ゲム・カモフ

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&include(include/編集衝突注意)
&color(red){&sizex(7){編集中!}} 
#contents

*機体概要
//機体画像があれば貼る
//&image(hoge.png,width=600) 幅指定
//&image(hoge.png,height=600) 高さ指定
&image()

-MSの外装を敵軍である連邦軍のジムに似せ特殊任務を担った機体。
-オデッサ作戦以降、ジオン公国の国力は衰退の兆しを見せ、戦線の維持に必要な物資やMSの運用が厳しくなっていく。
-戦線が宇宙に後退すると視認による敵機の判別が重要となる状況を理由に、新設計のMS開発ではなく、潜入工作や後方撹乱用途に偽装したMSの開発を訴え、戦線の維持に努めることとなる。
-形状は連邦軍のジムを模してはいるが、既存のMSを改装することで開発され、特徴的な動力パイプが見えることから、ザクⅡがベース機であるといわれる。
-装甲改装で耐弾性は著しく低下しているものの、機体重量の大幅な軽減により、高い機動性を獲得している。

**機体属性・出撃制限・環境適正
#divid(label_zokusei_hanyou){|~機体属性|強襲|汎用|支援|}
#divid(label_sortie_G_S){|~出撃制限|地上|宇宙|}
#divid(label_env_n_n){|~環境適正|地上|宇宙|}

*数値情報
**機体
#divid(table_hanyou){
|汎用|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h
|~Cost|||||||||
|~機体HP|||||||||
|~耐実弾補正|||||||||
|~耐ビーム補正|||||||||
|~耐格闘補正|||||||||
|~射撃補正|||||||||
|~格闘補正|||||||||
|~スピード|>|>|>|>|>|>|>||
|~スラスター|>|>|>|>|>|>|>||
|~旋回速度(地上)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>||
|~旋回速度(宇宙)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>||
|~格闘優先度|>|>|>|>|>|>|>|&spanid(buff){強} 中 &spanid(nerf){弱}|
|~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|押し倒し 投げ 連打攻撃 水平射撃 蹴り飛ばし 連続格闘 特殊|
|~再出撃時間|秒|秒|秒|秒|秒|秒|秒|秒|
|~必要階級|||||||||
|~レアリティ|||||||||
|~必要リサイクル&br()チケット|||||||||
|~必要DP|||||||||
//|~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高'' 中 &spanid(nerf){低}|
} // 塗り分けここまで ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑

**パーツスロット
|&space()|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h
|~近距離|||||||||
|~中距離|||||||||
|~遠距離|||||||||

**連撃補正
&color(red){※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください}
|連撃数|標準倍率|本武器倍率|h
|~1撃目|100%|100%|
|~2撃目|50%|?%|
|~3撃目|25%|?%|

**格闘方向補正
&color(red){※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください}
|格闘方向|標準倍率|本武器倍率|h
|~N格|100%|100%|
|~横格|75%|?%|
|~下格|130%|?%|

**移動方向補正
&color(red){※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください}
#divid(table_normalcell_center){
|~前|&space()|100%|&space()|
|~横|&spanid(buff){良い時%}|▲|&spanid(buff){良い時%}|
|~後|&space()|&spanid(nerf){悪い時%}|&space()|
}

*主兵装
**射撃
#divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|}
&include(include/120mmマシンガン) 

#divid(table_weapon_optional){|初期装備|別売|}
&include(include/280mmバズーカ) 

#divid(table_weapon_optional){|初期装備|別売|}
&include(include/135mm対艦ライフル)

**格闘
#divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|}
&include(include/ヒート・ホーク) 

*副兵装
**シュツルム・ファウスト
#divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|~LV|~威力|~弾数|~発射&br()間隔|~リロード時間|~切替時間|~射程|~備考|
|LV1|1800|1|-|15秒|3秒|200m|移動射撃可&br()よろけ有&br()スコープ使用不可&br()よろけ値:80%(2HIT)|
|LV2|1850|~|~|~|~|~|~|
|LV3|1870|~|~|~|~|~|~|
//|LV4|1955|~|~|~|~|~|~|
}

**偽装シールド
//シールド武器テンプレ
#divid(table_weapon_shield){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|&space()|LV1|LV2|LV3|h
|~シールドHP||3850|-|
|~サイズ|>|>|L|
}

*スキル情報
|スキル|レベル|機体LV|効果|説明|h
|>|>|>|>|BGCOLOR(#dff):足回り|h
|~[[脚部ショックアブソーバー]]|LV2|Lv1~|着地時の脚部負荷を軽減。&br()ジャンプ後''20%''&br()回避行動''10%''&br()脚部負荷発生後の回復速度を''1%''上昇。||
|~[[高性能バランサー]]|LV1|Lv1~|ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。|着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る|
|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffc):索敵・支援|h
|~[[高性能レーダー]]|LV1|Lv1~|強化されたレーダー性能。&br()有効範囲が300mから''350m''へ拡張する。||
|~[[偽装伝達装置]]|LV2|Lv1~|敵軍のレーダーにおけるマーカーが友軍扱いとなる。&br()スキルを搭載した機体を強奪しても効果はなく、攻撃時は一定時間解除される。&br()効果は''250m''。|集束・タックル・カウンター中も効果が働く。|

*強化リスト情報
|>|強化リスト|>|>|>|>|>|>|>|MSレベル毎必要強化値|効果|h
|リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|~|h
|BGCOLOR(#dff):~プロペラントタンク|~Lv1|||||||||スラスターが1増加|
|~|~Lv2|||||||||スラスターが2増加|
|BGCOLOR(#dff):~冷却補助システム|~Lv1|||||||||スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮|
|~|~Lv2|||||||||スラスターオーバーヒート時の回復時間が5%短縮|
|BGCOLOR(#fdd):~AD-FCS|~Lv1|||||||||射撃補正が1増加|
|~|~Lv2|||||||||射撃補正が2増加|
|BGCOLOR(#fdd):~AD-PA|~Lv1|||||||||格闘補正が1増加|
|~|~Lv2|||||||||格闘補正が2増加|
|BGCOLOR(#aae):~耐実弾装甲補強|~Lv1|||||||||耐実弾補正が1増加|
|~|~Lv2|||||||||耐実弾補正が3増加|
|BGCOLOR(#aae):~耐ビーム装甲補強|~Lv1|||||||||耐ビーム補正が1増加|
|~|~Lv2|||||||||耐ビーム補正が3増加|
|BGCOLOR(#aae):~耐格闘装甲補強|~Lv1|||||||||耐格闘補正が1増加|
|~|~Lv2|||||||||耐格闘補正が3増加|
|BGCOLOR(#ffc):~フレーム補強|~Lv1|||||||||機体HPが100増加|
|~|~Lv2|||||||||機体HPが250増加|
|BGCOLOR(#ffc):~シールド構造強化|~Lv1|||||||||シールドHPが100増加|
|~|~Lv2|||||||||シールドHPが200増加|
|BGCOLOR(#efe):~複合拡張パーツスロット|~Lv1|||||||||近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加|
|~|~Lv2|||||||||近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加|


**機体情報
-何か書く.

**機体考察
-コスト200~の地上宇宙両用汎用機。
-2

**主兵装詳細
-[[120mmマシンガン]]
--
-[[280mmバズーカ]]
--
-[[135mm対艦ライフル]]
--長射程ライフル。実弾版スナイパーライフルといった感じの武装。発射時に静止する。
--支援機のスナイパーライフル同様に移動しながら攻撃しようとすると、武器を構えてから発射するためタイムラグが発生する。そのため、なるべく静止して武器を構えた状態から攻撃するのがお勧め。
--威力が非常に高いが、弾数が3発でリロード長め。弾の当たり判定は大きいが、爆風は発生しない。
--命中すると「大よろけ」と呼ばれる、膝をつくように体勢を崩すよろけを取ることができる。&br()これはシールド、スキル「マニューバーアーマー」でも防げない強力なよろけ効果。
--他の攻撃手段に比べると特定の部位にダメージを集中させやすく、部位破壊がしやすくなっている。
--装弾数が少なく、次弾発射までの待ち時間が長いため、この武器だけで敵機を撃破するのは難しい。脚部を破壊して動きを止めてからトドメを刺しに行くか、副武器による追撃が届く距離で戦闘を行うことが望ましい。
-[[ヒート・ホーク]]
--標準のヒートホーク。
**副兵装詳細
-シュツルム・ファウスト
--射程の短い単発バズーカ。ゲーム中説明には撃ち切りとあるが、リロード後に再装填され何度でも使用できる。原作ではシールドに装備された状態で発射しているが、本作では左手に持って発射する。
--威力は高いが1発ごとにリロードが必要なのと、長めの切り替え時間がある。射程もバズーカより短く、ブルバップやMMP-80と同等。
--追撃としては切り替え時間のせいで繋がらないため、コンボ始動用。確実に当てることを意識しよう。
--バズーカと違い左手から射出されるため、左手側に障害物やあったり味方がいたりする場合は誤射に注意。

*運用
-何か書く.

*機体攻略法
-敵機として出会った際の対処法を書く.

*コンボ一覧
-

&include(include/コンボ略号一覧) 

*アップデート履歴
-2019/06/06:新規追加

*コメント欄
&include(include/MS_footer)
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