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ジェガン - (2021/03/25 (木) 21:47:14) の最新版との変更点
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【[[MS一覧]]】 > 【[[汎用機>MS一覧#汎用機]]】
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&include(include/編集衝突注意)
&color(red){&sizex(7){編集中!}}
#contents(level=2)
*機体概要
//機体画像があれば貼る
//&image(hoge.png,width=600) 幅指定
//&image(hoge.png,height=600) 高さ指定
&image(,width=700)
-公式の説明を書く
**機体属性・出撃制限・環境適正
#divid(label_zokusei_hanyou){|~機体属性|強襲|汎用|支援|}
#divid(label_sortie_G_S){|~出撃制限|地上|宇宙|}
#divid(label_env_n_S_n){|~環境適正|地上|宇宙|水中|}
*数値情報
**機体
#divid(table_hanyou){
|汎用|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h
|~Cost|||||||||
|~機体HP|||||||||
|~耐実弾補正|||||||||
|~耐ビーム補正|||||||||
|~耐格闘補正|||||||||
|~射撃補正|||||||||
|~格闘補正|||||||||
|~スピード|>|>|>|>|>|>|>||
|~高速移動|>|>|>|>|>|>|>||
|~スラスター|>|>|>|>|>|>|>||
|~旋回(地上)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|地上適正がある場合はゲーム内表記の+6を記載|
|~旋回(宇宙)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|宇宙適正がある場合はゲーム内表記の+6を記載|
|~格闘判定力|>|>|>|>|>|>|>|&spanid(buff){強} 中 &spanid(nerf){弱}|
|~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|押し倒し 投げ 連打攻撃 水平射撃 蹴り飛ばし 連続格闘 特殊|
|~再出撃時間|秒|秒|秒|秒|秒|秒|秒|秒|
|~レアリティ|||||||||
|~必要リサイクル&br()チケット|||||||||
|~必要階級|||||||||
|~必要DP|||||||||
//|~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高'' 中 &spanid(nerf){低}|
} // 塗り分けここまで ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑
**パーツスロット
|&space()|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h
|~近距離|||||||||
|~中距離|||||||||
|~遠距離|||||||||
**連撃補正
&color(red){※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください}
|連撃数|標準倍率|本武器倍率|h
|~1撃目|100%|100%|
|~2撃目|50%|?%|
|~3撃目|25%|?%|
**格闘方向補正
&color(red){※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください}
|格闘方向|標準倍率|本武器倍率|h
|~N格|100%|100%|
|~横格|75%|?%|
|~下格|130%|?%|
**移動方向補正
&color(red){※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください}
#divid(table_normalcell_center){
|~前|&space()|100%|&space()|
|~横|&spanid(buff){良い時%}|▲|&spanid(buff){良い時%}|
|~後|&space()|&spanid(nerf){悪い時%}|&space()|
}
*主兵装
機体ページに「主兵装武器の表」を埋め込む際には,下記のプラグイン(コマンド)を記載ください.
>&nowiki(){&include(include/武器名)}
-インクルード用武器一覧
--[[include]]
**射撃
//主兵装の「初期装備」「別売装備」を表示する場合には以下の dividを兵器include表の上に付けて下さい
//
// 初期装備:initial
// #divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|}
//
// 別売装備:optional
// #divid(table_weapon_optional){|初期装備|別売|}
#divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|}
&include(include/ビーム・スナイパー・ライフル)
#divid(table_weapon_optional){|初期装備|別売|}
&include(include/マゼラ・トップ砲)
**格闘
#divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|}
&include(include/打撃)
*副兵装
&color(red){※下記文章はMSページを作る際に削除下さい}
-本作品でも「副兵装」は機体ごとの固有装備となっています
-よって主兵装のようにincludeはせず、''機体ページ毎に直接''副兵装性能を書き込んで下さい
-見出しの「副兵装1」「副兵装2」・・・の部分に''武器名を記入''下さい
-旧作品のwikiでは副兵装毎の個別ページを作成しましたが本wikiは必要ありません
////////////////////////////////////////////////////
//以下複合マスの簡易ヘルプ////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////
//【マスの横結合】
// |>|>|>|>|横5マス結合|
//
//【マスの縦結合】
// |縦3マス結合|
// |~|
// |~|
//【表の横結合と縦結合の複合マス】
//フルノンの横縦複合マスは表の生成ルールがややこしいため,高LV行を追加する際には気をつけて編集してください.
//【横結合マス】 |>|数| の下に【縦結合マス】を追加する際には以下となります.
//【正】|~|~|
//【誤】|>|~|
//
//【正しい横結合・縦結合複合表】
// |LV1|>|数|
// |LV2|~|~|
// |LV3|~|~|
////////////////////////////////////////////////////
**副兵装1
//実弾武器テンプレ
#divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|LV|威力|弾数|発射&br()間隔|リロード時間|切替時間|射程|DPS|備考|h
|LV1|?|?|?発/分 or ?秒|?秒|?秒|?m|?|移動射撃可/射撃時静止&br()ひるみ/よろけ有&br()よろけ値:?%(?HIT)|
//|LV2|||~|~|~|~|?|~|
//|LV3|||~|~|~|~|?|~|
//|LV4|||~|~|~|~|?|~|
}
//チャージビーム武器テンプレ
#divid(table_weapon_beam){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|LV|>|威力|>|ヒート率|OHまでの弾数|発射&br()間隔|OH復帰時間|切替時間|射程|備考|h
|~|ノン|フル|ノン|フル|~|~|~|~|~|~|h
|LV1|?|?|?%|?%|即?発&br()フル?+即?|?秒|?秒|?秒|m&br()(m)|移動射撃可/射撃時静止&br()ひるみ/即撃ちよろけ有&br()集束可/集束必須&br()集束時よろけ有&br()集束時間:?秒&br()倍率:?倍&br()よろけ値:?%(?HIT)|
//|LV2|?|?|?%|?%|即?発&br()フル?+即?|~|~|~|~|~|
//|LV3|?|?|?%|?%|即?発&br()フル?+即?|~|~|~|~|~|
}
-ノン:ノンチャージショット
-フル:フルチャージショット
-即:即撃ち(ノンチャージショット)
-OH:オーバーヒート
-()内はフルチャージショット時
//即撃ちビーム武器テンプレ
#divid(table_weapon_beam){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|LV|威力|ヒート率|OHまでの弾数|発射間隔|OH復帰&br()時間|切替時間|射程|備考|h
|LV1|?|%|?発OH|?発/分 or ?秒|秒|秒|m|移動射撃可/射撃時静止&br()ひるみ/よろけ有&br()よろけ値:?%(?HIT)|
//|LV2||||~|~|~|~|~|
//|LV3||||~|~|~|~|~|
}
//格闘武器テンプレ
#divid(table_weapon_close){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|LV|威力|クールタイム|武装切替|備考|h
|LV1|1100|?秒|?秒||
//|LV2||~|~|~|
//|LV3||~|~|~|
}
//その他武器テンプレ
#divid(table_weapon_etc){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|LV|威力|弾数|発射&br()間隔|リロード時間|切替時間|射程|DPS|備考|h
|LV1|?|?|?発/分 or ?秒|?秒|?秒|?m|?||
//|LV2|||~|~|~|~|?|~|
//|LV3|||~|~|~|~|?|~|
//|LV4|||~|~|~|~|?|~|
}
**副兵装2
**副兵装3
**シールド名
//シールド武器テンプレ
#divid(table_weapon_shield){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|&space()|LV1|LV2|LV3|h
|~シールドHP|2000|-|-|
|~サイズ|>|>|L|
}
*スキル情報
|スキル|レベル|機体LV|効果|説明|h
|>|>|>|>|BGCOLOR(#dff):足回り|h
|~[[脚部ショックアブソーバー]]|LV1| |着地時の脚部負荷を軽減。&br()ジャンプ後''15%''&br()回避行動''10%''||
|~|LV2| |着地時の脚部負荷を軽減。&br()ジャンプ後''20%''&br()回避行動''10%''&br()脚部負荷発生後の回復速度を''1%''上昇。||
|~|LV3| |着地時の脚部負荷を軽減。&br()ジャンプ後''30%''&br()回避行動''15%''&br()脚部負荷発生後の回復速度を''1%''上昇。||
|~[[クイックブースト]]|LV1| |ジャンプ時の溜め時間を''10%''短縮。|ジャンプ性能向上|
|~|LV2| |ジャンプ時の溜め時間を''20%''短縮。|ジャンプ性能向上|
|~|LV3| |ジャンプ時の溜め時間を''30%''短縮。|ジャンプ性能向上|
|~[[緊急回避制御]]|LV1| |回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。|スラスターがオーバーヒートするため注意が必要|
|~|LV2| |回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。||
|~[[高性能バランサー]]|LV1| |ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。|着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る|
|~[[強制噴射装置]]|LV1| |回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。|再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する|
|~|LV2| |回避行動の着地動作を、スラスター消費量が&br()軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。|再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する|
|~[[空中制御プログラム]]|LV1| |ジャンプ中に追加行動が可能になる。|ジャンプ中に追加ジャンプできる|
|~|LV2| |ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。|ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。|
|~|LV3| |ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。&br()空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が''50%''軽減する。|ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。|
|~[[滑空機構]]|LV1| |空中での落下速度がゆるやかになり空中挙動が行いやすくなる。|落下速度低下|
|~|LV2| |空中での落下速度がゆるやかになり空中挙動が行いやすくなる。|落下速度低下|
|~|LV3| |空中での落下速度がゆるやかになり空中挙動が行いやすくなる。|落下速度低下|
|~[[高性能AMBAC]]|LV1| |宇宙において、ブースト終了時の動作をキャンセルし、巡航移動に変遷する。|高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない|
|~[[パワーアクセラレータ]]|LV1| |鍔迫り合い終了後の体勢の崩れを、回避行動で立て直し、相手より素早く行動が可能。|鍔迫り合い後の硬直中にブーストキャンセルが出来る|
|~|LV2| |鍔迫り合い終了後と格闘攻撃がはじかれた後の体勢の崩れを、回避行動で立て直し、相手より素早く行動が可能。|鍔迫り合い&はじかれ後の硬直中にブーストキャンセルが出来る|
|~[[オーバーブースト]]|LV1| |スラスターオーバーヒート時に高速移動を行うことで「オーバーブースト」状態に移行。&br()10秒間オーバーヒートが発生しなくなるが終了後は3倍程度の回復時間を必要とする。|タックル・強制噴射装置も効果対象&br()効果終了時に転倒が必ず発生する&br()効果終了時のOH回復時間は21秒|
|~|LV2| |スラスターオーバーヒート時に高速移動を行うことで「オーバーブースト」状態に移行。&br()10秒間オーバーヒートが発生しなくなるが終了後は3倍程度の回復時間を必要とする。&br()またスキル発動中は、機動力が上昇する。|タックル・強制噴射装置も効果対象&br()効果終了時に転倒が必ず発生する&br()効果終了時のOH回復時間は21秒|
|~[[廃熱効率適正化]]|LV1| |高速移動とジャンプを使用した時、スラスターの初期消費量を''10%''軽減する。||
|~[[スラスター出力強化]]|LV1| |高速移動が''5''増加する。||
|~|LV2| |高速移動が''10''増加する。||
|~[[瞬間噴射精密制御]]|LV1| |タックル発生時のスラスター消費量を20%軽減する||
|~[[変形機構最適化制御]]|LV1| |高速移動開始時のスラスター消費量と変形時から通常時へ変形するときのスラスター消費量を60%軽減する。&br()高速移動中のスラスター消費量を25%軽減する。||
|~[[能力UP「ALICE」]]|LV1| |機体HPが''30%以下''になった際、自動で発動して機動力が上昇する。|発動中は&br()・スピード''+15''&br()・高速移動''+15''&br()・スラスター消費''-50%''&br()・旋回''+15''&br()&br()※効果時間は無し|
|~[[反動姿勢制御システム]]|LV1| |宇宙において、高速移動開始時のスラスター消費量を''15%''軽減する。&br()また、高速移動終了時の動作をキャンセルし、巡航移動に変遷する。|[[高性能AMBAC]]効果を内包する|
|~[[高性能フライト制御機構]]|LV1| |フライトモード中の移動や格闘攻撃をレティクル方向に同期させ、&br()さらに高速移動と通常移動がスムーズに遷移することで、&br()高度な空中戦を可能とするが、攻撃力は低下する。|発動中は&br()・射撃補正&spanid(nerf){-3}&br()・格闘補正&spanid(nerf){-3}&br()・[[高性能AMBAC]] Lv1と同等の効果を発揮。|
|>|>|>|>|BGCOLOR(#fdd):攻撃|h
|~[[格闘連撃制御]]|LV1| |格闘攻撃を最大''2回''まで連続で使用可能。&br()連撃時はダメージが減衰する。||
|~|LV2| |格闘攻撃を最大''3回''まで連続で使用可能。&br()連撃時はダメージが減衰する。||
|~[[強化タックル]]|LV1| |タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。&br()攻撃力''50%''、移動距離''5%''上昇。||
|~|LV2| |タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。&br()攻撃力''65%''、移動距離''5%''上昇。||
|~|LV3| |タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。&br()攻撃力''80%''、移動距離''10%''上昇。||
|~|LV4| |タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。&br()攻撃力''95%''、移動距離''10%''上昇。||
|~[[シールドタックル]]|LV1| |タックル発生時の攻撃力が増加するが、&br()シールドが破壊されている場合は効果が発生しない。|シールド装備中タックル威力+''100%''|
|~[[高速突撃]]|LV1| |変形後の移動時に、一定以上の速度で接触した対象をよろけさせる。&br()タンク系、飛行系、宇宙地上問わず利用が可能。|ダメージは発生しない&br()接触した機体は約5秒ほど効果が発生しなくなる&br()味方に接触しても効果は発生しない|
|~[[ラムアタック]]|LV1| |変形後の高速移動時に、接触した対象にダメージを与える|高速移動時に対象に接触すると&br()よろけと共に''???''の固定ダメージを与える|
|~[[ブレードタックル]]|LV1| |タックル発生時の攻撃力が増加する。&br()攻撃力''250%''上昇。||
|~[[フルパワータックル]]|LV1| |機体HPが''30%以下''でタックルによるダメージを与えた場合、与えるリアクションが変化する。|タックル時のよろけが''大よろけ''になる|
|~[[能力UP「EXAM」]]|LV1| |タッチパッドを押すことで任意発動し、&br()攻撃力、防御力、機動力が一定時間上昇。&br()制限時間を過ぎると機体各部が強制破損、リペアによる再発動は行えない。|発動中は&br()・射撃補正''+25''&br()・格闘補正''+30''&br()・各耐性''+3''&br()・スピード''+10''&br()・高速移動''+10''&br()・スラスター消費''-50%''&br()・旋回性能''+40''&br()・[[緊急回避制御]] Lv2が付与&br()&br()※効果時間は''60秒''&br()※発動した瞬間のカットシーン中は''無敵''|
|~|LV2| |~|発動中は&br()・射撃補正''+17''&br()・格闘補正''+17''&br()・各耐性''+2''&br()・スピード''+7''&br()・高速移動''+7''&br()・スラスター消費''-25%''&br()・旋回性能''+28''&br()・[[緊急回避制御]] Lv2が付与&br()&br()※効果時間は''90秒''&br()※発動した瞬間のカットシーン中は''無敵''|
|~[[能力UP「HADES」]]|LV1| |タッチパッドを押すことで任意発動し、&br()攻撃力、機動力が一定時間上昇。&br()「EXAM」とは異なり継続時間が長いが、攻撃力の上昇と相反して&br()防御力が低下する。&br()制限時間を過ぎると機体各部が強制破損、リペアによる再発動は行えない。|発動中は&br()・射撃補正''+25''&br()・格闘補正''+25''&br()・各耐性&spanid(nerf){-5}&br()・スピード''+10''&br()・高速移動''+10''&br()・スラスター消費''-35%''&br()・旋回性能''+36''&br()・[[緊急回避制御]] Lv2が付与&br()・[[強制噴射装置]] Lv1が付与&br()&br()※効果時間は''75秒''&br()※発動した瞬間のカットシーン中は''無敵''|
|~[[能力UP「HADES-E」]]|LV1| |タッチパッドを押すことで任意発動。&br()能力値の上昇値が抑えられた「HADES」の簡易版。&br()制限時間を過ぎると機体各部が強制破損、リペアによる再発動は行えない。|発動中は&br()・射撃補正''+20''&br()・格闘補正''+20''&br()・各耐性&spanid(nerf){-5}&br()・スピード''+10''&br()・高速移動''+10''&br()・スラスター消費''-35%''&br()・旋回性能''+18''&br()・[[緊急回避制御]] Lv2が付与&br()・[[強制噴射装置]] Lv1が付与&br()&br()※効果時間は''75秒''&br()※発動した瞬間のカットシーン中は''無敵''|
|~[[能力UP「妖刀システム」]]|LV1| |タッチパッドを押すことで任意発動し、&br()一定時間、機体の各種能力値がより攻撃的な格闘戦に特化したものへと変化する。&br()制限時間を過ぎると機体各部が強制破損、リペアによる再発動は行えない。|発動中は&br()・格闘補正''+30''&br()・スピード''+10''&br()・高速移動''+10''&br()・スラスター消費''-50%''&br()・旋回性能''+40''&br()・[[緊急回避制御]] Lv2が付与&br()・[[強制噴射装置]] Lv2が付与&br()&br()※効果時間は''75秒''&br()※発動した瞬間のカットシーン中は''無敵''|
|~[[能力UP「バイオセンサー」]]|LV1| |機体HPが''30%以下''になった際、自動で発動して&br()攻撃力、防御力、機動力が上昇する。|発動中は&br()・射撃補正''+5''&br()・格闘補正''+30''&br()・各耐性''+15''&br()・スピード''+5''&br()・スラスター消費''-20%''&br()・旋回性能''+15''&br()・[[緊急回避制御]] Lv2が付与&br()&br()※効果時間は無し&br()※発動した瞬間のカットシーン中は''ダメージリアクション無効''|
|~[[能力UP「バイオセンサーP」]]|LV1| |機体HPが''30%以下''になった際、自動で発動して&br()サイコミュ兵器でロックオンされるまでの時間を''200%''延長し、攻撃力が上昇する。&br()スキルが発動した瞬間のみ、ダメージの蓄積によるよろけ以外のリアクションを無効化する。|発動中は&br()・射撃補正''+15''&br()・格闘補正''+15''&br()&br()※効果時間は無し&br()※発動した瞬間は''ダメージリアクション無効''|
|~[[高精度砲撃]]|LV1| |地上における、しゃがみ状態や宇宙における静止時には射撃補正時に''+5%''の補正が追加される。| |
|~[[水中機動射撃]]|LV1| |移動射撃可能な射撃主兵装が水中において高速移動中に使用可能となる。|「水中状態」限定&br()「水接触状態」では発動しない|
|~[[ヘビーアタック]]|LV1| |チャージ可能な格闘兵装を選択時に、攻撃ボタンを一定時間押下し離すと発動。&br()攻撃中に被弾した際のリアクションを軽減しつつ、威力と確定判定力が上昇した攻撃を行う。&br()また、この攻撃は特殊緩衝材の軽減効果を無効化し、シールドに当たった場合でも本体までダメージが貫通する。|格闘判定力が''強より上''となる&br()鍔迫り合いはヘビーアタック同士で発生|
|>|>|>|>|BGCOLOR(#aae):防御|h
|~[[マニューバーアーマー]]|LV1| |ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。| |
|~|LV2| |ブースト移動中に以下の効果が発生。&br()射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。&br()拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。&br()ダメージを10%軽減。|高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を''95%かつ小数点以下切り捨て''で計算する|
|~[[耐爆機構]]|LV1| |MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。| |
|~[[衝撃吸収機構]]|LV1| |格闘攻撃による転倒を除き、攻撃を受けた際のよろけアクションを緩和、&br()または無効化。|大よろけ攻撃はよろけにリアクションを緩和する。&br()蓄積ダメージによるよろけは緩和できない。&br()下格闘を受けると緩和できずにダウンする。|
|~[[機体固定装置]]|LV1| |地上における、しゃがみ状態や宇宙における静止時に有効となるスキル。&br()よろけにくくなるがタックルは出せなくなる。|地上でMSをしゃがみ状態、宇宙で静止状態にした際、通常時よりもダメージリアクションが発生しにくくなる。|
|~[[爆発反応装甲]]|LV1| |射撃攻撃によって発生した爆発被弾時のリアクションを軽減する。|バズーカ等の''爆風''によるリアクションを軽減&br()直撃によるリアクションは対象外|
|~[[攻撃姿勢制御]]|LV1| |格闘攻撃中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。| |
|~[[脚部特殊緩衝材]]|LV1| |脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を''10%''軽減する。|宇宙でもダメージ軽減は効果対象|
|~|LV2| |脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を''15%''軽減する。|宇宙でもダメージ軽減は効果対象|
|~[[頭部特殊緩衝材]]|LV1| |頭部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと頭部HPへの負荷を''10%''軽減する。||
|~|LV2| |頭部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと頭部HPへの負荷を''15%''軽減する。||
|~[[背部特殊緩衝材]]|LV1| |背部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと背部HPへの負荷を''10%''軽減する。|地上でもダメージ軽減は効果対象|
|~|LV2| |背部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと背部HPへの負荷を''15%''軽減する。|地上でもダメージ軽減は効果対象|
|~|LV3| |背部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと背部HPへの負荷を''20%''軽減する。|地上でもダメージ軽減は効果対象|
|~[[右腕装備特殊緩衝材]]|LV1| |右腕装備へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを''10%''軽減する。||
|~|LV2| |右腕装備へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを''15%''軽減する。||
|~|LV3| |右腕装備へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを''30%''軽減する。||
|~[[左腕装備特殊緩衝材]]|LV2| |左腕装備へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを''15%''軽減する。||
|~[[両腕部装備特殊緩衝材]]|LV1| |両腕装備へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを''10%''軽減する。||
|~|LV2| |両腕装備へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを''15%''軽減する。||
|~[[腕部バインダー特殊緩衝材]]|LV3| |腕部バインダーへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを''30%''軽減する。| |
|~[[右肩装甲特殊緩衝材]]|LV1| |右肩装甲へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを''10%''軽減する。||
|~|LV2| |右肩装甲へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを''15%''軽減する。||
|~[[左肩装甲特殊緩衝材]]|LV1| |左肩装甲へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを''10%''軽減する。||
|~|LV2| |左肩装甲へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを''15%''軽減する。||
|~[[肩部特殊緩衝材]]|LV1| |肩部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを''10%''軽減する。| |
|~|LV2| |肩部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを''15%''軽減する。| |
|~|LV3| |肩部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを''30%''軽減する。| |
|~[[肩部大型兵装特殊緩衝材]]|LV1| |肩部大型兵装へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを''10%''軽減する。| |
|~[[肩部オプション特殊緩衝材]]|LV1| |肩部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを''10%''軽減する。| |
|~|LV4| |肩部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを''35%''軽減する。||
|~[[背部バインダー特殊緩衝材]]|LV1| |背部バインダーへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを''10%''軽減する。| |
|~|LV2| |背部バインダーへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを''15%''軽減する。| |
|~[[背部オプション特殊緩衝材]]|LV1| |背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを''10%''軽減する。| |
|~|LV2| |背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを''15%''軽減する。| |
|~[[両翼ユニット特殊緩衝材]]|LV2| |両翼部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを''15%''軽減する。| |
|~[[腰部ユニット特殊緩衝材]]|LV1| |腰部ユニットへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを''10%''軽減する。| |
|~[[ダメージコントロール]]|LV1| |拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。|蓄積よろけまでの値が''130%''になる|
|~|LV2| |拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。|蓄積よろけまでの値が''160%''になる|
|~|LV3| |拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。|蓄積よろけまでの値が''200%''になる|
|~[[墜落抑止制御]]|LV1| |ジャンプ中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。||
|~[[胸部Iフィールド]]|LV1| |胸部にビーム属性の射撃攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを''50%''軽減し、&br()攻撃を受けた際のリアクションを緩和、または無効化する。|効果発動時はビームを弾くような演出が発生する|
|~[[シールド破損姿勢制御]]|LV1| |射撃攻撃によるシールド破損時のリアクションを無効化する。&br()ただし、ダメージの蓄積によるよろけアクションは無効化されない。||
|~[[サイコ・フィールド]]|LV1| |機体HPが''30%以下''になった際、自動で発動してサイコミュ兵器でロックオンされるまでの時間を''200%''延長。&br()スキル発動中、射撃攻撃による機体HPへのダメージを''40%''軽減しリアクションを緩和。&br()また蓄積値によるリアクションの発生も軽減。|発動中は&br()・サイコミュ兵器の本機に対するロックオン時間''200%''延長&br()・射撃攻撃による機体HPへのダメージ''-40%''&br()・射撃攻撃によるダメージリアクション''軽減''&br()・よろけ値を''70%かつ小数点以下切り捨て''で計算する|
|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffc):索敵・支援|h
|~[[対人レーダー]]|LV1| |停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。&br()有効射程は''150m''。||
|~|LV2| |停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。&br()有効射程は''200m''。||
|~|LV3| |停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。&br()有効射程は''250m''。||
|~[[高性能レーダー]]|LV1| |強化されたレーダー性能。&br()有効範囲が300mから''350m''へ拡張する。||
|~|LV2| |強化されたレーダー性能。&br()有効範囲が300mから''400m''へ拡張する。||
|~|LV3| |強化されたレーダー性能。&br()有効範囲が300mから''450m''へ拡張する。||
|~[[高性能スコープ]]|LV1| |高性能のスコープが使用可能。&br()スナイプモード時に左スティックで倍率''4倍''までの調整が可能。||
|~|LV2| |高性能のスコープが使用可能。&br()スナイプモード時に左スティックで倍率''5倍''までの調整が可能。||
|~|LV3| |高性能のスコープが使用可能。&br()スナイプモード時に左スティックで倍率''6倍''までの調整が可能。||
|~[[観測情報連結]]|LV1| |レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。||
|~[[ステルス]]|LV1| |非攻撃時、敵のレーダーに捕捉される範囲を&br()''100m''以内に減退させる。|高速移動・ジャンプ・緊急回避・武器切替・集束時も&br()ステルス有効範囲以上なら捕捉されない。&br()攻撃後''3秒間''効果が解除される&br()[[ボマー>用語集#id_1d38feab]]・ランナーを奨励するスキルではない。|
|~|LV2| |非攻撃時、敵のレーダーに捕捉される範囲を&br()''50m''以内に減退させる。|高速移動・ジャンプ・緊急回避・武器切替・集束時も&br()ステルス有効範囲以上なら捕捉されない。&br()攻撃後''3秒間''効果が解除される&br()[[ボマー>用語集#id_1d38feab]]・ランナーを奨励するスキルではない。|
|~|LV3| |非攻撃時、敵のレーダーに捕捉される範囲を&br()''0m''に減退させる。|高速移動・ジャンプ・緊急回避・武器切替・集束時も&br()ステルス有効範囲以上なら捕捉されない。&br()攻撃後''3秒間''効果が解除される&br()[[ボマー>用語集#id_1d38feab]]・ランナーを奨励するスキルではない。|
|~[[アンチステルス]]|LV1| |MS搭乗時、敵のステルスを感知する。&br()敵のステルス Lv1を無効化し、上位ステルスの感知距離を''50m''延長する。||
|~|LV2| |MS搭乗時、敵のステルスを感知する。&br()敵のステルス Lv2以下を無効化し、上位ステルスの感知距離を''50m''延長する。||
|~[[前線維持支援システム]]|LV1| |自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。&br()スキル所持者が増えるごとに''5%''短縮。||
|~|LV2| |自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。&br()スキル所持者が増えるごとに''10%''短縮。||
|~[[マーカー]]|LV1| |支援砲撃発動時、着弾座標役となる。&br()また、自軍の支援砲撃を受けた際、機体HPへのダメージを''45%''軽減し、ダメージリアクションを無効化する。|ダメージ軽減は支援砲撃耐性の効果と重複する|
|~[[ジャミング]]|LV1| |半径''200m''以内にいる、敵ユニットのレーダー視認性を低下する。&br()高性能レーダー、対人レーダー、偽装伝達装置、観測情報連結のスキル効果を無効化。||
|~|LV2| |半径''250m''以内にいる、敵ユニットのレーダー視認性を低下する。&br()高性能レーダー、対人レーダー、偽装伝達装置、観測情報連結のスキル効果を無効化。||
|~[[アンチジャミング]]|LV1| |MS搭乗時、敵のジャミング機能を減退。&br()敵のジャミング Lv1以下を無効化し、上位ジャミングに対し半径''150m''で無効。||
|~|LV2| |MS搭乗時、敵のジャミング機能を減退。&br()敵のジャミング Lv2以下を無効化し、上位ジャミングに対し半径''150m''で無効。||
|~|LV3| |MS搭乗時、敵のジャミング機能を減退。&br()敵のジャミング Lv3以下を無効化し、上位ジャミングに対し半径''200m''で無効。||
|~[[偽装伝達装置]]|LV1| |敵軍のレーダーにおけるマーカーが友軍扱いとなる。&br()スキルを搭載した機体を強奪しても効果はなく、攻撃時は一定時間解除される。&br()効果は''200m''。|集束・タックル・カウンター中も効果が働く&br()攻撃後''3秒間''効果が解除される|
|~|LV2| |敵軍のレーダーにおけるマーカーが友軍扱いとなる。&br()スキルを搭載した機体を強奪しても効果はなく、攻撃時は一定時間解除される。&br()効果は''250m''。|集束・タックル・カウンター中も効果が働く&br()攻撃後''3秒間''効果が解除される|
|~[[高性能航宙ジンバル]]|LV1| |宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。|宇宙において上下の視野角が上昇する|
|~[[索敵並列処理装置]]|LV1| |強化された索敵装置。&br()スナイプモード時にレーダーが表示される。||
|~[[高精度解析システム]]|LV1| |スポット状態になっている敵MSを解析して、対象のHPとカテゴリー情報を自軍に共有。&br()更にスポット状態の対象に与える自軍からのダメージを''3%''増加させる。||
|>|>|>|>|BGCOLOR(#efe):その他|h
|~[[変形]]|LV1| |変形能力をもつMSは、タッチパッドを押すことで変形が行える。|変形時に無敵が解除されるので注意|
|~[[変形(飛行)]]|LV1| |変形能力をもつMSは、タッチパッドを押すことで変形が行える。|変形時に無敵が解除されるので注意|
|~[[反転]]|LV1| |タッチパッドを押すことで、機体の前後を反転することが可能。&br()また反転中はリアクションを無効化する。|1回に付きスラスターを約15程度消費する|
|~[[フライトシステム]]|LV1| |タッチパッドを押すことで、空中での継続的なアクションが可能となるフライトモードに移行する。&br()フライトモード中は通常移動や高速移動時の速度が上昇し、高速移動時のスラスター消費が軽減され、空中でのダメージリアクションが軽減するが、&br()蓄積値によるダメージリアクションが若干発生しやすくなる。|フライトモード中は急速上昇&下降・急制動が可能&br()蓄積よろけを受けた際、値が&spanid(nerf){1.3倍かつ小数点以下切り捨て}に上昇&br()発動時に無敵が解除されるので注意|
|~|LV2| |タッチパッドを押すことで、空中での継続的なアクションが可能となるフライトモードに移行する。&br()フライトモード中は通常移動や高速移動時の速度が上昇し、高速移動時のスラスター消費が軽減され、空中でのダメージリアクションが軽減するが、&br()蓄積値によるダメージリアクションが若干発生しやすくなる。|フライトモード中のスラスター消費''-7%''&br()フライトモード中は急速上昇&下降・急制動が可能&br()蓄積よろけを受けた際、値が&spanid(nerf){1.3倍かつ小数点以下切り捨て}に上昇&br()発動時に無敵が解除されるので注意|
*強化リスト情報
|>|強化リスト|>|>|>|>|>|>|>|MSレベル毎必要強化値|効果|h
|リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|~|h
|BGCOLOR(#dff):~プロペラントタンク|~Lv1|||||||||スラスターが1増加|
|~|~Lv2|||||||||スラスターが2増加|
|BGCOLOR(#dff):~冷却補助システム|~Lv1|||||||||スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮|
|~|~Lv2|||||||||スラスターオーバーヒート時の回復時間が5%短縮|
|BGCOLOR(#fdd):~AD-FCS|~Lv1|||||||||射撃補正が1増加|
|~|~Lv2|||||||||射撃補正が2増加|
|BGCOLOR(#fdd):~AD-PA|~Lv1|||||||||格闘補正が1増加|
|~|~Lv2|||||||||格闘補正が2増加|
|BGCOLOR(#aae):~耐実弾装甲補強|~Lv1|||||||||耐実弾補正が1増加|
|~|~Lv2|||||||||耐実弾補正が3増加|
|BGCOLOR(#aae):~耐ビーム装甲補強|~Lv1|||||||||耐ビーム補正が1増加|
|~|~Lv2|||||||||耐ビーム補正が3増加|
|BGCOLOR(#aae):~耐格闘装甲補強|~Lv1|||||||||耐格闘補正が1増加|
|~|~Lv2|||||||||耐格闘補正が3増加|
|BGCOLOR(#ffc):~フレーム補強|~Lv1|||||||||機体HPが100増加|
|~|~Lv2|||||||||機体HPが250増加|
|BGCOLOR(#ffc):~シールド構造強化|~Lv1|||||||||シールドHPが100増加|
|~|~Lv2|||||||||シールドHPが200増加|
|BGCOLOR(#efe):~複合拡張パーツスロット|~Lv1|||||||||近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加|
|~|~Lv2|||||||||近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#B9C3C9):上限開放|h
|リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|効果|h
|BGCOLOR(#dff):~プロペラントタンク|~Lv3|||||||||スラスターが5増加|
|BGCOLOR(#dff):~冷却補助システム|~Lv1|||||||||スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮|
|BGCOLOR(#fdd):~AD-FCS|~Lv3|||||||||射撃補正が4増加|
|BGCOLOR(#fdd):~AD-FCS|~Lv4|||||||||射撃補正が5増加|
|BGCOLOR(#fdd):~AD-PA|~Lv3|||||||||格闘補正が4増加|
|BGCOLOR(#fdd):~AD-PA|~Lv4|||||||||格闘補正が5増加|
|BGCOLOR(#fdd):~対汎用攻撃プログラム|~Lv1|||||||||汎用機へ与えるダメージが3%増加する|
|BGCOLOR(#fdd):~対汎用攻撃プログラム|~Lv2|||||||||汎用機へ与えるダメージが4%増加する|
|BGCOLOR(#fdd):~対支援攻撃プログラム|~Lv1|||||||||支援機へ与えるダメージが3%増加する|
|BGCOLOR(#fdd):~対支援攻撃プログラム|~Lv2|||||||||支援機へ与えるダメージが4%増加する|
|BGCOLOR(#aae):~耐実弾装甲補強|~Lv3|||||||||耐実弾補正が4増加|
|BGCOLOR(#aae):~耐実弾装甲補強|~Lv4|||||||||耐実弾補正が5増加|
|BGCOLOR(#aae):~耐ビーム装甲補強|~Lv3|||||||||耐ビーム補正が4増加|
|BGCOLOR(#aae):~耐ビーム装甲補強|~Lv4|||||||||耐ビーム補正が5増加|
|BGCOLOR(#aae):~耐格闘装甲補強|~Lv3|||||||||耐格闘補正が4増加|
|BGCOLOR(#aae):~耐格闘装甲補強|~Lv4|||||||||耐格闘補正が5増加|
|BGCOLOR(#aae):~支援砲撃耐性|~Lv1|||||||||支援砲撃で受けるダメージを30%軽減する|
|BGCOLOR(#aae):~対汎用防御プログラム|~Lv1|||||||||汎用機から受けるダメージを3%軽減する|
|BGCOLOR(#aae):~対汎用防御プログラム|~Lv2|||||||||汎用機から受けるダメージを4%軽減する|
|BGCOLOR(#aae):~対汎用防御プログラム|~Lv3|||||||||汎用機から受けるダメージを5%軽減する|
|BGCOLOR(#aae):~対支援防御プログラム|~Lv1|||||||||支援機から受けるダメージを3%軽減する|
|BGCOLOR(#ffc):~フレーム補強|~Lv3|||||||||機体HPが500増加|
|BGCOLOR(#ffc):~フレーム補強|~Lv4|||||||||機体HPが700増加|
|BGCOLOR(#ffc):~シールド構造強化|~Lv3|||||||||シールドHPが800増加|
|BGCOLOR(#ffc):~シールド構造強化|~Lv4|||||||||シールドHPが1000増加|
|BGCOLOR(#ffc):~シールド構造強化|~Lv5|||||||||シールドHPが1200増加|
|BGCOLOR(#efe):~緊急出撃|~Lv1|||||||||リスポーンに必要な時間が1秒短縮する|
|BGCOLOR(#efe):~爆発物取扱いサポート|~Lv1|||||||||爆弾設置と爆弾解除に必要な時間が2秒短縮する|
|BGCOLOR(#efe):~強化セキュリティ|~Lv1|||||||||このMSの鹵獲に必要な時間が3秒延長する|
*備考
//新規機体抽選配給イベントテンプレ
**[[「ジャズが聴こえたら、俺が来た合図だ」>https://bo2.ggame.jp/jp/info/?p=922]]
#divid(information_history){
&image( ,width=800)
-抽選配給期間
--2021年1月1日 14:00 ~
-新規追加物資
--MS情報
-確率アップ期間
--2021年1月9日 14:00 ~ 2021年8月16日 13:59 [予定]
}
**機体情報
-映画『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア』より参戦。アナハイム・エレクトロニクス社が[[ジム]]や[[ネモ]]シリーズから培ったデータを統合して開発されたU.C.0090年以降の地球連邦軍主力量産MS。
-基礎設計の際に、高い汎用性と長い耐用年数を連邦軍から要求され、装甲には量産性を重視する為に従来のガンダリウム合金から変更し、技術向上により硬度を増したチタン合金セラミック複合材を採用。脚部は[[バーザム]]等からの影響でフロント&リアスカートをオミットして、代わりとして腿部前面に増加装甲を施し、脚部の駆動抵抗を軽減しつつ軽量化出来たことで運動性を向上させている。
-バックパックは大型のメインスラスター1基と小型のサブスラスター4基を設置。グリプス戦役時の高機動型クラスの機動性を持ちながら大型プロペラントタンクにより長期維持可能ながら、このバックパックは旗艦に戻れば直接交換が可能と迅速な戦線復帰まで行える代物。
-実は頭部はバイザーの中にメインカメラがあるというモノアイ形式。アナハイムよろしくジオン系技術も活かされている。
-兵装は[[ガンダムMk-Ⅱ]]のから小型化した「バルカン・ポッド・システム」を頭部に、左腰部には「投擲式グレネード」を3個装備している。携行兵装として取り回しを重視した短銃身型Eパック方式の「ビーム・ライフル」、「ビーム・サーベル」、シールド側面に左右一対2基の「ミサイル・ランチャー」を内蔵したものを装備している。
-当初は軍事費削減を理由に配備をだいぶ渋られたが、この生産性を軸に説得され割と強引に量産配備に成功する。しかし蓋を開けてみれば傑作機と言われるほどのものであり、第2次ネオ・ジオン抗争以降、MSの小型化が図られたU.C.0120年代初頭前後までマイナーチェンジの生産と配備が連邦軍では継続されることとなる。
-上述通りマイナーチェンジが繰り返されてたのもあってバリエーションも豊富。羅列すると長すぎるので割愛するほどいる。プロトタイプにジェダや、上位機としてジェスタという機体も存在する。
-余談だが、連邦軍の主力量産機としては30年近くとなっているが、U.C.0169年が舞台の漫画『機動戦士クロスボーン・ガンダム DUST』にもパーツ単位だが登場しており、機体自体は80年近く存在が確認されていたりする。
**機体考察
-概要
--
-火力
--
-足回り・防御
--
-特長
--
-総論
--&spanid(buff){特に優れている文章},&spanid(nerf){他より劣っている文章}
//↓↓↓文章量が増えてきたら下の見出し形式で↓↓↓
//***概要
//-機体コストや機体属性,環境適正,属性内での立ち位置などを論じます.
//***火力
//-各種攻撃補正値や射撃武器・格闘武器の威力,特に継続火力よりか瞬間火力よりの武器特性かを論じます.格闘武器の威力も含まれますが,下格のしやすさなどは後述の「足回り」の項目で.
//***足回り・防御
//-スピード,スラスタースピード,旋回速度,各種スキル(高バラ・緊急回避)などを考慮した機動性を論じます.盾の有無,機体の装甲補正値や身の守りやすさもここで論じます.「鈍足だが硬い」「機動力があり回避に長けるが脆い」「盾が優秀」など.
//***特長
//-その機体の良さを論じます.ユーザーが「この機体を使ってみたい」と思える内容はここに集約します.内容が少ない場合には「総論」とマージします.
//***総論
//-ぶっちゃけこの機体はどうなのかを論じます.機体属性内ではどういう立ち位置のMSなのか,初心者でも扱いやすいのか,玄人向けなのか,愛好家向けか,味方依存度が高いか,単機での自衛に秀でているか,等々.
**主兵装詳細
-バンナム砲
--相手は死ぬ.
**副兵装詳細
-トッポ
--ポッキーよりも中身で勝負している.
*運用
-編集者様へ:
--本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません.
--「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください.
-何か書く.
--&spanid(buff){特に優れている文章},&spanid(nerf){他より劣っている文章}
*機体攻略法
-敵機として出会った際の対処法を書く.
*コンボ一覧
-
&include(include/コンボ略号一覧)
*アップデート履歴
-2021/03/25:新規追加(予定)
//--抽選配給にて Lv追加
*コメント欄
&include(include/MS_footer)
//ラジオボタン付きコメントの表示件数は20件が最大です
//ログ更新の際は3箇所を書き換えて下さい
過去ログ [[1>ジェガン/ログ1]]
**一時的にコメント欄を40件表示にしています.ピックアップ終了次第20件に戻してください.
//**一時的にコメント欄を40件表示にしています.配給一覧が変わり次第20件に戻してください.
#pcomment(below2,reply,size=80,title_name=名前,enableurl,40,ジェガン/ログ1)
最新の20件を表示しています.[[全てのコメントを見る>ジェガン/ログ1]]
&include_cache(埋込用MS一覧表)
&link_up(▲トップに戻ります▲)
【[[MS一覧]]】 > 【[[汎用機>MS一覧#汎用機]]】
----
&include(include/編集衝突注意)
//&color(red){&sizex(7){編集中!}}
#contents(level=2)
*機体概要
//機体画像があれば貼る
//&image(hoge.png,width=600) 幅指定
//&image(hoge.png,height=600) 高さ指定
&image(img_jg67byv5.png,width=700)
-ジム系統と、アナハイム・エレクトロニクス社が開発したネモやネロの技術を融合し、新世代のスタンダードとして開発された地球連邦軍の主力量産型MS。
-見た目の印象と異なり、各部の装甲は十分な強度を保ちつつ運動性を両立したバランスとなっており、耐弾性も高い。
-独特な形状のバックパックは、加速性、機動性ともにグリプス戦役時の高機動機体に匹敵するものとなっている。
-空間戦に最適化された機体だが、重力下戦闘にも対応可能で余裕のある設計と汎用性を活かし、オプションの増設や換装によって局地戦にも柔軟に対応できる。
-宇宙世紀0093年の第2次ネオ・ジオン戦争時に80機程度が生産され、ロンド・ベル隊をはじめとして連邦軍全体に配備。その後は新型機の開発予算が削減されたことで、基本性能と生産性に優れる本機のマイナーチェンジが繰り返されていくことからも、間違いなく傑作機といえるMS。
**機体属性・出撃制限・環境適正
#divid(label_zokusei_hanyou){|~機体属性|強襲|汎用|支援|}
#divid(label_sortie_G_S){|~出撃制限|地上|宇宙|}
#divid(label_env_n_S_n){|~環境適正|地上|宇宙|水中|}
*数値情報
**機体
#divid(table_hanyou){
|汎用|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h
|~Cost|500|550|600|650|||||
|~機体HP|16000|17500|19000|20500|||||
|~耐実弾補正|18|20|22|24|||||
|~耐ビーム補正|18|20|22|24|||||
|~耐格闘補正|18|20|22|24|||||
|~射撃補正|30|34|38|42|||||
|~格闘補正|30|34|38|42|||||
|~スピード|>|>|130|135|||||
|~高速移動|>|>|>|>|>|>|>|215|
|~スラスター|>|>|>|>|>|>|>|65|
|~旋回(地上)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|66|
|~旋回(宇宙)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|75(盾装備時:72.8)|
|~格闘判定力|>|>|>|>|>|>|>|中|
|~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|蹴り飛ばし|
|~再出撃時間|14秒|14秒|15秒|15秒|秒|秒|秒|秒|
|~レアリティ|☆☆|☆☆|☆☆|☆|||||
|~必要リサイクル&br()チケット|初期所有機体|215|235||||||
|~必要階級|~|二等兵01|||||||
|~必要DP|~|11200|>|現在交換不可|||||
//|~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高'' 中 &spanid(nerf){低}|
※2023/03/28以前のLv1入手方法:二等兵01,11100DP,リサイクル185枚
} // 塗り分けここまで ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑
**パーツスロット
|&space()|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h
|~近距離|11|12|13|14|||||
|~中距離|14|16|18|20|||||
|~遠距離|11|12|13|14|||||
**連撃補正
|連撃数|標準倍率|本武器倍率|h
|~1撃目|100%|100%|
|~2撃目|50%|50%|
**格闘方向補正
|格闘方向|標準倍率|本武器倍率|h
|~N格|100%|100%|
|~横格|75%|75%|
|~下格|130%|130%|
**移動方向補正
//&color(red){※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください}
#divid(table_normalcell_center){
|~前|&space()|100%|&space()|
|~横|&spanid(buff){90%}|▲|&spanid(buff){90%}|
|~後|&space()|&spanid(buff){90%}|&space()|
}
*主兵装
**射撃
#divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|}
&include(include/ジェガン用ビーム・ライフル)
**格闘
#divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|}
&include(include/ジェガン用ビーム・サーベル)
*副兵装
**ジェガン用V・P・システム
#divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|LV|威力|弾数|発射&br()間隔|リロード時間|切替時間|射程|DPS|備考|h
|LV1|90|60|450発/分|10秒|0.5秒|180m|675|移動射撃可&br()ブースト射撃可&br()よろけ値:4%(25HIT)|
|LV2|94|~|~|~|~|~|705|~|
|LV3|99|~|~|~|~|~|743|~|
|LV4|103|~|~|~|~|~|773|~|
}
**腰部ハンド・グレネード
#divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|LV|威力|弾数|発射&br()間隔|リロード時間|切替時間|射程|備考|h
|LV1|2000|3|5秒|20秒|1秒|150m|移動射撃可&br()ひるみ有&br()よろけ値:30%|
|LV2|2100|~|~|~|~|~|~|
|LV3|2200|~|~|~|~|~|~|
|LV4|2300|~|~|~|~|~|~|
}
**シールド内2連装M・ランチャーx2
#divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|LV|威力|弾数|発射&br()間隔|リロード時間|切替時間|射程|DPS|備考|h
|LV1|600|4|360発/分|8秒|0.5秒|350m|3600&br()(2400)|移動射撃可&br()ひるみ有&br()よろけ値:35%|
|LV2|700|~|~|~|~|~|4200&br()(2800)|~|
|LV3|800|~|~|~|~|~|4800&br()(3200)|~|
|LV4|900|~|~|~|~|~|5400&br()(3600)|~|
}
-()内は実DPS
**ミサイル内蔵シールド
#divid(table_weapon_shield){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|&space()|LV1|LV2|LV3|LV4|h
|~シールドHP|4500|4950|5400|5850|
|~サイズ|>|>|>|L|
}
*スキル情報
|スキル|レベル|機体LV|効果|説明|h
|>|>|>|>|BGCOLOR(#dff):足回り|h
|~[[クイックブースト]]|LV3|LV1~|ジャンプ時の溜め時間を''30%''短縮。|ジャンプ性能向上|
|~[[緊急回避制御]]|LV1|LV1~|回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。|スラスターがオーバーヒートするため注意が必要|
|~[[高性能バランサー]]|LV1|LV1~|ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。|着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る|
|~[[強制噴射装置]]|LV2|LV1~|回避行動の着地動作を、スラスター消費量が&br()軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。|再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する|
|~[[空中制御プログラム]]|LV2|LV1~3|ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。|ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。|
|~|LV3|LV4~|ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。&br()空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が''50%''軽減する。|ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。|
|~[[滑空機構]]|LV3|LV1~|空中での落下速度がゆるやかになり空中挙動が行いやすくなる。|落下速度低下|
|~[[高性能AMBAC]]|LV2|LV1~|宇宙において、高速移動終了終了時に&br()移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、&br()減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。&br()さらにMS旋回性能が3増加する。|高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない|
|>|>|>|>|BGCOLOR(#fdd):攻撃|h
|~[[格闘連撃制御]]|LV1|LV1~|格闘攻撃を最大''2回''まで連続で使用可能。&br()連撃時はダメージが減衰する。||
|>|>|>|>|BGCOLOR(#aae):防御|h
|~[[背部バインダー特殊緩衝材]]|LV1|LV1~3|背部バインダーへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを''10%''軽減する。| |
|~|LV2|LV4~|背部バインダーへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを''15%''軽減する。| |
|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffc):索敵・支援|h
|~[[対人レーダー]]|LV1|LV1~|停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。&br()有効射程は''150m''。||
|~[[高性能レーダー]]|LV1|LV1~|強化されたレーダー性能。&br()有効範囲が300mから''350m''へ拡張する。||
|~[[前線維持支援システム]]|LV1|LV1~3|自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。&br()スキル所持者が増えるごとに''5%''短縮。||
|~|LV2|LV4~|自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。&br()スキル所持者が増えるごとに''10%''短縮。||
*強化リスト情報
|>|強化リスト|>|>|>|>|>|>|>|MSレベル毎必要強化値|効果|h
|リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|~|h
|BGCOLOR(#ffc):~フレーム補強|~Lv1|300|360|400||||||機体HPが100増加|
|~|~Lv2||||310|||||機体HPが250増加|
|BGCOLOR(#ffc):~シールド構造強化|~Lv1|610|720|810||||||シールドHPが100増加|
|~|~Lv2||||620|||||シールドHPが200増加|
|BGCOLOR(#efe):~複合拡張パーツスロット|~Lv1|910|1080|1220||||||近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加|
|~|~Lv2||||930|||||近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加|
|BGCOLOR(#aae):~耐格闘装甲補強|~Lv1|1530|1800|2040|1550|||||耐格闘補正が1増加|
|~|~Lv2|||||||||耐格闘補正が3増加|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#B9C3C9):上限開放|h
|リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|効果|h
|BGCOLOR(#aae):~対汎用防御プログラム|~Lv2|3060|3600|4080|3100|||||汎用機から受けるダメージを4%軽減する|
|BGCOLOR(#fdd):~AD-FCS|~Lv3|4590|5400|6120|4650|||||射撃補正が4増加|
*備考
**[[「ロンド・ベルにだけ良い思いはさせませんよ」>https://bo2.ggame.jp/jp/info/?p=59042]]
#divid(information_history){
&image(210325_J0awVpejY4nowSE9rkj65GseiiAWht_jp.png,width=800)
-抽選配給期間
--2021年3月25日 14:00 ~
-新規追加物資
--★★ [[ジェガン]] LV1~2 (汎用機、地上/宇宙両用機体、コスト500~)
-確率アップ期間
--2021年3月25日 14:00 ~ 2021年4月1日 13:59 [予定]
}
**機体情報
-映画『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア』より参戦。アナハイム・エレクトロニクス社が[[ジム]]や[[ネモ]]シリーズから培ったデータを統合して開発されたU.C.0090年以降の地球連邦軍主力量産MS。
-基礎設計の際に、高い汎用性と長い耐用年数を連邦軍から要求され、装甲には量産性を重視する為に従来のガンダリウム合金から変更し、技術向上により硬度を増したチタン合金セラミック複合材を採用。脚部は[[バーザム]]等からの影響でフロント&リアスカートをオミットして、代わりとして腿部前面に増加装甲を施し、脚部の駆動抵抗を軽減しつつ軽量化出来たことで運動性を向上させている。&bold(){何せ本体重量に関しては21t弱、[[ジムⅢ]]から約17tもの軽量化に成功しているのである。}
-バックパックは大型のメインスラスター1基と小型のサブスラスター4基を設置。このサブスラスターは[[ガンダムMk-Ⅱ]]と同様の可動式となっておりグリプス戦役時の高機動型クラスの機動性を誇る。&s(){その割にはスラスター総推力が初代ジム並だが、まぁガンダムの総推力の設定など有って無いようなモンである。}更に大型プロペラントタンクにより長期維持可能ながら、バックパックは旗艦に戻れば直接交換が可能と迅速な戦線復帰まで行える代物。
-実は頭部はバイザーの中にメインカメラがあるというモノアイ形式。アナハイムよろしくジオン系技術も活かされている。
-コックピットには球形のコントロールレバーに手をおいて操縦出来る「アームレイカー」という新型機構を搭載したことにより操作性が従来機より高くなっている。ただ手を載せないと操作補助が効かせづらいという保持力の観点からか、その後の機体へあまり採用されなかった。
-兵装は[[ガンダムMk-Ⅱ]]のから小型化した「バルカン・ポッド・システム」を頭部に、左腰部には「投擲式グレネード」を3個装備している。携行兵装として取り回しを重視した短銃身型Eパック方式の「ビーム・ライフル」、「ビーム・サーベル」、シールド側面に左右一対2基の「ミサイル・ランチャー」を内蔵したものを装備している。
-完成自体はU.C.0090年くらいなのだが、軍事費削減を理由に量産化をだいぶ渋られたので、U.C.0093年の第2次ネオ・ジオン抗争勃発前までは少数生産にとどまってしまった。しかし、蓋を開けてみれば傑作機と言われるほどのものであり、第2次ネオ・ジオン抗争でロンド・ベル隊に優先配備されていた本機が目覚ましい戦績を挙げて以降、MSの小型化が図られたU.C.0120年代初頭前後までマイナーチェンジの生産と配備が連邦軍では継続されることとなる。
-第一次ネオ・ジオン抗争以降からしばらくの間、開発されるMSは全体的に大型化する傾向にあり、本機も従来のジムシリーズに比べて約1mほど大型化している。
-上述通りマイナーチェンジが繰り返されてたのもあってバリエーションも豊富。羅列すると長すぎるので割愛するほどいる。区別のため初期型のジェガンはA型と呼称される場合がある。本作では対艦仕様改修の試作機[[プロト・スタークジェガン]]、プロトタイプの[[ジェダ]]、マイナーチェンジの[[ジェガンD型]]、火力支援再設計機[[ジェガン重装型]]が登場している。
-余談だが、連邦軍の主力量産機としては30年近くとなっているが、U.C.0169年が舞台の漫画『機動戦士クロスボーン・ガンダム DUST』にもパーツ単位だが登場しており、機体自体は80年近く存在が確認されていたりする。
-なお本来第二次ネオ・ジオン抗争時代のビーム・サーベルは、斬りかかる時だけビームが出力されるオートパワーオフ機能によりエネルギーの省力化が図られており、持つだけだと基部に最小限のビームが形成されるだけなのだが、本作ではオミットされている。
**機体考察
***概要
-コスト500~の宙陸両用汎用機。&spanid(buff){宇宙環境適正有り。}
-2023/03/28のアップデート以降、Lv1が新規プレイヤーの初期所有機体に追加された。既存プレイヤーに関しては購入していない場合、配布等は行われない。Lv1から購入が必要になる。
-パーツスロットは中距離の多い汎用機型。スロット合計は並。
-&spanid(buff){カウンターは強の蹴り飛ばし。}特に拘束時間が長い。
***火力
-攻撃補正は射撃・格闘が同一値のバランス型。&spanid(buff){補正値合計は2回り高く、コスト600相当。射撃・格闘共に平均値より高く、さらに成長率が高い。}
-射撃主兵装はジェガン系共用の残弾式即よろけビームライフル。威力並。
-射撃副兵装は頭部バルカン、&spanid(buff){威力高めの手投げグレネード、DPS・よろけ値高めの連装ミサイル。}
-よろけ手数は並。ストッピングパワーはそこそこ。&spanid(nerf){コスト帯では拘束力弱め}だが、&spanid(buff){追撃射撃火力が意外と高い。}
-格闘主兵装はジェガン系共用のビームサーベル。威力並。連撃・方向補正共に標準。&spanid(nerf){コスト帯では相対的に連撃、下格闘単発共に少し低めになる。}
***足回り・防御
-スピード・スラスター容量・旋回性能は並。&spanid(buff){高速移動速度は高め。}
-クイックブーストLv3+空中制御プログラムLv2+滑空機構Lv3により、&spanid(buff){高台への移動や滑空飛行がやりやすくなっている}ため、比較的に上下移動が得意。
-&spanid(nerf){HPは体格比で見て低め。}&spanid(buff){Lサイズシールド有。背部の突起状のスラスターに緩衝材有。}
-防御補正はどの補正も等しいバランス型。補正値合計は並。
-対人レーダーLv1により、他機体より&spanid(buff){歩兵を捕捉しやすくなっている。}
***特長
-追撃火力が高く、攻撃補正も高め。シンプルな見た目だが、攻撃力はコスト帯で上位になる。
-上下移動に関するスキルが充実しており、高台へのアクセスや、高台からの強襲などが比較的に得意。
***総論
-シンプルながら意外と火力と足回りの優れた近中距離汎用機。
-攻撃・防御補正共に徹底的なバランス型で、&spanid(buff){どのシチュエーションにおいても得手不得手があまりない。}武装もビーム・実弾とそろっており、よろけ手数・蓄積よろけ手数ともに最低限揃えているなど、敵・味方を選ばず対応できる万能性を有する。
-攻撃補正が意外と高く、射撃副兵装も比較的に優秀な部類。こと&spanid(buff){射撃火力という点ではコスト帯でも上位の位置にある。}加えてスキルによって上下移動に強く、比較的に地形の高低差を利用した戦闘が可能。
-HPが体格比的に低めで、防御補正もバランス型なことから、&spanid(nerf){比較的に射撃に弱い。}特に属性相性もあって明確に支援機には弱いので、他の機体より敵支援機の射線に気を配る必要がある。
-滑空機構Lv3があるため、&spanid(nerf){高高度で撃ち落された場合に大きな隙を晒す。}可変機でないため高高度を利用することはあまりないが、滑空飛行が使い易いことからリスクは考慮しておきたい。
-高低差を利用できるスキル構成と、どちらかと言えば中距離寄りの武装構成から&spanid(buff){廃墟都市や資源衛星などは得意。}逆に遠距離戦に対応できないことや、射撃防御の若干の低さから&spanid(nerf){無人都市や暗礁宙域などは比較的に苦手。}
-シンプルな武装構成かつ高火力な部類。機体ステータスも全体的にバランスが取れており扱いやすいが、耐久力に少々難がある。比較的に&spanid(buff){初心者向けな機体。}
//&spanid(buff){特に優れている文章},&spanid(nerf){他より劣っている文章}
//↓↓↓文章量が増えてきたら下の見出し形式で↓↓↓
//***概要
//-機体コストや機体属性,環境適正,属性内での立ち位置などを論じます.
//***火力
//-各種攻撃補正値や射撃武器・格闘武器の威力,特に継続火力よりか瞬間火力よりの武器特性かを論じます.格闘武器の威力も含まれますが,下格のしやすさなどは後述の「足回り」の項目で.
//***足回り・防御
//-スピード,スラスタースピード,旋回速度,各種スキル(高バラ・緊急回避)などを考慮した機動性を論じます.盾の有無,機体の装甲補正値や身の守りやすさもここで論じます.「鈍足だが硬い」「機動力があり回避に長けるが脆い」「盾が優秀」など.
//***特長
//-その機体の良さを論じます.ユーザーが「この機体を使ってみたい」と思える内容はここに集約します.内容が少ない場合には「総論」とマージします.
//***総論
//-ぶっちゃけこの機体はどうなのかを論じます.機体属性内ではどういう立ち位置のMSなのか,初心者でも扱いやすいのか,玄人向けなのか,愛好家向けか,味方依存度が高いか,単機での自衛に秀でているか,等々.
**主兵装詳細
***[[ジェガン用ビーム・ライフル]]
-初期装備のビーム・ライフル。単発即よろけの弾数式。
-同コスト帯の弾数式ビームライフルと比較すると威力が控えめでリロード長めだが、装弾数と発射間隔に少し優れる。
***[[ジェガン用ビーム・サーベル]]
-専用サーベル。威力は少々控えめ。
-モーションは[[ジーライン>ジーライン・ライトアーマー]]系と同じ。
-下格闘は左後側への判定があまりないため、連邦サーベル標準モーションと同じ感覚で振ると外しやすい。
**副兵装詳細
***ジェガン用V・P・システム
-頭部にマウントされたバルカン・ポッド。
-単発威力や射程は平均的な頭部バルカンより強力で、更によろけ値高め(蓄積よろけ最短3.3秒)のそこそこ使いやすいバルカン。リロードはバルカンとしては長め。
-ASLがかなり広いので射程内なら必中クラスなのは利点。
-ただDPSは実用範囲には届かないので、ダメージ目的での運用は難しい。主にグレネードやミサイル・ランチャーでの蓄積よろけの補助向け。
***腰部ハンド・グレネード
-左腰にマウントされた投擲用グレネード。地上では放物線状、宇宙では直進する。
-クラッカー系統では高威力。よろけ値も通常クラッカー系と同等あるため、バルカンやミサイル・ランチャーと併用して蓄積よろけをとることも可能。
-基本的な使い勝手はクラッカーと同じだが、CT・リロードが共に長く、取り回しが悪い方。
***シールド内2連装M・ランチャーx2
-左手のシールドに内蔵されたミサイル系実弾兵装。2連装だが発射は1発ずつとなっている。
-3発で蓄積よろけがとれるが、ビームより弾速が遅く、相手の移動先を狙う必要がある。また機体左側から発射されるため、壁際での使用に注意。
--マニューバアーマーLV2発動中、またはダメージコントロールLV1持ちには4発ヒットで蓄積よろけとなる。
-爆風がそこそこあるため、足元狙いでも当てやすい。
-よろけ値が高いことから、マニューバーアーマー潰しや回避狩り、第2のよろけ手段としてなど、使い道は広い。
-装弾数の割にリロード遅め。威力があるのでDPS維持のために撃ちきったほうが良いだろう。
***ミサイル内蔵シールド
-Lサイズ盾。かなり硬い。
-損壊時は上部と下部先端が欠けて、中央のミサイル射出部分が残る。
*運用
-バランスの取れた性能と武装構成から、様々な状況に対応できる。しかし一芸に長けた機体には劣る部分が見えてくるため、相手に有利を渡さない堅実な立ち回りを続けて、前線を形成しつつダメージを出していく機体となる。
-耐久力は体格比込みで低めだが足回りは良好で、遮蔽を活かした前線運用や味方のサポートに適する。逆にタイマンでは強気に攻めるための手札が少なく、どちらかと言えば迎撃の方が得意。良好な足回りを活かして味方に随伴し、継続的にダメージを出し続けたい。
-武装は即よろけのビームライフル、蓄積よろけのM・ランチャー、ブースト射撃可能でそこそこの火力が出るバルカン、低弾速だが効果範囲の広いハンドグレネードが揃っており、要所要所で切り替えが必要だが柔軟に立ち回る事が可能。格闘はこのコスト帯の汎用機としては最低限の性能で、ダメージソースというよりは足止めやダウンを取る手段と考えたい。
-基本はビームライフルでよろけを取り、M・ランチャーで追撃してダメージを出していく。近距離に敵が来たときは格闘の間合いから離れつつ迎撃したいが、下がれないときはM・ランチャーを蓄積よろけを取るために使う。M・ランチャーを使ったあとは数秒間マニューバアーマーを止める手段がほぼなくなるので、よろけを取れたら格闘で寝かせるか相手が攻められない位置まで距離を離したい。
--高レベルのダメージコントロール持ちを止めるのは特に苦手。[[ボリノーク・サマーン]]は最早天敵とすら言える。1人で止めるのは困難なので、味方と協力して迎撃したい。
-カスタムパーツの方向性は自由度が高い。耐久力を高めて前線に留まり続けるのもよし、全射撃兵装に効果のあるクイックローダーで手数を増やしたり、高性能走行制御機構で歩きながら回避しやすくしたり。他にも様々なパーツがあるので、色々試して自分に適したものを見つけたい。
-扱いやすい機体性能と武装が揃っているがゴリ押しは難しい、量産機らしくシンプルだが丁寧な立ち回りが必要な機体。癖が少ないので習熟しやすく、初心者にも向いている。ロンド・ベルで戦うベテランパイロットに負けず劣らず立ち回れるようにしたいものである。
//-編集者様へ:
//--本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません.
//--「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください.
//-何か書く.
//--&spanid(buff){特に優れている文章},&spanid(nerf){他より劣っている文章}
*機体攻略法
-即よろけと蓄積よろけの何方も狙える機体なので容易に近付き難く見えるが、ヒットボックスの面から先手は此方が取りやすい。また、蓄積よろけはミサイルで取るので、先撃ちさせることが出来ればマニューバで強引に突っ込む事が可能。基本的にタイマンは弱い部類の機体なので、丁寧に撃ち合えば負ける事は無い。むしろ敵のサポートに徹するコイツを狙うよりは、その前にいる前衛を処理する方が先決。
*コンボ一覧
-BR→M・ランチャー×4
--格闘範囲外の主力。
-BR→下⇒バルカン×1~8→下
-M・ランチャー×3~4(よろけ確認)→下
--BRorM・ランチャー→下以降は他コンボにも適用可。
-M・ランチャー×3~4(よろけ確認)→BR→下
--よろけ継続コンボ。BRを遅延して回避狩りも可。
-BR→下⇒M・ランチャーorバルカン
--距離を取る場合に。格闘かち合いも防げる。
&include(include/コンボ略号一覧)
*アップデート履歴
-2021/03/25:新規追加
--抽選配給にて [[ジェガン用ビーム・ライフル]] Lv2 & [[ジェガン用ビーム・サーベル]] Lv2追加
-2021/05/27:性能調整
--スキル「[[高性能AMBAC]]」LV&spanid(buff){上昇}
---LV1 → &spanid(buff){LV2}
-2021/09/30:性能調整
--格闘補正&spanid(buff){上昇}
---Lv1:25 → &spanid(buff){30} Lv2:28 → &spanid(buff){34}
--シールド内2連装M・ランチャーx2
---威力&spanid(buff){上昇}
----Lv1:500 → &spanid(buff){550} Lv2:525 → &spanid(buff){600}
---リロード時間&spanid(buff){短縮}
----15秒 → &spanid(buff){10秒}
-2022/10/27:DP交換窓口に Lv1-2 & [[ジェガン用ビーム・ライフル]] Lv2 & [[ジェガン用ビーム・サーベル]] Lv2追加
-2023/03/09:抽選配給にて Lv3 & [[ジェガン用ビーム・ライフル]] Lv3 & [[ジェガン用ビーム・サーベル]] Lv3追加
-2023/06/29:抽選配給にて Lv4 & [[ジェガン用ビーム・ライフル]] Lv4 & [[ジェガン用ビーム・サーベル]] Lv4追加
-2023/11/23:性能調整
--機体HP&spanid(buff){上昇}
---Lv1:14000 → &spanid(buff){16000} Lv2:15500 → &spanid(buff){17500} Lv3:17000 → &spanid(buff){19000} Lv4:18500 → &spanid(buff){20500}
--シールド内2連装M・ランチャーx2
---威力&spanid(buff){上昇}
----Lv1:550 → &spanid(buff){600} Lv2:600 → &spanid(buff){700} Lv3:650 → &spanid(buff){800} Lv4:700 → &spanid(buff){900}
---リロード時間&spanid(buff){短縮}
----10秒 → &spanid(buff){8秒}
---弾速&spanid(buff){上昇}
-2023/11/30:DP交換制限&spanid(buff){緩和}
--DP交換階級改定
---Lv1-2:&spanid(buff){二等兵01から交換可能}
--DP交換価格改定
---Lv1:100300 → &spanid(buff){11100} Lv2:116900 → &spanid(buff){11200}
*コメント欄
&include(include/MS_footer)
//ラジオボタン付きコメントの表示件数は20件が最大です
//ログ更新の際は3箇所を書き換えて下さい
過去ログ [[1>ジェガン/ログ1]] / [[2>ジェガン/ログ2]]
#pcomment(below2,reply,size=80,title_name=名前,enableurl,30,ジェガン/ログ2)
最新の30件を表示しています.[[全てのコメントを見る>ジェガン/ログ2]]
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