な挙動をする。
--[[高性能バランサー]]はないが、宇宙適正に同等の効果があるためブーストから繋げることが可能。
--N格は左下から右上に斬り上げる。
--横格闘は宇宙仕様で慣性が働くため、横に滑るように振る。振り方によっては少し離れてる相手にも当てられる。
---右格闘は右後から機体正面左側程度に広く薙ぎ払う。判定が薙ぎ払い全体にある。
---左格闘は左側に振り向いての横一文字斬り。左側から正面を超えて右側に届く程度に広めの判定がある。
--下格闘は真上から真下に叩きつけるオルテガハンマー風唐竹割り。踏み込むため思いのほか伸びる。宇宙は上下があるので上方向への強みが増える。
**副兵装詳細
-スプレッド・ビーム
--目眩まし用の補助武装。ブースト移動しながら使用可能。
--ダメージは無いが、命中すると範囲内にいるモビルスーツはよろけ・目眩まし効果を受ける。
--目眩まし効果は画面が一瞬白くフラッシュし、数秒ほどレーダー阻害効果がある。
---対象の正面120°以内に当てないと効果がないので、後ろや真横から使用しても意味はない。注意。
---盾に当たった場合、微怯みするだけでよろけないので注意。
--射程は短いが有効範囲が広いので近距離では当てやすく、この武器でよろけさせてタックルを封じている間に、格闘攻撃を当てるのが効果的。
--一発打ち切りでリロード時間もかなりの長さなので使い所の見極めが大事。
--宇宙用補正で当たり判定が広がってるのでより当てやすい。
--ちなみに範囲内なら味方も影響を受ける。よろけだけでなく目眩まし効果も対象。場合によっては味方妨害になるので注意。

*運用
-宇宙適正のおかげでブースト移動が非常に楽。スラスターを駆使してヒット&アウェイ戦法が有効。
-マシンガンにしろバズーカにしろ地上のドムと違って格闘補正の低さがあるため単独行動では完結しづらい。味方との連携が重要。
-近接に寄られた際の自衛手段も豊富。スラスターでガン逃げしても良し、スプレッドビームでよろけからの格闘も良し。
-緊急回避を持つ相手でもバズーカ→N→スプレッド→N下→下orバズーカをうまく立ち回れば狙える。
-宇宙の中継地点周りで隠れてる歩兵には、バズ撃つより中継地点に当たるように下格振ると良い。張り付いてる場合は判定に引っ掛けやすい。
-400コストでもスキル「[[高性能AMBAC]]」を持たないので、400コスト帯では硬直が目立ってきつくなりがち。

*機体攻略法
-バズ格の驚異は地上でも宇宙でも変わらず、宇宙では高低差が有るので高低差つけておけばバズ格を喰らうリスクが少々減る。
-バズーカを緊急回避しても距離が近いとスプレッドがあるので油断は禁物。
-移動速度に優れているが、当たり判定が大きいので攻撃を当てやすい。足を止めたら確実に追撃を入れていこう。

*コンボ一覧
-共通コンボ
--下⇒強タックル→(N/下)
--N>下⇒強タックル→(N/下)
--SB→下⇒強タックル→(N/下)
---上記のコンボはダメージは大きいものの、OHするため集団戦では真価を発揮しにくい
-[[ジャイアント・バズ]]
--バズ→下⇒強タックル→(N/下)
---隙が大きい
--バズ→N>下⇒強タックル→N>横
--バズ→N>下⇒強タックル→N>下
--バズ→N>下⇒N>下
--バズ→N>横
---味方と一緒に撃破する場合
--バズ→N>横⇒SB→N>下⇒強タックル→(バズ/下)
※宇宙では、高性能バランサーと同等の効果有り
※宇宙では、下格でダウンさせると敵機体は吹っ飛ぶので、下格後のコンボは吹っ飛ぶ方向を予測して行うこと.

&include(include/コンボ略号一覧) 

*アップデート履歴
-2018/04/20:βテストで搭乗可能
-2018/04/21:高速移動を行いながら、スプレッド・ビームが撃てるように修正.
-2018/07/26:新規追加
-2018/08/02:抽選配給にて、[[ザク・マシンガン]] Lv5追加.
--スプレッド・ビームの命中精度を向上.
-2018/08/23:DP交換窓口にて、Lv3追加.
--DP交換窓口に[[ジャイアント・バズ]] Lv3 & [[ヒート・サーベル]] Lv3追加.
-2018/09/06:DP交換窓口に [[ザク・マシンガン]] Lv5追加.
-2018/10/11:
--宇宙適正の調整
---環境適正によって得られていたスラスター消費量減少の補正効果を調整
--[[ジャイアント・バズ]] の性能調整
---爆発範囲を見た目に合わせて修正
---爆発範囲の直径が 4mほど&spanid(nerf){縮小}
-2018/12/13:兵装調整
--[[ヒート・サーベル]]の調整
---シールドへのダメージ補正を&spanid(nerf){調整}
-2019/01/24:[[ザク・マシンガン]] の調整
--兵装LV上昇で弾数&spanid(buff){増加}
---Lv2:40 → &spanid(buff){41} Lv3:40 → &spanid(buff){42} Lv4:40 → &spanid(buff){43} Lv5:40 → &spanid(buff){44}
--「[[強化タックル]] Lv1」 の調整
---スキルLV1のタックル威力&spanid(buff){上昇}
----5% → &spanid(buff){50%}
-2019/03/07:性能調整
--耐ビーム装甲値&spanid(buff){上昇}
---Lv1:12 → &spanid(buff){17} Lv2:14 → &spanid(buff){19} Lv3:16 → &spanid(buff){21}
--耐格闘装甲値&spanid(buff){上昇}
---Lv1:6 → &spanid(buff){11} Lv2:8 → &spanid(buff){13} Lv3:10 → &spanid(buff){15}
-2019/04/25:抽選配給にて [[ジャイアント・バズ]] Lv4追加
-2019/06/20:性能調整
--スキル[[高性能バランサー]]Lv1削除
--スキル[[対人レーダー]]Lv1付与
-2019/11/14:抽選配給にて [[ヒート・サーベル]] Lv4追加.
-2019/12/05:抽選配給にて Lv4追加
--性能調整
---Lv2-3機体HP&spanid(buff){上昇}
----Lv2:13500 → &spanid(buff){14500} Lv3:15500 → &spanid(buff){16500}
---Lv2-3[[強化タックル]]スキルLv&spanid(buff){上昇}
----Lv1 → &spanid(buff){Lv2}
-2020/03/26:抽選配給にて、[[ジャイアント・バズ]] Lv5追加.
-2020/12/24:不具合修正
--スプレッド・ビーム
---2020/12/17のアップデートの際に、対象にヒットしづらくなっていた現象を修正


*コメント欄
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過去ログ [[1>リック・ドム/ログ1]]
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