無人都市

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無人都市 - (2018/12/23 (日) 23:18:43) の1つ前との変更点

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#contents *特徴 -本拠点のある窪地、中央のビルで二分された広場、その周囲をアリの巣のように走る狭い路地によって構成されたステージ。 -基本は中央の広場での戦闘になるが、路地や本拠点に誘い込むなど、どこを主戦場にするかで様相がガラリと変わるのも特徴の一つ。 -複数の高台があり、狙撃ポイントとして活用できる。だがどれも射角が限定されており、足場が狭く障害物が無いので有効にキープするのが難しい。 -両軍本拠点と中継点C・Dにはそれぞれ[[61式戦車]]が配置されている。 -歩兵状態だと抜けられる細道がいくつか存在する。ただ、戦術的に利用価値は低い。 -中継点E/F周りは狭めの広場で、2つあるビルがいい感じの障害物となるため、ビルを利用した射撃戦などに適している。一方でその狭さから一気に距離を詰められやすく、また周囲からアクセスしやすい場所でもあるため、一度攻め込まれると乱戦になりやすいのが特徴。 -中継点E後方にあるビルが高台付きであり、ここから支援が打ち下ろすことも可能。また高台横のT字路も隠れ撃ちに適した障害物となる。 -全面に渡る平地、各所の高台、射撃戦に十分な広さ、乱戦に持ち込める程度の狭さ、裏とりにも使える路地など、前作同様にこのステージを特別不得手とする機体がおらず、あらゆる機体が動かし方次第で活躍できるのが最大の特徴といえる。それだけに、このステージでは本作の基本を学ぶことができる。 -前作にもあったマップであるが、今作の全景マップで周囲を海に囲まれた人工の島に造成された都市であることが判明した。 *全景マップ //マップ画像を貼る.画像編集アプリが無ければ誰かにまかせても良い. //&image(, width=700)) //&image(無人都市_MAP.png, width=700) &image(無人都市_MAP_Ver2.png, width=700) **風景 //**風景と天候 //|&image(hoge.jpg)|TOP:''マップ(晴天)''&br()晴れているため視界が良い。| //|&image(hoge.jpg)|TOP:''マップ(夜)''&br()暗くなり離れた敵は目視では見つけにくい。敵の位置の把握にレーダーがより重要となる。| //|&image(hoge.jpg)|TOP:''マップ(雨)''&br()薄暗い上に雨が降っているため視界が悪い。ガンダムなどの白色の機体がいつもより目立つ。| &image(city455_Jduy13fFr.png, width=700) -ビル群にはキャンペーン画像などのポスターが張られている。 &image(city455_Jduy13fFr2.png, width=700) -屋上に登れそうなビルが多いが、ほとんどは高度制限がつけられており登頂不可である。&br()左画像の左側に見える庁舎風の建物も上に乗ることが出来ない。 //**中継施設 *戦術・立ち回り -開幕ではまず特別な作戦などが無い限りは中継点E/Fの確保が最優先事項となる。 --どちらの中継点も特定の位置から露出しており、狙撃によって占領を邪魔されやすい。自他のシールド持ち機体を盾にすると安定して占領できる。 --中継点E/Fはリスポン地点としては優秀だが、支援砲撃要請地点としては露出度が高すぎるために不安が多い。支援砲撃を要請する場合は中継点C/Dの方が安心して要請できる。 -開幕中継点C/Dを占領する場合は、戦力分散のリスクが高くなる。敵が攻めてこなければ別にいいのだが、速攻をかけられた場合は各個撃破の憂き目に会いやすくなるなど、序盤から形勢不利になりやすくなる。 --ただし、中継点C/Dは中継点E/Fが取られたときの保険にもなるため、その価値は一長一短。基本的には開幕に取りに行くのではなく、MS脱出時や戦闘が一段落したときなど空きを見て取りに行くのが望ましい。 --中継点C/Dは中継点E/Fが取られたときの保険にもなるが、同時に出撃進路が限定されているために手をこまねいているとそのまま封印されかねないリスクが有る。中継点C/Dを中心に反撃する場合は、敵の手薄なところを狙って一点突破し、中継点E/F周辺で戦闘。最終的には中継点E/Fの奪還が目標となる。 -中継点A/Bは近くの敵本拠点に攻め込むときの橋頭堡として利用できるが、それ以外では利用価値は低い。 --強襲機やステルス機などが支援機相手に裏取りするために利用できなくもないが、その分だけ背後に警戒されやすくなるため一長一短。 -敵拠点付近か中継地点A・B・C・Dのいずれかに敵部隊を追い込んだ際は無理に攻め込まず、支援砲撃で敵戦力を分断・殲滅すると良い。 -中継地点Bから歩兵で東側拠点に向かった場合、爆弾設置箇所までかかる時間は約24秒、中継地点Dから東側拠点に戦車で向かった際にかかる時間は約39秒となる。同様に中継地点Aから歩兵で西側拠点に向かった場合にかかる時間は約30秒、中継地点Cから戦車で西側拠点に向かった場合は約34秒の時間がかかる。このため、自軍が西側拠点かつ中継地点Aを取っている状態でもなければMS以外で無理に拠点に爆弾設置に行く価値は低い。 *機体別の戦術 **汎用機 -開幕はE/Fの確保or妨害がお仕事。相手が中継取れなくなってしまえば相当なアドバンテージを得れる。 -E/F付近は広くて何もないので単独で突っ走ってもタダの的にしかならない。他機との協力が必須。 -支援が活躍しやすいマップなので、支援を守るように動くと自分のスコアも上がっていく。 **強襲機 -主戦場であるE/F周りはわりかし広いのでカットされやすい。突出してきた敵を確実に屠るのが良い。 -外周や中央南側の路地から支援までしかけてみるのも良い。特に中央南側の路地はタイマン状況に持ち込みやすい。 **支援機 -E側は後ろのビルの高台に、F側は南側の建物の上に乗れるので強襲対策しつつそこから打ち下ろし攻撃が可能。 -両面ともに南側の路地からの対抗手段が薄いのと、外周から襲われる可能性があるので定期的なレーダー確認は必須。 **歩兵 -マップが広いので歩兵として活躍するのは稀有。 -E/F付近はほぼ何もないので乗り捨てからの制圧もしづらい。 -歩兵のみ通れる細路地が何箇所かあるが、活用はしづらい。 -61式戦車がマゼラ・アタックと違って軽快に動くので拠点爆破狙いは戦車を使うと良いだろう。 -高台に敵支援機が陣取っている状態かつ味方がそれに対処できそうにないときは支援砲撃で引きずり落としてあげると良い。 -戦車を使って中継制圧や爆弾設置に向かう際は必要に応じてスモークを焚いていこう。敵にアンチステルス持ちがいない場合、攻撃しない限りは一定時間の間はレーダーに映らなくなり、侵攻しやすくなる。 -中継地点C/Dを制圧する際は戦車に搭乗した状態で行うと歩兵の奇襲に対応しやすい。 *アップデート履歴 -2018/12/20:アップデートにより、新規追加. //-2018/xx/xxのアップデートにより天候(■■)追加 *コメント欄 //ラジオボタン付きコメントの表示件数は20件が最大です //ログ更新の際は3箇所を書き換えて下さい //このテンプレートから新しくマップページを作る場合には下記の■をマップ名に書き換えてください.この行は削除ください. 過去ログ [[1>無人都市/ログ1]] #pcomment(below2,reply,size=80,title_name=名前,20,enableurl,無人都市/ログ1) 最新の20件を表示しています.[[全てのコメントを見る>無人都市/ログ1]] &link_up(▲トップに戻ります▲)
#contents *特徴 -本拠点のある窪地、中央のビルで二分された広場、その周囲をアリの巣のように走る狭い路地によって構成されたステージ。 -基本は中央の広場での戦闘になるが、路地や本拠点に誘い込むなど、どこを主戦場にするかで様相がガラリと変わるのも特徴の一つ。 -複数の高台があり、狙撃ポイントとして活用できる。だがどれも射角が限定されており、足場が狭く障害物が無いので有効にキープするのが難しい。 -両軍本拠点と中継点C・Dにはそれぞれ[[61式戦車]]が配置されている。 -歩兵状態だと抜けられる細道がいくつか存在する。ただ、戦術的に利用価値は低い。 -中継点E/F周りは狭めの広場で、2つあるビルがいい感じの障害物となるため、ビルを利用した射撃戦などに適している。一方でその狭さから一気に距離を詰められやすく、また周囲からアクセスしやすい場所でもあるため、一度攻め込まれると乱戦になりやすいのが特徴。 -中継点E後方にあるビルが高台付きであり、ここから支援が打ち下ろすことも可能。また高台横のT字路も隠れ撃ちに適した障害物となる。 -全面に渡る平地、各所の高台、射撃戦に十分な広さ、乱戦に持ち込める程度の狭さ、裏とりにも使える路地など、前作同様にこのステージを特別不得手とする機体がおらず、あらゆる機体が動かし方次第で活躍できるのが最大の特徴といえる。それだけに、このステージでは本作の基本を学ぶことができる。 -前作にもあったマップであるが、今作の全景マップで周囲を海に囲まれた人工の島に造成された都市であることが判明した。 *全景マップ //マップ画像を貼る.画像編集アプリが無ければ誰かにまかせても良い. //&image(, width=700)) //&image(無人都市_MAP.png, width=700) &image(無人都市_MAP_Ver2.png, width=700) **風景 //**風景と天候 //|&image(hoge.jpg)|TOP:''マップ(晴天)''&br()晴れているため視界が良い。| //|&image(hoge.jpg)|TOP:''マップ(夜)''&br()暗くなり離れた敵は目視では見つけにくい。敵の位置の把握にレーダーがより重要となる。| //|&image(hoge.jpg)|TOP:''マップ(雨)''&br()薄暗い上に雨が降っているため視界が悪い。ガンダムなどの白色の機体がいつもより目立つ。| &image(city455_Jduy13fFr.png, width=700) -ビル群にはキャンペーン画像などのポスターが張られている。 &image(city455_Jduy13fFr2.png, width=700) -屋上に登れそうなビルが多いが、ほとんどは高度制限がつけられており登頂不可である。&br()左画像の左側に見える庁舎風の建物も上に乗ることが出来ない。 //**中継施設 *戦術・立ち回り -開幕ではまず特別な作戦などが無い限りは中継点E/Fの確保が最優先事項となる。 --どちらの中継点も特定の位置から露出しており、狙撃によって占領を邪魔されやすい。自他のシールド持ち機体を盾にすると安定して占領できる。 --中継点E/Fはリスポン地点としては優秀だが、支援砲撃要請地点としては露出度が高すぎるために不安が多い。支援砲撃を要請する場合は中継点C/Dの方が安心して要請できる。 -開幕中継点C/Dを占領する場合は、戦力分散のリスクが高くなる。敵が攻めてこなければ別にいいのだが、速攻をかけられた場合は各個撃破の憂き目に会いやすくなるなど、序盤から形勢不利になりやすくなる。 --ただし、中継点C/Dは中継点E/Fが取られたときの保険にもなるため、その価値は一長一短。基本的には開幕に取りに行くのではなく、MS脱出時や戦闘が一段落したときなど空きを見て取りに行くのが望ましい。 --中継点C/Dは中継点E/Fが取られたときの保険にもなるが、同時に出撃進路が限定されているために手をこまねいているとそのまま封印されかねないリスクが有る。中継点C/Dを中心に反撃する場合は、敵の手薄なところを狙って一点突破し、中継点E/F周辺で戦闘。最終的には中継点E/Fの奪還が目標となる。 -中継点A/Bは近くの敵本拠点に攻め込むときの橋頭堡として利用できるが、それ以外では利用価値は低い。 --強襲機やステルス機などが支援機相手に裏取りするために利用できなくもないが、その分だけ背後に警戒されやすくなるため一長一短。 -敵拠点付近か中継地点A・B・C・Dのいずれかに敵部隊を追い込んだ際は無理に攻め込まず、支援砲撃で敵戦力を分断・殲滅すると良い。 -中継地点Bから歩兵で東側拠点に向かった場合、爆弾設置箇所までかかる時間は約24秒、中継地点Dから東側拠点に戦車で向かった際にかかる時間は約39秒となる。同様に中継地点Aから歩兵で西側拠点に向かった場合にかかる時間は約30秒、中継地点Cから戦車で西側拠点に向かった場合は約34秒の時間がかかる。このため、自軍が西側拠点かつ中継地点Aを取っている状態でもなければMS以外で無理に拠点に爆弾設置に行く価値は低い。 *機体別の戦術 **汎用機 -開幕はE/Fの確保or妨害がお仕事。相手が中継取れなくなってしまえば相当なアドバンテージを得れる。 -E/F付近は広くて何もないので単独で突っ走ってもタダの的にしかならない。他機との協力が必須。 -支援が活躍しやすいマップなので、支援を守るように動くと自分のスコアも上がっていく。 **強襲機 -主戦場であるE/F周りはわりかし広いのでカットされやすい。突出してきた敵を確実に屠るのが良い。 -外周や中央南側の路地から支援までしかけてみるのも良い。特に中央南側の路地はタイマン状況に持ち込みやすい。 **支援機 -E側は後ろのビルの高台に、F側は南側の建物の上に乗れるので強襲対策しつつそこから打ち下ろし攻撃が可能。 -両面ともに南側の路地からの対抗手段が薄いのと、外周から襲われる可能性があるので定期的なレーダー確認は必須。 **歩兵 -マップが広いので歩兵として活躍するのは稀有。 -E/F付近はほぼ何もないので乗り捨てからの制圧もしづらい。 -歩兵のみ通れる細路地が何箇所かあるが、活用はしづらい。ステルス機でビル裏まで行って細路地から中継制圧は一応出来る。 -61式戦車がマゼラ・アタックと違って軽快に動くので拠点爆破狙いは戦車を使うと良いだろう。 -高台に敵支援機が陣取っている状態かつ味方がそれに対処できそうにないときは支援砲撃で引きずり落としてあげると良い。 -戦車を使って中継制圧や爆弾設置に向かう際は必要に応じてスモークを焚いていこう。敵にアンチステルス持ちがいない場合、攻撃しない限りは一定時間の間はレーダーに映らなくなり、侵攻しやすくなる。 -中継地点C/Dを制圧する際は戦車に搭乗した状態で行うと歩兵の奇襲に対応しやすい。 *アップデート履歴 -2018/12/20:アップデートにより、新規追加. //-2018/xx/xxのアップデートにより天候(■■)追加 *コメント欄 //ラジオボタン付きコメントの表示件数は20件が最大です //ログ更新の際は3箇所を書き換えて下さい //このテンプレートから新しくマップページを作る場合には下記の■をマップ名に書き換えてください.この行は削除ください. 過去ログ [[1>無人都市/ログ1]] #pcomment(below2,reply,size=80,title_name=名前,20,enableurl,無人都市/ログ1) 最新の20件を表示しています.[[全てのコメントを見る>無人都市/ログ1]] &link_up(▲トップに戻ります▲)

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