FAガンダムMk-Ⅲ

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【[[MS一覧]]】 > 【[[支援機>MS一覧#支援機]]】 ---- &include(include/編集衝突注意) //&color(red){&sizex(7){編集中!}} #contents(level=2) *機体概要 //機体画像があれば貼る //&image(hoge.png,width=600) 幅指定 //&image(hoge.png,height=600) 高さ指定 &image(img_60v8q6ix.png,width=700) -ガンダムMk-Ⅱの設計思想に注目してアナハイム・エレクトロニクス社が次世代MSとして提案したガンダムMkーⅢの強化プラン。 -ガンダムMk-Ⅱのムーバブル・フレームは、高い整備性と運動性を実現したが、機体強度と構造上の複雑さが量産に適さず、アナハイムの技術者たちはムーバブル・フレーム構造の単純化で機体強度を保ち、関節部に対しては素材レベルから大規模な改良を行ってこの課題を克服した。 -結果、ガンダムMk-Ⅲは武装や装甲を機体構造から独立化することに成功し、設置可能なサイズであれば、機動性、攻撃力、防御力をかなり広い範囲で目的に合わせて変更することが可能なキャパシティをもった試作機となった。 -本機はその特性を活かし、装甲&火力増強と同時にスラスターと推進剤の増設も行い、運動性、機動性、活動時間までを考慮した総合強化を果たすものとして設計されたが、実機の建造には至らなかったとされている。 **機体属性・出撃制限・環境適正 #divid(label_zokusei_sien){|~機体属性|強襲|汎用|支援|} #divid(label_sortie_G_S){|~出撃制限|地上|宇宙|} #divid(label_env_n_S_n){|~環境適正|地上|宇宙|水中|} *数値情報 **機体 #divid(table_sien){ |支援|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h |~Cost|600|||||||| |~機体HP|17000|||||||| |~耐実弾補正|28|||||||| |~耐ビーム補正|28|||||||| |~耐格闘補正|10|||||||| |~射撃補正|45|||||||| |~格闘補正|15|||||||| |~スピード|>|>|>|>|>|>|>|120| |~高速移動|>|>|>|>|>|>|>|185| |~スラスター|>|>|>|>|>|>|>|75| |~旋回(地上)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|66| |~旋回(宇宙)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|75| |~格闘判定力|>|>|>|>|>|>|>|&spanid(nerf){弱}| |~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|押し倒し 投げ 連打攻撃 水平射撃 蹴り飛ばし 連続格闘 特殊| |~再出撃時間|17秒|秒|秒|秒|秒|秒|秒|秒| |~レアリティ|☆☆☆|||||||| |~必要リサイクル&br()チケット||||||||| |~必要階級||||||||| |~必要DP|現在交換不可|||||||| //|~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高'' 中 &spanid(nerf){低}| } // 塗り分けここまで ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑ **パーツスロット |&space()|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h |~近距離|10|||||||| |~中距離|14|||||||| |~遠距離|20|||||||| **格闘方向補正 |格闘方向|標準倍率|本武器倍率|h |~N格|100%|100%| |~横格|75%|75%| |~下格|130%|130%| **移動方向補正 &color(red){※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください} #divid(table_normalcell_center){ |~前|&space()|100%|&space()| |~横|&spanid(buff){良い時%}|▲|&spanid(buff){良い時%}| |~後|&space()|&spanid(nerf){悪い時%}|&space()| } *主兵装 **射撃 #divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|} &include(include/FAGMk-Ⅲ用B・R[GN]) **格闘 #divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|} &include(include/Mk-Ⅲ用ビーム・サーベル) *副兵装 **ビーム・キャノンx2 #divid(table_weapon_beam){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |LV|威力|ヒート率|OHまでの弾数|発射間隔|OH復帰&br()時間|切替時間|射程|備考|h |LV1|800|55%|3発OH|2秒|23秒|0.77秒|450m|二発同時発射&br()射撃時静止&br()ひるみ有&br()ユニット貫通効果有り&br()よろけ値:35% x2| //|LV2||||~|~|~|~|~| //|LV3||||~|~|~|~|~| } **装甲部ビーム・キャノンx2 #divid(table_weapon_beam){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |LV|>|威力|>|ヒート率|OHまでの弾数|発射&br()間隔|OH復帰時間|切替時間|射程|備考|h |~|ノン|フル|ノン|フル|~|~|~|~|~|~|h |LV1|400|650|35%|50%|即2発&br()1発OH|1秒|15秒|0.5秒|400m&br()(m)|非集束時二発同時発射 x2回攻撃&br()移動射撃可&br()ひるみ有&br()ASL(自動照準補正)有&br()集束可&br()集束時二発同時発射 x3回攻撃&br()集束時よろけ有&br()集束時間:3.5秒&br()倍率:?倍&br()よろけ値:10% x2発 x2射(35% x2発 x3射)| //|LV2|?|?|?%|?%|即?発&br()フル?+即?|~|~|~|~|~| //|LV3|?|?|?%|?%|即?発&br()フル?+即?|~|~|~|~|~| } -ノン:ノンチャージショット -フル:フルチャージショット -即:即撃ち(ノンチャージショット) -OH:オーバーヒート -()内はフルチャージショット時 **ハイパー・ビーム・キャノンx2 #divid(table_weapon_beam){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |LV|威力|ヒート率|OHまでの弾数|発射間隔|OH復帰&br()時間|切替時間|射程|備考|h |LV1|1300|100%|1発OH|-|18秒|0.5秒|450m|二発同時発射&br()射撃時静止&br()よろけ有&br()よろけ値:?% x2| //|LV2||||~|~|~|~|~| //|LV3||||~|~|~|~|~| } *スキル情報 |スキル|レベル|機体LV|効果|説明|h |>|>|>|>|BGCOLOR(#dff):足回り|h |~[[脚部ショックアブソーバー]]|LV3|LV1~|着地時の脚部負荷を軽減。&br()ジャンプ後''30%''&br()回避行動''15%''&br()脚部負荷発生後の回復速度を''1%''上昇。|| |~[[強制噴射装置]]|LV2|LV1~|回避行動の着地動作を、スラスター消費量が&br()軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。|再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する| |>|>|>|>|BGCOLOR(#fdd):攻撃|h |~[[オーバーロード]]|LV1| |タッチパッドを押すと全兵装のヒートゲージが''全回復''し、「オーバーロード」状態となる。&br()スキルには制限時間があり、発動中は兵装使用時のヒート率が''30%''軽減、&br()スキル終了直後に対象の全兵装が長時間オーバーヒート状態となる。&br()本スキルは再発動を行うことはできない。|発動中は&br()・対象兵装のヒート率''30%''軽減&br()※効果時間は、''25秒''&br()※残弾式ビーム兵装&spanid(nerf){非対応}&br()※効果終了後、対象の全兵装は&spanid(nerf){2倍のOH復帰時間}が発生| |>|>|>|>|BGCOLOR(#aae):防御|h |~[[脚部特殊緩衝材]]|LV1|LV1~|脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を''10%''軽減する。|| |~[[肩部オプション特殊緩衝材]]|LV2|LV1~|肩部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを''15%''軽減する。|| |~[[背部バインダー特殊緩衝材]]|LV1|LV1~|背部バインダーへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを''10%''軽減する。| | |>|>|>|>|BGCOLOR(#ffc):索敵・支援|h |~[[高性能レーダー]]|LV2|LV1~|強化されたレーダー性能。&br()有効範囲が300mから''400m''へ拡張する。|| |~[[高性能スコープ]]|LV2|LV1~|高性能のスコープが使用可能。&br()スナイプモード時に左スティックで倍率''5倍''までの調整が可能。|| |~[[観測情報連結]]|LV1|LV1~|レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。|| |~[[前線維持支援システム]]|LV2|LV1~|自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。&br()スキル所持者が増えるごとに''10%''短縮。|| |~[[高性能航宙ジンバル]]|LV2|LV1~|宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。|宇宙において上下の視野角がより上昇する| |~[[索敵並列処理装置]]|LV1|LV1~|強化された索敵装置。&br()スナイプモード時にレーダーが表示される。|| *強化リスト情報 |>|強化リスト|>|>|>|>|>|>|>|MSレベル毎必要強化値|効果|h |リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|~|h |BGCOLOR(#aae):~耐実弾装甲補強|~Lv1|740||||||||耐実弾補正が1増加| |~|~Lv2|||||||||耐実弾補正が3増加| |BGCOLOR(#aae):~耐ビーム装甲補強|~Lv1|1480||||||||耐ビーム補正が1増加| |~|~Lv2|||||||||耐ビーム補正が3増加| |BGCOLOR(#ffc):~フレーム補強|~Lv1|1980||||||||機体HPが100増加| |~|~Lv2|||||||||機体HPが250増加| |BGCOLOR(#efe):~複合拡張パーツスロット|~Lv1|2480||||||||近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加| |~|~Lv2|||||||||近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#B9C3C9):上限開放|h |リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|効果|h |BGCOLOR(#aae):~耐実弾装甲補強|~Lv4|4960||||||||耐実弾補正が5増加| |BGCOLOR(#fdd):~AD-FCS|~Lv4|7440||||||||射撃補正が5増加| *備考 **[[「パワーアップのメカのテストを連中にやらせる」>https://bo2.ggame.jp/jp/info/?p=86285]] #divid(information_history){ &image(220407_FA3_jp.png,width=800) -抽選配給期間 --2022年4月7日 14:00 ~ -新規追加物資 --★★★ [[FAガンダムMk-Ⅲ]] LV1 (支援機、地上/宇宙両用機体、コスト600) -確率アップ期間 --2022年4月7日 14:00 ~ 2022年4月14日 13:30 [予定] } **機体情報 -何か書く. **機体考察 -&color(red){''編集者各位''} --「現状ガチャでのみ入手可能な~」という記載は陳腐化しやすいため記載しないようにお願い致します. --ステータスの数値をベタ書きする記載はアップデートによる機体調整で陳腐化しやすいのでできるだけ避けて下さい. ---良くない例:同コスト同属性機体の**と比べて&spanid(buff){射補+10},&spanid(nerf){格補-5}となっており,射撃寄りの調整がなされている ---好ましい例:同コスト同属性機体平均よりも&spanid(buff){射撃補正}に優れるが&spanid(nerf){格闘補正}に劣る&bold(){射撃寄りの調整}がなされている --内容は下記の項目毎に記載してください.リスト形式では各項目の文章量が多くて見にくくなる場合には「見出し」形式にしてください. -概要 --機体コストや機体属性,環境適正,属性内での立ち位置などを論じます. -火力 --各種攻撃補正値や射撃武器・格闘武器の威力,特に継続火力よりか瞬間火力よりの武器特性かを論じます.格闘武器の威力も含まれますが,下格のしやすさなどは後述の「足回り」の項目で. -足回り・防御 --スピード,スラスタースピード,旋回速度,各種スキル(高バラ・緊急回避)などを考慮した機動性を論じます.盾の有無,機体の装甲補正値や身の守りやすさもここで論じます.「鈍足だが硬い」「機動力があり回避に長けるが脆い」「盾が優秀」など. -特長 --その機体の良さを論じます.ユーザーが「この機体を使ってみたい」と思える内容はここに集約します.内容が少ない場合には「総論」とマージします. -総論 --ぶっちゃけこの機体はどうなのかを論じます.機体属性内ではどういう立ち位置のMSなのか,初心者でも扱いやすいのか,玄人向けなのか,愛好家向けか,味方依存度が高いか,単機での自衛に秀でているか,等々. --&spanid(buff){特に優れている文章},&spanid(nerf){他より劣っている文章},&bold(){強調するだけ} //↓↓↓文章量が増えてきたら下の見出し形式で↓↓↓ //***概要 //- //***火力 //- //***足回り・防御 //- //***特長 //- //***総論 //- **主兵装詳細 -[[FAGMk-Ⅲ用B・R[GN]]] --Eパック残弾式ビーム兵装。 --即撃ちよろけ有りのよくある残弾式ビーム。ユニット貫通効果は無い。 --ビーム・ライフル付属グレネード ---銃身下部にある単発バズーカ系実弾兵装。 -[[Mk-Ⅲ用ビーム・サーベル]] --サーベル系格闘兵装。 --モーションは[[ガンダムMk-Ⅲ]]と同じ。 **副兵装詳細 -ビーム・キャノンx2 --背中のサーベルをキャノンとして使用するヒート率管理式ビーム兵装。 --肩口からの2発同時発射。 -装甲部ビーム・キャノンx2 --両肩装甲部にあるビーム・キャノンを使用するヒート率管理式ビーム兵装。 --使用時は両肩装甲部の銃口を前面側に傾けて直線軌道で発射する。 -ハイパー・ビーム・キャノンx2 --両脚部側面にある銃口から同時発射されるヒート率管理式ビーム兵装。 *運用 -編集者様へ: --本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません. --「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください. -何か書く. --&spanid(buff){特に優れている文章},&spanid(nerf){他より劣っている文章},&bold(){強調するだけ} *機体攻略法 -敵機として出会った際の対処法を書く. *コンボ一覧 - &include(include/コンボ略号一覧) *アップデート履歴 -2022/04/07:新規追加 *コメント欄 &include(include/MS_footer) //ラジオボタン付きコメントの表示件数は20件が最大です //ログ更新の際は3箇所を書き換えて下さい 過去ログ [[1>FAガンダムMk-Ⅲ/ログ1]] **一時的にコメント欄を40件表示にしています.ピックアップ終了次第20件に戻してください. //**一時的にコメント欄を40件表示にしています.配給一覧が変わり次第20件に戻してください. #pcomment(below2,reply,size=80,title_name=名前,enableurl,40,FAガンダムMk-Ⅲ/ログ1) 最新の20件を表示しています.[[全てのコメントを見る>FAガンダムMk-Ⅲ/ログ1]] &include_cache(埋込用MS一覧表) &link_up(▲トップに戻ります▲)
【[[MS一覧]]】 > 【[[支援機>MS一覧#支援機]]】 ---- &include(include/編集衝突注意) //&color(red){&sizex(7){編集中!}} #contents(level=2) *機体概要 //機体画像があれば貼る //&image(hoge.png,width=600) 幅指定 //&image(hoge.png,height=600) 高さ指定 &image(img_60v8q6ix.png,width=700) -ガンダムMk-Ⅱの設計思想に注目してアナハイム・エレクトロニクス社が次世代MSとして提案したガンダムMkーⅢの強化プラン。 -ガンダムMk-Ⅱのムーバブル・フレームは、高い整備性と運動性を実現したが、機体強度と構造上の複雑さが量産に適さず、アナハイムの技術者たちはムーバブル・フレーム構造の単純化で機体強度を保ち、関節部に対しては素材レベルから大規模な改良を行ってこの課題を克服した。 -結果、ガンダムMk-Ⅲは武装や装甲を機体構造から独立化することに成功し、設置可能なサイズであれば、機動性、攻撃力、防御力をかなり広い範囲で目的に合わせて変更することが可能なキャパシティをもった試作機となった。 -本機はその特性を活かし、装甲&火力増強と同時にスラスターと推進剤の増設も行い、運動性、機動性、活動時間までを考慮した総合強化を果たすものとして設計されたが、実機の建造には至らなかったとされている。 **機体属性・出撃制限・環境適正 #divid(label_zokusei_sien){|~機体属性|強襲|汎用|支援|} #divid(label_sortie_G_S){|~出撃制限|地上|宇宙|} #divid(label_env_n_S_n){|~環境適正|地上|宇宙|水中|} *数値情報 **機体 #divid(table_sien){ |支援|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h |~Cost|600|||||||| |~機体HP|17000|||||||| |~耐実弾補正|28|||||||| |~耐ビーム補正|28|||||||| |~耐格闘補正|10|||||||| |~射撃補正|45|||||||| |~格闘補正|15|||||||| |~スピード|>|>|>|>|>|>|>|120| |~高速移動|>|>|>|>|>|>|>|185| |~スラスター|>|>|>|>|>|>|>|75| |~旋回(地上)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|66| |~旋回(宇宙)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|75| |~格闘判定力|>|>|>|>|>|>|>|&spanid(nerf){弱}| |~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|押し倒し 投げ 連打攻撃 水平射撃 蹴り飛ばし 連続格闘 特殊| |~再出撃時間|17秒|秒|秒|秒|秒|秒|秒|秒| |~レアリティ|☆☆☆|||||||| |~必要リサイクル&br()チケット||||||||| |~必要階級||||||||| |~必要DP|現在交換不可|||||||| //|~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高'' 中 &spanid(nerf){低}| } // 塗り分けここまで ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑ **パーツスロット |&space()|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h |~近距離|10|||||||| |~中距離|14|||||||| |~遠距離|20|||||||| **格闘方向補正 |格闘方向|標準倍率|本武器倍率|h |~N格|100%|100%| |~横格|75%|75%| |~下格|130%|130%| **移動方向補正 &color(red){※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください} #divid(table_normalcell_center){ |~前|&space()|100%|&space()| |~横|&spanid(buff){良い時%}|▲|&spanid(buff){良い時%}| |~後|&space()|&spanid(nerf){悪い時%}|&space()| } *主兵装 **射撃 #divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|} &include(include/FAGMk-Ⅲ用B・R[GN]) **格闘 #divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|} &include(include/Mk-Ⅲ用ビーム・サーベル) *副兵装 **ビーム・キャノンx2 #divid(table_weapon_beam){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |LV|威力|ヒート率|OHまでの弾数|発射間隔|OH復帰&br()時間|切替時間|射程|備考|h |LV1|800|55%|3発OH|2秒|23秒|0.77秒|450m|二発同時発射&br()射撃時静止&br()ひるみ有&br()ユニット貫通効果有り&br()よろけ値:35% x2| //|LV2||||~|~|~|~|~| //|LV3||||~|~|~|~|~| } **装甲部ビーム・キャノンx2 #divid(table_weapon_beam){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |LV|>|威力|>|ヒート率|OHまでの弾数|発射&br()間隔|OH復帰時間|切替時間|射程|備考|h |~|ノン|フル|ノン|フル|~|~|~|~|~|~|h |LV1|400|650|35%|50%|即2発&br()1発OH|1秒|15秒|0.5秒|400m&br()(m)|非集束時二発同時発射 x2回攻撃&br()移動射撃可&br()ひるみ有&br()ASL(自動照準補正)有&br()集束可&br()集束時二発同時発射 x3回攻撃&br()集束時よろけ有&br()集束時間:3.5秒&br()倍率:?倍&br()よろけ値:10% x2発 x2射(35% x2発 x3射)| //|LV2|?|?|?%|?%|即?発&br()フル?+即?|~|~|~|~|~| //|LV3|?|?|?%|?%|即?発&br()フル?+即?|~|~|~|~|~| } -ノン:ノンチャージショット -フル:フルチャージショット -即:即撃ち(ノンチャージショット) -OH:オーバーヒート -()内はフルチャージショット時 **ハイパー・ビーム・キャノンx2 #divid(table_weapon_beam){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |LV|威力|ヒート率|OHまでの弾数|発射間隔|OH復帰&br()時間|切替時間|射程|備考|h |LV1|1300|100%|1発OH|-|18秒|0.5秒|450m|二発同時発射&br()射撃時静止&br()よろけ有&br()よろけ値:?% x2| //|LV2||||~|~|~|~|~| //|LV3||||~|~|~|~|~| } *スキル情報 |スキル|レベル|機体LV|効果|説明|h |>|>|>|>|BGCOLOR(#dff):足回り|h |~[[脚部ショックアブソーバー]]|LV3|LV1~|着地時の脚部負荷を軽減。&br()ジャンプ後''30%''&br()回避行動''15%''&br()脚部負荷発生後の回復速度を''1%''上昇。|| |~[[強制噴射装置]]|LV2|LV1~|回避行動の着地動作を、スラスター消費量が&br()軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。|再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する| |>|>|>|>|BGCOLOR(#fdd):攻撃|h |~[[オーバーロード]]|LV1| |タッチパッドを押すと全兵装のヒートゲージが''全回復''し、「オーバーロード」状態となる。&br()スキルには制限時間があり、発動中は兵装使用時のヒート率が''30%''軽減、&br()スキル終了直後に対象の全兵装が長時間オーバーヒート状態となる。&br()本スキルは再発動を行うことはできない。|発動中は&br()・対象兵装のヒート率''30%''軽減&br()※効果時間は、''25秒''&br()※残弾式ビーム兵装&spanid(nerf){非対応}&br()※効果終了後、対象の全兵装は&spanid(nerf){2倍のOH復帰時間}が発生| |>|>|>|>|BGCOLOR(#aae):防御|h |~[[脚部特殊緩衝材]]|LV1|LV1~|脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を''10%''軽減する。|| |~[[肩部オプション特殊緩衝材]]|LV2|LV1~|肩部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを''15%''軽減する。|| |~[[背部バインダー特殊緩衝材]]|LV1|LV1~|背部バインダーへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを''10%''軽減する。| | |>|>|>|>|BGCOLOR(#ffc):索敵・支援|h |~[[高性能レーダー]]|LV2|LV1~|強化されたレーダー性能。&br()有効範囲が300mから''400m''へ拡張する。|| |~[[高性能スコープ]]|LV2|LV1~|高性能のスコープが使用可能。&br()スナイプモード時に左スティックで倍率''5倍''までの調整が可能。|| |~[[観測情報連結]]|LV1|LV1~|レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。|| |~[[前線維持支援システム]]|LV2|LV1~|自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。&br()スキル所持者が増えるごとに''10%''短縮。|| |~[[高性能航宙ジンバル]]|LV2|LV1~|宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。|宇宙において上下の視野角がより上昇する| |~[[索敵並列処理装置]]|LV1|LV1~|強化された索敵装置。&br()スナイプモード時にレーダーが表示される。|| *強化リスト情報 |>|強化リスト|>|>|>|>|>|>|>|MSレベル毎必要強化値|効果|h |リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|~|h |BGCOLOR(#aae):~耐実弾装甲補強|~Lv1|740||||||||耐実弾補正が1増加| |~|~Lv2|||||||||耐実弾補正が3増加| |BGCOLOR(#aae):~耐ビーム装甲補強|~Lv1|1480||||||||耐ビーム補正が1増加| |~|~Lv2|||||||||耐ビーム補正が3増加| |BGCOLOR(#ffc):~フレーム補強|~Lv1|1980||||||||機体HPが100増加| |~|~Lv2|||||||||機体HPが250増加| |BGCOLOR(#efe):~複合拡張パーツスロット|~Lv1|2480||||||||近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加| |~|~Lv2|||||||||近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#B9C3C9):上限開放|h |リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|効果|h |BGCOLOR(#aae):~耐実弾装甲補強|~Lv4|4960||||||||耐実弾補正が5増加| |BGCOLOR(#fdd):~AD-FCS|~Lv4|7440||||||||射撃補正が5増加| *備考 **[[「パワーアップのメカのテストを連中にやらせる」>https://bo2.ggame.jp/jp/info/?p=86285]] #divid(information_history){ &image(220407_FA3_jp.png,width=800) -抽選配給期間 --2022年4月7日 14:00 ~ -新規追加物資 --★★★ [[FAガンダムMk-Ⅲ]] LV1 (支援機、地上/宇宙両用機体、コスト600) -確率アップ期間 --2022年4月7日 14:00 ~ 2022年4月14日 13:30 [予定] } **機体情報 -『M-MSV』より、アナハイム・エレクトロニクス社がムーバブル・フレーム検証のために試作した[[ガンダムMk-Ⅲ]]の、フルアーマーバリエーション機。 -ガンダムMk-Ⅲはムーバブル・フレームの試験機だったので機動性重視した設計をされており、その機動性をある程度保持したまま、重火力・重装甲化を目指して開発された。 -機体バランスを見た装甲追加と、肩・背中・腰部・脚部等々にスラスターを追加することで機動性を確保し、バックパックにプロペラントタンクを増設して稼働時間の向上が図られている。これにより機動性を活かした中距離支援に適した機体になったとされる。 -兵装も当然増えているのだが、弾数による重量増加を忌避したのかほぼビーム兵装で固められている。「ビーム・キャノン兼用ビーム・サーベル」はそのままに、両肩部装甲にはムーバブル・ジョイントによりフレキシブル稼働が可能な「ビーム・キャノン」が1門ずつ装着され、両脚部側面には「ハイパー・ビーム・キャノン」を1門ずつ装備している。 -携行兵装には銃身下部にグレネードを付属した新型「ビーム・ライフル」が準備された。シールドは重装甲化に伴いオミットされた。 **機体考察 -&color(red){''編集者各位''} --「現状ガチャでのみ入手可能な~」という記載は陳腐化しやすいため記載しないようにお願い致します. --ステータスの数値をベタ書きする記載はアップデートによる機体調整で陳腐化しやすいのでできるだけ避けて下さい. ---良くない例:同コスト同属性機体の**と比べて&spanid(buff){射補+10},&spanid(nerf){格補-5}となっており,射撃寄りの調整がなされている ---好ましい例:同コスト同属性機体平均よりも&spanid(buff){射撃補正}に優れるが&spanid(nerf){格闘補正}に劣る&bold(){射撃寄りの調整}がなされている --内容は下記の項目毎に記載してください.リスト形式では各項目の文章量が多くて見にくくなる場合には「見出し」形式にしてください. -概要 --機体コストや機体属性,環境適正,属性内での立ち位置などを論じます. -火力 --各種攻撃補正値や射撃武器・格闘武器の威力,特に継続火力よりか瞬間火力よりの武器特性かを論じます.格闘武器の威力も含まれますが,下格のしやすさなどは後述の「足回り」の項目で. -足回り・防御 --スピード,スラスタースピード,旋回速度,各種スキル(高バラ・緊急回避)などを考慮した機動性を論じます.盾の有無,機体の装甲補正値や身の守りやすさもここで論じます.「鈍足だが硬い」「機動力があり回避に長けるが脆い」「盾が優秀」など. -特長 --その機体の良さを論じます.ユーザーが「この機体を使ってみたい」と思える内容はここに集約します.内容が少ない場合には「総論」とマージします. -総論 --ぶっちゃけこの機体はどうなのかを論じます.機体属性内ではどういう立ち位置のMSなのか,初心者でも扱いやすいのか,玄人向けなのか,愛好家向けか,味方依存度が高いか,単機での自衛に秀でているか,等々. --&spanid(buff){特に優れている文章},&spanid(nerf){他より劣っている文章},&bold(){強調するだけ} //↓↓↓文章量が増えてきたら下の見出し形式で↓↓↓ //***概要 //- //***火力 //- //***足回り・防御 //- //***特長 //- //***総論 //- **主兵装詳細 -[[FAGMk-Ⅲ用B・R[GN]]] --Eパック残弾式ビーム兵装。 --即撃ちよろけ有りのよくある残弾式ビーム。ユニット貫通効果は無い。 --ビーム・ライフル付属グレネード ---銃身下部にある単発バズーカ系実弾兵装。 -[[Mk-Ⅲ用ビーム・サーベル]] --サーベル系格闘兵装。 --モーションは[[ガンダムMk-Ⅲ]]と同じ。 **副兵装詳細 -ビーム・キャノンx2 --背中のサーベルをキャノンとして使用するヒート率管理式ビーム兵装。 --肩口からの2発同時発射。 -装甲部ビーム・キャノンx2 --両肩装甲部にあるビーム・キャノンを使用するヒート率管理式ビーム兵装。 --使用時は両肩装甲部の銃口を前面側に傾けて直線軌道で発射する。 -ハイパー・ビーム・キャノンx2 --両脚部側面にある銃口から同時発射されるヒート率管理式ビーム兵装。 *運用 -編集者様へ: --本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません. --「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください. -何か書く. --&spanid(buff){特に優れている文章},&spanid(nerf){他より劣っている文章},&bold(){強調するだけ} *機体攻略法 -敵機として出会った際の対処法を書く. *コンボ一覧 - &include(include/コンボ略号一覧) *アップデート履歴 -2022/04/07:新規追加 *コメント欄 &include(include/MS_footer) //ラジオボタン付きコメントの表示件数は20件が最大です //ログ更新の際は3箇所を書き換えて下さい 過去ログ [[1>FAガンダムMk-Ⅲ/ログ1]] **一時的にコメント欄を40件表示にしています.ピックアップ終了次第20件に戻してください. //**一時的にコメント欄を40件表示にしています.配給一覧が変わり次第20件に戻してください. #pcomment(below2,reply,size=80,title_name=名前,enableurl,40,FAガンダムMk-Ⅲ/ログ1) 最新の20件を表示しています.[[全てのコメントを見る>FAガンダムMk-Ⅲ/ログ1]] &include_cache(埋込用MS一覧表) &link_up(▲トップに戻ります▲)

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