サイコ・ザク【TB】

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サイコ・ザク【TB】 - (2022/12/04 (日) 12:10:30) のソース

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&include(include/編集衝突注意)
//&color(red){&sizex(7){編集中!}} 
#contents(level=2)

*機体概要
&image(img_y0vs3gb4.png,width=700)

-サンダーボルト宙域に展開する、ジオン公国軍のリビング・デッド師団で開発された機体。
-制式名称は、リユース・P・デバイス装備高機動型ザクで、「サイコ・ザク」は通称となる。
-サイコ・ザクはリユース・P・デバイスの実験機として高機動型ザクをベースに開発されており、パイロットの脳から発信される電気信号をMSの駆動系に直接伝達して機体を制御することを前提に、反応速度と追従性に主眼を置いた大幅な改修が行われている。
-リユース・P・デバイスを抜きにしても、暗礁宙域仕様として関節部にシーリング処理が施され、機体各部にスラスターやバーニアを多数増設し、背部の大型ランドセルには大型のロケットブースターと、過剰なまでの多数の武器を装備することができ、高火力、高機動、高出力を実現した、超強力な宇宙戦闘用機体となっている。

**機体属性・出撃制限・環境適正
#divid(label_zokusei_hanyou){|~機体属性|強襲|汎用|支援|}
#divid(label_sortie_n_S){|~出撃制限|地上|宇宙|}
#divid(label_env_n_S){|~環境適正|地上|宇宙|}

*数値情報
**機体
// 機体属性塗り分けここから ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
#divid(table_hanyou){
//#divid(table_kyoushu){
//#divid(table_sien){
|~汎用|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h
|~Cost|500|550|600||||||
|~機体HP|13000|14500|16000||||||
|~耐実弾補正|24|26|28||||||
|~耐ビーム補正|24|26|28||||||
|~耐格闘補正|6|8|10||||||
|~射撃補正|50|55|60||||||
|~格闘補正|>|>|0||||||
|~スピード|>|>|>|>|>|>|>|145|
|~高速移動|>|>|>|>|>|>|>|225|
|~スラスター|>|>|80||||||
|~旋回[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|78|
|~格闘判定力|>|>|>|>|>|>|>|中|
|~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|蹴り飛ばし|
|~再出撃時間|15秒|16秒|17秒|秒|秒|秒|秒|秒|
|~レアリティ|☆☆☆|☆☆☆|☆☆☆||||||
|~必要リサイクル&br()チケット|190|300|415||||||
|~必要階級|>|二等兵01|||||||
|~必要DP|12000|16200|現在交換不可||||||
//|~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高'' 中 &spanid(nerf){低}|
} // 塗り分けここまで ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑

**パーツスロット
|&space()|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h
|~近距離|4|5|6||||||
|~中距離|15|16|17||||||
|~遠距離|17|19|21||||||

**連撃補正
|連撃数|標準倍率|本武器倍率|h
|~1撃目|100%|100%|
|~2撃目|50%|50%|

**格闘方向補正
|格闘方向|標準倍率|本武器倍率|h
|~N格|100%|100%|
|~横格|75%|75%|
|~下格|130%|130%|

**移動方向補正
&color(red){※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください}
#divid(table_normalcell_center){
|~前|&space()|100%|&space()|
|~横|&spanid(buff){良い時%}|▲|&spanid(buff){良い時%}|
|~後|&space()|&spanid(nerf){悪い時%}|&space()|
}

*主兵装
**射撃
#divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|}
&include(include/ビーム・バズーカ) 

**格闘
#divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|}
&include(include/ヒート・ホーク【TB】) 

*副兵装
**ジャイアント・バズx2
#divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|LV|威力|弾数|発射&br()間隔|リロード時間|切替時間|射程|備考|h
|LV1|900|6|5秒|15秒|1秒|300m|二発同時発射&br()移動射撃可&br()ブースト射撃可&br()よろけ有&br()よろけ値:40%(3HIT)|
|LV2|945|~|~|~|~|~|~|
|LV3|990|~|~|~|~|~|~|
//|LV4|||~|~|~|~|~|
}

**ザク・マシンガンx2
#divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|LV|威力|弾数|発射&br()速度|リロード時間|切替時間|射程|DPS|備考|h
|LV1|100|65|400発/分|8秒|0.5秒|250m|667|左右交互発射&br()移動射撃可&br()ブースト射撃不可&br()よろけ値:7%(15HIT)|
|LV2|105|~|~|~|~|~|700|~|
|LV3|110|~|~|~|~|~|733|~|
//|LV4|||~|~|~|~|?|~|
}

**シュツルム・ファウストx2
#divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|LV|威力|弾数|発射&br()間隔|リロード時間|切替時間|射程|備考|h
|LV1|1000|2|-|15秒|1秒(30fps)|200m|二発同時発射&br()移動射撃可&br()よろけ有&br()よろけ値:30%(4HIT)|
|LV2|1050|~|~|~|~|~|~|
|LV3|1100|~|~|~|~|~|~|
//|LV4|||~|~|~|~|~|
}

*スキル情報
|スキル|レベル|機体LV|効果|説明|h
|>|>|>|>|BGCOLOR(#dff):足回り|h
|~[[緊急回避制御]]|LV2|LV1~|回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。|スラスターがオーバーヒートしやすいため注意が必要|
|~[[強制噴射装置]]|LV2|LV1~|回避行動の着地動作を、スラスター消費量が&br()軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。|再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する|
|~[[高性能AMBAC]]|LV2|LV1~|宇宙において、高速移動終了終了時に&br()移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、&br()減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。&br()さらにMS旋回性能が3増加する。|高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない|
|~[[パワーアクセラレータ]]|LV1|LV1~|鍔迫り合い終了後の体勢の崩れを、回避行動で立て直し、相手より素早く行動が可能。|鍔迫り合い後の硬直中にブーストキャンセルが出来る|
|>|>|>|>|BGCOLOR(#fdd):攻撃|h
|~[[格闘連撃制御]]|LV1|LV1~|格闘攻撃を最大''2回''まで連続で使用可能。&br()連撃時はダメージが減衰する。||
|~[[強化タックル]]|LV1|LV1~|タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。&br()攻撃力''50%''、移動距離''5%''上昇。||
|>|>|>|>|BGCOLOR(#aae):防御|h
|~[[マニューバーアーマー]]|LV1|LV1~|ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。| |
|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffc):索敵・支援|h
|~[[高性能レーダー]]|LV1|LV1~|強化されたレーダー性能。&br()有効範囲が300mから''350m''へ拡張する。||

*強化リスト情報
|>|強化リスト|>|>|>|>|>|>|>|MSレベル毎必要強化値|効果|h
|リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|~|h
|BGCOLOR(#ffc):~フレーム補強|~Lv1|310|360|410||||||機体HPが100増加|
|~|~Lv2|||||||||機体HPが250増加|
|BGCOLOR(#dff):~プロペラントタンク|~Lv1|620|720|820||||||スラスターが1増加|
|~|~Lv2|||||||||スラスターが2増加|
|BGCOLOR(#fdd):~AD-FCS|~Lv1|1130|1330|1500||||||射撃補正が1増加|
|~|~Lv2|||||||||射撃補正が2増加|
|BGCOLOR(#efe):~複合拡張パーツスロット|~Lv1|2070|2420|2740||||||近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加|
|~|~Lv2|||||||||近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#B9C3C9):上限開放|h
|リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|効果|h
|BGCOLOR(#efe):~緊急出撃|~Lv1|4140|4840|5480||||||リスポーンに必要な時間が1秒短縮する|
|BGCOLOR(#fdd):~AD-FCS|~Lv4|6210|7260|8220||||||射撃補正が5増加|

*備考
**[[「ジャズが聴こえたら、俺が来た合図だ」>https://bo2.ggame.jp/jp/info/?p=922]]
#divid(information_history){
&image(event_20180809_01.jpg)
-抽選配給期間
--2018年8月9日 14:00 ~
-新規追加物資
--★★★[[サイコ・ザク【TB】]] LV1(宇宙専用機体、コスト500)
-確率アップ期間
--2018年8月9日 14:00 ~ 2018年8月16日 13:59 [予定]
}

**機体情報
-『機動戦士ガンダム サンダーボルト』より参戦。リビング・デッド師団に配備された「リユース・P(サイコ)・デバイス」 (RPD) を搭載した実験機。ダリル・ローレンツが搭乗する。
-制式名称は「リユース・P・デバイス装備高機動型ザク」。長いため同師団のバロウズ艦長の発案により「サイコ・ザク」と呼称される。
-[[高機動型ザク]]に多数の姿勢制御用ブースターが機体各所やプロペラントタンクに取り付けられており、バックパックも通常のザクのものより大型である。2本装備したロケットブースターには多数の武器が取り付けられている。
-RPDは義手や義足などを通して脳の思考によるMSの操作を可能にした装置であり、自身の手足を動かすのと同様に機体の操縦ができるもの。Zガンダムなどに搭載されているバイオセンサーを、原始的な方法で先取りしたものとも言える。
--性能を十分に発揮するにはパイロットの四肢を義肢化しなければならない。のだが、今作のものは健常者のパイロットでも問題なく操縦できるようになっている模様。
-「サイコ」と付いているがサイコミュ(サイ・コミュニケーター)とは特に関係ない。
-OVA版でのビーム・バズーカと超大型ロケットブースターも付属。超大型ロケットブースターは出撃後の移動中に分離するのが見られる。

**機体考察
***概要
-コスト500~の宇宙専用汎用機。''&color(#3B4EF0){宇宙適正有り}''。''[[スキウレ]]乗車不可''。
***火力
-攻撃補正は射撃極振り。補正値合計は並。極振りのおかげでコスト帯でも特に高い射撃補正を有しているが、代償として格闘補正は0と低く、成長もしない。
-3種類のよろけ兵装を有しており、どれも切り替えが早く、威力も十分。そのために高い弾幕・連戦能力を持つ。
--特に主兵装のビーム・バズーカはこのコストの即よろけ兵装としては、単発火力が高い部類に入る。静止射撃なために生当ては難しいが。
-格闘兵装として専用ヒートホークも有しているが、威力普通で補正値も低いため、ダメージはあまり期待できない。
--一応、パワーアクセレーターがあるので鍔迫り合いになるとこちらが有利になるが、狙ってでもない限りこの機体で鍔迫り合いは稀。
***足回り・防御
-スピード・高速移動速度・スラスター容量・旋回性能共にこのコスト帯ではトップクラスの速さ。特にスピードは可変機の飛行形態を除き、コスト100以上高い機体と比しても引けを取らない。
--加えて緊急回避Lv2、強制噴射Lv2、マニューバーアーマーと、かなりの高機動スキルが揃っているため、生半可な攻撃では本機を止められない。
-防御は背中のデカブツの割に、HPはかなり低め。その数値はコスト400汎用相当であり、シールドは無く、巨大な背部に緩衝材もない。
-防御補正は耐格闘だけが低い支援機型。補正値合計は普通。格闘にはそれこそ支援機並に弱いが、射撃防御は高い方となる。
***特徴
-コスト帯で圧倒的な機動力を有し、ステータスとスキルに支えられた足回りは同コストと比して頭一つ以上抜きん出ている。
-3種類の即よろけ武装を有し、追撃火力も十分。こと手数では優秀な部類であり、回避狩りなども行える。
***総論
-圧倒的な機動力と手数を有した、宇宙のスピードファイター。
-こと足回りに関してはコスト帯で右に出るものはなく、上下移動も交えた回避運動を行う本機を捉えられる機体は稀有だと言える。
-副兵装のジャイアント・バズx2が2連装なため当てやすく、また追撃や回避狩りにビーム・バズーカやシュツルム・ファウストx2が使えるなど手数が豊富。単品での火力こそ平凡なものの、高い射撃補正も相まって追撃コンボ火力は高い部類になる。
-弱点としてはその低すぎるHPが挙げられ、特に格闘で責められるとあっとう言う間に蒸発するリスクもある。マニューバーアーマーこそあるものの、ダメージコントロールも緩衝材も無いのに巨体なため、飽和攻撃に弱い。
-手数と武装回転率は高いものの、弾数の割にリロードが長め。あまりに連戦がすぎると、弾切れで何も出来ない時間が出来る。
-その圧倒的な機動力から暗礁宙域や資源衛星は特に得意。宇宙要塞内部や廃墟コロニーもその機動力から行けなくもないが、暗礁・資源よりはケチが付きやすい。
-手数も火力もあるが、それ以上にヒットボックスが大きい・打たれ弱い・足が止まる兵装もある等々、初級者には非常に難しい機体である。ある程度宇宙での機動に慣れていないと性能を持て余してしまう。なので上下移動回避などもマスターした中級者以上向けの機体といえる。

**主兵装詳細
***[[ビーム・バズーカ]]
-本機の主武装。発射時に静止が必要で、チャージも出来るビーム属性のバズーカ。チャージ非チャージ問わず命中でよろけが発生する。
-チャージ中も静止するため、余裕のある状況でないとフルチャージを狙うのは難しい上、チャージ倍率も高くない。
-確実に当てるには、ジャイアント・バズやシュツルム・ファウストの命中後のよろけを狙おう。
-余談だが、即撃ち時とフルチャ発射時で、発射SEやビームの見た目が変わる。また他の兵装は当たり判定があるが、この兵装には無い。
//2019/06/20の調整で集束時間短縮、ヒット判定の拡大と、命中でよろけるようになった。元から切り替えが短いのでよろけ継続を狙える。また硬直時間も軽減され使用後の追撃もしやすくなっている
***[[ヒート・ホーク【TB】]]
-護身用の格闘武器。【TB】とつくがモーションや補正は通常のヒートホークと変わらない。
-威力はヒート・ホークの中でも上位だが、格闘補正が低く火力は控えめ。下格ダウン用と割り切ったほうが良い。
-横格闘は宇宙仕様で慣性が働くため、横に滑るように振る。振り方によっては少し離れてる相手にも当てられる。
-スキル「[[高性能バランサー]]」未所持だが、宇宙適正で同等の効果が発動する。
//2019/06/20の調整で威力の大幅向上、スキルに連撃が付与された。
**副兵装詳細
***ジャイアント・バズx2
-ロケットブースターの間にマウントされているバズーカ2丁をアームで取り出して構える。よろけ効果あり。
-バズーカ系としては珍しくブースト射撃可能。ブーストしながら如何にこの武器を敵に当てるかが肝となる。
-アームは機体の肩より上側で構えるので発射位置が特殊。上部障害物に注意。
***ザク・マシンガンx2
-両手同時射撃ではなく、左右交互射撃タイプ。他機の頭部バルカンに相当する副兵装。
-スペックとしては弾数の多いバルカン程度。他の兵装で体勢を崩してからの追撃やミリ削り・牽制向き。
-高い射撃補正のおかげで火力は意外と高く、特に強襲機に対しては有効。良い嫌がらせになる。
-よろけ値が高く、他の射撃兵装からの追撃に使うことで、マニューバーアーマー持ちを容易に足止めできる。この武器単体でも2秒ちょいでよろけを取れる。
-集弾性はかなり悪く、最大射程付近では相手が[[ドム・バラッジ]]や[[フルアーマー・ガンダム【TB】]]などといった被弾面積の広い機体でもなければDPSが半分程度になる。射程はそこそこだが基本的には近距離戦用。
***シュツルム・ファウストx2
-撃ち切りバズーカ系兵装。下部ロケットブースター側面にマウントされているシュツルムファウストをアームで取り出して構える。
-2発動時発射なので威力2倍だが、2発当てて単発のものと同程度になっている。その分、切り替えが速い。
-バズーカと同じでアームは機体の肩より上側で構えるので発射位置が特殊。上部障害物に注意。
-ジャイアント・バズx2より威力が高いが、ブースト射撃は出来ず、1回撃つごとにリロードが必要。
-主な用途は追撃や回避狩り、またはジャイアント・バズx2リロード中の代用となる。
//2019/06/20の調整で切り替え時間が半減した。それでもよろけ継続はできないが回避狩りはしやすくなった。

*運用
-バズによるよろけ取りから各種武装に繋いでいくのが基本戦術。度重なるアプデによる上方修正を受けているが基本戦術は変わらず。各種武装の切替速度が早くなったこともあり、この戦術運用に関して磨きがかかっている。
-特にシュツルム・ファウストの切替速度が飛躍的に早くなったこともあり、追撃武装としては相当に強力な武装となっている。マシンガンもサブとしては悪くない火力を持ち、本機の高い射撃値もあって馬鹿にならないダメージを叩き込める。
-強力な火力を誇るメインのビーム・バズーカだが、静止撃ちな事に食わえて本機の機動力のためか慣性が相当にかかってしまい射線がズレやすい。高機動戦闘となる500コスト帯以上での初手としては厳しいので、やはりバズからの追撃が中心となる。
//-足止め→メインが基本戦術の射撃戦機。基本的には移動しながら射撃可能なバズーカで足止めし、メインを叩き込んでいくのだが、横移動しながらの状態からメインに移行すると慣性で射線が少々ずれるので慣れが必要。
//-バズーカは同時に2発発射するので弾切れを起こしやすい。この時にシュツルム・ファウストかマシンガンに切り替えるのが基本だが、シュツルム・ファウストは切り替えとリロードが長く射程も短い。混戦状態の中でバズーカ、シュツルム共にリロード状態だと攻め手に欠けるため、残弾数次第で後退するのも手。各スピードが早いので接近離脱は容易。
-バス-カとシュツルム・ファウストは上部サブアームで構えて発射するので、手持ち武器と射角が微妙に異なる。横移動しながらだと然程気にならないが、上下移動する敵に当てようとすると予測位置より上にいってしまうので慣れが必要。
-総じて、圧倒的な機動力と豊富な射撃武装を誇り、これらの武装を回転させて敵を拘束するのが得意な機体。誰が呼んだか「宇宙専用ケンプファー」。バズーカ打ち切り時はマシンガンで追討ちするのか逃げに徹するのか的確に判断していこう。逃げに徹すれば圧倒的な機動力・スラスター・スキルの恩恵で簡単に撃ち落されることはない。
-段数武装が多いので[[クイックローダー]]」を付けておくのもアリだが、武装が豊富なので上手い事残弾管理を心掛けておけば何も出来ない時間を作り出さない運用も出来るだろう。

*機体攻略法
-ヒットボックスが大きく対格闘防御が極端に低いので、即よろけの武装を叩き込み格闘を撃ち込んで一気に大ダメージを与えてしまいたい。逆に、一度此方がよろけてしまうと武装大回転で洒落にならない拘束とダメージを受けてしまう。
-移動速度が145と相当に高く、基本的に優位な間合いを維持されやすい。間合いを詰めようにも最高峰クラスの高速移動速度を誇るので、上記に有るように先ず足を止めるのが最優先。一度間合いを詰めることが出来れば比較的処理しやすい。

*コンボ一覧
-共通コンボ
--バズ→マシ
--SF→バズ→N>下
--SF→マシ
-[[ビーム・バズーカ]]
--バズ→ノンチャ
--バズ→N>下⇒ノンチャ→N>下
--バズ→N>下⇒SF→ノンチャ
---SF→ノンチャは逆も可能
--SF→ノンチャ→N>下
--SF→ノンチャ→N>下⇒ノンチャ→バズ
---ノンチャ→バズは逆も可能。マニューバー使えるバズ後のが繋げやすいか。
--SF→N>下⇒ノンチャ→バズ
--SF→バズ→ノンチャ
--SF→バズ→N>下⇒ノンチャ→N>下

※宇宙では、高性能バランサーと同等の効果有り
※宇宙では、下格でダウンさせると敵機体は吹っ飛ぶので、下格後のコンボは吹っ飛ぶ方向を予測して行うこと.

&include(include/コンボ略号一覧) 

*アップデート履歴
-2018/08/09:抽選配給にて、新規追加
-2018/09/28:停止射撃タイプの集束可能ビーム兵装が、集束中にタックルを行えなかった現象を修正.
-2018/10/11:
--宇宙適正の調整
---環境適正によって得られていたスラスター消費量減少の補正効果を調整
--「ジャイアント・バズx2」の性能調整
---爆発範囲を見た目に合わせて修正
---爆発範囲の直径が 4mほど&spanid(nerf){縮小}
-2018/10/24:ビーム兵装の集束射撃時、距離延長がレティクルに反映されるよう修正.
-2018/12/13:兵装調整
--[[ヒート・ホーク【TB】]]の調整
---シールドへのダメージ補正を&spanid(buff){上昇}
-2019/01/03:DP交換窓口に Lv1追加.
-2019/01/24:スキル「[[強化タックル]] Lv1」 の調整
--スキルLV1のタックル威力&spanid(buff){上昇}
---5% → &spanid(buff){50%}
-2019/06/20:抽選配給にて Lv2 & [[ビーム・バズーカ]] Lv2 & [[ヒート・ホーク【TB】]] Lv2追加
--性能調整
---スキル[[格闘連撃制御]]LV1を付与
---[[ビーム・バズーカ]]
----ヒット時のダメージリアクションを&spanid(buff){強化}
-----ひるみ → &spanid(buff){よろけ}
----集束時間&spanid(buff){短縮}
----- 6秒 → &spanid(buff){4秒}
----ヒット判定を拡大し命中させやすく&spanid(buff){改善}
----兵装使用後の硬直時間&spanid(buff){軽減}
--- [[ヒート・ホーク【TB】]]
----威力&spanid(buff){上昇}
-----Lv1:1200 → &spanid(buff){1800}
---シュツルム・ファウストx2
----切り替え時間&spanid(buff){短縮}
----- 3秒 → &spanid(buff){1.5秒}
-2019/03/26:DP交換窓口に Lv2 & [[ビーム・バズーカ]] Lv2 & [[ヒート・ホーク【TB】]] Lv2追加
-2020/05/28:性能調整
--機体HP&spanid(buff){上昇}
---Lv1:12000 → &spanid(buff){13000} Lv2:13250 → &spanid(buff){14500}
--旋回&spanid(buff){上昇}
---63(69) → &spanid(buff){69(75)}
--スキル「[[強制噴射装置]]LV&spanid(buff){上昇}
---LV1 → &spanid(buff){LV2}
--後退時の移動速度&spanid(buff){上昇}
--[[ビーム・バズーカ]]
---ヒート率&spanid(buff){軽減}
----通常時:85% → &spanid(buff){80%}
---発射間隔&spanid(buff){短縮}
----5秒 → &spanid(buff){3.5秒}
---切り替え時間&spanid(buff){短縮}
----1秒 → &spanid(buff){0.5秒}
---よろけ値&spanid(buff){上昇}
----通常時:10% → &spanid(buff){40%} 集束時:?% → &spanid(buff){?%}
--ジャイアント・バズx2
---威力&spanid(buff){上昇}
----Lv1:600 → &spanid(buff){900} Lv2:630 → &spanid(buff){945}
---発射間隔&spanid(buff){短縮}
----6.5秒 → &spanid(buff){5秒}
---リロード時間&spanid(buff){短縮}
----20秒 → &spanid(buff){15秒}
---切り替え時間&spanid(buff){短縮}
----1.5秒 → &spanid(buff){1秒}
--ザク・マシンガンx2
---威力&spanid(buff){上昇}
----Lv1:52 → &spanid(buff){100} Lv2:54 → &spanid(buff){105}
---リロード時間&spanid(nerf){増加}
----7秒 → &spanid(nerf){8秒}
---よろけ値&spanid(buff){上昇}
----4% → &spanid(buff){7%}
--シュツルム・ファウストx2
---威力&spanid(buff){上昇}
----Lv1:850 → &spanid(buff){1000} Lv2:892 → &spanid(buff){1050}
---切り替え時間&spanid(buff){短縮}
----1.5秒 → &spanid(buff){1秒}
-2021/05/27:性能調整
--スキル「[[高性能AMBAC]]」LV&spanid(buff){上昇}
---LV1 → &spanid(buff){LV2}
-2021/06/03:抽選配給にて Lv3 & [[ビーム・バズーカ]] Lv3 & [[ヒート・ホーク【TB】]] Lv3追加
-2022/12/01:DP交換制限&spanid(buff){緩和}
--DP交換階級改定
---Lv1-2:&spanid(buff){二等兵01から交換可能}
--DP交換価格改定
---Lv1:65600 → &spanid(buff){12000} Lv2:123700 → &spanid(buff){16200}

*コメント欄
&include(include/MS_footer)
//ラジオボタン付きコメントの表示件数は20件が最大です
//ログ更新の際は3箇所を書き換えて下さい

過去ログ [[1>サイコ・ザク【TB】/ログ1]]
#pcomment(below2,reply,size=80,title_name=名前,enableurl,20,サイコ・ザク【TB】/ログ1)
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