ガンダムEz8

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【[[MS一覧]]】 > 【[[汎用機>MS一覧#汎用機]]】 ---- &include(include/編集衝突注意) //&color(red){&sizex(7){編集中!}} #contents(level=2) *機体概要 &image(img_cit0p332.png,width=700) -機体名は「Extra-Zero-8」(08小隊特別機)の略。 -Ez8と書いてイージーエイトと読む -[[陸戦型ガンダム]]を現地で大規模改修した特殊な機体である。 -もともとガンダム開発の余剰パーツを使用して生産された陸戦型ガンダムには正規の予備パーツが不足しており、破損時には陸戦型ジムのパーツを流用するか、現地調達のジャンクパーツを利用して修繕するしかなかった。 -本機は破損した[[陸戦型ガンダム]]を修繕する過程で、現場の声を取り入れて、より実戦的に強化改修を施したものである。 -外観も大幅に変更され、ガンダムタイプの特徴的なV型アンテナは、より頑強で高性能のロッドアンテナへと変更。装甲も全体的に補強され、武装面も[[陸戦型ガンダム]]では胸部に集約されていた固定武器の射角制限を改善するため、実績のある可動域の高い頭部への再配置や、旋回式へ変更することで改善している。 **機体属性・環境適正 #divid(label_zokusei_hanyou){|~機体属性|強襲|汎用|支援|} #divid(label_sortie_G_n){|~出撃制限|地上|宇宙|} #divid(label_env_G_n){|~環境適正|地上|宇宙|} *数値情報 **機体 #divid(table_hanyou){ |~汎用|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8| |~Cost|350|400|450|500|550|||| |~機体HP|13000|14500|16000|17000|19000|||| |~耐実弾補正|10|12|14|16|18|||| |~耐ビーム補正|12|14|16|18|20|||| |~耐格闘補正|14|16|18|20|22|||| |~射撃補正|10|12|14|16|18|||| |~格闘補正|25|28|31|39|41|||| |~スピード|>|>|125|>|>|>|>|130| |~高速移動|>|>|>|>|>|>|>|175| |~スラスター|>|>|>|>|60|||| |~旋回[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|60| |~格闘判定力|>|>|>|>|>|>|>|&spanid(buff){強}| |~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|蹴り飛ばし| |~再出撃時間|12秒|13秒|14秒|15秒|16秒|秒|秒|秒| |~レアリティ|☆☆|☆☆|☆☆|☆☆|☆☆|||| |~必要リサイクル&br()チケット|初期所有機体|110|150|205|250|||| |~必要階級|~|伍長01|軍曹01|曹長01||||| |~必要DP|~|32100|48900|97100|現在交換不可|||| //|~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高'' 中 &color(#722){低}| ※2021/07/29以前のLv1入手方法:上等兵01,23500DP,リサイクル70枚 } // 塗り分けここまで ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑ **パーツスロット |~&space()|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8| |~近距離|12|14|15|19|22|||| |~中距離|8|10|12|14|17|||| |~遠距離|4|4|5|7|9|||| **連撃補正 |連撃数|標準倍率|本武器倍率|h |~1撃目|100%|100%| |~2撃目|50%|50%| **格闘方向補正 |格闘方向|標準倍率|本武器倍率|h |~N格|100%|100%| |~横格|75%|75%| |~下格|130%|''145%''| **移動方向補正 &color(red){※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください} #divid(table_normalcell_center){ |~前|&space()|100%|&space()| |~横|&spanid(buff){良い時%}|▲|&spanid(buff){良い時%}| |~後|&space()|&spanid(nerf){悪い時%}|&space()| } *主兵装 **射撃 #divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|} &include(include/陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル) #divid(table_weapon_optional){|初期装備|別売|} &include(include/100mmマシンガン) #divid(table_weapon_optional){|初期装備|別売|} &include(include/ロケット・ランチャー) **格闘 #divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|} &include(include/ビーム・サーベル[先行型強化]) *副兵装 **頭部&胸部バルカン #divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |~LV|~威力|~弾数|~発射&br()間隔|~リロード時間|~切替時間|~射程|~DPS|~備考| |LV1|60|30|446発/分|8秒|0.77秒(23fps)|200m|446|移動射撃可&br()ブースト射撃可&br()よろけ値:5%(20HIT)&br()シールド補正0.1倍| |LV2|63|~|~|~|~|~|468|~| |LV3|66|~|~|~|~|~|491|~| |LV4|69|~|~|~|~|~|513|~| |LV4|72|~|~|~|~|~|535|~| } **陸戦型シールド[改良型] #divid(table_weapon_shield){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |~&space()|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5| |~シールドHP|2500|2750|3000|3250|3500| |~サイズ|>|>|>|>|M| |~備考|>|>|>|>|タックル威力+100%| } *スキル情報 |スキル|レベル|機体LV|効果|説明|h |>|>|>|>|BGCOLOR(#dff):足回り|h |~[[脚部ショックアブソーバー]]|LV2|LV1~|着地時の脚部負荷を軽減。&br()ジャンプ後''20%''&br()回避行動''10%''&br()脚部負荷発生後の回復速度を''1%''上昇。|| |~[[クイックブースト]]|LV2|LV1~|ジャンプ時の溜め時間を''20%''短縮。|ジャンプ性能向上| |~[[緊急回避制御]]|LV1|LV1~|回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。|スラスターがオーバーヒートするため注意が必要| |~[[高性能バランサー]]|LV1|LV1~|ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。|着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る| |>|>|>|>|BGCOLOR(#fdd):攻撃|h |~[[格闘連撃制御]]|LV1|LV1~|格闘攻撃を最大''2回''まで連続で使用可能。&br()連撃時はダメージが減衰する。|| |~[[シールドタックル]]|LV1|LV1~|タックル発生時の攻撃力が増加するが、&br()シールドが破壊されている場合は効果が発生しない。|シールド装備中タックル威力+''100%''| |>|>|>|>|BGCOLOR(#ffc):索敵・支援|h |~[[高性能レーダー]]|LV1|LV1~|強化されたレーダー性能。&br()有効範囲が300mから''350m''へ拡張する。|| *強化リスト情報 |>|強化リスト|>|>|>|>|>|>|>|MSレベル毎必要強化値|効果|h |リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|~|h |BGCOLOR(#ffc):~シールド構造強化|~Lv1|160|200|230||||||シールドHPが100増加| |~|~Lv2||||260|290||||シールドHPが200増加| |BGCOLOR(#dff):~プロペラントタンク|~Lv1|330|400|460||||||スラスターが1増加| |~|~Lv2||||520|580||||スラスターが2増加| |BGCOLOR(#efe):~複合拡張パーツスロット|~Lv1|610|730|850||||||近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加| |~|~Lv2||||960|1070||||近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加| |BGCOLOR(#fdd):~AD-PA|~Lv1|1110|1340|1550||||||格闘補正が1増加| |~|~Lv2||||1750|1960||||格闘補正が2増加| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#B9C3C9):上限開放|h |リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|効果|h |BGCOLOR(#ffc):~シールド構造強化|~Lv4|2220|2680|3100|3500|3920||||シールドHPが1000増加| |BGCOLOR(#fdd):~AD-PA|~Lv3|3330|4020|4650|5250|5880||||格闘補正が4増加| *備考 **[[「こいつは・・・エースだ!!」>https://bo2.ggame.jp/jp/info/?p=1019]] #divid(information_history){ &image(eve_867JHr3uiUU_jp_l.jpg, width=800) -抽選配給期間 --2018年8月16日 14:00 ~ -新規追加物資 --MS:★★ [[ガンダムEz8]] LV1~3(地上専用機体、コスト350~) } **機体情報 -OVA『機動戦士ガンダム第08MS小隊』に登場する[[陸戦型ガンダム]]を08小隊隊長シロー・アマダ少尉用に現地改修した機体。Ez8は「Extra-Zero-8」(08小隊特別機)の略である。 -劇中でのアプサラスⅡ戦で大破したシロー・アマダ少尉の陸戦型ガンダムを、[[陸戦型ジム]]の予備パーツ等を用いてオーバーホールしている。それにともなって画一化のために設けられていた陸戦型ガンダムのリミッターが緩和されている。 -頭部の改造点として、密林等での運用を重視してガンダムの特徴ともいえるV字型アンテナを廃し、より高性能で折れにくいロッドアンテナに換装。顎より下への異物進入を防ぐためチンガードも増設している。 -胸部には[[ザクⅡ]]のシールドを2枚繋ぎ合わせて製作された装甲を増設。膝部分もより機体を固定しやすいように可変式のニースパイクに改良された。装甲材の差からくる防御性能のバラ付きを抑えつつ、装甲形状の単純化により軽量化と対弾性、整備性の向上が図られている。 -内蔵兵装は防御性や射角に問題のあった胸部バルカンを、射角の広い「12.7mm対歩兵用旋回式胸部バルカン砲」1門に変更し、ゲリラなどへの対人性能が強化されている。また頭部の形状変更に伴って「35mmバルカン砲」が2門増設されている。 -携行兵装はいままでの陸戦型ガンダムが持つものと変わらず、コンテナ・ラックも廃していないのでパラシュート・パックや[[ウェポン・ラック>ガンダムEz8[WR装備]]]も装備可能なままである。 -余談だが、下格闘のモーションは、2013年に発売されたBlu-rayメモリアルボックスの特典映像として新作されたショートフィルム『三次元との戦い』で[[グフ・フライトタイプ]]にトドメを刺したシーンの再現となっている。 **機体考察 ***概要 -コスト350~の地上専用汎用機。地上環境適正有り。 -原作劇中ではどちらかというと射撃戦が目立っていたが、本作では格闘寄りの機体性能となっている。 -2021/07/29のアップデート以降、Lv1が新規プレイヤーの初期所有機体に追加された。既存プレイヤーに関しては購入していない場合、配布等は行われない。Lv1から購入が必要になる。 ***火力 -攻撃補正は格闘寄りで格闘補正の数値がコスト帯では高め。補正値合計は並。 -格闘主兵装の威力が高く、格闘型なステータスとも相性がいい。 -射撃主兵装は集束しなければよろけが取れない陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル、高威力だがCTの長いロケット・ランチャー、当て続けなければ火力が出ない上によろけが取れない100mmマシンガンと全体的に取り回しが悪い。副兵装もバルカンのみなので射撃戦での火力はあまり期待できない。 ***足回り・防御 -スピード・スラスターは並。旋回性能と高速移動は低め。特に高速移動が機体Lvが上がるほどに響いてくる。 -地上適正の分だけスラスター持続性能は少し高い。 -防御補正の数値は耐格闘>耐ビーム>耐実弾の順。耐実弾が一番低いのはコスト350~400環境ではやや難点ではある。 -HPはコスト帯で並。防御補正値合計も並となる。 ***特徴 -独特な格闘モーションを有し、特に下格闘は硬直は長いが前方に対して広い判定を持つため、使い方次第では複数の敵を薙ぎ払え、状況によっては無敵時間の後に引っ掛けるような使い方もできる。加えて高い格闘威力・下格闘補正と、こと格闘に関しては特筆すべきものがある。 -バルカンの性能が高めになっている。特に''よろけ値が高め''となっており''バルカンだけでよろけを取ることも可能''。 ***総論 -特徴的な下格闘攻撃を売りとした近距離型格闘汎用機。 -下格闘は威力・攻撃範囲ともに優秀なため、使い方次第では敵集団に対してとても有利に立ち回れる可能性を秘めている。 -一方で主兵装がバズーカ系の中でも取り回しが悪いロケット・ランチャーなので、ハイパー・バズーカを装備できる汎用機と比較すると、前線での立ち回りが難しくなる。 -ステータス的には格闘以外に特に優れた部分はなく、むしろ高速移動の低さは弱点となっている。この弱点は格闘追撃が可能な距離や、離脱の成功率などにも関わるため、留意しておきたい。 -高LVになると高速移動の低さが如実に現れてくるが、格闘性能とそのユニークさは高コストでも勝負できる性能を有している。 **主兵装詳細 -[[陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル]] --集束によって性能を上げて射撃することの出来るビーム・ライフル。 --そのまま射撃するだけでは敵をよろけさせることが出来ないが、集束することでよろけ効果が発生する。 --そのまま射撃するだけでもバズーカ並の威力が出るので、場合によっては追撃に有効。 --ダウン追撃時にノンチャ→Nは、下単発よりも火力が出るので狙えるとダメージが稼げる。 --よろけを取るには集束が必要なため、とっさによろけが取れない。 -[[100mmマシンガン]] --連射速度が低めな代わりに射程と威力が高めのマシンガン。 --陸戦型ガンダムと違って自前のよろけ副兵装を持っていないので格闘へ繋げにくくなる。 -[[ロケット・ランチャー]] --威力が高いものの弾数・CTに難があるバズーカ系の兵装。 --近距離でよろけを取りやすいが、CT・リロードともに長いため使用できない時間が多い。 -[[ビーム・サーベル[先行型強化]]] --ビーム・サーベル系列では特に威力が高い。左右格闘以外独自モーションのため、他のビームサーベルとは扱い方が変わる。 --N格闘は右から左への袈裟斬り。斜め下に斬りつける上、下方にも広い判定があるためダウン中の追撃も当たる。 ---モーションは普通のサーベルの下格闘の踏み込みなしに近いが、角度が浅め。 ---左右にも判定が広く、ほぼ前方180°が範囲となる。乱戦では味方を巻き込みやすくなってしまうのに注意。 --横格闘は普通の[[ビーム・サーベル]]と一緒。 ---右腕で振っているため右側の方が範囲が広く、ほぼ真後ろまで判定がある。 --下格闘はサーベルを両手持ちにし腰溜めして突進する。 ---突進系のため伸びが良く(射程50~80mほど)、後方緊急回避した敵機の無敵終了後に刺さったり、密集した敵にまとめてHITするときもある。 ---ダウン中の敵機に当たった場合、こちらの軌道が左右にずれる場合がある。 ---腰だめする初期動作を必要とするため発生が遅く、攻撃後のブーストキャンセルも突進終了して脚が地面につく程度まで出来ない。 ----上述のせいで下格闘を当ててからの下格闘追撃は、N格闘がギリギリ入るような距離でなければ間に合わない場合が多い。 ----最速でブーストキャンセル出来るのは、突進で見えてる足の裏が見えなくなる寸前くらい。失敗すると少しかがんだモーションの後じゃないとキャンセルできなくなる。 ---下格闘のみ補正が高い。他の補正は通常通り。 **副兵装詳細 -頭部&胸部バルカン --頭部右1発→頭部左1発→胸部1発のローテで発射されるバルカン。胸部もあるためか通常の頭部バルカンより射程が50m長い。 --胸部から発射される際は射線が低いので、胸ほどの障害物越しだと当たらずに、DPSが三分の二になる。 --他のバルカンよりもよろけ値が高く、ブレが少なく精度が良いため本兵装だけでもよろけを狙える。とはいえ結構難しい。 -陸戦型シールド[改良型] --小さめの盾。装備中はタックルの威力が増加する。 --格闘の強い本機だとタックルによる追撃での威力アップは恩恵が大きい。 --また下格闘中に敵の攻撃を吸いやすいため、他の陸戦系よりも機能しやすい。 *運用 -装備できる主武装は3種類だが、格闘を得意とするので、ビーム・ライフルのフルチャージまたはロケット・ランチャーで積極的によろけを取って格闘を狙っていく戦法がメインになる。ただ、近接戦では悠長にビーム・ライフルをチャージしている暇はあまりない。 -射撃主兵装は総じて取り回しに難がある。その穴を埋めるならバルカンを上手く組み込む必要がある。 -最終的に下格闘を叩き込むことで真価を発揮できる機体であるため、積極的に格闘戦を仕掛けたい。狭い空間での乱戦ではロケット・ランチャーなどに持ち替えるよりも、そのままビーム・サーベルを振り回していたほうが強い場面も多い。ただ、下格闘は範囲が広すぎるがために、FFには注意。 -500コスト以上でパーツスロットを2つ増加できるようになる。強化が終わればスロット数の多さで様々な構成を組みやすくなる。 *機体攻略法 -汎用機でもトップクラスの格闘性能を持つ機体であるため、接近戦を仕掛けるのは危険。苦手な射撃戦に持ち込むのが理想的。 -味方と密集していると、本機の下格闘でまとめてなぎ倒されることもあるため、本機を確認したらできるだけ密集しないことを意識する必要がある。 -本機が活躍するコスト帯では対策にカスタムパーツで耐格闘補正を上げるのもいいだろう。 *コンボ一覧 -共通コンボ --N>下⇒N --バルカン(よろけたら)→N>下⇒(N/下) -[[陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル]] --フルチャ→N>下⇒(N/下) --フルチャ→N>下⇒タックル→N --N>下⇒ノンチャ -[[ロケット・ランチャー]] --ロケラン→N>下⇒N --ロケラン→N>下⇒タックル→N --N>下⇒ロケラン -[[100mmマシンガン]] --マシ(よろけたら)→N>下⇒N --N>下⇒マシ ※副兵装のバルカンを外しておくとコンボをつなげやすい. &include(include/コンボ略号一覧) *アップデート履歴 -2018/08/16:抽選配給にて、新規追加 --抽選配給にて、[[ロケット・ランチャー]] Lv3追加. -2018/08/23:DP交換窓口に [[100mmマシンガン]] Lv5追加. -2018/09/05:特定状況下でシールドが破壊されると、ホストとゲストで挙動に差異がある現象を修正. -2018/09/28:下入力格闘を使用する際、カメラ視点を上に向けていると機体が上昇する現象を修正. -2018/10/04:DP交換窓口に [[ロケット・ランチャー]] Lv1~2追加. -2018/10/11: --地上適正の調整 ---環境適正によって得られていた、スラスター消費量減少、走行スピード上昇、オーバーヒート回復短縮の各補正効果を調整 --[[ロケット・ランチャー]] の性能調整 ---爆発範囲を見た目に合わせて修正 ---爆発範囲の直径が 4mほど&spanid(nerf){縮小} --[[ビーム・サーベル[先行型強化]]] の性能調整 ---N格闘攻撃、下格闘攻撃のヒット判定を見た目に合わせて修正 ---正面に細く判定幅を&spanid(nerf){縮小}、距離はそのまま --「頭部&胸部バルカン」の性能調整 ---パイロットへのダメージ補正上昇 -2018/10/24: --下格闘攻撃時のカウンター受付時間を調整 --ビーム兵装の集束射撃時、距離延長がレティクルに反映されるよう修正. -2018/11/15:DP交換窓口に [[ロケット・ランチャー]] Lv3追加 -2018/11/22:DP交換窓口に Lv1 & [[ビーム・サーベル[先行型強化]]] Lv3追加. -2018/11/29:抽選配給にて、[[ロケット・ランチャー]] Lv4~5追加. -2018/12/27:[[陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル]]の性能調整 --威力&spanid(buff){上昇} ---Lv1:1100 → &spanid(buff){1200} Lv2:1155 → &spanid(buff){1260} Lv3:1210 → &spanid(buff){1320} --非集束時のヒート率を&spanid(buff){軽減} ---55% → &spanid(buff){50%} --集束時間を&spanid(buff){短縮} ---5秒 → &spanid(buff){4秒} --フルチャージ倍率&spanid(buff){上昇} ---1.2倍 → &spanid(buff){1.375倍} -2019/01/10:DP交換窓口に Lv2追加. -2019/01/24:[[100mmマシンガン]] の調整 --兵装LV上昇で弾数&spanid(buff){増加} ---Lv2:40 → &spanid(buff){41} Lv3:40 → &spanid(buff){42} Lv4:40 → &spanid(buff){43} Lv5:40 → &spanid(buff){44} -2019/02/14:DP交換窓口に Lv3追加. -2019/04/11:DP交換窓口に [[ロケット・ランチャー]] Lv4追加 -2019/05/16:抽選配給にて、Lv4 & [[陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル]] Lv4 & [[ビーム・サーベル[先行型強化]]] Lv4追加. -2019/08/08:DP交換窓口に [[ロケット・ランチャー]] Lv5追加 -2020/02/06:抽選配給にて [[陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル]] Lv5追加 -2020/03/12:抽選配給にて Lv5 & [[ビーム・サーベル[先行型強化]]] Lv5追加 -2020/07/21:DP交換窓口に Lv4 & [[ビーム・サーベル[先行型強化]]] Lv4追加. -2020/07/21:性能調整 --Lv4以降の格闘補正&spanid(buff){上昇} ---Lv4:34 → &spanid(buff){39} Lv5:37 → &spanid(buff){41} --Lv4以降の機体スピード&spanid(buff){上昇} ---125 → &spanid(buff){130} --Lv4以降の近距離パーツスロット&spanid(buff){増加} ---Lv4:17 → &spanid(buff){19} Lv5:18 → &spanid(buff){22} --Lv4以降の中距離パーツスロット&spanid(buff){増加} ---Lv4:13 → &spanid(buff){14} Lv5:15 → &spanid(buff){17} --Lv4以降の遠距離パーツスロット&spanid(buff){増加} ---Lv4:6 → &spanid(buff){7} Lv5:7 → &spanid(buff){9} *コメント欄 &include(include/MS_footer) //ラジオボタン付きコメントの表示件数は20件が最大です //ログ更新の際は3箇所を書き換えて下さい 過去ログ [[1>ガンダムEz8/ログ1]] #pcomment(below2,reply,size=80,title_name=名前,enableurl,20,ガンダムEz8/ログ1) 最新の20件を表示しています.[[全てのコメントを見る>ガンダムEz8/ログ1]] &include_cache(埋込用MS一覧表) &link_up(▲トップに戻ります▲)
【[[MS一覧]]】 > 【[[汎用機>MS一覧#汎用機]]】 ---- &include(include/編集衝突注意) //&color(red){&sizex(7){編集中!}} #contents(level=2) *機体概要 &image(img_cit0p332.png,width=700) -機体名は「Extra-Zero-8」(08小隊特別機)の略。 -Ez8と書いてイージーエイトと読む -[[陸戦型ガンダム]]を現地で大規模改修した特殊な機体である。 -もともとガンダム開発の余剰パーツを使用して生産された陸戦型ガンダムには正規の予備パーツが不足しており、破損時には陸戦型ジムのパーツを流用するか、現地調達のジャンクパーツを利用して修繕するしかなかった。 -本機は破損した[[陸戦型ガンダム]]を修繕する過程で、現場の声を取り入れて、より実戦的に強化改修を施したものである。 -外観も大幅に変更され、ガンダムタイプの特徴的なV型アンテナは、より頑強で高性能のロッドアンテナへと変更。装甲も全体的に補強され、武装面も[[陸戦型ガンダム]]では胸部に集約されていた固定武器の射角制限を改善するため、実績のある可動域の高い頭部への再配置や、旋回式へ変更することで改善している。 **機体属性・環境適正 #divid(label_zokusei_hanyou){|~機体属性|強襲|汎用|支援|} #divid(label_sortie_G_n){|~出撃制限|地上|宇宙|} #divid(label_env_G_n){|~環境適正|地上|宇宙|} *数値情報 **機体 #divid(table_hanyou){ |~汎用|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8| |~Cost|350|400|450|500|550|||| |~機体HP|13000|14500|16000|17000|19000|||| |~耐実弾補正|10|12|14|16|18|||| |~耐ビーム補正|12|14|16|18|20|||| |~耐格闘補正|14|16|18|20|22|||| |~射撃補正|10|12|14|16|18|||| |~格闘補正|25|28|31|39|41|||| |~スピード|>|>|125|>|>|>|>|130| |~高速移動|>|>|>|>|>|>|>|175| |~スラスター|>|>|>|>|60|||| |~旋回[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|60| |~格闘判定力|>|>|>|>|>|>|>|&spanid(buff){強}| |~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|蹴り飛ばし| |~再出撃時間|12秒|13秒|14秒|15秒|16秒|秒|秒|秒| |~レアリティ|☆☆|☆☆|☆☆|☆☆|☆☆|||| |~必要リサイクル&br()チケット|初期所有機体|110|150|205|250|||| |~必要階級|~|伍長01|軍曹01|曹長01||||| |~必要DP|~|32100|48900|97100|現在交換不可|||| //|~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高'' 中 &color(#722){低}| ※2021/07/29以前のLv1入手方法:上等兵01,23500DP,リサイクル70枚 } // 塗り分けここまで ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑ **パーツスロット |~&space()|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8| |~近距離|12|14|15|19|22|||| |~中距離|8|10|12|14|17|||| |~遠距離|4|4|5|7|9|||| **連撃補正 |連撃数|標準倍率|本武器倍率|h |~1撃目|100%|100%| |~2撃目|50%|50%| **格闘方向補正 |格闘方向|標準倍率|本武器倍率|h |~N格|100%|100%| |~横格|75%|75%| |~下格|130%|''145%''| **移動方向補正 &color(red){※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください} #divid(table_normalcell_center){ |~前|&space()|100%|&space()| |~横|&spanid(buff){良い時%}|▲|&spanid(buff){良い時%}| |~後|&space()|&spanid(nerf){悪い時%}|&space()| } *主兵装 **射撃 #divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|} &include(include/陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル) #divid(table_weapon_optional){|初期装備|別売|} &include(include/100mmマシンガン) #divid(table_weapon_optional){|初期装備|別売|} &include(include/ロケット・ランチャー) **格闘 #divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|} &include(include/ビーム・サーベル[先行型強化]) *副兵装 **頭部&胸部バルカン #divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |~LV|~威力|~弾数|~発射&br()間隔|~リロード時間|~切替時間|~射程|~DPS|~備考| |LV1|60|30|446発/分|8秒|0.77秒(23fps)|200m|446|移動射撃可&br()ブースト射撃可&br()よろけ値:5%(20HIT)&br()シールド補正0.1倍| |LV2|63|~|~|~|~|~|468|~| |LV3|66|~|~|~|~|~|491|~| |LV4|69|~|~|~|~|~|513|~| |LV4|72|~|~|~|~|~|535|~| } **陸戦型シールド[改良型] #divid(table_weapon_shield){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |~&space()|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5| |~シールドHP|2500|2750|3000|3250|3500| |~サイズ|>|>|>|>|M| |~備考|>|>|>|>|タックル威力+100%| } *スキル情報 |スキル|レベル|機体LV|効果|説明|h |>|>|>|>|BGCOLOR(#dff):足回り|h |~[[脚部ショックアブソーバー]]|LV2|LV1~|着地時の脚部負荷を軽減。&br()ジャンプ後''20%''&br()回避行動''10%''&br()脚部負荷発生後の回復速度を''1%''上昇。|| |~[[クイックブースト]]|LV2|LV1~|ジャンプ時の溜め時間を''20%''短縮。|ジャンプ性能向上| |~[[緊急回避制御]]|LV1|LV1~|回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。|スラスターがオーバーヒートするため注意が必要| |~[[高性能バランサー]]|LV1|LV1~|ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。|着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る| |>|>|>|>|BGCOLOR(#fdd):攻撃|h |~[[格闘連撃制御]]|LV1|LV1~|格闘攻撃を最大''2回''まで連続で使用可能。&br()連撃時はダメージが減衰する。|| |~[[シールドタックル]]|LV1|LV1~|タックル発生時の攻撃力が増加するが、&br()シールドが破壊されている場合は効果が発生しない。|シールド装備中タックル威力+''100%''| |>|>|>|>|BGCOLOR(#ffc):索敵・支援|h |~[[高性能レーダー]]|LV1|LV1~|強化されたレーダー性能。&br()有効範囲が300mから''350m''へ拡張する。|| *強化リスト情報 |>|強化リスト|>|>|>|>|>|>|>|MSレベル毎必要強化値|効果|h |リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|~|h |BGCOLOR(#ffc):~シールド構造強化|~Lv1|160|200|230||||||シールドHPが100増加| |~|~Lv2||||260|290||||シールドHPが200増加| |BGCOLOR(#dff):~プロペラントタンク|~Lv1|330|400|460||||||スラスターが1増加| |~|~Lv2||||520|580||||スラスターが2増加| |BGCOLOR(#efe):~複合拡張パーツスロット|~Lv1|610|730|850||||||近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加| |~|~Lv2||||960|1070||||近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加| |BGCOLOR(#fdd):~AD-PA|~Lv1|1110|1340|1550||||||格闘補正が1増加| |~|~Lv2||||1750|1960||||格闘補正が2増加| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#B9C3C9):上限開放|h |リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|効果|h |BGCOLOR(#ffc):~シールド構造強化|~Lv4|2220|2680|3100|3500|3920||||シールドHPが1000増加| |BGCOLOR(#fdd):~AD-PA|~Lv3|3330|4020|4650|5250|5880||||格闘補正が4増加| *備考 **[[「こいつは・・・エースだ!!」>https://bo2.ggame.jp/jp/info/?p=1019]] #divid(information_history){ &image(eve_867JHr3uiUU_jp_l.jpg, width=800) -抽選配給期間 --2018年8月16日 14:00 ~ -新規追加物資 --MS:★★ [[ガンダムEz8]] LV1~3(地上専用機体、コスト350~) } **機体情報 -OVA『機動戦士ガンダム第08MS小隊』に登場する[[陸戦型ガンダム]]を08小隊隊長シロー・アマダ少尉用に現地改修した機体。Ez8は「Extra-Zero-8」(08小隊特別機)の略である。 -劇中でのアプサラスⅡ戦で大破したシロー・アマダ少尉の陸戦型ガンダムを、[[陸戦型ジム]]の予備パーツ等を用いてオーバーホールしている。それにともなって画一化のために設けられていた陸戦型ガンダムのリミッターが緩和されている。 -頭部の改造点として、密林等での運用を重視してガンダムの特徴ともいえるV字型アンテナを廃し、より高性能で折れにくいロッドアンテナに換装。顎より下への異物進入を防ぐためチンガードも増設している。 -胸部には[[ザクⅡ]]のシールドを2枚繋ぎ合わせて製作された装甲を増設。膝部分もより機体を固定しやすいように可変式のニースパイクに改良された。装甲材の差からくる防御性能のバラ付きを抑えつつ、装甲形状の単純化により軽量化と対弾性、整備性の向上が図られている。 -内蔵兵装は防御性や射角に問題のあった胸部バルカンを、射角の広い「12.7mm対歩兵用旋回式胸部バルカン砲」1門に変更し、ゲリラなどへの対人性能が強化されている。また頭部の形状変更に伴って「35mmバルカン砲」が2門増設されている。 -携行兵装はいままでの陸戦型ガンダムが持つものと変わらず、コンテナ・ラックも廃していないのでパラシュート・パックや[[ウェポン・ラック>ガンダムEz8[WR装備]]]も装備可能なままである。 -余談だが、下格闘のモーションは、2013年に発売されたBlu-rayメモリアルボックスの特典映像として新作されたショートフィルム『三次元との戦い』で[[グフ・フライトタイプ]]にトドメを刺したシーンの再現となっている。 **機体考察 ***概要 -コスト350~の地上専用汎用機。地上環境適正有り。 -原作劇中ではどちらかというと射撃戦が目立っていたが、本作では格闘寄りの機体性能となっている。 -2021/07/29のアップデート以降、Lv1が新規プレイヤーの初期所有機体に追加された。既存プレイヤーに関しては購入していない場合、配布等は行われない。Lv1から購入が必要になる。 ***火力 -攻撃補正は格闘寄りで格闘補正の数値がコスト帯では高め。補正値合計は並。 -格闘主兵装の威力が高く、格闘型なステータスとも相性がいい。 -射撃主兵装は集束しなければよろけが取れない陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル、高威力だがCTの長いロケット・ランチャー、当て続けなければ火力が出ない上によろけが取れない100mmマシンガンと全体的に取り回しが悪い。副兵装もバルカンのみなので射撃戦での火力はあまり期待できない。 ***足回り・防御 -スピード・スラスターは並。旋回性能と高速移動は低め。特に高速移動が機体Lvが上がるほどに響いてくる。 -地上適正の分だけスラスター持続性能は少し高い。 -防御補正の数値は耐格闘>耐ビーム>耐実弾の順。耐実弾が一番低いのはコスト350~400環境ではやや難点ではある。 -HPはコスト帯で並。防御補正値合計も並となる。 ***特徴 -独特な格闘モーションを有し、特に下格闘は硬直は長いが前方に対して広い判定を持つため、使い方次第では複数の敵を薙ぎ払え、状況によっては無敵時間の後に引っ掛けるような使い方もできる。加えて高い格闘威力・下格闘補正と、こと格闘に関しては特筆すべきものがある。 -バルカンの性能が高めになっている。特に''よろけ値が高め''となっており''バルカンだけでよろけを取ることも可能''。 ***総論 -特徴的な下格闘攻撃を売りとした近距離型格闘汎用機。 -下格闘は威力・攻撃範囲ともに優秀なため、使い方次第では敵集団に対してとても有利に立ち回れる可能性を秘めている。 -一方で主兵装がバズーカ系の中でも取り回しが悪いロケット・ランチャーなので、ハイパー・バズーカを装備できる汎用機と比較すると、前線での立ち回りが難しくなる。 -ステータス的には格闘以外に特に優れた部分はなく、むしろ高速移動の低さは弱点となっている。この弱点は格闘追撃が可能な距離や、離脱の成功率などにも関わるため、留意しておきたい。 -高LVになると高速移動の低さが如実に現れてくるが、格闘性能とそのユニークさは高コストでも勝負できる性能を有している。 **主兵装詳細 -[[陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル]] --集束によって性能を上げて射撃することの出来るビーム・ライフル。 --そのまま射撃するだけでは敵をよろけさせることが出来ないが、集束することでよろけ効果が発生する。 --そのまま射撃するだけでもバズーカ並の威力が出るので、場合によっては追撃に有効。 --ダウン追撃時にノンチャ→Nは、下単発よりも火力が出るので狙えるとダメージが稼げる。 --よろけを取るには集束が必要なため、とっさによろけが取れない。 -[[100mmマシンガン]] --連射速度が低めな代わりに射程と威力が高めのマシンガン。 --陸戦型ガンダムと違って自前のよろけ副兵装を持っていないので格闘へ繋げにくくなる。 -[[ロケット・ランチャー]] --威力が高いものの弾数・CTに難があるバズーカ系の兵装。 --近距離でよろけを取りやすいが、CT・リロードともに長いため使用できない時間が多い。 -[[ビーム・サーベル[先行型強化]]] --ビーム・サーベル系列では特に威力が高い。左右格闘以外独自モーションのため、他のビームサーベルとは扱い方が変わる。 --N格闘は右から左への袈裟斬り。斜め下に斬りつける上、下方にも広い判定があるためダウン中の追撃も当たる。 ---モーションは普通のサーベルの下格闘の踏み込みなしに近いが、角度が浅め。 ---左右にも判定が広く、ほぼ前方180°が範囲となる。乱戦では味方を巻き込みやすくなってしまうのに注意。 --横格闘は普通の[[ビーム・サーベル]]と一緒。 ---右腕で振っているため右側の方が範囲が広く、ほぼ真後ろまで判定がある。 --下格闘はサーベルを両手持ちにし腰溜めして突進する。 ---突進系のため伸びが良く(射程50~80mほど)、後方緊急回避した敵機の無敵終了後に刺さったり、密集した敵にまとめてHITするときもある。 ---ダウン中の敵機に当たった場合、こちらの軌道が左右にずれる場合がある。 ---腰だめする初期動作を必要とするため発生が遅く、攻撃後のブーストキャンセルも突進終了して脚が地面につく程度まで出来ない。 ----上述のせいで下格闘を当ててからの下格闘追撃は、N格闘がギリギリ入るような距離でなければ間に合わない場合が多い。 ----最速でブーストキャンセル出来るのは、突進で見えてる足の裏が見えなくなる寸前くらい。失敗すると少しかがんだモーションの後じゃないとキャンセルできなくなる。 ---下格闘のみ補正が高い。他の補正は通常通り。 **副兵装詳細 -頭部&胸部バルカン --頭部右1発→頭部左1発→胸部1発のローテで発射されるバルカン。胸部もあるためか通常の頭部バルカンより射程が50m長い。 --胸部から発射される際は射線が低いので、胸ほどの障害物越しだと当たらずに、DPSが三分の二になる。 --他のバルカンよりもよろけ値が高く、ブレが少なく精度が良いため本兵装だけでもよろけを狙える。とはいえ結構難しい。 -陸戦型シールド[改良型] --小さめの盾。装備中はタックルの威力が増加する。 --格闘の強い本機だとタックルによる追撃での威力アップは恩恵が大きい。 --また下格闘中に敵の攻撃を吸いやすいため、他の陸戦系よりも機能しやすい。 *運用 -装備できる主武装は3種類だが、格闘を得意とするので、ビーム・ライフルのフルチャージまたはロケット・ランチャーで積極的によろけを取って格闘を狙っていく戦法がメインになる。ただ、近接戦では悠長にビーム・ライフルをチャージしている暇はあまりない。 -射撃主兵装は総じて取り回しに難がある。その穴を埋めるならバルカンを上手く組み込む必要がある。 -最終的に下格闘を叩き込むことで真価を発揮できる機体であるため、積極的に格闘戦を仕掛けたい。狭い空間での乱戦ではロケット・ランチャーなどに持ち替えるよりも、そのままビーム・サーベルを振り回していたほうが強い場面も多い。ただ、下格闘は範囲が広すぎるがために、FFには注意。 -500コスト以上でパーツスロットを2つ増加できるようになる。強化が終わればスロット数の多さで様々な構成を組みやすくなる。 *機体攻略法 -汎用機でもトップクラスの格闘性能を持つ機体であるため、接近戦を仕掛けるのは危険。苦手な射撃戦に持ち込むのが理想的。 -味方と密集していると、本機の下格闘でまとめてなぎ倒されることもあるため、本機を確認したらできるだけ密集しないことを意識する必要がある。 -本機が活躍するコスト帯では対策にカスタムパーツで耐格闘補正を上げるのもいいだろう。 *コンボ一覧 -共通コンボ --N>下⇒N --バルカン(よろけたら)→N>下⇒(N/下) -[[陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル]] --フルチャ→N>下⇒(N/下) --フルチャ→N>下⇒タックル→N --N>下⇒ノンチャ -[[ロケット・ランチャー]] --ロケラン→N>下⇒N --ロケラン→N>下⇒タックル→N --N>下⇒ロケラン -[[100mmマシンガン]] --マシ(よろけたら)→N>下⇒N --N>下⇒マシ ※副兵装のバルカンを外しておくとコンボをつなげやすい. &include(include/コンボ略号一覧) *アップデート履歴 -2018/08/16:抽選配給にて、新規追加 --抽選配給にて、[[ロケット・ランチャー]] Lv3追加. -2018/08/23:DP交換窓口に [[100mmマシンガン]] Lv5追加. -2018/09/05:特定状況下でシールドが破壊されると、ホストとゲストで挙動に差異がある現象を修正. -2018/09/28:下入力格闘を使用する際、カメラ視点を上に向けていると機体が上昇する現象を修正. -2018/10/04:DP交換窓口に [[ロケット・ランチャー]] Lv1~2追加. -2018/10/11: --地上適正の調整 ---環境適正によって得られていた、スラスター消費量減少、走行スピード上昇、オーバーヒート回復短縮の各補正効果を調整 --[[ロケット・ランチャー]] の性能調整 ---爆発範囲を見た目に合わせて修正 ---爆発範囲の直径が 4mほど&spanid(nerf){縮小} --[[ビーム・サーベル[先行型強化]]] の性能調整 ---N格闘攻撃、下格闘攻撃のヒット判定を見た目に合わせて修正 ---正面に細く判定幅を&spanid(nerf){縮小}、距離はそのまま --「頭部&胸部バルカン」の性能調整 ---パイロットへのダメージ補正上昇 -2018/10/24: --下格闘攻撃時のカウンター受付時間を調整 --ビーム兵装の集束射撃時、距離延長がレティクルに反映されるよう修正. -2018/11/15:DP交換窓口に [[ロケット・ランチャー]] Lv3追加 -2018/11/22:DP交換窓口に Lv1 & [[ビーム・サーベル[先行型強化]]] Lv3追加. -2018/11/29:抽選配給にて、[[ロケット・ランチャー]] Lv4~5追加. -2018/12/27:[[陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル]]の性能調整 --威力&spanid(buff){上昇} ---Lv1:1100 → &spanid(buff){1200} Lv2:1155 → &spanid(buff){1260} Lv3:1210 → &spanid(buff){1320} --非集束時のヒート率を&spanid(buff){軽減} ---55% → &spanid(buff){50%} --集束時間を&spanid(buff){短縮} ---5秒 → &spanid(buff){4秒} --フルチャージ倍率&spanid(buff){上昇} ---1.2倍 → &spanid(buff){1.375倍} -2019/01/10:DP交換窓口に Lv2追加. -2019/01/24:[[100mmマシンガン]] の調整 --兵装LV上昇で弾数&spanid(buff){増加} ---Lv2:40 → &spanid(buff){41} Lv3:40 → &spanid(buff){42} Lv4:40 → &spanid(buff){43} Lv5:40 → &spanid(buff){44} -2019/02/14:DP交換窓口に Lv3追加. -2019/04/11:DP交換窓口に [[ロケット・ランチャー]] Lv4追加 -2019/05/16:抽選配給にて、Lv4 & [[陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル]] Lv4 & [[ビーム・サーベル[先行型強化]]] Lv4追加. -2019/08/08:DP交換窓口に [[ロケット・ランチャー]] Lv5追加 -2020/02/06:抽選配給にて [[陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル]] Lv5追加 -2020/03/12:抽選配給にて Lv5 & [[ビーム・サーベル[先行型強化]]] Lv5追加 -2020/07/21:DP交換窓口に Lv4 & [[ビーム・サーベル[先行型強化]]] Lv4追加. -2020/07/21:性能調整 --Lv4以降の格闘補正&spanid(buff){上昇} ---Lv4:34 → &spanid(buff){39} Lv5:37 → &spanid(buff){41} --Lv4以降の機体スピード&spanid(buff){上昇} ---125 → &spanid(buff){130} --Lv4以降の近距離パーツスロット&spanid(buff){増加} ---Lv4:17 → &spanid(buff){19} Lv5:18 → &spanid(buff){22} --Lv4以降の中距離パーツスロット&spanid(buff){増加} ---Lv4:13 → &spanid(buff){14} Lv5:15 → &spanid(buff){17} --Lv4以降の遠距離パーツスロット&spanid(buff){増加} ---Lv4:6 → &spanid(buff){7} Lv5:7 → &spanid(buff){9} -2021/09/09:DP交換窓口に [[陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル]] Lv5追加 *コメント欄 &include(include/MS_footer) //ラジオボタン付きコメントの表示件数は20件が最大です //ログ更新の際は3箇所を書き換えて下さい 過去ログ [[1>ガンダムEz8/ログ1]] #pcomment(below2,reply,size=80,title_name=名前,enableurl,20,ガンダムEz8/ログ1) 最新の20件を表示しています.[[全てのコメントを見る>ガンダムEz8/ログ1]] &include_cache(埋込用MS一覧表) &link_up(▲トップに戻ります▲)

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