バンシィ・ノルン > ログ2

  • ノルンがクスィー以外のその他有象無象のうちの1機になってしまった - 名無しさん (2024-07-25 23:49:02)
  • クスィー飛び回ってると格闘チャンス少なすぎて暇だけど試し乗りが落ち着いてきたらどうなるかだな - 名無しさん (2024-07-25 22:57:52)
  • まっすぐ突っ込んでくるクスィーでもないと落とせんな 鉄甲榴弾当たらん - 名無しさん (2024-07-25 21:28:37)
  • ノルンのフルコンでもクスィーは半分減るかどうかなのやべえ - 名無しさん (2024-07-25 21:03:15)
  • クスィー壊れ性能だろって思ってたけどやっぱりノルンが一番壊れでした - 名無しさん (2024-07-25 20:15:35)
    • 知ってた☆ - 名無しさん (2024-07-25 21:39:36)
  • あれだけ強化されたムーンやシナンジュですら勝率50%割るんだから、そりゃノルンもこの程度の勝率に収まりますわ 汎用は戦績が上がりにくいのかな - 名無しさん (2024-07-25 09:57:18)
    • ノルンくんは強すぎ!取り合えずこいつ乗れ!って評価だったのもあって色んな人に乗られてただろうから、言い方悪くてあれだけどあまり上手くない人も乗ってたのも原因じゃねぇかなと。簡単にハメ倒されるノルンくん時々いるから… - 名無しさん (2024-07-25 10:28:11)
  • クスィー来たら落ち着くとか言ってるのおるけど、あくまで汎用間での話なんよなそれ 強襲からすればワンコンしてくるキチ◯イ機体に追加で別ベクトルにクソ強い汎用が来るだけなんよな…強襲大寒波やぞ - 名無しさん (2024-07-25 03:06:05)
    • 普通にやればな。そりゃ汎用乗ってる人達はノルン使って50%しか勝てないんだからどんどん汎用は強くなる。 - 名無しさん (2024-07-25 04:00:12)
      • 勝率は50%でもワンコンするかワンコンされるかだからな。強襲や支援も含めて700がピーキー過ぎるのよ。 - 名無しさん (2024-07-25 08:02:52)
    • もうとっくにムーンやサザビー、シナンジュも強襲キラーで強襲大寒波来てるから何も問題ないな! - 名無しさん (2024-07-25 09:54:08)
    • 強襲はぶっちゃけクスィーにも地獄見せられるだろうからマジで辛そうだな。クスィーHWS相手にも強気に行けそうな感じするし - 名無しさん (2024-07-25 10:29:07)
  • クスィー実装してしばらくしたら戦績がーってなって各武装の蓄積上方修正してまた格闘強襲の肩身を狭くしてそう。 - 名無しさん (2024-07-25 01:43:05)
  • ノルン 弱くはないんですけどステージに合った機体相手だと当然不利なので結局イマイチに落ち着きますよね。 クスィー来ることですし、盾を背中につけてフラップ格闘くらい付けて欲しいですね - 名無しさん (2024-07-24 18:11:28)
  • 愚痴を伐採.
  • クスィーに対して撃ち落としにくいし実弾刺さるし 多分今月末に強化来ますね フライトをよろけさせれない歩きよろけ3つ持っててもしょうがないですもん。 しかも無駄に格闘も3つ。 最弱候補ですよ - 名無しさん (2024-07-24 00:49:59)
    • メガキャリボランで落とせるだろ。一発なら外しても蓄積届くし。ノルン乗りは射撃もまともに当てられないのか。 - 名無しさん (2024-07-24 15:02:03)
      • 射撃当てられないから格闘でなんとかしたいけど蓄積耐性が低くてすぐ止まるからノルンは弱い、って言ってる層が一定数いるから木主はネタじゃなくガチ説がかなり高い。腕前の不足を機体のせいにしているノルン乗りは実在する。 - 名無しさん (2024-07-24 16:05:04)
  • ノルンにノルンが負けると負けた方がずっとワンコンされ続けて勝った方は回復し続ける。 - 名無しさん (2024-07-24 00:19:40)
  • とりあえず元気に2刀下で切り掛かってくるの強い判定下で判定勝ちに行くと何故か貫通されて両者ダウンとかいうインチキやめろよ。もうそれだけは直せ。 - 名無しさん (2024-07-23 23:46:04)
    • まともに格闘判定機能させるゲームも作れんくせに、クソみたいなモーション作るなって話よな - 名無しさん (2024-07-24 05:26:31)
      • クソすぎる。ぶっ壊れ判定貫通スキルもちですのがまだ許せる。 - 名無しさん (2024-07-24 14:29:53)
  • 運営は、ノルンがどんなに硬くした強襲でも1回よろけ取った時点でワンコンできることを"適正"であると認めたってことでok? - 名無しさん (2024-07-23 23:12:43)
  • 戦績とかいうなんのアテにもならん指標どうでもええから、強襲 - 名無しさん (2024-07-23 22:52:29)
    • へのダメだアップとかいうドブみたいなスキル取り敢えず消せよ - 名無しさん (2024-07-23 22:54:09)
  • この先ライバル負けはゴミ扱いされることになる中このライバル勝率。本当に弱いなら誰も乗らないよね。 - 名無しさん (2024-07-23 18:51:07)
  • お削除
  • 戦場で見るノルンは大体NTD前にボコられてたりイノシシだったり1試合中1桁回しか格闘ふらなかったりなんでいうほどスペック引きだせてる人なんて居ないんだろう - 名無しさん (2024-07-23 12:05:43)
    • 格闘振ってればとか、ノルンガーの人多かったけど、そんな訳ないとは思ってた。瞬光とかSGとか使えば止めるのは難しく無いので。汎用平均が情け無いし、ノルンと強化組みが強い事には変わりがなさそう。 - 名無しさん (2024-07-23 16:09:59)
  • クスィー出現で割ともう死亡確定したな。半年ちょっとお疲れ様 - 名無しさん (2024-07-23 09:43:09)
    • 勝率50%の機体だったら、ノルンや強化組みと同程度。それ以上だと底辺の汎用と差がつき過ぎるから流石に下方されるだろう。必要なのは情け無い汎用達の強化。 - 名無しさん (2024-07-23 16:15:01)
  • ナイチンより勝率低い産廃をナーフしろとか言ってたアホが居るってマジ? - 名無しさん (2024-07-23 02:02:46)
    • じゃあ君ナイチンとノルンどっちが強いと思う? - 名無しさん (2024-07-23 04:20:06)
    • データ見てからイキるサルがいるってマジ?w - 名無しさん (2024-07-23 08:22:25)
    • 出撃割合がデータとして出てたなら納得するけど、誰も出さない機体の勝率なんて誰も興味ねーよ - 名無しさん (2024-07-23 12:01:07)
    • 他汎用強化後の戦績だしな。それまで一強だったのは間違いないだろ。汎用平均高かったんだから、どこかで勝率上げてる機体は間違いなく居たぞ。勝率に影響与えるレベルの使用率もある機体で。 - 名無しさん (2024-07-23 15:54:05)
  • 700は調整も新機体も多いしもう半年経った=他コスなら1年と見るなら順当な結果にも見えるな - 名無しさん (2024-07-22 20:55:08)
    • 今更下方はないと思うし、すぐに串が実装されて環境も激変するだろうからされることもないと思うが、実装から半年以上経過して下方された例としてはツヴァイがある。 - 名無しさん (2024-07-23 04:26:06)
  • ノルン乗りはナイチンに乗り換える事をお勧めする。そして同じように使うだけで勝率がぐっと上がるぞ!今までは戦場にノルンが4機くらいいたがこれからはナイチンが戦場の半分を占める時代だ。 - 名無しさん (2024-07-22 20:29:28)
  • 戦績見て思うけどさ、この機体使ってこの程度しか活躍出来ない奴が偉そうに「支援機を頼む!」とか言うのやめて欲しいわ。 - 名無しさん (2024-07-22 16:46:07)
  • 使用率出さない、言及しないあたり意図的に隠してるんだろうなぁ… - 名無しさん (2024-07-22 16:38:49)
    • 変わらず主流機体ではあるけど他の汎用も十分居るし普通に数値通りの存在でしょ - 名無しさん (2024-07-22 20:28:21)
    • 陰謀論とか好きそうだな(笑) - 名無しさん (2024-07-22 21:16:24)
    • 仮に使用率がぶっ飛んでても、勝率が平均なら別に問題ないのでは…? - 名無しさん (2024-07-23 02:42:26)
      • ユニコーンガンダム - 名無しさん (2024-07-23 11:54:25)
        • 使用率が余りにも異常だったが、勝率も53%あったしライバルも与ダメも損失も全部平均上回ってたので。 - 名無しさん (2024-07-23 15:50:08)
          • でも運営はユニバンは使用率を考慮しなければ戦績は想定の範囲内だと明言してたからね。だから運営が想定してる戦績の範囲内でも使用率が異常なら修正対象とする理由になり得る。今のノルンがそんな使用率なわけないが。 - 名無しさん (2024-07-23 17:27:34)
            • 勝率が50%でも使用率が飛び抜けてるなら根本的な調整する必要があるのはそう。ただユニの場合は人気機体で使用率が高くなるのは当然。周年機体で所持率も高かったし、ノルンに当てはまるかと言われると少し違うと思うぞ。運営の想定通りでも結局ユニは戦績が高くて勝率も53%あるのは問題だったから、根本的な調整より下方修正が必要だった。今のノルンは戦績は普通だし、少なくとも下方修正は必要ないね。 - 名無しさん (2024-07-23 18:43:44)
  • 産廃扱いされてるけどライバル勝率はどこで見れますか - 名無しさん (2024-07-22 12:17:35)
  • ノルンとノルンが殺し合うんだからそりゃあまぁ - 名無しさん (2024-07-22 11:33:05)
  • 完全に下方修正の可能性は消えたって事か 事実は小説より、、、ってやつだな - 名無しさん (2024-07-22 10:39:41)
    • 1発がデカいから理不尽に強く見えるけどマグナムもキャノンも実質バズ並の切り替え所かチャージ開始しなきゃならない以上バズ以下とも言えるからな、なのに格闘決める為に無闇に突っ込むの多いから何も出来ずにやられるの多い - 名無しさん (2024-07-23 08:12:28)
      • 射程300Mの徹甲あるのになぁ こういう武装の把握もできない人が成績落してるって事か 納得 - 名無しさん (2024-07-23 08:25:58)
      • 繋がるのに何言ってんだ?いいよな試合に何機も出てくる大人気機体はこういうのが混ざって戦績大幅に落としてくれるから。 - 名無しさん (2024-07-23 11:48:47)
      • 少なくともノルンの戦績が平均からさほど離れていない理由の一つとして、本当に武装特性とかも全く把握出来てない人もいるってのはありそうだね。ウィキにわざわざ来る人でもこの程度の認識なんだから、ウィキ見ない人なんかさらに性能についての理解が不足してるだろう。 - 名無しさん (2024-07-23 17:30:03)
  • ほんま汎用乗りと支援乗りって雑魚ばっかりなんやな こんな壊れでナイチン以下とか恥ずかしいわ - 名無しさん (2024-07-22 09:49:48)
  • 今戦績出てないのは完全に乗り手に問題があると思うけど、25日からはクスィー以外お断りレベルの環境が待ってるんだろうな〜。少なくともこいつは相性的にキツそう。 - 名無しさん (2024-07-22 03:13:09)
    • まあFAユニは出番ありそうか。 - 名無しさん (2024-07-22 03:15:13)
    • 周年機体はちょいちょい事故ってるからなぁ、、、、実装後大荒れになる可能性あると思うぞ - 名無しさん (2024-07-22 10:37:39)
    • フ専用スキル中の蓄積値次第って所やね。徹甲弾メガキャノンで落とせるかどうかやね。それで落とせないなら700汎用の中でも耐実低め、対空性能がそこまで高くないノルンには相性かなり悪いね - 名無しさん (2024-07-22 12:11:54)
  • 強襲乗っててのノルン、シナンジュ、ムーンとタイマンになったときノルンは簡単に捌けるからこの勝率は納得だわ - 名無しさん (2024-07-21 23:13:24)
    • シナンジュのが楽かな。機動射撃は姿勢制御に効かないし - 名無しさん (2024-07-21 23:23:27)
    • でもライバル勝率は圧倒的だからね。チームの勝利のためにはこいつだけでいいとはもうならないけど、単騎で出せる戦果は他よりまだまだ高いってことだ。 - 名無しさん (2024-07-21 23:52:45)
    • ノルンの起き上がり&変身直後の弱さわかってない乗り手結構いるからな、ダメコンスラ撃ちのサザ&シナとバリアムーンはどうしようも無いし油断してるとHi-νからもバズ一射で止められるからな - 名無しさん (2024-07-22 00:16:11)
      • リーチと姿勢制御を過信して突っ込んでくるからハイニューバズ刺さる刺さる… - 名無しさん (2024-07-22 00:37:50)
  • 荒らし能力はあるけどタイマンだと弱いから結構妥当な所に収まってるんだなあ - 名無しさん (2024-07-21 22:38:51)
  • 困ったらノルン使っとけって色んなとこで言われてる分腕に自信が無い奴はノルン使う率高いだろうし、IPやらナイチンみたいな機体は下手が乗るとまともに戦闘すら出来ない機体はそもそも腕にある程度自信がある奴しかピックしないからこの戦績になってんじゃないのかね。両方使った事がある人間からしたらノルンと700の格闘強襲が勝率同じくらいになるってマジで有り得んレベルやと思うで。普通にやればノルンなら低く見ても6割は勝てるだろ。 - 名無しさん (2024-07-21 22:07:11)
  • やっぱお手軽機体じゃなかったんだな。射撃も格闘も強い分忙しい機体だから乗り手は選ぶよな - 名無しさん (2024-07-21 20:32:19)
  • 下決まればそれだけで射撃と合わせたら1万は堅いのにマジで何やってんだよ乗り手は。ナイチン乗ればあばられるは無理があるだろ。 - 名無しさん (2024-07-21 20:23:12)
  • 押し付け武装が無いシンプルなバズ汎だから味方との連携が大事で、タイマンは強くない方なんだけどムーンやら強ZZにタイマン申し込んで負けるSもいるくらいだからあの戦績は妥当なんだろう。 - 名無しさん (2024-07-21 20:04:34)
  • バトオペ最強の格闘を持ってはいるがその格闘にありつくにはシナサザムーンとのよろけの取り合いに勝たなければならない、その結果は今回の戦績発表に出たって感じやね - 名無しさん (2024-07-21 19:24:41)
    • それと単純に格闘振りに行かない、振れないって人が多いんだろうな。変身してないはさすがにあり得ないとして。しかも言ってもノルンはよろけ取り難しい機体でもないから、プレイヤーの質の低下は深刻なのかもしれない。ノルンは壊れだ派じゃないけどさすがに戦績低すぎる - 名無しさん (2024-07-21 19:42:01)
    • どうだろうね。シナムーンサザ全部強化されても項目によっては平均に届いてないものもあったりしたけど、こいつは全部平均超えてる上にライバル勝率も平均より6%近くも高い状態なわけだから、まだまだ抜けた強さしてるってことじゃないかな。 - 名無しさん (2024-07-21 19:54:35)
      • 勝率が思ったほどじゃないのは、味方を犠牲にして与ダメ稼ごうとしてる人がほとんどだからじゃない? - 名無しさん (2024-07-21 20:36:26)
        • 仮にそうだとしても、そんな自己中が乗ってもしっかり勝率平均超えてくるだけの結果出せる機体ってことですね。 - 名無しさん (2024-07-21 23:54:46)
      • バンナム平均値の出し方だと6%って相当なぶっ壊れだからね - 名無しさん (2024-07-22 09:39:15)
  • 汎用環境戦績だけどノルンに合わせて700汎用組の軒並み強化が実ったのか?下方ラインレベルでは無かったね タイミングが悪ければノルン下方→他機体上方で凡機体になっていたかもしれない - 名無しさん (2024-07-21 18:35:07)
  • 汎用乗りもっと頑張れよ。 - 名無しさん (2024-07-21 18:24:09)
  • うじゃうじゃいてお互いにワンコンしあうから戦績は突出しません。上手いもんだね。 - 名無しさん (2024-07-21 17:51:30)
  • 言うて勝率以外の戦績は中々高くない? そのせいで平均超えの勝率が低く見えるくらいには - 名無しさん (2024-07-21 17:32:05)
  • Ξ次第では強化される可能性もあるな - 名無しさん (2024-07-21 17:13:55)
    • 現時点でギリギリ50%乗ってるくらいだからΞガンダム実装されたら普通に強化あると思うぞ ムーンやサザも一緒に 強襲にとっては残念な話だが - 名無しさん (2024-07-21 17:20:41)
  • 散々好き放題言われてきたけど蓋開けたら勝率は健全な機体でしたね。一安心しました。 - 名無しさん (2024-07-21 17:11:51)
    • 両陣営にいたら50%になるんだから当たり前だろ - 名無しさん (2024-07-21 17:15:13)
      • 勝率はサザビー、ムーンとほぼ同等で与ダメも誤差範囲だから健全って表現してるけどそんなにおかしいか?強い機体なのは認めるけど今まではマスクデータで色々言われてたけどその他環境汎用と変わらんからバランス取れてるって話よ - 名無しさん (2024-07-21 17:27:14)
        • 木「蓋開けたら勝率は健全な機体でしたね」→枝「両陣営にいたら50%になる」 なにかおかしな事言いましたか? - 赤枝主 (2024-07-21 17:37:39)
          • ノルンに限らず両陣営に毎回いるから50%ならそもそも調整要らない訳になる。その上で色々な機体が入り交じって50%なら健全って意味。そもそもそこ分かって絡んできてるんでしょ? - 名無しさん (2024-07-21 17:50:08)
    • どうだろうね。確かに与ダメはほぼ平均とか使っている身からしたらなんでそんな低くなるんだという感じの戦績だけど、そんな与ダメの割にライバル勝率が突出してるんですよね。今の700って以前のノルン一強ではなくなった感じでシナムーンサザを中心にかなり色んな汎用機が出てくるようになってるのにこれだけ突出するってことは、あれだけ他の汎用に強化入っても機体パワーはまだまだこいつが突出してるのかなって印象ですね。 - 名無しさん (2024-07-21 18:49:40)
  • 勝率は高くないし与ダメも平均と大差ないな - 名無しさん (2024-07-21 17:03:52)
  • この戦績汎用乗りあまりにも下手すぎんか。逆に格闘強襲乗ってる職人どんだけ上手いんや。。 - 名無しさん (2024-07-21 16:54:22)
  • 弱すぎるな。ワンコンじゃもう環境についていけない。ワンパンにしよう。 - 名無しさん (2024-07-21 16:51:01)
  • Ξガンダム実装前で勝率50.6% 弱体は有り得ません - 名無しさん (2024-07-21 16:38:29)
  • ノルン強化くるならこれ. - 名無しさん (2024-07-21 16:37:23)
  • 強襲→支援ワンコン行ける ノルン→強襲ワンコン割と余裕 ノルンがうじゃうじゃいる中で「支援機を頼む!」終わりだろ - 名無しさん (2024-07-21 14:12:02)
  • 上のレートは上手いフルコーン多くて思わず新型耐実、耐実3を積んじゃったけど悪くねぇな。安定して戦闘出来るし手堅い立ち回り出来るのはゲームメイクしやすいけどカスパとして有り? - 名無しさん (2024-07-21 10:20:17)
    • 自由に組めばいい - 名無しさん (2024-07-21 10:36:34)
  • 福νとシナスタが暴れるのは許されなくてノルンが全兵科切り刻むのは許されるのは何でだろ - 名無しさん (2024-07-19 17:32:37)
    • そいつらは射撃だけで痛手を与えてくるけどこっちは結局格闘を振るってリスクがあるからね。後はこいつがいなかったころにその二機が暴れてたのは事実でその環境で一切ナーフされてないわけだからそいつらはよくてノルンはダメってのは理不尽でしょってのがあると思うよ - 名無しさん (2024-07-19 17:42:56)
    • 両方許されてないぞ。前者の強襲2機は許されてないのに放置されてて、お仕置きナーフされるかと思いきや運営は汎用の許されない機体を出してしまったんだぞ。じゃあ3機まとめてナーフすればいいって話だったけど他汎用も基準が上がった環境で強化されたからもうめちゃくちゃよ - 名無しさん (2024-07-19 19:34:24)
    • 福νシナスタは確かに強いけどしっかり当ててやるだけですぐ蒸発するしアッシマーが許されてる頃は削りやすくて楽しかったもんだな。 - 名無しさん (2024-07-19 19:40:13)
      • 福岡ニュー実装時S-だとまだ舞えたけど、その二週間後からアッシマー消えたな…固められたら編成無理だったからな - 名無しさん (2024-07-19 22:45:52)
    • いや、ナーフされてないのに福vもシナスタもノルン同様クソだよ。違いは出た時期とその時の環境、あとはインフレが起こっただけでしょ - 名無しさん (2024-07-19 21:04:18)
      • 今の環境でシナスタ糞ってことは無くね - 名無しさん (2024-07-20 13:43:57)
    • 何をもって許されるとするのか知らんけど、ノルンなんて今や福νやシナスタより強すぎだろって声が大きくてむしろ許されてない方に分類されてそうなもんだと思った。 - 名無しさん (2024-07-21 19:01:59)
  • 緩衝材無視すると叩かれちゃうけど威力をアホみたいに高くする調整なら叩かれないぞw良かったなw - 名無しさん (2024-07-19 13:25:38)
    • 違うぞ。叩かれるけど福νがーシナスタがーって言ってモジ汎みたいにヘイトを押し付けてるだけだぞ - 名無しさん (2024-07-19 14:21:51)
    • ドルメル達は叩かれてないね - 名無しさん (2024-07-19 14:41:12)
    • 姿勢制御とか別な所を叩くのに必死だからな。確かに厄介ではあるが、そもそも対処できない機体は以前から環境に居ないんだよな。そっちは蓄積弄るなり強化すれば良い話で、この機体の下げた方が良いところはもっとシンプルなんだけどねぇ… - 名無しさん (2024-07-19 16:42:03)
      • それ、環境にいない機体で論じちゃってるからな…そりゃ当たり前のように環境機にぶっ潰されるし、いなくとも環境機であるシナンジュ・ムーン・サザビー辺りにはフルボッコだドンになってる - 名無しさん (2024-07-19 22:48:45)
  • 攻撃姿勢制御はよなくして - 名無しさん (2024-07-19 11:45:03)
  • シナスタがー福νがー勢よく見るけどこの2機からしたら鬱陶しいのはノルンの射撃だけで格闘火力で割食わされてるのは格闘強襲やから別に格闘火力落としても対シナスタ&福νはそこまで変わらんよ。それともHWSはノルンで狩った方が良いレベルの環境がお好みなのかい? - 名無しさん (2024-07-19 01:41:24)
    • 強襲は1匹も出てこなくてなるまで許さないんだろ。じゃなきゃ格闘型強襲で支援殴るより火力出る汎用なんて出さない。 - 名無しさん (2024-07-19 11:49:22)
      • 支援機乗ってて格闘型強襲機で殴るより早く落とされたことはない 殴ってそう感じる支援機は耐格積んでない舐めプ野郎 - 名無しさん (2024-07-19 12:08:15)
        • HWSの場合バリア性能上げる為に実弾盛ったりする事もあるからそうとも言えんよ。 - 名無しさん (2024-07-19 18:30:35)
          • ちょっと主語がでかかったか悪いね バリアでよろけ格闘されないhwsとやられる前にやれる福サザあたりは盛らないと聞くけどそれでもその他は盛るのが前提のイメージしかないかな そして格闘強襲機に殴られるより早く溶かされるはどれ乗っててもありえない ノルンに殴られて溶ける支援機は格闘強襲機に殴られても溶ける - 名無しさん (2024-07-19 22:45:24)
            • ノルンで溶かせるなら格闘強襲なんか乗るメリット無くね? - 名無しさん (2024-07-20 03:14:00)
              • 支援からダメ2割カットできるぞ!まあノルンは身体半分特殊防御機構でビーム7割カット出来るけどな!どっちでも殴っても大して変わらんのはやりすぎたな。 - 名無しさん (2024-07-20 12:14:10)
              • ノルンじゃ溶かせないやつでも格闘強襲機なら溶かせる 少なくともノルンにワンコンはされなかった機体乗っててバンシィに触られて溶けたことはある 問題は格闘強襲機が到達するのが困難なこと 格闘強襲機側を強化するか射撃強襲から格闘半減取っ払ってこいつの火力を下げるか - 名無しさん (2024-07-20 13:07:22)
    • 強いていうならその2機はペラペラだから、ノルンの射撃3種コンボ撃たれるだけで半分耐久無くなるの痛いかな(痛いどころではない) - 名無しさん (2024-07-19 14:03:10)
    • むしろその二機だけが使えて他の格闘強襲絶滅するハメになってるから意味わからないんだよね 格闘勢もある程度舞えるようにしないと射撃強襲オンリー時代は終わらないんじゃねえかな - 名無しさん (2024-07-19 18:15:15)
      • 格闘火力と爆速格闘判定ナーフしたらOK。 - 名無しさん (2024-07-19 18:32:49)
  • 四万かけて引いたものの、結構射撃の癖強くてそもそも近寄れなくて草。格闘はアホ火力で気持ちいいんだけどまーじてよろけ継続しんどいわw - な (2024-07-18 23:49:30)
    • まぁ高性能だから気づきにくいけどどっちかと言うと守りの機体だし、いるって分かれば安易に近づかないしマニュやバリアでどうにかできちゃったり割とするしね - 名無しさん (2024-07-19 00:50:40)
    • タイミングなんて一切考えずに撃つと継続できるよこいつは。ビーマグでよろけ取ったら即リボランに切り替えててきとーに撃つ(これだけで爆発の方で再度よろける)→即ビムキャに切り替えて即チャージ、即射(また2発目でよろける)。こいつは辺に継続のタイミング考えない方が継続できるんだ - 名無しさん (2024-07-19 11:57:22)
      • ただラグの影響かタイミングなのかビムキャは回避が間に合ってたりするし、距離が近いならビーマグリボランでとっとと格闘振るのが吉 - 名無しさん (2024-07-19 11:58:30)
        • みんなありがとナス!がんばってみるは - 名無しさん (2024-07-19 21:43:11)
  • 強いけど700だと相手汎用もお手軽歩き即よろけ3発撃ってくるし、なんなら格闘も3種振ってくるやついるし余り強みを感じない。 射撃の即よろけも防げるようジュッテあたり強化してほしい。 - 名無しさん (2024-07-18 23:25:33)
    • 格闘が強いって言っても近距離が得意な訳じゃない。相手の即よろけと同等か範囲外から撃てる3種即よろけ。内1つは高蓄積で、そこから繋がるリーチの長い格闘。なぜか火力まで高くて、これで弱いなんて言ったらバチが当たる。 - 名無しさん (2024-07-19 16:34:59)
  • 他汎用強くなったとはいえ、こいつの格闘火力は頭おかしいからさっさと消してくれ不快感えぐち こいつ削除しても強襲抑えれるやろ今なら - 名無しさん (2024-07-18 18:11:18)
    • ノルンいなかった試合で福岡ニューで17万出たけど、ノルン消して通っていいのか? - 名無しさん (2024-07-18 18:18:10)
      • 横からだけど別に… 17万くらいならそれなりに見る数字やんけ  - 名無しさん (2024-07-18 19:12:39)
        • シナスタの射撃だけで17万とか出るけど健全な環境って認識で問題ないんだな? - 名無しさん (2024-07-18 20:05:25)
          • 横からだけど、汎用の中身が弱かっただけだと思います - 名無しさん (2024-07-18 20:16:56)
          • 別にノルンでしか強襲止めれないなんてことはないし、ノルンがいても中身が弱ければ結局同じなんよ - 名無しさん (2024-07-18 20:17:17)
          • なんかよく分からんけどシナスタ福vの全盛期に引っ張られすぎじゃない? 確かに二機とも強いけれど今の環境でノルンいないだけで無双できるほどではないと思うぞ  - 名無しさん (2024-07-18 20:28:02)
            • 無双は出来んけど現環境でもノルン居なければシナスタ15万程度は出るし、福νならもう少しダメージ出たりしてると思うけど…コスト700の与ダメ15万をそれなりに見る数値ってことで容認出来るならこれ以上は何も言わんよ - 名無しさん (2024-07-18 20:40:40)
              • ノルン居ても15万は出せるし、シナンジュの方がスタイン的に厄介だし結局は中身次第の性能差かな - 名無しさん (2024-07-18 20:56:50)
  • 全盛期の福スタが放置されてたんだからノルンが調整される訳ないと思うのは私だけでしょうか - 名無しさん (2024-07-18 15:38:50)
    • こいつ一強の環境ではなくなっているとはいえ、格闘火力が高いところは調整されても仕方がないかなぁと。まぁ、格闘火力を抑えられても射撃も優秀だからそこまで影響はないと思うけど。 - 名無しさん (2024-07-18 16:40:07)
    • 福スタも暴れてたのは間違いないけど、こいつの場合ベクトルが違う。普通に調整前の550エンゲージと変わらんことやってる - 名無しさん (2024-07-18 18:02:55)
    • あいつらには即溶け勢が存在するからなメタスパとかもそう。他の汎用の下格倍率を200%前後までもってきて調整すべき。 - 名無しさん (2024-07-18 18:34:02)
  • 覚醒で火力ダウンする様にして、ドレイン消せば丁度よくなるだろ。福ニューがーシナスタがーーって言うのはそっちを弱体してもろて。てか今の汎用ラインナップならノルンなんか居なくても福ニューとシナスタ十分相手出来るよ。 - 名無しさん (2024-07-18 14:09:13)
    • シナスタがあの性能で一度も調整されてないんだからコイツも調整しないよ 安心しろ1年ぐらい待てば環境変わってこいつも凡庸な機体の1つになるから - 名無しさん (2024-07-18 15:20:59)
    • リクエストガチャやった直後だし、ピックアップされている機体達は当分弱体化は無いと思う。逆に強化される機体とかは居るだろうけど。 - 名無しさん (2024-07-18 16:42:09)
    • 格闘戦の間合いでの捕捉力が高い機体は増えたけど、そもそも捕捉するための射撃の間合いに入るのが難しかったり捉えたはいいもののワンコンで落とせずまた振り出しに戻るとかがシナスタ相手だとある その点シナスタと同射程の武装を持ってて、確定よろけ継続と伸びる下格でタンク飛ばしに強くとっ捕まえる距離が長くて、強襲特効で格闘半減を力技でねじ伏せられる唯一無二の性能がこいつにはあるしそれを他汎用機で代替は難しいんじゃないかな - 名無しさん (2024-07-18 23:38:58)
  • バトオペ屈指の良機体だよな射撃がそれなりに強くて格闘火力があって機体の一部がバカでかくて被弾しやすいわけでもない。欠点は支援機を狩るのに少し時間がかかることだな - 名無しさん (2024-07-17 16:41:33)
    • おっ、そうだな。いいと思うよ。その通り - 名無しさん (2024-07-17 16:48:29)
    • 普通汎用は支援機狩りなんてしないんだよなぁ… - 名無しさん (2024-07-19 12:41:05)
  • サーベル切り替え0.77なのに出が速すぎて確定しちゃうのが強い。 - 名無しさん (2024-07-17 02:28:00)
    • 発生そのものは体に判定が出るタイプと違って、振り下ろした瞬間に出るからそいつらよりは遅い。全体フレームがそいつらよりも短いし、距離も長いから確定させやすいってならその通り。 - 名無しさん (2024-07-17 15:51:54)
  • コイツを試し乗りしてたんだが、HPが90%以下になってないのにNT-D発動可能な時があった。その時は、中継を取った後機体に乗り込んだ時点でHPが22500/23500だったはず。 - 名無しさん (2024-07-17 01:25:59)
    • 味方にフルアーマーユニコーンいませんでした? - 名無しさん (2024-07-17 01:52:42)
    • フルコーンの覚醒の影響とか? - 名無しさん (2024-07-17 02:06:12)
    • フルコーンが共振を発動すると範囲内のNT-D機体は全機発動条件が無条件になるんだなぁ。つまりHP70%以下とかほざかれてる勢もHP100%から発動できるというわけだぁ! - 名無しさん (2024-07-18 12:09:15)
      • それだ!最近の700機体なのに性能を調べもしてない事が露呈した… - 名無しさん (2024-07-18 15:29:35)
  • こいつが弱体化されない理由が知りたい。格闘でワンコン、カットもされにくい、射撃豊富、よろけも取れる、火力も高い ホンマに意味わからん - 名無しさん (2024-07-16 15:32:42)
    • 今まで強襲環境だったのを無理やり3すくみに戻している機体の1機だから、なかなか弱くできないんじゃない。こいつ弱くしたいならシナスタと福νも弱くしないと射撃戦勝てる汎用居なくなるし。 - 名無しさん (2024-07-16 16:08:35)
    • ちょっと前までならナーフ必須レベルの強さだったけど、今は700汎用で1番強いってだけで1強の機体じゃないからかなぁ 特に近接戦闘に関してはサザビー、ムーン、シナンジュと系統こそ違えど互角以上の強さの機体がいるし 650のサプレッサーみたいに機体単体の強さはやばいけど環境全体で見ると健全なんだろうな - 名無しさん (2024-07-16 19:53:07)
      • 結局不利兵科の支援には痛手は追わせられけどその前に殺される事の方が多いって機体だしな。不利陛下まで蹂躙してたらちょっと問題だけど - 名無しさん (2024-07-16 19:55:59)
      • 格闘火力は下げた方が良いと思ってるけど、受ける印象はこれだな。他の汎用を一部食ってはいるけど、強襲も支援も強よろけ持ってて兵科のバランスは案外取れてるのかも知れん。 - 名無しさん (2024-07-16 20:36:37)
    • 他の700汎用が強化されて戦績が運営の想定の範囲内に収まってるのかもしれない。強気に出れる相手にはとことん強いのは変わらないけど、実装時みたいに強引に攻めた結果溶かされてるプレイヤーもちらほら見かけるし… - 名無しさん (2024-07-16 20:25:24)
    • 弱体するにしてもペネクシ実装してからってのもあると思う。 - 名無しさん (2024-07-16 20:29:18)
    • 射撃豊富でモジモジするのに最適だから。射撃クソ雑魚で撃ってても全然気持ちよくなれない機体は嫌でも格闘するしかないので知らずのうちにチームの起点になるので弱いのに全然強化されない。 - 名無しさん (2024-07-16 22:07:14)
    • 運営のお気に入りと下方縛りプライドとしか言いようがない。ゲーム性を考えたら放置する理由がない - 名無しさん (2024-07-17 02:46:09)
      • それ、向けてシナスタと福岡ニューに同じ事言える?あいつらは1年以上やってたんだが? - 名無しさん (2024-07-17 11:27:36)
        • 文頭がよくわからないけどシナスタと福ニューにも同じこと言うぞ。ずっとお気に入りだったけど今は飽きてるんじゃないの?運営が。少なくとも700コス内でフェアでバランスを考慮した性能とは思えない。ちゅんちゅんで支援が瞬溶けして汎用の足が止まって - 名無しさん (2024-07-18 04:20:39)
          • 強襲の2強が全部片づけるっていう時代だぞ。下方したくないけどノルンで強襲補正とか付ける位には他の汎用より差をつけたい&強襲を叩く性能を与えてる。他が底上げされた今でもノルン独自の性能がいくつも残ってるし今は何にご執心か分かりやすいよな - 名無しさん (2024-07-18 04:34:19)
  • 二刀下がよろけからうまく繋がりませんどうすれば繋がりますか?また二刀下からダウンをとったとき最後の〆の二刀下が二段目までしか入りません。練度不足ですよね? - 名無しさん (2024-07-16 10:55:18)
    • マグナム、メガキャノンではなく鉄甲榴弾でよろけ又はよろけ継続をして少し遅れる爆発に合わせるように下を出すなどどうでしょう、ダウン後の下に関してはなれるしかないかと - 名無しさん (2024-07-17 01:56:43)
  • 汎用ノルン染めはガチで弱いな…基本歩き撃ちだから押されてる状況をひっくり返す力に欠ける。 - 名無しさん (2024-07-14 22:48:29)
    • さすがに他の機体も強化もらってるから、実装当初のような染めは有効ではないな。それでも、編成バランスによっては、2〜3枚は全然アリと思えるくらい強い。 - 名無しさん (2024-07-15 11:34:51)
    • 染めが弱いってのもなんか違うな…取っ掛かりを作る機体がいると安定するって話で、染めは依然として強い印象。 - 名無しさん (2024-07-15 15:49:02)
      • 実際チーム力で負けてる時にシナンジュやサザビーで強引に巻き返すようなパワーが無い。 - 名無しさん (2024-07-15 19:04:18)
        • 一方が不利な状況で比較するのがおかしいから、なんか違うなって話で。チーム力が拮抗してる場合もあるし、キャリーしやすさの話なら分かるけど、ノルン染めガチで弱いとはならないでしょ。 - 名無しさん (2024-07-15 20:25:16)
        • いうほどシナサザが強引に一機寝かしたとこで巻き返せるか?逆に格闘カットされたらそのままワンコンなのに。 - 名無しさん (2024-07-16 11:02:29)
          • シナとかサザビーに夢見すぎよな 単騎でインファイトするならともかく乱戦になるんだったら相手に格闘かSG要求させられるノルンの方が強いんよな - 名無しさん (2024-07-16 15:16:05)
          • 味方がノルン乗ってて相手が格下ならシナンジュに乗ってキャリーする事はあるかも。相手が同格以上、有名プレイヤーがいる様な試合では絶対にシナンジュ乗らない… - 名無しさん (2024-07-16 16:02:58)
    • NT-Dさせなきゃいいからな…初動で一体ずつ消してって90%にさせない、したらとっととダウンさせたりして別のノルンを消せばもう押し込むだけで勝ちやすいよ、シナンジュ使ったり、ムーン、サザビー使ったりしてる時で染めならもう押し込んで逆転させないようにやってる、そして編成の責任の押し付け合い(故意FF)をたまにS-がやってるの見るね…パワアクで押されたり、機動射撃で盤面荒らされた時の事全くリスクに入れていない。5vs5が特に - 名無しさん (2024-07-15 16:46:02)
      • その理屈ならHWS染めが最強やなw強よろけ撃って蜂の巣にするだけやな - 名無しさん (2024-07-15 18:56:33)
    • 極端な話に大した意味はないよ - 名無しさん (2024-07-16 10:34:21)
    • カンスト帯でも無い限りFF上等二刀下ブッパマンばかりだもんね - 名無しさん (2024-07-16 19:48:06)
  • フルコーンが爆発反応装甲と有利射線とってもビーム弾きまくるから、まー相手するのがだるい…鉄甲始動で蓄積→ビムキャで継続ってしないとよろけ継続できないのもめんどくさいわ。 - 名無しさん (2024-07-14 22:00:52)
  • この機体強襲機が支援機ほとんど狙わない無能でも自分で狩りに行けるから幸せだわ - 名無しさん (2024-07-14 01:36:35)
    • 木がどうなのかは知らんがこの考えはかなり危険。よほど敵支援がドフリーでないかぎり汎用なら汎用を見てくれって思うし、汎用が支援に行くより、的汎用と戦ってる味方強襲を援護して2vs1で一機潰したほうが圧倒的に早いからね - 名無しさん (2024-07-14 19:26:05)
      • 酷いやつはドフリーだろうと前出ていようともたおそうとしないで目の前の汎用機狙いに行くから支援機が自由に動けすぎて強さが尋常じゃなくなるんだよ。そこまで来ると汎用機でも相手をしなくちゃいけないラインまで来るし、支援機でも7割以上削れるこいつなら代わりに狩りにいくべき。相手の700支援機が自由に前に出れるようにしてるチームは100%負ける - 名無しさん (2024-07-14 21:45:48)
        • 正直支援乗ってると強襲よりノルンになぶり殺される方が多いわ。健全じゃないと思う - 名無しさん (2024-07-14 23:05:30)
  • ノルン調整した方がよくない?のときに必ず現れる福νシナスタ誰が止めるねん理論だけど、最近は支援も汎用もパワー上がってきて正直キツくね? - 名無しさん (2024-07-13 23:49:25)
    • 個人的には一時期強襲が猛威を振るってた反動だと理解してる そのうち支援か強襲でヤベーのが出て来るとこまで含めてそういうアンバランスなゲームなんだと - 名無しさん (2024-07-14 00:49:04)
    • 止めるも何もアイツら近寄ってすら来ないから手出しできないだけで今シナスタ福νで染めて勝てるかっていうと壁になる奴居ないから無理じゃないかな - 名無しさん (2024-07-14 01:59:30)
    • 構図が逆転してるけど汎用は近づきさえすればそいつら余裕で捻れるからね ノルンがいないと対処不可能っていう論調は自分もよく分からん - 名無しさん (2024-07-14 13:10:53)
    • よく福ν使うけど、ノルンいなきゃ射撃戦ではかなり有利に立ちやすくなるからノルンのナーフ来たら結構止まりにくくなると思う シナスタは知らん - 名無しさん (2024-07-14 13:28:20)
    • シナスタ今もレートで愛用してるけどノルンさえ汎用に居なけりゃ、どうとでも立ち回れる。 - 名無しさん (2024-07-14 13:52:46)
      • 途中送信失礼。ノルンのヤバイ所は射撃でも削ってくる所でそこに複数よろけ重ねてくるから他の機体にも捕まりやすくなる。シナにも似たような事やってくるけどグレ迄は繋がらないし、ムンサザなんてのは不用意に近づかなければいい話。俺が射撃強襲で戦ってる時に警戒するのなんてノルンシナ位で下方入ったらまたシナスタ暴れるだけだと思うよ。勿論暴れさせてくれるなら下方はwelcome - 名無しさん (2024-07-14 13:58:10)
    • シナスタは兎も角福νは普通に強襲機ゲー感醸し出しそう - 名無しさん (2024-07-14 15:47:26)
    • 仮にそれが正しいとしても近接は弱体化させてよくない?ってなるよね 射撃強襲を押さえるのが仕事なら近接までバカ強くする必要ないやん - 名無しさん (2024-07-14 15:56:54)
      • 本当にそれ。射撃も格闘モーションも優秀なのは汎用だから敵を止めるため、で納得できる。威力まで他の汎用より高いのはどうなんだろうね。結局は配分でしか無いんだろうけど、それがバランスだからなぁ。上手い事やって欲しいわ。 - 名無しさん (2024-07-14 17:54:47)
        • まぁ…どう考えてもシナスタを撃墜させる為にパワータイプにしてるからな…どう考えても徹甲弾もパージメタやし、ノルン調整するのもそうだけど、シナスタも共振の対格闘補正下げるのはマジで安牌、ノルンだけナーフしてシナスタに逃げる余地与えちゃうとまた暗黒期到来しかねない、福岡ニューはまだ汎用にシナンジュ、ムーン、ノルン、サザビーに囲まれてもワンチャンあるがないんだけど、シナスタは50%軽減のせいで、半分になったら格闘がカスになるせいでムーン(*近づければ)とノルンで潰さないといけないという、しかも50%から共振格闘補正上がるせいで、50%になったら他汎用ならワンチャン作りやすいのが更にやってる…ついでにいうと強襲オペレーション時代はマジでこのクソ仕様とタンクパージがクッソ悪さしてて、マジで歩く強襲という兵科を持った化け物だったのよ、今はシナスタメタに調整されてるノルンにヘイト向いてるけど、マジであの暗黒期知ってたらノルンがどう考えても止めに来てる、武器構成と格闘補正と、強襲ワンコンしてHPドレインして強襲オペレーション止めようって意図が見える、素直に暗黒期にシナスタ、福岡ニューナーフしてたらこんな事にはならなかったやろとは思えるけどね…ノルン実装まで暗黒期やったからシナスタナーフしてノルンナーフしにくいのかもしれんがね - 名無しさん (2024-07-14 18:59:26)
          • まんま福シナ構文で草 強襲がワンコンできる事の異常性に気づかない時点でなぁ 昔○○だったは現在のバランスを崩壊させる言い訳にならんのだわ - 名無しさん (2024-07-16 11:59:04)
    • 強襲即死は受け入れるとしてあまりの火力の高さで強襲だけの問題でもなくなってる - 名無しさん (2024-07-14 18:48:50)
  • 今回引けたんですけどジュッテ反撃って使う頻度ってどんなもんです?説明読んだ限り上手く扱える気がしない・・ - 名無しさん (2024-07-13 21:04:38)
    • ほぼ使う事無いから、封印しても良いかな。 - 名無しさん (2024-07-13 21:57:10)
    • 角町に対して格闘で突っ込んでくる奴に対して使うかな - 名無しさん (2024-07-13 21:58:54)
    • サザ、強ZZ、ナイチンあたりにはそこそこ使う。チャージせずにチラ見せして牽制するのもあり - 名無しさん (2024-07-13 23:08:05)
    • 余程のブンブン丸が相手にいないと使う機会ないね。基本移動と逃亡に下格使うぐらい。二刀下と組み合わせると結構距離稼げるし足掻けるんだ - 名無しさん (2024-07-13 23:30:05)
    • 相手が即よろけ武装を全消費して格闘タックルしか選択肢がない時、味方と戦ってる相手の格闘に割り込む時。最初のうちは封印した方がいいよ - 名無しさん (2024-07-13 23:44:56)
    • なるほど、積極的に使うもんじゃなく格闘で強気に突っ込んでくるやつにだけ狙う感じですか、参考になりましたありがとうございます。 - 木主 (2024-07-13 23:48:05)
  • フルコーンの爆発反応装甲が徹甲榴弾を蓄積よろけのみにするのもあってマグナムとメガキャノン重視のショトカになってきたわ - 名無しさん (2024-07-12 21:37:47)
    • 中距離の撃ち合い(フルコーンの得意レンジな時点であれだけど)ならビームを当てざるを得ないからわかるんだけど、優秀なサイドの緩衝材にビームが吸われる吸われる・・・。結局はこっちの得意な格闘のレンジに持ち込んで、徹甲榴弾の蓄積よろけが手っ取り早い気がする - 名無しさん (2024-07-13 08:13:23)
      • 徹甲だとよろけ継続に使えないんよね、切り替え早いキャノンを確実に出せるショトカにするとフルコーン相手にするのが楽になるよ - 名無しさん (2024-07-14 13:09:26)
  • RGZルートならナーフは10月 - 名無しさん (2024-07-12 12:13:32)
  • リクエストのおかげでついに手に入れたんだがこれでノルン最強 - 名無しさん (2024-07-11 20:09:48)
    • にいちゃもん付けるってゲーム理解度低すぎない?こんな強い格闘モーションと格闘スキルの組み合わせやばいってレベル超えてんだろ - 名無しさん (2024-07-11 20:13:45)
      • 間違いなく切り替え0.5の謎溜めHiνサーベルより0.7のノーモーション突進のが強いし確定しやすいと思う。リーチ長めのやつはCTとかでやたらお仕置きされるけど突進モーションも同じかそれ以上に汚いからお仕置きして欲しい。 - 名無しさん (2024-07-11 21:34:02)
      • やる分にもやられる分にも面白く無いってだけじゃ無い?最強なのは誰も異論無いと思う。 - 名無しさん (2024-07-12 00:30:00)
      • 最強の機体だから俺も最強!って雑なプレイヤーの問題だ、弱い部分もあるのに理解せずに突っ込めば勝てると思ってるのが多過ぎる - 名無しさん (2024-07-12 12:32:31)
      • 格闘超強いと言ってもカットされた上で寝かされれば即爆散もあり得るコスト帯だから、修正前パフェガンみたいな”雑に使っても強い環境破壊機”ではないね。実際、性能を過信しすぎて迂闊な格闘ブッパからカウンターを決められ逆に大ダメージを受ける対面ノルンを結構見かけるし、そういうチームは負けてる印象 - 名無しさん (2024-07-13 12:05:57)
        • 強襲や共振ムーンに格闘ブッパして強判定にねじ伏せられてるのもたまに見るね。強いには強いけど最近は覚醒まで生存しきれてるノルンが減った印象 - 名無しさん (2024-07-14 14:02:35)
        • 格闘はどちらかと言えば威力だからねぇ。モーションも強いとは言え、ステイメンやサザビーみたいに範囲でねじ伏せられるわけじゃ無いし、普通の突進。ジュッテは距離が異様に長いけど威力は落ちる。強判定や瞬光、バリア、バタフライ、SG等の超兵器を超えるかと言われるとそこまででは無いかな。 - 名無しさん (2024-07-14 17:46:53)
          • 突進してくる上に横範囲も広いけどね - 名無しさん (2024-07-15 12:44:38)
            • 確定距離は長いけど範囲はそこまで。モーションだけの話ならそこまで壊れでは無いよ。アトラスも似たようなものだし600コストでもおかしくは無いね。そこに威力が乗っかるからアトラスもノルンも壊れた訳で。 - 名無しさん (2024-07-15 15:59:10)
              • これで範囲狭いならIPとかどうすんのww 判定だって強判定無視してぶった斬れる爆速判定なのにww - 名無しさん (2024-07-16 07:16:26)
                • 狭いとは言ってないんだよなぁ…威力の方がメインって話で、IP持ち出して論点ずらすのやめたら?それはIPが弱いって話で、N各は発生早い。 - 名無しさん (2024-07-16 15:29:41)
  • こいつにヒール機能つけた運営、バカですw - 名無しさん (2024-07-11 11:13:52)
    • 格闘火力が低いのでセーフw - 格闘火力が低いマン (2024-07-11 16:40:02)
      • しかたないよな。覚醒で攻撃補正めちゃくちゃ下がっちゃうもんな! ……あれ? - 名無しさん (2024-07-11 20:11:39)
    • なんかNT-D持ちといえば回復っしょ!wみたいな謎のローカルルールを定着させようとしてるよな - 名無しさん (2024-07-11 18:56:50)
      • NTD=自傷という謎ルールがあるから… - 名無しさん (2024-07-11 19:16:08)
    • ガチでなんでこんなスキル生み出したのか理解できん - 名無しさん (2024-07-12 00:48:58)
      • このゲームの運営を理解しようとするだけ無駄、初期の体たらくでesports目指してたんだぞ - 名無しさん (2024-07-12 03:19:35)
        • ていうかカスパとMSに課金要素入れてる時点でe-sportsは無理じゃね?普通スキンだけでしょ - 名無しさん (2024-07-12 10:37:27)
          • まだフルハンカスパや強化内容がゴミだった頃やってみた結果、こんだけ機体の種類いながら同じ機体ばっかり(ドルブとBD2、3)で恥ずかしい思いしたからボツ。 - 名無しさん (2024-07-12 11:27:01)
  • 榴弾の事を青ぷよっていう人がいるけどどういうこと?ぷよぷよ要素ある? - 名無しさん (2024-07-10 16:41:58)
    • 榴弾の色が青色であるのと、撃ったらどこにでもくっつくからじゃないかな。ぷよぷよって同色で揃えていくと、くっついているような表示になるし - 名無しさん (2024-07-10 17:07:02)
  • 散々言われてることだと思うけどこいつの一番ヤバイところって射撃も強すぎるところなんだよな 下手しなくても700汎用で一番射撃得意じゃん マジで射程か威力下げて欲しい - 名無しさん (2024-07-10 12:07:19)
    • フルコーンがあの有様なの見ると本当に何で射程控えめにされなかったのか謎 - 名無しさん (2024-07-10 12:50:27)
      • あれが射程長かったらそれはそれでやばいって。フルコーンはあのデカさで耐久が残念なのが問題。 - 名無しさん (2024-07-10 16:03:57)
    • 射程下げるのは良いけど、その代わりシナスタと福νも調整しないと無理でしょ。あいつらへの対抗機体としてこいつが今の強さになっているわけだし、こいつだけ弱くすると汎用であいつらに射撃戦で勝てるやつ居なくなると思うし。 - 名無しさん (2024-07-10 13:50:50)
      • 当の福νは多少やり辛くはなったけど割とピンピンしてるしな……こいつだけ弱体したらまた暴れ散らかす - 名無しさん (2024-07-11 11:17:24)
      • どうだろう…ノルンに引っ張られる形で汎用相当強化されたしもうこいつ弱くなってもある程度戦えるだろ こいつが強すぎるせいで福ニュー以外の強襲が死にかけになってる方がよっぽど問題だと思う - 名無しさん (2024-07-11 15:38:37)
        • 汎用強化されたといっても、近接方面が強くなっただけで、射撃戦に関してはノルンを除くとトーリスLv2くらいしか強い奴いないんだよなぁ。フルコーンが射撃汎用として出てきているけど、射程とヨロケ耐性はそこまでないから、負けやすいんだよな。 - 名無しさん (2024-07-11 16:14:30)
          • 射撃機としてはリガカスLv3もなかなかやれるぞ。キュべやトーリスと違ってファンネル系武装が一切ないから対サイコミュ武装が全く刺さらないのも良き - 名無しさん (2024-07-11 19:26:35)
      • ノルン基準で汎用が調整されても元気いっぱいの福νとかいうバケモン - 名無しさん (2024-07-11 15:49:52)
    • 本当にその通りで、射撃が1番やばいのよ。だからこそ格闘に行きやすくもあるんだが、上でも言われてる通りシナスタ、福νが暴れてたからな…格闘への行きやすさはそのままに、格闘の火力だけ抑えてくれれば大分マシになると思う。 - 名無しさん (2024-07-10 15:56:43)
      • もう強襲ワンコンはいいとして汎用と支援ワンコンは出来なくしようか。格闘型強襲とか遊び以外で存在価値ないし。 - 名無しさん (2024-07-11 16:41:58)
        • ノルンに限らず横からの追撃射撃も高いからな…700の悪い部分が詰め込まれてるというか、そのヘイトがノルンに向かっているというか…星3が実装されたとはいえ星4必須で、フル改修、課金カスパもほぼ必須だからなぁ。 - 名無しさん (2024-07-11 18:33:53)
        • 支援ワンコンってず〜っと言ってる人見かけるけどどの支援の事言っての?ワンコン出来る支援耐久盛ってないHWS位じゃない? - 名無しさん (2024-07-11 19:24:04)
          • 射撃3種下下下コン決めればワンコンでしょ。生き残ったとこで瀕死かな。瀕死でも十分狂ってると思うけど。 - 名無しさん (2024-07-13 21:15:38)
  • この間のイベントでやっと格闘特化プログラム入手したんですがノルンに使う価値ありますか? - 名無しさん (2024-07-09 17:58:30)
    • ノルンはフルハンから1段階改修して格闘補正が5上がるくらいには元々格闘火力が低いから、余りオススメできない - 名無しさん (2024-07-09 18:40:45)
    • そもそも700はスロ数超多くて格闘機でも射撃が普通に強いの多いしカスパ枠も限られるので優先度は低いかなぁ - 名無しさん (2024-07-09 19:40:32)
    • 格闘特化付けるより格闘補正上げまくったほうが強いです。何故か射撃も強いしあんまり付ける意味はないと思います - 名無しさん (2024-07-10 07:53:20)
      • 横からだけどこれどういう意味なんだ?枠が足りないなら分かるけど格闘特化と格プロ競合しないし格闘の方が圧倒的にダメージ出るから意味ない事なくない? - 名無しさん (2024-07-10 12:09:13)
        • 枠が足りないから載せない方が良いで合ってるぞ。格補上げつつ耐ビー耐格スラを盛ろうと思えばカスパ欄はいっぱいになる。そんなノルンにスロット使わないとはいえ格特を積むメリットはないな - 名無しさん (2024-07-10 12:56:48)
    • 木です。ちょっと試してみたらNT-D状態でメガキャノンを撃って足か背中に当たったとはいえシナスタに800弱しか入らなかったので別のパーツ積んでみます。。 - 名無しさん (2024-07-10 15:35:38)
  • カスパ無しで出撃したんだけど与ダメ19万、被撃墜2機、6vs6で陽動24%だった なんなら何回かコンボミスしてこれだからもうちょい練度上げてカスパ付ければ更に強くなれるんやな...って - 名無しさん (2024-07-09 17:22:02)
    • カスパ無しでもそれだけ出させてくれる相手ならノルンじゃなくてもそれだけ出るやろ - 名無しさん (2024-07-12 11:50:54)
  • 毎試合15万~20万と書いてる人はSカンスト行ける人であって、下手寄りの人が格闘狙いに行ってもダメージ稼ぐのは難しいぞ。だから射保ノルンの方がオススメだな。スロット解放すれば耐ビー耐格積んだ上で射保57まで盛れるので射撃してるだけでも強い。覚醒しても射保47に下がるだけで済むのも大きいな。格闘のイメージあるせいか相手が接近してこない事があって、それを射撃で削れば楽に前線維持できる - 名無しさん (2024-07-08 13:17:49)
    • 言いたい事は分かるけど、ノルンを使う意味が薄くなるからちゃんと格闘は振りなよ?射程で主導権握るのは全くもってその通り。毎試合与ダメ十数万って書いてる人は、ランクは同じでも腕前が下の人をボコってるだけだから、腕前が同じ前提の機体性能の考察をするのには向いてないね。 - 名無しさん (2024-07-08 17:37:11)
      • 無理に突撃しないがヘイトが低くよろけ継続で格闘決められる時は下格行ってるよ。つーか最低限は下格振らないで前線維持は普通に無理なんで - 名無しさん (2024-07-08 21:16:35)
    • 毎試合は出ないし自分のカスパが火力盛りなのか、相手の編成やカスパ次第って所ある。ノルンは格闘振って真価を発揮するのは間違いないけどノルン強さを支えてるのは木主の言う通り射撃武装の扱いやすさだと思う。火力とかスキルで多方面から言われてるけど、基本やってる事はスタンダードなバズ汎用よ - 名無しさん (2024-07-08 18:34:53)
    • 他の機体乗るよりプラス3万くらいが安定するのやばいよ - 名無しさん (2024-07-09 15:43:52)
  • 周りが強化されて以前程ではないけど、なお異常な与ダメ出すよな。15万以上を当たり前に叩き出さないで欲しいわ… - 名無しさん (2024-07-07 23:03:23)
  • こいつの瞬光ってHWSバリアって3発分しか減らせない?0.3秒置いてから爆発するから6回判定でてバリア状態からよろけまで持ってけるのが正常な動作だと思うんだが - 名無しさん (2024-07-06 22:43:14)
    • もしかして着弾と爆発のダメージ発生が重なった場合はバリアを1発分しか剝がせないのでは? - 名無しさん (2024-07-06 22:59:36)
      • ショットガンとか二丁持ち武器とかだいたいこれよな - 名無しさん (2024-07-06 23:09:59)
        • 複数発射とかショットガンは判定こそ複数あるけど結局ダメージ自体は一回なんよ 盾に判定の中心が吸われたら全部盾にダメージ入って本体ノーダメ現象からわかるようにね でもノルンのこれは完全に攻撃食らうタイミング違うからおかしくねって思った たまーに一回で全部はがせることあるからわからん - 名無しさん (2024-07-06 23:55:18)
    • いや徹甲弾は6発判定だから蓄積が×6のはず。だからバリア剥がせない時は単純に耐実も盛ってるHWSだから剥がせないだけじゃないかね - 名無しさん (2024-07-07 17:01:23)
      • いくら耐久盛っても500を150以下に抑えるのは無理だろ。新型耐実ならいけるか。 - 名無しさん (2024-07-07 17:56:19)
        • あー150以下だと完全耐性盛りでどうにかなるかってレベルか。徹甲弾とバリアが特殊だから着弾点と爆破地点とで何かおかしな裁定になってるのかもね - 名無しさん (2024-07-07 19:08:18)
          • いや70まで盛っても無理 ノルンが補正0 - 名無しさん (2024-07-07 23:33:16)
            • ダメか。じゃあやっぱり着弾+爆破でヒット数減ってるか、もしくは当たり所の関係かね - 名無しさん (2024-07-08 13:11:18)
    • うまく本体に当てれば木主の認識通り最後の爆発が6回目のダメージ判定だから、そこでよろけるよ(実体験あり)。ただし、最後の爆風をクソデカシールドに吸われたりとか、バリアの端っことかで本体に当たらないとか、原因はよくわからないけどうまくいかないこともある - 名無しさん (2024-07-07 18:59:28)
      • そもそもバリアすら割れないときもあるんよね まあクソ回線ゲーだからラグのせいだと思うけど - 名無しさん (2024-07-07 23:36:05)
    • 3発当ててもバリア破れなかったので多分そうだろう - 名無しさん (2024-07-08 13:08:58)
  • ピックアップ来たから当たったけど使い慣れてない人が乗って勝率下げて下方修正無くなるんだろうな… - 名無しさん (2024-07-06 22:05:20)
  • 対面ノルン4HWS1のコロニーで試合したが全く圧無かったな。支援でも簡単に溶けたし味方も苦戦してる感じなかったので試合終わるまでノルン4と気付かなかった。バトオペwikiのノルン信者は否定するかもしれんが、こいつ今の環境では"強いけど環境破壊するほど強くはない"ぞ。編成1機が一番安定して勝てるが、数が多いと負けやすい - 名無しさん (2024-07-06 13:02:20)
    • 単に使い慣れてない奴らなだけじゃね?その一戦だけで判断できるゲームでもないし - 名無しさん (2024-07-06 14:20:10)
    • パイロット入れ替えたらどうなるかな? - 名無しさん (2024-07-06 14:52:47)
      • レートでは近い腕前のプレイヤー同士の試合になるのに何言ってんだw - 名無しさん (2024-07-06 18:15:19)
        • 腕前がほぼ同じでも些細な立ち回りとかで完封する事はあるし、ノルンを理由にするのは違うでしょ。ワンミスで半壊、運が悪ければ全壊してくるような機体が4機居て圧を感じないって無理がある。まずは明確にノルンの弱い部分を上げない限り考察にならない、ただのネガキャンよ。 - 名無しさん (2024-07-07 16:45:19)
    • 多過ぎてもかち合ったりするのは確かだけど、レーティングなら最低2機は居るしダメージレースで負ける。シナンジュやムーンなら1機居ると先手取ったり荒らしたりしてくれて分かるんだが。 - 名無しさん (2024-07-06 15:35:38)
      • 下下下をカットされずに決めないといけない味方依存が強い機体だろコイツ。味方に敵を押さえる力がないとNT-Dから格闘に行く機会が減るからな。ダメージレースで勝てる保証ないだろ?ノルンの弱い部分から目を反らしすぎだ - 名無しさん (2024-07-06 19:09:50)
        • この板のノルンガーはどうかと思うけど、その下げも極端だな…ノルンは格闘威力が高いから相手が2回下格してきても、こっちは1回で巻き返せる。勿論これは極端過ぎるけど、相手が55回、こっちが45回でも勝てる訳で。超武装の瞬光持ちでそれ位は出来るんじゃ無い? - 名無しさん (2024-07-06 21:57:29)
        • 下下だけで他の機体の下下下に匹敵するからフルコン病の奴は周り見ろ - 名無しさん (2024-07-07 17:58:52)
    • 試合時間が8分もあるのにノルン4だと気づかなかった…?煽りたいだけの作り話か、それとも最低限の敵の機体構成の確認すらしなくても勝てちゃうようなレートかのどっちかだな。ちゃんと敵の機体を把握してこの武装には気をつけて〜とかするともっと上手くなれるよ - 名無しさん (2024-07-06 21:50:44)
    • 4機もノルンいるのにノルン4に気づかない人はゲームやってる場合じゃないだろ さっさと眼科いけ - 名無しさん (2024-07-06 22:40:40)
    • よく見ろよ自分らの編成は書いてないだろ?ノルン5だよ - 名無しさん (2024-07-06 23:11:07)
  • 最強機体なのは事実なんだけどパガンとか見てるとここまで文句ばっかなのも違うなってなる、パガンに毒され過ぎたか? - 名無しさん (2024-07-06 01:26:11)
    • 木主の意図を掴みきってないと思うけど、そのコスト帯の環境を急加速させる(パフェガン)、させた機体(ノルン)は文句出るもんじゃね?その最強機体を持ってる持ってないに限らず今まで使っていた機体が急に最強機体のせいで使えないってなると受け入れられずに不満が溜まるのでは?それこそνやサザビーやムーンを使ってた人たちがユニコーンのせいで一気に駆逐されたとかね。(もうこの機体使えないかな…)ってなる前に最強機体使えば良いじゃんって「正論」っぽいもので殴られても気持ちのいいものじゃ無いと思うわ。「レート」だろうと「ゲーム」って時点で個人の認識変わっちゃうし。そんで直近で言ってる人居るけど700コストって言うほぼ星4環境なのもまた厄介なんじゃないかね? - 名無しさん (2024-07-06 02:06:53)
    • 最強なのはその通り。νを始め他の機体に蓋をしてるので下方も必要だとは思う。ただ今環境に残ってる汎用は軒並み近接が強いので、下格振ってるだけで火力が出るみたいな意見はズレを感じる。もちろん通せば莫大なリターンがあるが、ノルンが格闘降る時がむしろ他の汎用に負けるリスクがある時だから… - 名無しさん (2024-07-06 15:29:22)
    • 別にうんこが消えただけでゲロが残ってるのには変わりないし。うんこの方が嫌なだけでどっちも不快 - 名無しさん (2024-07-06 22:05:14)
    • 毒されてるのはお前だけど、常軌を逸した性能をなあなあで許す愚かな運営じゃなきゃ下方されてるけど - 名無しさん (2024-07-08 17:30:41)
  • 耐格50にしてるムーンの脚ワンコンで折られて草、ピックアップ回してくるわ - 名無しさん (2024-07-06 01:22:44)
  • 星四機体意外基本雑魚、課金カスパ前提、舐めた機体ででたら役職関わらず即死、復帰勢だけど今の700おもんな! - 名無しさん (2024-07-05 20:34:43)
    • ジオとバルギルは650初の星3機体だけど普通に厄介だぞ - 名無しさん (2024-07-05 23:59:42)
    • もっかいやめれば? - 名無しさん (2024-07-06 00:20:05)
      • 対格50までもってても不意なヨロケから射撃もらって格闘コンボで即死なのはちょっとどうかと思う - 名無しさん (2024-07-06 09:21:02)
    • 700は健全な方だし星3でも十分使える機体いる。むしろ他のコスト帯の方が酷いからね - 名無しさん (2024-07-06 00:27:56)
    • そもそもここに書くことではないしどっちかといえば700はバランス取れてる方だし700スタートの機体は初期サザ以外ずっと星4で、高レベル機が700スタートより強かったのがおかしいわけだし…どこから突っ込めばいいのか分からん 舐めた機体で出たら即死するのも大体どのコストでもそうだろ 舐めた機体乗るのが悪い - 名無しさん (2024-07-06 00:36:12)
  •  耐格捨てて格補を70以上盛った場合に汎用でもワンコンできると事実を書くべきだな。格闘機の多い700ではハイリスクハイリターンなのを書かない人が多い - 名無しさん (2024-07-05 15:26:22)
    • 対面ノルンなら盛っても即死レベルだから盛ったところで感を感じなくもない - 名無しさん (2024-07-06 09:41:37)
  • 射撃武装3種全てよろけ継続簡単に出来るのは良くないよな特に徹甲榴弾 - 名無しさん (2024-07-05 14:18:35)
    • 収束挟むから3つ全て継続できることは稀だろ。途中で回避される場合が多い - 名無しさん (2024-07-05 14:58:23)
      • それは繋ぐ練度が足りないだけでしょ。射程減らすかCT延ばさないとこいつは大罪 - 名無しさん (2024-07-05 16:05:14)
      • よほどラグが酷い部屋でもない限り普通に繋がるだろ? - 名無しさん (2024-07-05 17:27:36)
        • 逆やぞ ラグいから繫がるんや ラグ0なら全く繋がらない - 名無しさん (2024-07-06 19:30:46)
          • そうなん?まあラグがある方が繋がるのかない方が繋がるかは分からんけど、少なくとも普通にやってて繋がらないってことはないよね。 - 名無しさん (2024-07-06 20:28:08)
          • スラはじめからマニュ効いてるやつとか着地中もマニュ効いてるやつはラグいのラグ0なの? - 名無しさん (2024-07-11 18:07:06)
  • よろけは取れる代わりに格闘が弱い機体ですね。3種格闘、フルコーンのバフ、 - 名無しさん (2024-07-05 12:14:33)
    • 強化リストの5補正アップ等で誤魔化して何とか火力出す機体ですかな。 - 名無しさん (2024-07-05 12:15:25)
    • たいていワンコンで大破させれるのにまだ足りんのか?強ZZのチャー格でも振れよ - 名無しさん (2024-07-05 12:44:45)
    • 荒らしか? - 名無しさん (2024-07-05 14:33:09)
    • 射撃ほど万能では無いが必殺技だぞ… - 名無しさん (2024-07-05 18:12:07)
  • なにかの手違いで二刀の切替0.5ct2にならないかな〜 - 名無しさん (2024-07-05 11:10:15)
  • やっぱこいつ火力やばすぎだって チャー格みたいな火力をただの下格で出せるのイカれてるでしょ - 名無しさん (2024-07-05 10:57:07)
  • あんま強機体持ってないんですが、ノルンは引いた方がいいですかね? - 名無しさん (2024-07-05 08:20:03)
    • 現状で最強の一角なのは間違いない けどピックアップといっても☆4は簡単に引けるものではないし周年が近いのでそっちがより強い可能性もある(周年は地雷率も高いが) あとは自分で判断してもらうしかないかな - 名無しさん (2024-07-05 08:33:13)
    • 合う合わないはともかく強いので引いた方が良いけど天井無しなのでそこだけは注意。あと、肌の合う700機体が既にいるなら周年待っても良い気もする - 名無しさん (2024-07-05 08:34:23)
    • アドバイスありがとうございます。とりあえず周年まで待ってみます - 名無しさん (2024-07-05 12:32:51)
  • 300~700までのランクマで強機体ノルンしか持ってないしこれしか乗れない体になってる、お陰でバク盛りだ - 名無しさん (2024-07-05 01:32:42)
  • 全機ノルンだと圧が凄すぎて笑うしかない。 - 名無しさん (2024-07-04 23:21:49)
    • ダメージレースで負けるからな。上手ければシナンジュやムーンで先手取り続けられるが、射程の問題もあるしやっぱり主導権はノルンよ。 - 名無しさん (2024-07-05 00:52:50)
  • ジュッテカウンターってジュッテが完全に構えてる状態じゃないと発生しない感じ? - 名無しさん (2024-07-04 19:46:06)
  • ノルンガーの人達、7月4日から一週間再ピックアップ来てますよ。自分で取ってみて使い心地を確かめてみれば良いと思います。ちなみに俺はノルン苦手でシナンジュの方が戦績安定する派です。よろけ3種とはいえ収束即よろけなのと蓄積取りにくいのが苦手なので - 名無しさん (2024-07-04 14:29:10)
    • 俺もシナサザの方が得意でわかる、合わない人にはホント合わない機体だとは思う - 名無しさん (2024-07-04 16:35:14)
    • 蓄積取りにくいとかいうデマやめろよ。こいつより蓄積勝ってるのショットガン持ちの2機しかいねえよ。 - 名無しさん (2024-07-05 02:40:50)
      • 横からだがそもそも700汎用なんてノルンムーンサザビーシナンジュ以外足手纏いで要らないんだからその中で蓄積取りにくいなら蓄積弱いと言っても嘘ではないと思うんだよね - 名無しさん (2024-07-05 08:10:34)
        • 嘘は言ってないけど全体を俯瞰するとシナンジュの方が得意って人がノルンの蓄積取りにくいとかって謎文脈 またムンサザは蓄積取りやすいのは事実だが中遠距離での射撃戦が苦手って穴もある 結局都合のいい事実だけを並べてノルンを否定したいだけってのが読み取れる まぁそれだけ妬ましい存在なんだろね - 名無しさん (2024-07-05 08:42:34)
          • 中距離はーって今の話の中ではあまり関係なくない?格闘戦する上での咄嗟の蓄積取りの部分では他に強いのいるからノルンが蓄積でも強いってのは語弊があるよねってことだと思うんだけど - 名無しさん (2024-07-05 12:42:11)
      • 歩き撃ちの盾ビー2発or徹甲弾(マニュ相手では3発当てるのは稀なため)+バルカンを使わないとマニュ抜けないノルンが蓄積取りにくいと書いて何がデマなんだ?蓄積溜まるまでの間は呑気に歩いてるからカット飛んできやすいし、他の機体より蓄積取りにくいのは700機体を色々乗ったことあるなら分かるだろ?ノルン以外持ってないのかよ?デマと決め付ける前に他の機体と比較してから書けや - 名無しさん (2024-07-05 14:49:10)
        • 横からだけど認識の違いなんじゃね?ムンサザユニは散弾で蓄積取りは強い。シナンジュは蓄積取りはバズバルに絞られてキツイ(機動射撃でマニュ抜き)ν系は見られてる相手に蓄積が厳しい。フェネクスは静止撃ちで多分汎用中最も蓄積苦手。FAユニは視線誘導もあって蓄積取りやすいって感じ。比較するとノルンは当てやすい徹甲弾で即よろけと最大120蓄積取れる+ユニ系統バルカン持ちで総合的に見れば並って感じでは?蓄積取れんだろも取れないだろも想定が違うから齟齬が生まれてるんじゃ無いの?ここから先はズレるから触れなくて良いけど、支援機に噛み付く前の強ZZを止められる機体と噛み付く直前のイリアザク止められる機体って違うしね。互いに歩み寄って良いんじゃね? - 名無しさん (2024-07-05 15:40:55)
  • 長く使っててもこいつのカスパ未だにようわからん…今は複合Bと格闘特化積んで耐格68耐ビ44の耐久寄りにしてるけどみんなどうしてる? - 名無しさん (2024-07-03 15:25:32)
    • なんだかんだ言って被ダメはビームが主なので、ビーム犠牲に耐格上げるのは個人的には無し。某動画主は、複合フレB、複合装甲B、耐格3、耐ビー3、格プロ4、3、1、噴射3で格闘盛り盛り。自分はそこからアレンジして格闘9落ちる代わりに耐久と快適性上げた、複合フレB、複合装甲B、新型耐格、耐格2、耐ビー2、1、強フレ1、格プロ4orアシハヤで安定した。スペースドアーマー必要だけど、複合フレB、耐格4、1、耐ビー4、残りフレームも、簡単に耐久50にしつつHP盛り盛りに出来て良さげ。 - 名無しさん (2024-07-03 19:45:01)
    • カスパは耐久寄りは同じで新型耐ビー、耐格をMAPで使い分けてる感じ。北極とかなら耐格、墜落、無人とかなら耐ビー。複合B2種は固定してるな - 名無しさん (2024-07-04 06:24:11)
      • 新型耐ビー、耐格と複合B二種を使い分けて固定させてるが正しい - 名無しさん (2024-07-04 06:25:49)
  • 射撃当てられないなら何乗ってもそうなるやろ - 名無しさん (2024-07-02 22:26:10)
  • 対面してるととんでもないぶっ壊れだと思ってたのに、引けたから自分で乗ってみたら普通にムーンとかバルギルにボコボコにされて泣いた - 名無しさん (2024-07-02 20:57:50)
  • ノルンだって格闘ねじ込むセンス前提の機体で手放しに与ダメ出せるわけではないんだが、ノルン持ってない上でノルンにワンコンでやられた人が私怨で同じこと書いてる感じだな。早くノルンの再ピックアップ来ればいいのに。羨望するノルンを取れればここに書かれる愚痴も減るだろう。今なら6周年記念で来るかもな - 名無しさん (2024-07-02 18:50:43)
    • 格闘ねじ込むセンス要る?よろけ取れる武装3つ全て繋がるんだから他の機体よりも難易度低くね?オマケに格闘は出が早くて伸びるからブッパしても良いし。FFしないでって内容なら解るけど - 名無しさん (2024-07-02 19:50:24)
      • そもそも格闘捩じ込むセンスってノルンに限らず大半の人が身に付けてる物だよね。正直言うと木の文章の前半読んで爆笑しちゃった。もしかして姿勢制御効かせてジュッテ下を敵に当てられるのは特別な才能が要るとか修練の果てに得る技能だとか木主は考えていたのだろうか...。 - 名無しさん (2024-07-03 00:37:58)
        • ノルンが格闘ねじ込むタイミングなんかバレバレなのに姿勢制御の格闘振ってれば大半の人が試合に勝てると思ってるのかね?あなたの言うようにノルンが特別な才能無くても最強なら何でノルン複数編成でも大敗する時あるのか説明できるのか?姿勢制御が万能ではないからだろ。マジでここに書き込んでる人ってノルン信仰が酷すぎるな。まぁ弱体化は当分来ないだろうから永遠と愚痴ってればいい。当分ここには来ないよ - 名無しさん (2024-07-03 12:51:23)
          • めっちゃ怒ってて草wwww草すぎて草に草生えたわwww バレバレのときに振るのが悪いだろそれはwwwカウンター取られないタイミングと当たるタイミング見計らえよwww蓄積でカットされる可能性がある様な敵配置ですぐに格闘振るなよwww何のために400m300m450mも射程があるよろけ射撃複数あるんだよお茶濁したりよろけ継続狙いなよwww 文章内容で分かるけど流石に木主は武器を活用出来て無さすぎ、ノルン複数編成で大敗は単純に相手よりも腕前が下だからでしょw 相手もノルン複数編成なら尚更差が開く訳っすよwww 姿勢制御が万能ではない〜とか言う暇あったら下確定距離・タイミングと当て感覚えるなり動画見てコンボルート覚えるなり殴る対象以外の敵位置も把握する癖付けるなりした方が良いっすよwww 踏み込み長い強モーションで二刀もジュッテも他より下の確定させやすいんすよ。あと、格闘捩じ込むタイミングがバレないようにするなら射撃武装撃って当たったのを見てから突っ込んで振るんじゃなくて、当たるのを確信したらヒット前に前ブーした方いいですよ、基本のきですから他の機体でも役立ちます。 あっでも木主はもうここ見ないからアドバイス書いても意味ないんか...w - 名無しさん (2024-07-03 14:06:14)
            • 横からだけどノルンを想定してるなら瞬光で姿勢制御が意味を成してない。ムーンやサザも強化されて、他のコストより格闘は丁寧に振らなきゃいけないのは分かるでしょ。射撃が強いからこそ格闘捩じ込んだ方が勝つって話で。 - 名無しさん (2024-07-03 20:03:47)
              • 随分分かりにくい文章書いてくるな、後半二つが言葉足らず過ぎて読み取れる内容が絞れんぞ、3つくらいの解釈が出来る。ただ最初の文章に関しては、対ノルンって事なら100%も蓄積貰う方が悪い。それはもう姿勢制御を過信どころかマニュ1まで過信してるんじゃないか?瞬光5ヒット貰ったなら立ち回りが迂闊すぎ、事前にマグナム・メガキャ喰らった上での話なら無策に突っ込みすぎ。お願いブッパしてるといつまでも上手くならないよ。 - 名無しさん (2024-07-04 05:30:43)
                • それが木主の言う格闘ねじ込むセンスなんじゃ無いの?瞬光やバリア、エッジ、SGを掻い潜りながら丁寧に格闘を当てる。お願いぶっぱが上達しないのは同意だけど、だからこそセンスが要るか要らないかって話なら700は特に必要って話。 - 名無しさん (2024-07-04 06:50:22)
                  • 横から失礼するが主語が「700環境」になってる時点で主張が迷走してる 元の主語は「ノルン」でしょ 700コストでは格闘振りにくいって話だとしても徹甲と姿勢制御と壊れないデカい盾(緩衝材)持ってるのでやっぱりノルンの総合レベルは高いよって話になる - 名無しさん (2024-07-04 08:39:37)
                    • ノルンの総合レベルとかそれこそすり替わってない?木主の格闘ねじ込むセンスから始まってる訳で、それに対して姿勢制御の話をしてるけど、何とか出来る機体や武装が多いのでセンスが必要ないとはならないでしょう?格闘火力やモーションの話なら分かる。 - 名無しさん (2024-07-04 11:40:38)
                      • 嘘に嘘を重ねるスタイルか呆れるな そちらの的外れ場な「仮に700環境の話だとしても」ってコメントなんだがね 誤魔化すにしても下手すぎる - 名無しさん (2024-07-05 08:46:16)
                        • じゃあなぜ格闘センスが必要ないか説明すれば良いじゃない。明確な回答が無いからおかしいんだぞ。 - 名無しさん (2024-07-11 18:08:59)
            • 早口で言ってそう - 名無しさん (2024-07-09 19:35:47)
    • ノルン乗ってると思うのがこのタイミングで攻めてこられたら嫌だなぁって時に分かってる人は攻めてくるし、たぶん所有してない人だと思うんだけどこのタイミングで攻めてこないん?ラッキーって場合やその武装このタイミングで使うの!?リカバリー出来んやろそれ…って案の定こっちが差し込み勝ちして撃破される人も居る。当たり前だけどノルン持ってない人は多分ノルンを攻める方法が分からないからどう対処して良いか分からないから苛立ちを覚えてるんだと思う。強い機体では有るが今のシナムンサザなら距離によってきちんとノルン相手に有利に取れる武装、スキルあるはずなんだよね。あ、フェネ、νはごめんなさい… - 名無しさん (2024-07-02 19:55:16)
    • 何が格闘捩じ込むセンスだよ。優秀なモーションと姿勢制御で手厚く保護されてんじゃねえかよ。その辺のクソデブ見てみ?クソ弱いサーベル立ち止まってフリフリしてるとこ撃ってやればイチコロだぞ。 - 名無しさん (2024-07-03 12:12:04)
      • その辺のクソデブって誰よ。蓋をする性能なのは確かだけど、今の700はそういう化け物みたいな機体で戦う環境な訳で…そんな環境で考えなしに格闘振るのはただのボーナスバルーンよ。 - 名無しさん (2024-07-03 20:08:40)
        • コイツがかなり優遇されてるのは事実 なにしろ殴ればなぜかHP回復するのに格闘狙う導線が揃えられてる 大元のノルン持ってない人が恨みで書いてるって意見が全くの的外れなのよ 無知蒙昧すぎて盛り上がってるという事実に気づくべきかな - 名無しさん (2024-07-04 00:46:57)
          • 他の汎用に比べて優遇されてるのは確か。ただ、射撃が強い環境なのは間違いないしだから導線が確保されてる訳で。格闘振りにいくセンス同士の勝負になりがちだし、姿勢制御等に怒ってるみたいだったからそこじゃ無いって話。そもそも射撃力下げて格闘振りいきにくくするとか、単純に格闘威力下げるで十分。 - 名無しさん (2024-07-04 06:41:55)
            • 格闘振りにいくセンス同士の勝負って思考がまずおかしい 同じプレイヤースキルに人同士でノルンとその他の機体とで対峙したらノルンが有利なことに異論ある?もちろん格闘狙う前提だぞ ないならそれで終了QDE 違うなら何が違うのかを説明ヨロ  話をややこしくしてるけどシンプルに言うとこういう話なのよ - 名無しさん (2024-07-04 09:25:13)
              • ノルン有利は全く同意。ただその他の機体が殴りにいくことすら出来ないから、ノルンにセンスが要らないは言い過ぎ。殴りにいける機体も増えてきて、ただ木主を貶めたいだけの赤枝の暴言はおかしいでしょ。 - 名無しさん (2024-07-04 11:22:36)
                • 「ただ木主を貶め対だけの赤枝の暴言はおかしい」これがホンネ 趣旨はおおむね同意だが言い方が気に入らないから思わず反論した そういう事ね その気持ちはわからんでもないがそれなら暴言はヤメとけだけでよかったね - 名無しさん (2024-07-05 08:52:09)
                  • 内容もズレてるから否定したまでで。ダメージレースで勝てる+瞬光を絡めた射撃力があるからからノルンは強いのであって、火力こそ負けないけど格闘振る時は他の汎用に負けるリスクがある行為。センスが必要ない、はおかしいよねってだけだぞ。 - 名無しさん (2024-07-07 16:53:27)
    • よろけ三種持ちで格闘振るセンスって何かのジョークですか - 名無しさん (2024-07-05 00:02:30)
      • だからこそ射撃が強くて、格闘は丁寧系って話で。格闘火力はおかしいが。 - 名無しさん (2024-07-05 00:49:00)
        • 丁寧?あんなに気持ち悪いモーションが3つも揃ってるのに?しかもジュッテ持つだけで勝手に相手がカウンター警戒してくれるおまけ付きだぞ?丁寧に振らなくても余裕で強いだろ。あのモーション見て格闘を当てるのがむずいとか本気か?ここはノルンじゃなくてバンシィノルンの板だぞ - 名無しさん (2024-07-05 15:23:17)
          • 相手も同じ格闘を持ってるのよ。射撃がぶっ飛んでる環境だからこそモーション優遇されてる訳で。その上で威力までおかしいからリスクあってもハイリターン狙うんでしょ?威力が低かったら射撃だけ垂れ流してるって。リターンで帳消ししてるけど、ワンダウンで撃墜されるくらいリスク部分がこのゲームで1番大きいのは間違いないし、そういう話をしてるんじゃ無いの? - 名無しさん (2024-07-05 17:37:52)
            • 相手も同じ格闘?ここまでリーチ長い格闘持ちなんて環境機の中にはいないぞ。それは格闘が丁寧じゃなくて至近距離での蓄積よろけ合戦に勝てないってだけの話だろ。あのモーションで強い蓄積までないと格闘を当てられないとかモーション以前に脳死で格闘ふってるだけだろ - 名無しさん (2024-07-06 22:03:03)
              • 脳死で格闘振ってるだけじゃ勝てないって話。格闘が強いのは分かってるから。 - 名無しさん (2024-07-07 00:14:29)
  • ここずっとノルンガーとシナスタ福νガーでいがみ合ってる感じだな 実際俺はシナスタ福νのツートップ強襲環境より今のが色んな機体見られて楽しいわ ノルン自体支援に睨まれたら確り痛手くらうから味方の支援守ったり強襲を敵支援に届けたの連携できるのも楽しいし 絶対ムリだけどノルンシナスタ福νの機体所持状況が見てみたいわ - 名無しさん (2024-07-02 18:19:49)
    • 福ニューシナスタが過去に暴れ回った結果としてノルン筆頭の汎用強化で兵科のバランス戻した〜って話してんのに今の福ニューシナスタがキツいから!とか訳分からんこと言うなよ - 名無しさん (2024-07-03 12:09:04)
  • 文句言う前にガチャ引け - 名無しさん (2024-07-02 13:03:28)
    • あの時ガチャを引いてれば良かったなどともう遅い FAユニコーンを押さえて異世界最強汎用に俺はなる - 名無しさん (2024-07-02 15:10:08)
    • このゲームがP2Wのバカゲーって気付いてない自称硬派ガンダムゲーおじさん痛すぎてな - 名無しさん (2024-07-02 15:32:23)
  • もうコイツだけ別のゲームやってんのかってくらい火力トチ狂っとる 耐格闘とかもう関係ないし格闘以外もクソ強いし、不快感極まれり - 名無しさん (2024-07-02 11:41:22)
    • パフェガンのおかげで騒がれてなかった系地雷 - 名無しさん (2024-07-02 15:10:37)
  • フルハンして複合Bと複合装甲B積んでからバケモンになったわ。 - 名無しさん (2024-07-01 23:58:11)
  • ここに書いてる ストレス 地獄 はすべて(俺が支援機乗ってて気持ちよく汎用を撃てないなんてイライラするんだけど!!なんで格闘機に射撃で撃ち負けるんだイライラする!!)って書いてるだけなんよな 別にゲームバランスのことなんて誰も考えてないよ ノルンが強襲余裕でワンコン出来るのに強襲が支援余裕でワンコンできない環境の時点で調整必要なのに いまだにフクオカガーシナスタガー みんな自分が気持ちよくなりたいだけ 自分も調整されるまで強襲ワンコンし続けるわ - 名無しさん (2024-07-01 23:33:22)
    • 強襲機で支援機ワンコンできないのは汎用機がゴミしかなかった頃におやつ感覚で食い散らかしまくった結果支援機強化が入ったせい ノルンが強襲機ワンコンなのは捕まえるのが一番面倒なやつが何故か格闘被ダメージ半減とかいうイミフスキル持ちなせい 格闘被ダメージ半減がなければ少なくとも強襲機へのダメージ増加はなかっただろうになんでこんな事になったんだろうと考えたら環境ぶっ壊してたシナスタのせいとしかならないんだよなぁ - 名無しさん (2024-07-02 00:40:06)
      • これがノルン板名物シナスタガーです 要点まとめたらシナスタが昔暴れたからぶっ壊れ汎用出して強襲が絶滅するのは当然!! ゲームバランスなんて考えていません - 名無しさん (2024-07-02 12:28:55)
        • 事実述べただけなんですけどね 半年以上前の記憶は保持できない方だったら申し訳ないんですけど、半年ちょっと前までシナスタに対して支援機はもちろん汎用機も弱すぎて二兵科死滅してたんですよ ノルンガーと騒ぎ立ててるけれどノルンの性能や投入された時期を考えるとスペックは明らかにシナスタのせいとしか考えられんのですわ 原因を無視してノルンガーノルンガーと騒ぎ立てるのは間違ってるから指摘されてるのをレッテル貼りで切り抜けようとしているのはなんとも - 名無しさん (2024-07-02 15:36:47)
          • うんだからシナスタが暴れてたからって強襲が絶滅するほどのぶっ壊れの汎用を出していい理由にはならないよねって話 自分はナーフしろと言ってるが産廃にしろとは一言も言ってない 自分もノルン出てからノルンばっかり乗ってるからね産廃にされたら困る 前に優遇されてたんだから今の不遇を受け入れろって考え方が気に食わないだけ - 名無しさん (2024-07-02 16:59:39)
            • ノルンのせいで強襲が絶滅してる試合などほぼないし、むしろ強襲いない試合の方が負けること多いのだが、どのレートの話してるのか本当に気になるな。俺A+だけど強襲乗っててノルンが対面にいても何とも思わんよ。蓄積100で足止まるからな - 名無しさん (2024-07-02 19:00:39)
              • ボリューム層の方の意見はやっぱり違いますな - 名無しさん (2024-07-02 23:14:57)
                • 横からだけど強襲も支援も勝率は50%超えてるし、ノルンで支援簡単に倒せるならHWS流行ってない。ノルンはもうちょっと弱くても良いと思うけど、バランスそのものはそんなに悪く無い。 - 名無しさん (2024-07-03 20:20:06)
              • A帯のノルンてかノルン使ってA止まりなんか下手くそもええとこやん - 名無しさん (2024-07-06 23:13:53)
    • 最近支援倒してるのって強襲じゃなくてこいつなの草生える。 - 名無しさん (2024-07-02 01:00:02)
      • 採用率高いHWSの処理がノルンだとほんと簡単なんよな 強よろけさえ凌げばボーナスバルーンでしかない シナスタみたいな支援相手にしか火力出せない強襲出すよりノルンで良い - 名無しさん (2024-07-02 12:21:39)
        • ノルンでHWS処理簡単ってマジ?ノルンなんてバリア割るの苦手だからHWS苦手な分類でしょ - 名無しさん (2024-07-02 14:30:50)
          • HWS乗ったことないからライフル連射で簡単にノルン止まるって知らないんでしょうね。ノルンで楽に倒せると言ってる時点で色々エアプです - 名無しさん (2024-07-02 19:06:48)
            • そもそも汎用に簡単にやられる支援機が環境トップな訳ないっていう。ましてや戦場で1番数が多い可能性が高いノルンにやられるなら今HWSがこんな流行ってないよ - 名無しさん (2024-07-02 19:40:23)
      • 強襲でよろけとってノルンが一口。馬鹿らしい。他の敵見ろよ - 名無しさん (2024-07-03 00:11:14)
    • 俺が強襲機乗ってて気持ちよく支援をワンコンできないなんてイライラするんだけど!!なんで汎用機に格闘で負けるんだイライラする!! - 名無しさん (2024-07-02 12:55:39)
      • ごもっともすぎる指摘で草 - 名無しさん (2024-07-02 14:42:58)
    • お気持ちなっが笑 - 名無しさん (2024-07-02 15:31:27)
  • こいつ乗って与ダメ2万叩き出してしまった…案の定ベースキャンプで自分のID晒されたしD-からやり直したい気分 - 名無しさん (2024-07-01 15:20:49)
    • お前のせいだけでは無い事は確か。チーム戦なんだからな。練習して上手くなればいいだけの事。晒すだの害悪はさっさとブロックして忘れる事だ - 名無しさん (2024-07-01 15:53:46)
      • ありがとう、その言葉で少し胸が軽くなったよ、貴方の言う通り練習しまくって腕前を磨きまくることにします - 名無しさん (2024-07-01 16:31:26)
    • ノルンで与ダメ2万出すとかチーターや!晒したろ!!しても恥をかくのはそいつなんで気にしなくていいゾ。ノルンに出来ねぇことなんて1つもねぇんだ - 名無しさん (2024-07-01 16:58:04)
      • いえ、本当に与ダメ2万なんです… - 名無しさん (2024-07-01 17:07:50)
        • その晒したる!!!言ってた人はノルンで2万出すことが困難だと思っている間抜けって話よ。木主の与ダメ2万は何も疑ってないよ - 名無しさん (2024-07-02 21:34:41)
    • 対面見ると意外といるぞ、動き見てるとノルンに明確な弱点あるのにわかってないって感じだった、ノルンって起き上がりとかの仕切り直した瞬間って凄く弱くなるんだよな、リボラン意外はチャージ必要だから起き上がり射撃それしかないけどもしそれを相打ちだったりするとムンサザとSG持ちも居る今その後は一方的にやられる事があるしそれは変身した時も同じ、なのに敵の目の前で変身して硬直狩りされて一気に持って行かれる人の多い事多い事、弱い部分認識してないノルン乗りはマジで狩りやすい - 名無しさん (2024-07-01 21:12:26)
    • どんなにフルボッコになってボロクソ負けでも2万は取ったことないわ 全滅して単リスし続けたらなるかもしれんけど - 名無しさん (2024-07-03 13:51:24)
  • 出撃シーンの時だけで良いからシールドを背中に付けて出て欲しかったなぁ - 名無しさん (2024-07-01 12:24:53)
  • リボランでフルコーンよろけないなーと思ったらあいつ爆発反応装甲持ってんのねてかリボランのよろけって爆風判定だったのね - 名無しさん (2024-07-01 11:20:54)
    • フルヒットさせれば蓄積でよろけるよ - 名無しさん (2024-07-01 14:08:41)
    • 同じ理由でグスタフにもよろけ取れないで、加えてlv2はダメコン3だから蓄積も取れない - 名無しさん (2024-07-01 16:28:33)
  • 正直ノルン自体が強い事よりもどこ見てもユニコーンの上位ってのがおかしいと思うんだ、なんで武器も強いのに覚醒にデメリット無いんだって、ムンサザ強化して対抗できるから良しじゃなく割りを食い過ぎてるのが居るのが酷い - 名無しさん (2024-07-01 11:04:47)
    • こいつはユニコーンと違って改修強化された機体という扱いだから、こいつのほうが強くなるのは仕方がない。ユニコーンはパイロット依存の強さだから・・・ - 名無しさん (2024-07-01 14:45:18)
    • 発端は強襲のスタインに射程・火力・蓄積・連射性能を持ちつつタンク投げ、チャー格まで与えてなおかつそれを放置し続けたことに起因してると思う ここからボタンの掛け違いが発生してノルンと言う化け物を産んだ - 名無しさん (2024-07-01 16:21:13)
  • なんでも出来すぎなんだよこいつ - 名無しさん (2024-07-01 10:48:50)
    • 自己修復までするからね、、、 - 名無しさん (2024-07-01 16:21:49)
  • 故意FFした後の報復格闘をジュッテガードするの気持ちが良い - 名無しさん (2024-07-01 01:13:12)
    • ゴミ以下で草 - 名無しさん (2024-07-01 14:58:13)
  • リボラン→よろけ蓄積値上昇して爆発時の蓄積は無し、威力低下(今のよろけ値分を着弾時に入るようにする感じ?)。ビーマグ→リボランの脳死よろけ継続を出来なくしつつ、単純に防御云々無視してきて威力高いんで威力低下 - 名無しさん (2024-06-30 23:07:06)
    • 二刀ビームサーベル→下格の倍率を単純に低下する (90*90*90の)270%→(60*60*60で)180% - 名無しさん (2024-06-30 23:08:26)
    • 正直この二点さえ修正入れればノルン無双落ち着くんじゃないかね?270%→180%って結構な弱体化だし、リボランのなによりもやべー点ってタイミングをズラしたりする必要なくよろけ継続できる点だからさ - 名無しさん (2024-06-30 23:09:52)
    • HPも2000は減らすべき、2万4000は高すぎクソデカ特殊防御機の盾あるしライフル1発でNTD出来るのはヤバすぎ - 名無しさん (2024-07-01 07:48:05)
  • ノルンだけで強襲はまあまあしんどかったのにノルン基準でムンサザシナが強化された結果とんでもないことになった まあそれ以前は汎用いらないレベルで強襲環境だったからどっちがいいのか分からんけども - 名無しさん (2024-06-30 19:57:50)
  • 強襲が強いからノルン許されるとか言ってる奴いるが強襲なんて編成に基本1人しかいないし多数の汎用に弱いんだから強いくらいで問題ないだろ戦場に一番多い汎用をメタの最強にしちゃあかんってわからんのか - 名無しさん (2024-06-30 15:07:17)
    • こいつには消えてほしいが的外れなこと言うのも許せないので訂正こいつ出る前の福岡環境は2、3強襲とか当たり前だったよ あと機種に関わらず最強なんで作るべきじゃないんで、強襲が性能で突出していないみたいな思想は正した方がいいですよ - 名無しさん (2024-06-30 15:51:25)
      • あとてめえが雑魚だから勝てないのであって普通にやれば福岡使ってこいつに負けねえからな、文句言う前に立ち回り見直せよAフラ - 名無しさん (2024-06-30 15:56:38)
        • 福岡最強時代は2.3機いるのが当たり前で今は一機しかみないのにノルンに普通に勝てるって2行で矛盾してる事に気が付かない脳内Cフラはコメント書かないほうが良いよ? 君の理屈ならノルンなんて一機もいなくて福岡しか戦場に居ないことになるが? - 名無しさん (2024-06-30 16:15:30)
        • 草 ほな全機副乳にならんのなんでやねん。リスクとリターンがどう考えても見合ってないからやろ副乳なんかフルコン食らう前に溶けるし、その格闘に持ち込みやすすぎるのがノルンのヤバさなんだろが - 名無しさん (2024-07-02 11:36:14)
    • ノルン前の戦場で「たまにはクシャでも乗るか」と出たら対面が強zz福ν福νシナスタシナスタとかちょいちょいあったんだよなぁ 汎用機がまっっっっっっったく強襲機メタとして機能してなかっから単騎性能最高の強襲機で固めるのが最強だった - 名無しさん (2024-06-30 16:28:23)
    • 700強襲は2機以上居てもおかしくないと思うけどなぁ。ノルンの性能が高いのは間違いないけどシナムンサザも強くなったから今更こいつを弱くしたところでって感じ。その分フェネ、νは割り食ってる所あるけど3すくみだっておおむね機能してるしバランスで言ったら健全な方よ。シナムンサザが上方入ってなかったら俺もノルンやり過ぎ下方しろや!って言ってたと思うがもう下方するには回りが強くなりすぎた感はあるな - 名無しさん (2024-06-30 17:37:32)
      • 今でも単体で汎用しばく気合があるなら2強襲でもいいんだけどな。福νバルギルの組み合わせとか普通に相手してて嫌だし - 名無しさん (2024-06-30 19:28:43)
    • 最近始めた人かな?実装当時はスタインと福νあたりがスタメンでそこから何出すか?みたいな環境だったのだよ だから強襲を狙い撃ちで潰すスキル持ってるんだよ 今じゃあ強襲の勢いはないから昨日今日始めた人には信じられんだろうがね - 名無しさん (2024-06-30 17:50:21)
    • ノルン実装前の700を知らんのか 少なくともS-帯では福スタが多い方が勝つレベルで強襲一機なんてありえなかったぞ - 名無しさん (2024-06-30 19:55:51)
    • 3すくみで言うと強襲は汎用に勝てないからな、勝てないまでいかなくても何かしら不利を負う。でも強襲は汎用をくぐり抜けて支援を倒しに行かなきゃならないから強襲の性能は汎用をさばけるぐらい盛る必要がある。この二つが両立できるバランスは難しいだろうな、文だけなら矛盾してるし。3すくみシステムを根元からの改善しないと汎用環境が強襲環境がって話は終わらない - 名無しさん (2024-06-30 19:58:45)
    • 当時は役割が強襲を抑えることなはずの汎用がまともに強襲止められないクソみたいな環境だったからね。当然強襲は止まらんので支援なんて乗ってる人も味方もストレスしか溜まらん弱い兵科になって、汎用も強襲に薙ぎ払われるだけの弱い兵科状態。それを止めるために生まれたのがこいつなんだけど…なんでシナスタや福ニューとっとと下方入れなかったんだろうなマジで - 名無しさん (2024-06-30 23:12:15)
  • 総合的にはまだまだノルンが飛び抜けてる性能なんだよな - 名無しさん (2024-06-30 14:14:07)
    • 今んとこぶっちぎりで最強だと思う フルコンに潰されるだろうと思ってたのになんか意外 - 名無しさん (2024-06-30 17:53:21)
      • あいつ近接での自衛力があまり高くないだけじゃ飽き足らず耐格ひっくいからな…そりゃ射撃とよろけ継続が普通に優秀で格闘の化け物なノルン相手にはきついわ - 名無しさん (2024-06-30 23:14:01)
  • 今更下方が来ても他汎用に馬鹿強化が入ってしまったのでもう遅い 最初から大人しく福νシナスタを下方してノルンをもっと抑えめな性能で出せばよかったものを… やらなかったせいで一部汎用と支援が馬鹿みたいな性能になってるぞ - 名無しさん (2024-06-30 12:38:19)
    • 本当にこれな、あの時散々言ったのに、擁護ばっかしてさ、シナスタ、福岡ニューは今でも猛威振るえるけど、バンシィとか格闘機は冗談キツイんだよな…フルコーンがシナスタ、福岡ニューが下方された世界線から来た機体みたいになっちまってんだよな… - 名無しさん (2024-06-30 14:51:38)
    • アトラスツヴァイ弱体の時にスルーされてたり、強襲環境って言いながら支援平均は普通に高かったりで言うほど戦績出てなかったんだと思うよ - 名無しさん (2024-06-30 15:06:11)
      • A帯のデータを含むだからね…上の高レートだと赤染め普通(シナスタ、福岡ニュー編成、たまにシナンジュ・ムーンと混じってたりしてた)だったし、前は本当に地獄だったんだよ、今じゃ考えられないだろうけど、ムーンとシナンジュがかろうじて生き絶えそうになってたんだよ、強よろけ、チャージ格闘、射撃の豊富さで支援機は即爆散してた。余程上手い人でなければ乗れないし、多分現在に比べてストレスヤバかったと思うよ…必ずと言っていいほど2枚以上は必ずシナスタ、福岡ニューはいたから。 - 名無しさん (2024-06-30 15:28:57)
        • 強襲が4機出撃することの何が問題なんや?ほんなら今の汎用ばっかりの環境も地獄やろ 結局強襲は支援倒すために仕方なく入れるのが当然だろって考え方があるからそういう考え方になるんでは? - 名無しさん (2024-06-30 16:18:30)
          • 汎用は戦線を張るための機体でどのコスト帯でもゲーム的に一番数が多くないといけない兵科なんだが?兵科ごとの基本的な役割すら理解してないエアプなのに口出すなよ - 名無しさん (2024-06-30 18:38:15)
          • 運営が汎用一番多い戦場が普通だと考えて調整してるんだから強襲4機は大問題だろ そもそも支援機出れなくなって3すくみ機能しなくなるじゃん - 名無しさん (2024-06-30 19:53:09)
            • その理屈なら汎用4機もいたら強襲出せないじゃん 現に700で出せる強襲が限られててほぼ死滅してるわけじゃん なのに未だに福ニューガーシナスタガーって言うのはお門違いやろ - 名無しさん (2024-07-01 02:12:47)
        • 俺だってノルン来る前から福ν擦りまくってカンスト維持してたから強襲環境だとは思ってたよ。でもボリューム層でそういうデータ出てたんだったら仕方ないじゃん - 枝 (2024-06-30 19:09:23)
      • 支援はシナスタ福νに対抗できるレベルにまでトンデモ上方修正したクシャ登場まで悲惨だったけどな、出せる奴は相当腕がある奴だけ。でクシャがバケモノになりすぎて汎用は更にキツくなってたのがノルン前の汎用の現実 - 名無しさん (2024-06-30 15:43:02)
        • クシャ強化後も支援機いらなかったけどね 弱いというより汎用機いないから出す意味がないって感じだったけど 汎用機狩るだけなら強襲機でいい 戦場のほとんどが不利兵科の中で出すなんてエスマでもなければ何かの修行だよ - 名無しさん (2024-06-30 16:24:51)
  • さっさと覚醒デバフつけろ運営、運営バトオペやってないからノルンどれだけ不愉快かわかんないんだろうね - 名無しさん (2024-06-30 02:21:35)
  • 徹甲榴弾とトンファー強すぎなんだよなぁ……、弱体化はしないと思うが入るならその武装2つと耐久下げくらいか - 名無しさん (2024-06-29 20:23:26)
    • 強判定ガン無視貫通の格闘の超判定をどうにかしてくれ。 - 名無しさん (2024-06-29 21:17:26)
  • 格闘コンボ決めてるのに無理に割り込んで格闘してきたり何も考えもしないで徹甲榴弾撃って邪魔してくる奴が多いから味方に来ても嫌い、対面はもっと不愉快 - 名無しさん (2024-06-29 13:56:23)
    • 対強襲ならノルンが格闘コンボ入れた方が火力出るからしゃーない、徹甲弾撃ち込むのは許されないが - 名無しさん (2024-06-29 15:58:50)
    • 姿勢制御持ってるノルンなら味方にリボランぶち込まれても邪魔されない - 名無しさん (2024-06-29 16:26:01)
  • ノルンはむしろ強襲最強ゲーで完全に汎用が死んでた状態で出てきて、情けない汎用の水準を通用するレベルまで引き上げてくれたから許すわ。ムーンとかシナンジュとか同格レベルまで上方されてるし - 名無しさん (2024-06-29 08:33:45)
  • 格闘で体力回復っておかしくね?原作にそんな要素はひとつもないでしょ - 名無しさん (2024-06-28 14:36:46)
    • リアル系のロボットゲーとしても変 - 名無しさん (2024-06-28 14:37:18)
      • UCとかオカルト全開のファンタジー作品だしむしろターンエー共々スーパロボット枠でしょ - 名無しさん (2024-06-30 01:54:42)
    • 無理やりこじつけるとするなら時間巻き戻し能力かな(バンシィは作中でやってないけど) - 名無しさん (2024-06-30 17:57:06)
  • ノルン強化くれって言ってるやつネタだよな…? - 名無しさん (2024-06-28 13:44:14)
    • 比較が上手く出来ないかネタ - 名無しさん (2024-06-28 22:44:29)
  • フルコーンをボコボコにしている状況がかなり見受けられるから、来月の周年タイミングで流石に下方されちゃうかもなぁ。流石にこいつだけだと強襲環境に逆戻りだから福ν、シナスタといった強襲環境機も併せてやりそうだけど。 - 名無しさん (2024-06-28 13:04:37)
    • 王がノルンからムーンに変わるだけじゃね? - 名無しさん (2024-06-28 15:00:26)
      • ムーンは近距離クソ強だけど距離置かれると結構無力だから - 名無しさん (2024-06-30 02:17:44)
  • もちろん残り体力や残弾数にもよるんだろうが、HP温存の為に即覚醒か、残弾全快を活かす為に撃ち切ってから覚醒どっちがいいんだろうか - 名無しさん (2024-06-28 03:20:29)
    • 殴ると自己修復できるDG細胞スキルを活かすために即覚醒してる - 名無しさん (2024-06-28 09:22:25)
  • 演習のテトラはワンコンどころか下下でオーバーキルなの草生える - 名無しさん (2024-06-27 20:51:12)
  • ノルンこのままでいいとか運営病気なのか…?火力おかしいでしょユニコーンの立場ないよ - 名無しさん (2024-06-27 19:03:50)
    • 支援機を緩衝材越しにワンコン出来ない火力はおかしいよな。ノルンの格補もっと上げて緩衝材無効つけてほしい - 名無しさん (2024-06-28 08:50:07)
      • いつからノルンが強襲機だと錯覚していた? - 名無しさん (2024-06-28 13:42:32)
  • ジュッテカウンターモードが射撃でよろけるから、そこは正直不満 - 名無しさん (2024-06-27 12:14:14)
    • 使いづらいからボタンひとつで発動できるようにしてほしいよね - 名無しさん (2024-06-27 13:49:29)
  • 格闘判定貫通してくる壊れ - 名無しさん (2024-06-26 22:34:26)
  • 強化貰って良機体になるといいね - 名無しさん (2024-06-26 21:42:04)
  • 支援ワンコンで瀕死余裕じゃん。これで強化か。 - 名無しさん (2024-06-26 20:09:43)
    • 本当は良くないの理解してるけど強化もらったノルンがどの範囲迄の機体をスクラップに出来るのか試したくてウズウズはしてる - 名無しさん (2024-06-26 20:21:47)
      • パイロットは悪くないからどんどん力を示して欲しい - 名無しさん (2024-06-26 20:33:53)
  • 多分他汎用が強くなりすぎて、ノルンが相対的に弱いからフルコーンで間接強化何でしょうね。 今月末に直接強化来るとなお良し。 - 名無しさん (2024-06-26 17:43:01)
    • よくノルン下げに使われるシナムンサザの勝率は平均下回ってるよ。 - 名無しさん (2024-06-26 19:26:42)
  • ユニコーン族だけ気持ちよくなってて良いから750作ってそこに隔離してくれ。 - 名無しさん (2024-06-26 13:41:14)
    • ノルンが殴るかフルコーンが射撃で削り倒すかおまえらだけでやってろになりそうだな - 名無しさん (2024-06-26 17:00:15)
  • フルコーンの"味方もNT-DさせるNT-D"のせいでノルン実質強化なのが本当に嫌ですね。HP100%のノルンもNT-D吐けるってことでしょ?フルコーンの恩恵をもらえば。完全に壊れになりますよ。運営は何考えてんだか。自分もノルン使ってるけど、ノルンとフルコーン以外お断りみたいな環境になるのは望んでないんだわ - 名無しさん (2024-06-26 11:54:02)
    • しかもフルコーンの覚醒で範囲内の味方のATK一定時間上昇でしょ?これ効果時間(たとえば30秒間とか)によっては全力で耐格持ってる強襲すら確実にワンコンできるようになるんでは…。ノルン2orノルン1で他強い汎用機1、フルコン2が安牌になるんじゃね。一機が覚醒して味方のATK上げて効果時間切れてからのもう一機が覚醒でATK上昇だッ!!!! - 名無しさん (2024-06-26 15:00:34)
  • フルコーンによる強化が必要なくらい弱機体だったことが判明したな - 名無しさん (2024-06-26 09:08:43)
  • 職人が使うノルンは手を付けられん。。欠点少なすぎて使っていても対面しても面白くない。。 - 名無しさん (2024-06-25 15:39:27)
    • フルコーンの登場でもっと手を付けられなくなるから安心しろ - 名無しさん (2024-06-25 16:10:00)
  • ガンオンがアナザーで暴れ散らかしてサ終したようにバトオペもノルンとフルコンが荒らしてサ終するんですね分かります - 名無しさん (2024-06-25 13:11:05)
    • KIKを許すな!!!!!!!!!!!!! - 名無しさん (2024-06-25 23:33:32)
      • ただ忘れないで…まるでアナザー登場以降宇宙世紀機体に出る幕無しみたいな感じに語られているけど、Fb(必中ロンビでほとんどの敵を一発ではたき落とすマン)、白クロス(楽々格闘カウンターで格闘機絶滅させつつ異次元格闘ブンブンしてビームじゃ手がつけられないやつ)、νガンとサザビー(必中ファンネルで敵を楽々はたき落として鬼バフ掛かってたやつら)、覚醒Zと覚醒キュベ(距離が離れてるとダメージがまるで通らないやつら)、強ZZと赤マンサ(ガードブレイク+赤ロ初期の必中ゲロビで殲滅しまくってたやつら)、黒Vガン(延焼ゲロで絆キル感じつつキルを感じると鬼バフかかってチート火力になりつつアホ耐久化するやつ)と宇宙世紀のチート機体はいたんだよ… - 名無しさん (2024-06-25 23:39:19)
  • ノルン無振りで耐ビ格50で耐弾30でBMMC瞬光下下下で汎用相手に22000くらい - 名無しさん (2024-06-25 09:17:56)
  • 攻撃力アップ補正がどれくらいかによるけど攻撃カスパ盛りで汎用もワンコン手前まで持ち込めるなら一考する価値はありそうだな - 名無しさん (2024-06-24 23:52:36)
    • インフレがさらに加速すんのヤバすぎ、今でさえワンダウンワンデスのレベルなのに - 名無しさん (2024-06-25 00:00:03)
  • 実質ノルン強化されてて草 - 名無しさん (2024-06-24 21:02:34)
    • 多分ノルン下方修正されてフルコン機体性能抑えられる気はする、じゃないと700は終わる - 名無しさん (2024-06-24 22:45:06)
    • ガトバリバリコーンよりハメれるノルンのが普通に射撃強そう。 - 名無しさん (2024-06-24 23:26:29)
      • NTD共振でノルンのNTDをHP関係なく発動させてノルンがアホみたいな火力の格闘振ってる後ろから射撃高火力垂れ流す最悪なコンビというどっちが強いかじゃなくてセットで凶悪になりそうなんだよなぁ。 - 名無しさん (2024-06-25 22:52:45)
  • 支援フルコーンがノルンを抑えると思ったら仲良く汎用で前衛後衛最強コンビになりそうな感じで草 - 名無しさん (2024-06-24 20:20:46)
  • 1回の格闘コンボ2万1610!(間違ってるかも)その前にマグナム→徹甲榴弾撃ってく格闘してくるし覚醒は強襲15%ダメアップすなわち全てを破壊してくる不快機体。流石に下方修正するよな運営 - 名無しさん (2024-06-24 00:45:16)
    • なんでシナスタ、福岡ニューはお咎めなしなんですかね?ほぼ同じ事やってたの元凶なのに… - 名無しさん (2024-06-24 01:20:27)
      • シナスタも福ニューもノルンも使用率勝率が分らないから何を書いても無駄 暴れてたのも全部妄想や - 名無しさん (2024-06-24 10:49:47)
        • あ,これってブーメランですね わかります - 名無しさん (2024-06-24 12:07:14)
      • あんだけノルン擁護に持ち上げられたシナサザムンが勝率平均届いてなかったからじゃねえか。 - 名無しさん (2024-06-24 12:23:09)
        • マップ別で見れるならそいつらが高い場所もあるんでね?ノルンの厄介さって近接火力もあるけど射撃も射撃汎用に劣らない位強い所やし - 名無しさん (2024-06-24 12:59:47)
          • MAP別もそうだしレート別でもかなり戦績違うだろうね。S-からA-と戦績対象広いけど、上と下じゃやってるゲームが全く違うレベルで戦績が変わってそうだ。 - 名無しさん (2024-06-25 22:56:05)
      • 700強襲なんて止まんね〜ってぐらい強くなきゃやってられないからまず - 名無しさん (2024-06-24 15:05:39)
        • 呆れた。汎用が強襲を止められない環境がいかにクソだったかもう忘れたのか - 名無しさん (2024-06-25 12:56:20)
          • そいつは使ってS-帯でシナスタ、福岡ニュー最強の時にシャゲダンしとった奴かもしれん…あまりにもおかしいというか…前の環境どんだけヤバかったかわかった上で言っとるやろうし - 名無しさん (2024-06-27 04:47:36)
    • でぇじょうぶだ もうすぐフルコーン(支援)がきて遠距離からノルンを溶かしてくれるから - 名無しさん (2024-06-24 08:15:53)
      • せっかく底上げした700汎用達が共倒れして選択肢狭まっちゃう!!なんだいつものことか。そして既存離れ新規お断りは加速する― - 名無しさん (2024-06-24 10:46:40)
        • んーーーまぁそれで3すくみが機能するならゲームとしてはええんちゃう ただそこに至まで随分とグダグダしてた感は否めないけど - 名無しさん (2024-06-24 11:06:49)
    • 射撃がやたらと強いくせして共振で格闘半減とかやってくる輩を何もテコ入れせずにそのまま放置し続けて環境ぶっ壊した挙げ句弱体せずにそのまま力技でメタった結果なんだから、こいつを弱体しろだのという理不尽なクレームは格闘被ダメ半減が無くなってからにしてもらいたいね - 名無しさん (2024-06-24 09:34:58)
      • 650にノーリスクでビーム3割減らしてよろけ無効なのに強よろけポンポン撃てて空プロまで持ってる機体が実装されたらしい - 名無しさん (2024-06-24 10:47:24)
        • z3号機bのこと指してる?ビーム3割減らすけど元のhp低いし、強よろけ連続で撃てるけどリロードかなり重いから実際はそんなに撃ってこないし、可変機なら支援機といえども空プロ持ってる機体は他にもいるしで引き合いに出すようなもんじゃないと思うけど - 名無しさん (2024-06-24 11:41:27)
      • ノルンを出すんじゃなくてシナスタ福ニューを弱体化する方向で運営してればな…。パワーをパワーでねじ伏せるやり方にしちゃったから、もう軌道修正もできないし。あの時が運命の分かれ道だった - 名無しさん (2024-06-24 12:54:24)
    • まぁ不愉快だし下方は必要だと思うけどこんなバケモン出さないと700コストは汎用出すだけで戦犯、支援はおやつです...wって環境だったんだよ - 名無しさん (2024-06-24 10:53:35)
      • 不快でも今の三竦みが成立している環境の方がゲーム的には一応健全、まぁノルンだけ兵科ノルン状態だけど - 名無しさん (2024-06-24 10:55:08)
  • 格闘吸血なにを再現してるんだろか - 名無しさん (2024-06-23 21:37:49)
    • サイコミュの逆流(暴論) - 名無しさん (2024-06-23 22:11:02)
    • い,,,石仮面 - 名無しさん (2024-06-24 09:47:53)
    • ユニコンの時間巻き戻しかな フルコーンも同じようなの持って来そう - 名無しさん (2024-06-24 12:48:57)
  • 他の機体の覚醒は重いデメリット背負ってるのにノルンはメリットしかないの納得いかない - 名無しさん (2024-06-23 21:33:30)
    • ナラティブガンダムC:あれ?俺の鳥ビーム喰らわせてやろうかな、全然たいした事ないとか思われてんだけど… - 名無しさん (2024-06-23 22:05:08)
      • 痩せっぽち君は強襲だし対面不快感ないから、通常時、NTD状態は少し微妙だから - 名無しさん (2024-06-24 00:26:22)
    • 逆に覚醒で能力下がるのが納得いかんわ。覚醒だけはコイツ基準にしてくれ - 名無しさん (2024-06-24 11:30:15)
  • 今の環境でノルンにキレてるユーザーってムーンやシナンジュの存在を知らないのだろうか 強襲よく乗る身としてはタイマン制しやすいノルンより一瞬で止めてくるムンシナの方が嫌だ - 名無しさん (2024-06-23 15:08:27)
    • ムーンとシナンジュにはワンコンされないし、その2機ってちゃんと支援機には弱いよ - 名無しさん (2024-06-23 16:42:08)
      • シナンジュはともかくムーンの火力はクッソ痛くね?この前福ν乗ってて普通に下プレート下でワンコンされたが - 名無しさん (2024-06-23 17:01:34)
        • それは俺の経験になかっただけだわ、すまん - 名無しさん (2024-06-23 19:30:22)
          • ムーンに追撃でプレート下食らったこと無いって低レートか? - 名無しさん (2024-06-24 01:00:13)
            • 煽る事しか考えて無いのか、めんどくさ - 名無しさん (2024-06-24 06:58:15)
        • 格闘型ショットガン持ちに詰められて柔らかい射撃強襲がワンコンなのはどのコストも同じだ。なんでもワンコンで瀕死にできる格闘威力あるくせに好き放題射撃垂れ流して威力もあって大盾で半身ビーム無効化とかやってるから嫌われんの。ムーンサザなんて格闘まで繋げられる距離短いし射撃で火力出してこない。 - 名無しさん (2024-06-24 12:14:33)
      • ノルンが支援機に弱くないみたいな言い草だけどノルンも支援機に弱いだろ - 名無しさん (2024-06-23 17:32:07)
        • 射程も繋ぎやすさも噛み付いた時も全然違うでしょ。キャノン450マグナム400徹甲300で最大射程からやってもよろけ二回は確実に取れる。シナンジュはBR450バズ400グレ150だけどバズから入らないとよろけ継続出来ないし最大射程のバズの命中率700コストでどれくらいよ。ムーンはシールドで寄りやすいにしてもフルチャが最大射程だし繋ぐの静止撃ちよ。んで格闘距離まで寄れた際もノルンはNTDして無ければ話にならないけど最大コンボは三機中トップだし格闘ハメも選択肢にあるよ。別に俺は支援機に強いとも言ってないけど普通に戦えるでしょ - 名無しさん (2024-06-23 19:26:29)
        • 700支援の射撃火力は痛いけど中距離射程から繋いで攻めていけるから他より楽だと思うぞ - 名無しさん (2024-06-23 21:58:20)
    • ムーンはマップ選ばないと行けないしシナンジュは高機動射撃、時間制限ある、ノルンはマップ選ばないし蓄積能力高くワンコンor半壊まで持ってかれるからな、コメ主 - 名無しさん (2024-06-24 00:51:21)
  • 今の環境ではノルンでも辛い時あるのに攻撃姿勢制御を消せとか無茶苦茶なこと書いてる人いるな。そんなことすれば産廃になるだろ。格闘倍率下げれば済む話。自分もノルン使うけど射撃も強いから格闘倍率はかなり下げていいと思う - 名無しさん (2024-06-23 13:23:30)
    • なんだかんだで1強ではないからな、突っ込んでくるムーンサザビーはさばけないしむしろ今だとムンサザが開いた所を馬火力射撃格闘でよりこじ開けるのがノルンの仕事にも見える - 名無しさん (2024-06-23 13:30:16)
    • ノルン持ってない人はノルンがやられて嫌な立ち回りが分からない、分からないからノルンの強ムーヴの圏内に自ら飛び込んで撃破されるからとりあえず下方しろって言う。ノルンが強いのは間違いないけどムーンシナサザビー辺りは条件揃えばタイマンでもノルン取れる性能条件有るんだし姿勢制御取るのはなぁ… - 名無しさん (2024-06-23 13:36:07)
    • 長所短所あるのが普通なのにその程度で産廃になるわけないだろ。インチキ徹甲弾からデメリット無し覚醒からの格闘吸血鬼まで数えきれない程の長所持ってる癖に自分が生かせないからって気軽に産廃って言うんか?俺強ええしたいなら無双系やりなよ - 名無しさん (2024-06-23 14:12:13)
    • フェネクスなんて武装も格闘も貧弱なのに姿勢制御もないんだぞ - 名無しさん (2024-06-25 00:04:51)
  • 暴言を伐採.
  • ビームライフル1発でNTDすんのクソすぎんだろ、ほかの機体NTDすんのにどんだけダメ食らわな行きゃけないと思ってんねん - 名無しさん (2024-06-23 02:45:16)
  • ビームライフル1発で - 名無しさん (2024-06-23 02:42:23)
  • 攻撃姿勢制御無くしてもいいと思う、でかい盾にめっちゃ射撃吸われるしモーションめっちゃ早いし素早いから無くしたら格闘移動とか対面絶対追いつけないクソなことも出来なくなるし - 名無しさん (2024-06-23 02:31:57)
  • あまり言及されてないけど、ラボランの残弾が3だと打ち切り→覚醒でリロード&CT即回復→リボランが繋がるのヤバすぎだろw - 名無しさん (2024-06-22 22:44:17)
  • 変身後が強いから騒がれてるけどノルンに限らずユニコーンたちは変身前がなぁ… 変身前後で性能トントンって感じ 今月末は多分変身前だけ強化来ると思います。 - 名無しさん (2024-06-21 12:55:06)
    • いやノルンは変身前でもそこらの汎用より強いと思うけど - 名無しさん (2024-06-21 14:06:24)
    • マグナム→グレ→盾ビーコンボだけで強襲は4割無くなるんだが?^^ - 名無しさん (2024-06-21 14:41:50)
      • 非所持なんだけどそのコンボ1週後にまたマグナムが撃ててしまうのでは?ヤバすぎ - 名無しさん (2024-06-21 17:04:22)
        • マグナムは切り替え時間と集束時間で回避やスラ間に合ってしまうのだ、オバヒ相手や回避、レジスト無しならできないこともない - 名無しさん (2024-06-21 18:00:21)
      • んで、そこからのシャベルナァァァよ - 名無しさん (2024-06-22 23:58:02)
  • 覚醒で格闘補正0にしてもが倍率くそ高いからいい感じになると思うんだけどな、あとHP下げるのと徹甲榴弾弱体して欲しい - 名無しさん (2024-06-20 13:31:06)
    • 覚醒すると格補射補35になるとかでいいんじゃね。で、二刀下格の倍率を270%から180%ぐらいに下げる - 名無しさん (2024-06-20 13:44:01)
    • そもそも、まだ1回も復刻ガチャが来てなかったと思うので、弱体化するにしてもまだまだ先だろうねぇ。まぁ復刻した時には強い機体来ちゃってシナスタみたいにお咎めなしのままスルーされそうだけど - 名無しさん (2024-06-20 13:48:50)
  • 汎用ワンコンと書いてる人いるけど、耐久捨てて格プロと課金カスパをガン盛りしてるSカンストだけだからな。今じゃ一強ってほどではないし弱体化はいらんよ。スラ撃ち武装がないせいでハメコンされると意外に簡単に落ちる。対面に実力が拮抗したムーンかシナンジュいるとまず勝てない。覚醒格闘を振りに行くのも味方がきちんと敵の対処できる時だけで、味方をカバーできる性能はないから、押し込まれると弱い - 名無しさん (2024-06-20 13:09:55)
    • 勝てないのはシナムーンがノルンに合わせてイカれた性能になったからでは?それにフェネクスあたりの汎用乗ればわかるけど真面目にどのノルンもワンコンしてくるからな、どいつもこいつも全員耐久捨ててるとかなら別だが - 名無しさん (2024-06-21 01:40:12)
      • 例えフェネだとしてもワンコンはきつくない?ntdしてたらワンコンされる圏内だろうけど() - 名無しさん (2024-06-21 21:57:55)
      • ワンコンの定義は「HP最大でも削り切れる」ってことだぞ?耐久減ってるフェネクスで落とされてもワンコンでやられたとは言わんからな? - 名無しさん (2024-06-23 13:15:00)
        • 大丈夫だ、ガチでフルヘルスから削り切られたから。ソースは俺 - 名無しさん (2024-06-24 00:59:32)
          • お前の体感なんてソースになるか いつ射撃差し込まれたかもわからんやん 計算結果さっさと出せ - 名無しさん (2024-06-25 08:56:36)
    • 近距離最強のショットガン相手に近距離で戦い挑んでハメコンされるような孤立した間抜けな立ち回りはどういう事?豊富な射撃あって味方のカバーできないって何? - 名無しさん (2024-06-24 12:20:24)
  • 支援ワンコンとかこちらが撃ってる時も福νより堅かったり兵科は? - 名無しさん (2024-06-18 21:58:13)
    • 最初から書いてるけど自分はノルンが強襲でこのままスペックで出してればマシだったと思うんよな - 名無しさん (2024-06-19 10:05:56)
      • 汎用のバランスを取るのは大前提として強襲と汎用では兵科相性で実スペックに大きな差が出るからね - 名無しさん (2024-06-19 10:07:21)
      • シナスタ福νゲーだったところにこれを強襲で追加してたら大顰蹙待ったなしだと思うぞ。汎用が微妙なのばっかだったが故のこの盛り様なわけだし - 名無しさん (2024-06-19 10:14:12)
        • 真面目にLV2トーリスリッターがそこらのLV1 700汎用より倍は強かったからね - 名無しさん (2024-06-19 11:30:12)
      • いや強判定になって今よりスラスピ上がってマニュ3は確実に付いて初期スラ量軽減され身体の半分を覆う緩衝材でビーム弾きながら汎用もワンコンとか地獄だよ。 - 名無しさん (2024-06-19 12:45:21)
        • 強襲にワンコンされる汎用って耐格盛ってないだけじゃん それに初期スラ5如きで夢見すぎ - 名無しさん (2024-06-19 17:32:31)
          • シュツガルとか知らんような初心者が偉ぶってコメントしてくんなよ帰れ - 名無しさん (2024-06-19 18:19:16)
            • 700の話してるのに唐突に500の話してくる時点で文脈すら読めてないじゃん 書き込み辞めたら?? - 名無しさん (2024-06-19 19:05:15)
              • 読み辛いし誤読已む無しにしかみえねーけど「強襲の初期(初回)スラ吹かした時の消費軽減5(に夢見すぎ)」なんじゃないの…?君等も叩きたさ優先で文解釈すら投げ捨てた亡者にしか見えんよ - 名無しさん (2024-06-19 23:06:04)
      • 素のバンシィ君がマジで可哀想なことになるから辞めてあげて - 名無しさん (2024-06-19 13:37:10)
      • シナスタと福νが猛威を奮って支援機は勿論汎用機ですらゲロ吐いてる時に”この性能で”強襲機としてノルン実装かー・・・。当時の環境なら強襲オール5しか認められなさそうだな - 名無しさん (2024-06-20 11:59:42)
    • 今どき700支援でコイツにワンコンされるのとかHWS位でしょ - 名無しさん (2024-06-19 15:43:17)
      • 瀕死ならセーフってならそうかもね - 名無しさん (2024-06-19 18:21:05)
        • 汎用に射撃で大打撃与えれるような支援機ばっかなんだから瀕死とワンコンじゃそら話は変わってくるわな - 名無しさん (2024-06-19 19:09:16)
        • 支援でノルンに瀕死にされるのはどう考えても装甲盛ってないよな 盛っても瀕死にされるっていうなら計算結果出せって話 それか瀕死の幅が広すぎなだけ - 名無しさん (2024-06-19 19:27:32)
        • 瀕死でも火力は変わらない(上がるのも居る)からセーフじゃね - 名無しさん (2024-06-20 12:54:15)
  • 700はノルンの性能が基準になっていく! と当初は言われてたけどいつになるんですかね 他機体がいい感じな調整あっても結局ノルンが全部ぶっ壊してるよ - 名無しさん (2024-06-18 20:48:00)
  • ノルンの戦績データが公開される日は来るのだろうか - 名無しさん (2024-06-18 20:37:29)
  • テキトーに下ふっとけば強判定N喰らいながら相手ダウンさせることの出来るクソ - 名無しさん (2024-06-18 14:06:33)
  • 姿勢制御奪って徹甲榴弾の爆発よろけ消して容易によろけ継続からの格闘をできないようにしたら格闘振りにくくなって少しは落ち着くんじゃないかな? - 名無しさん (2024-06-18 14:03:48)
  • 攻撃姿勢制御消せ - 名無しさん (2024-06-18 12:29:39)
  • こいつの話するたびに強襲オペレーションが〜とか言われるけど過去の話なんていちいち引きずってないでちゃんとバランスのいい環境を作ればいいだけの話だろとしか思わんわ。さっさと全汎用をこいつレベルに、軟弱強襲機を全員福vレベルにしてくれ - 名無しさん (2024-06-17 22:48:17)
    • こいつ強いけど、今の700帯ってわりとバランス良くない? - 名無しさん (2024-06-18 12:36:48)
      • 格闘強襲が泣いているけど、バランスは良いね 初期のνガンダムオペレーションとか、ユニコーンオペレーションとかよりも健全(ただしノルンさえ居なければ) - 名無しさん (2024-06-18 22:42:21)
  • こいつが一機で暴れてた実装当時と違って他一部の汎用もこいつ基準で強化されたのに弱体してどうするんだ こいつの弱体望んでる層って単純に私怨じゃないのか? - 名無しさん (2024-06-17 15:21:46)
    • 酷いレベルでバランスが取れてるだけでこいつの覚醒時補正はマジで弱体化必須だろ - 名無しさん (2024-06-17 19:05:17)
      • むしろ他のNT-D機体をノルン基準に合わせればいいじゃん。特にユニ。弱体化するにも毎月の調整枠を一つ取られるんだから、それなら強化の方がいいだろ - 名無しさん (2024-06-17 22:26:08)
        • そんな事したら格闘強襲元々キツイのに絶滅してしまうよ - 名無しさん (2024-06-24 00:30:59)
    • その強化された奴ら戦績平均割ってるじゃん - 名無しさん (2024-06-17 20:58:25)
      • ムーンは明らかにA辺りがロングビーム持ってってるからだよ… - 名無しさん (2024-06-17 23:34:28)
        • 極端に言うなら今のムーンでロンライ持ったら利敵行為に等しいからね… - 名無しさん (2024-06-17 23:46:30)
    • フェネクスにこの格闘性能持たせるならまだ壊れないけど汎用の中でも射撃戦がかなり得意だからねこの子 お茶濁し程度じゃなくて普通に強い そういう機体が姿勢制御フルコンボ火力3万出せるのがおかしいんよ 覚醒強襲だったら4万超えてるんやぞ 強襲のフルコンで支援4万超えなんて無いに等しいしどう考えても壊れてるよ これをナーフしなくていいこそ私怨でしかない まあ自分は調整されるまで使い続けるけどな - 名無しさん (2024-06-18 10:26:01)
    • 調整希望なんてだいたい私怨ってか自分本位の願望では?上方求めるときもトンデモ案が多いし環境まで考えられてる人なんて一握りもいるかどうか…… - 名無しさん (2024-06-18 20:41:50)
  • A帯以下ではよく覚醒後に無謀な格闘に突撃して死にまくる奴いるので弱体化はないよ。覚醒後も無謀な突撃はやめて、冷静によろけ取れた時と味方と連携できる時だけ格闘すれば無難に勝てるのに、チャー格猿みたいに脳死で格闘振りに行くのがいて枚数不利でたまに負ける。覚醒しても射捕はそれほど下がらないのにね。簡単で強いけど強みを理解できない層もいるから弱体化はない - 名無しさん (2024-06-17 14:39:49)
    • 訂正。最初の「よく覚醒後に」の”よく”を消すの忘れてた - 名無しさん (2024-06-17 14:42:25)
  • 覚醒状態で多く殴れてた試合で合計1万3000ぐらい回復してた。素のHPも高いうえにデケェ盾の防御機構と相まってかなりしぶとく戦えるな - 名無しさん (2024-06-16 23:40:32)
    • 普通に耐久盛りにしてるだけでしぶとくなるし補正値デカいから火力も出るのホント強い 2:1で詰められてる時に変身無敵2回と回避2で捌き切れたし700汎用の中じゃまだまだ頭一つ抜けて強い - 名無しさん (2024-06-17 02:06:17)
      • 横からで申し訳ないのだが耐久盛りは具体的にどんなパーツを積むものですか?課金パーツがないから下にあるような対格70とかはできないのだけど対ビー対格40以上HP4000盛ればいいのでしょうか? - 名無しさん (2024-06-17 14:54:20)
        • 課金カスパ抜きなら対ビー対格は出来るだけ50に近づけたいね HPは2万超えてからは防御補正値上げる方が恩恵大きいので各種装甲>スラ>火力カスパ>HPくらいの優先度で組めるとよき - 名無しさん (2024-06-17 18:50:19)
          • ありがとうございます、HP20000越えてる機体ならHP増加系はスロット余ったらくらいで良かったんですね - 名無しさん (2024-06-17 19:23:18)
  • 強襲オペレーションのトラウマから飛び出した化け物やなこれ 強襲ワンコンはお手の物 射撃も下手したらνより火力ある。 - 名無しさん (2024-06-16 23:33:56)
  • 覚醒たらユニフェネと同じく火力下げて欲しい。なんなら格闘0とかになっても格闘倍率高いし強襲に対して - 名無しさん (2024-06-16 19:10:46)
    • 15%上がるし普通に与ダメでるでしょ。フェネクスとか覚醒したら射撃補正0になるだからな - 名無しさん (2024-06-16 19:12:22)
      • 周年あたりで調整は来るんじゃなかな?まぁ、周年機体の強さ次第では、このままお咎めなしになりそうだけど - 名無しさん (2024-06-16 20:16:47)
    • 全ての過ちは、シナスタ放置だから今更な…あれだけ下方しろって言ったのに、もしもシナスタ擁護してたら身から出た錆だ、そもそもパーフェクトより不愉快度ないやろ…そもそも比較に出してるそのフェネクスとユニコーンは三軍一歩手前の二軍機体じゃん… - 名無しさん (2024-06-16 20:30:26)
      • そうなんだよなぁ。ユニコーン一強時代の性能に合わせてシナスタ実装しちゃってそのまま放置だもんな。そのあと福νとかっていう万能射撃強襲も来ちゃって、汎用の立場が半分無くなってたし、支援なんかほぼ絶滅してたからなぁ。ノルンは支援を出しやすくするためにと他汎用のアッパー調整の指標にするための性能にしてるわけだからしかたない。 - 名無しさん (2024-06-17 09:16:42)
  • ユニバンの時は700コスト機体がまんまいない時に暴れてたけどこいつは沢山いる中で暴れてるのになんで下方修正しないんだよ - 名無しさん (2024-06-16 19:04:39)
    • 当時の運営から内部スタッフ変わったりしてるからねぇ。安易な下方はしないというのが今の運営の意向なんでしょ。 - 名無しさん (2024-06-16 20:07:51)
    • シナスタ、福岡ニュー:俺らの事忘れてる!ヨシ!また支援機出せないオペレーションの開幕だ! - 名無しさん (2024-06-16 20:32:20)
  • ノルンだけよろけからの下格がうまく決まらない…回避吐かれてしまうなんで… - 名無しさん (2024-06-15 10:20:48)
    • サーベル×2の切り替え自体は0.77と遅めの部類なので、徹甲弾の爆発がワンテンポ遅れるのでこちらでよろけ継続しながらサーベル×2下出すのを意識すると安定するかも? - 名無しさん (2024-06-15 10:49:25)
    • 安定だけならトンファー下から入るのもあり、火力はサーベル×2下フルヒットには及ばないけれど切り替え0.5なのでサーベル×2よりは安定 - 名無しさん (2024-06-15 10:51:57)
    • 転倒目的ならジュッテ始動いいぞ - 名無しさん (2024-06-15 14:34:19)
    • ありがとうございます、ちょっとトンファー始動ためしてみます - 名無しさん (2024-06-15 20:55:09)
  • 皆さんカスパをどのように組んでいますか? よろしければ具体的に教えてくださればありがたいです - 名無しさん (2024-06-14 09:13:49)
    • 耐ビ4、スラ3、格プロ5432、耐実3、余ったところに強化フレーム(スロ拡張済み) - 名無しさん (2024-06-14 10:05:57)
      • やはり格補盛るのがつよいんですかね - 名無しさん (2024-06-14 10:38:36)
    • スロ解放なし、 課金カスパはサイコフレームとスペースドアーマーだけです - 名無しさん (2024-06-14 10:08:07)
    • 新型格闘装甲積んで対格70、残りを対ビーとフレームに振ってますね ミスって格闘叩き込まれても全然減らないので安定感あります - 名無しさん (2024-06-14 12:58:53)
      • 課金カスパとスロ拡張ないなら耐久優先、残りを格補が多分一番いいかな、と思います 覚醒で殴ったら回復する都合上耐性盛りの恩恵受けやすいですね - 名無しさん (2024-06-14 13:01:09)
        • 横からで申し訳ないのだができれば具体的にどのパーツかを明記していただきたい… - 名無しさん (2024-06-15 17:44:09)
      • 俺もほぼこれと一緒ですね。無理に攻撃カスパ盛らなくても火力出ますし、相手ノルンに殴られる事を考えると新型耐格は外せないですね - 名無しさん (2024-06-14 18:58:15)
      • 試してみたら生存力上がって覚醒まで安定して持ち込めるようになって大変良き - 名無しさん (2024-06-15 12:23:58)
  • こいつ1機体のために何十機分の調整枠取られたことやら、さっさと方向補正バグだったことにでもしてナーフしとけばこんなことにはならなかったろうに - 名無しさん (2024-06-13 22:46:40)
    • 始まりの話するならシナスタじゃね - 名無しさん (2024-06-14 09:27:58)
    • 福νシナスタ以外死んでた環境が半年前まで続いてたのをもうお忘れですか… そいつらを弱体しないでも済む性能の汎用機として必要な性能がこのレベルだったのにいつまでもしょっぱい - 名無しさん (2024-06-14 09:57:14)
      • 途中送信失礼 いつまでもしょっぱい強化しか貰えなかった中、ニュースタンダードとして生まれたのがコイツと言っていい その後このレベルになかった汎用機たちは軒並み比肩するレベルに強化を受けた 汎用機群の強化が多発したのはこいつだろうけど、そもそもそんな強化しなきゃいけなくなった原因はこいつにはない - 名無しさん (2024-06-14 10:01:48)
        • 700にバランスをもたらす者 - 名無しさん (2024-06-14 15:03:52)
          • 700に大量のバランス調整をもたらしたものな、シナスタ福岡は支援機群の超強化でバランス取れてたのに大量の700機体にインフレ強化やらないと行けなくなったこいつはまた別枠のクソでしょ。 - 名無しさん (2024-06-14 23:15:40)
            • 支援機強化でバランス取れてた…? 戦場の半分以上が不利兵科で構成されてて、その不利兵科から守ってくれるはずの汎用機は強襲機で苦も無く処理できるレベルの雑魚ばかりで、そんなのにしか強気に出られない支援機は結局いなくていいってなってた記憶はあるけど - 名無しさん (2024-06-15 02:43:51)
              • クシャのヤケクソ強化入った時の環境知らねえのかよ笑、どうせ北極55とかしかやってなかったとか支援使うのが下手すぎたいうだけのオチだろうけどさ - 名無しさん (2024-06-18 21:27:06)
  • 徹甲榴弾ってダメージ6倍出ると書いてあるが3回分しかダメージ入ってなくないか? - 名無しさん (2024-06-11 08:08:41)
    • 3発とも敵機に着弾させれば着弾のダメージ3と爆発するダメージ3の併せて6つのダメージ判定を与えることが出来るんだけど、ほぼ同時に着弾と爆発しているから、ダメージ表示が合算された表示になるから3つしか表示されてないと思う。 - 名無しさん (2024-06-11 11:50:18)
      • ありがとう、ダメージは6回分入ってました。演習場ゼフィランサスにメガキャノンと徹甲榴弾3セットずつ撃ったらHP半分に対して半分+1割ましぐらい減ってました - 名無しさん (2024-06-11 16:50:46)
  • 格闘補正がフルフルハン前提で少し低いですね。 三種のよろけがあるからバランス調整って言うやつですかね? もうちょい気持ちが欲しい - 名無しさん (2024-06-11 02:32:28)
    • おもしろくないよ? - 名無しさん (2024-06-11 13:45:17)
  • こいつのリボラン即よろけか蓄積どっちか下方してほしいわ。マニューバまで止めんな。 - 名無しさん (2024-06-11 01:09:41)
  • ジュッテの移動距離と速度を伸ばして味方にFFしやすく弱体化、バルカンの発射レートを上げて弾切れしやすくなるよう弱体化。マグナムから謎の爆発消して原作同様貫通に弱体化。 こんくらいはしてほしい - 名無しさん (2024-06-07 03:04:10)
    • バルカンの発射レート上昇はむしろ強化でしょ - 名無しさん (2024-06-08 14:26:31)
      • (全部上方修正では…?) - 名無しさん (2024-06-08 14:32:16)
    • ジュッテ移動をご存知で無い? - 名無しさん (2024-06-08 19:37:31)
      • なんで見え見えの釣りに引っかかってんだよ - 名無しさん (2024-06-08 19:42:14)
  • 覚醒中とはいえ対格50の福ニューをワンコン余裕でしたは異常の一言 - 名無しさん (2024-06-05 16:11:33)
    • 覚醒なんてしてなくても緩衝材に吸われなきゃワンコンいけると思うわ - 名無しさん (2024-06-06 15:26:07)
    • 射撃機のくせして共振で格闘ダメージ半減とかいうヤバスキル持ち機体を弱体せずに力技でメタったんだから耐格50くらい抜くでしょ - 名無しさん (2024-06-07 08:25:24)
      • ノルンが存在しなければ汎用選びに楽しい方で迷うのに、有耶無耶でずっとこの性能なんだろうな - 名無しさん (2024-06-11 14:58:59)
  • こいつ別ゲーから来たのかってくらいおかしな動きだな。ジュッテ移動とかなんかおかしい。 - 名無しさん (2024-06-05 13:55:43)
  • ノルンのシールドを背中に装備し直して、強襲機としてもノルン追加して欲しい。 支援機を刈り取る格闘火力とフラップで今のノルン環境を終わらせてほしい - 名無しさん (2024-06-04 18:00:25)
    • もうすぐフルコーンが支援で来るんじゃない? 結構実弾持ってるはずだからノルンキラーになりそう - 名無しさん (2024-06-05 15:57:23)
  • 運営はこの機体に限らず汎用機の格闘モーションの当たり判定と踏み込み広くするのやめろよ。旋回速度に上限のあるこのゲームじゃ格闘判定の意味ないじゃん。 - 名無しさん (2024-06-02 21:51:32)
  • あまり望まないから覚醒で格闘補正下げてサーベル二刀の判定弱体して欲しい、 - 名無しさん (2024-06-02 14:55:55)
    • 二刀の横判定謎に広すぎない?意味わからん当たり方すんだけど - 名無しさん (2024-06-02 14:58:09)
      • 扇状に広がってて軸外してても当たる - 名無しさん (2024-06-02 22:20:23)
    • ジュッテの移動距離もお仕置きしてくれ。劇中ジュッテであんなモーション攻撃してないし - 名無しさん (2024-06-06 10:42:37)
  • ノルンでギャーギャー言う奴の理由がよくわからん 敵にノルンがいても歩き撃ちよろけ3つ決めてダウンさせれば良いし、格闘で暴れ出したらジュッテで止めれば良い 何が難しい - 名無しさん (2024-05-31 18:32:07)
    • つまりノルンにはノルンをぶつけんだよって事だな - 名無しさん (2024-05-31 18:41:41)
  • 今更だけど徹甲弾の爆発って、例えば腕に当たったら0.3秒後に腕が爆発するわけじゃなくて、0.3秒前に腕があった空間で爆発するって認識で良いのかな?強化後グスタフ使ってて歩行中に明らかに肩辺りに1発直撃したのに爆発でよろけなかったから、そういう処理なのかなって思ったんだけど - 名無しさん (2024-05-31 09:18:18)
    • 徹甲弾は直撃がひるみで爆発がよろけって知ってる?爆発反応装甲は爆発軽減。グスタフ・カールが徹甲弾効かない他もチャージしたらアクティブガードで防げるからノルンキラーになっただけ。 - 名無しさん (2024-05-31 10:18:52)
      • 知ってるよ。だから直撃弾の爆発は直撃扱いになると思ってたんだよ - 名無しさん (2024-05-31 10:54:31)
      • ああ、これ「爆発する瞬間に爆風の中心に直撃判定みたいなのが発生する」って勝手に思い込んでたのが原因だわ。申し訳ない - 名無しさん (2024-05-31 11:05:15)
        • 相関違いするのも無理はない。アニメでの盾着弾からの爆発の印象がデカいしね - 名無しさん (2024-06-02 15:05:02)
  • 調整来るかな?他強化で強みが薄まったからもう一声欲しいな - 名無しさん (2024-05-30 02:43:43)
    • 何でそういう訳わかんないこと言えんの? - 名無しさん (2024-05-30 05:06:35)
      • 腕がないんだよ、多分、バランス調整ってのもわかってない。 - 名無しさん (2024-05-30 05:58:26)
      • D帯だとシンプルで使い易いのは強いけど、上の方になると使いにくくても使いこなすのが当たり前になるから、ノルンの強みが薄まるのよ。 - 名無しさん (2024-05-30 22:30:19)
        • 使いやすいからって限界値低いわけでもないしむしろ使いこなせれば汎用最強だろ全能機なんだから相手の苦手レンジで立ち回ればいいじゃん。 - 名無しさん (2024-05-31 10:57:54)
        • 上に行けば行くほどノルンの強みは出るぞ。やることなんて3種よろけから格闘に繋げるこれだけ。ムーンみたいに火力出す為にプレート挟んだり、サザビーみたいに腹ビー単射、状況に応じてファンネルを挟むとか考えなくて良い。どう扱いにくいか不明だけどどの距離でも火力を出せるので間違いなく700汎用最強ですよ。 - 名無しさん (2024-05-31 19:40:20)
        • 薄まるからって弱い訳じゃないんですがそれは - 名無しさん (2024-06-02 22:21:12)
    • 超堅い超火力高い超拘束力高い。まだ望むの? - 名無しさん (2024-05-30 18:08:28)
    • この性能でケチつけるとか自分はまともにバトオペがプレイできない下手くそですって自己紹介してるようなもん。そんでもってそんなのに一々合わせてる暇はないので、去れ - 名無しさん (2024-06-11 20:11:25)
  • ノルン複数いたらやっぱ止められねえわ - 名無しさん (2024-05-28 21:35:16)
  • こいつ基準で汎用が強化もらったおかげで汎用のバリエーションは増えたし、その汎用達を止めるために支援も復活したよな700 その代わりに強襲がボコられてるけど、暴れすぎたツケが返ってきたということで… - 名無しさん (2024-05-28 14:56:56)
    • 福νシナスタが暴れたから他全部殺していい事にはならんわ - 名無しさん (2024-05-28 21:05:24)
      • 福νはまだ動けるしよく見かけるけど、シナスタほぼレートで見かけないレベルになっちゃったから流石にやりすぎだよな - 名無しさん (2024-05-29 01:41:13)
        • それはHWSからだな…剥がさないと無理だから実装前はいたよ。 - 名無しさん (2024-05-29 04:43:30)
      • シナスタと福岡ニュー以外は強化貰えばいいと思う、本当に…特にナイチンゲールはさ… - 名無しさん (2024-05-29 04:46:01)
        • 離れててもナイチンに徹甲弾フルヒット余裕すぎるサイズだし同期は2回強化貰ってるし散々すぎる - 名無しさん (2024-05-29 08:18:50)
          • データはナイチンが暴れてると言ってるんだろ プレイヤーの多くはデカい上にノルンみたいに動き回るわけでもない格闘にリボランフルヒットも無理でショットガンすら当てられない - 名無しさん (2024-05-29 11:44:56)
            • 具体的なデータは一切示されていない 過去に強襲全盛期にあのへっぽこ性能のクシャが1年放置された実績もある これ以上は板違いなのでやめとくが憶測にしてもかなりダメダメな分析力 - 名無しさん (2024-05-30 11:40:38)
      • 真っ当に格闘しなきゃいけない機体が割食ってるからなぁ…。 - 名無しさん (2024-05-29 13:50:51)
  • 正月帰省のせいで引けなかったのをずっと後悔してる。ずっと回してるけど引けないから早くピックアップ欲しいね - 名無しさん (2024-05-28 10:45:59)
  • ntd封印射補ノルンでユニコーンモードの練習してるんだけど普通に総合取れたり射撃だけでも結構火力出るんだね - 名無しさん (2024-05-27 23:15:03)
    • ユニコーンと違ってNTD使ってもそこまで射補落ちないのにNTD封印する意味ってなんかあるの? - 名無しさん (2024-05-28 21:42:06)
      • 甘え防止、持ってると無理にでも格闘振りたくなっちゃうし - 名無しさん (2024-05-28 22:20:46)
        • 甘え防止の代わりに味方にこいつのNTD使用時の強みを補う分の働き任せる方がよほど甘えじゃないか? - 名無しさん (2024-05-28 22:38:31)
          • 流石にレート以外でやってるよ、最適の環境機及び上位機以外そうだって言うなら何も言えないが - 名無しさん (2024-05-28 22:46:00)
            • レート以外でも全員フレンドとかならともかく相手からしても舐めプされてるって感じたり味方からしても捨てゲーしてると思われたりで正直よくないと思うよ。まだ弱機体出して全力で頑張ってる人の方が印象はいい - 名無しさん (2024-05-28 23:35:04)
  • レートで3回もカウンタージュッテ決められて脳汁やべぇ!チャ格闘に甘える強襲に成敗するのがたまらん - 名無しさん (2024-05-27 22:47:12)
  • 700汎用の調整はいつまで続きそうですかね。 今週の調整でノルンの戦績も出して欲しいです。 体感ムーンとかも目立ってきてるんで、もしかしたら50%きれてるかな? - 名無しさん (2024-05-27 00:43:30)
    • これで50切る奴ってほか乗ったら40切るだろ - 名無しさん (2024-05-27 14:54:09)
    • 直ぐに下方しないって事は少なくともパフェのように誰が乗っても勝率の高い機体では無いってことやろうね。50切ってるとは考えにくいけど良くて52%くらいで落ち着いてるんだと思いますよ。射撃も何だかんだでチャージが必要ですし - 名無しさん (2024-05-27 17:40:08)
  • 700の - 名無しさん (2024-05-27 00:41:42)
  • 射撃もよろけ取れて強く見えるから射撃しかしない雑魚が多くて困る - 名無しさん (2024-05-26 19:04:28)
  • ノルンって戦闘中に覚醒状態になってないのになんでユニコーンより覚醒までの条件が緩いのなんでなんだろ - 名無しさん (2024-05-26 11:30:23)
    • 最終決戦仕様的な装備の機体がそれ以前のと変わらなかったりしたら文句出るだろ? - 名無しさん (2024-05-26 11:37:03)
  • よくある盾ミサに即よろけまでつけちゃったよみたいな壊れリボランが許されるなら700盾ミサは全部即よろけつけろよ - 名無しさん (2024-05-25 02:16:14)
  • なんでこいつ乗ってるやつは格闘振って敵に嚙みつこうとしないの? - 名無しさん (2024-05-24 23:36:56)
  • 前線 - 名無しさん (2024-05-24 23:32:26)
  • こいつの実装が過疎化の始まりだったな 擁護してた奴もやめてそう - 名無しさん (2024-05-24 16:40:27)
    • は?一番の原因はパーフェクト - 名無しさん (2024-05-24 17:31:52)
      • 途中送信、とオーヴェロンのグリモアの不信感だよ、700は健全化してきてるし、ノルンだけで戦えるコスト帯でもないし、そりゃ格闘強襲が辛いのはだいたい福岡ニュー、シナスタのせいだし、ノルンと近接やり合うならサザビーとかムーンあるし、覚醒の弱体化とスリップダメージ、散弾バズーカのペレット不安定のせいでオススメできないけどユニコーンとかもある。なんなら今のパーフェクトのまま、700来てもノルン相手でもやれるぞ? - 名無しさん (2024-05-24 17:43:27)
        • 言わんとする事は分かるけど、今のパフェガンでノルン相手にやれるは流石にない - 名無しさん (2024-05-24 18:24:44)
        • 原因はシナスタ、福νだと思ってるわ。この2強襲に合わせてノルンが実装されてそのノルンに合わせる形でその他機体が強化されたって流れやろ。ノルンが強機体なのは間違いないけどノルンが要因ではないよ - 名無しさん (2024-05-24 18:55:04)
        • ねーよ。最大の弱点で盾貫通徹甲弾あるんだからパガンとノルンの相性がどうかなんてわかるだろ。ましてMAが当たり前のコスト帯でMA無し回避3だけがどうなるかなんて少し前のν見てみなよ - 名無しさん (2024-05-26 11:39:45)
    • 俺はナイチンの性能があまりにも馬鹿げてるので一時引退中 それなりの強化もらうまで傍観するつもり - 名無しさん (2024-05-30 11:43:01)
  • バルカン乱射モーションは欲しかった。 実装してバルカン真っ直ぐ飛ばないように弱体化してくれ - 名無しさん (2024-05-24 03:36:20)
  • なんでこいつの覚醒はレベル2って名前なんだろう。ユニコーンの覚醒と性能の互換性全くないわけだし、覚醒バンシィノルンって名前にするべきだったんじゃないのかな。どういう意図があるんや - 名無しさん (2024-05-22 00:36:34)
    • フルコーンの覚醒も同じものにする予定なんじゃない?フェネクスのように個別スキル用意するより、共通スキルにすると管理楽だし。 - 名無しさん (2024-05-22 11:26:16)
      • 格闘HP吸収があるしどうやろか - 名無しさん (2024-05-23 10:48:33)
      • ノルンのはアームドアーマーXCのおかげって感じだから、フルコーンはフルコーンで独自仕様のNT-Dになるんじゃないかな - 名無しさん (2024-05-23 11:12:13)
  • ノルン対策に継続できる歩き射ちよろけ3つ、格闘ぶっぱにスラスター数割でカウンターできる機体がありましてですね… - 名無しさん (2024-05-21 17:39:43)
    • いやぁそっくりな機体だなあ - 名無しさん (2024-05-21 20:13:33)
  • 本編で足ぶっ壊されたやつが何で脚部緩衝材もってるの? - 名無しさん (2024-05-21 08:40:26)
    • ファンネルミサイルが超高火力で実装される伏線やで() - 名無しさん (2024-05-21 12:11:27)
    • 尚お兄さんは調整時気づいてもらえず2のままの模様 - 名無しさん (2024-05-21 12:15:37)
  • 高火力格闘のカットされにくいモーションで姿勢制御持ちはやっぱり強いわコンボ完走率が桁違い。あと逃げる時や、お互いブースト無しで相手が射撃でよろけ取ろうとした時にやけくそ格闘をほぼ確定で差し込めるのが他の汎用に真似出来のが強さを支えてる気もする。 - 名無しさん (2024-05-19 10:19:36)
  • シナンジュの格闘で体力半分持ってかれて嫌になった。 - 名無しさん (2024-05-18 21:05:50)
    • シナンジュ側もノルンの格闘コンボ食らったら半分どころかそれ以上持ってかれるから…なんなら他の機体でも半分以上持ってかれるし。 - 名無しさん (2024-05-19 09:50:06)
    • ノルン使って泣き言言うなよ...どれだけ汎用機と強襲機と支援機を泣かせてきたと思っとるんや - 名無しさん (2024-05-20 21:50:25)
    • じゃあノルンの格闘貰えばワンコンじゃん 同じ機体はノーカンなの? - 名無しさん (2024-05-21 12:14:12)
  • ノルン使ってても使われても、実弾の方が脅威に感じる。 実弾メインの700スタートの機体とかないよなって思ってたらハサウェイ達がそうなるのか。 それまでノルン天下かな - 名無しさん (2024-05-18 17:51:44)
    • フルコーンも結構実弾積んでたはず ハイパー・バズーカx2、アンダーバレル・グレネード・ランチャー、3連装ミサイル・ポッド、ハンド・グレネード  もうすぐ実装だよ待っててね♡ - 名無しさん (2024-05-22 10:32:22)
  • 対格70まで盛ったら全然死ななくなった こいつ硬さも強みの一つよな  - 名無しさん (2024-05-18 12:37:40)
    • 殴って回復できるので硬くするのと相性は良いわね - 名無しさん (2024-05-22 10:33:06)
  • 汎用がこいつだけだとストッピング力に欠けて強襲が止まらんからムーンかシナンジュかサザビーと一緒に出して欲しいな。 - 名無しさん (2024-05-17 19:24:44)
    • 汎用ノルンだけは本当に低レート辺りしか通用しないからね、後NT-D機はNT-Dで強いだけだから負けウェーブから逆転負けや一方ゲーになりやすい。サザビーと一緒に暴れに行くか、ムーンと手堅く行くか、シナンジュとライン調整しつつ、他機体と息合わせて行くかとかの方が今強いからね… - 名無しさん (2024-05-18 13:14:03)
      • 高ランクはノルンを強いと思ってないのかぁ。なるほど。じゃあ強い強い騒がれてるのも全部ウソだったのか騙されたわ!くー他の700汎用機と同じラインに立てる様に早く強化してくれー - 名無しさん (2024-05-18 13:32:36)
        • 赤枝はノルン染めがそんなに強くないって話をしてるのであってノルンが弱いとは一言もいってないぞ。実装直後は強いって騒がれてたのは事実だけど、今の700環境は他の汎用の強化のおかげでノルン一強の時代が終わったってだけ - 横 (2024-05-18 13:48:02)
          • 汎用全部ノルンの話か。勘違い失礼しました。言葉の罠にハマった(TT) - 名無しさん (2024-05-18 13:57:40)
            • この文にどこが言葉の罠があるのか。 - 名無しさん (2024-05-18 15:36:54)
              • なんか引っ掛る文章見たら(読んだら、ではない)とにかく即トークでマウント取りたい奴ってどこにでもいるから…仕方ないね - 名無しさん (2024-05-18 17:36:12)
                • いやほんと正に、ですね。まあ仕方ないっす我慢しましょう - 名無しさん (2024-05-18 17:40:08)
                  • 緑枝は君のこといってるのになぜ被害者面してるの・・・ - 名無しさん (2024-05-18 22:07:31)
                    • え、そうなの? でも勘違いだと自分の失敗を認めたところに「引っかかる文章、トークでマウント」とその通りのことをしているから「正に、ですね」とホントにだなぁ共感して同意したのですけど、、なんか間違ったこと言ってます?? いやでもまあなんかごめんなさい - 名無しさん (2024-05-18 22:27:59)
                      • 高ランク~の緑枝が煽りのようにとらえられる書き方に見えるんだと思うよ。クサイというか一言多い書き方 - 名無しさん (2024-05-18 22:50:20)
                        • 罠云々が自分でも言い訳がましいと思います。自分が間違っただけなのに。すみませんお騒がせしました - 名無しさん (2024-05-18 23:16:15)
                      • 素でやってるのなら後々痛い目見るぞ - 名無しさん (2024-05-18 22:59:12)
                        • 心に留めておきます。ご助言ありがとうございます - 名無しさん (2024-05-18 23:22:08)
                      • 赤枝への返答が正直端から見たら煽りに取れる文章の上、勘違いを認めるのはいいけどその後に言葉の罠とかただ自分の読解力が無かっただけの話をまるで赤枝の書き方が悪いみたいな言い方してるからそれを突っ込まれてるし、引っかかる文章を見てマウント取りたがってるって取られてるんよ。勘違い失礼しましたで終わってればここまで突っ込まれてないよ - 名無しさん (2024-05-18 23:03:11)
                        • その部分は本当に仰るとおり。そこはなんにも言えないです。言い訳してしまった自分が情けない - 名無しさん (2024-05-18 23:18:23)
  • 「強襲機環境を改善するため、対強襲スキルや扱いやすい武装を用意しましたが、上位レートでは扱いやすくない機体でも扱える方が多く」 - 名無しさん (2024-05-16 12:06:30)
    • 「ノルンの戦績が他汎用機の強化で低下傾向にあるため強化となりました」と今月末なると予想する - 名無しさん (2024-05-16 12:07:23)
      • ガチかネタか知らんがどっちにしてもつまらんよ...随分前から似たような書き込みしてるけどさ、 - 名無しさん (2024-05-18 03:52:08)
  • 小説版バンシィも強襲で出て欲しいな - 名無しさん (2024-05-14 09:29:29)
    • 流石に支援だと思う - 名無しさん (2024-05-14 19:06:41)
  • まぁナーフされたころにΞガンダムきて空中飛び回りながら照射も可能なビームライフルやサンドバレル(散弾)でよろけとってファンネルミサイルやマイクロミサイルポッドで集中砲火とかあるんやろな、防御には実弾とビームから防御できるビームバリアあるらしいし絶対ぶっ壊れやろ - 名無しさん (2024-05-13 18:39:30)
    • 今の小型優遇(コスト帯で)見てるとただのデブになる可能性もあるよ - 名無しさん (2024-05-14 16:33:21)
      • でぇじょうぶだ、ビームバリアーは全身にあるから全身射撃被ダメカット50%つきだ - 名無しさん (2024-05-14 20:33:52)
  • こいつのデータ隠し続ける意味分からんし、キャラゲーなんだから機体勝率と使用率くらい全機体出して当然だと思うんだけどな - 名無しさん (2024-05-12 03:57:40)
    • そりゃあオメェデータ出したら修正しなきゃいけねぇからなぁ!課金煽り機体として残したいスケベ心なんやろ - (2024-05-12 06:40:41)
    • 700汎用平均との与ダメ差えげつないことになってそう - 名無しさん (2024-05-13 00:50:34)
    • 一番使用率が高い それがわかるからいいじゃん 他の汎用がどんなに大強化されようとどの距離でも脅威のノルンが一番 - 名無しさん (2024-05-13 12:40:47)
    • 福νとシナスタの強襲一強時代の時も出すべきだったんだけど出してないし、こいつも出さないんじゃない?福νとシナスタを抑えれる機体が他にいないから許されている部分もあるし。 - 名無しさん (2024-05-13 13:09:55)
      • 出てきたには出てきたけど、ムーンとサザビー上方とか入ったから止めれるよ、遠距離なら死ぬが…シナスタはノルンとムーンじゃないとしんどいね… - 名無しさん (2024-05-13 13:38:56)
        • 止められるといってもその2機や先に強化されたシナンジュも汎用平均ギリギリか項目によっては平均割ってんよだね。 - 名無しさん (2024-05-13 23:45:47)
  • ジュッテのカウンター、ラグなのか分からないけど、下格が2段の機体はカウンター入らないの?前はNT-Dユニコーンの二刀下格に対して、ちゃんとカウンターモーション入ってダメも入ってるのに、さっきやったらモーションは入ったけどそのまま、鍔迫り合いになったわ。 - 名無し (2024-05-10 20:39:30)
  • ノルンが強いのは「操縦が比較的簡単なのに耐久と火力がある」「射撃武装の射程が軒並み長い上に全て歩き撃ちできて回転率もいい」のが一番デカイと思う。自分はAでそんなに操縦上手くないけどノルンだけは700汎用で普通に使えるんだよね。他の汎用だとこうはいかない - 名無しさん (2024-05-06 18:12:36)
    • 強いと思う時は「苦手な交戦距離がほとんどない」やな。700汎用は全機所持してるけどノルンはやっぱり頭一つ半くらい抜けてる。近接汎用に対しても距離置いて射撃戦持ち込みやすい、持ち込める武装持ってるのもノルンの強みよね。後は言わずとも強い格闘武装にスキル。フルコン決めれる状況がどれだけあるかだけど強襲なら射撃コンから格闘持ち込めばワンコン、汎用も半壊以上壊すくらいはほぼ余裕。他の機体だと姿勢制御とかなくてカットされやすい、ワンコン火力がそもそもないのでこれがほぼ真似出来ない。 - 名無しさん (2024-05-06 19:53:42)
    • 基礎コンさえ覚えればあとは普通のことやってるだけで強いのは使いやすいよねえ - 名無しさん (2024-05-15 01:43:30)
  • 皆、ジュッテカウンター使ってる?ワイ存在すら忘れてたんだが使ったほうが良いかな? - 名無しさん (2024-05-05 09:27:42)
    • ジュッテはハッタリとして見せる。「カウンターしちゃうよー?」て感じで。実際にカウンターを狙うと、ボタン離して姿勢を取るまでの一瞬に差し込まれること多くて成功率低いですね。でもジュッテ自体は下格が物凄く射程長くて優秀だから結構使えます。Zのロンサー突きの2倍とかあるんじゃなかろうか? - 名無しさん (2024-05-05 14:22:43)
    • 忘れたころに使うと役立つ - 名無しさん (2024-05-05 15:10:50)
  • 一瞬でよろけ取れる武装が徹甲榴弾しかないのがムーンサザあたりと向き合ってて辛いね。どの機体もほぼそうだけど、いかに敵の脇から突撃できるかの立ち回りが最近は求められる気がする - 名無しさん (2024-05-01 17:50:23)
  • 新しい移動速度アップのカスパって合いますかね - 名無しさん (2024-05-01 08:11:12)
  • リボランと覚醒のヒート、弾数回復、格闘回復は盛りすぎだし格闘モーションと姿勢制御が噛み合って遠距離カットされないし射撃になっても強いしダメもデカい - 名無しさん (2024-05-01 06:40:32)
  • ノルンもさ 背中にシールドつけよ? 原作でもそれで移動してたし、正面耐久も画面の見やすさも下がって丁度よい弱体化になると思わない? - 名無しさん (2024-04-30 02:11:22)
  • 火力も手数も大変素晴らしい。 まぁユニコーンみたいに弱体化されてもすぐインフレで強化されるんだろうけど - 名無しさん (2024-04-28 04:36:30)
  • 他の汎用も強化入ったけど未だにこいつがダントツで最強だな、バリアで近距離多少優位取られても榴弾で剥がせるし他に比べて火力と耐久が倍近く高いんだからまずこいつよりはスコア出せん - 名無しさん (2024-04-27 11:42:26)
  • 今更だがジュッテカウンターはチャー格防げないんか?対面福νの見え見えな角待ちチャー格に構えたら普通に喰らっちまったんだが - 名無しさん (2024-04-26 20:26:43)
    • すまん、武装欄ちゃんと読んだらヘビアタ対応って書かれてましたわ。 - 名無しさん (2024-04-26 20:31:35)
  • ノルンもサザビーも汎用平均未満の勝率で草。シナンジュとかの勝率を見てもやっぱノルンが一番抜けているんだな - 名無しさん (2024-04-25 19:52:20)
    • まあやっぱり射撃も強いってのは大きいよ - 名無しさん (2024-04-26 01:05:18)
    • 好き放題射撃垂れ流して格闘できればなんでもワンコン 蓄積もよろけ付き盾ミサみたいな性能してるリボランあるし - 名無しさん (2024-04-26 01:50:02)
    • 多分ムーンとサザビーの得意レンジで戦う必要がないからね。強化組は近接は強いけど中距離戦始まった時にノルンって本当にどのレンジでも戦えるのがまじで優秀。ノルンの強さを支えてるのってスキルは勿論だけど高威力格闘まで繋ぎやすい射撃性能だと思うわ。 - 名無しさん (2024-04-26 21:51:16)
  • 新カスパで実質強化だろ - 名無しさん (2024-04-25 15:09:00)
  • ノルンでインフレしたら、次のハサウェイたちの700機体が怖い ファンネルミサイルで始末できるようにノルンは実弾に弱くなったのかな? - 名無しさん (2024-04-25 12:20:52)
    • 冗談抜きで高級版メッサーになるんじゃね?打ち落とせない爆撃マシーンって。新スキルミノフスキークラフトで一定時間スラ消費量大幅減少or一定時間無限ブーストとか。 - 名無しさん (2024-04-25 13:02:25)
  • 今まで福νたちが暴れていたせいで汎用強化の波が来てますね 今月末はノルンの強化来ますかね? ユニコーンモードでもジュッテ使いたいです - 名無しさん (2024-04-24 02:31:50)
    • 無知って怖いな - 名無しさん (2024-04-24 08:41:30)
    • 何を...!何を言ってるんだ、あんたは!!! - 名無しさん (2024-04-24 09:08:00)
    • 3月29日に似たようなコメントがあるな、荒らしか? - 名無しさん (2024-04-24 10:19:45)
  • デストロイモードで脚部緩衝材のレベル上がるのはサイコフレームで堅くなるからかね? なら全身緩衝材にしろ - 名無しさん (2024-04-23 03:52:03)
    • 何故? - 名無しさん (2024-04-23 08:46:03)
    • 今もただでさえ馬鹿みたいに堅くてありえん高火力だから設定反映させたいなら700から出てってもらって750とかでノルン同士で戯れてて欲しい - 名無しさん (2024-04-23 13:39:29)
  • 支援フルアーマーユニコーンにけちょんけちょんにされるまで暴れ続けるのかな 多分強化された汎用たちごとユニコーンに薙ぎ払われるんだろうけど - 名無しさん (2024-04-22 12:43:24)
    • ここの運営はユニコン系統好きそうだからフルコーンも平気でぶっ壊れにしそうだけど支援だとしたら難しいようにも思う - 名無しさん (2024-04-25 10:20:08)
  • これがいないと負ける - 名無しさん (2024-04-21 22:45:56)
    • そんなことはない - 名無しさん (2024-04-21 22:52:34)
      • ダメージレースに勝てないから普通に負ける - 名無しさん (2024-04-22 13:57:44)
      • じゃあノルン一生乗るなよ。無くても勝てるなら強化来なかった汎用でノルンとサシしてみろよ。地獄だぞ - 名無しさん (2024-04-23 00:10:44)
        • 落ち着け、よっぽどノルンにやられたというのはわかるが怒りに支配されてるぞ - 名無しさん (2024-04-23 09:35:44)
          • 文句言ってる奴は700主戦場じゃない、ただ文句言いたいだけな奴が多い、ノルン持ってるけど、編成上味方がニュー乗ったり、ハイニュー乗ったりしたら散弾係いないからムーン(味方強襲がシナスタの時HWSキツイから)乗ったり、サザビー(ビームショットライフル)乗って福岡ニュー援護しに行ったりとかして勝ってるし、編成考えずに突っ込んでノルンガァァァァァァァァッ!クソクソ!とか叫んでるんだろうよ…連携なしだったらノルンに倒されるだけだけど、連携ありゃやれない事ないよ… - 名無しさん (2024-04-23 21:00:49)
            • 二刀下格や射撃戦の火力見て同じこと言えるのって言ってるのだけど。ダメージレースに負けるって話だから連携云々の話はしてない。連携したら対処できるのは大抵の機体に言える。あえて連携で言うならノルンの格闘振りサポートが上手いチームが勝てるね - 名無しさん (2024-04-23 22:37:40)
            • 連携前提ならやっぱり単発で止まる姿勢制御の無い奴らのが楽だわ 遠くからでもカット出来るからな 離れててもノルンより明確に射撃強いと言い切れる奴なんか居ないし - 名無しさん (2024-04-24 01:36:13)
  • こいつの原作での行動を時点なんかでみたけど近距離戦でのリボルビング・ランチャーへの切り替えミスでビームマグナム殴られて弾き飛ばされてるしナーフされるならリボルビング・ランチャーへの切り替えはもっと時間長くしていいんじゃねっておもった - 名無しさん (2024-04-21 04:49:23)
    • 時点× 辞典〇 - 名無しさん (2024-04-21 04:49:44)
  • 700汎用一周したけどノルンが一番扱いやすいな。身も蓋もない事言えば火力で押しきるが出来る機体は単純に強い。ダメージレースでほぼ負けない - 名無しさん (2024-04-18 00:35:55)
    • 最新の壊れ機体だからな 格闘で殴ると回復ってもはや原作設定ですらない妄想のレベルに到達してる これが可能性のケモノ、、、 - 名無しさん (2024-04-25 10:23:34)
  • やっぱり安定して勝てるいい機体や… 硬いのと射撃も出来るのが使いやすい - 名無しさん (2024-04-17 21:29:50)
  • 編成に1機とかならそこまで脅威に感じなくなって来たけど、3~5機のノルンが徒党組むとまじできつい。S-になると味方との連携もしっかりしてるからノルンがノルンの邪魔をするってことも中々ないし - 名無しさん (2024-04-17 17:00:04)
  • 堅すぎ何回ダウンすりゃ死ぬねん - 名無しさん (2024-04-15 19:46:51)
  • ノルンのせいで他汎用と強襲がボコボコにされてます!→汎用は強化しました!強襲はもっとボコられてください! は?って感じ - 名無しさん (2024-04-14 03:38:44)
    • それさ、前の環境で強襲オペレーションの時に騒いだ?支援機ギリギリ息できてたのクシャトリヤしかいなかったの知らんのか?汎用なんて本当に出せてもムーンとシナンジュしか出せないエグい環境だったのにさ、ノルンはあの1強強襲のせいだぞ?そりゃ、ナイチンゲールとかバンシィとかザクIPⅣは可哀想だけど、これから強くすればいい。もちろん強襲オペレーションに参加してた面々はアッパーなんていらん…ノルン出さなきゃ終わらない悪魔だったろうし - 名無しさん (2024-04-14 08:53:20)
      • 福シナスタの2機だけの強襲オペレーション……?つかノルンが出てきても福シナスタいまだにピンピンしてるし他の格闘強襲が軒並み死んでるんですが - (2024-04-14 11:59:04)
      • ??? - 名無しさん (2024-04-15 18:20:21)
        • 途中ミス 強襲が700壊してたとして、今度はノルンが壊しただけやん。その時点で強襲キツいって満場一致なのに他汎用まで強化したのがおかしいんだよ。 - 名無しさん (2024-04-15 18:22:38)
    • シナスタ、福νばかり乗ってる俺が言えた事じゃないがノルン基準で汎用強化するのは良いけど、射撃強襲に射撃で撃ち返せる汎用の択を増やさないと意味ないで。汎用強化するならなおさら近接強襲なんて乗らないので消去法でシナスタ、福νだけが選択肢として残る。素直にごめんなさいして射撃強襲2機を強機体の範囲で収まるように弱体化すれば良かったんだよ… - 名無しさん (2024-04-14 08:54:15)
    • ちょいちょいノルン実装前の記憶が完全抹消されてる人いるな… 支援機出す=利敵行為、汎用機もいらないけどどうしても入れることに拘るならシナンジュとムーン、ディジェも候補?って地獄の環境だったんだが?強襲機並べて射撃戦するのが正常であるべき姿だと思ってるのか? - 名無しさん (2024-04-14 09:09:52)
    • 福ニューシナスタは一年ぐらい乗れば戦犯機体に格落ちしていいんじゃね。ナイチンとか素バンシィ、IPザク4みたいな奴らは何とかしてやってほしいけど - 名無しさん (2024-04-14 11:25:36)
    • 何言ってんの?支援もノルンで微塵切りにした方が速いよね? - 名無しさん (2024-04-14 14:08:14)
  • 結局こいつはおかしいままだよ。他汎用が強化されたとこでこいつが壊れてることに変わりはない - 名無しさん (2024-04-12 14:33:58)
    • 真面目にこの強さなら全盛期覚醒ユニコーンを戻しても文句無いだろと思う - 名無しさん (2024-04-13 13:50:43)
  • テキトーに段差の上から格闘振ったり普通じゃあ届かない距離格闘振ってカット出来るの強すぎだろ - 名無しさん (2024-04-11 00:25:38)
  • ユニコーンモード時、徹甲下とN下どっちが火力出ますか? - 名無しさん (2024-04-10 17:50:04)
    • 徹甲→下の方がおよそ1.5倍高いダメージになります。自爆に気を付けて(経験談)。 - 名無しさん (2024-04-10 18:32:46)
  • ムンサザを止められる丁度いい性能になってるというコメント多いけど、それら強くなった機体もノルンに食われてるからやっぱ頭2つ抜き出てるのでは・・・? - 名無しさん (2024-04-09 22:15:42)
    • 異常なまでに堅いし今でも1番数多いのが物語ってる - 名無しさん (2024-04-10 10:25:16)
    • ムーン、サザビー、シナンジュは特化寄りで強いタイプだけど、ノルンは器用万能で何しても、どんな状況でも弱い所はないからな - 名無しさん (2024-04-10 10:40:24)
    • こんなにバンシィノルンが輝いてるのはバトオペ2が初めてなんじゃ無いかな? - 名無しさん (2024-04-10 12:44:40)
      • EXVS.MBとかのガンダムVSで何度か強機体だったのご存知ない? - 名無しさん (2024-04-10 23:34:30)
        • どっちのノルンも実装時リボランが悪さしててどちらも調整下手なのを感じさせるね - 名無しさん (2024-04-11 19:27:08)
    • 正直今のノルンっていい意味で普通くらいじゃない?ムーンはそもそも近距離では負けなしの機体だし、ノルンでサザビー止めるにはリボランからのバルカンで悠長だし。シナンジュも機動射撃使った枚数有利の取りやすさは唯一無二。今のノルンはとんでもパワーの格闘を持ってるけど突っ込んでくる相手を止めるのは難しいっていういい塩梅だと思うんだけどね - 名無しさん (2024-04-10 12:54:28)
      • 近接に特化したムーンやサザビーのゴリ押し性能には勝てないってだけで別に近接戦が完全にそいつらに劣るって事もないし、しっかり殴れた場合はノルンの方が火力出せるし。その上でそいつらが苦手なミドルレンジでの撃ち合いも何故か700汎用最高峰の性能してるわけだから木の言うように頭2つも抜けているかどうかは評価分かれるだろうけど、どう間違っても普通という評価はない。 - 名無しさん (2024-04-11 00:08:15)
    • ノルンに食われるムンサザ……? 妙だな - 名無しさん (2024-04-10 13:41:29)
      • まあ場合によるでしょうよ。一気にゴリ押し出来る状況ならあいつらがノルンに負ける事はあまりないけど、そうじゃない場合はノルンの方が射撃性能圧倒的に上だからガンガン削られて不利な状況に追い込まれる事も普通にあり得るし。 - 名無しさん (2024-04-13 07:38:47)
      • ムンサザがノルンに優位な距離と時間は案外短いのよね。対決面でもチームの一員としても - 名無しさん (2024-04-17 23:10:39)
    • シナンジュですらギリギリ平均値を超える程度。なのに今回の強化とか見るに大半の未強化やLV2~4連中は勝率45%以下しかない。なのに全体の汎用平均は50%超えている……ノルンが平均値を50にしてしまえるくらい抜けているって事だしな - 名無しさん (2024-04-10 14:15:54)
      • ムンサザがライバル41なのに平均51まで上げてる化け物はどの機体なんだろう? - 名無しさん (2024-04-10 18:47:45)
        • 調整入る前の頃なら弱いって言っていいだろうから言うわ。例えばノルン&ν対ノルン&サザビーでνがいる方が勝ったのなら、ノルンの勝率は変動せずサザビーの勝率だけ下がるんだわ。つまり理想の編成から遠く、出したら負けレベルなせいで使用率も低い機体だったってこと。勝率40と60で平均して50なだけじゃなくて使用率も影響してくるからわかりづらいけど - 名無しさん (2024-04-10 22:19:12)
    • オールレンジ対応の高火力機だから当然や - 名無しさん (2024-04-10 14:36:43)
  • 格闘移動距離が気持ち悪い - 名無しさん (2024-04-09 21:43:13)
  • 今更なんだけどサーベル下、トンファーN下、サーベル下フルヒット安定しないんだけどコツとかあります? - 名無しさん (2024-04-09 10:09:09)
    • なるべく足から頭にかけて(あるいは逆に)切るようにしないと、二刀下フルヒットは安定しない - 名無しさん (2024-04-09 12:19:14)
      • そうなんですね、演出でゼフィに始動と締めの下が2ヒットばかりで上手く当てれないから他乗った方が良いのかなーと思い始めてまして - 名無しさん (2024-04-09 18:46:04)
        • ゼフィランサスは小さすぎるからね。実戦ではもっとデカい機体が出てくるから簡単だよ - 名無しさん (2024-04-10 13:16:24)
        • 演習場でコンボ練習するだけならディジェとかキュベレイにしたほうがコスト帯の機体サイズに近くていいんじゃなかろうか - 名無しさん (2024-04-14 09:13:15)
  • 3種格闘が悪い。トンファーとサーベル消して、4本同時展開にまとめてくれ - 名無しさん (2024-04-08 12:51:31)
  • 正直もう弱体化は必要無い気がするな、格闘火力は馬鹿げてるけどスラ撃ちできる武器が貧弱だし止めやすいから最近じゃ強襲してくるサザビーや問答無用で止めてバリアで襲ってくるムーンの方が厄介に思えて来た - 名無しさん (2024-04-08 08:36:52)
    • ノルンの強みは射撃でも火力出せる所。格闘振れるなら振った方がいいけどそいつらの得意レンジに付き合う必要はない。ただ弱体化に関しては回りも強化されてるし、フルコンの性能次第で今のノルン級が必要な可能性もあるし慎重にやって欲しいとは思ってる - 名無しさん (2024-04-08 12:52:42)
    • まぁ、あれほどクソだったリボランも今じゃリボラン無いとサザビーやムーンがきつすぎるしね。とはいえ雑に撃ってよろけ継続できるのはやっぱりクソ過ぎなんだよね - 名無しさん (2024-04-08 15:38:17)
      • スキル欄では回避無いと見せかけて回避を兼ねた強よろけタンク飛ばし決めてくるやつが悪い - 名無しさん (2024-04-08 15:50:30)
    • 気持ちは解るけど、対面するとやっぱりキショい性能してる。出来ないことが殆ど無い上に、出来ることを補助する性能が尽く1級品なのホンマ - 名無しさん (2024-04-14 03:41:51)
  • プラモだとガトリング付ける腕の接続穴に、シールドをカチッてはめ込められますけど 持ち手の無いシールドってどうやってくっついてるんですかね プラモと同じくっつけ方ならトンファーの邪魔になるなって思って - 名無しさん (2024-04-07 00:51:13)
    • 実際盾ある時は左腕のトンファー使えなかった気もする。バトオペとかエクバはゲームだから普通に盾付いてても使うけど - 名無しさん (2024-04-07 11:31:59)
  • マニューバーアーマー取り上げてリボランの射程150mにしよう - 名無しさん (2024-04-06 23:22:06)
    • まさかサザビーとかで戦って碌に勝てなかった奴か?今のサザビーとムーンで勝てないなら腕ないから素直に700から去った方がいい、 - 名無しさん (2024-04-06 23:30:12)
    • リボランはともかくMA取り上げたらどうなるかぐらい分かると思うけど - 名無しさん (2024-04-06 23:56:43)
    • リボランから取り上げるのはよろけ残すなら蓄積 蓄積残すならよろけ - 名無しさん (2024-04-07 14:40:45)
  • 移動方向補正を録画で検証したので追記。機体考察や運用にも加筆しました。 - 名無しさん (2024-04-06 17:05:00)
    • ありがとうございます 移動補正マジか… - 名無しさん (2024-04-06 18:49:37)
    • 再計測したら横移動がズレていたので直しました。 - 木主 (2024-04-06 23:24:01)
  • サザビーとムーンガンダム相手に接近された場合ってどう戦えばいいですか?バリア貼られたり腹ビー構えられて突っ込まれると何もできないのですが…マグナム徹甲盾ビーで射程勝っててもCT長かったりでずっと遠距離から削るわけにもいかないですし - 名無しさん (2024-04-05 21:40:18)
    • 接近された時点で詰みなので一生距離取ってください。700にもなって自己完結してない機体乗るのが悪いのでできて当然の連携ができれば前線維持とか考えなくていいよ - 名無しさん (2024-04-05 21:48:22)
      • 下で射撃ばかりで格闘振らないのは…というのを見たので意地でも格闘振りに行かないといけないのかと思いましたがそうでもない感じですか?もちろん動ける状態の味方が格闘の範囲にいないのを見てから前の方にいるようにはしてたのですが - 名無しさん (2024-04-05 22:15:05)
        • 近接戦に一家言ある機体が増えてきてるからノルン特有のよろけ継続から格闘への有効レンジの長さを生かしてください。相手の土俵で戦えば喰われる可能性が十分にあります - 名無しさん (2024-04-05 22:40:32)
        • それは格闘振りにいける場面でも射撃しかないおかしな人たちを指した意見であって、近接戦で勝てない場合にも無理にでも格闘振りに行けという事とは別だから。ケースバイケースで対応変えないと。700は特に各機体が得意とする戦い方の押し付け合いが激しいから、自分の機体と相手の機体の強みと弱いをちゃんと把握してより有利な戦い方を選択しないと圧倒的に不利になる。 - 名無しさん (2024-04-06 03:29:59)
          • 了解です。サイコプレートかサザが見えたら距離を引きぎみで武装息切れしたら少しおとなしくという感じでやってみます - 名無しさん (2024-04-06 05:49:12)
    • 対面のサザムーンはこう突っ込めばノルンでも圧倒できるっていう押し付けムーブを持っているので、その状況に追い込まれたくなければ事前に射撃で牽制しておく必要があります - 名無しさん (2024-04-05 22:30:19)
  • 火力もだけど、ジュッテ下格でスラスター冷やしながらの移動が強すぎ - 名無しさん (2024-04-05 12:08:25)
  • リボランよろけあるなら蓄積低くしろよ - 名無しさん (2024-04-03 22:54:01)
  • 射撃での継続ってどの順番が最適ですか?一応3つとも届く距離です - 名無しさん (2024-04-03 22:47:44)
    • マグナム→徹甲→盾ビー - 名無しさん (2024-04-03 22:49:04)
  • こいつが最強な理由は格闘機なのに何故か射撃がクソ強いとこだと思ってんすがね… これだけ近接能力盛られてるのにあんなに射撃できる必要ある? - 名無しさん (2024-04-03 11:57:59)
    • 福νとシナスタを抑え込むためには、こうするしかなかったんじゃね。まぁあいつらも星4機体だから簡単に弱くするわけにはいかないし、かといって700汎用全体を調整するにも時間が掛かるしで、暫定対応で強くするしかなかったんだ。 - 名無しさん (2024-04-03 13:18:52)
    • 中距離から格闘につなぐのが得意ってだけで、近接能力自体はあんまり高くない気がする。こいつだって中距離から確実に先手でよろけ取れないと、逆に詰められてボコボコにされる - 名無しさん (2024-04-04 14:00:10)
    • 格闘は強いけど、近接能力っていうのを近距離で戦えることだと仮定するとそれ自体はそんなに高くない気がする。こいつだって中距離から確実に先手でよろけ取れないと、逆に詰められてボコボコにされるわけだし。かつて無双できてたころとはだいぶ環境も変わってる - 名無しさん (2024-04-04 14:05:50)
  • 曲芸師ってコメントあって笑った - 名無しさん (2024-04-03 11:23:20)
  • 量産機以外は1機のみしばりつけたらノルンやPガン環境も解決して良く無い? 誰がワンオフ機体使えるかは総課金額で〜とかで - 名無しさん (2024-04-03 01:01:25)
    • ネタにしてもつまらない - 名無しさん (2024-04-03 03:50:54)
    • そのアプデ来たとしたら、試合始まらなさすぎて一週間で人口が三桁まで落ちると思う - 名無しさん (2024-04-03 09:07:36)
    • そういうのをやる為のシチュエーションバトルだろ?君が考えつく程度の事はもう考えられてる - 名無しさん (2024-04-03 10:54:31)
  • 世の中にはこれに乗って碌に格闘も振りに行かず支援機ラインにまで下がって戦ってる宝の持ち腐れも居るんだから強い強い言われるのも考えものよね…… - 名無しさん (2024-04-02 23:34:10)
    • 前に出ても支援に追撃してる強襲を後ろからFFかますクソバカもいるから色々よ - 名無しさん (2024-04-02 23:42:06)
    • 射撃も強いのが仇となったな  - 名無しさん (2024-04-03 11:50:34)
  • こいつのNT-DがLV2な理由がアームドアーマーXCの効果によるものなら、フルコーンのNT-DはやっぱりLv1で実装されるのかな。それともFA-ZZみたいにフルコーン専用のシステムが実装されるんだろうか - 名無しさん (2024-04-02 21:53:27)
    • 細かいけどLv3、2はバンシィ - 名無しさん (2024-04-04 10:36:17)
    • フルコーンはNT-D前にも良さを出しつつ最初から発動できる奴になりそう - 名無しさん (2024-04-11 00:13:10)
  • よろけからジュッテ下の広範囲下格確定距離を生かしたり、高機動射撃を緩衝材で受けたり、リーチと発生がいいジュッテNで引っ掛けたりとまだまだできることはいっぱいあるからそれを生かせば全然戦えちゃう - 名無しさん (2024-04-02 13:04:35)
  • 拠点に対するダメージしょっぱいけど味方が拠点殴ろうって言ってるときは無理に参加しないで敵のリスに備えた方がいいのかな? - 名無しさん (2024-04-02 01:14:05)
    • 殴ってる味方がいるなら撃ったほうがいい(敵リスから十分な距離と有利射線が取れる位置から) - 名無しさん (2024-04-02 12:57:28)
  • すいません格闘が強いのに離れたらマグナム→徹甲榴弾→盾ビーで火力押し付けてくるのやめてください…(強襲乗り) - 名無しさん (2024-04-01 21:45:15)
    • チャージ必須武装が2つと言いながら、よろけ継続できるという不条理。 - 名無しさん (2024-04-02 12:19:50)
  • なんで700が天井になったんでしょうね? ノルンみたいに追加武器付けたタイプは750でもよいのに - 名無しさん (2024-04-01 12:56:58)
    • 750にLv2~の機体を実装するのがかなり難しいからではないでしょうか?例えばユニコーンガンダムLv2ですとか。あとはこれ以上コスト帯を広げてしまうと各コスト帯の人口の減少を招く可能性もありますし - 名無しさん (2024-04-01 13:15:29)
    • F91以降まで運営することを見越してのものじゃないかな。大型機体は700、小型機体は750で統一しないととんでもない格差が生まれてしまうからだと思う。あくまで予想だけど - 名無しさん (2024-04-01 21:52:54)
      • それならそれでいいけど今の700のレベル2とか追加するのはやめて欲しいな - 名無しさん (2024-04-02 02:24:05)
  • 冷却lv5積んでもスロ未開放で耐ビー48、耐格50まで盛れるのマジでいいね。 - 名無しさん (2024-04-01 12:52:09)
  • 姿勢制御とビーム弾きでダメとよろけ軽減しながら大暴れしてたノルンを止めるためにムーンが大強化されたんだな - 名無しさん (2024-04-01 01:47:45)
  • これだけ他の汎用が上がってくるとノルンも辛くなってきたな、とりあえず出せば良いと言うことはもう無いね - 名無しさん (2024-03-31 11:31:43)
    • シナンジュよりもサザとムーンがヤバいね。ノルンが一番求められる動きが潰されるしリボランでもサザムンは止まらずに突っ込んできて - 名無しさん (2024-04-01 02:16:32)
      • ミス。相手が択ミスらなければ半壊~瀕死まで持ってかれる。 - 名無しさん (2024-04-01 02:26:35)
  • 下格連発別ゲーでダッシュより格闘技やった方が早いみたいなやつでクソすぎる格闘補正とCTを一緒に下げてくれ - 名無しさん (2024-03-31 11:25:41)
    • 格闘補正は下げなくていい、もうそれやったらムーンとシナンジュより下がる。格闘姿勢制御を悪用しながら逃げに使える格闘移動移動距離のナーフ(せめてユニコーンNT-D下格闘くらいまでしか伸びない、ハイニューの下格闘よりは格闘移動は伸びない)は同意するけど、お前短気すぎんか?ノルンに親でも殺されたか? - 名無しさん (2024-03-31 14:32:01)
      • 横からだけど別に近接戦では特化のそいつらに多少遅れとっても問題ないと思うんだけどね。格闘の火力が凄すぎて忘れられがちだけどノルンは射撃戦能力もかなり高いから結局近接でしか火力出せないやつより安定してるから。まあ今月強化されたムーンの戦績次第でまだノルンが突き抜けてるようなら運営が相応の対応するだろう。 - 名無しさん (2024-03-31 14:40:28)
  • 近距離ならシナムーン、射撃ならνみたいに得意分野ならこいつに並ぶ、若しくは超えるような奴らも出てきたけど、こいつは射撃も格闘も高水準なのがやっぱやばいよな 射撃機には詰めればいいし、格闘機相手なら射撃回してればいい - 名無しさん (2024-03-30 15:09:30)
    • そうそう。特化はできないけど安定感が随一だよね。コンボ火力はまだまだ健在だし - 名無しさん (2024-03-30 15:11:56)
      • 特化ではないと言いつつ、射撃火力も格闘火力もそれに特化してる奴らと遜色ないかそれ以上なのほんと笑っちゃうんですよね。 - 名無しさん (2024-03-31 00:57:53)
        • いい加減成長しろよ、情けなくならないか? - 名無しさん (2024-03-31 11:14:16)
          • 何が情けないんだ?強すぎて笑っちゃうってだけの話で愚痴ってるわけでもないだろ。変に過敏すぎだろ君。 - 名無しさん (2024-03-31 14:35:04)
            • 情けない奴! - 名無しさん (2024-03-31 16:40:04)
    • しかも固いしな。周りも強いしいい環境になった。 - 名無しさん (2024-03-31 06:48:23)
  • 何か最近700汎用強化の波が来てますね! ノルンもジュッテ最初から使えたり、他の弾倉使えるようになると良いですね - 名無しさん (2024-03-29 23:58:45)
    • そんなことしなくても強いからだいじょーぶ笑 - 名無しさん (2024-03-30 15:18:21)
    • それはバンデシネ版のジャベリン持ちのノルンに期待しよう…徹甲弾、燃焼式、ハイドロ・ボンブ、ミサイルは射撃型にしたらできる事だし、こっちは三種格闘、向こうは格闘姿勢制御なくて、射撃戦と自衛高め、覚醒は、なしのサイコフレーム共振(攻撃力がムーンと同じ上がる)にして一眼で違うノルンだってわかるようにしてジャベリンとサーベルだけにしてやればいいし、 - 名無しさん (2024-03-30 15:39:18)
  • サザムーンバルギルがみんな高蓄積のショットガン持ち出したのと新機体とが相まって700ノルン一強というわけじゃなくなった気がする。 - 名無しさん (2024-03-29 19:23:57)
  • なんか強化来そうで嫌だなあ  - 名無しさん (2024-03-29 12:34:25)
    • 流石にそんな馬鹿ば真似はしないと信じたい - 名無しさん (2024-03-29 14:21:24)
    • パワアク2緩衝材無効、耐格無視、急速旋回、カウンターブースト、フレキシブルスラスターくらいは付けてきそう - 名無しさん (2024-03-29 14:35:15)
  • ノルンしかいない戦場なくなって楽しいね。君のおかげで3すくみが機能する環境になったよ - 名無しさん (2024-03-29 11:54:17)
    • 飽きただけで勝つならこれ - 名無しさん (2024-03-29 12:26:19)
    • ノルンが頭一つ抜けてる状況は変わらないけど軒並み700汎用の強化で運営は下方で無く、他を上げる+支援機追加での調整の方向なんだろうね  - 名無しさん (2024-03-29 12:26:35)
      • 要所要所でノルン以上の性能出せる機体は増えてるけど総合でみるとノルンがお手軽かつ強すぎる - 名無しさん (2024-03-30 00:08:48)
        • シナ、ハイニュー、ユニ、ムーン、サザビーと近接戦を得意とする汎用を大幅強化して近接戦能力ならノルンに追いつく機体もいるけど、結局ノルンは射撃能力も普通に700汎用で最高レベルなもの持ってるからねぇ。総合的な勝負になるとやっぱりこいつが抜けてるんだ。 - 名無しさん (2024-03-30 05:19:33)
  • 他汎用が並べられるようなったがコイツの下格の逃げ性能は許されんやろ - 名無しさん (2024-03-28 22:29:43)
    • あと威力全般。強襲要らない理由の1つになる程の火力とリジェネ格闘は消さないといつまでもこいつだらけ - 名無しさん (2024-03-28 23:10:47)
    • だいぶ追いついてきてるけどまだまだこいつに並ぶやついないと思うけどね - 名無しさん (2024-03-29 19:10:42)
  • 強化組がやっと汎用平均に到達する程度。他のMSの修正を見ると強化組以外の勝率は46%前後くらいが平均(LV4の700とか入れたら沢山やばいのはまだまだいるはず)。それなのに汎用平均が50%を超えているってことはこいつがかなり強化組含めても突出して平均値上げている証拠だよね - 名無しさん (2024-03-28 19:45:35)
  • ほんと下手に弱体しなくてよかった。シナサザムーンがこいつと並んで、その下に他がいる感じか。といってもほぼみんな遜色なくレートで出せる性能になったね。運営GJ! - 名無しさん (2024-03-28 14:55:56)
    • こいつの強さが他汎用を強化する指標になっているのが良いよね。その代わり福νとシナスタ以外の強襲機が活躍している状況が無いのが悲しいけどね。 - 名無しさん (2024-03-28 15:01:53)
    • そうか? こいつのせいで700汎用の強化に時間取られまくって他コストの強化ペースガタオチ&強襲の強化まで間に合ってない。後平均勝率的に強化後のシナンジュとかでやっと平均値程度で、平均以下の汎用(今回修正組)の勝率の酷さ見るにこいつの勝率が未だにバカ高いから700汎用の平均勝率があの数字で収まっているってことだし - 名無しさん (2024-03-28 18:02:03)
      • こいつがいなかったら福νシナスタの二強が続いて汎用機は強襲機の下位互換支援機は出すなのままだったと思うよ - 名無しさん (2024-03-28 18:04:46)
        • そのせいでナイチンや他コスト修正遅れ。700全体のインフレでシナスタが壊していたのをノルンが別の形で壊しただけで修正にかかる手間だけ増やしているだけやん。アトラスやツヴァイみたいに周りの一部を中途半端にインフレさせて対抗しようとするけどやっぱ無理でしたで遅れて修正でガタガタオチになると思うがな - 名無しさん (2024-03-28 18:10:11)
    • シナやムーンはともかくサザがノルンと並ぶ?ちょっとサザ過大評価過ぎじゃねぇか? - 名無しさん (2024-03-28 18:12:47)
      • Aフラなら何使っても同じになってんでしょ(適当) - 名無しさん (2024-03-28 18:17:33)
      • サザビーを過小評価しすぎでしょ - 名無しさん (2024-03-29 09:59:18)
      • 個人的には射出に拘りすぎてバリア張らないムーンが多すぎてムーンの方が評価低い - 名無しさん (2024-03-29 10:25:09)
      • ノルンがダメコンlv2抜くのは一手間かかるのにサザビーは腹ビーと追従ファンネル強化でスラ撃ちよろけ狙ってくるんだから普通はそういう評価でしょ。殴り合いならパワアクの都合サザが有利だし - 名無しさん (2024-03-29 18:55:21)
    • それは、シナスタ福νの成績が50%を下回らないのが確認出来たら初めて分かることですよ。もし両機体の成績がそれを下回ったらノルンやり過ぎということだし、他の汎用をノルンに合わせるのも間違いということになる。更に成績を下回った結果シナスタと福νが強化されるようなことがこの先起こったら、永遠のイタチごっこ。さてこの先どうなることかな。強襲機が居なくならなければいいねw - 名無しさん (2024-03-28 18:26:30)
      • は?お前前の環境の地獄忘れたんか?どこのレート帯か知らないが、クシャ以外支援機出せる状況じゃない、強襲に優位取れるはずの汎用が止めれずに弱いからどうにもならない状況だったろ!しかもそれが一年半以上続いてたんだぞ?マジでさ、前環境の事考えてからもの喋らない?事実から目を背けてどうせシナスタ、福岡ニュー、強襲+1で汎用蹂躙、支援機ならハンティングタイムが楽しかったんやろ? - 名無しさん (2024-03-28 21:04:04)
        • まあ落ち着いて。そういうことじゃなく、例えるなら生態系を壊す外来生物みたいなモノになる可能性が有るということ。つまり、シナスタ福νに対抗する為にノルンを投入して、それに同調するように他汎用機の性能をどんどん引き上げる形より、もっと別のやり方があるんじゃない?って事が言いたいわけ。シナスタ福νをちょっと弱くするとか。力に対して力で対抗しても反発が起こるだけでしょ?その先にある未来は大丈夫なのか?その方法は本当に大丈夫?って警鐘を鳴らしているだけ - 名無しさん (2024-03-29 17:55:49)
    • 近接戦能力ではだいぶ追いついてきてるとは思うけど、まだまだ並ぶには至ってないと思うよ。こいつの場合は射撃戦能力も比較的高いし、結局トータルで見てまだまだ抜けた強さがある。 - 名無しさん (2024-04-03 01:11:38)
  • νのHWSが緩衝材貫通持ちだから運営が弱体する気はさらさらないのが悲しい所。 ノルンシナンジュが汎用の一強とか悲しすぎるからもっとほかを底上げしてほしいよう - 名無しさん (2024-03-27 21:27:43)
    • こいつの盾(特殊防御機構)は抜けずにカスダメになるよ - 名無しさん (2024-03-28 11:20:07)
    • 一強とは - 名無しさん (2024-03-29 19:13:49)
  • ノルン強すぎ 650で出るであろう、ノルンから背中のXCとランチャーが無い状態のパンデシネユニコーンはどうなるやら - 名無しさん (2024-03-27 20:55:08)
  • ノルンはリズムで乗る機体…何言ってるかわからないかもだけど、わかる人いるかなぁ…リズミカルなダンス的な…そしてこの機体UCのMSの中でもPG買うぐらいには好きだわ - 名無しさん (2024-03-27 00:38:56)
    • 見た目だけなら仮面ライダーカイザっぽさあって好き。俺のノルンだけパイロットがマリーダさんでもリディ少尉でもなく草加雅人なんだ… - 名無しさん (2024-03-27 15:09:32)
  • 徹甲弾が150mまでの射程、山なり挙動を疑う程の弾道落下速度、弾丸吸着後から開始する時限信管爆発と爆発を終えるまで武装切替不可。ここまで抑えたら「らしく」なるんじゃないか?野暮だろうけど現状だとあんな小さな光の粒が多機能高性能すぎてつらい - 名無しさん (2024-03-26 23:56:05)
    • いやゴミになるだろ。なにが「らしく」だ、カッコ付けまでして - 名無しさん (2024-03-27 10:35:30)
      • ゴミでいいやん。何が問題? - 名無しさん (2024-03-27 13:17:57)
        • 徹甲弾はノルンが唯一持っている収束不要の即ヨロケ武装だし、これが弱くなると格闘振りに行きにくくなるはで、かなり弱くなるかと。そうなると強襲がまた増えて、支援機死滅する環境に戻る可能性も出るけど良いんですかね? - 名無しさん (2024-03-27 14:37:40)
          • その収束不要の即よろけが300mまで届くのが問題。徹甲弾で蓄積取るの難しくない上に装甲低減でダメージも高いから無敵明けから収束必須(笑)でよろけ継続される。たとえ蓄積下げてもユニ系の強バルカンですぐ取りに来てジュッテで飛んでくる。だから射程は下げないといけないし、射撃での継続は難しくしないとゴリゴリ削ってくる。格闘振りたいなら先手必勝で来たらご自慢の姿勢制御で突っ込めばええやん。強襲も現状の性能で良いと思ってないし、ノルンが居るから強襲が萎えてるだけで同時に角を折らせるべき - 名無しさん (2024-03-27 17:40:01)
            • じゃあ、福νとシナスタも併せてナーフしないとね。700汎用も強くはなってきているけどこの2機が現状性能のままだと、強襲オペレーションに逆戻りになるよ。 - 名無しさん (2024-03-27 19:55:50)
              • 今の環境でノルンナーフしたら強襲ガーて文句言ってる人700ちゃんとやってる?ノルン以外の汎用どころか支援機使ってても強襲捌くの大して苦労しないレベルなんだけど - 名無しさん (2024-03-27 23:32:39)
                • そんなに言うなら前の環境に戻そうか…捌いて見せろよ?どこのレート帯かわからない支援機さん - 名無しさん (2024-03-28 00:48:12)
                • ノルンが来るまで支援機出す=利敵行為だったの忘れたんですかね… - 名無しさん (2024-03-28 03:48:32)
        • ノルンオペレーションがツマンネーのは同意だけどどんどんシナンジュやユニコーンみたいなノルンに抗える機体増えてきてるんだからまだ様子見でいいだろ。リボランが強すぎなのはわかるが、下げるなら爆発での蓄積は無しとかだ。脳死お手軽よろけ継続出来なくすればそれでいい - 名無しさん (2024-03-27 15:04:17)
    • 射程以外特に「らしさ」要素なくて草 - 名無しさん (2024-03-27 13:47:54)
  • リボルビングランチャー 各種弾頭再現すると強すぎるからボツかな 音はアニメの方が好きだった - 名無しさん (2024-03-26 03:16:44)
  • 1か月後に弱体対象にならないように祈れ。これはノルンじゃなくて祈りだったんだ - 名無しさん (2024-03-25 22:50:40)
    • 700は機体数少ないしどっかいじれば返り咲けるポテンシャルある機体が多いから、ノルンを弱体するよりほかを強化した方が安定すると思うよ。まだフルコーンも控えてることだし、これぐらいで騒いでられない(ただしアンクシャ、てめーは駄目だ) - 名無しさん (2024-03-25 22:54:50)
      • まどろっこしいぞ!下方した方が早いだろ、こっちは何か月も待ってるんだ! - 名無しさん (2024-03-25 23:12:54)
        • 仮にこいつ弱体化して福岡ニューとシナスタが出張ってまたクソ環境に戻せと?やるとしても徹甲弾1発にして1発で3発発射にしてリロードちょい掛かる。格闘移動距離減少くらいじゃないとシナスタは倒せない。 - 名無しさん (2024-03-26 00:42:11)
          • 心配しなくてもシナンジュがいるからノルンが弱くなってもシナスタ止められるぞ - 名無しさん (2024-03-26 01:32:40)
          • ほならその二機も下げたらいいじゃない。アッパーばかりの調整なんてインフレしすぎて面白くないんじゃ! - 名無しさん (2024-03-26 15:24:35)
      • というか、そもそもノルンに罪押し付けられ過ぎてんだよな…前環境ならS-だと支援機完全に支援戦犯機だし、本当に他弄った方がいいと思うわ、格闘強襲は強化ZZくらいしか息してないし、汎用は環境機になった汎用以外まだシナスタ、福岡ニューと対面すると汎用なのに不利になりやすくて汎用なのにダメージ勝ちにくいとかあるしね… - 名無しさん (2024-03-26 00:54:22)
    • 姿勢制御と下の超移動が噛み合いすぎてる - 名無しさん (2024-03-26 20:30:41)
      • 誰かが動画上げてたけど、軍事基地の真ん中から自拠点まで下格闘で高速移動して戻ったのには笑った(泣) - 名無しさん (2024-03-26 23:19:03)
  • ジュッテカウンターのためだけに使ってる。 タメ速度を緊急回避した後にタメ始めて2種格闘追撃に間に合うくらいにならんかな - 名無しさん (2024-03-25 12:16:33)
  • やっぱA+だと味方にノルンいない方が勝てるわ。待ってろS- - 名無しさん (2024-03-24 21:04:23)
  • ワイが下手すぎて全く戦果出せん なぜかハイニュー乗った方が戦果出る 上手い方、こいつ乗る時に気をつけてる事とかあります? - 名無しさん (2024-03-24 10:36:37)
  • 700強襲によく乗るけど、ノルンが支援殴った方が早いことが多いのよね。不利兵科へのダメ減少とか付けてくれんかな - 名無しさん (2024-03-23 23:54:57)
    • それは以前から言われてるね。汎用がサイキョー過ぎて支援すら駆逐してしまう。700は汎用→支援への不利兵科与ダメは50%まで上げていいんじゃねぇかな。 - (2024-03-26 05:45:11)
  • バトオペ起動時の画面 胚乳とチンゲだけどノルン6機に変えた方が適切 - 名無しさん (2024-03-23 21:43:09)
  • ノルン居るならせめて相手の強襲を狙おうか。何のためのノルン実装か考えてみようか。ノルン無しだと強襲暴れるから強襲絶対許さないマンがヤケクソ実装されたんだから、ノルン見たくもないけどせめて強襲を狙おうか。でも徹甲弾FFで追撃潰すともっと怒るからね - 名無しさん (2024-03-21 18:22:11)
  • こんなこというのもあれかもだけどさ、こっちがハイニュー乗ってフルアタ意識しながら戦ったりとか、ν乗って武装回し考えながらプレイしたりしてるのに、ノルンは攻撃姿勢制御張りながら頭使わず馬鹿みたいに格闘振ってるだけでハイニューより格闘火力出せて、マグナムから徹甲榴弾で適当に継続するだけでνより射撃火力出せてる現状があほくさくなってくるんよな。強くするのはいいけど、ちゃんと使い込んだ上で強いみたいな機体にしてくれないと流石にモヤる。 - 名無しさん (2024-03-20 22:44:17)
    • ちなみにノルンはしっかり所持している上で言ってます - 名無しさん (2024-03-20 22:45:16)
    • このコスト帯だけは「いやこいつ星4だから……」が通用しないんだよな。マジで他の機体が渋すぎる - 名無しさん (2024-03-20 23:02:18)
      • 他のコスト帯でもレアリティ高いから・・・は通用しないしさせてはダメだゾ。550がそれを物語ってる。 - 名無しさん (2024-03-24 01:02:36)
    • マグナム、徹甲榴弾、メガキャノンが繋がる上に普通に火力も出てるのが気に入らない それとノルンは他の汎用と比べて特殊防御機構が仕事しまくってすごい堅い  - 名無しさん (2024-03-21 13:31:05)
    • シナンジュもその枠に入ったね。ムーンはアホみたいにスラ使ってできる事は実弾1500×2〜6みたいにムラがあるから悲しい - 名無しさん (2024-03-21 13:43:01)
    • 格闘機の皮被った射撃格闘万能機だからなコイツ - 名無しさん (2024-03-24 15:57:31)
  • ジュッテチャー格がなんか溜めててもカウンターモーション発生してくれないときがあるんだけどなぜなんだろう - 名無しさん (2024-03-20 13:29:05)
    • スラ焼いてるからじゃろ。回避吐ききった後のあがきには使えんぞ - 名無しさん (2024-03-20 13:41:56)
  • 始動のマグナム〇△、メイン追撃の徹甲□、キャノン□×でかなり扱いやすくなったわ、格闘三種単ボタンに割り当てれるしお勧め。 - 名無しさん (2024-03-19 20:31:44)
  • ねぇ 許してよ このサーベルx2は美しい - 名無しさん (2024-03-17 16:18:30)
  • こいつがいれば必ずしも勝てるという訳ではないが、負ける時は味方にこいつが誰もいない - 名無しさん (2024-03-16 13:00:59)
    • 火力が違いすぎてな - 名無しさん (2024-03-16 15:08:18)
    • 1機はいて欲しいよなぁ。他力本願だが… - 名無しさん (2024-03-16 15:15:17)
    • そりゃ…いないと福岡ニュー、シナスタ(格闘半減50%)は止めにくくなるし、その状態でノルンと近接もやり合うってなったらユニとシナンジュしかないね、接近戦にならなきゃニューでいいんだけどね… - 名無しさん (2024-03-16 16:53:44)
      • なおノルンが出てこないほどやる気のないチームだと大体ユニでもシナでもなくハイニューとかフェネクス。一生勝てん - 名無しさん (2024-03-16 17:22:53)
    • 正直チームに二機は欲しい機体。汎用3、強襲1、支援1の編成で、一機ぐらいは射撃汎用(νガンとか)でいいから2機はゴリ押しの効く汎用機がだね… - 名無しさん (2024-03-16 17:20:23)
    • こいつに限ったことじゃないけど、モジモジ射撃ばっかりして相手がよろけないかぎり格闘しにいかないやつは大抵弱い、しかもこういうやつって味方のとったよろけにやたら無理やり格闘ねじこみにいく、しかも味方ごと切り倒す - 名無しさん (2024-03-16 18:35:02)
      • よろけが無いと格闘振れないというより、格闘しに行くきっかけを自力で作るのが苦手なイメージ。自分は無理な状況で前出ちゃう悪い例ばかりしてるから、強く言えないけどね。 - 名無しさん (2024-03-18 08:57:13)
  • 弱体化しろ 原作再現で片足なしで - 名無しさん (2024-03-15 02:45:47)
  • 姿勢制御が強いと思うんだけど、逆に無かったら使う側はストレスマッハになるんかな。 - 名無しさん (2024-03-14 00:13:22)
    • 射撃強いとはいえ格闘機だからストレスはやばいと思う 姿勢制御無い総帥で格闘コンボしてると止まる止まる… - 名無しさん (2024-03-14 00:22:29)
    • ありえない倍率もらってるんだから姿勢制御無いくらいがちょうどよかったろ それに加えて半身ビーム弾きまくるし 700汎用ヤケクソ強化はこいつが他の出撃機会奪ってるけどナーフしたくないから これで潰せなかったら下手すると壊れ支援が誕生してくる - 名無しさん (2024-03-14 10:47:53)
    • ただでさえ動きまくるモーションだしビーム吸ってくれる盾もあるし、なによりユニコーンとの差別化のためにも姿勢制御はいらないと思う。 - 名無しさん (2024-03-14 11:24:09)
      • ビーム弾くって言っても蓄積を軽減まではしてないはずだし環境を荒らし回ってた強襲機たちなら秒で止められるはずなんですがね - 名無しさん (2024-03-14 12:14:26)
        • 止める間もなく機体消し飛ばすやん - 名無しさん (2024-03-14 13:10:25)
        • いくら止めようがカスダメなら殴られ特だわ それが何機もいるわけで逆に一回でも止まればワンコンなんだし - 名無しさん (2024-03-14 13:38:27)
    • こいつのモーション的に適当にぶんぶんするムーブが強いせいでFFとかかち合いが多いのが嫌なんよな。シナンジュとかにもないわけだし、頭使わずに適当にぶんぶんしてるの見るとイラつくし、格闘コンボするリスクが低いのに、リターンがくそでかいのどうかと思うから個人的には外してほしいかな。コンボ途中で止められても倍率ばけもんだからある程度のダメージは稼げるし。 - 名無しさん (2024-03-14 14:42:59)
    • リボラン下方が一番妥当だなぁ。発射間隔広げて命中率大幅に下げるとか良さそう。バズーカぐらいの弾速を3発ポン、ポン、ポンって飛ばすとかなら全弾命中なんて近距離だとか、ダウン中の敵への追撃ぐらいでしか不可能だろうし。少なくとも中距離からマグナム→リボラン→メガキャは出来なくなると思われる - 名無しさん (2024-03-16 17:25:06)
      • 現状かなり速めの弾速でポポポンって飛んでくからリボラン - 名無しさん (2024-03-16 17:25:48)
  • こいつが700壊したせいで700の調整にまだまだ時間かかりそうで他コストの修正枠圧迫しているのホンマクソ。ネモとかいくらでも他コストに明らかに平均勝率なさそうなMS山積みなのに - 名無しさん (2024-03-13 15:45:40)
    • こいつがというか全盛期ユニコーンでぶっ壊れ言われてた1万盾にIFとか支援すらごっそり削るビームトンファーのぶっこわれ火力で暴れてたのを全く考慮されてないままこいつにもほぼ同じものが装備されてるんだから大体は頭悪い運営のせい、実装するにしてもこいつとフルコーンを750として同時実装すればいいのになにを考えてんだか・・・ - 名無しさん (2024-03-13 17:45:42)
    • は?その前に1年以上壊したのはシナスタ福岡ニューだろ? - 名無しさん (2024-03-13 18:30:05)
      • これ ユニコーン弱体で全盛期ユニコーンに合わせた設計のシナスタも下げられるかと思ったら全くそんなことしないで天下取るし、その中でシナスタに並ぶパワー持った福νまで出して、それを弱体することなくずっと放置し続けてきてたのがノルン誕生の原因なのにそれ見ないでノルンが〜って言う人多すぎる - 名無しさん (2024-03-13 20:31:06)
        • ぶっちゃけそれに関してはその2機下げるか700汎用ズ全体的に強化とか切れる札はいくらでもあったわけでそれ理由にノルン正当化も違うと思う。 - 名無しさん (2024-03-14 00:28:35)
          • ノルンの前から700は壊れてたのに、まるでノルンが来るまでは正常なコストでノルンのせいですべてが壊れたかのような言い方してるからそれは違わないか?という話 - 名無しさん (2024-03-14 12:12:22)
          • 横からで悪いけど正当化してないと思うよ。 - 名無しさん (2024-03-15 19:36:07)
  • なんか全然使いこなせないんだよなぁ、真面目に立ち回りすぎなのかな?もっと格闘ブッパした方がいいのか… - 名無しさん (2024-03-13 14:32:16)
    • 射撃は射撃で火力出るし味方ノルンと格闘ガッチャンコする可能性もあるから、射補盛りにしとくのもあり。射補盛りノルンでも格闘乱舞はやばいぐらい強いし。基本は射撃から格闘に繋げて、「あ、これ味方ノルンが格闘ブン回すな」と思ったら味方の格闘が決まるようよろけ継続するorダウンしたならしゃがんでシャベルナァァァ追撃(マグナムや徹甲弾、メガキャは味方の足止める時があるため推奨されない) - 名無しさん (2024-03-13 18:09:36)
  • 火力高すぎだろ ユニコーンの攻撃補正マイナスが馬鹿馬鹿しいわ - 名無しさん (2024-03-13 09:16:42)
  • ノルンがいるとラインの押し合いほんと楽しい。最高にチームゲーって感じがする。PC版でやってるけど味方汎用全員ノルンよりもフリーダムとかフェネクスとかが混ざってる方がチームの動きが滑らかなような気がするのも面白い。まじでナーフしないで欲しいな - 名無しさん (2024-03-12 17:50:57)
  • 使ってみて気づいたんだけど三連撃できるの?そんなに強くしてどうするん - 名無しさん (2024-03-12 12:17:59)
    • 3種格闘で三連撃持ちの絶対支援機ハメ倒すマンなのだ - 名無しさん (2024-03-13 18:11:18)
  • あれ…峡谷A+だとノルンが多い方が負けるな…。力に溺れてマップが見えなくなってる感じだ。 - 名無しさん (2024-03-12 00:09:09)
    • その中身なら他の乗ってても負けるから関係ないね - 名無しさん (2024-03-12 00:41:42)
  • こいつのおかげで他が強化されるって考えたらこのままでいい気がしてきた - 名無しさん (2024-03-11 09:55:06)
    • このままの流れが続いて大体の汎用の強化が終わったタイミングでナーフ受けて地に落ちてほしい - 名無しさん (2024-03-11 09:58:58)
      • それはないでしょ。シナンジュがかなり近接での強さではこいつに近づいたし、ハイニューもある程度使えるやつが乗ればこいつとは違った強さの近接機として戦える強さも得たし。以前のアトラスやツヴァイみたいな他を上げても一強のままみたいな状況では無くなりつつある。まあこいつが現状最強なのは変わりないけど。 - 名無しさん (2024-03-11 16:52:35)
        • 無いと思うだろ?ユニがその流れで周囲アッパーからのナーフ→フェネでトドメって前例があるから安心は出来んぞ? - 名無しさん (2024-03-11 21:27:17)
          • まぁ~700はもっと全体的にHP上げていいと思うよ、汎用と射撃強襲平均27000で格闘強襲平均30000はあっていい - 名無しさん (2024-03-11 21:32:37)
            • 射撃強襲のhpは据え置きでいいでしょ 前出るリスクを常に負う必要ないんだから - 名無しさん (2024-03-11 21:39:08)
          • ユニコーンは2回目の弱体化と同時かそれ以降に他の汎用にアッパー入ってるから他を上げてから落とされたんじゃないよ。 - 名無しさん (2024-03-11 23:55:29)
  • 耐久も担保されてるパフェガンと違って、乗り手がダメだとエサ化するリスクがこっちはあるな。ノルンの数だけでは安心できない - 名無しさん (2024-03-11 05:23:12)
  • ジュッテで鍔迫り合い発生したらリボルビングの弾倉でサーベル受け止めてて草 週一更新だとモーション班も手が回らないかねやっぱり  - 名無しさん (2024-03-10 22:38:33)
    • そんなん言うたら初期なんて素手とサーベルで鍔迫り合いしてたぞ - 名無しさん (2024-03-11 09:56:43)
  • ローゼン乗ってたらワンコンされたんだけど、なんで耐格39の支援ワンコンしてんのこの機体 - 名無しさん (2024-03-10 00:04:54)
    • HP50%以下で何故か格闘ダメージ50%カットするイカれたやつを始末するための火力が必要だから - 名無しさん (2024-03-10 14:02:14)
    • 壊れだからに決まってるだろ - 名無しさん (2024-03-10 17:23:44)
    • 39?耐格振るなりした?してないとユニでもワンコンだよ?700なら基本的に耐ビームや耐格闘積むなら50以上じゃないと危険 - 名無しさん (2024-03-10 17:50:57)
      • 盛った盛った!50以上は新型装甲やんw - 名無しさん (2024-03-11 03:02:18)
        • 言い方悪いけどローゼンみたいな近距離で戦う支援機乗って耐格39で出てくるなんて700舐めてるとしか言えない ノルンいなくてもそんな耐格じゃ強襲にワンコンされかねない - 名無しさん (2024-03-11 20:45:53)
  • クソ盾ウザすぎ 死ぬまでビーム弾くなよ - 名無しさん (2024-03-09 19:48:49)
    • 格闘すれば壊せるユニコーンの盾のがまだマシよな - 名無しさん (2024-03-10 00:07:03)
  • ノルンのブンブンを止めるにはジュッテカウンターが一番効果的ですので、ジュッテ持ってる機体の強化をお願いします! - 名無しさん (2024-03-09 18:47:09)
    • 該当機体ノルンしかおらんやんけ! - 名無しさん (2024-03-12 21:38:22)
  • 徹甲榴弾を味方が追撃してるところに適当に撃つ人結構多いんだけど、めっちゃFF誘発しやすいから気をつけてくれ… - 名無しさん (2024-03-08 22:23:34)
  • 格闘振りに行ったり徹甲弾やぶっといビームマグナム?で味方へのFF多くて申し訳ない…かといって中々格闘振りにいかないノルンとか脅威じゃないだろうしなあ - 名無しさん (2024-03-07 20:31:50)
    • 味方が追撃してるとかなら変に割り込むより高性能なバァァァルカンでシャベルナァァァァ!!!!!!してた方が強いゾ。もちろん状況によっては巻き込み覚悟で格闘ブンブンする必要もあるかもだけど(もちろん味方の追撃にタイミングを合わせて格闘ぶっ刺すとかが一番強い) - 名無しさん (2024-03-09 21:01:36)
  • 足折らせろよ 回復するな - 名無しさん (2024-03-07 20:16:39)
    • 700は胴体狙った方がええじゃろ - 名無しさん (2024-03-08 00:41:01)
      • ハイニューとか簡単に折れるじゃないか 緩衝材とアブソーバーと回復で保護されまくってるのは汚い - 名無しさん (2024-03-09 22:34:26)
  • PCなんだけどジュッテのチャージガード、チャージしてクリック放しても発動しない事がある。これって初期のバグ? - 名無しさん (2024-03-07 12:41:28)
    • ジュッテカウンターはスラ消費するから恐らくオバヒしてる。オバヒ中は発動しない - 名無しさん (2024-03-07 14:40:31)
      • これ結構やらかしちゃう - 名無しさん (2024-03-07 19:31:50)
        • 回避後のあがきでカウンター構えはあるあるだろなって - 名無しさん (2024-03-08 22:26:14)
  • ジュッテが射撃よろけくらうからなぁ ガード体制みたいによろけは無効化して欲しい - 名無しさん (2024-03-07 01:01:44)
  • 捕まえてからのコンボダメージが高いのはまあ特徴として良いけどさ、徹甲弾で捕まえやすくすんのダメだと思うんだよね 素で蓄積100超えてんだからよろけいらんだろコレ - 名無しさん (2024-03-06 20:38:38)
    • シナスタのタンク飛ばしを確実に封じるにはよろけが必要だから… - 名無しさん (2024-03-06 20:43:37)
      • シナスタをナーフしとけば、こんな馬鹿みたいに強いものいらなかったろうけどね…北極とかでもあのタンク無敵で悪さして、味方の盾になった挙句、まだタックル吐けるならタックル吐いてカウンターとかね…無敵時間長さで悪さしすぎたんだよな。 - 名無しさん (2024-03-07 16:57:20)
        • まあ福νシナスタをナーフしないで汎用のパワーを強襲に負けないようにするならこいつくらいの性能にするしかないんだよなっていう - 名無しさん (2024-03-10 14:03:51)
          • 負けない通り越して今度は強襲が不遇冬の時代だし、ノルン以外の大半が殺された模様 - 名無しさん (2024-03-10 22:19:12)
            • 強襲不遇っていうけどそれ近接強襲だけだしね。あの700問題児の2機はそりゃこいつ実装前よりは辛くなったけど別に不遇を感じるほど辛いわけでもない。近接強襲はまあお察しやね。 - 名無しさん (2024-03-11 04:10:14)
    • よくある高蓄積盾ミサによろけ付けて直撃なら威力は1000でシールド貫通、装甲一部無視を3連射するただの壊れ武器 - 名無しさん (2024-03-07 13:54:04)
    • わかる、正直これのせいで色々噛み合って壊れちゃった感あるわ - 名無しさん (2024-03-07 22:10:30)
    • 徹甲弾にもチャージ付ければ起き上がりが一気に弱くなるからいけるか? - 名無しさん (2024-03-13 23:46:00)
  • 「こうカスタマイズ構成しておけばバトオペ2始めたばかりなNOOBな奴でもこの機体を使いこなせるようになるゾ」的な、おすすめのカスタムパーツおしえてください<(__)> - 名無しさん (2024-03-06 16:16:44)
    • 自信ないパイロットは耐性盛りがいいよ 即落ちしにくくなるから - 名無しさん (2024-03-06 17:31:54)
    • 700で鉄板なのは、耐格闘と耐ビームを50近くまで盛って、次に機体の長所を伸ばす。ノルンなら耐格・耐ビLv5を載せて残りで格闘補正、HP・耐実弾を伸ばす。スラが足りないと感じたら、格プロを置き換える。 - 名無しさん (2024-03-06 18:43:21)
  • なんかグリッチマン垢BANの腹いせに強化ダブゼ版で腹いせしてる説ががが - 名無しさん (2024-03-06 12:57:14)
  • 強判定やサザビーみたいなロングリーチに対してジュッテで有利取れるのおかしい チンゲとかもう息してない - 名無しさん (2024-03-06 12:18:05)
    • ナイチンさんは産まれた時から息してなかったからセーフ - 名無しさん (2024-03-06 12:23:48)
    • 下でも書いてるんですがジュッテ有利なのは何でなんでしょう。距離が長いから?本当にわかってないんです。 - 名無しさん (2024-03-06 15:28:23)
      • 格闘特化機体は格闘するしかないわけで特にダウン取ったら格闘姿勢制御使ってブンブンする。 ロング系も生格の傾向が高い。そこにジュッテ持ちのノルンが現れると相手の判定やリーチ無視してグルんと一回転して半壊させる。 そして追撃で全壊する。 - 名無しさん (2024-03-06 19:44:34)
      • あ、ジュッテカウンターの話ね - 名無しさん (2024-03-06 19:49:40)
    • ナイチンはまだ充電期間だから・・・ - 名無しさん (2024-03-06 23:20:31)
  • ノルンは700支援のパワーが強いから一応?許されたのかな - 名無しさん (2024-03-06 10:36:40)
    • 支援もビームがほとんどの中死ぬまでビーム弾きまくるから許さない - 名無しさん (2024-03-06 12:20:36)
  • 皆さんよろけをとった後格闘への入りはどうされてますか?サベ下からだと回避されることが多く…入力が遅いだけでしょうか? - 名無しさん (2024-03-06 07:13:44)
    • サーベル下が基本。ただあまりに近すぎて位置調整が必要な時はトンファー下。多分普通はこれ。ただ気を悪くしたら申し訳ないんだけど、質問的に初心者かノルン慣れてないかだから、どうしても寝かせたいならジュッテ下から入るとほぼ確実に決まる。コンボ火力下がるからオススメしないけど、ノルン使い慣れるまでは格闘ダメージで回復するっていう強みをまず味わった方がいいんじゃないかな - 名無しさん (2024-03-06 14:16:17)
      • ノルン乗りこなせてない雑魚なのでありがたいです。ジュッテ下って発生早いんですか?サベ下と命中までのタイミング変わらないと思って使ってませんでした… - 名無しさん (2024-03-06 15:26:06)
        • ジュッテが速いのは切り替え。ついでトンファー、サーベルという切り替えの速さ。だから距離とかで選択できると使いこなしてる感も扱いも変わる。ダメージ発生の速さは知りません - 名無しさん (2024-03-06 16:54:28)
  • シナンジュ相手でも姿勢制御で無理やり粘ったり緩衝材受け出来るし依然700最強の汎用なのは変わらんな - 名無しさん (2024-03-05 20:33:47)
  • 撃ち合いの時に味方が近くにいる場合だけは徹甲撃つのは控えて欲しい。特に700支援機は軒並みデブでたまに君の徹甲が引っかかるんだ。お互いよろけて敵以外幸せにならないしそれは君の格闘コンボ用に残しといてくれ - 名無しさん (2024-03-05 14:15:56)
  • PC版だけど、元気100倍チンパンマンが多すぎて簡単に止められるの草 - 名無しさん (2024-03-04 15:53:08)
    • その立ち回りならつよダブ乗った方がよさそうな奴多い - 名無しさん (2024-03-04 20:30:48)
  • コスト違うけどパフェガンに比べたら、どこに当てても蓄積100で止まるだけマシに思えてきた - 名無しさん (2024-03-04 14:23:35)
  • ノルン乗りこなせない…シェザAなら総合1位取れるのに…対格と対ビ盛でやってます。基本の動きですかね? - 名無しさん (2024-03-04 12:30:38)
    • シェザAとは立ち回りが全然違うから。その特殊な立ち回りのシェザAで総合1位を取れるくらい慣れてしまったのなら、通常の立ち回りをする機体は全部きついんじゃ? ノルンは特に前線で敵の的になりながら格闘振って暴れる機体だし - 名無しさん (2024-03-04 16:34:07)
      • 今は慣れましたがリバウ、TR-5、量ダブと始めは使えてなかったので動きがおかしいんでしょうね…汎用乗ると最前線にいること多いんですよね…PC版のくせにエイム微妙なのもあるか… - 名無しさん (2024-03-04 18:17:32)
  • 耐性カチカチHP盛りにしても覚醒後に馬火力出るから気持ち良い - 名無しさん (2024-03-04 07:22:15)
  • こいつの1番厄介だと思うところは緩衝材だと思うんだが…NTD後はたまに射撃ダメージ1000以下とかで変な声出るし - 名無しさん (2024-03-04 07:10:19)
  • こいつ引いてないの悔しくてどうにかメタ張りたいんだけど使われて一番対面嫌な機体教えてくれ - 名無しさん (2024-03-03 19:40:58)
    • 課金カスパ盛り盛りのカチカチディジェ - 名無しさん (2024-03-03 19:45:34)
    • 何気にユニコーン。ノルン程度ならしっかり止められる散弾+デストローイ中の格闘火力はかなり脅威 - 名無しさん (2024-03-03 23:23:26)
    • シナンジュか イカレ緩衝材に吸われたら止まんないけど - 名無しさん (2024-03-04 01:06:21)
    • バズ福ニューとシナンジュかな - 名無しさん (2024-03-04 12:12:16)
  • 支援や射撃汎用とまともに撃ち合いだけしてるとジリ貧になって負ける。もうちょい耐久力とか射撃力の強化調整来ないかね - 名無しさん (2024-03-03 17:24:32)
    • 何のために攻撃姿勢制御付いてるのか考えたらもっと上手くノルン使えると思うよ - 名無しさん (2024-03-03 17:44:54)
    • なんか釣り臭い木主やなぁ - 名無しさん (2024-03-03 19:00:21)
    • こいつより射撃強い汎用ってνくらいじゃね? - 名無しさん (2024-03-03 20:57:45)
      • 引きうちして疑似タイ維持できるならハイνでも勝てる勝てる - 名無しさん (2024-03-03 23:26:38)
    • まぁ釣りだと思うが。にしてもつ、つまんねぇ.....w - 名無しさん (2024-03-03 23:24:30)
  • Steamでクシャ乗ってるけどこいつ来てから辛くなった。対ビ環境だからって支援が辛いってどういうことなの - 名無しさん (2024-03-03 17:22:25)
  • 汎用でノルン以外乗ってるのガチ戦犯だからホントやめて欲しい妥協ラインでシナ それ以外はガチで利敵行為だわ それくらいぶっ飛んでる - 名無しさん (2024-03-03 15:14:31)
    • ノルンが増えれば増えるほど味方の格闘がかち合っちゃうから考えどころでもある - 名無しさん (2024-03-03 17:20:24)
      • 正直ノルンの一番の敵は味方のノルンじゃないかってぐらい格闘がっちゃんこする。最初からFF上等でぶん回す人もちょくちょく - 名無しさん (2024-03-04 10:35:33)
    • 支援1ノルン3フェネクス1が一番強く感じる - 名無しさん (2024-03-03 18:06:11)
  • ジュッテカウンター攻撃待ちの2秒は射撃よろけに対してはどうですかね - 名無しさん (2024-03-03 11:42:34)
    • 普通によろけますね - 名無しさん (2024-03-03 17:20:39)
  • フルフルハンしたら支援砲撃耐性とかじゃなくて更に格闘伸びるのかよ - 名無しさん (2024-03-03 09:10:38)
  • そうだ!シナスタも福ニューもノルンも皆んな弱体化すりゃいいんだ()!そうすればすべて解決して平和な700環境になるはずだ()!!! - 名無しさん (2024-03-02 23:10:10)
    • うるせーぞ袖付き - 名無しさん (2024-03-02 23:13:44)
    • 他者より強く、他者より先へ、他者より上へ! 競い、妬み、憎んで、その身を食い合う! - 名無しさん (2024-03-03 10:39:16)
      • それだけの業を重ねてきたのは誰だ!! 君(バンシィノルン)とてそのひとつだろうが!! - 名無しさん (2024-03-03 20:02:53)
    • シナンジュが書き込んでますねこれは… - 名無しさん (2024-03-03 13:05:56)
    • 実際それが一番丸く収まりそうだけどシナスタ放置してた時点で運営も引くに引けない感じになってるからな… - 名無しさん (2024-03-06 14:26:16)
  • 編集メモ:機体考察の項目において、A・アーマーDE特殊防御機構はあらゆるダメージを軽減できることが分かるよう変更。 - 名無しさん (2024-03-02 21:39:14)
  • 徹甲榴弾使いやすすぎて普通に支援機とかに欲しくなる - 名無しさん (2024-03-02 16:32:53)
  • ぶっちゃけナーフ調整って運営には何の得も無いからね。儲かるためには一定期間放置するしかない。たぶん運営の中には目標金額あって、そこに到達したらデータと一緒にナーフ調整してるんだろう。露骨すぎるブッ壊れが投入される理由はそれよ。そこに気付いてからはこんなゲームもうやってない - 名無しさん (2024-03-02 15:16:52)
  • sーなってる方でおすすめのカスパ誰か教えてくれませんか - Steam民 (2024-03-02 12:28:21)
    • とにかく即落ち(なるべく半壊も)を避けるべき機体だから耐久盛りをすると良い。変身前は徹甲以外はその辺の汎用以下の性能だから変身を通しやすくする為に耐ビー耐格50盛りを軸に余りはお好みで噴射や格プロを添える感じ - 名無しさん (2024-03-02 12:33:32)
      • 対格対ビーlv5つけると中距離スロット無くなってカスパ組みづらいんですがどうしてますか? - 名無しさん (2024-03-02 12:42:27)
        • 変身後に暴れられるよう近スロは格プロ、遠スロはテキトーにフレーム積んでるね - 枝主 (2024-03-02 12:47:09)
    • 冷却5、耐格ビ3、複合装甲B、格プロ4、格闘特化プロ、余りに耐実1。まぁ相手の射撃1発受ければ大抵NTD発動できるんで、序盤に射撃戦して速攻NTD→覚醒まで行くのを心がければ問題なし。とにかくビームと格闘の耐性さえ上げればあとは自由で良いと思うよ - 名無しさん (2024-03-02 22:29:41)
      • 2人とも助かります 参考にさせていただきます - 名無しさん (2024-03-02 22:52:27)
  • これエイム良いならシナスタとかνガンダム乗る方が強いな - 名無しさん (2024-03-02 01:32:39)
    • そりゃコイツの強みは変身からのイカレ補正二刀下格による格闘コンボだからな。射撃は格闘に繋げるついでで火力が出るだけで、射撃能力の高いνやシナスタと比べる事自体が間違ってる - 名無しさん (2024-03-02 11:58:57)
      • 強いのはわかるんだけどノルンが多すぎて戦況を変えにくいから試合で勝てるならこの2機のがって意味で言いたかったんや すまんね - 名無しさん (2024-03-02 12:06:42)
        • あぁ、確かにノルンは前でなきゃいけないから、中距離の穴を埋める2、3番手としての運用なら全然いけるね。 - 枝主 (2024-03-02 12:16:01)
  • 第二のよろけ武装としてメガキャノンを単射で運用してるのですが、やっぱり二連射したほうがいいかな? - 名無しさん (2024-03-01 17:45:07)
    • よろけ継続なら単射、始動に使うなら2連でOK - 名無しさん (2024-03-01 17:55:11)
  • 楽しい - 名無しさん (2024-03-01 17:10:49)
  • 支援FAユニコーン実装でノルン共々汎用を駆逐→強襲Ξガンダムがフラップブースター+長射程ファンミサゲロビでFAユニコーンを駆逐 ここまで読めたんじゃよ - 名無しさん (2024-03-01 15:03:41)
    • Ξガンダムは汎用でしょ、ペーネロペーが強襲で巨体のせいでナイチンゲールとおなじ二の足を踏む予想ができるわ - 名無しさん (2024-03-01 19:07:28)
      • 原作で考えるならクシは強襲だろ - 名無しさん (2024-03-02 11:35:12)
        • そんなこと言ったらサザビーやシナンジュだって強襲になりそうだし、ユニコーンだってNTDでの爆発力からして強襲のイメージあるけど実際は汎用だからこいつらも。主役機やそのライバル機は汎用にされやすい傾向あるゲームだから。 - 名無しさん (2024-03-02 22:07:25)
  • カウンターで喋るなバルカン欲しかった - 名無しさん (2024-03-01 12:19:59)
  • ノルンの格闘移動距離だけは下げよう…流石に届いちゃいけない距離まで格闘姿勢制御付きでやれるから大変な事になってる - 名無しさん (2024-03-01 02:08:55)
    • ハイニューよりは下格伸びなくなったら許されるんじゃないかな…向こうは格闘姿勢制御持ってないし - 名無しさん (2024-03-01 02:20:48)
    • 同じように異常な伸びが問題の一因なユニコーンとアトラスが移動距離ナーフされなかったし残念ながらそこの要素のナーフは無いだろうな… - 名無しさん (2024-03-01 12:27:19)
    • 格闘の範囲とか移動距離でナーフされた前例がピクシーとイフ改ぐらいしか思い当たらんな どっちもめちゃくちゃ前だし 多分だけどモーション弄るのめんどくさいだろうなと - 名無しさん (2024-03-01 14:58:17)
      • イフシュナとかジェダとかも当たり判定強化されてた - 名無しさん (2024-03-02 04:31:20)
  • Steamにきたけど言う程やな νガンダムで対処出来る - 名無しさん (2024-03-01 01:55:15)
    • 一か月後ぐらいで愚痴はいてそう - 名無しさん (2024-03-01 13:29:41)
      • すぐ煽るの辞めような steamだとマウスでできるからエイムでなんとでもなるんだよね - 名無しさん (2024-03-02 01:34:29)
        • 横からだけど、エイムで勝負だろうが何だろうが同等の腕なら武装や機体性能の差で勝敗って決まるんだよ 君のは格下相手のお話だね - 名無しさん (2024-03-02 11:41:04)
          • S-カンストだから格下しかいないしレートで出してるから適当な比較ではないですよ〜 - 名無しさん (2024-03-02 11:50:56)
            • 同格すら居なくて草、実はB-くらいだろ?素直になれよ - 名無しさん (2024-03-02 11:59:31)
              • 話通じ無くて草 - 名無しさん (2024-03-02 16:50:59)
              • CS版と比べて射撃性能高めの人が多いから戦い様によってはPC版だとB程度の戦闘力しか無かったとしてもCS版だとA+並みの性能してたりするんすよ? - 名無しさん (2024-03-02 18:17:41)
                • 与ダメだけで換算するとA+並みに出してるからってB→A+は暴論。せめてAフラ位が妥当。 - 名無しさん (2024-03-02 18:26:10)
            • PC版はCS版と比べてレートの高さが強さの指標だから絶対にカンストするぞ!ってタイプの人が少ない傾向に在るからレートが高くても凄いね!程度で終わりなんだよな。だから普通にレートが高い人は強い方ではあるけど若干レート低くてもやたらと強いレート詐欺者がCS版に比べて多い傾向に在る。CS版とPC版を並行してプレイしてるとやっぱりPC版はレート維持できないって状況も出るからね。PC版はエンジョイ勢過多だから・・・。 - 名無しさん (2024-03-02 18:15:38)
            • 言ってることが本当かどうかはともかく、格下しかいない戦場で戦ってるなら別にCS版でもνでノルン対処なんて別に難しいことじゃないよ。 - 名無しさん (2024-03-02 22:17:47)
              • 本当だよw s-詐欺するほど暇じゃないわ笑 - 名無しさん (2024-03-03 13:30:39)
                • やってる人少ないからa+でも弱いしsーでも怪しい人多いからわざわざ格闘振りにいってリスク背負うよりエイムとバリアで堅実に与ダメ出す方がダメージが出るんよ - 名無しさん (2024-03-03 13:35:15)
                • あなたが嘘ついてるかどうかがが重要なんじゃなくて格下相手のノルン相手にしてνでも戦えるのは当然だよって事を指摘しているだけだと思うんですけど。 - 名無しさん (2024-03-04 07:04:43)
    • 私も騒いでたほどの脅威を感じないが、乗り手が機体に慣れてきたら化けそうな予感はある。どんなに良い機体でも乗り手がイマイチなら発揮できないものね。 - 名無しさん (2024-03-01 14:12:55)
    • 実装直後に「蓄積取れねぇなw」とか言ってた奴らと同じ匂いがするんやが - 名無しさん (2024-03-01 15:00:08)
    • (みんな慣れてないだけやで) - 名無しさん (2024-03-01 20:11:01)
      • 格闘を振ったら勝てる状況でも射撃してるのがPC民だからなぁ。乗りこなせれるのは一部の人限定に成りそうだし、即潰し安定ってなってカオスに成りそうなのよね・・・。 - 名無しさん (2024-03-02 03:51:14)
        • 支援よりも後ろでずっと射撃だけしてるノルンも多い - 名無しさん (2024-03-02 13:15:51)
    • Steam版だと格闘振らずに一生射撃だけしてるノルンをかなり見るし、それでフリーダムとか射撃機体に負けてるのが多い。PC版だけ耐久力とか射撃能力の強化調整来ないとしんどそう - 名無しさん (2024-03-01 22:45:34)
      • そういうのは限られた格闘民が底上げして絶対に強化は来ないから中途半端に弱いままで終わりやね。射撃したいならフリーダムに乗って?で解決。じゃなきゃ環境が終わり過ぎてて700誰も遊ばんよ・・・。 - 名無しさん (2024-03-02 03:37:43)
      • Steam民でこのMSを取った人の半分近くは新カスパ目当てで取っただけの人も多いと思う。だから今は脅威に感じる事は無いと思う。洗練されるまで賑やかし位だよ。 - 名無しさん (2024-03-02 03:41:29)
    • 対処できると言ってもノルン側は足元にマグナム当てて回避後徹甲チュンチュンするだけで確実にνを捕まえられるし、逆にνの方はバズからのミサイルでの蓄積よろけしかまともな対抗手段無いし厳しくない? そもそもνの戦う距離はノルンも余裕で撃ち合いできるから完全有利とはいかないでしょ - 名無しさん (2024-03-02 12:03:56)
      • Steam版ノルンは味方を盾にしてとにかく射撃戦だからな。タイマンでも射撃オンリーだとノルンはチャージが必要なのでよろけ継続をされて何もできないことがある。どっちかチャージ無しにするくらいの強化必要じゃない? - 名無しさん (2024-03-02 13:13:34)
      • まずバズを選択してるのが間違いで徹甲榴弾当てられても逃げれる距離感を維持 BRフルチャ盾ビー盾ミサファンネルを永遠に繰り返すだけ とにかく火力盛りカスパで勝てる - 名無しさん (2024-03-02 16:54:43)
        • ファンネル使える距離まで近づくならノルンは普通にやってりゃ捉えられる距離なんですけどね - 名無しさん (2024-03-02 22:20:35)
    • 射撃じゃ真価を発揮できないと言うけど、同調しないと一人で出てきたカモになって終わる。終わった(経験談) - 名無しさん (2024-03-02 14:05:19)
      • PC版は集団射撃による数の暴力で瞬殺が基本だからCSみたいに1vs1って状況が出にくいのが難点なのよね。だから格闘を当てるのはCSより無理に近いって感じ。蓄積兵装が少ないコストで、対よろけガン盛りの止まらない強襲機並みじゃなきゃ射撃の使用によっては簡単に潰されるのがキツイ。 - 名無しさん (2024-03-02 18:06:18)
  • ついにsteamに降臨 - 名無しさん (2024-02-29 18:03:01)
  • 700汎用強化しまくってるしこいつ弱体じゃ無くて他汎用をこいつに合わせる方針で行きたいんだろうね 強襲死滅しそうだけど散々暴れてたしまあええか… - 名無しさん (2024-02-27 20:40:24)
    • 散々イキッてたシナスタと福岡ニューを倒させる為だからね…まぁ…ナイチンゲールとかバンシィとか不遇の強襲機アッパーしてバランス取りやすくすれば良いかなとは思う… - 名無しさん (2024-02-28 03:15:02)
    • 環境が大きく変わって面白いからノルン - 名無しさん (2024-02-28 13:13:33)
      • このままで - 名無しさん (2024-02-28 13:13:51)
    • まあどうせフルコーンを支援で実装してまた環境変わる感じでしょ - 名無しさん (2024-02-29 00:32:32)
      • その繰り返しで金儲けしてんだからなあ。課金強機体で集金→さらに強い機体で集金→ほとぼりさめたら調整。以下ループ。工夫も何もないわ - 名無しさん (2024-02-29 06:40:30)
      • (未来予想)ノルン散々暴れてたからね。フルユニにしばかれてなんぼ。以下機体名変えてループ。プレイヤーはその円環を回り続け、金と時間を消していく。バンナムはその金で生活をし開発をする。そんなシステムとなっておりますのでよろしく。 - 名無しさん (2024-02-29 07:19:58)
      • でも支援機出でたら正直弱いんじゃないかな。支援機でシナスタ福νノルンと同等の強さを持たせるのって至難の業だと思う。それこそ汎用や強襲並みに動けて、緊急回避はLv2くらい付けて、耐格も50は当然行けて、新型付けたら60以上持っていける。武装は変に威力下げられず、複数よろけに複数蓄積で、汎用強襲と同じレベルで自衛も出来る。そのくらいしないと今まで通りの支援機の延長線上だと無理だと思う。支援機カテゴリーってのはそれほどまでに弱いから - 名無しさん (2024-02-29 11:44:10)
        • 支援だったら福岡ニューとシナスタがダブルセットに戻ってノルンでなんとかシナスタ等潰さないといけないからな…そうするとフルコーンが支援機になるメリット薄い気(ほぼ前環境戻りで汎用択で環境強襲メタのノルンが入るだけ)がするな… - 名無しさん (2024-02-29 20:46:52)
      • ノルンの強襲特攻みたいに、対強襲耐性付けるだけだよ - 名無しさん (2024-03-03 19:56:31)
    • 本来汎用に弱い強襲が汎用の得意分野ですら汎用をボコボコにしてたツケだな。しばらくシナスタと福ニューは出せばソムリエに退出されるポジションでいい - 名無しさん (2024-02-29 09:47:48)
  • 格補盛りシナンジュですらフリーダムワンコンできるのにノルンならワンコンかからなさそうだな、サベ下トンファーN下で全損いけそう 明後日の今頃はフリーダムキラーが溢れてるだろうな - 名無しさん (2024-02-27 20:04:48)
    • あいつ敢えて控えめに調整されてる感じあるし、ノルンを理由に本来の性能にされる予感するんだよねぇ・・・。色々「ここおかしくね?」って部分あるし - 名無しさん (2024-02-29 09:49:59)
  • 徹甲チュンチュンがひたすらに不愉快。マニュ吹かしてもぶち抜いてくる事あるし、直撃に怯みがあるからたまに回避を阻害されたり盾無視しつつ耐実3割カットでヤバいのにこれが300m近く届くのはヤバい。拘束力だけでも壊れてるのに普通に痛いし回転率もそれなりにあるから、ノルンによろけ継続される時にこれが飛んでこないのを見た事がない - 名無しさん (2024-02-27 16:00:05)
  • こいつ色々と盛られすぎだろ。運営はユニコーン騒動から何を学んできたんだよ… - 名無しさん (2024-02-27 14:37:27)
    • シナスタの弱体を回避しつつ抑えるためにはここまで盛る必要があっただけだからユニコーンのときとは違う - 名無しさん (2024-02-27 15:00:09)
      • シナスタ弱体を回避する必要ってあったのか…? - 名無しさん (2024-02-27 15:49:20)
        • シナスタ(と福ν)を弱体化する=今までの強襲以外の700機体の調整は全て無意味でしたと認めるようなもんだし、それでいて運営に金は1円も入らないからね。だからってこんなバケモンを解き放ったのはアレだけど - 名無しさん (2024-02-27 15:52:39)
          • ノルン出る前だけど700汎用ほぼすべてが想定以下の戦績だったとすでに失敗認めてるぞ。そのうえで多様な機体が出せるよう想定以下の機体以外も調整検討するって言ってる。まあそれが弱体を含んでるかどうかはわからんが - 名無しさん (2024-02-27 16:09:33)
        • さ〜さ - 名無しさん (2024-03-06 00:31:51)
  • なんで高性能レーダー2持っててマグナム射程400もあんだよ細かいところも何もかも盛りすぎ - 名無しさん (2024-02-26 13:16:32)
    • シナスタのバズーカが400mだから合わせてるんでしょ 盾ビーの射程や徹甲でのよろけ継続やらどれをとってもシナスタを丁寧にメタるようにできてる - 名無しさん (2024-02-26 17:31:32)
  • まあ仮にナーフされるにしても少しずつ弱体入れてって欲しいね。格闘火力ほんのちょっと下げるだけでだいぶ変わると思うんだ。 - 名無しさん (2024-02-26 01:50:55)
  • シナンジュもクソ強くなったしハイニューも職人が乗ったらなかなかやし汎用達の強化も進んできたからこのまま許されてしまう説、あると思います - 名無しさん (2024-02-25 23:08:15)
  • ゼーズールに手も足も出ないノルンが多すぎて笑える。蓄積勉強してから乗れ - 名無しさん (2024-02-25 17:34:40)
    • アホでもテキトーにバルカン撃ってりゃ取れそうなもんだけどな レーダー見てないから手遅れの位置まで詰められてるんだろうな - 名無しさん (2024-02-25 17:53:52)
      • ほんまそれ - 名無しさん (2024-02-25 17:55:53)
    • それは流石にA+以下だろう? - 名無しさん (2024-02-26 11:20:45)
  • スチーム版の者です。コメント欄でよく見かけるのですがこの機体の格闘でワンコンされると言うのは耐格闘装甲を積んでいても頻繁に起こることなのでしょうか? - 名無しさん (2024-02-24 19:07:53)
    • 相手が格闘盛りかつ変身済みでこっちが緩衝材とか少なめの機体でコンボ完走されると間違いなく消し飛ぶ。本来バインダー込みで無茶苦茶な硬さのクシャトリヤとかでも耐格50にしないと半壊以内に抑え込めないからそれ以外は耐格盛らない奴に発言権は無いレベルって言えばコイツの異常さが分かると思う - 名無しさん (2024-02-24 19:17:11)
      • すごい!フリーダムとかワンコンできそうですね! - 名無しさん (2024-02-24 20:39:05)
        • ワンコン決める前に消えそう - 名無しさん (2024-02-25 17:30:43)
  • こいつの弱体案出す度に湧いてくる「強襲オペレーションに戻したいのか〜」って奴ら ノルンが問題なのは強襲キラーとして登場した癖にその他汎用を絶滅させてなお支援にすら有利取れる激デカビーム無効緩衝材と格闘火力が問題なんだぞ - 名無しさん (2024-02-23 23:03:19)
    • いうても今回のシナンジュの強化は良かったけどね。個人的には地上ではノルンと並んで、宇宙ではノルン越えたと思う。フェネとHi-νはあと一歩てところまで来たから、運営の周りの強化でのバランス取りに期待してもいいんじゃないだろうか? - 名無しさん (2024-02-23 23:23:38)
    • 支援にすら有利取れると言うけど今の700支援めちゃくちゃ強いからそこまで有利取れてない - 名無しさん (2024-02-24 04:34:19)
    • だから700汎用無限に強化してるんじゃん。結局シナスタ福ニュークシャトリヤ諸共下方するしかないわけだが。チート強襲機が消滅すると今度はクシャが鉄壁火力お化けで面倒になるよなぁと…つよZZいるし大丈夫か? - 名無しさん (2024-02-24 09:16:43)
      • まぁ下方するなら徹甲弾は当然として、覚醒までの待機時間(90秒とか)、二刀下格の倍率180%~200%に下げるとかじゃね、270%はやり過ぎ。あ、あとNT-D発動条件を90%から80%にする、とか。ただ一括でやるのはユニコーンみたいに最強から最弱になるのでNG。ユニコーンは1度目は様子見な調整だったケド - 名無しさん (2024-02-24 09:24:41)
        • 「30秒後覚醒できます」から「90秒後覚醒できます」にしちまえば、「格闘で回復」とかいうクソみたいなスキルの抑制にもなるし。覚醒できる頃にはHP3割とかザラになりそうだし?700は火力お化けばかりだから - 名無しさん (2024-02-24 09:27:05)
    • そんなもん出さざるを得ないような強襲環境にしたのが悪いんだよなぁ… - 名無しさん (2024-02-26 11:47:39)
      • ぶっちゃけ俺はかつて支援機を絶滅させてた射撃強襲環境より他汎用と強襲を消し炭にしてるノルン環境の方がひどいと思うわ - 名無しさん (2024-02-28 00:15:47)
        • これは運営がとっととシナスタ、福岡ニューをナーフしなかった報いだからね…仕方ない… - 名無しさん (2024-02-28 03:21:38)
  • こいつの間違いは汎用で出したことだよな、強襲だったら被ダメージ増加デバフとダメージ現象デバフで戦闘力常に6割くらいだから壊れた性能で出しても実質的な数字がもっと低いけども、汎用ならデバフ一切ないんだから他の汎用より頭出るのは当たり前なんだよなそれにプラスして既存機体のスキルの完全上位つけました!って何考えてるのと。 - 名無しさん (2024-02-23 09:32:16)
    • 被ダメ増加デバフとダメージ減少デバフってなんだ?汎用機と戦ってる時の話か?ならこいつ投入前の環境だと強襲機ばっかだから基本等倍だしそんなものは無いに等しい 大体福νシナスタ強化ZZの強襲御三家とでも言うべき奴らが強すぎて汎用機も支援機もいらねぇ状態のところに更に強い強襲機投入してどーするんですかね… - 名無しさん (2024-02-23 09:44:57)
      • 支援機禁止ゲーでもやりたかったんだろ…S-辺りなら嫌でもこのままじゃマズイって、福岡ニュー、シナスタナーフしろって状態が続いてた事、それで化け物キラーが誕生したら今度はこれ、もうここまでどうしようもないなら素直にノルン、福岡ニュー、シナスタナーフでいい、ノルンナーフするなら福岡ニューとシナスタもナーフしとかないとまた強襲オペレーションに戻りかねないし - 名無しさん (2024-02-23 10:35:25)
    • まぁこいつを出した時って強襲最強オペレーションだったので汎用で出るのはしょうがなかったわけだが。こんな化け物出すタイミングがね、新機体+福ニューシナスタ下方調整でよかっただろうに - 名無しさん (2024-02-24 09:18:00)
  • 700汎用に強化入ってきたからノルンの弱体化は無さそうだ 周りを上げる調整の方が健全で良いね - 名無しさん (2024-02-23 02:39:48)
    • 使用率80%超えたユニが4ヶ月放置されたことがある以上それぐらいの期間は放置する決まりが社内にあるだけでしょ - 名無しさん (2024-02-23 06:13:29)
      • は?ユニコーンのナーフは3ヶ月以内にきたが?別の世界線から書き込んでんのか? - 名無しさん (2024-02-25 00:51:59)
        • 一度目のナーフはあってないようなもんだったし....むしろナーフされて勝率上がってたからなあいつ - 名無しさん (2024-02-26 07:39:13)
    • それグズグズ一年くらいやって600環境をインフレ&強化貰えていやつとそうじゃない奴の格差を生んだ挙げ句、やっぱ無理ですw して弱体化するしかなかったアトラスがいるんだが - 名無しさん (2024-02-23 11:14:09)
  • 原作再現で格闘持ってる時だけシールドを背中にマウントさせてシールドブースタースキルが発動、みたいな調整来ないかな?格闘中緩衝材の面積が減って耐久減しかし突進力が上がる。みたいな - 名無しさん (2024-02-22 21:30:54)
  • ノルン居なかった頃の12月修正のハイニューが適正な勝率で戦えていたのがボコボコになっている辺り、強襲よりこいつのずっと害悪やな…… - 名無しさん (2024-02-22 20:03:17)
    • こいつ連携ガン無視で即死させてくるじゃん 単騎で即死なんて格闘型が有利兵科捕まえて格闘フルコン叩き込んだ時くらいしかなかったのにこいつ同属性が耐性50あろうが一口 - 名無しさん (2024-02-22 20:19:08)
  • シナンジュとかが酷い戦績なのに汎用平均50超えている辺り、こいつだけ突出して戦績バカ高いの判明したな - 名無しさん (2024-02-22 18:02:44)
    • 前回暴れっぷりについて名指しこそされなかったけど触れられてたよね もう認めて戦績見せちゃって欲しい - 名無しさん (2024-02-22 19:39:45)
      • 見せたら「弱体しろ」の声デカくなるだろうし汎用機の足りなすぎる性能を上げるタイミング失うからNG - 名無しさん (2024-02-22 19:49:06)
      • 福岡いるから適正と言っている人いるけど福岡やシナスタより環境壊しているよね。700汎用の戦績見るに - 名無しさん (2024-02-22 19:51:49)
        • お前、また強襲オペレーションしたいだけなんじゃないのか? - 名無しさん (2024-02-22 20:28:38)
          • その強襲オペレーション時代ですらハイニューとかは普通の戦績出せていたし、強襲も2くらいしかいなかったぞ。だがノルンくんが出た途端に大半の汎用の戦績はボロカスになっているんだが? こっちのがクソやろ。散々言われているが他の700汎用がノルンと互角になる神調整来るのにこの調子じゃ数年かかるぞ - 名無しさん (2024-02-22 21:51:42)
            • ? ノルン来る前の強襲最強時代にハイニューは戦績悪くて強化されてるし、カンスト帯で強襲3枚4枚編成なんてザラにあったから別のゲームの話してんのかな? - 名無しさん (2024-02-22 22:12:59)
              • 横だけど強襲2機だろうが4機だろうがどうでもいいよ 強襲というよりは福νシナスタ(強ZZ) たかが一人のプレイの体感をソースにするな データ出てんだからインフォでCOST700汎用機の戦績についてのご報告なんて出しちゃったし強化直後のHiνが平均に近くなってたのに1月足らずでボロボロにされてる それなのに汎用平均は上がってる - 横 (2024-02-23 02:59:54)
              • 上の人も書いているけど12月強化のハイニューは勝率が上がって平均以上になっていたんだ。それがノルンが出てたった2ヶ月で激減して強化直後にすぐに再強化来ている。これはノルンが来る前の健全な環境をぶっ壊した証拠。強襲やたらアゲる人いるけど汎用の勝率が強襲より低い環境でもなく互角で健全なのはデータから明らか - 名無しさん (2024-02-23 11:11:17)
                • 支援機出せないのが健全?マジで言ってんの?しかもこれS-の統計だけでデータ取られてないよ、なんなら福岡ニューにハイニューがボコボコにされてた。 - 名無しさん (2024-02-23 13:05:28)
                  • 支援出せない環境も負健全だがノルン環境も不健全なのでどっちもクソなだけではある。ただ勝率に関しては以前も書いたけどバンシィが弱体化されたのにバンシィ直後実装のシナスタが一年以上修正ない上にシナスタより後のツヴァイは修正来ている事から強襲たちの勝率自体は適正だったと思う。適正じゃなきゃ後発のツヴァイすら修正されたから修正来ているのは間違いない - 名無しさん (2024-02-23 18:31:34)
                  • 支援出せないとか言ってるやつは強化後のクシャ等支援機の戦績見たことないんですかねー勝率ライバル余裕で五割越えだし支援出しにくいのなんて北極くらいだったんだが、いつまで支援ネガキャンしてんだよ - 名無しさん (2024-02-25 22:54:39)
                    • S-付近ならクシャ以外はソッキャンだったろうが!しかも祀られる事多いから出しにくいのは事実だったろ、A、A+辺りの強襲はそんな強くないから…自衛できない事はないけど、S-はマジで普通にクシャ以外キツかったろ - 名無しさん (2024-02-29 20:51:51)
                • 一回目の強化後Hiνがライバル勝率も与ダメも平均以下で想定を下回るって書かれてたのに平均以上の戦績出してた??そもそも強化後Hiνが強襲環境で戦えたのって一週間だけで、次の週からノルン実装されてるからあの戦績は3/4がノルン環境の時に集めてるモノなんだけど - 名無しさん (2024-02-23 14:44:23)
    • ノルンだけ戦績が高くて他が低いならむしろ平均は下がるんじゃない? - 名無しさん (2024-02-23 12:30:52)
      • それだけノルンが平均引き上げるだけの戦績出してるってことだろ - 名無しさん (2024-02-23 17:18:25)
  • なんか最近後ろで芋々しながら味方が戦ってる所に徹甲撃つだけの変なのが出てきた気が - 名無しさん (2024-02-22 00:47:22)
  • ノルンのバルカン以外で下手糞すぎる追撃援護射撃する奴もアホだが、ノルンがダウン追撃に乱舞してる所に近づいてくる奴もアホだと思うの - 名無しさん (2024-02-21 19:34:57)
  • ショートカットお前らどうしてる?単ボタンに格闘複数置いたら射撃のよろけ継続ミスが多いんだよね - 名無しさん (2024-02-21 18:42:21)
    • PS4コンで □:マグナム △:サーベル(変身時二刀) ◯:トンファー ✕:ジュッテ □✕:盾ビー △◯:徹甲 ◯✕:バルカン でやってる 個人的に□✕のほうが押しやすいから切り替えミスで継続しづらい盾ビーで、次に押しやすい△◯に多少のミスでも継続できる徹甲って感じでボタン選んでる - 名無しさん (2024-02-23 09:55:21)
  • ノルン強すぎてそれ以外の汎用は出したら利敵行為で通報していいレベル - 名無しさん (2024-02-19 23:06:25)
    • は?流石に高レートをノルンだらけで勝てると思ってるなら流石にお笑いだよ…しかもそんな理由で通報って君…大丈夫? - 名無しさん (2024-02-20 17:37:41)
      • 木主は過激だが、ノルン以外の汎用はむしろ何乗るんだ?ディジェ、シナンジュ辺りは強いがノルンには及ばないし。理想で言うならノルン固めでしょ。 - 名無しさん (2024-02-22 07:11:08)
      • 少なくとも現状はノルンだらけが一番強いからしゃーない - 名無しさん (2024-02-23 18:13:57)
  • いや射撃火力は微妙だろ。流石にその言い分は無理ある - 名無しさん (2024-02-19 11:02:43)
    • 確かに火力自体はそこまでなんだけど他の格闘汎用と比べてらやっぱり多いのには変わらないし、半身を覆う盾と徹甲のストッピングで撃ち合いとかも強いから結果的に火力が出るんじゃないかな? 流石に射撃1本はアレだけどね。 - 名無しさん (2024-02-19 12:34:11)
    • これで射撃火力微妙は麻痺してるな こいつより確実に上なのνくらいしかいない - 名無しさん (2024-02-19 13:03:11)
    • フルヒットって条件にはなるけど3300、500*6、1500*2がよろけで繋がる時点で充分強くね?今まで射撃で強いって言われてたフェネクスはNTDしないとよろけ繋がらんしそれで武器威力が射出が三回以上当たって並ぶ程度よ。ノルンは静止射撃でもロック必要でも武装制限も無いし - 名無しさん (2024-02-21 20:45:18)
  • 射撃の火力が他の汎用に比べても強い方なのに格闘火力も最強なの本当におかしいと思う - 名無しさん (2024-02-18 20:54:17)
    • 耐久もトップクラスだし他のユニコーン族と違ってすぐNT-D発動できるし覚醒してもデメリット無いしなんなら回復効果までついてきてダメ押しの強襲機に追加ダメージだ!まさに最強! - 名無しさん (2024-02-18 23:48:33)
  • この機体相当やってません?使ってる人のPSもあるだろうが、火力ぶっ壊れ過ぎてる気がしてならんw - スザク (2024-02-17 14:32:04)
  • 格闘距離だけは下げてもバチは当たらないかもしれん…下格闘の格闘移動距離を逃げに使われると福岡ニュー並に逃げてしまえる…有利時2分の時にガチ逃げして徹甲地面にばら撒いて逃げるやるとマジで近い距離で散弾止めかシナスタ、福岡ニュー以外が捕まえられない…威力は仕方ないにしても…逃げに使えてしまえる程移動力があるのはヤバいかな… - 名無しさん (2024-02-17 02:03:34)
最終更新:2024年08月04日 00:42