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*このページは?
-なんちゃってバトオペ機体を妄想しながらWiki編集を練習するためのページです.
-バトオペに実装されていない機体を,攻略Wikiのテンプレートに従って作ってみましょう.
-このページは''明日の編集者のタマゴを育てる''事が目的です.
-&sizex(5){''本ページで編集スキルを磨いたら,攻略Wikiの編集も手伝ってみましょう!''いや,手伝って!}
-機体の元ネタなどはこちらを参照.
--【[[未実装MS機体一覧>>未実装一覧/未実装MS機体一覧]]】
--【[[未実装MS機体一覧_型番順>>未実装一覧/未実装MS機体一覧/機体一覧_型番順]]】
*本ページ利用のルール
-他の人が作った機体は消したり変更したりしないこと.
-添付画像は''横幅500px''以下にすること.
-添付画像のデータサイズは''200kB''程度におさめること.
-''不必要な画像''は[[管理板(編集)]]板で''削除を申請''すること
--権限がないと削除できません.
*その他の妄想機体ページ
-[[ジオン軍>編集練習用ページ/妄想機体/ジオン軍]]
*テンプレート
-[[テンプレート/MS]]
*ここから下は自由に使って頂いて構いません
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*&anchor(newMS?,option=nolink){なんちゃって新機体}
※以下の機体情報は全て捏造です。
**&anchor(list,option=nolink){機体リスト}
-連邦軍:強襲
--&link_anchor(le_cygne){アトラスガンダム}
--&link_anchor(NRX-55){バウンド・ドック}
-連邦軍:汎用
--&link_anchor(RX-80PR_space){ペイルライダー[空間戦仕様]}
--&link_anchor(le_cygne){ル・シーニュ}
--&link_anchor(RX-160){バイアラン}
-連邦軍:支援
--&link_anchor(RMV-3M){局地制圧型ガンタンク}
*&anchor(le_cygne,option=nolink){アトラスガンダム}
*機体概要
-一年戦争後に開発された地球連邦軍のガンダムタイプモビルスーツ。型式番号RX-78AL。その名はギリシャ神話の神「アトラス」に由来する。
-地球連邦軍が一年戦争終結後に開発した試作型水陸両用MS。俗に言うガンダムタイプに分類されるMSなのだが、その開発経緯ゆえに様々な点でガンダムタイプどころか通常のMSともかけ離れた特異な性能と外観を有している。
-サブレッグがもたらす大推力の恩恵でアトラスガンダムは大気圏内での単独飛行を可能としている。
#divid(table_zokusei_hanyou){|強襲|汎用|支援|}
#divid(table_sortie_G_S){|地上|宇宙|水中|}
*数値情報
**機体
// 機体属性塗り分けここから ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
#divid(table_hanyou){
|汎用|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h
|~Cost|600||||||||
|~機体HP|12500||||||||
|~耐実弾補正|24||||||||
|~耐ビーム補正|24||||||||
|~耐格闘補正|18||||||||
|~射撃補正|55||||||||
|~格闘補正|5||||||||
|~スピード|>|>|>|>|>|>|>|155|
|~スラスター|>|>|>|>|>|>|>|80|
|~再出撃時間|19秒|秒|秒|秒|秒|秒|秒|秒|
|~必要階級|||||||||
|~レアリティ|☆☆☆||||||||
} // 塗り分けここまで ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑
**パーツスロット
|&space()|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h
|~近距離|11||||||||
|~中距離|18||||||||
|~遠距離|15||||||||
*主兵装
**主兵装1
#divid(table_weapon_beam){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|武器名|LV|威力|発射間隔|ヒート率|OHまでの弾数|OH復帰&br()時間|切替時間|射程|備考|必要DP|h
|~アトラス専用ビーム・ライフル|LV1|1700|3秒|60%|2発OH|13秒|0.75秒|400m|移動射撃可|機体同梱|
}
**主兵装2
#divid(table_weapon_close){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|武器名|LV|威力|クールタイム|武装切替|備考|必要DP|h
|~アトラス専用ビームサーベル|LV1|1500|2.5秒|0.5秒||機体同梱|
}
*副兵装
**アサルトライフル
#divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|LV|威力|発射&br()間隔|弾数|リロード時間|切替時間|射程|DPS|備考|h
|LV1|90|360発/分|50|4秒|1秒|300m|?|よろけ値:5%(20HIT)&br()移動射撃可&br()ブースト射撃可&br()ジャンプ射撃可|
}
**レールガン
#divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|LV|威力|発射&br()間隔|弾数|リロード時間|切替時間|射程|DPS|備考|h
|LV1|3000|6秒|6|15秒|1.5秒|550m|?|射撃時静止&br()強よろけ有|
}
**メデューサの矢
#divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|LV|威力|発射&br()間隔|弾数|リロード時間|切替時間|射程|DPS|備考|h
|LV1|5|-|50|45秒|2秒|250m|?|50発同時発射&br()射撃時静止&br()強よろけ有&br()命中後15秒脚部損壊扱い|
}
**ブレードシールド
#divid(table_weapon_shield){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|&space()|LV1|h
|~シールドHP|5000|
|~サイズ|L|
}
*スキル情報
|スキル|レベル|機体LV|効果|説明|h
|~[[脚部ショックアブソーバー]]|LV2|LV1~|着地時の脚部負荷を軽減。&br()ジャンプ後''10%''&br()回避行動''5%''&br()脚部負荷発生後の回復速度を''1%''上昇。||
|~[[クイックブースト]]|LV2|LV1~|ジャンプ時の溜め時間を''10%''短縮。|ジャンプ性能向上|
|~[[緊急回避制御]]|LV2|LV1~|回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。|スラスターがオーバーヒートしやすいため注意が必要|
|~[[高性能バランサー]]|LV1|LV1~|ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。|着地の硬直時に格闘攻撃が出せ隙が減る|
|~[[高性能レーダー]]|LV2|LV1~|強化されたレーダー性能。&br()有効範囲が300mから 400m へ拡張し、飛行状態のパイロットも補足可能。||
|~[[格闘連撃制御]]|LV1|LV1~|格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。&br()連撃時はダメージが減衰する。||
|~[[マニューバーアーマー]]|LV1|LV1~|ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。||
*&anchor(NRX-55,option=nolink){バウンド・ドック}
*機体概要
&image()
-ティターンズのオークランド研究所が主導となって開発した試作可変MA。
-旧ジオン軍のMAグラブロを参考にしており、MA形態では堅牢な防御力と良好な機動性を発揮し、MS形態では高い近接戦闘能力を誇る。
-サイコミュを搭載しているもののビットやファンネルといった兵装は持たず、連邦軍従来のニュータイプ専用機と同様、機体制御のために使用される。
-ニュータイプや強化人間の搭乗を前提として設計されているが、能力を持たないパイロットでも操縦は可能。
-大型な見た目に反して重力下、宙間問わず運用可能な全領域機。
#divid(label_zokusei_kyoushu){|~機体属性|強襲|汎用|支援|}
#divid(label_sortie_G_S){|~出撃制限|地上|宇宙|}
#divid(label_env_n_n){|~環境適正|地上|宇宙|}
*数値情報
**機体
#divid(table_kyoushu){
|強襲|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h
|~Cost|650||||||||
|~機体HP|23500||||||||
|~耐実弾補正|20||||||||
|~耐ビーム補正|30||||||||
|~耐格闘補正|22||||||||
|~射撃補正|30||||||||
|~格闘補正|40||||||||
|~スピード<通常時>|>|>|>|>|>|>|>|125|
|~スピード<変形時>|>|>|>|>|>|>|>|180|
|~高速移動<通常時>|>|>|>|>|>|>|>|220|
|~高速移動<変形時>|>|>|>|>|>|>|>|245|
|~スラスター|>|>|>|>|>|>|>|75|
|~旋回速度<通常時>(地上)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|78|
|~旋回速度<変形時>(地上)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|55|
|~旋回速度<通常時>(宇宙)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|78|
|~旋回速度<変形時>(宇宙)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|55|
|~格闘判定力|>|>|>|>|>|>|>|&spanid(buff){強}|
|~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|特殊|
|~再出撃時間|秒|秒|秒|秒|秒|秒|秒|秒|
|~必要階級|||||||||
|~レアリティ|||||||||
|~必要リサイクル&br()チケット|||||||||
|~必要DP|||||||||
} // 塗り分けここまで ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑
**パーツスロット
|&space()|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h
|~近距離|19||||||||
|~中距離|18||||||||
|~遠距離|11||||||||
**連撃補正
&color(red){※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください}
|連撃数|標準倍率|サーベル|クロー|h
|~1撃目|100%|100%|連撃不可|
|~2撃目|50%|&spanid(buff){80%}|~|
|~3撃目|25%|&spanid(buff){64%}|~|
**格闘方向補正
|格闘方向|標準倍率|サーベル|クロー|h
|~N格|100%|100%|100%|
|~横格|75%|75%|&spanid(buff){100%}|
|~下格|130%|&spanid(buff){140%}|&spanid(buff){160%}|
**移動方向補正
#divid(table_normalcell_center){
|~前|&space()|100%|&space()|
|~横|&spanid(buff){良い時%}|▲|&spanid(buff){良い時%}|
|~後|&space()|&spanid(nerf){悪い時%}|&space()|
}
*主兵装
**射撃
#divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|}
#divid(table_weapon_beam){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
||LV|威力|弾数|発射間隔|OHまでの弾数|OH復帰&br()時間|切替時間|射程|備考|h
|~バウンド・ドック用ビーム・ライフル|LV1|1900|6発|5.3秒|6発|17.5秒|1.0秒|400m|移動射撃可&br()よろけ有&br()よろけ値:10%|
}
**格闘
#divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|}
#divid(table_weapon_close){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|武器名|LV|威力|クールタイム|武装切替|備考|h
|~バウンド・ドック用ビーム・サーベル|LV1|2700|2.5秒|0.7秒||
}
*副兵装
**メガ拡散粒子砲<通常時>
#divid(table_weapon_beam){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|LV|>|威力|>|ヒート率|OHまでの弾数|発射&br()間隔|OH復帰時間|切替時間|射程|備考|h
|~|ノン|フル|ノン|フル|~|~|~|~|~|~|h
|LV1|100|240|25%|90%|即5発&br()フル1+即1|0.5秒|25秒|1秒|200m&br()(300m)|<通常時>使用可能&br()威力は散弾1発分&br()15発同時発射&br()移動射撃可&br()ひるみ有&br()集束可&br()集束時間:3.0秒&br()倍率:2.4倍&br()非集束よろけ値:5%×15&br()集束よろけ値:30%×15|
}
-ノン:ノンチャージショット
-フル:フルチャージショット
-即:即撃ち(ノンチャージショット)
-OH:オーバーヒート
-()内はフルチャージショット時
**大型クロー・アーム
#divid(table_weapon_close){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|LV|威力|クールタイム|武装切替|備考|h
|LV1|2500|3.0秒|0.5秒|格闘方向に関わらず強制ダウン|
}
**メガ拡散粒子砲<変形時>
#divid(table_weapon_beam){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|LV|>|威力|>|ヒート率|OHまでの弾数|発射&br()間隔|OH復帰時間|切替時間|射程|備考|h
|~|ノン|フル|ノン|フル|~|~|~|~|~|~|h
|LV1|150|300|40%|100%|即3発&br()フル1発|0.5秒|17.5秒|0.5秒|300m&br()(400m)|<変形時>使用可能&br()威力は散弾1発分&br()15発同時発射&br()移動射撃可&br()ひるみ有&br()集束可&br()集束時間:1.0秒&br()倍率:2.0倍&br()非集束よろけ値:10%×15&br()集束よろけ値:35%×15|
}
-ノン:ノンチャージショット
-フル:フルチャージショット
-即:即撃ち(ノンチャージショット)
-OH:オーバーヒート
-()内はフルチャージショット時
**バウンド・ドックシールド
#divid(table_weapon_shield){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|&space()|LV1|h
|~シールドHP|17500|
|~サイズ|LL|
}
*スキル情報
|スキル|レベル|機体LV|効果|説明|h
|>|>|>|>|BGCOLOR(#dff):足回り|h
|~[[高性能バランサー]]|LV1|LV1~|ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。|着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る|
|~[[強制噴射装置]]|LV2|LV1~|回避行動の着地動作を、スラスター消費量が&br()軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。|再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する|
|~[[空中制御プログラム]]|LV2|LV1~|ジャンプ中に高速移動による追加行動が可能になる。|ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。|
|~[[高性能AMBAC]]|LV1|LV1~|宇宙において、ブースト終了時の動作をキャンセルし、巡航移動に変遷する。|高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない|
|>|>|>|>|BGCOLOR(#fdd):攻撃|h
|~[[格闘連撃制御]]|LV2|LV1~|格闘攻撃を最大''3回''まで連続で使用可能。&br()連撃時はダメージが減衰する。||
|>|>|>|>|BGCOLOR(#aae):防御|h
|~[[マニューバーアーマー]]|LV2|LV1~|ブースト移動中に以下の効果が発生。&br()射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。&br()拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。&br()ダメージを10%軽減。|高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を''95%かつ小数点以下切り捨て''で計算する|
|~[[耐爆機構]]|LV1|LV1~|MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。| |
|~[[攻撃姿勢制御]]|LV1|LV1~|格闘攻撃中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。| |
|~[[脚部特殊緩衝材]]|LV2|LV1~|脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと頭部HPへの負荷を''15%''軽減する。|宇宙でもダメージ軽減は効果対象|
|~腰部スカート特殊緩衝材|LV4|LV1~|腰部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを''35%''軽減する。|宇宙でもダメージ軽減は効果対象|
|~[[ダメージコントロール]]|LV2|LV1~|拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。|蓄積よろけまでの値が''160%''になる|
|~[[墜落抑止制御]]|LV1|LV1~|ジャンプ中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。||
|>|>|>|>|BGCOLOR(#efe):その他|h
|~[[変形(飛行)]]|LV1|LV1~|変形能力をもつMSは、タッチパッドを押すことで変形が行える。|変形時に無敵が解除されるので注意|
*スキル情報<変形時>
|スキル|レベル|機体LV|効果|説明|h
|>|>|>|>|BGCOLOR(#dff):足回り|h
|~[[緊急回避制御]]|LV1|LV1~|回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。|スラスターがオーバーヒートするため注意が必要|
|>|>|>|>|BGCOLOR(#fdd):攻撃|h
|~[[ラムアタック]]|LV1|LV1~|変形後の高速移動時に、接触した対象にダメージを与える|高速移動時に対象に接触すると&br()よろけと共に''2000''の固定ダメージを与える|
|>|>|>|>|BGCOLOR(#aae):防御|h
|~[[耐爆機構]]|LV1|LV1~|MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。| |
|~[[脚部特殊緩衝材]]|LV2|LV1~|脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと頭部HPへの負荷を''15%''軽減する。|宇宙でもダメージ軽減は効果対象|
|~腰部スカート特殊緩衝材|LV4|LV1~|腰部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを''35%''軽減する。|宇宙でもダメージ軽減は効果対象|
|~[[ダメージコントロール]]|LV2|LV1~|拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。|蓄積よろけまでの値が''160%''になる|
|>|>|>|>|BGCOLOR(#efe):その他|h
|~[[変形(飛行)]]|LV1|LV1~|変形能力をもつMSは、タッチパッドを押すことで変形が行える。|変形時に無敵が解除されるので注意|
*備考
//新規機体抽選配給イベントテンプレ
**「そんな事で、このバウンド・ドックは落ちないぜ!」
-抽選配給期間
--U.C.0088年2月15日 14:00 ~
-新規追加物資
--MS情報
-確率アップ期間
--U.C.0088年2月15日 14:00 ~ 0088年2月22日 13:59 [予定]
**機体考察
-変形時に下から覗いてはいけない機体。
-頭頂高27.3m、全幅約15m、全長約27mをカバーする山盛りスキル。
--[[ハイゴッグ]]の例を見るに、圧倒的なヒットボックスを補うならこれぐらいは許されるはず。
---参考までに書くと[[ザメル]]の全高が27.0m、[[ヒルドルブ]]の全幅が14.7m
-劇中だとよく変形して両脚のクローで敵機を掴む姿が見られたが、[[ガブスレイ]]の脚クローが再現されなかったので実装は望み薄。
-機体制御にサイコミュを使ってるという設定から旋回性能を高めに。
-カウンターは下半身をブン回した蹴りと予想。
-もしもこのスキル構成で実装されれば、変形すると全身緩衝材になる。
**主兵装詳細
-バウンド・ドック用ビーム・ライフル
--左手撃ちのBR
--Eパック式かエネルギーCAP内蔵型のどちらかは不明だが、グリプス戦役の機体なので多分前者。
-バウンド・ドック用ビーム・サーベル
--左手持ちのサーベル
---動きや当たり判定が凄いことになりそうだが、個人的には横格闘で上半身をブン回してほしい。
---下格闘はロザミア機がカミーユ(生身)に見せた叩き付けと予想。
----モーション的には[[ゾゴック]]のヒート・ソードが近い。
**副兵装詳細
-メガ拡散粒子砲<通常時>
--シールドの中から砲身が出てくる拡散ビーム。
--ノンチャは各種性能を上げた[[アサルトアーマー用ショットガン]]。
--フルチャは威力高めの長射程ショットガン。
---もし変形時と兵装が共通なら、チャージ無しでこっち撃ちそう。
-大型クロー・アーム
--右腕の巨大クロー
--腕をブンブン振るよりも、重い一撃の方が似合いそうなので連撃は無しと予想。
--モーションは[[ゾック]]とほぼ同じになりそう。
--実は劇中でこれ使って敵機を殴ったことは一度もなかったりする。
-メガ拡散粒子砲<変形時>
--変形すると射程が伸びる。
---射程200mの変形射撃は流石にクセが強すぎるのでこんな感じに別枠兵装になるか、上に書いたような性能で両形態共通になりそう。
--拡散する弾のばらつきはショットガンと比べて多少抑えられると予想。
-バウンド・ドックシールド
--左腕を丸ごと覆う巨大シールド
--変形に必須な装備なので[[Ζガンダム]]同様に壊れても形は保つ。
---ただ[[ギャプラン]]や[[ΖΖガンダム]]の両腕が緩衝材なのを見ると、もしかしたらこのシールドも同じように緩衝材になってるかも。
*&anchor(RX-80PR_space,option=nolink){ペイルライダー[空間戦仕様]}
*機体概要
&image(RX-80PR.jpg)
-ジムの量産化に成功した地球連邦軍が、その時点での技術を集約し、次世代MSの研究過程で開発した機体。
-ベースであるRX-80は、当時のあらゆる技術を投入することで完成した試作機であったため、非常に魅力的な高性能機であったものの、生産、運用に関わるコスト的な面から、主力量産機としての配備は難しく、テスト機体としてとある研究機関へと接収された。
-接収先では「EXAM」に連なる機体性能を大幅上昇させる特殊なシステム「HADES」が組み込まれ、それに応じた機体調整が施された実験機となった。
-本機は換装が可能であり、宇宙戦に特化した空間戦仕様は、機体各所にプロペラント・タンクとスラスターを増設し高出力化している。
**機体属性・出撃制限・環境適正
#divid(label_zokusei_hanyou){|~機体属性|強襲|汎用|支援|}
#divid(label_sortie_n_S){|~出撃制限|地上|宇宙|}
#divid(label_env_n_S){|~環境適正|地上|宇宙|}
*数値情報
**機体
// 機体属性塗り分けここから ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
#divid(table_hanyou){
|汎用|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h
|~Cost|400||||||||
|~機体HP|12000||||||||
|~耐実弾補正(&spanid(nerf){-10})|16||||||||
|~耐ビーム補正(&spanid(nerf){-10})|16||||||||
|~耐格闘補正(&spanid(nerf){-10})|13||||||||
|~射撃補正(&spanid(buff){+25})|25||||||||
|~格闘補正(&spanid(buff){+25})|15||||||||
|~スピード(&spanid(buff){+10})|>|>|>|>|>|>|>|120|
|~スラスター(&spanid(buff){消費-35%})|55||||||||
|~旋回速度[度/秒](&spanid(buff){+36})|>|>|>|>|>|>|>|66|
|~格闘優先度|>|>|>|>|>|>|>|中|
|~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|特殊|
|~再出撃時間|14秒|秒|秒|秒|秒|秒|秒|秒|
|~レアリティ|☆☆☆||||||||
-()内の数値はHADES発動時.
} // 塗り分けここまで ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑
**パーツスロット
|&space()|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h
|~近距離|5||||||||
|~中距離|12||||||||
|~遠距離|11||||||||
**格闘方向補正
|格闘方向|標準倍率|本武器倍率|h
|~N格|100%|100%|
|~横格|75%|''100%(50%x2)''|
|~下格|130%|130%|
*主兵装
**射撃
#divid(table_weapon_optional){|初期装備|別売|}
&include(include/ハイパー・ビーム・ライフル)
#divid(table_weapon_optional){|初期装備|別売|}
&include(include/ブルパップ・マシンガン)
**格闘
#divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|}
&include(include/ビーム・サーベル[強化]x2)
*副兵装
**頭部バルカン[強化型]
#divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|LV|威力|弾数|発射&br()間隔|リロード時間|切替時間|射程|DPS|備考|h
|LV1|80|30|?発/分 or ?秒|?秒|?秒|150m|?|移動射撃可|
}
**腕部ビーム・スポットガン
#divid(table_weapon_beam){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|LV|威力|ヒート率|OHまでの弾数|発射間隔|OH復帰&br()時間|切替時間|射程|備考|h
|LV1|350|25%|5発OH|4発/秒|13秒|0.5秒|200m|移動射撃可&br()ひるみ有&br()よろけ値:25%(4HIT)|
}
**ジャイアント・ガトリングガン
#divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|LV|威力|弾数|発射&br()間隔|リロード時間|切替時間|射程|DPS|備考|h
|LV1|150|60|420発/分|17秒|1秒|200m||移動射撃可&br()よろけ値:3%(34HIT)|
}
**ストライカーシールド
#divid(table_weapon_shield){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|&space()|LV1|LV2|LV3|h
|~シールドHP|3500|-|-|
|~サイズ|>|>|M|
|~備考|>|>|タックル威力+100%|
}
*スキル情報
|スキル|レベル|機体LV|効果|説明|h
|>|>|>|>|BGCOLOR(#dff):足回り|h
|~[[緊急回避制御]]|LV1|LV1~|回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。|スラスターがオーバーヒートするため注意が必要|
|~[[高性能バランサー]]|LV1|LV1~|ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。|着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る|
|~[[高性能AMBAC]]|LV1| |宇宙において、ブースト終了時の動作をキャンセルし、巡航移動に変遷する。|ブースト移動終了時、継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない|
|>|>|>|>|BGCOLOR(#fdd):攻撃|h
|~[[格闘連撃制御]]|LV1|LV1~|格闘攻撃を最大''2回''まで連続で使用可能。&br()連撃時はダメージが減衰する。||
|~[[能力UP「HADES」]]|LV1|LV1~|タッチパッドを押すことで任意発動し、&br()攻撃力、機動力が一定時間上昇。&br()「EXAM」とは異なり継続時間が長いが、攻撃力の上昇と相反して&br()防御力が低下する。&br()制限時間を過ぎると機体各部が強制破損、リペアによる再発動は行えない。|発動中は&br()・射撃補正''+25''&br()・格闘補正''+25''&br()・各耐性&spanid(nerf){-10}&br()・スピード''+10''&br()・スラスター消費''-35%''&br()・旋回性能''+36''&br()・[[緊急回避制御]] Lv2が付与&br()・[[噴射制御装置]] Lv1が付与&br()&br()※効果時間は、''75秒''&br()※発動した瞬間のカットシーン中は、''無敵''|
|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffc):索敵・支援|h
|~[[高性能レーダー]]|LV2|LV1~|強化されたレーダー性能。&br()有効範囲が300mから''400m''へ拡張する。||
|~[[高性能スコープ]]|LV2|LV1~|高性能のスコープが使用可能。&br()スナイプモード時に左スティックで倍率''5倍''までの調整が可能。||
*&anchor(le_cygne,option=nolink){ル・シーニュ}
*機体概要
&image(mss-008.jpg)
-アナハイム・エレクトロニクス社が開発したガンダムタイプMS。
-可変型MS、MAの最盛期であるグリプス戦役時代のMSでありながらあえて非可変型汎用MSとして開発された。
-機動性、運動性が重視され、徹底的に機体は軽量化し、全身にスラスターを搭載。軽量化に従い装甲も必要最低限となっており、特に耐弾性は同時代のMSと比べると、心許ない。またパイロット用に操縦データを反映し、調整されたバイオセンサーが導入されている。
-肩部やバックパックは用途に応じた換装が可能であり、肩部には主にビーム・サーベルやガトリング砲が装備されている。
-エゥーゴ所属のニュータイプパイロットアスナ・エルマリートが搭乗し、かつての親友であった強化人間エリシア・ノクトンのギャプランと激戦を繰り広げた。
**機体属性・出撃制限・環境適正
#divid(label_zokusei_hanyou){|~機体属性|強襲|汎用|支援|}
#divid(label_sortie_G_S){|~出撃制限|地上|宇宙|}
#divid(label_env_n_n){|~環境適正|地上|宇宙|}
*数値情報
**機体
// 機体属性塗り分けここから ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
#divid(table_hanyou){
|汎用|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h
|~Cost|550|600|||||||
|~機体HP|14000|15250|||||||
|~耐実弾補正|9|11|||||||
|~耐ビーム補正|16|18|||||||
|~耐格闘補正|12|14|||||||
|~射撃補正|38|40|||||||
|~格闘補正|36|39|||||||
|~スピード|>|>|>|>|>|>|>|140|
|~スラスター|>|>|>|>|>|>|>|55|
|~再出撃時間|17秒|18秒|秒|秒|秒|秒|秒|秒|
|~必要階級|||||||||
|~レアリティ|☆☆☆|☆☆☆|||||||
} // 塗り分けここまで ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑
**パーツスロット
|&space()|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h
|~近距離|5|6|||||||
|~中距離|19|21|||||||
|~遠距離|15|16|||||||
*主兵装
**射撃
#divid(table_weapon_beam){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|武器名|LV|威力|発射間隔|ヒート率|OHまでの弾数|OH復帰&br()時間|切替時間|射程|備考|必要DP|h
|~ル・シ-ニュ用ビーム・ライフル|LV1|1700|4秒|75%|2発OH|14秒|0.75秒|450m|移動射撃可&br()即撃ちよろけ有|初期装備|
|~|LV2|1760|~|~|~|~|~|~|~|P|
}
**格闘
#divid(table_weapon_close){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|武器名|LV|威力|クールタイム|武装切替|備考|必要DP|h
|~ツイン・ビーム・トライデント|LV1|1800|2.5秒|1秒||機体同梱|
|~|LV2|1895|~|~|~|P|
}
*副兵装
**メガビームランチャー
#divid(table_weapon_beam){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|LV|威力|発射間隔|ヒート率|OHまでの弾数|OH復帰&br()時間|切替時間|射程|備考|h
|LV1|2100|4秒|80%|2発OH|24秒|1.5秒|400m|移動射撃可&br()強よろけ有|
|LV2|2220|~|~|~|~|~|~|~|
}
**肩部ガトリング砲
#divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|LV|威力|発射&br()間隔|弾数|リロード時間|切替時間|射程|DPS|備考|h
|LV1|150|295発/分|60|14秒|1秒|350m|?|2発同時発射&br()射撃時静止&br()よろけ有(20HIT)|
|LV2|167|~|~|~|~|~|?|~|
}
**シールド
#divid(table_weapon_shield){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|&space()|LV1|LV2|h
|~シールドHP|2300|2450|
|~サイズ|>|L|
}
*スキル情報
|スキル|レベル|機体LV|効果|説明|h
|>|>|>|>|BGCOLOR(#dff):足回り|h
|~[[脚部ショックアブソーバー]]|LV2|LV1~LV2|着地時の脚部負荷を軽減。&br()ジャンプ後''10%''&br()回避行動''5%''&br()脚部負荷発生後の回復速度を''1%''上昇。||
|~[[クイックブースト]]|LV2|LV1~LV2|ジャンプ時の溜め時間を''10%''短縮。|ジャンプ性能向上|
|~[[緊急回避制御]]|LV1|LV1~LV2|回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。|スラスターがオーバーヒートするため注意が必要|
|~[[高性能バランサー]]|LV1|LV1~LV2|ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。|着地の硬直時に格闘攻撃が出せ隙が減る|
|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffc):索敵・支援|h
|~[[対人レーダー]]|LV1|LV1~LV2|停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。&br()有効射程は''150m''。||
*&anchor(RX-160&,option=nolink){バイアラン}
*機体概要
&image()
-キリマンジャロ基地で開発された、MSでの単独飛行を目指した試作機。
-SFSに頼らない飛行性能の獲得を目指した機体ではあるものの、開発コスト、整備性、そして何より軍が人型を保ったままでの飛行にこだわったこともあって、当時のトレンドであった可変機構は搭載されていない。
-機体各部に設けられた熱核ジェットエンジンによって極めて優れた機動性を発揮し、開発コンセプトである大気圏内での単独飛行にも成功。
-しかし高い推力で半ば強引に機体を飛ばすという形であったため、航続距離は決して長いとは言えなかった。
-非可変での飛行能力を最優先にした設計であるため兵装は必要最低限のものにまとめられており、飛行時にデッドウェイトとなりうる携行火器は装備していない。
-大気圏内での運用を主眼とした機体ではあるが、その高い機動性は宇宙でも遺憾なく発揮可能。
-戦後、残存した機体の内2機がトリントン基地で改修を受け、ラプラス紛争において実戦投入されたとされる。
#divid(label_zokusei_hanyou){|~機体属性|強襲|汎用|支援|}
#divid(label_sortie_G_S){|~出撃制限|地上|宇宙|}
#divid(label_env_G_n){|~環境適正|地上|宇宙|}
*数値情報
**機体
#divid(table_hanyou){
|強襲|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h
|~Cost|600||||||||
|~機体HP|17500||||||||
|~耐実弾補正|18||||||||
|~耐ビーム補正|25||||||||
|~耐格闘補正|23||||||||
|~射撃補正|25||||||||
|~格闘補正|35||||||||
|~スピード|>|>|>|>|>|>|>|145|
|~高速移動|>|>|>|>|>|>|>|230|
|~スラスター|>|>|>|>|>|>|>|80|
|~旋回速度(地上)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>||
|~旋回速度(宇宙)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>||
|~格闘判定力|>|>|>|>|>|>|>|中|
|~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|特殊|
|~再出撃時間|秒|秒|秒|秒|秒|秒|秒|秒|
|~必要階級|||||||||
|~レアリティ|||||||||
|~必要リサイクル&br()チケット|||||||||
|~必要DP|||||||||
} // 塗り分けここまで ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑
**パーツスロット
|&space()|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h
|~近距離|19||||||||
|~中距離|18||||||||
|~遠距離|11||||||||
**連撃補正
&color(red){※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください}
|連撃数|標準倍率|本機倍率|h
|~1撃目|100%|100%|
|~2撃目|50%|50%|
**格闘方向補正
|格闘方向|標準倍率|本機倍率|h
|~N格|100%|100%|
|~横格|75%|75%|
|~下格|130%|130%|
**移動方向補正
#divid(table_normalcell_center){
|~前|&space()|100%|&space()|
|~横|&spanid(buff){良い時%}|▲|&spanid(buff){良い時%}|
|~後|&space()|&spanid(nerf){悪い時%}|&space()|
}
*主兵装
**射撃
#divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|}
#divid(table_weapon_beam){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|武器名|LV|>|威力|>|ヒート率|OHまでの弾数|発射&br()間隔|OH復帰時間|切替時間|射程|備考|h
|~|~|ノン|フル|ノン|フル|~|~|~|~|~|~|h
|~バイアラン用腕部メガ粒子砲|LV1|1700|2300|35%|70%|即4発&br()フル1+即2|1.0秒|17.5秒|0.8秒|350m&br()(450m)|移動射撃可&br()ひるみ&br()集束可&br()集束時間:2.0秒&br()倍率:1.35倍&br()よろけ値:40%(60%)|
}
-ノン:ノンチャージショット
-フル:フルチャージショット
-即:即撃ち(ノンチャージショット)
-OH:オーバーヒート
-()内はフルチャージショット時
**格闘
#divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|}
#divid(table_weapon_close){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|武器名|LV|威力|クールタイム|武装切替|備考|h
|~バイアラン用ビーム・サーベル|LV1|2500|2.5秒|0.5秒||
*副兵装
**バイアラン用腕部メガ粒子砲×2
|LV|威力|ヒート率|OHまでの弾数|発射間隔|OH復帰&br()時間|切替時間|射程|備考|h
|LV1|1150|80%|2発OH|5.5秒|17.5秒|1.0秒|450m|二発同時発射&br()射撃時静止&br()よろけ有&br()よろけ値:35%|
}
*スキル情報
|スキル|レベル|機体LV|効果|説明|h
|>|>|>|>|BGCOLOR(#dff):足回り|h
|~[[クイックブースト]]|LV3|LV1~|ジャンプ時の溜め時間を''30%''短縮。|ジャンプ性能向上|
|~[[緊急回避制御]]|LV1|LV1~|回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。|スラスターがオーバーヒートするため注意が必要|
|~[[高性能バランサー]]|LV1|LV1~|ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。|着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る|
|~[[強制噴射装置]]|LV2|LV1~|回避行動の着地動作を、スラスター消費量が&br()軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。|再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する|
|~[[高性能AMBAC]]|LV1|LV1~|宇宙において、ブースト終了時の動作をキャンセルし、巡航移動に変遷する。|高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない|
|>|>|>|>|BGCOLOR(#fdd):攻撃|h
|~[[格闘連撃制御]]|LV1|LV1~|格闘攻撃を最大''2回''まで連続で使用可能。&br()連撃時はダメージが減衰する。||
|>|>|>|>|BGCOLOR(#aae):防御|h
|~[[マニューバーアーマー]]|LV2|LV1~|ブースト移動中に以下の効果が発生。&br()射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。&br()拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。&br()ダメージを10%軽減。|高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を''95%かつ小数点以下切り捨て''で計算する|
|~[[耐爆機構]]|LV1|LV1~|MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。| |
|~[[肩部特殊緩衝材]]|LV2|LV1~|肩部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを''15%''軽減する。|宇宙でもダメージ軽減は効果対象|
|>|>|>|>|BGCOLOR(#efe):その他|h
|~[[フライトシステム]]|LV2|LV1~|タッチパッドを押すことで、空中での継続的なアクションが可能となるフライトモードに移行する。&br()フライトモード中は通常移動や高速移動時の速度が上昇し、高速移動時のスラスター消費が軽減され、空中でのダメージリアクションが軽減するが、&br()蓄積値によるダメージリアクションが若干発生しやすくなる。|フライトモード中のスラスター消費''-7%''&br()フライトモード中は急速上昇&下降・急制動が可能&br()蓄積よろけを受けた際、値が&spanid(nerf){1.3倍かつ小数点以下切り捨て}に上昇&br()発動時に無敵が解除されるので注意|
*備考
//新規機体抽選配給イベントテンプレ
**「どこからでも来い……! 近付くヤツはみんな灰にしてやる!」
-抽選配給期間
--U.C.0088年2月15日 14:00 ~
-新規追加物資
--MS情報
-確率アップ期間
--U.C.0088年2月15日 14:00 ~ 0088年2月22日 13:59 [予定]
**機体考察
-圧倒的な肩幅を持つ機体。
-ほぼ確実にホバー移動。
-バイアランといえば宇宙での活躍が目覚ましいですが、コンセプトがコンセプトなので地上適正が付くと予想。
-兵装が二種しかない機体なので[[ギャプラン]]みたく片手ビームと両手ビームの二つが兵装に入りそう。
-[[フライトシステム]]の調整で飛行中の非よろけ値が1.3倍されるようになり、ヒットボックスのデカさも相まって過去の飛行機体のように大手を振って飛び回るのは難しい。
--が、[[マニューバアーマー]]LV2があればブースト移動時に、バズーカなどのよろけ値80%の射撃をギリギリ一発耐えられる。
---80(一般的なバズーカのよろけ値)×1.3(フライトシステム)×0.95(MA LV2)=98.8≒98
----バズーカが直撃した後、バルカンが一発でも掠めれば墜落する。
---といっても600コスト戦には&link(蓄積){https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/2215.html}&link(よろ){https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/2162.html}&link(けの){https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/2194.html}&link(鬼達){https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/1660.html}が闊歩してるので、MAもあまりアテにならなかったり。
--飛行機体が大暴れした過去もあって、[[ダメージコントロール]]は多分付かないと思う。
-カウンターはおそらく[[ギャプラン]]のような両手接射。
--劇中でカミーユ相手に仕掛けた攻撃。
-キャッチコピーはこれか「ティターンズは力だ。力が有ってこそ全てを制するんだ!」のどちらかと予想。
**主兵装詳細
-バイアラン用腕部メガ粒子砲
--指の付け根から発射するビーム。
--ノンチャは性能上げた[[バーザム用ビーム・ライフル]]。
--フルチャは威力控えめ集束短めのよろけ取り用というイメージ。
---もし貫通効果が付けば、ジェリドがダカールで起こした劇中最大の失態が再現可能に。
-バイアラン用ビーム・サーベル
--三本指で保持するサーベル。
--肩幅に伴って当たり判定も広くなってそう。
--個人的には下格闘で[[ドラッツェ]]みたいな動きをしてほしいけど、[[フライトシステム]]と併用して空からあの速度で突っ込んでくるのは普通に壊れそうなので期待はしない。
---でももし実装されれば[[バトルシミュレーター]]の[[サイコ・ガンダム]]で原作再現が出来る。
**副兵装詳細
-バイアラン用腕部メガ粒子砲×2
--劇中でも何回かやってた両手ビーム。
--イメージは威力とヒート率をいじった[[ガブスレイ]]の肩ビーム。
*&anchor(RMV-3M,option=nolink){局地制圧型ガンタンク}
*機体概要
&image(RMV-3M.jpg,width=400)
-連邦陸軍が、コロニー内での対MS戦用の重装甲兵器として開発した支援用モビルスーツ。
-「モビルビークル」とカテゴリーされている機体で、内部構造は陸戦強襲型ガンタンクを参考に再設計されている。
-120mmキャノンは車輌部に搭載され、3連装ミサイルランチャーは腕部に相当する箇所に装備されている。車輌部前面には大型ショベルがあり、前線の整地や残骸処理に活用された。
-18輌が製造され、そのほとんどの機体がアフリカ掃討作戦に投入されたという。
**機体属性・出撃制限・環境適正
#divid(label_zokusei_sien){|~機体属性|強襲|汎用|支援|}
#divid(label_sortie_G_S){|~出撃制限|地上|宇宙|}
#divid(label_env_n_n){|~環境適正|地上|宇宙|}
*数値情報
**機体
#divid(table_sien){
//#divid(table_hanyou){
//#divid(table_kyoushu){
|~支援|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8|
|~Cost|400|450|500||||||
|~機体HP|13500|14000|14500||||||
|~耐実弾補正|22|24|26||||||
|~耐ビーム補正|11|13|15||||||
|~耐格闘補正|10|12|14||||||
|~射撃補正|45|50|55||||||
|~格闘補正|>|>|5||||||
|~スピード|>|>|>|>|>|>|>|110|
|~スラスター|>|>|55||||||
|~格闘優先度|>|>|>|>|>|>|>|&spanid(nerf){弱}|
|~再出撃時間|15秒|16秒|18秒|秒|秒|秒|秒|秒|
|~レアリティ|☆☆|☆☆|☆☆||||||
} // 塗り分けここまで ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑
**パーツスロット
|~&space()|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8|
|~近距離|4|5|6||||||
|~中距離|13|14|15||||||
|~遠距離|18|20|22||||||
*主兵装
**射撃
#divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|~武器名|~LV|~威力|~発射&br()間隔|~弾数|~リロード時間|~切替時間|~射程|~備考|~DP|
|~3連装ミサイルランチャー|LV1|150|400発/分|36|14秒|0.5秒|450m|移動射撃可&br()二発同時発射&br()よろけ値:6%(17HIT)|機体同梱|
|~|LV2|155|~|~|~|~|~|~||
|~|LV3|161|~|~|~|~|~|~||
}
**格闘
#divid(table_weapon_close){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|武器名|LV|威力|クールタイム|武装切替|備考|必要DP|h
|~3連装ミサイルランチャー(打撃)|LV1|800|2.5秒|0.8秒||機体同梱|
|~|LV2|835|~|~|~|P|
|~|LV3|870|~|~|~|P|
}
*副兵装
**120mmキャノン徹甲榴弾x2
#divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|~LV|~威力|~発射&br()間隔|~弾数|~リロード時間|~切替時間|~射程|~備考|
|LV1|1050|5秒|10|11秒|1.5秒|650m|射撃時静止&br()二発同時発射&br()よろけ有|
|LV2|1192|~|~|~|~|~|~|
|LV3|1235|~|~|~|~|~|~|
}
**120mmキャノン榴散弾x2
#divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|~LV|~威力|~発射&br()間隔|~弾数|~リロード時間|~切替時間|~射程|~備考|
|LV1|800|4.0秒|8|14秒|1.5秒|450m|射撃時静止&br()二発同時発射&br()ひるみ有|
|LV2|830|~|~|~|~|~|~|
|LV3|860|~|~|~|~|~|~|
}
*スキル情報
|スキル|レベル|機体LV|効果|説明|h
|>|>|>|>|BGCOLOR(#fdd):攻撃|h
|~[[強化タックル]]|LV1|LV1~|タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。&br()攻撃力''5%''、移動距離''5%''上昇。||
|~[[高精度砲撃]]|LV1|L1~|地上における、しゃがみ状態での射撃補正時に''+5%''の補正が追加される。||
|>|>|>|>|BGCOLOR(#aae):防御|h
|~[[耐爆機構]]|LV1|LV1~|MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。| |
|~[[機体固定装置]]|LV1|LV1~|しゃがみ状態時に有効になるスキル。&br()よろけにくくなるがタックルは出せなくなる。|MSをしゃがみ状態にした際、通常時よりもダメージリアクションが発生しにくくなる。|
|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffc):索敵・支援|h
|~[[対人レーダー]]|LV2|LV1~|停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。&br()有効射程は''200m''。||
|~[[高性能レーダー]]|LV2|LV1~|強化されたレーダー性能。&br()有効範囲が300mから''400m''へ拡張し、飛行状態のパイロットも補足可能。||
|~[[高性能スコープ]]|LV2|LV1~|高性能のスコープが使用可能。&br()スナイプモード時に左スティックで倍率''5倍''までの調整が可能。||
|~[[観測情報連結]]|LV1|LV1~|レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。||
|~[[前線維持支援システム]]|LV2|LV1~|自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。&br()スキル所持者が増えるごとに''10%''短縮。||
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*その他の妄想機体ページ
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*テンプレート
-[[テンプレート/MS]]
*ここから下は自由に使って頂いて構いません
//↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
*&anchor(newMS?,option=nolink){なんちゃって新機体}
※以下の機体情報は全て捏造です。
**&anchor(list,option=nolink){機体リスト}
-連邦軍:強襲
--&link_anchor(RX-80PR-3){ペイルライダー・デュラハン}
--&link_anchor(le_cygne){アトラスガンダム}
--&link_anchor(NRX-55){バウンド・ドック}
-連邦軍:汎用
--&link_anchor(RX-80PR_space){ペイルライダー[空間戦仕様]}
--&link_anchor(le_cygne){ル・シーニュ}
--&link_anchor(RX-160){バイアラン}
-連邦軍:支援
--&link_anchor(RMV-3M){局地制圧型ガンタンク}
*&anchor(RX-80PR-3,option=nolink){ペイルライダー・デュラハン}
*機体概要
&image(dullahan_01.png)
-連邦軍が戦後、組み立て途中で破棄されていたペイルライダー・キャバルリーを復元させた機体。
-「ペイルライダー計画」の試作機の1機たが、HADESを搭載していないことから首なし騎士「デュラハン」のコードネームを与えられている。
-キャバルリーの専用装備であるシェキナーは失われていたため、他の機体の特殊装備を集めて運用された。
-HADESこそ未搭載であるもののキャバルリーの誇る高い性能は健在で、後年には本機の改修機がティターンズの次期主力機候補に上がっている。
#divid(label_zokusei_kyoushu){|~機体属性|強襲|汎用|支援|}
#divid(label_sortie_G_S){|~出撃制限|地上|宇宙|}
#divid(label_env_n_n){|~環境適正|地上|宇宙|}
*数値情報
**機体
#divid(table_kyoushu){
|強襲|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h
|~Cost|350|400|450||||||
|~機体HP|12500|14000|15250||||||
|~耐実弾補正|13|15|17||||||
|~耐ビーム補正|13|15|17||||||
|~耐格闘補正|15|17|19||||||
|~射撃補正|10|12|14||||||
|~格闘補正|25|28|31||||||
|~スピード|>|>|>|>|>|>|>|115|
|~高速移動|>|>|>|>|>|>|>|205|
|~スラスター|>|>|>|>|>|>|>|60|
|~旋回速度(地上)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|90(盾装備時:53)|
|~旋回速度(宇宙)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|55(盾装備時:53)|
|~格闘判定力|>|>|>|>|>|>|>|&spanid{強}|
|~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|蹴り|
|~再出撃時間|秒|秒|秒|秒|秒|秒|秒|秒|
|~必要階級|||||||||
|~レアリティ|||||||||
|~必要リサイクル&br()チケット|||||||||
|~必要DP|||||||||
} // 塗り分けここまで ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑
**パーツスロット
|&space()|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h
|~近距離|11|14|17||||||
|~中距離|8|10|12||||||
|~遠距離|5|6|7||||||
**連撃補正
&color(red){※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください}
|連撃数|標準倍率|本機倍率|h
|~1撃目|100%|100%|
|~2撃目|50%|50%|
|~3撃目|25%|&spanid(buff){35%}|
**格闘方向補正
|格闘方向|標準倍率|本機倍率|h
|~N格|100%|100%|
|~横格|75%|75%|
|~下格|130%|&spanid(buff){180%}|
**移動方向補正
#divid(table_normalcell_center){
|~前|&space()|100%|&space()|
|~横|&spanid(buff){良い時%}|▲|&spanid(buff){良い時%}|
|~後|&space()|&spanid(nerf){悪い時%}|&space()|
}
*主兵装
**射撃
#divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|}
&include(include/ハイパー・バズーカ)
**格闘
#divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|}
&include(include/アサルトアーマー用ヒート・ランス)
*副兵装
**頭部バルカン[強化型]
#divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|LV|威力|弾数|発射&br()間隔|リロード時間|切替時間|射程|DPS|備考|h
|LV1|80|30|446発/分|6秒|0.5秒|150m|595|移動射撃可&br()ブースト射撃可&br()よろけ値:2%(50HIT)|
|LV2|84|~|~|~|~|~|624|~|
|LV3|88|~|~|~|~|~|654|~|
}
**Gシールド内蔵ガトリング
#divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|LV|威力|弾数|発射&br()間隔|リロード時間|切替時間|射程|DPS|備考|h
|LV1|100|90|513発/分|10秒|0.8秒|250m|855|射撃時静止&br()左右交互発射&br()伏せ射撃可&br()ASL(自動照準補正)有&br()よろけ値:4%(25HIT)|
|LV2|120|~|~|~|~|~|1026|~|
|LV3|140|~|~|~|~|~|1197|~|
}
**ガーディアン・シールド
#divid(table_weapon_shield){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|&space()|LV1|LV2|LV3|h
|~シールドHP|15000|17500|-|
|~サイズ|>|>|LL|
}
*スキル情報
|スキル|レベル|機体LV|効果|説明|h
|>|>|>|>|BGCOLOR(#dff):足回り|h
|~[[脚部ショックアブソーバー]]|LV3|LV1~|着地時の脚部負荷を軽減。&br()ジャンプ後''20%''&br()回避行動''10%''&br()脚部負荷発生後の回復速度を''1%''上昇。||
|~[[クイックブースト]]|~|LV3|LV1~|ジャンプ時の溜め時間を''30%''短縮。|ジャンプ性能向上|
|~[[高性能バランサー]]|LV1|LV1~|ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。|着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る|
|~[[強制噴射装置]]|LV1|LV1~|回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。|再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する|
|~[[高性能AMBAC]]|LV1|LV1~|宇宙において、ブースト終了時の動作をキャンセルし、巡航移動に変遷する。|高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない|
|>|>|>|>|BGCOLOR(#fdd):攻撃|h
|~[[格闘連撃制御]]|LV2|LV1~|格闘攻撃を最大''3回''まで連続で使用可能。&br()連撃時はダメージが減衰する。||
|>|>|>|>|BGCOLOR(#aae):防御|h
|~[[マニューバーアーマー]]|LV1|LV1~|ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。||
|~[[耐爆機構]]|LV1|LV1~|MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。| |
*備考
//新規機体抽選配給イベントテンプレ
**「押し返せ! デュラハン!!」
&image(event_dullahan_01.png)
-抽選配給期間
--U.C.0080年6月5日 14:00 ~
-新規追加物資
--MS情報
-確率アップ期間
--U.C.0080年6月5日 14:00 ~ 0080年6月12日 13:59 [予定]
**機体情報
-各画像は無印バトオペから。
-漫画版ミッシングリンクのみに登場する、[[ペイルライダー・キャバルリー]]を復元した機体。
--専用武器のシェキナーと最大の特徴であるはずのHADESは復元出来なかった。
-作中では地球軌道上でのジオン残党の掃討作戦に従事する連邦軍部隊の1機として登場。その最中ジオンと行動を共にするペイルライダーと遭遇し、交戦するも取り逃がしてしまう。その後地球に降り、地上のジオン残党部隊と合流した彼らをHADES奪還を目論む研究者達と共に追撃。応戦する残党やスレイヴ・レイスらの相手を他の部隊に任せ、自身はペイルライダーを執拗に付け狙った。
-HADESを搭載していないものの機体性能は高く評価されたようで、後年にはティターンズが本機の改修機である「ペイルライダーDⅡ」を次期主力機として検討している。
**機体考察
-[[ジーライン・アサルトアーマー]]の槍と[[ジム・ガードカスタム]]の盾を持ったコスト350の強襲機。
--機体そのものはシェキナーとHADESの無いキャバルリーなのですが、ワンオフの高性能機がコスト300なのはちょっと違和感を感じるのでコストはベース機と同じになると予想。
--また前作では格闘機のようなスキル構成の汎用機でしたが、バズーカ持ち強襲が増えてきた今作では無難に強襲機になりそう。
-同じランス持ちの[[ジーライン・アサルトアーマー]]と比較すると、本機は[[強制噴射装置]]と巨大盾、そして歩き撃ち可能な即よろけを得た代わりに、本体の硬さと幾つかの防御スキル、下格闘で取ったダウンへの追撃手段を失った。
--また同じ盾の[[ジム・ガードカスタム]]と比較すると、強制噴射と即よろけ、格闘リーチの代償として[[ダメージコントロール]]と高蓄積バルカンを失った。
---カウンターも彼らに倣って蹴りと予想。
----本当は[[ギャン・エーオース]]のような三連突きを期待したいところですが、それより後に実装されたアサルトアーマーが蹴りなので……。
-前作だと[[ハイパー・ビーム・ライフル]]を装備可能でしたが今作では恐らく不可能に。
--450の射撃型汎用の主兵装を350が持つのは色々マズイ。補正控え目でも素の威力が高ければ火力を出せる、というのはBR装備の[[ゲルググM]]がある程度証明してますし。
--何より作中で携行してたはずのキャバルリーにも装備不可なので。
-スキル構成は前作とほぼ同じものに強襲機の必需品であるマニューバーを追加。AMBACは願望。
--宇宙に出撃可能な噴射とAMBAC持ち350強襲をもっと増やしてください(懇願)
**主兵装詳細
-ハイパー・バズーカ
--至って普通のバズーカ。
--威力が高い訳でもないのでよろけ取り用と割り切ろう。
-アサルトアーマー用ヒート・ランス
--CT4秒の大型ランス。
--モーションは[[ジーライン・アサルトアーマー]]と同じと予想。
--コスト帯で見ると頭一つ抜けた威力をしているもののCTが長い上に、射撃兵装の関係上ダウン追撃がほぼ不可能なのでコンボ火力はそう高くない。
**副兵装詳細
-頭部バルカン[強化型]
--威力高めなバルカン。DPSもそこそこ。
--唯一ブースト射撃可能なので逃げ撃ちや追い打ちに向く。
-Gシールド内蔵ガトリング
--シールドから発射するガトリング。
--射程がそこそこあるので中距離からのミリ削りに使えるかもしれない。
---ただし足が止まるので注意。
-ガーディアン・シールド
--ガードカスタムの盾。デカイ。
---本来の持ち主に倣って地上で壊れた時の補正はかなり高くなると予想。
--副兵装の都合上、壊れても形は保つ。
*&anchor(le_cygne,option=nolink){アトラスガンダム}
*機体概要
-一年戦争後に開発された地球連邦軍のガンダムタイプモビルスーツ。型式番号RX-78AL。その名はギリシャ神話の神「アトラス」に由来する。
-地球連邦軍が一年戦争終結後に開発した試作型水陸両用MS。俗に言うガンダムタイプに分類されるMSなのだが、その開発経緯ゆえに様々な点でガンダムタイプどころか通常のMSともかけ離れた特異な性能と外観を有している。
-サブレッグがもたらす大推力の恩恵でアトラスガンダムは大気圏内での単独飛行を可能としている。
#divid(table_zokusei_hanyou){|強襲|汎用|支援|}
#divid(table_sortie_G_S){|地上|宇宙|水中|}
*数値情報
**機体
// 機体属性塗り分けここから ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
#divid(table_hanyou){
|汎用|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h
|~Cost|600||||||||
|~機体HP|12500||||||||
|~耐実弾補正|24||||||||
|~耐ビーム補正|24||||||||
|~耐格闘補正|18||||||||
|~射撃補正|55||||||||
|~格闘補正|5||||||||
|~スピード|>|>|>|>|>|>|>|155|
|~スラスター|>|>|>|>|>|>|>|80|
|~再出撃時間|19秒|秒|秒|秒|秒|秒|秒|秒|
|~必要階級|||||||||
|~レアリティ|☆☆☆||||||||
} // 塗り分けここまで ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑
**パーツスロット
|&space()|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h
|~近距離|11||||||||
|~中距離|18||||||||
|~遠距離|15||||||||
*主兵装
**主兵装1
#divid(table_weapon_beam){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|武器名|LV|威力|発射間隔|ヒート率|OHまでの弾数|OH復帰&br()時間|切替時間|射程|備考|必要DP|h
|~アトラス専用ビーム・ライフル|LV1|1700|3秒|60%|2発OH|13秒|0.75秒|400m|移動射撃可|機体同梱|
}
**主兵装2
#divid(table_weapon_close){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|武器名|LV|威力|クールタイム|武装切替|備考|必要DP|h
|~アトラス専用ビームサーベル|LV1|1500|2.5秒|0.5秒||機体同梱|
}
*副兵装
**アサルトライフル
#divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|LV|威力|発射&br()間隔|弾数|リロード時間|切替時間|射程|DPS|備考|h
|LV1|90|360発/分|50|4秒|1秒|300m|?|よろけ値:5%(20HIT)&br()移動射撃可&br()ブースト射撃可&br()ジャンプ射撃可|
}
**レールガン
#divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|LV|威力|発射&br()間隔|弾数|リロード時間|切替時間|射程|DPS|備考|h
|LV1|3000|6秒|6|15秒|1.5秒|550m|?|射撃時静止&br()強よろけ有|
}
**メデューサの矢
#divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|LV|威力|発射&br()間隔|弾数|リロード時間|切替時間|射程|DPS|備考|h
|LV1|5|-|50|45秒|2秒|250m|?|50発同時発射&br()射撃時静止&br()強よろけ有&br()命中後15秒脚部損壊扱い|
}
**ブレードシールド
#divid(table_weapon_shield){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|&space()|LV1|h
|~シールドHP|5000|
|~サイズ|L|
}
*スキル情報
|スキル|レベル|機体LV|効果|説明|h
|~[[脚部ショックアブソーバー]]|LV2|LV1~|着地時の脚部負荷を軽減。&br()ジャンプ後''10%''&br()回避行動''5%''&br()脚部負荷発生後の回復速度を''1%''上昇。||
|~[[クイックブースト]]|LV2|LV1~|ジャンプ時の溜め時間を''10%''短縮。|ジャンプ性能向上|
|~[[緊急回避制御]]|LV2|LV1~|回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。|スラスターがオーバーヒートしやすいため注意が必要|
|~[[高性能バランサー]]|LV1|LV1~|ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。|着地の硬直時に格闘攻撃が出せ隙が減る|
|~[[高性能レーダー]]|LV2|LV1~|強化されたレーダー性能。&br()有効範囲が300mから 400m へ拡張し、飛行状態のパイロットも補足可能。||
|~[[格闘連撃制御]]|LV1|LV1~|格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。&br()連撃時はダメージが減衰する。||
|~[[マニューバーアーマー]]|LV1|LV1~|ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。||
*&anchor(NRX-55,option=nolink){バウンド・ドック}
*機体概要
&image()
-ティターンズのオークランド研究所が主導となって開発した試作可変MA。
-旧ジオン軍のMAグラブロを参考にしており、MA形態では堅牢な防御力と良好な機動性を発揮し、MS形態では高い近接戦闘能力を誇る。
-サイコミュを搭載しているもののビットやファンネルといった兵装は持たず、連邦軍従来のニュータイプ専用機と同様、機体制御のために使用される。
-ニュータイプや強化人間の搭乗を前提として設計されているが、能力を持たないパイロットでも操縦は可能。
-大型な見た目に反して重力下、宙間問わず運用可能な全領域機。
#divid(label_zokusei_kyoushu){|~機体属性|強襲|汎用|支援|}
#divid(label_sortie_G_S){|~出撃制限|地上|宇宙|}
#divid(label_env_n_n){|~環境適正|地上|宇宙|}
*数値情報
**機体
#divid(table_kyoushu){
|強襲|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h
|~Cost|650||||||||
|~機体HP|23500||||||||
|~耐実弾補正|20||||||||
|~耐ビーム補正|30||||||||
|~耐格闘補正|22||||||||
|~射撃補正|30||||||||
|~格闘補正|40||||||||
|~スピード<通常時>|>|>|>|>|>|>|>|125|
|~スピード<変形時>|>|>|>|>|>|>|>|180|
|~高速移動<通常時>|>|>|>|>|>|>|>|220|
|~高速移動<変形時>|>|>|>|>|>|>|>|245|
|~スラスター|>|>|>|>|>|>|>|75|
|~旋回速度<通常時>(地上)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|78|
|~旋回速度<変形時>(地上)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|55|
|~旋回速度<通常時>(宇宙)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|78|
|~旋回速度<変形時>(宇宙)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|55|
|~格闘判定力|>|>|>|>|>|>|>|&spanid(buff){強}|
|~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|特殊|
|~再出撃時間|秒|秒|秒|秒|秒|秒|秒|秒|
|~必要階級|||||||||
|~レアリティ|||||||||
|~必要リサイクル&br()チケット|||||||||
|~必要DP|||||||||
} // 塗り分けここまで ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑
**パーツスロット
|&space()|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h
|~近距離|19||||||||
|~中距離|18||||||||
|~遠距離|11||||||||
**連撃補正
&color(red){※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください}
|連撃数|標準倍率|サーベル|クロー|h
|~1撃目|100%|100%|連撃不可|
|~2撃目|50%|&spanid(buff){80%}|~|
|~3撃目|25%|&spanid(buff){64%}|~|
**格闘方向補正
|格闘方向|標準倍率|サーベル|クロー|h
|~N格|100%|100%|100%|
|~横格|75%|75%|&spanid(buff){100%}|
|~下格|130%|&spanid(buff){140%}|&spanid(buff){160%}|
**移動方向補正
#divid(table_normalcell_center){
|~前|&space()|100%|&space()|
|~横|&spanid(buff){良い時%}|▲|&spanid(buff){良い時%}|
|~後|&space()|&spanid(nerf){悪い時%}|&space()|
}
*主兵装
**射撃
#divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|}
#divid(table_weapon_beam){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
||LV|威力|弾数|発射間隔|OHまでの弾数|OH復帰&br()時間|切替時間|射程|備考|h
|~バウンド・ドック用ビーム・ライフル|LV1|1900|6発|5.3秒|6発|17.5秒|1.0秒|400m|移動射撃可&br()よろけ有&br()よろけ値:10%|
}
**格闘
#divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|}
#divid(table_weapon_close){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|武器名|LV|威力|クールタイム|武装切替|備考|h
|~バウンド・ドック用ビーム・サーベル|LV1|2700|2.5秒|0.7秒||
}
*副兵装
**メガ拡散粒子砲<通常時>
#divid(table_weapon_beam){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|LV|>|威力|>|ヒート率|OHまでの弾数|発射&br()間隔|OH復帰時間|切替時間|射程|備考|h
|~|ノン|フル|ノン|フル|~|~|~|~|~|~|h
|LV1|100|240|25%|90%|即5発&br()フル1+即1|0.5秒|25秒|1秒|200m&br()(300m)|<通常時>使用可能&br()威力は散弾1発分&br()15発同時発射&br()移動射撃可&br()ひるみ有&br()集束可&br()集束時間:3.0秒&br()倍率:2.4倍&br()非集束よろけ値:5%×15&br()集束よろけ値:30%×15|
}
-ノン:ノンチャージショット
-フル:フルチャージショット
-即:即撃ち(ノンチャージショット)
-OH:オーバーヒート
-()内はフルチャージショット時
**大型クロー・アーム
#divid(table_weapon_close){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|LV|威力|クールタイム|武装切替|備考|h
|LV1|2500|3.0秒|0.5秒|格闘方向に関わらず強制ダウン|
}
**メガ拡散粒子砲<変形時>
#divid(table_weapon_beam){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|LV|>|威力|>|ヒート率|OHまでの弾数|発射&br()間隔|OH復帰時間|切替時間|射程|備考|h
|~|ノン|フル|ノン|フル|~|~|~|~|~|~|h
|LV1|150|300|40%|100%|即3発&br()フル1発|0.5秒|17.5秒|0.5秒|300m&br()(400m)|<変形時>使用可能&br()威力は散弾1発分&br()15発同時発射&br()移動射撃可&br()ひるみ有&br()集束可&br()集束時間:1.0秒&br()倍率:2.0倍&br()非集束よろけ値:10%×15&br()集束よろけ値:35%×15|
}
-ノン:ノンチャージショット
-フル:フルチャージショット
-即:即撃ち(ノンチャージショット)
-OH:オーバーヒート
-()内はフルチャージショット時
**バウンド・ドックシールド
#divid(table_weapon_shield){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|&space()|LV1|h
|~シールドHP|17500|
|~サイズ|LL|
}
*スキル情報
|スキル|レベル|機体LV|効果|説明|h
|>|>|>|>|BGCOLOR(#dff):足回り|h
|~[[高性能バランサー]]|LV1|LV1~|ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。|着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る|
|~[[強制噴射装置]]|LV2|LV1~|回避行動の着地動作を、スラスター消費量が&br()軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。|再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する|
|~[[空中制御プログラム]]|LV2|LV1~|ジャンプ中に高速移動による追加行動が可能になる。|ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。|
|~[[高性能AMBAC]]|LV1|LV1~|宇宙において、ブースト終了時の動作をキャンセルし、巡航移動に変遷する。|高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない|
|>|>|>|>|BGCOLOR(#fdd):攻撃|h
|~[[格闘連撃制御]]|LV2|LV1~|格闘攻撃を最大''3回''まで連続で使用可能。&br()連撃時はダメージが減衰する。||
|>|>|>|>|BGCOLOR(#aae):防御|h
|~[[マニューバーアーマー]]|LV2|LV1~|ブースト移動中に以下の効果が発生。&br()射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。&br()拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。&br()ダメージを10%軽減。|高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を''95%かつ小数点以下切り捨て''で計算する|
|~[[耐爆機構]]|LV1|LV1~|MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。| |
|~[[攻撃姿勢制御]]|LV1|LV1~|格闘攻撃中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。| |
|~[[脚部特殊緩衝材]]|LV2|LV1~|脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと頭部HPへの負荷を''15%''軽減する。|宇宙でもダメージ軽減は効果対象|
|~腰部スカート特殊緩衝材|LV4|LV1~|腰部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを''35%''軽減する。|宇宙でもダメージ軽減は効果対象|
|~[[ダメージコントロール]]|LV2|LV1~|拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。|蓄積よろけまでの値が''160%''になる|
|~[[墜落抑止制御]]|LV1|LV1~|ジャンプ中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。||
|>|>|>|>|BGCOLOR(#efe):その他|h
|~[[変形(飛行)]]|LV1|LV1~|変形能力をもつMSは、タッチパッドを押すことで変形が行える。|変形時に無敵が解除されるので注意|
*スキル情報<変形時>
|スキル|レベル|機体LV|効果|説明|h
|>|>|>|>|BGCOLOR(#dff):足回り|h
|~[[緊急回避制御]]|LV1|LV1~|回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。|スラスターがオーバーヒートするため注意が必要|
|>|>|>|>|BGCOLOR(#fdd):攻撃|h
|~[[ラムアタック]]|LV1|LV1~|変形後の高速移動時に、接触した対象にダメージを与える|高速移動時に対象に接触すると&br()よろけと共に''2000''の固定ダメージを与える|
|>|>|>|>|BGCOLOR(#aae):防御|h
|~[[耐爆機構]]|LV1|LV1~|MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。| |
|~[[脚部特殊緩衝材]]|LV2|LV1~|脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと頭部HPへの負荷を''15%''軽減する。|宇宙でもダメージ軽減は効果対象|
|~腰部スカート特殊緩衝材|LV4|LV1~|腰部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを''35%''軽減する。|宇宙でもダメージ軽減は効果対象|
|~[[ダメージコントロール]]|LV2|LV1~|拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。|蓄積よろけまでの値が''160%''になる|
|>|>|>|>|BGCOLOR(#efe):その他|h
|~[[変形(飛行)]]|LV1|LV1~|変形能力をもつMSは、タッチパッドを押すことで変形が行える。|変形時に無敵が解除されるので注意|
*備考
//新規機体抽選配給イベントテンプレ
**「そんな事で、このバウンド・ドックは落ちないぜ!」
-抽選配給期間
--U.C.0088年2月15日 14:00 ~
-新規追加物資
--MS情報
-確率アップ期間
--U.C.0088年2月15日 14:00 ~ 0088年2月22日 13:59 [予定]
**機体考察
-変形時に下から覗いてはいけない機体。
-頭頂高27.3m、全幅約15m、全長約27mをカバーする山盛りスキル。
--[[ハイゴッグ]]の例を見るに圧倒的なヒットボックスを補うならこれぐらいは許されるはず。
---参考までに書くと[[ザメル]]の全高が27.0m、[[ヒルドルブ]]の全幅が14.7m
-劇中だとよく変形して両脚のクローで敵機を掴む姿が見られたが、[[ガブスレイ]]の脚クローが再現されなかったので実装は望み薄。
-機体制御にサイコミュを使ってるという設定から旋回性能を高めに。
-カウンターは下半身をブン回した蹴りと予想。
-もしもこのスキル構成で実装されれば変形すると全身緩衝材になる。
**主兵装詳細
-バウンド・ドック用ビーム・ライフル
--左手撃ちのBR
--Eパック式かエネルギーCAP内蔵型のどちらかは不明だが、グリプス戦役の機体なので多分前者。
-バウンド・ドック用ビーム・サーベル
--左手持ちのサーベル
---動きや当たり判定が凄いことになりそうだが個人的には横格闘で上半身をブン回してほしい。
---下格闘はロザミア機がカミーユ(生身)に見せた叩き付けと予想。
----モーション的には[[ゾゴック]]のヒート・ソードが近い。
**副兵装詳細
-メガ拡散粒子砲<通常時>
--シールドの中から砲身が出てくる拡散ビーム。
--ノンチャは各種性能を上げた[[アサルトアーマー用ショットガン]]。
--フルチャは威力高めの長射程ショットガン。
---もし変形時と兵装が共通ならチャージ無しでこっち撃ちそう。
-大型クロー・アーム
--右腕の巨大クロー
--腕をブンブン振るよりも重い一撃の方が似合いそうなので連撃は無しと予想。
--モーションは[[ゾック]]とほぼ同じになりそう。
--実は劇中でこれ使って敵機を殴ったことは一度もなかったりする。
-メガ拡散粒子砲<変形時>
--変形すると射程が伸びる。
---射程200mの変形射撃は流石にクセが強すぎるのでこんな感じに別枠兵装になるか、上に書いたような性能で両形態共通になりそう。
--拡散する弾のばらつきはショットガンと比べて多少抑えられると予想。
-バウンド・ドックシールド
--左腕を丸ごと覆う巨大シールド
--変形に必須な装備なので[[Ζガンダム]]同様に壊れても形は保つ。
---ただ[[ギャプラン]]や[[ΖΖガンダム]]の両腕が緩衝材なのを見ると、もしかしたらこのシールドも同じように緩衝材になってるかも。
*&anchor(RX-80PR_space,option=nolink){ペイルライダー[空間戦仕様]}
*機体概要
&image(RX-80PR.jpg)
-ジムの量産化に成功した地球連邦軍が、その時点での技術を集約し、次世代MSの研究過程で開発した機体。
-ベースであるRX-80は、当時のあらゆる技術を投入することで完成した試作機であったため、非常に魅力的な高性能機であったものの、生産、運用に関わるコスト的な面から、主力量産機としての配備は難しく、テスト機体としてとある研究機関へと接収された。
-接収先では「EXAM」に連なる機体性能を大幅上昇させる特殊なシステム「HADES」が組み込まれ、それに応じた機体調整が施された実験機となった。
-本機は換装が可能であり、宇宙戦に特化した空間戦仕様は、機体各所にプロペラント・タンクとスラスターを増設し高出力化している。
**機体属性・出撃制限・環境適正
#divid(label_zokusei_hanyou){|~機体属性|強襲|汎用|支援|}
#divid(label_sortie_n_S){|~出撃制限|地上|宇宙|}
#divid(label_env_n_S){|~環境適正|地上|宇宙|}
*数値情報
**機体
// 機体属性塗り分けここから ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
#divid(table_hanyou){
|汎用|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h
|~Cost|400||||||||
|~機体HP|12000||||||||
|~耐実弾補正(&spanid(nerf){-10})|16||||||||
|~耐ビーム補正(&spanid(nerf){-10})|16||||||||
|~耐格闘補正(&spanid(nerf){-10})|13||||||||
|~射撃補正(&spanid(buff){+25})|25||||||||
|~格闘補正(&spanid(buff){+25})|15||||||||
|~スピード(&spanid(buff){+10})|>|>|>|>|>|>|>|120|
|~スラスター(&spanid(buff){消費-35%})|55||||||||
|~旋回速度[度/秒](&spanid(buff){+36})|>|>|>|>|>|>|>|66|
|~格闘優先度|>|>|>|>|>|>|>|中|
|~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|特殊|
|~再出撃時間|14秒|秒|秒|秒|秒|秒|秒|秒|
|~レアリティ|☆☆☆||||||||
-()内の数値はHADES発動時.
} // 塗り分けここまで ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑
**パーツスロット
|&space()|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h
|~近距離|5||||||||
|~中距離|12||||||||
|~遠距離|11||||||||
**格闘方向補正
|格闘方向|標準倍率|本武器倍率|h
|~N格|100%|100%|
|~横格|75%|''100%(50%x2)''|
|~下格|130%|130%|
*主兵装
**射撃
#divid(table_weapon_optional){|初期装備|別売|}
&include(include/ハイパー・ビーム・ライフル)
#divid(table_weapon_optional){|初期装備|別売|}
&include(include/ブルパップ・マシンガン)
**格闘
#divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|}
&include(include/ビーム・サーベル[強化]x2)
*副兵装
**頭部バルカン[強化型]
#divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|LV|威力|弾数|発射&br()間隔|リロード時間|切替時間|射程|DPS|備考|h
|LV1|80|30|?発/分 or ?秒|?秒|?秒|150m|?|移動射撃可|
}
**腕部ビーム・スポットガン
#divid(table_weapon_beam){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|LV|威力|ヒート率|OHまでの弾数|発射間隔|OH復帰&br()時間|切替時間|射程|備考|h
|LV1|350|25%|5発OH|4発/秒|13秒|0.5秒|200m|移動射撃可&br()ひるみ有&br()よろけ値:25%(4HIT)|
}
**ジャイアント・ガトリングガン
#divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|LV|威力|弾数|発射&br()間隔|リロード時間|切替時間|射程|DPS|備考|h
|LV1|150|60|420発/分|17秒|1秒|200m||移動射撃可&br()よろけ値:3%(34HIT)|
}
**ストライカーシールド
#divid(table_weapon_shield){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|&space()|LV1|LV2|LV3|h
|~シールドHP|3500|-|-|
|~サイズ|>|>|M|
|~備考|>|>|タックル威力+100%|
}
*スキル情報
|スキル|レベル|機体LV|効果|説明|h
|>|>|>|>|BGCOLOR(#dff):足回り|h
|~[[緊急回避制御]]|LV1|LV1~|回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。|スラスターがオーバーヒートするため注意が必要|
|~[[高性能バランサー]]|LV1|LV1~|ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。|着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る|
|~[[高性能AMBAC]]|LV1| |宇宙において、ブースト終了時の動作をキャンセルし、巡航移動に変遷する。|ブースト移動終了時、継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない|
|>|>|>|>|BGCOLOR(#fdd):攻撃|h
|~[[格闘連撃制御]]|LV1|LV1~|格闘攻撃を最大''2回''まで連続で使用可能。&br()連撃時はダメージが減衰する。||
|~[[能力UP「HADES」]]|LV1|LV1~|タッチパッドを押すことで任意発動し、&br()攻撃力、機動力が一定時間上昇。&br()「EXAM」とは異なり継続時間が長いが、攻撃力の上昇と相反して&br()防御力が低下する。&br()制限時間を過ぎると機体各部が強制破損、リペアによる再発動は行えない。|発動中は&br()・射撃補正''+25''&br()・格闘補正''+25''&br()・各耐性&spanid(nerf){-10}&br()・スピード''+10''&br()・スラスター消費''-35%''&br()・旋回性能''+36''&br()・[[緊急回避制御]] Lv2が付与&br()・[[噴射制御装置]] Lv1が付与&br()&br()※効果時間は、''75秒''&br()※発動した瞬間のカットシーン中は、''無敵''|
|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffc):索敵・支援|h
|~[[高性能レーダー]]|LV2|LV1~|強化されたレーダー性能。&br()有効範囲が300mから''400m''へ拡張する。||
|~[[高性能スコープ]]|LV2|LV1~|高性能のスコープが使用可能。&br()スナイプモード時に左スティックで倍率''5倍''までの調整が可能。||
*&anchor(le_cygne,option=nolink){ル・シーニュ}
*機体概要
&image(mss-008.jpg)
-アナハイム・エレクトロニクス社が開発したガンダムタイプMS。
-可変型MS、MAの最盛期であるグリプス戦役時代のMSでありながらあえて非可変型汎用MSとして開発された。
-機動性、運動性が重視され、徹底的に機体は軽量化し、全身にスラスターを搭載。軽量化に従い装甲も必要最低限となっており、特に耐弾性は同時代のMSと比べると、心許ない。またパイロット用に操縦データを反映し、調整されたバイオセンサーが導入されている。
-肩部やバックパックは用途に応じた換装が可能であり、肩部には主にビーム・サーベルやガトリング砲が装備されている。
-エゥーゴ所属のニュータイプパイロットアスナ・エルマリートが搭乗し、かつての親友であった強化人間エリシア・ノクトンのギャプランと激戦を繰り広げた。
**機体属性・出撃制限・環境適正
#divid(label_zokusei_hanyou){|~機体属性|強襲|汎用|支援|}
#divid(label_sortie_G_S){|~出撃制限|地上|宇宙|}
#divid(label_env_n_n){|~環境適正|地上|宇宙|}
*数値情報
**機体
// 機体属性塗り分けここから ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
#divid(table_hanyou){
|汎用|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h
|~Cost|550|600|||||||
|~機体HP|14000|15250|||||||
|~耐実弾補正|9|11|||||||
|~耐ビーム補正|16|18|||||||
|~耐格闘補正|12|14|||||||
|~射撃補正|38|40|||||||
|~格闘補正|36|39|||||||
|~スピード|>|>|>|>|>|>|>|140|
|~スラスター|>|>|>|>|>|>|>|55|
|~再出撃時間|17秒|18秒|秒|秒|秒|秒|秒|秒|
|~必要階級|||||||||
|~レアリティ|☆☆☆|☆☆☆|||||||
} // 塗り分けここまで ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑
**パーツスロット
|&space()|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h
|~近距離|5|6|||||||
|~中距離|19|21|||||||
|~遠距離|15|16|||||||
*主兵装
**射撃
#divid(table_weapon_beam){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|武器名|LV|威力|発射間隔|ヒート率|OHまでの弾数|OH復帰&br()時間|切替時間|射程|備考|必要DP|h
|~ル・シ-ニュ用ビーム・ライフル|LV1|1700|4秒|75%|2発OH|14秒|0.75秒|450m|移動射撃可&br()即撃ちよろけ有|初期装備|
|~|LV2|1760|~|~|~|~|~|~|~|P|
}
**格闘
#divid(table_weapon_close){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|武器名|LV|威力|クールタイム|武装切替|備考|必要DP|h
|~ツイン・ビーム・トライデント|LV1|1800|2.5秒|1秒||機体同梱|
|~|LV2|1895|~|~|~|P|
}
*副兵装
**メガビームランチャー
#divid(table_weapon_beam){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|LV|威力|発射間隔|ヒート率|OHまでの弾数|OH復帰&br()時間|切替時間|射程|備考|h
|LV1|2100|4秒|80%|2発OH|24秒|1.5秒|400m|移動射撃可&br()強よろけ有|
|LV2|2220|~|~|~|~|~|~|~|
}
**肩部ガトリング砲
#divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|LV|威力|発射&br()間隔|弾数|リロード時間|切替時間|射程|DPS|備考|h
|LV1|150|295発/分|60|14秒|1秒|350m|?|2発同時発射&br()射撃時静止&br()よろけ有(20HIT)|
|LV2|167|~|~|~|~|~|?|~|
}
**シールド
#divid(table_weapon_shield){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|&space()|LV1|LV2|h
|~シールドHP|2300|2450|
|~サイズ|>|L|
}
*スキル情報
|スキル|レベル|機体LV|効果|説明|h
|>|>|>|>|BGCOLOR(#dff):足回り|h
|~[[脚部ショックアブソーバー]]|LV2|LV1~LV2|着地時の脚部負荷を軽減。&br()ジャンプ後''10%''&br()回避行動''5%''&br()脚部負荷発生後の回復速度を''1%''上昇。||
|~[[クイックブースト]]|LV2|LV1~LV2|ジャンプ時の溜め時間を''10%''短縮。|ジャンプ性能向上|
|~[[緊急回避制御]]|LV1|LV1~LV2|回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。|スラスターがオーバーヒートするため注意が必要|
|~[[高性能バランサー]]|LV1|LV1~LV2|ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。|着地の硬直時に格闘攻撃が出せ隙が減る|
|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffc):索敵・支援|h
|~[[対人レーダー]]|LV1|LV1~LV2|停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。&br()有効射程は''150m''。||
*&anchor(RX-160,option=nolink){バイアラン}
*機体概要
&image()
-キリマンジャロ基地で開発された、MSでの単独飛行を目指した試作機。
-SFSに頼らない飛行性能の獲得を目指した機体ではあるものの、開発コスト、整備性、そして何より軍が人型を保ったままでの飛行にこだわったこともあって、当時のトレンドであった可変機構は搭載されていない。
-機体各部に設けられた熱核ジェットエンジンによって極めて優れた機動性を発揮し、開発コンセプトである大気圏内での単独飛行にも成功。
-しかし高い推力で半ば強引に機体を飛ばすという形であったため航続距離は決して長いとは言えなかった。
-非可変での飛行能力を最優先にした設計であるため兵装は必要最低限のものにまとめられており、飛行時にデッドウェイトとなりうる携行火器は装備していない。
-大気圏内での運用を主眼とした機体ではあるが、その高い機動性は宇宙でも遺憾なく発揮可能。
-戦後、残存した機体の内2機がトリントン基地で改修を受け、ラプラス紛争において実戦投入されたとされる。
#divid(label_zokusei_hanyou){|~機体属性|強襲|汎用|支援|}
#divid(label_sortie_G_S){|~出撃制限|地上|宇宙|}
#divid(label_env_G_n){|~環境適正|地上|宇宙|}
*数値情報
**機体
#divid(table_hanyou){
|汎用|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h
|~Cost|600||||||||
|~機体HP|17500||||||||
|~耐実弾補正|18||||||||
|~耐ビーム補正|25||||||||
|~耐格闘補正|23||||||||
|~射撃補正|25||||||||
|~格闘補正|35||||||||
|~スピード|>|>|>|>|>|>|>|145|
|~高速移動|>|>|>|>|>|>|>|230|
|~スラスター|>|>|>|>|>|>|>|80|
|~旋回速度(地上)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>||
|~旋回速度(宇宙)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>||
|~格闘判定力|>|>|>|>|>|>|>|中|
|~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|特殊|
|~再出撃時間|秒|秒|秒|秒|秒|秒|秒|秒|
|~必要階級|||||||||
|~レアリティ|||||||||
|~必要リサイクル&br()チケット|||||||||
|~必要DP|||||||||
} // 塗り分けここまで ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑
**パーツスロット
|&space()|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h
|~近距離|19||||||||
|~中距離|18||||||||
|~遠距離|11||||||||
**連撃補正
&color(red){※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください}
|連撃数|標準倍率|本機倍率|h
|~1撃目|100%|100%|
|~2撃目|50%|50%|
**格闘方向補正
|格闘方向|標準倍率|本機倍率|h
|~N格|100%|100%|
|~横格|75%|75%|
|~下格|130%|130%|
**移動方向補正
#divid(table_normalcell_center){
|~前|&space()|100%|&space()|
|~横|&spanid(buff){良い時%}|▲|&spanid(buff){良い時%}|
|~後|&space()|&spanid(nerf){悪い時%}|&space()|
}
*主兵装
**射撃
#divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|}
#divid(table_weapon_beam){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|武器名|LV|>|威力|>|ヒート率|OHまでの弾数|発射&br()間隔|OH復帰時間|切替時間|射程|備考|h
|~|~|ノン|フル|ノン|フル|~|~|~|~|~|~|h
|~バイアラン用腕部メガ粒子砲|LV1|1700|2300|35%|70%|即4発&br()フル1+即2|1.0秒|17.5秒|0.8秒|350m&br()(450m)|移動射撃可&br()ひるみ&br()集束可&br()集束時間:2.0秒&br()倍率:1.35倍&br()よろけ値:40%(60%)|
}
-ノン:ノンチャージショット
-フル:フルチャージショット
-即:即撃ち(ノンチャージショット)
-OH:オーバーヒート
-()内はフルチャージショット時
**格闘
#divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|}
#divid(table_weapon_close){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|武器名|LV|威力|クールタイム|武装切替|備考|h
|~バイアラン用ビーム・サーベル|LV1|2500|2.5秒|0.5秒||
*副兵装
**バイアラン用腕部メガ粒子砲×2
|LV|威力|ヒート率|OHまでの弾数|発射間隔|OH復帰&br()時間|切替時間|射程|備考|h
|LV1|1150|80%|2発OH|5.5秒|17.5秒|1.0秒|450m|二発同時発射&br()射撃時静止&br()よろけ有&br()よろけ値:35%|
}
*スキル情報
|スキル|レベル|機体LV|効果|説明|h
|>|>|>|>|BGCOLOR(#dff):足回り|h
|~[[クイックブースト]]|LV3|LV1~|ジャンプ時の溜め時間を''30%''短縮。|ジャンプ性能向上|
|~[[緊急回避制御]]|LV1|LV1~|回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。|スラスターがオーバーヒートするため注意が必要|
|~[[高性能バランサー]]|LV1|LV1~|ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。|着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る|
|~[[強制噴射装置]]|LV2|LV1~|回避行動の着地動作を、スラスター消費量が&br()軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。|再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する|
|~[[高性能AMBAC]]|LV1|LV1~|宇宙において、ブースト終了時の動作をキャンセルし、巡航移動に変遷する。|高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない|
|>|>|>|>|BGCOLOR(#fdd):攻撃|h
|~[[格闘連撃制御]]|LV1|LV1~|格闘攻撃を最大''2回''まで連続で使用可能。&br()連撃時はダメージが減衰する。||
|>|>|>|>|BGCOLOR(#aae):防御|h
|~[[マニューバーアーマー]]|LV2|LV1~|ブースト移動中に以下の効果が発生。&br()射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。&br()拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。&br()ダメージを10%軽減。|高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を''95%かつ小数点以下切り捨て''で計算する|
|~[[耐爆機構]]|LV1|LV1~|MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。| |
|~[[肩部特殊緩衝材]]|LV2|LV1~|肩部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを''15%''軽減する。|宇宙でもダメージ軽減は効果対象|
|>|>|>|>|BGCOLOR(#efe):その他|h
|~[[フライトシステム]]|LV2|LV1~|タッチパッドを押すことで、空中での継続的なアクションが可能となるフライトモードに移行する。&br()フライトモード中は通常移動や高速移動時の速度が上昇し、高速移動時のスラスター消費が軽減され、空中でのダメージリアクションが軽減するが、&br()蓄積値によるダメージリアクションが若干発生しやすくなる。|フライトモード中のスラスター消費''-7%''&br()フライトモード中は急速上昇&下降・急制動が可能&br()蓄積よろけを受けた際、値が&spanid(nerf){1.3倍かつ小数点以下切り捨て}に上昇&br()発動時に無敵が解除されるので注意|
*備考
//新規機体抽選配給イベントテンプレ
**「どこからでも来い……! 近付くヤツはみんな灰にしてやる!」
-抽選配給期間
--U.C.0088年2月15日 14:00 ~
-新規追加物資
--MS情報
-確率アップ期間
--U.C.0088年2月15日 14:00 ~ 0088年2月22日 13:59 [予定]
**機体考察
-圧倒的な肩幅を持つ機体。
-ほぼ確実にホバー移動。
-バイアランといえば宇宙での活躍が目覚ましいですがコンセプトがコンセプトなので地上適正が付くと予想。
-兵装が二種しかない機体なので[[ギャプラン]]みたく片手ビームと両手ビームの二つが兵装に入りそう。
-[[フライトシステム]]の調整で飛行中の非よろけ値が1.3倍されるようになり、ヒットボックスのデカさも相まって過去の飛行機体のように大手を振って飛び回るのは難しい。
--が、マニューバーのLV2があればブースト移動時にバズーカなどのよろけ値80%の射撃をギリギリ一発耐えられる。
---80(一般的なバズーカのよろけ値)×1.3(フライトシステム)×0.95(MA LV2)=98.8≒98
----バズーカが直撃した後、バルカンが一発でも掠めれば墜落する。
---といっても600コスト戦には&link(蓄積){https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/2215.html}&link(よろ){https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/2162.html}&link(けの){https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/2194.html}&link(鬼達){https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/1660.html}が闊歩してるので、MAもあまりアテにならなかったり。
--飛行機体が大暴れした過去もあって[[ダメージコントロール]]は多分付かないと思う。
-カウンターはおそらく[[ギャプラン]]のような両手接射。
--劇中でカミーユ相手に仕掛けた攻撃。
-キャッチコピーはこれか「ティターンズは力だ! 力が有ってこそ全てを制するんだ!!」のどちらかと予想。
**主兵装詳細
-バイアラン用腕部メガ粒子砲
--指の付け根から発射するビーム。
--ノンチャは性能上げた[[バーザム用ビーム・ライフル]]。
--フルチャは威力控えめ集束短めのよろけ取り用というイメージ。
---もし貫通効果が付けば、ジェリドがダカールで起こした劇中最大の失態が再現可能に。
-バイアラン用ビーム・サーベル
--三本指で保持するサーベル。
--肩幅に伴って当たり判定も広くなってそう。
--個人的には下格闘で[[ドラッツェ]]みたいな動きをしてほしいけど、[[フライトシステム]]と併用して空からあの速度で突っ込んでくるのは普通に壊れそうなので期待はしない。
---でももし実装されれば[[バトルシミュレーター]]の[[サイコ・ガンダム]]で原作再現が出来る。
**副兵装詳細
-バイアラン用腕部メガ粒子砲×2
--劇中でも何回かやってた両手ビーム。
--イメージは威力とヒート率をいじった[[ガブスレイ]]の肩ビーム。
*&anchor(RMV-3M,option=nolink){局地制圧型ガンタンク}
*機体概要
&image(RMV-3M.jpg,width=400)
-連邦陸軍が、コロニー内での対MS戦用の重装甲兵器として開発した支援用モビルスーツ。
-「モビルビークル」とカテゴリーされている機体で、内部構造は陸戦強襲型ガンタンクを参考に再設計されている。
-120mmキャノンは車輌部に搭載され、3連装ミサイルランチャーは腕部に相当する箇所に装備されている。車輌部前面には大型ショベルがあり、前線の整地や残骸処理に活用された。
-18輌が製造され、そのほとんどの機体がアフリカ掃討作戦に投入されたという。
**機体属性・出撃制限・環境適正
#divid(label_zokusei_sien){|~機体属性|強襲|汎用|支援|}
#divid(label_sortie_G_S){|~出撃制限|地上|宇宙|}
#divid(label_env_n_n){|~環境適正|地上|宇宙|}
*数値情報
**機体
#divid(table_sien){
//#divid(table_hanyou){
//#divid(table_kyoushu){
|~支援|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8|
|~Cost|400|450|500||||||
|~機体HP|13500|14000|14500||||||
|~耐実弾補正|22|24|26||||||
|~耐ビーム補正|11|13|15||||||
|~耐格闘補正|10|12|14||||||
|~射撃補正|45|50|55||||||
|~格闘補正|>|>|5||||||
|~スピード|>|>|>|>|>|>|>|110|
|~スラスター|>|>|55||||||
|~格闘優先度|>|>|>|>|>|>|>|&spanid(nerf){弱}|
|~再出撃時間|15秒|16秒|18秒|秒|秒|秒|秒|秒|
|~レアリティ|☆☆|☆☆|☆☆||||||
} // 塗り分けここまで ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑
**パーツスロット
|~&space()|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8|
|~近距離|4|5|6||||||
|~中距離|13|14|15||||||
|~遠距離|18|20|22||||||
*主兵装
**射撃
#divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|~武器名|~LV|~威力|~発射&br()間隔|~弾数|~リロード時間|~切替時間|~射程|~備考|~DP|
|~3連装ミサイルランチャー|LV1|150|400発/分|36|14秒|0.5秒|450m|移動射撃可&br()二発同時発射&br()よろけ値:6%(17HIT)|機体同梱|
|~|LV2|155|~|~|~|~|~|~||
|~|LV3|161|~|~|~|~|~|~||
}
**格闘
#divid(table_weapon_close){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|武器名|LV|威力|クールタイム|武装切替|備考|必要DP|h
|~3連装ミサイルランチャー(打撃)|LV1|800|2.5秒|0.8秒||機体同梱|
|~|LV2|835|~|~|~|P|
|~|LV3|870|~|~|~|P|
}
*副兵装
**120mmキャノン徹甲榴弾x2
#divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|~LV|~威力|~発射&br()間隔|~弾数|~リロード時間|~切替時間|~射程|~備考|
|LV1|1050|5秒|10|11秒|1.5秒|650m|射撃時静止&br()二発同時発射&br()よろけ有|
|LV2|1192|~|~|~|~|~|~|
|LV3|1235|~|~|~|~|~|~|
}
**120mmキャノン榴散弾x2
#divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|~LV|~威力|~発射&br()間隔|~弾数|~リロード時間|~切替時間|~射程|~備考|
|LV1|800|4.0秒|8|14秒|1.5秒|450m|射撃時静止&br()二発同時発射&br()ひるみ有|
|LV2|830|~|~|~|~|~|~|
|LV3|860|~|~|~|~|~|~|
}
*スキル情報
|スキル|レベル|機体LV|効果|説明|h
|>|>|>|>|BGCOLOR(#fdd):攻撃|h
|~[[強化タックル]]|LV1|LV1~|タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。&br()攻撃力''5%''、移動距離''5%''上昇。||
|~[[高精度砲撃]]|LV1|L1~|地上における、しゃがみ状態での射撃補正時に''+5%''の補正が追加される。||
|>|>|>|>|BGCOLOR(#aae):防御|h
|~[[耐爆機構]]|LV1|LV1~|MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。| |
|~[[機体固定装置]]|LV1|LV1~|しゃがみ状態時に有効になるスキル。&br()よろけにくくなるがタックルは出せなくなる。|MSをしゃがみ状態にした際、通常時よりもダメージリアクションが発生しにくくなる。|
|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffc):索敵・支援|h
|~[[対人レーダー]]|LV2|LV1~|停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。&br()有効射程は''200m''。||
|~[[高性能レーダー]]|LV2|LV1~|強化されたレーダー性能。&br()有効範囲が300mから''400m''へ拡張し、飛行状態のパイロットも補足可能。||
|~[[高性能スコープ]]|LV2|LV1~|高性能のスコープが使用可能。&br()スナイプモード時に左スティックで倍率''5倍''までの調整が可能。||
|~[[観測情報連結]]|LV1|LV1~|レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。||
|~[[前線維持支援システム]]|LV2|LV1~|自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。&br()スキル所持者が増えるごとに''10%''短縮。||
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