サイコ・ザク【TB】

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&include(include/編集衝突注意)
//&color(red){&sizex(7){編集中!}} 
#contents

*機体概要
&image(img_y0vs3gb4.png,width=700)

-サンダーボルト宙域に展開する、ジオン公国軍のリビング・デッド師団で開発された機体。
-制式名称は、リユース・P・デバイス装備高機動型ザクで、「サイコ・ザク」は通称となる。
-サイコ・ザクはリユース・P・デバイスの実験機として高機動型ザクをベースに開発されており、パイロットの脳から発信される電気信号をMSの駆動系に直接伝達して機体を制御することを前提に、反応速度と追従性に主眼を置いた大幅な改修が行われている。
-リユース・P・デバイスを抜きにしても、暗礁宙域仕様として関節部にシーリング処理が施され、機体各部にスラスターやバーニアを多数増設し、背部の大型ランドセルには大型のロケットブースターと、過剰なまでの多数の武器を装備することができ、高火力、高機動、高出力を実現した、超強力な宇宙戦闘用機体となっている。

**機体属性・出撃制限・環境適正
#divid(label_zokusei_hanyou){|~機体属性|強襲|汎用|支援|}
#divid(label_sortie_n_S){|~出撃制限|地上|宇宙|}
#divid(label_env_n_S){|~環境適正|地上|宇宙|}

*数値情報
**機体
// 機体属性塗り分けここから ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
#divid(table_hanyou){
//#divid(table_kyoushu){
//#divid(table_sien){
|~汎用|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h
|~Cost|500|550|||||||
|~機体HP|12000|13250|||||||
|~耐実弾補正|24|26|||||||
|~耐ビーム補正|24|26|||||||
|~耐格闘補正|6|8|||||||
|~射撃補正|50|55|||||||
|~格闘補正|>|0|||||||
|~スピード|>|>|>|>|>|>|>|145|
|~スラスター|>|80|||||||
|~旋回速度[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|69|
|~格闘優先度|>|>|>|>|>|>|>|中|
|~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|蹴り飛ばし|
|~再出撃時間|17秒|19秒|秒|秒|秒|秒|秒|秒|
|~必要階級|曹長01||||||||
|~レアリティ|☆☆☆|☆☆☆|||||||
|~必要リサイクル&br()チケット|190||||||||
|~必要DP|65600|現在交換不可|||||||
//|~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高'' 中 &spanid(nerf){低}|
//|~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|''連打攻撃'' 投げ &spanid(nerf){押し倒し}タックル|
//|~NEW MSボーナス|||||||||
} // 塗り分けここまで ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑

**パーツスロット
|&space()|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h
|~近距離|4|5|||||||
|~中距離|15|16|||||||
|~遠距離|17|19|||||||

**格闘方向補正
|格闘方向|標準倍率|本武器倍率|h
|~N格|100%|100%|
|~横格|75%|75%|
|~下格|130%|130%|

**連撃補正
|連撃数|標準倍率|本武器倍率|h
|~1撃目|100%|100%|
|~2撃目|50%|50%|

**移動方向補正
&color(red){※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください}
#divid(table_normalcell_center){
|~前|&space()|100%|&space()|
|~横|&spanid(buff){良い時%}|▲|&spanid(buff){良い時%}|
|~後|&space()|&spanid(nerf){悪い時%}|&space()|
}

*主兵装
**射撃
#divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|}
&include(include/ビーム・バズーカ) 

**格闘
#divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|}
&include(include/ヒート・ホーク【TB】) 

*副兵装
**ジャイアント・バズx2
#divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|LV|威力|弾数|発射&br()間隔|リロード時間|切替時間|射程|備考|h
|LV1|600|6|6.5秒|20秒|1.5秒|300m|移動射撃可&br()ブースト射撃可&br()二発同時発射&br()よろけ有&br()よろけ値:40%(3HIT)|
|LV2|630|~|~|~|~|~|~|
//|LV3|||~|~|~|~|~|
//|LV4|||~|~|~|~|~|
}

**ザク・マシンガンx2
#divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|LV|威力|弾数|発射&br()速度|リロード時間|切替時間|射程|DPS|備考|h
|LV1|52|65|400発/分|7.0秒|0.5秒|250m|347|移動射撃可&br()ブースト射撃不可&br()左右交互発射&br()よろけ値:4%(25HIT)|
|LV2|54|~|~|~|~|~|360|~|
//|LV3|||~|~|~|~|?|~|
//|LV4|||~|~|~|~|?|~|
}

**シュツルム・ファウストx2
#divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|LV|威力|弾数|発射&br()間隔|リロード時間|切替時間|射程|備考|h
|LV1|850|2|15秒|15秒|1.5秒(45fps)|200m|移動射撃可&br()二発同時発射&br()よろけ有&br()よろけ値:30%(4HIT)|
|LV2|892|~|~|~|~|~|~|
//|LV3|||~|~|~|~|~|
//|LV4|||~|~|~|~|~|
}

*スキル情報
|スキル|レベル|機体LV|効果|説明|h
|>|>|>|>|BGCOLOR(#dff):足回り|h
|~[[緊急回避制御]]|LV2|LV1~|回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。|スラスターがオーバーヒートしやすいため注意が必要|
|~[[強制噴射装置]]|LV1|LV1~|回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。|再度の回避行動開始時にはより多くのスラスターを消費する|
|~[[高性能AMBAC]]|LV1|LV1~|宇宙において、ブースト終了時の動作をキャンセルし、巡航移動に変遷する。|ブースト移動終了時、継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない|
|~[[パワーアクセラレータ]]|LV1|LV1~|鍔迫り合い終了後の体勢の崩れを、回避行動で立て直し、相手より素早く行動が可能。|鍔迫り合い後の硬直中にブーストキャンセルが出来る|
|>|>|>|>|BGCOLOR(#fdd):攻撃|h
|~[[格闘連撃制御]]|LV1|LV1~|格闘攻撃を最大''2回''まで連続で使用可能。&br()連撃時はダメージが減衰する。||
|~[[強化タックル]]|LV1|LV1~|タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。&br()攻撃力''50%''、移動距離''5%''上昇。||
|>|>|>|>|BGCOLOR(#aae):防御|h
|~[[マニューバーアーマー]]|LV1|LV1~|ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。| |
|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffc):索敵・支援|h
|~[[高性能レーダー]]|LV1|LV1~|強化されたレーダー性能。&br()有効範囲が300mから''350m''へ拡張する。||

*強化リスト情報
|>|強化リスト|>|>|>|>|>|>|>|MSレベル毎必要強化値|効果|h
|リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|~|h
|BGCOLOR(#ffc):~フレーム補強|~Lv1|310||||||||機体HPが100増加|
|~|~Lv2|||||||||機体HPが250増加|
|BGCOLOR(#dff):~プロペラントタンク|~Lv1|620||||||||スラスターが1増加|
|~|~Lv2|||||||||スラスターが2増加|
|BGCOLOR(#fdd):~AD-FCS|~Lv1|1130||||||||射撃補正が1増加|
|~|~Lv2|||||||||射撃補正が2増加|
|BGCOLOR(#efe):~複合拡張パーツスロット|~Lv1|2070||||||||近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加|
|~|~Lv2|||||||||近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加|

*備考
**[[「ジャズが聴こえたら、俺が来た合図だ」>https://bo2.ggame.jp/jp/info/?p=922]]
#divid(information_history){
&image(event_20180809_01.jpg)
-抽選配給期間
--2018年8月9日 14:00 ~
-新規追加物資
--★★★[[サイコ・ザク【TB】]] LV1(宇宙専用機体、コスト500)
-確率アップ期間
--2018年8月9日 14:00 ~ 2018年8月16日 13:59 [予定]
}

**機体情報
-『機動戦士ガンダム サンダーボルト』より参戦。ダリル・ローレンツが搭乗するリビング・デッド師団に配備された「リユース・P(サイコ)・デバイス」 (RPD) を搭載した実験機。
-制式名称は「リユース・P・デバイス装備高機動型ザク」。長いため同師団のバロウズ艦長の発案により「サイコ・ザク」と呼称される。
-[[高機動型ザク]]に多数の姿勢制御用ブースターが機体各所やプロペラントタンクに取り付けられており、バックパックも通常のザクのものより大型である。2本装備したロケットブースターには多数の武器が取り付けられている。
-RPDは義手や義足などを通して脳の思考によるMSの操作を可能にした装置であり、自身の手足を動かすのと同様に機体の操縦ができる。ただし、性能を十分に発揮するにはパイロットの四肢を義肢化しなければならない。ただし、今作のものは健常者のパイロットでも問題なく操縦できるようになっている模様。
-「サイコ」と付いているが特にサイコミュ(サイ・コミュニケーター)とは関係ない。
-OVA版でのビーム・バズーカと超大型ロケットブースターも付属。超大型ロケットブースターは出撃後の移動中に分離するのが見られる。

**機体考察
-コスト500の宇宙専用汎用機。豊富な射撃武装を持つ。''[[スキウレ]]乗車不可''。
-機体が前後に長いものの機動性はかなり良好。メイン射撃は威力が高いが足が止まるため、扱いにやや癖がある。
-背部のロケットブースターにもしっかりと当たり判定が有る。ビーム・バズーカには無い。
-ロケットブースターに設置されているジャイアント・バズーカ、ザク・マシンガン、シュツルムファウストにも当たり判定はないが歩兵には衝突判定がある。
-本機のスキル「緊急回避」はLv2のためスラスター未使用だとオーバーヒートせず、2回緊急回避することも可能。

**主兵装詳細
-[[ビーム・バズーカ]]
--本機の主武装。発射時に静止が必要で、チャージも出来るビーム属性のバズーカ。
--バズーカとはいうが即撃ちではよろけが発生せず、フルチャージなら発生する。
--射撃補正50から放たれるその威力は圧巻。
--射撃静止はチャージ中でも発生するため、余裕のある状況でないとフルチャージを狙うのは難しい。
--確実に当てるには、ジャイアント・バズやシュツルム・ファウストの命中後のよろけを狙おう。
--余談だが、即撃ち時とフルチャ発射時で、発射SEやビームの見た目が変わる。
-[[ヒート・ホーク【TB】]]
--護身用の格闘武器。【TB】とつくがモーションや補正は通常のヒートホークと変わらない。
--素の威力がかなり低く、格闘補正が0のため火力はほぼ出ない。下格ダウン用と割り切ったほうが良い。
--スキル「[[高性能バランサー]]」未所持だが、宇宙適性で同等の効果が発動する。
--あまり実用的ではないが、上昇中にN格を振ると若干慣性が上に乗る。
--2019/06/20の調整で連撃が付与された。2連撃の補正値は通常の50%。
**副兵装詳細
-ジャイアント・バズx2
--バズーカ2丁。ロケットブースターの間にマウントされているバズーカをアームで取り出して構える。よろけ効果あり。
--バズーカ系としては珍しくブースト射撃可能。ブーストしながら如何にこの武器を敵に当てるかが肝となる。
--アームは機体の肩より上側で構えるので発射位置が特殊。
-ザク・マシンガンx2
--他機の頭部バルカンに相当する副兵装。両手同時射撃ではなく、左右交互射撃タイプ。
--スペックとしては弾数の多いバルカン。他のバズーカ系武器で体勢を崩してからの追撃に。
--高い射撃補正のおかげで火力は意外と高く、特に強襲機に対しては有効
--バズやシュツからの追撃に使うことで、マニューバアーマー持ちを容易に足止めできる
--集弾性はかなり悪く、最大射程付近では相手が[[ドム・バラッジ]]や[[フルアーマー・ガンダム【TB】]]などといった被弾面積の広い機体でもなければDPSが半分程度になる。射程はそこそこだが基本的には近距離戦用。
-シュツルム・ファウストx2
--撃ち切りバズーカ兵装。下部ロケットブースター側面にマウントされているシュツルムファウストをアームで取り出して構える。
--2発動時発射なので威力2倍だが、2発当てて単発のシュツルムと同程度になっている。
--バズと同じでアームは機体の肩より上側で構えるので発射位置が特殊。
--ジャイアント・バズx2より威力が高いが、ブースト射撃は出来ず、1回撃つごとにリロードが必要。

*運用
-足止め→メインが基本戦術の射撃戦機。基本的には移動しながら射撃可能なバズーカで足止めし、メインを叩き込んでいくのだが、横移動しながらの状態からメインに移行すると慣性で射線が少々ずれるので慣れが必要。
-バズーカは6発装填だが、同時に2発発射するので弾切れを起こしやすい。この時にシュツルム・ファウストかマシンガンに切り替えるのが基本だが、シュツルム・ファウストは切り替えリロードが長く射程も短い。混戦状態の中で切り替えると反撃の機会を失うので注意する必要がある。
-バス-カとシュツルム・ファウストは上部サブアームで構えて発射するので、手持ち武器と射角が微妙に異なる。横移動しながらだと然程気にならないが、上下移動する敵に当てようとすると予測位置より上にいってしまうので慣れが必要。
-ヒート・ホークは宇宙での当てにくさと格闘補正が0なことからショートカットから外しても良いだろう。
-総じて、圧倒的な機動力と豊富な射撃武装を誇る機体であるが、実の所は弾数管理をしながら丁寧に弾を当てていく地味な戦闘が基本となる。バズーカ打ち切り時のリロードも長いので、この時にマシンガンで追討ちするのか逃げに徹するのか的確に判断していこう。逃げに徹すれば圧倒的な機動力・スラスター・スキルの恩恵で簡単に撃ち落されることはない。

*機体攻略法
-的が大きく、武器の射程が短いので長距離の射撃戦に持ち込めばそれほど脅威ではない。ただし接近速度が速いので距離を他の機体よりも遠めに取ること。
-逃げに徹した場合、基本的に同機体でも無い限り追撃は不可能と諦めたほうが良い。要は、逃げに移れないように味方と囲んでおくのである。

*コンボ一覧
-共通コンボ
--バズ→マシ
--SF→バズ
--SF→マシ
-[[ビーム・バズーカ]]
--バズ→ノンチャ
--バズ→下⇒ノンチャ
--SF→ノンチャ
--SF→下⇒バズ→ノンチャ
--SF→バズ→ノンチャ
--SF→バズ→下⇒ノンチャ
※宇宙では、高性能バランサーと同等の効果有り
※宇宙では、下格でダウンさせると敵機体は吹っ飛ぶので、下格後のコンボは吹っ飛ぶ方向を予測して行うこと.

&include(include/コンボ略号一覧) 

*アップデート履歴
-2018/08/09:抽選配給にて、新規追加
-2018/09/28:停止射撃タイプの集束可能ビーム兵装が、集束中にタックルを行えなかった現象を修正.
-2018/10/11:
--宇宙適正の調整
---環境適性によって得られていたスラスター消費量減少の補正効果を調整
--「ジャイアント・バズx2」の性能調整
---爆発範囲を見た目に合わせて修正
---爆発範囲の直径が 4mほど&spanid(nerf){縮小}
-2018/10/24:ビーム兵装の集束射撃時、距離延長がレティクルに反映されるよう修正.
-2018/12/13:兵装調整
--[[ヒート・ホーク【TB】]]の調整
---シールドへのダメージ補正を&spanid(buff){上昇}
-2019/01/03:DP交換窓口に Lv1追加.
-2019/01/24:スキル「[[強化タックル]] Lv1」 の調整
--スキルLV1のタックル威力&spanid(buff){上昇}
---5% → &spanid(buff){50%}
-2019/06/20:抽選配給にて Lv2 & [[ビーム・バズーカ]] Lv2 & [[ヒート・ホーク【TB】]] Lv2追加
--性能調整
---スキル[[格闘連撃制御]]LV1を付与
---[[ビーム・バズーカ]]
----ヒット時のダメージリアクションを&spanid(buff){強化}
-----ひるみ → &spanid(buff){よろけ}
----集束時間&spanid(buff){短縮}
----- 6秒 → &spanid(buff){4秒}
----ヒット判定を拡大し命中させやすく&spanid(buff){改善}
----兵装使用後の硬直時間&spanid(buff){軽減}
--- [[ヒート・ホーク【TB】]]
----威力&spanid(buff){上昇}
-----Lv1:1200 → &spanid(buff){1800}
---シュツルム・ファウストx2
----切り替え時間&spanid(buff){短縮}
----- 3秒 → &spanid(buff){1.5秒}

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過去ログ [[1>サイコ・ザク【TB】/ログ1]]
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