マッチング

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マッチング - (2019/03/09 (土) 14:25:46) の1つ前との変更点

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#contents *出撃受付 &image(sortie_counter.png,width=800) -レーティングマッチとクイックマッチは''2時間毎''に試合形式やマップが変更される。 --0時→2時→4時→6時→8時→10時→12時→14時→16時→18時→20時→22時→0時→… -2018/09/06よりレーティングマッチとクイックマッチの試合形式は別なものが選出されるようになり、レーティングマッチ、クイックマッチ共に人数形式も変動するようになった。 -ルームコストは''50刻み''で設定可能 --「200」「250」「300」「350」「400」「450」「500」「550」「600」「650」「無制限」 *マッチングの種類 #divid(table_normalcell_center){ |マッチング種別|コスト|チーム編成|報酬|レート変化|ライバル|フレンド招待|グループマッチ|h |~レーティング|2時間毎変化|ランダム|高|有|◯|△*1|◯| |~クイック|2時間毎変化|ランダム|中|無|◯|◯|◯| |~カスタム|ホストが設定|ホストが設定 or ランダム|低|無|✕|◯|-| } ※1:グループマッチのみ可 **レーティングマッチ -6vs6が基本で、2時~12時までは5vs5が並ぶ。 -試合の勝敗とライバルとの成績の勝敗によってレートが変化するマッチ。 -レートが上がるにつれて、試合終了時の報酬と経験値にボーナスがつくようになっていく。ちなみにレートによるボーナスは他のゲームルールでも得ることができる。 -ランクは伍長以降から階級を昇格させるための条件となることもある。 -ランクが上がるごとにトロフィーを獲得できる。 -1日3回まではプレイするごとに多額の報酬と経験値をもらうことができる。 -本気のバトル。機体の試し乗りはフリー演習などで済ませておこう。 -基本的には勝敗最優先のため、装備や編成、戦法は勝利を最優先して判断しよう。 -後述の''グループマッチ''機能を使用すればフレンド同士で出撃が可能。 **クイックマッチ -レーティングマッチと試合形式、コスト帯、人数形式(4vs4、5vs5、6vs6)も異なる試合が選ばれる。 -試合の勝敗とライバルとの成績の勝敗によって報酬と獲得経験値が変化する。 -試合に勝利し、かつライバルにも勝利した際の報酬と獲得経験値の量はカスタムマッチでの試合勝利時のそれを上回る。逆に試合に敗北し、かつライバルにも敗北した場合の報酬と獲得経験値はカスタムマッチで敗北したときと同額となる。 -現在いるルームにフレンドを招待することも可能。招待可能数は人数形式の半数まで。ただしランダム編成なので同じチームになれるかは分からない。 **カスタムマッチ -ホストがルール等を設定してルームを作り、そこに他のプレイヤーが参加することで成立する試合。 -作成内容はルール、マップ、レート制限、コスト制限、回線品質制限、試合人数、ルームコメント、ルーム設定と多岐にわたる。 -フレンドを招待することも可能。 -ライバルは発生しないため、報酬や経験値にはライバル関連のボーナスは付かない。 -ルームコメントでは固定コメントの他に、<<自分で入力>>があるため自由にコメントを書くことも可能。 --ルールが書かれていることも多い。部屋に入るからにはその部屋のルールは必ず守ろう。それができないなら自分でルームを作ること。 -外国人のプレイヤーは日本語で書かれたルールを理解できていないことが多い。ホストは「参加者情報」からプロフィールを見てよく使う言語を確認し、外国人がいたときは彼らが荒らしになる前に対処すると良い。 -ホストが参加者をキックしたい場合は、「参加者情報」の欄を選択してプレイヤーにカーソル合わせてキックボタンを選択。 ***アクセス制限 -カスタムマッチで検索をかけ続けると一定時間のアクセス制限を喰らう。 -これはPSN側の仕様であって、本作の仕様ではないが、注意すること。 *グループマッチ #divid(invisible_table){ |BGCOLOR(black):&image(groupmatch_01.png)| } -''グループマッチ''機能を使えばフレンドとチームを組んで''レーティングやクイックマッチ''に出撃できる -グループマッチでは対戦相手チームに必ず''同人数のグループ''がマッチングされる -自軍人数が規定数に満たない場合には残り枠に''ソロ(野良)プレイヤー''が参戦する **グループマッチによる出撃方法 &image(groupmatch_02.png,width=800) +出撃受付のレーティングマッチ又はクイックマッチで出撃したいゲームモードを選択し、□ボタンを押す +出撃準備室で一緒に出撃したいフレンドを招待後、□ボタンを押してプライベート設定を解除 +プライベート設定を解除した時点で''グループの人数が確定''され、マッチングが開始される +同条件(同人数、平均レーティング、平均回線品質)のグループ同士でマッチングが行われる +グループマッチング成立後にルーム人数が不足している場合、ソロ(野良)プレイヤーが入室可能となる **仕様詳細 -グループを組める人数は自軍の最大人数まで -レーティングマッチでは''招待される側''のレーティングや回線品質が''招待する側''と離れすぎている場合は入室できない --レーティングや回線品質の近いフレンドを招待するか、クイックマッチでならレートの離れたフレンドを招待可能 -相手チームがマッチング後、出撃するまでにグループ内の誰かが抜けて人数差が生まれた場合、敵味方問わず招待で集まったグループメンバー全員が退出となる --ルーム自体はそのまま残るため、招待以外で入室したソロプレイヤーはそのままマッチングが継続される -野良はグループの補填として入るため、誰かが抜けない限りは、野良の人も含めてずっと同じメンバーになる。 *出撃までの流れ #divid(invisible_table){ |BGCOLOR(black):&image(briefing_room1.png,width=800)| |BGCOLOR(black):&image(briefing_room2.png,width=800)| } -レーティングマッチ、クイックマッチ、カスタムマッチのいずれかを選ぶと人数が揃うまで出撃準備室で待機する。&br()待機中に、MSのカスタマイズや[[ペイント]]を済ませておこう。 -レーティングマッチとクイックマッチでは、人数が揃うと自動でランダムにチームが分けられる。 -カスタムマッチでは、ルームのホストによってチームのプレイヤーは任意で選ばれるか、ランダムで振り分けられる。 -試合終了後には、バトルの戦績が''チーム戦績TOP''と''vs個人スコアTOP''で表示され、自軍・敵軍問わずプレイヤーに称賛を送ることができる。 #divid(invisible_table){ |BGCOLOR(black):&image(battle_result1.png,width=800)| |BGCOLOR(black):&image(battle_result2.png,width=800)| } ***関連ページ >ゲームルール>[[ベーシック]] >ゲームルール>[[エースマッチ]] >[[レーティング&リザルト]] *フリー演習 >[[フリー演習]]ページをご覧ください *アップデート履歴 -2018/07/26:サービス開始 -2018/09/28:出撃準備室で出撃準備完了をしないまま最後の1人になった場合、コントローラーの振動とオペレーターのボイスによる通知が行われるよう変更. --ログインしたままAM5:00を迎えた場合、一度タイトル画面へ戻るよう変更. --チーム編成中にプレイヤーが抜けた際、出撃準備室が解散されてしまう現象を修正. --カスタムマッチにて、チーム編成後に設定したマップと異なるマップが一瞬表示される現象を修正. --カスタムマッチにて、ルーム作成後にルール変更を行うと招待されたプレイヤーが入室できない現象を修正. --各ゲームモードに、「250」「350」「450」「550」「650」のコスト制限が追加.&br()⇒ コスト制限追加に伴い、データベースの「プレイデータ」にも各コストを追加. --クイックマッチにフレンド招待機能を追加.&br()⇒ クイックマッチに招待できる人数は、自分を含め出撃人数の半分までとなる.&br()⇒ チーム編成は、通常のクイックマッチと同様の「ランダム編成のみ」となる.(チームを任意で選ぶことはできない) -2018/11/01:クイックマッチで選択できるゲームモードが3つ ⇒ 2つ に変更 -2019/02/21: --[[フリー演習]]の機能拡張にあわせてwikiページを分割. --グループマッチング機能の実装 ---招待したフレンドと同じチームでレーティングマッチに出撃できるように変更 --クイックマッチで選択できるゲームモードが2つ ⇒ 1つ に変更 *コメント欄 過去ログ [[1>マッチング/ログ1]] #pcomment(below2,reply,size=80,title_name=名前,20,enableurl,マッチング/ログ1) 最新の20件を表示しています.[[全てのコメントを見る>マッチング/ログ1]] &link_up(▲トップに戻ります▲)
#contents *出撃受付 &image(sortie_counter.png,width=800) -レーティングマッチとクイックマッチは''2時間毎''に試合形式やマップが変更される。 --0時→2時→4時→6時→8時→10時→12時→14時→16時→18時→20時→22時→0時→… -2018/09/06よりレーティングマッチとクイックマッチの試合形式は別なものが選出されるようになり、レーティングマッチ、クイックマッチ共に人数形式も変動するようになった。 -ルームコストは''50刻み''で設定可能 --「200」「250」「300」「350」「400」「450」「500」「550」「600」「650」「無制限」 *マッチングの種類 #divid(table_normalcell_center){ |マッチング種別|コスト|チーム編成|報酬|レート変化|ライバル|フレンド招待|グループマッチ|h |~レーティング|2時間毎変化|ランダム|高|有|◯|△*1|◯| |~クイック|2時間毎変化|ランダム|中|無|◯|◯|◯| |~カスタム|ホストが設定|ホストが設定 or ランダム|低|無|✕|◯|-| } ※1:グループマッチのみ可 **レーティングマッチ -6vs6が基本で、2時~12時までは5vs5が並ぶ。 -試合の勝敗とライバルとの成績の勝敗によってレートが変化するマッチ。 -レートが上がるにつれて、試合終了時の報酬と経験値にボーナスがつくようになっていく。ちなみにレートによるボーナスは他のゲームルールでも得ることができる。 -ランクは伍長以降から階級を昇格させるための条件となることもある。 -ランクが上がるごとにトロフィーを獲得できる。 -1日3回まではプレイするごとに多額の報酬と経験値をもらうことができる。 -本気のバトル。機体の試し乗りはフリー演習などで済ませておこう。 -基本的には勝敗最優先のため、装備や編成、戦法は勝利を最優先して判断しよう。 -後述の''グループマッチ''機能を使用すればフレンド同士で出撃が可能。 **クイックマッチ -レーティングマッチと試合形式、コスト帯、人数形式(4vs4、5vs5、6vs6)も異なる試合が選ばれる。 -試合の勝敗とライバルとの成績の勝敗によって報酬と獲得経験値が変化する。 -試合に勝利し、かつライバルにも勝利した際の報酬と獲得経験値の量はカスタムマッチでの試合勝利時のそれを上回る。逆に試合に敗北し、かつライバルにも敗北した場合の報酬と獲得経験値はカスタムマッチで敗北したときと同額となる。 -現在いるルームにフレンドを招待することも可能。招待可能数は人数形式の半数まで。ただしランダム編成なので同じチームになれるかは分からない。 **カスタムマッチ -ホストがルール等を設定してルームを作り、そこに他のプレイヤーが参加することで成立する試合。 -作成内容はルール、マップ、レート制限、コスト制限、回線品質制限、試合人数、ルームコメント、ルーム設定と多岐にわたる。 -フレンドを招待することも可能。 -ライバルは発生しないため、報酬や経験値にはライバル関連のボーナスは付かない。 -ルームコメントでは固定コメントの他に、<<自分で入力>>があるため自由にコメントを書くことも可能。 --ルールが書かれていることも多い。部屋に入るからにはその部屋のルールは必ず守ろう。それができないなら自分でルームを作ること。 -外国人のプレイヤーは日本語で書かれたルールを理解できていないことが多い。ホストは「参加者情報」からプロフィールを見てよく使う言語を確認し、外国人がいたときは彼らが荒らしになる前に対処すると良い。 -ホストが参加者をキックしたい場合は、「参加者情報」の欄を選択してプレイヤーにカーソル合わせてキックボタンを選択。 -レーティングランクの設定は最低値が自分のランクより3つ上下までとなっている。 --例1:D-の人が部屋を建てるとランク上限はC-以上。 --例2:Aの人が部屋を建てるとランク下限はB以上。 ***アクセス制限 -カスタムマッチで検索をかけ続けると一定時間のアクセス制限を喰らう。 -これはPSN側の仕様であって、本作の仕様ではないが、注意すること。 *グループマッチ #divid(invisible_table){ |BGCOLOR(black):&image(groupmatch_01.png)| } -''グループマッチ''機能を使えばフレンドとチームを組んで''レーティングやクイックマッチ''に出撃できる -グループマッチでは対戦相手チームに必ず''同人数のグループ''がマッチングされる -自軍人数が規定数に満たない場合には残り枠に''ソロ(野良)プレイヤー''が参戦する **グループマッチによる出撃方法 &image(groupmatch_02.png,width=800) +出撃受付のレーティングマッチ又はクイックマッチで出撃したいゲームモードを選択し、□ボタンを押す +出撃準備室で一緒に出撃したいフレンドを招待後、□ボタンを押してプライベート設定を解除 +プライベート設定を解除した時点で''グループの人数が確定''され、マッチングが開始される +同条件(同人数、平均レーティング、平均回線品質)のグループ同士でマッチングが行われる +グループマッチング成立後にルーム人数が不足している場合、ソロ(野良)プレイヤーが入室可能となる **仕様詳細 -グループを組める人数は自軍の最大人数まで -レーティングマッチでは''招待される側''のレーティングや回線品質が''招待する側''と離れすぎている場合は入室できない --レーティングや回線品質の近いフレンドを招待するか、クイックマッチでならレートの離れたフレンドを招待可能 -相手チームがマッチング後、出撃するまでにグループ内の誰かが抜けて人数差が生まれた場合、敵味方問わず招待で集まったグループメンバー全員が退出となる --ルーム自体はそのまま残るため、招待以外で入室したソロプレイヤーはそのままマッチングが継続される -野良はグループの補填として入るため、誰かが抜けない限りは、野良の人も含めてずっと同じメンバーになる。 *出撃までの流れ #divid(invisible_table){ |BGCOLOR(black):&image(briefing_room1.png,width=800)| |BGCOLOR(black):&image(briefing_room2.png,width=800)| } -レーティングマッチ、クイックマッチ、カスタムマッチのいずれかを選ぶと人数が揃うまで出撃準備室で待機する。&br()待機中に、MSのカスタマイズや[[ペイント]]を済ませておこう。 -レーティングマッチとクイックマッチでは、人数が揃うと自動でランダムにチームが分けられる。 -カスタムマッチでは、ルームのホストによってチームのプレイヤーは任意で選ばれるか、ランダムで振り分けられる。 -試合終了後には、バトルの戦績が''チーム戦績TOP''と''vs個人スコアTOP''で表示され、自軍・敵軍問わずプレイヤーに称賛を送ることができる。 #divid(invisible_table){ |BGCOLOR(black):&image(battle_result1.png,width=800)| |BGCOLOR(black):&image(battle_result2.png,width=800)| } ***関連ページ >ゲームルール>[[ベーシック]] >ゲームルール>[[エースマッチ]] >[[レーティング&リザルト]] *フリー演習 >[[フリー演習]]ページをご覧ください *アップデート履歴 -2018/07/26:サービス開始 -2018/09/28:出撃準備室で出撃準備完了をしないまま最後の1人になった場合、コントローラーの振動とオペレーターのボイスによる通知が行われるよう変更. --ログインしたままAM5:00を迎えた場合、一度タイトル画面へ戻るよう変更. --チーム編成中にプレイヤーが抜けた際、出撃準備室が解散されてしまう現象を修正. --カスタムマッチにて、チーム編成後に設定したマップと異なるマップが一瞬表示される現象を修正. --カスタムマッチにて、ルーム作成後にルール変更を行うと招待されたプレイヤーが入室できない現象を修正. --各ゲームモードに、「250」「350」「450」「550」「650」のコスト制限が追加.&br()⇒ コスト制限追加に伴い、データベースの「プレイデータ」にも各コストを追加. --クイックマッチにフレンド招待機能を追加.&br()⇒ クイックマッチに招待できる人数は、自分を含め出撃人数の半分までとなる.&br()⇒ チーム編成は、通常のクイックマッチと同様の「ランダム編成のみ」となる.(チームを任意で選ぶことはできない) -2018/11/01:クイックマッチで選択できるゲームモードが3つ ⇒ 2つ に変更 -2019/02/21: --[[フリー演習]]の機能拡張にあわせてwikiページを分割. --グループマッチング機能の実装 ---招待したフレンドと同じチームでレーティングマッチに出撃できるように変更 --クイックマッチで選択できるゲームモードが2つ ⇒ 1つ に変更 *コメント欄 過去ログ [[1>マッチング/ログ1]] #pcomment(below2,reply,size=80,title_name=名前,20,enableurl,マッチング/ログ1) 最新の20件を表示しています.[[全てのコメントを見る>マッチング/ログ1]] &link_up(▲トップに戻ります▲)

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