ザクⅡ後期型

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ザクⅡ後期型 - (2022/04/14 (木) 15:07:58) の1つ前との変更点

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【[[MS一覧]]】 > 【[[汎用機>MS一覧#汎用機]]】 ---- &include(include/編集衝突注意) //&color(red){&sizex(7){編集中!}} #contents *機体概要 &image(img_piaqju7f.png,width=700) -ザクⅡの後期生産型。型式番号からF2型とも呼ばれる。 -地球降下作戦実施後に蓄積されたデータを元にザクⅡを改良した機体を総合的に後期型と呼称し、本機はその中でも統合整備計画による操縦系統の規格統一を実施した第2期生産型にあたる。 -胸部装甲の形状変更による強度の確保や、機体の軽量化とスラスター推力の増加により機動性の大幅な改善がみられる。 -ザクⅡ改ほどの大幅改修機ではないものの、基本性能は全体的に向上しており、生産性も良好だった。 -背部にオプションのブースターを装着することで、重力下での空中戦にある程度対応することも可能。 -1年戦争中よりも戦後に活用された記録が多く、長期に渡りジオン残党軍が運用し続けた名機である。 **機体属性・出撃制限・環境適正 #divid(label_zokusei_hanyou){|~機体属性|強襲|汎用|支援|} #divid(label_sortie_G_S){|~出撃制限|地上|宇宙|} #divid(label_env_n_n){|~環境適正|地上|宇宙|} *数値情報 **機体 #divid(table_hanyou){ |汎用|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h |~Cost|300|350|400|450||||| |~機体HP|12000|14000|16000|17000||||| |~耐実弾補正|12|14|16|18||||| |~耐ビーム補正|8|10|12|14||||| |~耐格闘補正|10|12|14|16||||| |~射撃補正|20|22|24|26||||| |~格闘補正|20|23|26|29||||| |~スピード|>|>|>|>|>|>|>|122| |~高速移動|>|>|>|>|>|>|>|180| |~スラスター|>|>|>|60||||| |~旋回(地上)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|54| |~旋回(宇宙)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|54| |~格闘判定力|>|>|>|>|>|>|>|中| |~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|地上:押し倒し 宇宙:蹴り飛ばし| |~再出撃時間|10秒|12秒|13秒|14秒|秒|秒|秒|秒| |~レアリティ|☆☆|☆☆|☆☆|☆||||| |~必要リサイクル&br()チケット|70|105|135|||||| |~必要階級|伍長01|軍曹01|曹長01|||||| |~必要DP|21200|33000|51000|現在交換不可||||| //|~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高'' 中 &spanid(nerf){低}| } // 塗り分けここまで ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑ **パーツスロット |&space()|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h |~近距離|10|11|13|15||||| |~中距離|7|8|9|10||||| |~遠距離|3|5|6|7||||| **連撃補正 |連撃数|標準倍率|本武器倍率|h |~1撃目|100%|100%| |~2撃目|50%|50%| **格闘方向補正 |格闘方向|標準倍率|本武器倍率|h |~N格|100%|100%| |~横格|75%|75%| |~下格|130%|130%| **移動方向補正 &color(red){※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください} #divid(table_normalcell_center){ |~前|&space()|100%|&space()| |~横|&spanid(buff){良い時%}|▲|&spanid(buff){良い時%}| |~後|&space()|&spanid(nerf){悪い時%}|&space()| } *主兵装 **射撃 #divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|} &include(include/MMP-78マシンガン[GN]) #divid(table_weapon_optional){|初期装備|別売|} &include(include/MMP-78GN[対空砲弾]) #divid(table_weapon_optional){|初期装備|別売|} &include(include/ザク・バズーカ) **格闘 #divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|} &include(include/ヒート・ホーク[強化]) *副兵装 **シュツルム・ファウスト #divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |~LV|~威力|~弾数|~発射&br()間隔|~リロード時間|~切替時間|~射程|~備考| |LV1|1700|1|-|15秒|3秒|200m|移動射撃可&br()よろけ有&br()スコープ使用不可&br()よろけ値:80%(2HIT)| |LV2|1785|~|~|~|~|~|~| |LV3|1870|~|~|~|~|~|~| |LV4|1955|~||~|~|~|~| } *スキル情報 |スキル|レベル|機体LV|効果|説明|h |>|>|>|>|BGCOLOR(#dff):足回り|h |~[[脚部ショックアブソーバー]]|LV2|LV1~|着地時の脚部負荷を軽減。&br()ジャンプ後''20%''&br()回避行動''10%''&br()脚部負荷発生後の回復速度を''1%''上昇。|| |~[[クイックブースト]]|LV3|LV1~|ジャンプ時の溜め時間を''30%''短縮。|| |~[[緊急回避制御]]|LV1|LV1~|回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。|スラスターがオーバーヒートするため注意が必要| |~[[高性能バランサー]]|LV1|LV1~|ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。|着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る| |~[[空中制御プログラム]]|LV1|LV1~|ジャンプ中に追加行動が可能になる。|ジャンプ中に追加ジャンプできる。| |~[[高性能AMBAC]]|LV1|LV1~|宇宙において、高速移動終了終了時に&br()移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、&br()減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。|高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない| |>|>|>|>|BGCOLOR(#fdd):攻撃|h |~[[格闘連撃制御]]|LV1|LV1~|格闘攻撃を最大''2回''まで連続で使用可能。&br()連撃時はダメージが減衰する。|| *強化リスト情報 |>|強化リスト|>|>|>|>|>|>|>|MSレベル毎必要強化値|効果|h |リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|~|h |BGCOLOR(#ffc):~フレーム補強|~Lv1|190|240|280||||||機体HPが100増加| |~|~Lv2|||||||||機体HPが250増加| |BGCOLOR(#dff):~プロペラントタンク|~Lv1|390|480|560||||||スラスターが1増加| |~|~Lv2|||||||||スラスターが2増加| |BGCOLOR(#efe):~複合拡張パーツスロット|~Lv1|590|720|840||||||近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加| |~|~Lv2|||||||||近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加| |BGCOLOR(#fdd):~AD-PA|~Lv1|990|1210|1410||||||格闘補正が1増加| |~|~Lv2|||||||||格闘補正が2増加| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#B9C3C9):上限開放|h |リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|効果|h |BGCOLOR(#ffc):~フレーム補強|~Lv3|1980|2420|2820||||||機体HPが500増加| |BGCOLOR(#fdd):~AD-FCS|~Lv3|2970|3630|4230||||||射撃補正が4増加| *備考 **機体情報 -型式番号「MS-06F-2」からザクF2型とも呼ばれる後期生産型の[[ザクⅡ]]。。 -F型に地球降下作戦で得られたデータのフィードバックを行ったもので、胸部装甲や推力の強化、軽量化等が施されている。統合整備計画以前の機体だが、武装は多くが共用。 -ランドセルに装備されている二本の筒は「ラケーテン・ガルデン」と呼ばれる補助ロケットブースターで、これにより重力下でも飛翔とも言える程の大ジャンプを行うことができる。劇中でこのブースターを装備していたのはキンバライド鉱山基地の防衛部隊の2機のみ。 -一年戦争終結後に地球連邦軍に接収されており、OVA『機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY』では識別用に連邦カラーの白塗装されたものが主人公の乗機として登場した。その他デラーズ・フリートの主力を形成したほか、簡易MS「[[ドラッツェ]]」の母体となったりした。劇中外でも小惑星アクシズに逃げ延びた敗残兵達によってしばらく運用されていた模様。 -本機を雛形にして『統合整備計画』の設計を本格的に取り入れて完成したのが「[[ザクⅡ改]]」。また本機は[[ハイザック]]開発におけるベースの一つになったという。 -初出は雑誌連載されていた『ガンダムセンチネル0079』でカトキハジメ氏がブラッシュアップしたザクⅡF型。初出の時点ではF2型という別種扱いではなかったが、OVA『機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY』での登場において再デザイン調整されてF2型という新しいバリエーションとして設定された。 -ペイントの装飾にてブレードアンテナの着脱が可能。 **機体考察 -コスト300~の宙陸両用汎用機。バトオペ1と違ってグレネードはなくなったが、新機主兵装MMP-78GN[対空砲弾]が追加。ステータスやスキルも変更されており、前作の面影はない。 -ステータスは耐ビームの低いバランス型。HPは平均か少し低い程度で、射撃兵装が豊富な割には格闘補正が高く、接近戦でダメージを稼ぐタイプ。全体的にイフリートに似たステータスをしている。 -武装が豊富でマシンガン、バズーカ、新規追加された速射砲を装備できる。この速射砲ことMMP-78GN[対空砲弾]は2発でよろけが取れ、加えてMMP-78付属グレネードも使用できるためによろけ手数が非常に豊富。この装備でよろけ手段に困窮するということはなくなるだろう。 -格闘武装はヒート・ホーク[強化]なので、同コスト帯にいるザク系と比べるとやや高水準。格闘連撃も可能なので要所でしっかり振っていきたい。 -足の速さも平均的。スラスタースピードが少し速く、スラスター量がやや多めになっているので、スラスター移動を主軸とした行動のほうが向いている。 -2019/06/27の調整で足回りの改善が施された。 **主兵装詳細 -[[MMP-78マシンガン[GN]]] --初期装備のグレネード付きマシンガン。 --基本性能は[[ザク・マシンガン]]とほぼ同じ。装弾数が10発多いが、よろけ値が低くなっている --[[MMP-78付属グレネード>MMP-78マシンガン[GN]]] ---[[MMP-80マシンガン[GN] ]]に付属するものと同一性能。 ---弾速・爆風が控えめな単発武装。使用感はバズーカに近いが、威力と射程は劣る。 ---武器選択欄の一番最後に設定され装備が増えてしまうので切り替えに注意。 ---他の主兵装に変更するとショートカットも消えてしまうため再設定が必要。装備セットを活用しよう。 -[[MMP-78GN[対空砲弾]]] --パンマガジンが対空砲弾の収められた箱型弾倉に交換されたMMP-78マシンガン。初期装備でないためDP交換窓口等で別途入手が必要。 --性能はマシンガンというより速射砲またはライフルのような感じで、装弾数は少ないが、弾速が速く当てやすい。 --特によろけ値が高く、2HITでよろけさせるため、バズーカに負けないよろけ取り能力がある。 ---蓄積ダメージでのよろけなので、各種アーマースキルやシールドなどにも強いのが利点。 --ただし威力が低く、ASLも範囲が小さすぎて働かない。やはりライフルのような立ち回りが求められる。 --僅かながら爆風が(ザクⅡの足と同直径ほど)あるため、至近距離では足元を狙って撃つと良い。 --2019/06/27の調整で威力が大幅増加。そのかわり弾数が8発→6発と低下。またブレの軽減も行われ、移動中でもレティクルの真ん中にほぼ飛ぶようになった。 --[[MMP-78付属グレネード>MMP-78GN[対空砲弾]]] ---[[MMP-80マシンガン[GN] ]]に付属するものと同一性能。 ---切り替えがそこそこ速いので緊急回避未所持機体なら対空砲弾からよろけ継続を狙える。 -[[ザク・バズーカ]] --一般的なバズーカ。 --弾速はマシンガンに比べ遅いが、単発の威力が高くよろけ効果も発生させるので、&br()バズーカ→下格のコンボで枚数有利を作り前線を維持しておきたい。 --[[MMP-78GN[対空砲弾]]]には威力や継戦能力や即応性で勝る一方、有効射程や各種アーマーへの対策などで劣る。 -[[ヒート・ホーク[強化]]] --威力の高いヒートホーク。モーションや補正も変わらず。 --連撃&強化ホーク持ちなので良いダメージソースになる。 --[[陸戦高機動型ザク]]と違って格闘優先度が普通のため、強判定持ちに当たり負けすることが多いのは注意。 **副兵装詳細 -シュツルム・ファウスト --単発リロードのバズーカ系武装。 --射程が短いが歩き撃ちが可能で爆風範囲も威力も大きい。 --マニューバアーマー持ちのダッシュに当てても止められない点には注意。 --また、左手から発射されるため左側に障害物がある際は気をつけて撃とう。 --マシンガン以外に特に強力な追撃兵装を持っていないため、マシンガン装備時以外では第二のバズーカとして使ってもいいだろう。 *運用 -武装によって色々な工夫を出来る機体。ただし工夫による手数が増えることで状況判断が非常に重要になってくるためそういう意味では玄人好み。 -MMP-78マシンガン[GN]運用の場合、射撃戦が可能になるが射程が主兵装の中では最も短いので特に前に出る必要が出てくる。射撃補正もそこまで高くないのでグレとSFも駆使して格闘をしかけないと火力不足。 -MMP-78GN[対空砲弾]運用の場合、全武装がよろけを取る手段を持つため、どの距離でどの武器を使って攻撃するかの状況判断が必須。&br()特に対空砲弾は最近増えてきたマニューバアーマーや攻撃姿勢制御といった防御スキルに刺さるので、肝心な時に使えないということが無いようにしておきたい。 --3種の射撃兵装はどれもリロードが重いのでなるべく同時使用は控えて回転率を底上げしたい。 -ザク・バズーカ運用の場合、標準的なバズ格機体となる。豊富なスラスターを駆使し、そこそこのスラスタースピードもあるうえ格闘の威力が高めなので比較的適正があると言える。 -全射撃兵装に言えるが最長距離だとよろけに格闘追撃が間に合わないのである程度前に出る必要がある。よろけ支援型だと前線火力維持は低くなるのでなるべく前に出たい。 -スラスターは多いが適正はないので割とOHしやすい。過信は禁物。 *機体攻略法 -対空砲弾装備の場合、よろけの攻撃を複数持っているのでよろけを喰らいやすいが火力がないのでゴリ押したほうが有利を取りやすい。 -バズーカ装備時の場合、高い威力の格闘に注意。SFも所持しているのでバズーカを外したとしても警戒が必要。弾切れになったところを畳み掛けよう。 *コンボ一覧 -共通コンボ --SF→N>下⇒(N/下) --N>下⇒しゃがむ→SF -[[MMP-78マシンガン[GN]]] --グレ→N>下⇒(N/下) --グレ→N>下⇒しゃがむ→SF --グレ→N>下⇒マシ --N>下⇒マシ --SF→N>下⇒グレ→(N/下) -[[MMP-78GN[対空砲弾]]] --対空砲弾×2(よろけ取ったら)→N>下⇒(N/下) --対空砲弾×2(よろけ取ったら)→N>下⇒対空砲弾×2→N --対空砲弾×2(よろけ取ったら)→N>下⇒対空砲弾×1→(N/下) --対空砲弾×2(よろけ取ったら)→N>下⇒グレ→(N/下) --対空砲弾×2(よろけ取ったら)→N>下⇒しゃがむ→SF --対空砲弾×2(よろけ取ったら)→グレ→N>下⇒(N/下) --対空砲弾×2(よろけ取ったら)→グレ→N>下⇒しゃがむ→SF ---上記2つのコンボは、緊急回避挟まれるため緊急回避のない敵機体向けか、緊急回避使用直後の敵機体向け --SF→N>下⇒グレ→(N/下) -[[ザク・バズーカ]] --バズ→N>下⇒(N/下) --バズ→N>下⇒しゃがむ→SF --SF→N>下⇒バズ→(N/下) &include(include/コンボ略号一覧) *アップデート履歴 -2018/10/25:抽選配給にて、新規追加. --抽選配給にて、[[MMP-78マシンガン[GN]]] Lv2追加. -2018/11/01:DP交換窓口に [[ザク・バズーカ]] Lv5追加 -2018/11/15:DP交換窓口に [[ヒート・ホーク[強化]]] Lv2追加 -2018/11/21:性能調整 --レベル毎の機体HPを強化(+1000) ---Lv1:11000→''12000'' Lv2:12750→''13750'' -2018/11/29:抽選配給にて、[[MMP-78マシンガン[GN]]] Lv3~4 & [[ヒート・ホーク[強化]]] Lv4追加 -2018/12/13:抽選配給にて、Lv3 & [[MMP-78GN[対空砲弾]]] Lv3追加 --[[ヒート・ホーク[強化]]]の調整 ---威力&spanid(buff){増加} ----Lv1:1650→&spanid(buff){1750} Lv2:1732→&spanid(buff){1840} Lv3:1815→&spanid(buff){1930} Lv4:1897→&spanid(buff){2020} ---シールドへのダメージ補正を&spanid(buff){上昇} -2018/12/20:DP交換窓口に [[ヒート・ホーク[強化]]] Lv3追加. -2019/01/10:DP交換窓口に [[MMP-78マシンガン[GN]]] Lv2追加. -2019/01/17:「装飾ON/OFF」機能追加. -2019/01/24:性能調整 --スピード&spanid(buff){上昇} ---115 → &spanid(buff){120} --[[MMP-78GN[対空砲弾]]]の調整 ---威力&spanid(buff){上昇} ----Lv1:375 → &spanid(buff){500} Lv2:393 → &spanid(buff){525} Lv3:412 → &spanid(buff){550} ---リロード速度を調整 8秒 → &spanid(nerf){10秒} --[[MMP-78マシンガン[GN]]] の調整 ---兵装LV上昇で弾数&spanid(buff){増加} ----Lv2:50 → &spanid(buff){51} Lv3:50 → &spanid(buff){52} Lv4:50 → &spanid(buff){53} -2019/02/21:DP交換窓口に Lv1 & [[MMP-78GN[対空砲弾]]] Lv1追加 -2019/06/20:DP交換窓口に Lv2 & [[MMP-78GN[対空砲弾]]] Lv2追加 -2019/06/27:性能調整 --スピード&spanid(buff){上昇} ---120 → &spanid(buff){122} --左右移動の移動速度&spanid(buff){上昇} --スキル[[クイックブースト]]Lv&spanid(buff){上昇} ---Lv2 → &spanid(buff){Lv3} --[[MMP-78GN[対空砲弾]]]の調整 ---威力&spanid(buff){上昇} ----Lv1:500 → &spanid(buff){750} Lv2:525 → &spanid(buff){800} Lv3:550 → &spanid(buff){850} ---弾数&spanid(nerf){低下} ----8発 → &spanid(nerf){6} ---射撃時の弾のブレを&spanid(buff){軽減} -2019/08/01:DP交換窓口に [[MMP-78マシンガン[GN]]] Lv3追加. -2019/09/12:DP交換窓口に Lv3 & [[MMP-78GN[対空砲弾]]] Lv3追加 -2019/09/19:DP交換窓口に [[ヒート・ホーク[強化]]] Lv4追加 -2020/08/27:性能調整 --LV2以降の機体HP&spanid(buff){上昇} ---Lv2:13750 → &spanid(buff){14000} Lv3:15000 → &spanid(buff){16000} --射撃補正&spanid(buff){上昇} ---Lv1:10 → &spanid(buff){20} Lv2:12 → &spanid(buff){22} Lv3:14 → &spanid(buff){24} -2021/05/27:性能調整 --スキル「[[高性能AMBAC]]」LV1&spanid(buff){付与} -2022/03/03:抽選配給にて Lv4 &  [[MMP-78GN[対空砲弾]]] Lv4追加 *コメント欄 &include(include/MS_footer) //ラジオボタン付きコメントの表示件数は20件が最大です //ログ更新の際は3箇所を書き換えて下さい 過去ログ [[1>ザクⅡ後期型/ログ1]] #pcomment(below2,reply,size=80,title_name=名前,enableurl,20,ザクⅡ後期型/ログ1) 最新の20件を表示しています.[[全てのコメントを見る>ザクⅡ後期型/ログ1]] &include_cache(埋込用MS一覧表) &link_up(▲トップに戻ります▲)
【[[MS一覧]]】 > 【[[汎用機>MS一覧#汎用機]]】 ---- &include(include/編集衝突注意) //&color(red){&sizex(7){編集中!}} #contents *機体概要 &image(img_piaqju7f.png,width=700) -ザクⅡの後期生産型。型式番号からF2型とも呼ばれる。 -地球降下作戦実施後に蓄積されたデータを元にザクⅡを改良した機体を総合的に後期型と呼称し、本機はその中でも統合整備計画による操縦系統の規格統一を実施した第2期生産型にあたる。 -胸部装甲の形状変更による強度の確保や、機体の軽量化とスラスター推力の増加により機動性の大幅な改善がみられる。 -ザクⅡ改ほどの大幅改修機ではないものの、基本性能は全体的に向上しており、生産性も良好だった。 -背部にオプションのブースターを装着することで、重力下での空中戦にある程度対応することも可能。 -1年戦争中よりも戦後に活用された記録が多く、長期に渡りジオン残党軍が運用し続けた名機である。 **機体属性・出撃制限・環境適正 #divid(label_zokusei_hanyou){|~機体属性|強襲|汎用|支援|} #divid(label_sortie_G_S){|~出撃制限|地上|宇宙|} #divid(label_env_n_n){|~環境適正|地上|宇宙|} *数値情報 **機体 #divid(table_hanyou){ |汎用|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h |~Cost|300|350|400|450||||| |~機体HP|12000|14000|16000|17000||||| |~耐実弾補正|12|14|16|18||||| |~耐ビーム補正|8|10|12|14||||| |~耐格闘補正|10|12|14|16||||| |~射撃補正|20|22|24|26||||| |~格闘補正|20|23|26|29||||| |~スピード|>|>|>|>|>|>|>|122| |~高速移動|>|>|>|>|>|>|>|180| |~スラスター|>|>|>|60||||| |~旋回(地上)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|54| |~旋回(宇宙)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|54| |~格闘判定力|>|>|>|>|>|>|>|中| |~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|地上:押し倒し 宇宙:蹴り飛ばし| |~再出撃時間|10秒|12秒|13秒|14秒|秒|秒|秒|秒| |~レアリティ|☆☆|☆☆|☆☆|☆||||| |~必要リサイクル&br()チケット|70|105|135|||||| |~必要階級|伍長01|軍曹01|曹長01|||||| |~必要DP|21200|33000|51000|現在交換不可||||| //|~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高'' 中 &spanid(nerf){低}| } // 塗り分けここまで ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑ **パーツスロット |&space()|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h |~近距離|10|11|13|15||||| |~中距離|7|8|9|10||||| |~遠距離|3|5|6|7||||| **連撃補正 |連撃数|標準倍率|本武器倍率|h |~1撃目|100%|100%| |~2撃目|50%|50%| **格闘方向補正 |格闘方向|標準倍率|本武器倍率|h |~N格|100%|100%| |~横格|75%|75%| |~下格|130%|130%| **移動方向補正 &color(red){※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください} #divid(table_normalcell_center){ |~前|&space()|100%|&space()| |~横|&spanid(buff){良い時%}|▲|&spanid(buff){良い時%}| |~後|&space()|&spanid(nerf){悪い時%}|&space()| } *主兵装 **射撃 #divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|} &include(include/MMP-78マシンガン[GN]) #divid(table_weapon_optional){|初期装備|別売|} &include(include/MMP-78GN[対空砲弾]) #divid(table_weapon_optional){|初期装備|別売|} &include(include/ザク・バズーカ) **格闘 #divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|} &include(include/ヒート・ホーク[強化]) *副兵装 **シュツルム・ファウスト #divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |~LV|~威力|~弾数|~発射&br()間隔|~リロード時間|~切替時間|~射程|~備考| |LV1|1700|1|-|15秒|3秒|200m|移動射撃可&br()よろけ有&br()スコープ使用不可&br()よろけ値:80%(2HIT)| |LV2|1785|~|~|~|~|~|~| |LV3|1870|~|~|~|~|~|~| |LV4|1955|~||~|~|~|~| } *スキル情報 |スキル|レベル|機体LV|効果|説明|h |>|>|>|>|BGCOLOR(#dff):足回り|h |~[[脚部ショックアブソーバー]]|LV2|LV1~|着地時の脚部負荷を軽減。&br()ジャンプ後''20%''&br()回避行動''10%''&br()脚部負荷発生後の回復速度を''1%''上昇。|| |~[[クイックブースト]]|LV3|LV1~|ジャンプ時の溜め時間を''30%''短縮。|| |~[[緊急回避制御]]|LV1|LV1~|回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。|スラスターがオーバーヒートするため注意が必要| |~[[高性能バランサー]]|LV1|LV1~|ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。|着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る| |~[[空中制御プログラム]]|LV1|LV1~|ジャンプ中に追加行動が可能になる。|ジャンプ中に追加ジャンプできる。| |~[[高性能AMBAC]]|LV1|LV1~|宇宙において、高速移動終了終了時に&br()移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、&br()減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。|高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない| |>|>|>|>|BGCOLOR(#fdd):攻撃|h |~[[格闘連撃制御]]|LV1|LV1~|格闘攻撃を最大''2回''まで連続で使用可能。&br()連撃時はダメージが減衰する。|| *強化リスト情報 |>|強化リスト|>|>|>|>|>|>|>|MSレベル毎必要強化値|効果|h |リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|~|h |BGCOLOR(#ffc):~フレーム補強|~Lv1|190|240|280||||||機体HPが100増加| |~|~Lv2||||220|||||機体HPが250増加| |BGCOLOR(#dff):~プロペラントタンク|~Lv1|390|480|560||||||スラスターが1増加| |~|~Lv2||||440|||||スラスターが2増加| |BGCOLOR(#efe):~複合拡張パーツスロット|~Lv1|590|720|840||||||近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加| |~|~Lv2||||660|||||近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加| |BGCOLOR(#fdd):~AD-PA|~Lv1|990|1210|1410||||||格闘補正が1増加| |~|~Lv2||||1100|||||格闘補正が2増加| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#B9C3C9):上限開放|h |リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|効果|h |BGCOLOR(#ffc):~フレーム補強|~Lv3|1980|2420|2820|2200|||||機体HPが500増加| |BGCOLOR(#fdd):~AD-FCS|~Lv3|2970|3630|4230|3300|||||射撃補正が4増加| *備考 **機体情報 -型式番号「MS-06F-2」からザクF2型とも呼ばれる後期生産型の[[ザクⅡ]]。。 -F型に地球降下作戦で得られたデータのフィードバックを行ったもので、胸部装甲や推力の強化、軽量化等が施されている。統合整備計画以前の機体だが、武装は多くが共用。 -ランドセルに装備されている二本の筒は「ラケーテン・ガルデン」と呼ばれる補助ロケットブースターで、これにより重力下でも飛翔とも言える程の大ジャンプを行うことができる。劇中でこのブースターを装備していたのはキンバライド鉱山基地の防衛部隊の2機のみ。 -一年戦争終結後に地球連邦軍に接収されており、OVA『機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY』では識別用に連邦カラーの白塗装されたものが主人公の乗機として登場した。その他デラーズ・フリートの主力を形成したほか、簡易MS「[[ドラッツェ]]」の母体となったりした。劇中外でも小惑星アクシズに逃げ延びた敗残兵達によってしばらく運用されていた模様。 -本機を雛形にして『統合整備計画』の設計を本格的に取り入れて完成したのが「[[ザクⅡ改]]」。また本機は[[ハイザック]]開発におけるベースの一つになったという。 -初出は雑誌連載されていた『ガンダムセンチネル0079』でカトキハジメ氏がブラッシュアップしたザクⅡF型。初出の時点ではF2型という別種扱いではなかったが、OVA『機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY』での登場において再デザイン調整されてF2型という新しいバリエーションとして設定された。 -ペイントの装飾にてブレードアンテナの着脱が可能。 **機体考察 -コスト300~の宙陸両用汎用機。バトオペ1と違ってグレネードはなくなったが、新機主兵装MMP-78GN[対空砲弾]が追加。ステータスやスキルも変更されており、前作の面影はない。 -ステータスは耐ビームの低いバランス型。HPは平均か少し低い程度で、射撃兵装が豊富な割には格闘補正が高く、接近戦でダメージを稼ぐタイプ。全体的にイフリートに似たステータスをしている。 -武装が豊富でマシンガン、バズーカ、新規追加された速射砲を装備できる。この速射砲ことMMP-78GN[対空砲弾]は2発でよろけが取れ、加えてMMP-78付属グレネードも使用できるためによろけ手数が非常に豊富。この装備でよろけ手段に困窮するということはなくなるだろう。 -格闘武装はヒート・ホーク[強化]なので、同コスト帯にいるザク系と比べるとやや高水準。格闘連撃も可能なので要所でしっかり振っていきたい。 -足の速さも平均的。スラスタースピードが少し速く、スラスター量がやや多めになっているので、スラスター移動を主軸とした行動のほうが向いている。 -2019/06/27の調整で足回りの改善が施された。 **主兵装詳細 -[[MMP-78マシンガン[GN]]] --初期装備のグレネード付きマシンガン。 --基本性能は[[ザク・マシンガン]]とほぼ同じ。装弾数が10発多いが、よろけ値が低くなっている --[[MMP-78付属グレネード>MMP-78マシンガン[GN]]] ---[[MMP-80マシンガン[GN] ]]に付属するものと同一性能。 ---弾速・爆風が控えめな単発武装。使用感はバズーカに近いが、威力と射程は劣る。 ---武器選択欄の一番最後に設定され装備が増えてしまうので切り替えに注意。 ---他の主兵装に変更するとショートカットも消えてしまうため再設定が必要。装備セットを活用しよう。 -[[MMP-78GN[対空砲弾]]] --パンマガジンが対空砲弾の収められた箱型弾倉に交換されたMMP-78マシンガン。初期装備でないためDP交換窓口等で別途入手が必要。 --性能はマシンガンというより速射砲またはライフルのような感じで、装弾数は少ないが、弾速が速く当てやすい。 --特によろけ値が高く、2HITでよろけさせるため、バズーカに負けないよろけ取り能力がある。 ---蓄積ダメージでのよろけなので、各種アーマースキルやシールドなどにも強いのが利点。 --ただし威力が低く、ASLも範囲が小さすぎて働かない。やはりライフルのような立ち回りが求められる。 --僅かながら爆風が(ザクⅡの足と同直径ほど)あるため、至近距離では足元を狙って撃つと良い。 --2019/06/27の調整で威力が大幅増加。そのかわり弾数が8発→6発と低下。またブレの軽減も行われ、移動中でもレティクルの真ん中にほぼ飛ぶようになった。 --[[MMP-78付属グレネード>MMP-78GN[対空砲弾]]] ---[[MMP-80マシンガン[GN] ]]に付属するものと同一性能。 ---切り替えがそこそこ速いので緊急回避未所持機体なら対空砲弾からよろけ継続を狙える。 -[[ザク・バズーカ]] --一般的なバズーカ。 --弾速はマシンガンに比べ遅いが、単発の威力が高くよろけ効果も発生させるので、&br()バズーカ→下格のコンボで枚数有利を作り前線を維持しておきたい。 --[[MMP-78GN[対空砲弾]]]には威力や継戦能力や即応性で勝る一方、有効射程や各種アーマーへの対策などで劣る。 -[[ヒート・ホーク[強化]]] --威力の高いヒートホーク。モーションや補正も変わらず。 --連撃&強化ホーク持ちなので良いダメージソースになる。 --[[陸戦高機動型ザク]]と違って格闘優先度が普通のため、強判定持ちに当たり負けすることが多いのは注意。 **副兵装詳細 -シュツルム・ファウスト --単発リロードのバズーカ系武装。 --射程が短いが歩き撃ちが可能で爆風範囲も威力も大きい。 --マニューバアーマー持ちのダッシュに当てても止められない点には注意。 --また、左手から発射されるため左側に障害物がある際は気をつけて撃とう。 --マシンガン以外に特に強力な追撃兵装を持っていないため、マシンガン装備時以外では第二のバズーカとして使ってもいいだろう。 *運用 -武装によって色々な工夫を出来る機体。ただし工夫による手数が増えることで状況判断が非常に重要になってくるためそういう意味では玄人好み。 -MMP-78マシンガン[GN]運用の場合、射撃戦が可能になるが射程が主兵装の中では最も短いので特に前に出る必要が出てくる。射撃補正もそこまで高くないのでグレとSFも駆使して格闘をしかけないと火力不足。 -MMP-78GN[対空砲弾]運用の場合、全武装がよろけを取る手段を持つため、どの距離でどの武器を使って攻撃するかの状況判断が必須。&br()特に対空砲弾は最近増えてきたマニューバアーマーや攻撃姿勢制御といった防御スキルに刺さるので、肝心な時に使えないということが無いようにしておきたい。 --3種の射撃兵装はどれもリロードが重いのでなるべく同時使用は控えて回転率を底上げしたい。 -ザク・バズーカ運用の場合、標準的なバズ格機体となる。豊富なスラスターを駆使し、そこそこのスラスタースピードもあるうえ格闘の威力が高めなので比較的適正があると言える。 -全射撃兵装に言えるが最長距離だとよろけに格闘追撃が間に合わないのである程度前に出る必要がある。よろけ支援型だと前線火力維持は低くなるのでなるべく前に出たい。 -スラスターは多いが適正はないので割とOHしやすい。過信は禁物。 *機体攻略法 -対空砲弾装備の場合、よろけの攻撃を複数持っているのでよろけを喰らいやすいが火力がないのでゴリ押したほうが有利を取りやすい。 -バズーカ装備時の場合、高い威力の格闘に注意。SFも所持しているのでバズーカを外したとしても警戒が必要。弾切れになったところを畳み掛けよう。 *コンボ一覧 -共通コンボ --SF→N>下⇒(N/下) --N>下⇒しゃがむ→SF -[[MMP-78マシンガン[GN]]] --グレ→N>下⇒(N/下) --グレ→N>下⇒しゃがむ→SF --グレ→N>下⇒マシ --N>下⇒マシ --SF→N>下⇒グレ→(N/下) -[[MMP-78GN[対空砲弾]]] --対空砲弾×2(よろけ取ったら)→N>下⇒(N/下) --対空砲弾×2(よろけ取ったら)→N>下⇒対空砲弾×2→N --対空砲弾×2(よろけ取ったら)→N>下⇒対空砲弾×1→(N/下) --対空砲弾×2(よろけ取ったら)→N>下⇒グレ→(N/下) --対空砲弾×2(よろけ取ったら)→N>下⇒しゃがむ→SF --対空砲弾×2(よろけ取ったら)→グレ→N>下⇒(N/下) --対空砲弾×2(よろけ取ったら)→グレ→N>下⇒しゃがむ→SF ---上記2つのコンボは、緊急回避挟まれるため緊急回避のない敵機体向けか、緊急回避使用直後の敵機体向け --SF→N>下⇒グレ→(N/下) -[[ザク・バズーカ]] --バズ→N>下⇒(N/下) --バズ→N>下⇒しゃがむ→SF --SF→N>下⇒バズ→(N/下) &include(include/コンボ略号一覧) *アップデート履歴 -2018/10/25:抽選配給にて、新規追加. --抽選配給にて、[[MMP-78マシンガン[GN]]] Lv2追加. -2018/11/01:DP交換窓口に [[ザク・バズーカ]] Lv5追加 -2018/11/15:DP交換窓口に [[ヒート・ホーク[強化]]] Lv2追加 -2018/11/21:性能調整 --レベル毎の機体HPを強化(+1000) ---Lv1:11000→''12000'' Lv2:12750→''13750'' -2018/11/29:抽選配給にて、[[MMP-78マシンガン[GN]]] Lv3~4 & [[ヒート・ホーク[強化]]] Lv4追加 -2018/12/13:抽選配給にて、Lv3 & [[MMP-78GN[対空砲弾]]] Lv3追加 --[[ヒート・ホーク[強化]]]の調整 ---威力&spanid(buff){増加} ----Lv1:1650→&spanid(buff){1750} Lv2:1732→&spanid(buff){1840} Lv3:1815→&spanid(buff){1930} Lv4:1897→&spanid(buff){2020} ---シールドへのダメージ補正を&spanid(buff){上昇} -2018/12/20:DP交換窓口に [[ヒート・ホーク[強化]]] Lv3追加. -2019/01/10:DP交換窓口に [[MMP-78マシンガン[GN]]] Lv2追加. -2019/01/17:「装飾ON/OFF」機能追加. -2019/01/24:性能調整 --スピード&spanid(buff){上昇} ---115 → &spanid(buff){120} --[[MMP-78GN[対空砲弾]]]の調整 ---威力&spanid(buff){上昇} ----Lv1:375 → &spanid(buff){500} Lv2:393 → &spanid(buff){525} Lv3:412 → &spanid(buff){550} ---リロード速度を調整 8秒 → &spanid(nerf){10秒} --[[MMP-78マシンガン[GN]]] の調整 ---兵装LV上昇で弾数&spanid(buff){増加} ----Lv2:50 → &spanid(buff){51} Lv3:50 → &spanid(buff){52} Lv4:50 → &spanid(buff){53} -2019/02/21:DP交換窓口に Lv1 & [[MMP-78GN[対空砲弾]]] Lv1追加 -2019/06/20:DP交換窓口に Lv2 & [[MMP-78GN[対空砲弾]]] Lv2追加 -2019/06/27:性能調整 --スピード&spanid(buff){上昇} ---120 → &spanid(buff){122} --左右移動の移動速度&spanid(buff){上昇} --スキル[[クイックブースト]]Lv&spanid(buff){上昇} ---Lv2 → &spanid(buff){Lv3} --[[MMP-78GN[対空砲弾]]]の調整 ---威力&spanid(buff){上昇} ----Lv1:500 → &spanid(buff){750} Lv2:525 → &spanid(buff){800} Lv3:550 → &spanid(buff){850} ---弾数&spanid(nerf){低下} ----8発 → &spanid(nerf){6} ---射撃時の弾のブレを&spanid(buff){軽減} -2019/08/01:DP交換窓口に [[MMP-78マシンガン[GN]]] Lv3追加. -2019/09/12:DP交換窓口に Lv3 & [[MMP-78GN[対空砲弾]]] Lv3追加 -2019/09/19:DP交換窓口に [[ヒート・ホーク[強化]]] Lv4追加 -2020/08/27:性能調整 --LV2以降の機体HP&spanid(buff){上昇} ---Lv2:13750 → &spanid(buff){14000} Lv3:15000 → &spanid(buff){16000} --射撃補正&spanid(buff){上昇} ---Lv1:10 → &spanid(buff){20} Lv2:12 → &spanid(buff){22} Lv3:14 → &spanid(buff){24} -2021/05/27:性能調整 --スキル「[[高性能AMBAC]]」LV1&spanid(buff){付与} -2022/03/03:抽選配給にて Lv4 &  [[MMP-78GN[対空砲弾]]] Lv4追加 *コメント欄 &include(include/MS_footer) //ラジオボタン付きコメントの表示件数は20件が最大です //ログ更新の際は3箇所を書き換えて下さい 過去ログ [[1>ザクⅡ後期型/ログ1]] #pcomment(below2,reply,size=80,title_name=名前,enableurl,20,ザクⅡ後期型/ログ1) 最新の20件を表示しています.[[全てのコメントを見る>ザクⅡ後期型/ログ1]] &include_cache(埋込用MS一覧表) 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