ザクⅡS型

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ザクⅡS型 - (2018/12/27 (木) 16:35:16) の1つ前との変更点

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&include(include/編集衝突注意) //&color(red){&sizex(7){編集中!}} #contents *機体概要 &image(img_t4ed7cop.png,width=700) -ザクⅡを指揮官向けとして強化改修したカスタム機。 -頭部に設置されたブレード・アンテナは指揮官機を示す角飾りであると同時に、高性能通信装置としての機能をもつ。 -ザクⅡの汎用性を残したまま、全体性能を向上させたカスタムが施され、特にスラスターの増設と大型化で得られた機動性と、運動性に関してはパイロット次第では大きな武器となる性能をもっている。 -ザクⅡ本来の汎用性はしっかりと引き継いでいるため、戦闘スタイルに合わせて装備を選択することで様々な運用が可能となっている。 -1年戦争において、連邦軍から「赤い彗星」の異名で恐れられた、シャア・アズナブルの赤く塗装された搭乗機が特に有名で、パイロットの卓越した操縦技術も相まって、ザクⅡの3倍の速度での高機動戦闘を行なったという噂もある。 **機体属性・出撃制限・環境適正 #divid(label_zokusei_hanyou){|~機体属性|強襲|汎用|支援|} #divid(label_sortie_G_S){|~出撃制限|地上|宇宙|} #divid(label_env_n_n){|~環境適正|地上|宇宙|} *数値情報 **機体 // 機体属性塗り分けここから ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓ #divid(table_hanyou){ //#divid(table_kyoushu){ //#divid(table_sien){ |~汎用|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h |~Cost|200|250|300|350||||| |~機体HP|8750|10250|11750|14500||||| |~耐実弾補正|8|10|12|14||||| |~耐ビーム補正|6|8|10|12||||| |~耐格闘補正|4|6|8|10||||| |~射撃補正|9|11|14|15||||| |~格闘補正|11|14|17|20||||| |~スピード|>|>|>|>|>|>|>|120| |~スラスター|>|>|>|60||||| |~旋回速度(地上)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|| |~旋回速度(宇宙)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|| |~格闘優先度|>|>|>|>|>|>|>|&spanid(buff){強}| |~再出撃時間|7秒|8秒|10秒|12秒|秒|秒|秒|秒| |~必要階級||||||||| |~レアリティ|☆☆|☆☆|☆☆|☆☆||||| |~必要リサイクル&br()チケット|20|40|65|90||||| |~必要DP|>|>|>|>|>|>|>|DP交換不可(リサイクル窓口専用ユニット)| //|~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高'' 中 &spanid(nerf){低}| //|~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|''連打攻撃'' 投げ &spanid(nerf){押し倒し}タックル| //|~NEW MSボーナス||||||||| } // 塗り分けここまで ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑ **パーツスロット |&space()|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h |~近距離|6|7|9|11||||| |~中距離|5|7|8|9||||| |~遠距離|1|2|3|4||||| *主兵装 **射撃 #divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|} &include(include/ザク・バズーカ) #divid(table_weapon_optional){|初期装備|別売|} &include(include/MMP-80マシンガン[GN]) #divid(table_weapon_optional){|初期装備|別売|} &include(include/MMP-78マシンガン[GN]) **格闘 #divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|} &include(include/ヒート・ホーク[強化]) *副兵装 **クラッカー[強化型] #divid(table_weapon_etc){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |~LV|~威力|~発射&br()間隔|~弾数|~リロード時間|~切替時間|~射程|~備考| |LV1|1250|2.5秒&br()(75fps)|3|13秒|1秒|150m|移動射撃可&br()ひるみ有&br()よろけ値:50%| |LV2|1310|~|~|~|~|~|~| |LV3|1370|~|~|~|~|~|~| |LV4|1430|~|~|~|~|~|~| } *スキル情報 |スキル|レベル|機体LV|効果|説明|h |>|>|>|>|BGCOLOR(#dff):足回り|h |~[[脚部ショックアブソーバー]]|LV1|LV1~3|着地時の脚部負荷を軽減。&br()ジャンプ後''5%''&br()回避行動''5%''|| |~|LV2|Lv4~|着地時の脚部負荷を軽減。&br()ジャンプ後''10%''&br()回避行動''5%''&br()脚部負荷発生後の回復速度を''1%''上昇。|~| |~[[クイックブースト]]|LV2|LV1~|ジャンプ時の溜め時間を''10%''短縮。|ジャンプ性能向上| |~[[緊急回避制御]]|LV1|LV1~|回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。|スラスターがオーバーヒートするため注意が必要| |~[[高性能バランサー]]|LV1|LV1~|ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。|着地の硬直時に格闘攻撃が出せ隙が減る| |>|>|>|>|BGCOLOR(#aae):防御|h |~[[マニューバーアーマー]]|LV1|LV1~|ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。|| *備考 **機体情報 -[[ザクⅡ]]の指揮官やエースパイロット仕様としてカスタムされた「S型」という分類の機体。 -頭部に標準装備されたブレードアンテナで通信能力の強化や、推力も通常機と比較して30%増しになっている。 -本作でもMSビューなどでザクⅡと比較すると脚部の姿勢制御サブスラスター等の追加に違いがあるのが分かる。 -特に有名なのはTVアニメ『機動戦士ガンダム』で赤い彗星のシャアが乗る全身赤系統色に塗装された機体であろう。 -元々シャア専用ザクは特に通常機体との設定に差がなかったが、『MSV』等で設定が追加されてS型として分類された経緯がある。 **機体考察 -リサイクルチケット交換かコンテナでのみ入手可能なコスト200~の宙陸両用汎用機。 --''リサイクルチケット交換専用ユニット''とのことなのでDP交換窓口追加は行われない模様。 -格闘判定「強」。緊急回避・高性能バランサー・マニューバーアーマー等、低コスト機ながら優秀なスキルを複数所持する。 -スピード120はコスト200では汎用最速。ブースト速度は普通だがスラスター値も60と優秀。 -兵装はバズーカに加えてGN付きマシンガン2種、強化型ヒートホーク、よろけ蓄積の高い強化型クラッカー。 -格闘火力は連撃がない事から控えめ。マニューバーがあるとは言え単独ゴリ押しで勝てる機体ではない。 -機体HPはLV1~3では盾無としては低い部類。ただしLV4から大幅に上昇して同コスト帯でも最高クラスになる。 **主兵装詳細 -[[ザク・バズーカ]] --一般的なバズーカ。本機の''初期兵装''。 ---LV1の主兵装は初期装備機体からのみ入手可能。LV1未所持でも階級条件を満たせばDP交換窓口でLv2を購入可能。 --弾速が遅く命中させにくいが、単発威力が高めで一発でよろけさせる事が出来るのが大きな特徴。 --射程は長いが基本的に接近戦で使用される。着弾点に爆風が発生する為、敵の足元の地面を狙うのがコツ。 --射程を生かして遠距離の敵を狙う事も出来るが、その場合は偏差射撃の技術が必要。 --近距離でバズを当ててよろけさせた所に下格闘でダウンさせるのが基本戦術。 ---敵がダウンしている間、戦っている敵の数が減っている事になる。これを「枚数有利」と言う。 ---ダウンした敵に追撃するか、味方の救援に向かうかはその時の状況判断が重要になる。 --「汎用が枚数有利を作って前線を維持する」というのは大体こういう立ち回りの事を指している。 --宇宙では命中させ難いが、コンボを決められるようになると強力。 -[[MMP-80マシンガン[GN]]] --グレネードランチャー付属のマシンガン。射程などは普通の[[MMP-80マシンガン]]と変わらず、ダメージも同じである。 --グレネードランチャーで一時的に前線を張ることは出来るものの、リロード時間と弾速の遅さを加味するとバズーカを装備するより優先度は低め。 --連射速度は高めなので、味方と連携しつつ横から火力支援する形で使用すると効果的。 --[[MMP-80付属グレネード>MMP-80マシンガン[GN]]] ---弾速、爆風が控えめな単発武装。バズーカと同じ使い方ができるが、威力はバズーカに比べて低め。 ---武器選択欄の一番最後に設定され装備が増えてしまうので切り替えに注意。 ---ショートカットもバズーカに替えた際に消えてしまうため再設定が必要。装備セットの変更で替えるようにしよう。 -[[MMP-78マシンガン[GN]]] --[[高機動型ザク後期型]]の初期装備。その他リサイクル交換でも入手できる武装。[[ザク・マシンガン]]にグレネードが付属したもの。 --ザクマシンガンより装填数が多いが、よろけ値がその分低い。その他の性能は同一。 --威力・射程がMMP80より良い代わりに連射速度は落ちている。弾数が多いのでバラマキ特化。 --[[MMP-78付属グレネード>MMP-78マシンガン[GN]]] ---付属グレネードの性能はMMP80の方と同一。 -[[ヒート・ホーク[強化]]] --攻撃力が高い以外は通常の[[ヒート・ホーク]]同じ武器。運用面は[[ザクⅡ]]などの同項を参照。 **副兵装詳細 -クラッカー[強化型] --[[高機動型ザク]]のクラッカー[強化型]と同性能の模様。 --[[ザクⅡ]]のクラッカーと比較して攻撃力が高く、よろけ値が高い。 --単独でよろけを発生させる事ができないが、見かけより遠くまで投げれ爆風範囲も広い。 --通常のクラッカーよりよろけ値が高く設定されている模様。 ---クラッカー→MMP80マシンガン10発でよろけ。 ---クラッカー→MMP78マシンガン13発でよろけ。 --ちなみに投擲武器は攻撃ボタン押してモーション始まればブースト移動しながら投擲出来る。 ---切り替えの先行入力も出来てブーキャン格闘に繋げられる。切り替え自体が行われるのは爆発後くらい。 ---バルカンほど便利ではないが、覚えておくと追従ブーストしながらダメージを稼げる。 ---宇宙だと下格でふっとぶので知っておくと追従コンボがしやすくなる。 *運用 -LV1~3までは(上方修正も入ったが)他の汎用MSと比べて機体HPが低く立ち回りに慎重を要する。遮蔽の活用や味方との連携を重視しよう。 -低コスト機としては足回りが優秀。マニューバーアーマーもあるが機体HPが低い為、活用が難しい。また歩行速度は速いがスラスター移動は普通の速さ。 -攻撃面では200制限にグレネード付マシンガン持ち込み可、よろけ蓄積50%の強化型クラッカー、格闘判定 強が強味。 -ステータスは装甲・攻撃補正共に平凡。格闘補正が高めだが連撃がないので爆発力には欠ける。 -バズーカ装備時、機体HPの低さ故に最前線で戦い続けるのは難しいが、格闘で追撃しやすい距離で戦う事になるのでチームに貢献しやすい。 -MMP-80装備時、最前線から一歩引いた位置でダメージを与え続ける立ち回りが必要になる。射撃補正が低くDPSにはあまり期待出来ないが味方のマシンガンと連携してよろけを取る戦法は強力。チームに貢献するにはグレでよろけを取り積極的に格闘を振る必要がある。編成と要相談。 -MMP-78装備時もMMP-80とほぼ同様。MMP-80よりも距離を取れて安全性が高いがDPSがさらに低く射程ギリギリでは弾がバラけてほとんどダメージを与えられなくなるので注意。 -機体HPの低さからよろけ→下格のコンボで大ダメージを狙うのも他の汎用よりもリスクが高い。周囲の状況を見てから振ろう。 -クラッカーが非常に優秀なので活用したい。コンボに組み込むだけではなく、味方が狙っている敵に当ててよろけ蓄積も◎。 -LV3まではそれなりに優秀な性能だが、機体HPの低さが災いして玄人向けの機体になっている。 --遠スロが少ないのでHP補強は難しいが、その分脚部特殊装甲の効果が高い。 -LV4からは機体HPが急上昇。高いHPとショックアブソーバーLV2のおかげで脚部の耐久力も高まりマニューバーで強引に格闘に持ち込む戦法が実用LVになる。 --ただし、低コスト帯での売りであった足回りの有利は失われ連撃がない事で瞬間火力も劣る。 --ダメージを稼ぐよりもバズと格闘判定の強さを生かして枚数有利を作っていく方がチームに貢献出来る。 *機体攻略法 -他のザクと見分けがつきにくい。格闘判定強なので注意。 -コスト300まではHPが低く、足の速さが売りなので脚部への攻撃が他の機体よりも有効。 -集中攻撃ですぐに溶ける。自機が支援機なら強気に脚を狙っていこう。 -乱戦中や密集している所によろけ蓄積50%のクラッカーを放り込まれるとやっかいなので注意。 -コスト350からはマニューバーでのゴリ押しが実用LVになるので注意。 *コンボ一覧 -共通コンボ --下⇒(N/下) --下⇒クラッカー -[[ザク・バズーカ]] --バズ→下⇒(N/下) --バズ→クラッカー --バズ→下⇒クラッカー -[[MMP-80マシンガン[GN]]] & [[MMP-78マシンガン[GN]]] --グレ→下⇒(N/下) --グレ→下⇒クラッカー --グレ→下⇒マシ --グレ→下⇒マシ→下 ---下格後のマシは、MMP-80で4発、MMP-78で3発 --クラッカー→マシ(よろけ取ったら)→下⇒(N/下) &include(include/コンボ略号一覧) *アップデート履歴 -2018/08/09:リサイクル窓口に、新規追加. --抽選配給にて、[[ザク・バズーカ]] Lv4~5 & [[MMP-80マシンガン[GN]]] Lv4追加. -2018/08/23:抽選配給にて、[[ヒート・ホーク[強化]]] Lv2追加. -2018/09/28:投擲系兵装をしゃがみ中に使用すると、SEが再生されない現象を修正. -2018/10/11:DP交換窓口に [[ザク・バズーカ]] Lv4追加. --[[ザク・バズーカ]] の性能調整 ---爆発範囲を見た目に合わせて修正 ---爆発範囲の直径が 4mほど&spanid(nerf){縮小} -2018/10/25:抽選配給にて、[[MMP-78マシンガン[GN]]] Lv2追加. --DP交換窓口に [[MMP-80マシンガン[GN]]] Lv3追加. -2018/11/01:リサイクル窓口に、Lv2~3追加 --DP交換窓口に [[ザク・バズーカ]] Lv5 & [[MMP-80マシンガン[GN]]] Lv4追加 -2018/11/15:DP交換窓口に [[ヒート・ホーク[強化]]] Lv2追加 -2018/11/21:性能調整 --レベル毎の機体HPを強化(+1000) ---Lv1:7750→''8750'' Lv2:9250→''10250'' Lv3:10750→''11750'' -2018/11/29:リサイクル窓口に、Lv4追加 --抽選配給にて、[[MMP-78マシンガン[GN]]] Lv3~4 & [[ヒート・ホーク[強化]]] Lv4追加 -2018/12/13:兵装調整 --[[ヒート・ホーク[強化]]]の調整 ---威力&spanid(buff){上昇} ----Lv1:1650→&spanid(buff){1750} Lv2:1732→&spanid(buff){1840} Lv3:1815→&spanid(buff){1930} Lv4:1897→&spanid(buff){2020} ---シールドへのダメージ補正を&spanid(buff){上昇} --副兵装「クラッカー[強化型]」の調整 ---威力&spanid(buff){上昇} ---頭部へのダメージ補正を&spanid(buff){上昇} ---発射間隔 5秒 → &spanid(buff){2.5秒(75fps)} -2018/12/20:DP交換窓口に [[ヒート・ホーク[強化]]] Lv3追加. *コメント欄 &include(include/MS_footer) //ラジオボタン付きコメントの表示件数は20件が最大です //ログ更新の際は3箇所を書き換えて下さい 過去ログ [[1>ザクⅡS型/ログ1]] #pcomment(below2,reply,size=80,title_name=名前,enableurl,20,ザクⅡS型/ログ1) 最新の20件を表示しています.[[全てのコメントを見る>ザクⅡS型/ログ1]] &include_cache(埋込用MS一覧表) &link_up(▲トップに戻ります▲)
&include(include/編集衝突注意) //&color(red){&sizex(7){編集中!}} #contents *機体概要 &image(img_t4ed7cop.png,width=700) -ザクⅡを指揮官向けとして強化改修したカスタム機。 -頭部に設置されたブレード・アンテナは指揮官機を示す角飾りであると同時に、高性能通信装置としての機能をもつ。 -ザクⅡの汎用性を残したまま、全体性能を向上させたカスタムが施され、特にスラスターの増設と大型化で得られた機動性と、運動性に関してはパイロット次第では大きな武器となる性能をもっている。 -ザクⅡ本来の汎用性はしっかりと引き継いでいるため、戦闘スタイルに合わせて装備を選択することで様々な運用が可能となっている。 -1年戦争において、連邦軍から「赤い彗星」の異名で恐れられた、シャア・アズナブルの赤く塗装された搭乗機が特に有名で、パイロットの卓越した操縦技術も相まって、ザクⅡの3倍の速度での高機動戦闘を行なったという噂もある。 **機体属性・出撃制限・環境適正 #divid(label_zokusei_hanyou){|~機体属性|強襲|汎用|支援|} #divid(label_sortie_G_S){|~出撃制限|地上|宇宙|} #divid(label_env_n_n){|~環境適正|地上|宇宙|} *数値情報 **機体 // 機体属性塗り分けここから ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓ #divid(table_hanyou){ //#divid(table_kyoushu){ //#divid(table_sien){ |~汎用|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h |~Cost|200|250|300|350||||| |~機体HP|8750|10250|11750|14500||||| |~耐実弾補正|8|10|12|14||||| |~耐ビーム補正|6|8|10|12||||| |~耐格闘補正|4|6|8|10||||| |~射撃補正|9|11|14|15||||| |~格闘補正|11|14|17|20||||| |~スピード|>|>|>|>|>|>|>|120| |~スラスター|>|>|>|60||||| 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--''リサイクルチケット交換専用ユニット''とのことなのでDP交換窓口追加は行われない模様。 -格闘判定「強」。緊急回避・高性能バランサー・マニューバーアーマー等、低コスト機ながら優秀なスキルを複数所持する。 -スピード120はコスト200では汎用最速。ブースト速度は普通だがスラスター値も60と優秀。 -兵装はバズーカに加えてGN付きマシンガン2種、強化型ヒートホーク、よろけ蓄積の高い強化型クラッカー。 -格闘火力は連撃がない事から控えめ。マニューバーがあるとは言え単独ゴリ押しで勝てる機体ではない。 -機体HPはLV1~3では盾無としては低い部類。ただしLV4から大幅に上昇して同コスト帯でも最高クラスになる。 **主兵装詳細 -[[ザク・バズーカ]] --一般的なバズーカ。本機の''初期兵装''。 ---LV1の主兵装は初期装備機体からのみ入手可能。LV1未所持でも階級条件を満たせばDP交換窓口でLv2を購入可能。 --弾速が遅く命中させにくいが、単発威力が高めで一発でよろけさせる事が出来るのが大きな特徴。 --射程は長いが基本的に接近戦で使用される。着弾点に爆風が発生する為、敵の足元の地面を狙うのがコツ。 --射程を生かして遠距離の敵を狙う事も出来るが、その場合は偏差射撃の技術が必要。 --近距離でバズを当ててよろけさせた所に下格闘でダウンさせるのが基本戦術。 ---敵がダウンしている間、戦っている敵の数が減っている事になる。これを「枚数有利」と言う。 ---ダウンした敵に追撃するか、味方の救援に向かうかはその時の状況判断が重要になる。 --「汎用が枚数有利を作って前線を維持する」というのは大体こういう立ち回りの事を指している。 --宇宙では命中させ難いが、コンボを決められるようになると強力。 -[[MMP-80マシンガン[GN]]] --グレネードランチャー付属のマシンガン。射程などは普通の[[MMP-80マシンガン]]と変わらず、ダメージも同じである。 --グレネードランチャーで一時的に前線を張ることは出来るものの、リロード時間と弾速の遅さを加味するとバズーカを装備するより優先度は低め。 --連射速度は高めなので、味方と連携しつつ横から火力支援する形で使用すると効果的。 --[[MMP-80付属グレネード>MMP-80マシンガン[GN]]] ---弾速、爆風が控えめな単発武装。バズーカと同じ使い方ができるが、威力はバズーカに比べて低め。 ---武器選択欄の一番最後に設定され装備が増えてしまうので切り替えに注意。 ---ショートカットもバズーカに替えた際に消えてしまうため再設定が必要。装備セットの変更で替えるようにしよう。 -[[MMP-78マシンガン[GN]]] --[[高機動型ザク後期型]]の初期装備。その他リサイクル交換でも入手できる武装。[[ザク・マシンガン]]にグレネードが付属したもの。 --ザクマシンガンより装填数が多いが、よろけ値がその分低い。その他の性能は同一。 --威力・射程がMMP80より良い代わりに連射速度は落ちている。弾数が多いのでバラマキ特化。 --[[MMP-78付属グレネード>MMP-78マシンガン[GN]]] ---付属グレネードの性能はMMP80の方と同一。 -[[ヒート・ホーク[強化]]] --攻撃力が高い以外は通常の[[ヒート・ホーク]]同じ武器。運用面は[[ザクⅡ]]などの同項を参照。 **副兵装詳細 -クラッカー[強化型] --[[高機動型ザク]]のクラッカー[強化型]と同性能の模様。 --[[ザクⅡ]]のクラッカーと比較して攻撃力が高く、よろけ値が高い。 --単独でよろけを発生させる事ができないが、見かけより遠くまで投げれ爆風範囲も広い。 --通常のクラッカーよりよろけ値が高く設定されている模様。 ---クラッカー→MMP80マシンガン10発でよろけ。 ---クラッカー→MMP78マシンガン13発でよろけ。 --ちなみに投擲武器は攻撃ボタン押してモーション始まればブースト移動しながら投擲出来る。 ---切り替えの先行入力も出来てブーキャン格闘に繋げられる。切り替え自体が行われるのは爆発後くらい。 ---バルカンほど便利ではないが、覚えておくと追従ブーストしながらダメージを稼げる。 ---宇宙だと下格でふっとぶので知っておくと追従コンボがしやすくなる。 *運用 -LV1~3までは(上方修正も入ったが)他の汎用MSと比べて機体HPが低く立ち回りに慎重を要する。遮蔽の活用や味方との連携を重視しよう。 -低コスト機としては足回りが優秀。マニューバーアーマーもあるが機体HPが低い為、活用が難しい。また歩行速度は速いがスラスター移動は普通の速さ。 -攻撃面では200制限にグレネード付マシンガン持ち込み可、よろけ蓄積50%の強化型クラッカー、格闘判定 強が強味。 -ステータスは装甲・攻撃補正共に平凡。格闘補正が高めだが連撃がないので爆発力には欠ける。 -バズーカ装備時、機体HPの低さ故に最前線で戦い続けるのは難しいが、格闘で追撃しやすい距離で戦う事になるのでチームに貢献しやすい。 -MMP-80装備時、最前線から一歩引いた位置でダメージを与え続ける立ち回りが必要になる。射撃補正が低くDPSにはあまり期待出来ないが味方のマシンガンと連携してよろけを取る戦法は強力。チームに貢献するにはグレでよろけを取り積極的に格闘を振る必要がある。編成と要相談。 -MMP-78装備時もMMP-80とほぼ同様。MMP-80よりも距離を取れて安全性が高いがDPSがさらに低く射程ギリギリでは弾がバラけてほとんどダメージを与えられなくなるので注意。 -機体HPの低さからよろけ→下格のコンボで大ダメージを狙うのも他の汎用よりもリスクが高い。周囲の状況を見てから振ろう。 -クラッカーが非常に優秀なので活用したい。コンボに組み込むだけではなく、味方が狙っている敵に当ててよろけ蓄積も◎。 -LV3まではそれなりに優秀な性能だが、機体HPの低さが災いして玄人向けの機体になっている。 --遠スロが少ないのでHP補強は難しいが、その分脚部特殊装甲の効果が高い。 -LV4からは機体HPが急上昇。高いHPとショックアブソーバーLV2のおかげで脚部の耐久力も高まりマニューバーで強引に格闘に持ち込む戦法が実用LVになる。 --ただし、低コスト帯での売りであった足回りの有利は失われ連撃がない事で瞬間火力も劣る。 --ダメージを稼ぐよりもバズと格闘判定の強さを生かして枚数有利を作っていく方がチームに貢献出来る。 *機体攻略法 -他のザクと見分けがつきにくい。格闘判定強なので注意。 -コスト300まではHPが低く、足の速さが売りなので脚部への攻撃が他の機体よりも有効。 -集中攻撃ですぐに溶ける。自機が支援機なら強気に脚を狙っていこう。 -乱戦中や密集している所によろけ蓄積50%のクラッカーを放り込まれるとやっかいなので注意。 -コスト350からはマニューバーでのゴリ押しが実用LVになるので注意。 *コンボ一覧 -共通コンボ --下⇒(N/下) --下⇒クラッカー -[[ザク・バズーカ]] --バズ→下⇒(N/下) --バズ→クラッカー --バズ→下⇒クラッカー -[[MMP-80マシンガン[GN]]] & [[MMP-78マシンガン[GN]]] --グレ→下⇒(N/下) --グレ→下⇒クラッカー --グレ→下⇒マシ --グレ→下⇒マシ→下 ---下格後のマシは、MMP-80で4発、MMP-78で3発 --クラッカー→マシ(よろけ取ったら)→下⇒(N/下) &include(include/コンボ略号一覧) *アップデート履歴 -2018/08/09:リサイクル窓口に、新規追加. --抽選配給にて、[[ザク・バズーカ]] Lv4~5 & [[MMP-80マシンガン[GN]]] Lv4追加. -2018/08/23:抽選配給にて、[[ヒート・ホーク[強化]]] Lv2追加. -2018/09/28:投擲系兵装をしゃがみ中に使用すると、SEが再生されない現象を修正. -2018/10/11:DP交換窓口に [[ザク・バズーカ]] Lv4追加. --[[ザク・バズーカ]] の性能調整 ---爆発範囲を見た目に合わせて修正 ---爆発範囲の直径が 4mほど&spanid(nerf){縮小} -2018/10/25:抽選配給にて、[[MMP-78マシンガン[GN]]] Lv2追加. --DP交換窓口に [[MMP-80マシンガン[GN]]] Lv3追加. -2018/11/01:リサイクル窓口に、Lv2~3追加 --DP交換窓口に [[ザク・バズーカ]] Lv5 & [[MMP-80マシンガン[GN]]] Lv4追加 -2018/11/15:DP交換窓口に [[ヒート・ホーク[強化]]] Lv2追加 -2018/11/21:性能調整 --レベル毎の機体HPを強化(+1000) ---Lv1:7750→''8750'' Lv2:9250→''10250'' Lv3:10750→''11750'' -2018/11/29:リサイクル窓口に、Lv4追加 --抽選配給にて、[[MMP-78マシンガン[GN]]] Lv3~4 & [[ヒート・ホーク[強化]]] Lv4追加 -2018/12/13:兵装調整 --[[ヒート・ホーク[強化]]]の調整 ---威力&spanid(buff){上昇} ----Lv1:1650→&spanid(buff){1750} Lv2:1732→&spanid(buff){1840} Lv3:1815→&spanid(buff){1930} Lv4:1897→&spanid(buff){2020} ---シールドへのダメージ補正を&spanid(buff){上昇} --副兵装「クラッカー[強化型]」の調整 ---威力&spanid(buff){上昇} ---頭部へのダメージ補正を&spanid(buff){上昇} ---発射間隔 5秒 → &spanid(buff){2.5秒(75fps)} -2018/12/20:DP交換窓口に [[ヒート・ホーク[強化]]] Lv3追加. -2019/01/10:DP交換窓口に [[MMP-78マシンガン[GN]]] Lv2追加. *コメント欄 &include(include/MS_footer) //ラジオボタン付きコメントの表示件数は20件が最大です //ログ更新の際は3箇所を書き換えて下さい 過去ログ [[1>ザクⅡS型/ログ1]] #pcomment(below2,reply,size=80,title_name=名前,enableurl,20,ザクⅡS型/ログ1) 最新の20件を表示しています.[[全てのコメントを見る>ザクⅡS型/ログ1]] &include_cache(埋込用MS一覧表) &link_up(▲トップに戻ります▲)

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