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編集練習用ページ/妄想機体/ジオン軍 - (2020/08/17 (月) 19:32:51) のソース

*このページは?
-なんちゃってバトオペ機体を妄想しながらWiki編集を練習するためのページです.
-バトオペに実装されていない機体を,攻略Wikiのテンプレートに従って作ってみましょう.
-このページは''明日の編集者のタマゴを育てる''事が目的です.
-&sizex(5){''本ページで編集スキルを磨いたら,攻略Wikiの編集も手伝ってみましょう!''いや,手伝って!}
-機体の元ネタなどはこちらを参照.
--【[[未実装MS機体一覧>>未実装一覧/未実装MS機体一覧]]】
--【[[未実装MS機体一覧_型番順>>未実装一覧/未実装MS機体一覧/機体一覧_型番順]]】

*本ページ利用のルール
-他の人が作った機体は消したり変更したりしないこと.
-添付画像は''横幅500px''以下にすること.
-添付画像のデータサイズは''200kB''程度におさめること.
-''不必要な画像''は[[管理板(編集)]]板で''削除を申請''すること
--権限がないと削除できません.

*その他の妄想機体ページ
-[[連邦軍>編集練習用ページ/妄想機体/連邦軍]]

*テンプレート
-[[テンプレート/MS]]

*ここから下は自由に使って頂いて構いません
//↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓


*&anchor(newMS?,option=nolink){なんちゃって新機体}
※以下の機体情報は全て捏造です。
**&anchor(list,option=nolink){機体リスト}
-ジオン軍:強襲
--&link_anchor(Dra-c){ドラッツェ}
--&link_anchor(MS-15K){ギャンK}

-ジオン軍:汎用
--&link_anchor(zakuⅠ_garret){ザクⅠ(GS)}
--&link_anchor(AMX-014_ippan){ドーベン・ウルフ(一般兵仕様)}

-ジオン軍:支援
--&link_anchor(MSM-02){水中実験機}

*&anchor(Dra-c,option=nolink){ドラッツェ}
*機体概要
&image(MS-21C.jpg)

-デラーズ・フリートが一年戦争後に独自に開発した宇宙用量産型MS。
-破損したザクⅡF2型の上半身にガトル戦闘爆撃機のプロペラントタンク兼スラスターを足部分に組み合わせ製造されており、脚部が無いため歩行は不可能。
-武装は右腕のマニュピレーターを廃した代わりに装着された3連40mmバルカン砲と左腕部シールドに固定されたビーム・サーベルのみである。
-デラーズ紛争で殆どの機体は失われたが、残存機体はジオン残党「袖付き」の手に渡り運用された。

#divid(label_zokusei_kyoushu){|~機体属性|強襲|汎用|支援|}
#divid(label_sortie_n_S){|~出撃制限|地上|宇宙|}
#divid(label_env_n_S){|~環境適正|地上|宇宙|}

*数値情報
**機体
// 機体属性塗り分けここから ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
#divid(table_kyoushu){
|汎用|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h
|~Cost|200|250|300|350|400||||
|~機体HP|8000|9500|11250|12500|14000||||
|~耐実弾補正|2|3|4|6|7||||
|~耐ビーム補正|2|3|4|6|7||||
|~耐格闘補正|6|10|14|16|18||||
|~射撃補正|6|8|10|12|14||||
|~格闘補正|14|18|22|26|30||||
|~スピード|>|>|>|>|>|>|>|130|
|~スラスター|>|>|>|>|>|>|>|50|
|~再出撃時間|7秒|8秒|10秒|12秒|14秒|秒|秒|秒|
|~必要階級|||||||||
|~レアリティ|☆|☆|☆|☆|☆||||
} // 塗り分けここまで ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑

**パーツスロット
|&space()|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h
|~近距離|4|6|8|10|12||||
|~中距離|7|8|9|10|11||||
|~遠距離|2|3|4|5|6||||

*主兵装
**主兵装1
#divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|~武器名|~LV|~威力|~発射&br()間隔|~弾数|~リロード時間|~切替時間|~射程|~備考|~DP|
|~3連40mmバルカン砲|LV1|215|400発/分|30|7.5秒|0.5秒|225m|移動射撃可&br()よろけ値:10%(10HIT)|機体同梱|
|~|LV2|223|~|~|~|~|~|~||
|~|LV3|230|~|~|~|~|~|~||
|~|LV4|238|~|~|~|~|~|~||
|~|LV5|245|~|~|~|~|~|~||
}

**主兵装2
#divid(table_weapon_close){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|武器名|LV|威力|クールタイム|武装切替|備考|必要DP|h
|~左腕部シールド付属ビーム・サーベル|LV1|1600|2.5秒|0.5秒||機体同梱|
|~|LV2|1687|~|~|~||
|~|LV3|1774|~|~|~||
|~|LV4|1861|~|~|~||
|~|LV5|1948|~|~|~||
}

*スキル情報
|スキル|レベル|機体LV|効果|説明|h
|>|>|>|>|BGCOLOR(#dff):足回り|h
|~[[高性能バランサー]]|LV1|LV1~LV5|ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。|着地の硬直時に格闘攻撃が出せ隙が減る|
|~[[緊急回避制御]]|LV1|LV1~LV5|回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。|スラスターがオーバーヒートするため注意が必要|
|>|>|>|>|BGCOLOR(#fdd):攻撃|h
|~[[格闘連撃制御]]|LV1|LV1~LV3|格闘攻撃を最大''2回''まで連続で使用可能。&br()連撃時はダメージが減衰する。||
|~|LV2|LV4~LV5|格闘攻撃を最大''3回''まで連続で使用可能。&br()連撃時はダメージが減衰する。|~|
|>|>|>|>|BGCOLOR(#aae):防御|h
|~[[マニューバーアーマー]]|LV1|LV1~LV5|ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。| |


*&anchor(MS-15K,option=nolink){ギャンK}
*機体概要
&image(MS-15K.png)

-統合整備計画に沿ってギャンを改修した機体で、通称はギャン(クリーガー)。クリーガーとは『戦士』を意味する。
-高機動型ギャン(MS-15B)の機体コンセプトを継承しつつ、ジェネレーター出力や推力、装甲などが強化され、より突撃・敵陣突破に適したMSとなった。元よりエースパイロット向けに開発された機体であるため、それに合わせて通信能力なども強化されている。
-携行する専用ビーム・ランスは非常に高い出力を誇り、戦艦の装甲すら容易く貫くと言う。また、ビーム砲を内蔵した盾『ランチャー・シールド』が新たに追加された。これにより、ある程度の汎用性も獲得。
-ギャン譲りの白兵戦闘能力と、全身に追加されたスラスターがもたらす敵陣突破能力を備えた強力なMSだが、ギャン自体が量産機として正式採用されなかったこともあり、非常に希少なMSでもある。

#divid(label_zokusei_kyoushu){|~機体属性|強襲|汎用|支援|}
#divid(label_sortie_G_S){|~出撃制限|地上|宇宙|}
#divid(label_env_n_S){|~環境適正|地上|宇宙|}

*数値情報
**機体
#divid(table_kyoushu){
|強襲|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h
|~Cost|450||||||||
|~機体HP|16000||||||||
|~耐実弾補正|28||||||||
|~耐ビーム補正|11||||||||
|~耐格闘補正|29||||||||
|~射撃補正|3||||||||
|~格闘補正|42||||||||
|~スピード|>|>|>|>|>|>|>|140|
|~スラスター|>|>|>|>|>|>|>|70|
|~旋回速度(地上)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>||
|~旋回速度(宇宙)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>||
|~格闘優先度|>|>|>|>|>|>|>|&spanid(buff){強} |
|~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|特殊|
|~再出撃時間|15秒|秒|秒|秒|秒|秒|秒|秒|
|~必要階級|||||||||
|~レアリティ|||||||||
|~必要リサイクル&br()チケット|||||||||
|~必要DP|||||||||
//|~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高'' 中 &spanid(nerf){低}|
} // 塗り分けここまで ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑

**パーツスロット
|&space()|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h
|~近距離|16||||||||
|~中距離|10||||||||
|~遠距離|6||||||||

**連撃補正
|連撃数|標準倍率|本武器倍率|h
|~1撃目|100%|100%|
|~2撃目|50%|70%|
|~3撃目|25%|50%|

**格闘方向補正
|格闘方向|標準倍率|本武器倍率|h
|~N格|100%|100%|
|~横格|75%|75%|
|~下格|130%|180%|

**移動方向補正
#divid(table_normalcell_center){
|~前|&space()|100%|&space()|
|~横|&spanid(buff){良い時%}|▲|&spanid(buff){良い時%}|
|~後|&space()|&spanid(nerf){悪い時%}|&space()|
}

*主兵装
**射撃
// 初期装備:initial
// #divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|}
//
// 別売装備:optional
// #divid(table_weapon_optional){|初期装備|別売|}
**ランチャー・シールド
#divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|}
#divid(table_weapon_beam){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|LV|威力|ヒート率|OHまでの弾数|発射間隔|OH復帰&br()時間|切替時間|射程|備考|h
|LV1|700(1400)|30%(60%)|2発(4発)OH|1発/秒|15秒|0.5秒|300m|2発動時発射&br()移動射撃可&br()ひるみ有&br()よろけ値:50%(2HIT)|
}

**格闘
**ギャンK用ビーム・ランス
#divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|}
#divid(table_weapon_close){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|LV|威力|クールタイム|武装切替|備考|h
|LV1|2500|2.5秒|0.5秒||
//|LV2||~|~|~|
//|LV3||~|~|~|
}

*副兵装
**シュツルム・ファウスト
#divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|LV|威力|弾数|発射&br()間隔|リロード時間|切替時間|射程|備考|h
|LV1|1700|1|-|15秒|3秒|200m|移動射撃可&br()よろけ有&br()スコープ使用不可&br()よろけ値:80%(2HIT)|
//|LV2|1785|~|~|~|~|~|~|
//|LV3|1870|~|~|~|~|~|~|
//|LV4|||~|~|~|~|?|~|
}

**ランチャー・シールド
//シールド武器テンプレ
#divid(table_weapon_shield){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|&space()|LV1|LV2|LV3|h
|~シールドHP|3000|-|-|
|~サイズ|>|>|S|
}

*スキル情報
|スキル|レベル|機体LV|効果|説明|h
|>|>|>|>|BGCOLOR(#dff):足回り|h
|~[[クイックブースト]]|LV3| |ジャンプ時の溜め時間を''30%''短縮。|ジャンプ性能向上|
|~[[緊急回避制御]]|LV1| |回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。|スラスターがオーバーヒートするため注意が必要|
|~[[高性能バランサー]]|LV1| |ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。|着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る|
|~[[強制噴射装置]]|LV1| |回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。|再度の回避行動開始時にはより多くのスラスターを消費する|
|~[[高性能AMBAC]]|LV1| |宇宙において、ブースト終了時の動作をキャンセルし、巡航移動に変遷する。|ブースト移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない|
|~[[パワーアクセラレータ]]|LV1| |鍔迫り合い終了後の体勢の崩れを、回避行動で立て直し、相手より素早く行動が可能。|鍔迫り合い後の硬直中にブーストキャンセルが出来る|
|>|>|>|>|BGCOLOR(#fdd):攻撃|h
|~[[格闘連撃制御]]|LV2| |格闘攻撃を最大''3回''まで連続で使用可能。&br()連撃時はダメージが減衰する。||
|~高圧粒子形成装置|LV1| |格闘兵装をシールドで防がれた場合でも敵機にダメージを与え、シールドを必ず破壊する。|シールドの上からでもダメージを与えられるが、ダメージはやや減衰する。|
|>|>|>|>|BGCOLOR(#aae):防御|h
|~[[マニューバーアーマー]]|LV1| |ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。| |
|~[[耐爆機構]]|LV1| |MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。| |
|~[[攻撃姿勢制御]]|LV1| |格闘攻撃中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。| |
|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffc):索敵・支援|h
|~[[観測情報連結]]|LV1| |レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。||
*備考
//新規機体抽選配給イベントテンプレ
**「ガンダムを倒さねばならんのだよ!」
-抽選配給期間
--2021年1月1日 14:00 ~
-新規追加物資
--MS情報
-確率アップ期間
--2021年1月9日 14:00 ~ 2021年8月16日 13:59 [予定]

**機体情報
-PS2専用ソフト『機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオン独立戦争記』より参戦
-コスト450の地上宇宙両用強襲機。両用だが 宇宙適正有り
-上記ソフトにて『[[ゲルググ]]ではなく[[ギャン]]を次期主力として採用する』ことで開発可能になる機体。統合整備計画によって改修された…と言う設定であり、[[ゲルググJ]]に近い開発経緯を持つ
-そのため、コストや攻撃補正(射撃、格闘の数値を入れ替えたようになっている)スラスター値などに類似点が見られる。装甲は耐実弾・耐格闘は高いが、耐ビームは低め
-ランチャー・シールドの設定がビーム砲だったり、グレネードだったりと安定しない
-カウンターは専用モーション。左手に持ったシールドで裏拳を繰り出すように強打し、一瞬力を溜めた後、ビーム・ランスで一突きする

**機体考察
-イェーガーのライバル機であって欲しいので耐ビームは低めに。兵科の話は忘れてください
-装甲合計値などステはL2マリーネとギャンを参考にしています
-クイブはクリーガーの高加速性をイメージして。宇宙戦の印象が強い機体ですが、06Rが地上を歩くゲームなのでいいかなと
-ギャンより突撃強そうなイメージがありますが、コスト50違いとは言えギャンの強みを奪うのもな…と思ったのでマニュは1です
-連結は趣味です…マレット大尉、お許し下さい!
-戦艦の装甲も一撃で貫ける、みたいな記述があったので『戦艦の装甲がいけるならMSのシールドなんか余裕なのでは』と思い、スキルを1個捏造しています。
--シールドのせいで悔しい思いをすることもあったので、結構実用的かも
-ギャンクリで下格チンパンになって轢殺オペレーションしたい…

**主兵装詳細
-ランチャー・シールド
--シールド裏に装備されているビーム砲で、2発動時発射。1発のよろけ値が50%なので、まとめて当たればそのままよろけが取れる。支援機と指揮アクトは死ぬ
--その昔、電ホビで見た設定だとビーム砲でした。ギレンの野望だとグレネードでしたね

**ギャンK用ビーム・ランス
-モーションや格闘方向補正は[[アサルトアーマー用ヒート・ランス]]と同じ。切り替え、CTが早くなり使いやすくなっている…といいな~
-Nや横はギャン譲りのエレガントモーションの方がいいかもしれない
**副兵装詳細
-シュツルム・ファウスト
--[[ザクⅡ改[フリッツヘルム仕様]]]と同じもの。ビーム砲設定だと副兵装なしとなったので、統合整備計画繋がりで。腰にマウントすればいいと思います

-ランチャー・シールド
--[[ギャン]]とは異なり、小さいながらもちゃんとした盾。ビーム砲のマウント方法などは[[グフ・カスタム]]の[[ガトリング・シールド]]に近い
---なので、シールドが壊れても主兵装は問題なく使用可能

*&anchor(zakuⅠ_garret,option=nolink){ザクⅠ(GS)}
*機体概要
&image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battle-operation2/attach/60/2005/zaku%E2%85%A0_garret.jpg)

-ジオン公国軍が最初期に開発した実戦用量産型MS
-開戦に向けて大量生産されていたが、ジェネレーターの出力不足、排熱による活動時間の制限や運動性能低下などの問題点を残していた
-本機はジオン公国軍特殊部隊「闇夜のフェンリル隊」の隊長であるゲラート・シュマイザー少佐専用機として現地改修された機体で、一般機と比べ音響センサーが増設されており、ステルス機などの通常ならばレーダーに映らない敵機の位置も把握出来る
-技量と運用次第では最新鋭のMSにも対抗可能

**機体属性・出撃制限・環境適正
#divid(label_zokusei_hanyou){|~機体属性|強襲|汎用|支援|}
#divid(label_sortie_G_n){|~出撃制限|地上|宇宙|}
#divid(label_env_G_n){|~環境適正|地上|宇宙|}

*数値情報
**機体
// 機体属性塗り分けここから ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
#divid(table_hanyou){
|汎用|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h
|~Cost|300|350|400|450|500||||
|~機体HP|10250|11500|13000|14500|16000||||
|~耐実弾補正|13|15|17|19|21||||
|~耐ビーム補正|9|11|13|15|17||||
|~耐格闘補正|8|10|12|14|16||||
|~射撃補正|20|23|26|29|32||||
|~格闘補正|10|12|14|16|18||||
|~スピード|>|>|>|>|>|>|>|125|
|~スラスター|>|>|>|>|>|>|>|60|
|~再出撃時間|10秒|12秒|14秒|16秒|18秒|秒|秒|秒|
|~必要階級|||||||||
|~レアリティ|☆☆|☆☆|☆☆|☆☆|☆☆||||
} // 塗り分けここまで ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑

**パーツスロット
|&space()|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h
|~近距離|9|10|11|13|15||||
|~中距離|7|9|11|12|13||||
|~遠距離|4|5|6|7|8||||

*主兵装
**主兵装1
#divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|}
&include(include/ラケーテン・バズ) 

#divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|}
&include(include/ザク・マシンガン[最初期型])

#divid(table_weapon_optional){|初期装備|別売|}
&include(include/ザク・バズーカ) 

**主兵装2
#divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|}
&include(include/ヒート・ソード) 

*副兵装
**MMP-80マシンガン
#divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|~LV|~威力|~発射&br()間隔|~弾数|~リロード時間|~切替時間|~射程|~DPS|~備考|
|LV1|45|360発/分|50|4秒|0.5秒|200m|270|よろけ値:5%(20HIT)|
|LV2|47|~|~|~|~|~|282|~|
|LV3|49|~|~|~|~|~|294|~|
|LV4|51|~|~|~|~|~|306|~|
|LV5|53|~|~|~|~|~|318|~|
}

**スモーク・グレネード
#divid(table_weapon_etc){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|~LV|~威力|~弾数|~リロード時間|~切替時間|~射程|~備考|
|LV1|0|1|13秒|1.3秒|150m|移動撃ち可&br()レーダー阻害効果有り&br()観測情報連結を無効化(15秒)|
|LV2|~|~|~|~|~|~|
|LV3|~|~|~|~|~|~|
|LV4|~|~|~|~|~|~|
|LV5|~|~|~|~|~|~|
}

**スタン・グレネード
#divid(table_weapon_etc){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|~LV|~威力|~発射&br()間隔|~弾数|~リロード時間|~切替時間|~射程|~備考|
|LV1|0|4.9秒|2|15秒|1.3秒|150m|移動射撃可&br()よろけ有&br()目眩まし効果有り|
|LV2|~|~|~|~|~|~|~|
|LV3|~|~|~|~|~|~|~|
|LV4|~|~|~|~|~|~|~|
|LV5|~|~|~|~|~|~|~|
}


**グフシールド
#divid(table_weapon_shield){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|~&space()|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|
|~シールドHP|2500|2750|3000|3250|3500|
|~サイズ|>|>|>|>|M|
}

*スキル情報
|スキル|レベル|機体LV|効果|説明|h
|>|>|>|>|BGCOLOR(#dff):足回り|h
|~[[脚部ショックアブソーバー]]|LV1|LV1~|着地時の脚部負荷を軽減。&br()ジャンプ後''5%''&br()回避行動''5%''。||
|~|LV2|LV3~|着地時の脚部負荷を軽減。&br()ジャンプ後''10%''&br()回避行動''5%''&br()脚部負荷発生後の回復速度を''1%''上昇。|~|
|~[[クイックブースト]]|LV2|LV1~|ジャンプ時の溜め時間を''10%''短縮。|ジャンプ性能向上|
|~[[高性能バランサー]]|LV1|LV1~|ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。|着地の硬直時に格闘攻撃が出せ隙が減る|
|>|>|>|>|BGCOLOR(#fdd):攻撃|h
|~[[格闘連撃制御]]|LV1|LV1~|格闘攻撃を最大''2回''まで連続で使用可能。&br()連撃時はダメージが減衰する。||
|>|>|>|>|BGCOLOR(#aae):防御|h
|~[[マニューバーアーマー]]|LV1|LV1~|ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。||
|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffc):索敵・支援|h
|~[[対人レーダー]]|LV2|LV1~|停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。&br()有効射程は''200m''。||
|~高性能探索システム|LV1|LV1~2|既存スキル[[高性能レーダー]]LV1と[[アンチステルス]]LV1の効果に加え、レーダ ー阻害効果(仮称)を無効化することが可能。|索敵スキルの二個セット。&br()追加効果として、頭部損壊や閃光弾を受けた際のレーダー阻害効果(仮称)を無効化することが出来る。&br()ただし、目眩ましとよろけは無効化出来ないので、閃光弾やヒート・ロッドを受けた際はちゃんと目が眩んでよろける。|
|~|LV2|LV3~|既存スキル[[高性能レーダー]]LV2と[[アンチステルス]]LV2の効果に加え、レーダ ー阻害効果を無効化することが可能。|~|

*備考
**仮称
-レーダー阻害効果
--頭部損壊や閃光弾、SB、ロッドの直撃でレーダーが使えなくなるアレ
--用語が無かったので勝手に仮称を付けさせてもらった
**主兵装詳細
-割愛
**副兵装詳細
-MMP-80マシンガン
--割愛
-スモーク・グレネード
--投げモーションはクラッカーやハンド・グレネードと同じアンダースロー
--着弾地点で炸裂し、範囲はハンド・グレネードと同じ位。煙の濃さはスモーク・ディスチャージャーと同程度
--炸裂直後の煙に触れると15秒間レーダー、観測情報が視認不可になる
--煙が漂うのは5秒程度
--勿論味方にも効果があるが、自身はスキルによって効果を無効化出来る
-スタン・グレネード
--投げモーションはクラッカーやハンド・グレネードと同じアンダースロー
--着弾地点で炸裂し、範囲は陸ガンの閃光と同じ位
--当たればよろけが取れるが、他のグレネードと同じく投げるまでに若干時間がかかるので、咄嗟の攻撃には向かない
--至近距離で投げると自分もよろける

*&anchor(RX-80PRVG&,option=nolink){ペイルライダー(VG)}
*機体概要
//&image()

-ア・バオア・クー戦において撃破されたペイルライダーをジオン軍が鹵獲した機体。
-破損箇所をゲルググ系のもので修復した他、ジオン系の兵装が使用出来るよう調整が行われている。
-ペイルライダー最大の特徴である「HADES」は手を加えられぬまま搭載されており、一定時間極めて高い戦闘力を発揮可能。
-一説では終戦直後、元マルコシアス隊隊長のヴィンセント・グライスナーによって地上で運用されたとされる。

#divid(label_zokusei_hanyou){|~機体属性|強襲|汎用|支援|}
#divid(label_sortie_G_S){|~出撃制限|地上|宇宙|}
#divid(label_env_n_n){|~環境適正|地上|宇宙|}

*数値情報
**機体
#divid(table_hanyou){
|汎用|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h
|~Cost|450|500|||||||
|~機体HP|14000|15250|||||||
|~耐実弾補正&spanid(nerf){-5}|17|19|||||||
|~耐ビーム補正&spanid(nerf){-5}|17|19|||||||
|~耐格闘補正&spanid(nerf){-5}|14|16|||||||
|~射撃補正&spanid(buff){+25}|30|33|||||||
|~格闘補正&spanid(buff){+25}|25|27|||||||
|~スピード&spanid(buff){+10}|>|>|>|>|>|>|>|130|
|~高速移動|>|>|>|>|>|>|>|215|
|~スラスター&spanid(buff){消費-35%}|>|>|>|>|>|>|>|60|
|~旋回速度(地上)[度/秒]&spanid(buff){+36}|>|>|>|>|>|>|>|66|
|~旋回速度(宇宙)[度/秒]&spanid(buff){+36}|>|>|>|>|>|>|>|66|
|~格闘判定力|>|>|>|>|>|>|>|中|
|~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|蹴り|
|~再出撃時間|秒|秒|秒|秒|秒|秒|秒|秒|
|~必要階級|||||||||
|~レアリティ|||||||||
|~必要リサイクル&br()チケット|||||||||
|~必要DP|||||||||
} // 塗り分けここまで ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑

**パーツスロット
|&space()|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h
|~近距離|13|15|||||||
|~中距離|14|17|||||||
|~遠距離|9|10|||||||

**連撃補正
&color(red){※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください}
|連撃数|標準倍率|ナギナタ片刃|ナギナタ両刃|h
|~1撃目|100%|100%|100%|
|~2撃目|50%|&spanid(buff){60%}|50%|

**格闘方向補正
|格闘方向|標準倍率|片刃|両刃|h
|~N格|100%|100%|100%|
|~横格|75%|75%|75%|
|~下格|130%|130%|&spanid(buff){320%(40%×8)}|

**移動方向補正
#divid(table_normalcell_center){
|~前|&space()|100%|&space()|
|~横|&spanid(buff){良い時%}|▲|&spanid(buff){良い時%}|
|~後|&space()|&spanid(nerf){悪い時%}|&space()|
}

*主兵装
**射撃
#divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|}
&include(include/ビーム・マシンガン )

#divid(table_weapon_optional){|初期装備|別売|}
&include(include/ジャイアント・バズ) 

**格闘
#divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|}
#divid(table_weapon_close){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){ 
|武器名|LV|威力|クールタイム|武装切替|備考|h
|~ビーム・ナギナタ[片刃]|LV1|2100|2.5秒|0.5秒||
|LV2|2205|~|~|~|
}
#divid(table_weapon_optional){|初期装備|別売|}
&include(include/ビーム・ナギナタ) 

*副兵装
**頭部バルカン[強化型]
#divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|LV|威力|弾数|発射&br()間隔|リロード時間|切替時間|射程|DPS|備考|h
|LV1|80|30|446発/分|6秒|0.5秒|150m|595|移動射撃可&br()ブースト射撃可&br()よろけ値:2%(50HIT)|
|LV2|84|~|~|~|~|~|624|~|
}
**ビーム・スポットガン
#divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|LV|威力|ヒート率|OHまでの弾数|発射間隔|OH復帰&br()時間|切替時間|射程|DPS|備考|h
|LV1|300|20%|6発OH|316発/分|18秒|0.5秒|250m|1580|移動射撃可&br()ひるみ有&br()よろけ値:10%&br()脚部補正1.0倍|
|LV2|330|~|~|~|~|~|~|1738|~|
}
**脚部6連装ミサイル・ポッド
#divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|LV|威力|弾数|発射&br()間隔|リロード時間|切替時間|射程|DPS|備考|h
|LV1|400|12|414発/分|15秒|0.5秒|350m|2760|射撃時静止&br()ひるみ有&br()よろけ値:25%(4HIT)|
|LV2|420|~|~|~|~|~|2898|~|
}

*スキル情報
|スキル|レベル|機体LV|効果|説明|h
|>|>|>|>|BGCOLOR(#dff):足回り|h
|~[[緊急回避制御]]|LV1|LV1~|回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。|スラスターがオーバーヒートするため注意が必要|
|~[[高性能バランサー]]|LV1|LV1~|ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。|着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る|
|~[[強制噴射装置]]|LV1|LV1~|回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。|再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する|
|~[[高性能AMBAC]]|LV1|LV1~|宇宙において、ブースト終了時の動作をキャンセルし、巡航移動に変遷する。|高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない|
|>|>|>|>|BGCOLOR(#fdd):攻撃|h
|~[[格闘連撃制御]]|LV1|LV1~|格闘攻撃を最大''2回''まで連続で使用可能。&br()連撃時はダメージが減衰する。||
|~[[能力UP「HADES」]]|LV1|LV1~|タッチパッドを押すことで任意発動し、&br()攻撃力、機動力が一定時間上昇。&br()「EXAM」とは異なり継続時間が長いが、攻撃力の上昇と相反して&br()防御力が低下する。&br()制限時間を過ぎると機体各部が強制破損、リペアによる再発動は行えない。|発動中は&br()・射撃補正''+25''&br()・格闘補正''+25''&br()・各耐性&spanid(nerf){-5}&br()・スピード''+10''&br()・スラスター消費''-35%''&br()・旋回性能''+36''&br()・[[緊急回避制御]] Lv2が付与&br()・[[強制噴射装置]] Lv1が付与&br()&br()※効果時間は''75秒''&br()※発動した瞬間のカットシーン中は''無敵''|
|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffc):索敵・支援|h
|~[[高性能レーダー]]|LV1|LV1~|強化されたレーダー性能。&br()有効範囲が300mから''350m''へ拡張する。||

*備考
//新規機体抽選配給イベントテンプレ
**「こっちには、HADESがあるんだぜ」
&image(info_new_20161013_khweaf.png)
-抽選配給期間
--U.C.0080年6月5日 14:00 ~
-新規追加物資
--MS情報
-確率アップ期間
--U.C.0080年6月5日 14:00 ~ 0080年6月12日 13:59 [予定]
**機体情報
-各画像は無印バトオペから。
-漫画版ミッシングリンクにのみ登場する、ジオンの手に落ちた&link(https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/1615.html){ペイルライダー}。
--両腕が[[ゲルググJ]]になり、脚部のミサイル・ポッドが[[イフリート改]]のものになった。
---各携行武器もジオン系のものに。
--おそらくトーリスリッターとの過渡期に存在する機体だが、漫画版はゲーム版と展開が異なるため詳細は不明。
---漫画版はトーリスリッターが登場しないまま終了する。
-作中ではベース機のような換装はせずに、宇宙戦と地上戦をこなしていたため出撃制限は無し。
**機体考察
-原典機から引き継いだ時限強化を持つ汎用機。
-主兵装の関係からコストは一段階上がった450になると予想。
--&S(){というより作中であれだけ暴れ回ったペイルライダーが、何故ゲルググVGより下の400コストなのかと問いたい。問い詰めたい。小1時間問い詰めたい}
-バースト射撃可能なチャージBRを装備可能という共通点のある[[ゲルググM指揮官機]]と比較すると、こちらは連邦譲りのヒットボックスやHADESによる爆発力、射程長めの副兵装での近・中距離戦での豊富な手数を持つ。
--一方あちらは素のHPやシールド、緩衝材による硬さ、時限強化機と比べて高い継戦能力、主兵装の総合性能で勝る。また近距離での蓄積よろけもあっちの方が取りやすい。
---一概にどっちが強いとは言えないので、多分住み分けは可能。
---副兵装の性能については運営のさじ加減一つですが、流石に射程130m未満にはならないと思うので……。
**主兵装詳細 
-ビーム・マシンガン
--作中の主兵装。
--性質の似た[[GM指揮官用ビーム・ライフル]]と比較すると、一発の威力と射程では勝るもののヒート率や発射間隔、バースト射撃の回数などで劣る。
---総合的な性能はあちらに軍配が上がるが、上に書いた通り本機にはスリムな体型とHADESがある。
-ジャイアント・バズ
--前作で担いでたバズーカ。
--おそらくシールドもMAも無いため、本機での前線構築は多分厳しい。
-ビーム・ナギナタ[片刃]
--前作の格闘兵装。
--片側からのみビームを発振させたビーム・ナギナタ。
--モーションはおそらく[[ケンプファー]]と同じ。
-ビーム・ナギナタ
--ゲルググ系共通の兵装。
--N、横格闘はゲルググ系と同モーション。
--下格闘はビーム・ナギナタを前に構え、回転させながら突撃し最後に薙ぎ払う。
---作中でもやってたナギナタ大回転。でも流石に振り回すのは無理かと。
---イメージは前進する[[陸戦型ゲルググ(VD)]]のカウンター。
---回転中のナギナタは約0.2~0.3秒間隔でダメージ判定が出続け、最大で7hitする。
----補正は1hit&strong(){40%}で、最大で&strong(){320%}まで伸びる(回転ナギナタ×7+薙ぎ払い)
---一見するとふざけた威力だが、前進格闘な上に回転するナギナタに当たればその場でダウンするため、全段ヒットはまず不可能。多分3~4ヒットぐらいで通り過ぎる。
----ただ敵機が後ろへ吹き飛ぶ宇宙なら……。
--とはいえ流石に実装時には無難なモーションになると予想。
**副兵装詳細
-ビーム・スポットガン
--[[ゲルググJ]]の腕。
--これ単体ではよろけが取れない。
--主兵装でよろけさせてからの追撃用兵装。
--威力か高い代わりに部位補正が無いのは前作と同じ。
-脚部ミサイル・ポッド
--[[イフリート改]]の両足ミサイル。
---あちらの性能がお世辞にも高いとは言えないので、性能は[[ペイルライダー[陸戦重装備仕様]]]ベース。
--足が止まるので他の敵に見られてない時のダウン追撃、味方の取ったよろけやダウンに火力を出したい時に使おう。
---ただひるみ属性でも味方の邪魔になることがあるので、撃ち込む場所とタイミングには注意。
----特にダウンした相手へのN下は、一回ひるみが挟まれるだけで決まらなくなってしまう。
----倒れた支援機へ追撃しようとしている味方強襲機を見かけたら、まず自分も追撃するのではなく周囲を警戒。また、それをカットしようとしている敵機を見つけたら牽制程度でも良いので即行攻撃しよう。
-----あなたのその行動で救われる強襲乗りの頭髪があります。

*&anchor(AMX-014_ippan,option=nolink){ドーベン・ウルフ(一般兵仕様)}
*機体概要
//&image()

-ネオ・ジオンが抗争末期に完成させた第4世代MS。
-グリプス戦役後にティターンズより持ち込まれたガンダムMk-Ⅴがベースとなっており、その高性能さから同時期に開発されたザクⅢを下して制式採用が決定したという経歴を持つ。
-第4世代機の例に漏れず一機のMSとしては過剰なまでの火力を誇り、一般兵でも使用可能な準サイコミュ兵器「インコム」を装備している。
-配備時期の遅れもあって第一次ネオ・ジオン抗争時の実戦記録は少なく、反乱を起こしたグレミー軍によって極少数が運用されたに留まっている。
-戦後、アクシズから運び出されていた機体はジオン残党軍によって運用され、残った機体は連邦軍に接収された。

#divid(label_zokusei_hanyou){|~機体属性|強襲|汎用|支援|}
#divid(label_sortie_G_S){|~出撃制限|地上|宇宙|}
#divid(label_env_n_S){|~環境適正|地上|宇宙|}

*数値情報
**機体
#divid(table_hanyou){
|強襲|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h
|~Cost|700||||||||
|~機体HP|21000||||||||
|~耐実弾補正|25||||||||
|~耐ビーム補正|32||||||||
|~耐格闘補正|15||||||||
|~射撃補正|65||||||||
|~格闘補正|5||||||||
|~スピード|>|>|>|>|>|>|>|120|
|~高速移動|>|>|>|>|>|>|>|210|
|~スラスター|>|>|>|>|>|>|>|65|
|~旋回速度(地上)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>||
|~旋回速度(宇宙)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>||
|~格闘判定力|>|>|>|>|>|>|>|中|
|~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|地上:押し倒し 宇宙:蹴り飛ばし|
|~再出撃時間|25秒|秒|秒|秒|秒|秒|秒|秒|
|~必要階級|||||||||
|~レアリティ|||||||||
|~必要リサイクル&br()チケット|||||||||
|~必要DP|||||||||
} // 塗り分けここまで ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑

**パーツスロット
|&space()|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h
|~近距離|13||||||||
|~中距離|20||||||||
|~遠距離|19||||||||

**格闘方向補正
|格闘方向|標準倍率|本武器倍率|h
|~N格|100%|100%|
|~横格|75%|75%|
|~下格|130%|130%|

**移動方向補正
#divid(table_normalcell_center){
|~前|&space()|100%|&space()|
|~横|&spanid(buff){良い時%}|▲|&spanid(buff){良い時%}|
|~後|&space()|&spanid(nerf){悪い時%}|&space()|
}

*主兵装
**射撃
*主兵装
**主兵装1
#divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|}
#divid(table_weapon_beam){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|武器名|LV|威力|弾数|発射間隔|OHまでの弾数|OH復帰&br()時間|切替時間|射程|備考|h
|~ドーベン・ウルフ用ビーム・ライフル|LV1|2400|5|7秒|5発OH|17.5秒|1.0秒|450m|移動射撃可&br()よろけ有&br()よろけ値:30%|
}


**主兵装2
#divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|}
#divid(table_weapon_close){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){ 
|武器名|LV|威力|クールタイム|武装切替|備考|h
|~ドーベン・ウルフ用ビーム・サーベル|LV1|2100|2.5秒|0.7秒||
}

*副兵装
**頭部バルカン[改修型]
#divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|LV|威力|弾数|発射&br()間隔|リロード時間|切替時間|射程|DPS|備考|h
|LV1|70|60|450発/分|6秒|0.5秒|150m|525|移動射撃可&br()ブースト射撃可&br()よろけ値:2%(50HIT)|
}

**腹部2連装メガ粒子砲/メガ・ランチャー
#divid(table_weapon_beam){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|LV|>|威力|>|ヒート率|OHまでの弾数|発射&br()間隔|OH復帰時間|切替時間|射程|備考|h
|~|ノン|フル|ノン|フル|~|~|~|~|~|~|h
|LV1|1350|650|80%|100%|即2発&br()フル1発|6秒|28秒|1.0秒|450m&br()(600m)|非集束時2発同時発射&br()射撃時静止&br()非集束時ひるみ有&br()非集束時よろけ値:35%×2&br()集束可&br()集束時最大7ヒット&br()集束時大よろけ有&br()集束時ユニット貫通効果有&br()集束時間:5秒&br()倍率:0.48倍×7|
}
-ノン:ノンチャージショット
-フル:フルチャージショット
-即:即撃ち(ノンチャージショット)
-OH:オーバーヒート
-()内はフルチャージショット時

**ビーム・キャノン
#divid(table_weapon_beam){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|LV|威力|ヒート率|OHまでの弾数|発射間隔|OH復帰&br()時間|切替時間|射程|備考|h
|LV1|1550|100%|1発OH|-|22秒|2.5秒|550m|2発同時発射&br()射撃時静止&br()よろけ有&br()よろけ値:40%×2|
}

**マイクロミサイル・ランチャー
#divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|LV|威力|弾数|発射&br()間隔|リロード時間|切替時間|射程|DPS|備考|h
|LV1|200|24|397発/分|10秒|0.5秒|450m|1323|射撃時静止&br()ひるみ有&br()よろけ値:10%|
}

**ビーム・ハンド
#divid(table_weapon_beam){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|LV|威力|ヒート率|OHまでの弾数|発射間隔|OH復帰&br()時間|切替時間|射程|備考|h
|LV1|300|25%|5発OH|200発/分|15秒|0.5秒|350m|移動射撃可&br()ひるみ有&br()よろけ値:25%(4HIT)|
}

**ビーム・ハンド[射出]
#divid(table_weapon_close){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|LV|威力|クールタイム|武装切替|備考|h
|LV1|1500|6秒|0.5秒|連撃不可&br()射程:100m&br()大よろけ有&br()命中後20秒間、ジャミング効果付与&br()カウンター非発生|
}

**胸部グレネード・ランチャー
#divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|LV|威力|弾数|発射&br()間隔|リロード時間|切替時間|射程|備考|h
|LV1|600|2|-|15秒|0.7秒|200m|2発同時発射&br()移動射撃可&br()よろけ有&br()よろけ値:10%×2|
}

**対艦用ミサイル
#divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|LV|威力|弾数|発射&br()間隔|リロード時間|切替時間|射程|備考|h
|LV1|2100|2|-|75秒|2.5秒|600m|2発連続発射&br()射撃時静止&br()大よろけ有|
}

**インコム[挟撃]
#divid(table_weapon_beam){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|LV|威力|ヒート率|OHまでの弾数|発射間隔|OH復帰&br()時間|切替時間|射程|備考|h
|LV1|700|50%|2発OH|2.0秒|12秒|0.5秒|300m|2発同時発射&br()約0.8秒長押しでロックオン&br()移動射撃可&br()ロックオン後ブースト移動可&br()ひるみ有&br()ユニット貫通効果有&br()よろけ値:0%|
}

*スキル情報
|スキル|レベル|機体LV|効果|説明|h
|>|>|>|>|BGCOLOR(#dff):足回り|h
|~[[高性能バランサー]]|LV1|LV1~|ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。|着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る|
|~[[強制噴射装置]]|LV1|LV1~|回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。|再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する|
|~[[高性能AMBAC]]|LV1|LV1~|宇宙において、ブースト終了時の動作をキャンセルし、巡航移動に変遷する。|高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない|
|>|>|>|>|BGCOLOR(#aae):防御|h
|~[[マニューバーアーマー]]|LV1|LV1~|ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。| |
|~[[耐爆機構]]|LV1|LV1~|MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。| |
|~[[脚部特殊緩衝材]]|LV1|LV1~|脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を''10%''軽減する。|宇宙でもダメージ軽減は効果対象|
|~[[背部バインダー特殊緩衝材]]|LV1|LV1~|背部バインダーへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを''10%''軽減する。|  |
|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffc):索敵・支援|h
|~[[高性能レーダー]]|LV3|LV1~|強化されたレーダー性能。&br()有効範囲が300mから''450m''へ拡張する。||
|~[[高性能スコープ]]|LV2|LV1~|高性能のスコープが使用可能。&br()スナイプモード時に左スティックで倍率''5倍''までの調整が可能。||
|~[[索敵並列処理装置]]|LV1|LV1~|強化された索敵装置。&br()スナイプモード時にレーダーが表示される。||

*備考
//新規機体抽選配給イベントテンプレ
**「一思いに楽にしてやる……心配するな、やれ!」
-抽選配給期間
--U.C.0089年1月10日 14:00 ~
-新規追加物資
--MS情報
-確率アップ期間
--U.C.0089年1月10日 14:00 ~ 0089年1月17日 13:59 [予定]
**機体考察
-容疑者は第4世代、22.0m、色は緑、兵装モリモリマッチョマンの変態だ
-ほぼ全てのゲームで兵装の完全再現が成されないことで有名な機体
--指揮官用機の兵装の完全再現は多分ガンブレ3が初
---腕が有線の一般機はまだされてない
-支援機も似合いそうな機体ですが、ゲーマルクと被りそうなので汎用機と予想
-キャッチフレーズはマシュマー捕縛後のラカンの台詞
--「何の光ィ!?」は指揮官用ドーベンに付きそう
-とりあえずこの機体実装の暁には、カチャカチャ勢があっという間に死滅する
--兵装の並びによってはショトカ勢でも苦しむことになるかも
**主兵装詳細
-ドーベン・ウルフ用ビーム・ライフル
--意外にもEパック式らしい
--高火力だけどCT・リロード長め
-ドーベン・ウルフ用ビーム・サーベル
--原典機がガンダムタイプなので多分連邦モーション
---サイストでも連邦モーションだったし
**副兵装詳細
-頭部バルカン[改修型]
--ただのバルカン
--多分実装時には削られてる
-腹部2連装メガ粒子砲/メガ・ランチャー
--ノンチャとフルチャで性質が変わる兵装
--ノンチャは主兵装から繋げられるけど即よろけが取れない
---前作ゲルキャBCのイメージ
--フルチャは腹にライフル接続したメガ・ランチャー(ゲロビ)
---こっちは一気に火力出せるけど、しばらくの間ダメージソースの腹ビームが撃てなくなるハイリスクハイリターンな兵装というイメージ
--構造上伏せ撃ち出来ないので機体固定装置辺りが付かない限りチャージは短めになると予想
---照射中にカットされて憤死する人続出しそう
-ビーム・キャノン
--背部バインダーの先端から発射するビーム兵装
--こちらは今作の[[ゲルググ・キャノン]]のBCのイメージ
---切り替えが遅く一発OHな代わりに即よろけが取れる
-マイクロ ミサイル・ランチャー
--バインダー内蔵のミサイル
--性能は[[フルアーマーガンダム7号機]]の脚ミサをコピペ
---ただし設定では12連装×2なので弾数だけ変更
-ビーム・ハンド
--原作でラカンがFA-ZZに撃ってた掌ビーム
--[[ペイルライダー[陸戦重装備仕様]]]や[[ガンダム4号機]]の腕BGのイメージ
--多分実装時には削られてる
-ビーム・ハンド[射出]
--片腕を前に飛ばす
--威力下げたウミヘビ
-胸部グレネード・ランチャー
--両腋辺りの黒い部分から発射されるグレネード
--多分ドーベンの中で一番影が薄い武装
---実装時にはry
--性能は[[ゴッグ]]の魚雷のコピペ
-対艦用ミサイル
--背部の巨大ミサイル
--高火力低弾速大よろけ激長リロードのロマン砲
--軌道は垂直発射MLRSのイメージ
-インコム×2[挟撃]
--バインダーからインコムを2基射出
--[[ビショップ]]や[[サイコミュ高機動試験機]]のサイコミュ兵装に近い


*&anchor(MSM-02,option=nolink){水中実験機}
*機体概要
&image(MSM-02.jpg)

-ザク・マリンタイプのデータをもとにツィマッド社が開発した水陸両用MS。
-第1期水陸両用MS開発においてゴッグと社内競作の形で開発されており、機体形状を流線型にすることによって水の抵抗を減らし、ハイドロ・ジェットを装備している。ジェネレーターはドムに搭載予定のものを水冷式に改修したことによって出力が向上しているが、陸上での稼働時間は限られている。
-武装は両肩と両前腕部甲に6連装ミサイル・ランチャー、ランドセル中央に対艦・対空用のミサイル・ランチャー、ランドセル上部左右に収納式の70ミリバルカン砲となっており、格闘武器は装備していない。
-ゴッグの初期型とともに先行量産の形で少数が生産されるが、ゴッグが後期型に移行する際には生産ラインを譲り、本機は生産中止となった。

#divid(label_zokusei_sien){|~機体属性|強襲|汎用|支援|}
#divid(label_sortie_G_n){|~出撃制限|地上|宇宙|}
#divid(label_env_G_n){|~環境適正|地上|宇宙|}

*数値情報
**機体
// 機体属性塗り分けここから ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
#divid(table_sien){
|支援|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h
|~Cost|250|300|350|400|450||||
|~機体HP|7000|7550|8100|8650|9200||||
|~耐実弾補正|4|5|6|8|9||||
|~耐ビーム補正|2|3|5|6|8||||
|~耐格闘補正|2|3|4|5|6||||
|~射撃補正|25|30|35|40|45||||
|~格闘補正|>|>|>|>|0||||
|~スピード|>|>|>|>|>|>|>|110|
|~スラスター|>|>|>|>|>|>|>|60|
|~旋回速度[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|45|
|~格闘優先度|>|>|>|>|>|>|>|低|
|~再出撃時間|6秒|7秒|9秒|10秒|11秒|秒|秒|秒|
|~必要階級|||||||||
|~レアリティ|☆|☆|☆|☆|☆||||
} // 塗り分けここまで ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑

**パーツスロット
|&space()|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h
|~近距離|1|2|3|5|6||||
|~中距離|5|6|7|8|9||||
|~遠距離|5|6|8|9|11||||

*主兵装
**射撃
#divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|~武器名|~LV|~威力|~発射&br()間隔|~弾数|~リロード時間|~切替時間|~射程|~備考|~DP|
|~対艦・対空ミサイルランチャー|LV1|600(x4)|2.0秒(x4)|8|12.0秒|1.0秒|400m|射撃時静止&br()四発同時発射&br()垂直発射&br()よろけ有り|機体同梱|
|~|LV2|620(x4)|~|~|~|~|~|~||
|~|LV3|640(x4)|~|~|~|~|~|~||
|~|LV4|660(x4)|~|~|~|~|~|~||
|~|LV5|680(x4)|~|~|~|~|~|~||
}

**格闘
#divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|}
&include(include/打撃) 

*副兵装
**頭部バルカン
#divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|~LV|~威力|~弾数|~発射&br()間隔|~リロード時間|~切替時間|~射程|~DPS|~備考|
|LV1|70|30|446発/分|6秒|0.5秒|150m|520|移動射撃可&br()ブースト射撃可&br()よろけ値:2%(50HIT)|
|LV2|73|~|~|~|~|~||~|
|LV3|77|~|~|~|~|~||~|
|LV4|80|~|~|~|~|~||~|
|LV5|83|~|~|~|~|~||~|
}

**腕部6連装ミサイル・ランチャー
#divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|~LV|~威力|~弾数|~発射&br()間隔|~リロード時間|~切替時間|~射程|~DPS|~備考|
|LV1|300(x2)|12|240発/分|10秒|0.7秒|300m||移動射撃可&br()二発同時発射&br()よろけ値:20%(5HIT)|
|LV2|320(x2)|~|~|~|~|~||~|
|LV3|340(x2)|~|~|~|~|~||~|
|LV4|360(x2)|~|~|~|~|~||~|
|LV5|380(x2)|~|~|~|~|~||~|
}

**肩部6連装ミサイル・ランチャー
#divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|~LV|~威力|~弾数|~発射&br()間隔|~リロード時間|~切替時間|~射程|~DPS|~備考|
|LV1|200(x2)|12|275発/分|5秒|0.5秒|400m||移動射撃可&br()ブースト射撃可&br()伏せ射撃可&br()二発同時発射&br()よろけ値:30%(4HIT)|
|LV2|210(x2)|~|~|~|~|~||~|
|LV3|220(x2)|~|~|~|~|~||~|
|LV4|230(x2)|~|~|~|~|~||~|
|LV5|240(x2)|~|~|~|~|~||~|
}

*スキル情報
|スキル|レベル|機体LV|効果|説明|h
|>|>|>|>|BGCOLOR(#dff):足回り|h
|~[[脚部ショックアブソーバー]]|LV1|LV1~LV5|着地時の脚部負荷を軽減。&br()ジャンプ後''5%''&br()回避行動''5%''||
|~[[クイックブースト]]|LV1|LV1~LV5|ジャンプ時の溜め時間を''5%''短縮。|ジャンプ性能向上|
|~[[高性能バランサー]]|LV1|LV1~LV5|ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。|着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る|
|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffc):索敵・支援|h
|~[[高性能レーダー]]|LV2|LV1~LV5|強化されたレーダー性能。&br()有効範囲が300mから''400m''へ拡張する。||
|~[[前線維持支援システム]]|LV1|LV1~LV5|自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。&br()スキル所持者が増えるごとに''5%''短縮。||

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