アップデート > 20181024~

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アップデート/20181024~」を以下のとおり復元します。
//&color(red){&sizex(7){編集中!}} 
#contents(level=2)
*このページはなに?
-公式配信のアップデート情報だけではわからない各種情報(MS・武器の強化調整等)を収集し,該当ページへ迅速かつ正確に転写するためのページです.
-各種アップデート情報は一旦このページに情報を集約し,その後各ページに反映します.
-アプデ直後の負荷対策も兼ねています.

*編集時注意事項
-''ページの長時間にわたる直接編集''は,他の編集者と更新作業がかち合う可能性があります.
-一旦自分の高性能テキストエディタで編集内容を作成し,該当部分にコピーアンドペーストするようにしてください.
**ページが溢れた際の更新の仕方
#region(クリックして閲覧)
+画面上の【@メニュー】→【新規ページ作成(その他)】→【このページをコピーして新規ページ作成】を選択
+ページ名称を''アップデート/201xxxxx~''(xxxxxは半角年月日)として作成ボタンをクリック.
++この手続きで元ページをコピーした新規ページが作成可能になりますがページ自体はまだ書き出されていません.まずは一旦保存してページを書き出しましょう.
+作成されたページを再度編集状態にします.
++古い記載を削除してから新しいアップデート情報を記載して下さい.
++添付画像は新規ページに引き継がれません.
++コメント欄のログ番号やログのURLはそのままで.
+ページ作成・編集を終えたら''左メニュー''の''アップデート''欄に新しいページのリンクを追加します.
+最後に以下のクッションページのリンク先を最新ログのリンクに修正します
++[[最新アップデート情報収集]]
++[[最新アプデ情報収集]]
#endregion()

//?→&spanid(buff){?}&spanid(nerf){?}
//*情報反映の仕方
//本ページに書き込まれた情報は,速やかに下記順番で各ページに反映して下さい.
//→[[アップデート/情報反映の仕方]]
//
//■■マップコピペ用■■
//[[暗礁宙域]],[[墜落跡地]]
//
//■■テンプレ■■
//-ユニット関連:新規MSの追加
//-ユニット関連:既存MSの上位レベルの追加
//-ユニット関連:各モビルスーツのパラメータ調整
//-兵装関連:新規兵装の追加
//-兵装関連:既存兵装の上位レベルの追加
//-兵装関連:各兵装のパラメータ調整
//-バトル関連:
//-マッチング関連:
//-カスタムパーツ関連:
//-再開発関連:
//-シチュエーション関連:
//-MAP関連:
//-スロット強化ハンガー関連:
//-設計図関連:
//-キャンペーン関連:
//-イベント関連:
//-ネットワーク関連:
//-グラフィック関連:
//-ゲームルール関連:
//-ペイント関連:
//-不具合の修正:
//-ベースキャンプ関連:
//-その他:
//--[[]]
//#divid(invisible_table){
//}

*機体一覧(2018/12/20時点)
**[[連邦軍>include/連邦軍機体一覧]]
#include(include/連邦軍機体一覧)
**[[ジオン軍>include/ジオン軍機体一覧]]
#include(include/ジオン軍機体一覧)

*過去のアップデートページ
-[[20170919~>アップデート/20170919~]]

*アップデート情報
#divid(information_history){
//↓↓↓■■■ここから■■■↓↓↓

**2018/12/20 14:00 Ver. 0107.0134
アプリケーションデータ更新のお知らせ

***『クリスマスキャンペーン』実施のお知らせ
&image(181220_crsm8Kfj12_ff.png,width=800)

-【クリスマスキャンペーン】実施
--キャンペーン期間
---&strong(){&color(#f62){2018年12月20日 14:00 ~ 2018年12月27日 13:59 [予定]}}
--キャンペーン内容
---期間中、&strong(){&color(#f62){ベースキャンプがクリスマス仕様}}になります。
---また、期間中にログインすることで&strong(){&color(#f62){「サンタの帽子」}}と&strong(){&color(#f62){「トナカイカチューシャ」}}の2点のクリスマス衣装がプレゼントされます。

&strong(){&sizex(6){&color(#f62){1.ベースキャンプがクリスマス仕様に!}}}
&image(181220_bcHor07jkf2.png,width=800)

&strong(){&sizex(6){&color(#f62){2.クリスマス衣装をプレゼント!}}}
&image(181220_prs8Jf23ggGra.png,width=800)

&strong(){&sizex(6){&color(#f62){3.ベースキャンプで「雪合戦」!}}}
&image(181220_ygsnJd16Jd.png,width=800)


***抽選配給のラインナップ更新
&image(eve_alkemHd23Gr1_jp.png,width=800)
-抽選配給期間
--&strong(){&color(#f62){2018年12月20日 14:00 より開始 [予定]}}
--★★★ [[アレックス]] LV1(地上/宇宙両用機体、コスト450)
--★★★ [[ケンプファー]] LV1(地上/宇宙両用機体、コスト450)
-確率アップ期間
--&strong(){&color(#f62){2018年12月20日 14:00 ~ 2018年12月27日 13:59 [予定]}}
-モビルスーツの特徴 [アレックス]
--コスト450の汎用機
--用途の異なる専用の主兵装と副兵装により、様々な戦場・戦況において高い汎用性を発揮する
--バランスが良くハイスペックな機体の総合性能によって、高い戦闘継続力を持つ
--機体の反応速度が高く、使いこなせれば複数敵への対処も不可能ではない
-モビルスーツの特徴 [ケンプファー]
--コスト450の汎用機
--多数の射撃兵装を装備し、非常に高い総合火力を発揮する
--縦横無尽に戦場を駆け巡ることのできる突出した機動性能を持つ
--防御面が欠点となるので、足を止めずにヒットアンドアウェイを繰り返すことが重要となる
-動画
--[[https://bo2.ggame.jp/images/info//2018/12/181220_alkemHd23Gr1.mp4]]

***交換物資追加
-DP交換窓口:ユニット
--★ [[ジム・コマンド]] LV1 を追加
--★ [[ジム・コマンド宇宙戦仕様]] LV1 を追加
--★★ [[高機動型ザク]] LV3 を追加
--★★ [[ジム・スナイパーカスタム]] LV3 を追加

-DP交換窓口:主兵装
--★★ [[簡略式ミサイル・ランチャー]] LV3 を追加
--★★ [[R-4タイプ・ビーム・ライフル]] LV3 を追加
--★ [[ヒート・ホーク[強化]]] LV3 を追加
--★ [[ビーム・サーベル・ユニット]] LV3 を追加


***マップ関連
-マップ「[[無人都市]]」を追加
&image(p7_mapUf23jjf_fe.png,width=800)
&image(p7_map2Hdbbr2dA.png,width=800)


***その他
-新規要素
--『ホスト機能の移譲』を実装
#divid(invisible_table){
|BGCOLOR(#000):&image(p7_hostJfh2_fku.png,width=800)|
}

-ネットワーク関連
--戦闘開始前のロード時間を短縮
---動画
--[[https://bo2.ggame.jp/images/info//2018/12/load_MMfiu4.mp4]]

--オンラインルーム内でH.A.R.O.メニューを開いている場合、メンバーリストにアイコンを表示
&image(p7_haro8Jf23_aewq.png)

--途中離脱ペナルティを調整
---戦闘中の途中離脱のペナルティ値を増加
---離脱ステータスが悪化してから正常状態に回復する際の回復量を減少

--戦闘終了後に離脱ステータスが回復した場合、ダイアログが表示されるよう変更
&image(p7_pntFdu11_yja.png)


-バトル関連
--「追撃阻止」演出を実装
&image(p7_tstGg983ff2.png)
&image(p7_tstGg983ff1.png)

--戦闘中に撃破された際、簡易チャットを入力できるよう変更
--チャットログの文字色を一部変更
&image(p7_chatO98Jfar1.png)

-ユニット関連
--その他ユニット「[[61式戦車]]」を実装
&image(p7_61Jdk12Uhf.png)

-H.A.R.O.関連
--データベースのプレイデータに「ヒストリー」項目を追加
&image(p7_hstrUf762mr.png)


-修正項目
--特定のタイミングで「[[スキウレ]]」にドッキングすると、暗転画面のまま進行不能となる現象を修正
--発射の際に停止が必要な兵装にて、特定の操作を行うことで移動しながら収束・発射ができてしまう現象を修正
--フラッシュ系の攻撃を受けると同時にMSに搭乗すると、画面が白いままになってしまう現象を修正
--「[[ジュアッグ]]」の副兵装「腹部連装メガ粒子砲」を発射した際、オーバーヒートゲージが正常に表示されるよう修正
--特定の手順で、出撃制限により本来出撃できないはずの地形(地上/宇宙)に出撃できてしまう現象を修正
--オンラインルームにて、画面右側の参加者情報ウィンドウが表示・非表示を繰り返すことがある現象を修正
--途中離脱ペナルティにより戦闘報酬にマイナス補正がかかっている際、レーティングリザルト画面にペナルティ表記がでていない現象を修正
--「[[港湾基地]]」にて、画面右上に表示されるレーダーマップと地形の相違があったため、レーダーマップを修正
--データベースのアイテムデータにて、特定のソートを行うと「交換不可」の物資が表示されていた現象を修正
--ベースキャンプにて、本来移動できない箇所に移動できていたため、該当箇所を修正


**2018/12/13 14:00 Ver. 0106.0130
アプリケーションデータ更新のお知らせ

***ユニット関連の調整
-[[ギャン]]
--機体性能調整
---スラスター&spanid(buff){増加}
----65→&spanid(buff){70}
---高速移動の速度を&spanid(buff){上昇}
--射撃主兵装:[[ニードル・ミサイル]]
---威力&spanid(buff){上昇}
----Lv1:110 → &spanid(buff){125} Lv2:115 → &spanid(buff){131}
---射程&spanid(nerf){低下}
----325m → &spanid(nerf){250m}
---リロード速度を&spanid(buff){短縮}
----?秒 → &spanid(buff){8秒}
---ヒット判定の&spanid(buff){拡大}
---連射速度の上昇
----?発/秒 → &spanid(buff){395発/秒}
---よろけ値&spanid(buff){増加}
----よろけ値 7% → &spanid(buff){8%}
--格闘主兵装:[[ギャン用ビーム・サーベル]]
---シールドへのダメージ補正を&spanid(buff){上昇}
--副兵装:ハイドボンブ
---威力&spanid(buff){上昇}
----Lv1:700 → &spanid(buff){1000} Lv2:735 → &spanid(buff){1050}
---射程&spanid(buff){上昇}
----25m →  &spanid(buff){100m}
---リロード速度を短縮
----?秒 → &spanid(buff){15秒}
---ヒット判定の&spanid(buff){拡大}
---弾速の&spanid(buff){上昇}
-[[ドワッジ]]
--機体性能調整
---移動方向切り替え時の滑りを調整し、機動性を改善
--格闘主兵装:[[ドワッジ用ヒート・サーベル]]
---シールドへのダメージ補正を&spanid(nerf){調整}
--副兵装:ヒート・トマホーク
---シールドへのダメージ補正を&spanid(buff){上昇}
-[[量産型ガンキャノン]]
--副兵装:伸縮式240mmキャノンx2
---威力&spanid(buff){増加}
----Lv1:535→&spanid(buff){650} Lv2:561→&spanid(buff){680} Lv3:588→&spanid(buff){710}
---よろけ値&spanid(nerf){減少}
----50%(2HIT)→&spanid(nerf){?%(?HIT)}
-[[ガンキャノン]]
--副兵装:240mmキャノンx2
---よろけ値&spanid(nerf){減少}
----50%(2HIT)→&spanid(nerf){?%(?HIT)}
--副兵装:ハンド・グレネードE[強化]
---威力&spanid(buff){増加}
----Lv1:800→&spanid(buff){1100} Lv2:840→&spanid(buff){1165} Lv3:880→&spanid(buff){1230} Lv4:920→&spanid(buff){1295}
---頭部へのダメージ補正&spanid(buff){増加}
----?倍→&spanid(buff){?倍}
---発射間隔&spanid(buff){減少}
----5秒→&spanid(buff){2.5秒(75fps)}
-[[高機動型ザク]]
--射撃主兵装:[[簡略式ミサイル・ランチャー]]
---射程「300」→&spanid(buff){「400」}に上昇
---リロード速度を短縮 20秒 → &spanid(buff){12秒}
---連射速度の上昇で命中率を上昇 2発/秒 → &spanid(buff){4発/秒}
---よろけもとりやすく改善 よろけ値 40% → &spanid(buff){?%}
--格闘主兵装:[[ヒート・ホーク[強化]]]
---威力&spanid(buff){上昇}
----Lv1:1650→&spanid(buff){1750} Lv2:1732→&spanid(buff){1840} Lv3:1815→&spanid(buff){1930} Lv4:1897→&spanid(buff){2020}
---シールドへのダメージ補正を&spanid(buff){上昇}
--副兵装:クラッカー[強化型]
---威力&spanid(buff){上昇}
---頭部へのダメージ補正を&spanid(buff){上昇}
---発射間隔 5秒 → &spanid(buff){2.5秒(75fps)}
-[[高機動型ザク後期型]]
--射撃主兵装:[[簡略式ミサイル・ランチャー]]
---射程「300」→&spanid(buff){「400」}に上昇
---リロード速度を短縮 20秒 → &spanid(buff){12秒}
---連射速度の上昇で命中率を上昇 2発/秒 → &spanid(buff){4発/秒}
---よろけもとりやすく改善 よろけ値 40% → &spanid(buff){?%}
--格闘主兵装:[[ヒート・ホーク[強化]]]
---威力&spanid(buff){上昇}
----Lv1:1650→&spanid(buff){1750} Lv2:1732→&spanid(buff){1840} Lv3:1815→&spanid(buff){1930} Lv4:1897→&spanid(buff){2020}
---シールドへのダメージ補正を&spanid(buff){上昇}
--副兵装:ハンド・グレネードZ[強化]
---頭部へのダメージ補正を&spanid(buff){上昇}
---発射間隔 5秒 → &spanid(buff){2.5秒(75fps)}
-[[ジム・ナイトシーカー]]
--格闘主兵装:[[ビーム・サーベル]]
---シールドへのダメージ補正を&spanid(buff){上昇}
--副兵装:ハンド・グレネードE[強化]
---威力&spanid(buff){増加}
----Lv1:800→&spanid(buff){1100} Lv2:840→&spanid(buff){1165} Lv3:880→&spanid(buff){1230} 
---頭部へのダメージ補正&spanid(buff){増加}
----?倍→&spanid(buff){?倍}
---発射間隔&spanid(buff){減少}
----5秒→&spanid(buff){2.5秒(75fps)}
---よろけ値&spanid(buff){増加}
----20%→&spanid(buff){30%)}
-[[ジム・スナイパー]]
--格闘主兵装:[[ビーム・サーベル]]
---シールドへのダメージ補正を&spanid(buff){上昇}
--副兵装:ハンド・グレネードE
---威力&spanid(buff){増加}
----Lv1:700→&spanid(buff){1000} Lv2:735→&spanid(buff){1050} Lv3:770→&spanid(buff){1100}
---頭部へのダメージ補正&spanid(buff){増加}
----?倍→&spanid(buff){?倍}
---発射間隔&spanid(buff){減少}
----5秒→&spanid(buff){2.5秒(75fps)}
-[[ジム]] / [[ジム改]] / [[ジム寒冷地仕様]] / [[デザート・ジム]] / [[フルアーマーガンダム]]
--格闘主兵装:[[ビーム・サーベル]]
---シールドへのダメージ補正を&spanid(buff){上昇}
-[[陸戦型ジム]]
--格闘主兵装:[[ビーム・サーベル[先行型]]]
---シールドへのダメージ補正を&spanid(buff){上昇}
--副兵装:ハンド・グレネードE
---威力&spanid(buff){増加}
----Lv1:700→&spanid(buff){1000} Lv2:735→&spanid(buff){1050} Lv3:770→&spanid(buff){1100} Lv4:805→&spanid(buff){1150} Lv5:840→&spanid(buff){1200} 
---頭部へのダメージ補正&spanid(buff){増加}
----?倍→&spanid(buff){?倍}
---発射間隔&spanid(buff){減少}
----5秒→&spanid(buff){2.5秒(75fps)}
---よろけ値&spanid(buff){増加}
----20%→&spanid(buff){30%)}
-[[ブルーディスティニー1号機]] / [[陸戦型ガンダム]] / [[陸戦型ガンダム[WR装備]]]
--格闘主兵装:[[ビーム・サーベル[先行型]]]
---シールドへのダメージ補正を&spanid(buff){上昇}
-[[ガンダムEz8]]
--格闘主兵装:[[ビーム・サーベル[先行型強化]]]
---シールドへのダメージ補正を&spanid(buff){上昇}
-[[G-3ガンダム]] / [[パワード・ジム]] / [[ガンダム]]
--格闘主兵装:[[ビーム・サーベル[強化]]]
---シールドへのダメージ補正を&spanid(buff){上昇}
-[[ジム・ライトアーマー]]
--格闘主兵装:[[ビーム・サーベル[改修型]]]
---シールドへのダメージ補正を&spanid(buff){上昇}
--副兵装:ハンド・グレネードE
---威力&spanid(buff){増加}
----Lv1:700→&spanid(buff){1000} Lv2:735→&spanid(buff){1050} Lv3:770→&spanid(buff){1100} Lv4:805→&spanid(buff){1150} Lv5:840→&spanid(buff){1200} 
---頭部へのダメージ補正&spanid(buff){増加}
----?倍→&spanid(buff){?倍}
---発射間隔&spanid(buff){減少}
----5秒→&spanid(buff){2.5秒(75fps)}
---よろけ値&spanid(buff){増加}
----20%→&spanid(buff){30%)}
-[[ジム・スナイパーⅡ]]
--格闘主兵装:[[ビーム・サーベル[後期型]]]
---シールドへのダメージ補正を&spanid(buff){上昇}
--副兵装:ハンド・グレネードE[強化]
---威力&spanid(buff){増加}
----Lv1:800→&spanid(buff){1100} Lv2:840→&spanid(buff){1165}
---頭部へのダメージ補正&spanid(buff){増加}
----?倍→&spanid(buff){?倍}
---発射間隔&spanid(buff){減少}
----5秒→&spanid(buff){2.5秒(75fps)}
-[[ジム・コマンド]] / [[ジム・コマンド宇宙戦仕様]]
--格闘主兵装:[[ビーム・サーベル[後期型]]]
---シールドへのダメージ補正を&spanid(buff){上昇}
-[[ジム・スナイパーカスタム]]
--格闘主兵装:[[ビーム・サーベル・ユニット]]
---シールドへのダメージ補正を&spanid(buff){上昇}
-[[プロトタイプガンダム]]
--格闘主兵装:[[ビーム・サーベルx2]]
---シールドへのダメージ補正を&spanid(buff){上昇}
-[[ガンダムピクシー]]
--格闘主兵装:[[ビーム・ダガーx2]]
---シールドへのダメージ補正を&spanid(buff){上昇}
--副兵装:ハンド・グレネードE[強化Ⅱ型]
---威力&spanid(buff){上昇}
----Lv1:1100→&spanid(buff){1400} Lv2:1155→&spanid(buff){1470}
---頭部へのダメージ補正を&spanid(buff){上昇}
----?倍→&spanid(buff){?倍}
---発射間隔 5秒 → &spanid(buff){2.5秒(75fps)}
---よろけ値 20% → &spanid(buff){30%}
-[[ジム・ストライカー]]
--格闘主兵装:[[ツイン・ビーム・スピア]]
---シールドへのダメージ補正を&spanid(nerf){調整}
--格闘主兵装:[[ツイン・ビーム・スピア[サイズ]]]
---シールドへのダメージ補正を&spanid(buff){上昇}
--副兵装:ビーム・サーベル
---シールドへのダメージ補正を&spanid(buff){上昇}
-[[ドラッツェ]]
--格闘主兵装:[[固定式ビーム・サーベル]]
---シールドへのダメージ補正を&spanid(buff){上昇}
-[[イフリート]]
--格闘主兵装:[[イフリート用ヒート・ソード]]
---シールドへのダメージ補正を&spanid(nerf){調整}
-[[ドム]] / [[リック・ドム]] / [[ドム・トローペン]]
--格闘主兵装:[[ヒート・サーベル]]
---シールドへのダメージ補正を&spanid(nerf){調整}
-[[グフ]]
--格闘主兵装:[[ヒート・ソード]]
---シールドへのダメージ補正を&spanid(nerf){調整}
-[[グフ・カスタム]]
--格闘主兵装:[[ヒート・ソード[改修型]]]
---シールドへのダメージ補正を&spanid(nerf){調整}
-[[イフリート改]]
--格闘主兵装:[[ヒート・ソードx2]]
---シールドへのダメージ補正を&spanid(nerf){調整}
-[[ゾゴック]]
--副兵装:ヒート・ソード
---シールドへのダメージ補正を&spanid(nerf){調整}
-[[ゲルググ]]
--格闘主兵装:[[ビーム・ナギナタ]]
---シールドへのダメージ補正を&spanid(nerf){調整}
--副兵装:ハンド・グレネードZ
---威力&spanid(buff){上昇}
----Lv1:800→&spanid(buff){1100} Lv2:840→&spanid(buff){1165}
---頭部へのダメージ補正を&spanid(buff){上昇}
---発射間隔 5秒 → &spanid(buff){2.5秒(75fps)}
---よろけ値 20% → &spanid(buff){30%}
-[[高機動型ゲルググ]]
--格闘主兵装:[[ビーム・ナギナタ]]
---シールドへのダメージ補正を&spanid(nerf){調整}
--副兵装:ハンド・グレネードZ
---威力&spanid(buff){上昇}
----Lv1:800→&spanid(buff){1100}
---頭部へのダメージ補正を&spanid(buff){上昇}
---発射間隔 5秒 → &spanid(buff){2.5秒(75fps)}
---よろけ値 20% → &spanid(buff){30%}
-[[先行量産型ゲルググ]] / [[ゲルググ・キャノン]]
--格闘主兵装:[[ビーム・ナギナタ]]
---シールドへのダメージ補正を&spanid(nerf){調整}
-[[ザクⅠ]]
--格闘主兵装:[[ヒート・ホーク]]
---威力&spanid(buff){増加}
----Lv1:1500→&spanid(buff){1600} Lv2:1575→&spanid(buff){1680} Lv3:1650→&spanid(buff){1760} Lv4:1725→&spanid(buff){1840} Lv5:1800→&spanid(buff){1920}
---シールドへのダメージ補正を&spanid(buff){上昇}
--副兵装:クラッカー
---威力&spanid(buff){増加}
----Lv1:700→&spanid(buff){1000} Lv2:735→&spanid(buff){1050} Lv3:770→&spanid(buff){1100} Lv4:805→&spanid(buff){1150} Lv5:840→&spanid(buff){1200} 
---頭部へのダメージ補正&spanid(buff){増加}
----?倍→&spanid(buff){?倍}
---発射間隔&spanid(buff){減少}
----5秒→&spanid(buff){2.5秒(75fps)}
---よろけ値&spanid(buff){増加}
----20%→&spanid(buff){30%)}
-[[ザクⅡ]]
--格闘主兵装:[[ヒート・ホーク]]
---威力&spanid(buff){増加}
----Lv1:1500→&spanid(buff){1600} Lv2:1575→&spanid(buff){1680} Lv3:1650→&spanid(buff){1760} Lv4:1725→&spanid(buff){1840} Lv5:1800→&spanid(buff){1920}
---シールドへのダメージ補正を&spanid(buff){上昇}
--副兵装:クラッカー
---威力&spanid(buff){増加}
----Lv1:700→&spanid(buff){1000} Lv2:735→&spanid(buff){1050} Lv3:770→&spanid(buff){1100} Lv4:805→&spanid(buff){1150} Lv5:840→&spanid(buff){1200} 
---頭部へのダメージ補正&spanid(buff){増加}
----?倍→&spanid(buff){?倍}
---発射間隔&spanid(buff){減少}
----5秒→&spanid(buff){2.5秒(75fps)}
---よろけ値&spanid(buff){増加}
----20%→&spanid(buff){30%)}
-[[ザク・デザートタイプ]]
--格闘主兵装:[[ヒート・ホーク]]
---威力&spanid(buff){増加}
----Lv1:1500→&spanid(buff){1600} Lv2:1575→&spanid(buff){1680} Lv3:1650→&spanid(buff){1760} Lv4:1725→&spanid(buff){1840} Lv5:1800→&spanid(buff){1920}
---シールドへのダメージ補正を&spanid(buff){上昇}
--副兵装:クラッカー
---威力&spanid(buff){増加}
----Lv1:700→&spanid(buff){1000} Lv2:735→&spanid(buff){1050} Lv3:770→&spanid(buff){1100}
---頭部へのダメージ補正&spanid(buff){増加}
----?倍→&spanid(buff){?倍}
---発射間隔&spanid(buff){減少}
----5秒→&spanid(buff){2.5秒(75fps)}
---よろけ値&spanid(buff){増加}
----20%→&spanid(buff){30%)}
-[[ザクⅡ改]]
--格闘主兵装:[[ヒート・ホーク]]
---威力&spanid(buff){上昇}
----Lv1:1500→&spanid(buff){1600} Lv2:1575→&spanid(buff){1680} Lv3:1650→&spanid(buff){1760} Lv4:1725→&spanid(buff){1840} Lv5:1800→&spanid(buff){1920}
---シールドへのダメージ補正を&spanid(buff){上昇}
--副兵装:ハンド・グレネードZ
---威力&spanid(buff){上昇}
----Lv1:800→&spanid(buff){1100} Lv2:840→&spanid(buff){1165} Lv3:880→&spanid(buff){1230} Lv4:920→&spanid(buff){1295}
---頭部へのダメージ補正を&spanid(buff){上昇}
---発射間隔 5秒 → &spanid(buff){2.5秒(75fps)}
---よろけ値 20% → &spanid(buff){30%}
-[[ヅダ]] / [[ザクⅡ改[フリッツヘルム仕様]]] / [[ザクⅠ指揮官仕様]]
--格闘主兵装:[[ヒート・ホーク]]
---威力&spanid(buff){上昇}
----Lv1:1500→&spanid(buff){1600} Lv2:1575→&spanid(buff){1680} Lv3:1650→&spanid(buff){1760} Lv4:1725→&spanid(buff){1840} Lv5:1800→&spanid(buff){1920}
---シールドへのダメージ補正を&spanid(buff){上昇}
-[[ザクⅡS型]]
--格闘主兵装:[[ヒート・ホーク[強化]]]
---威力&spanid(buff){上昇}
----Lv1:1650→&spanid(buff){1750} Lv2:1732→&spanid(buff){1840} Lv3:1815→&spanid(buff){1930} Lv4:1897→&spanid(buff){2020}
---シールドへのダメージ補正を&spanid(buff){上昇}
--副兵装:クラッカー[強化型]
---威力&spanid(buff){上昇}
---頭部へのダメージ補正を&spanid(buff){上昇}
---発射間隔 5秒 → &spanid(buff){2.5秒(75fps)}
-[[陸戦高機動型ザク]]
--格闘主兵装:[[ヒート・ホーク[強化]]]
---威力&spanid(buff){上昇}
----Lv1:1650→&spanid(buff){1750} Lv2:1732→&spanid(buff){1840} Lv3:1815→&spanid(buff){1930} Lv4:1897→&spanid(buff){2020}
---シールドへのダメージ補正を&spanid(buff){上昇}
--副兵装:ハンド・グレネードZ[強化]
---頭部へのダメージ補正を&spanid(buff){上昇}
---発射間隔 5秒 → &spanid(buff){2.5秒(75fps)}
-[[ザクⅡ後期型]]
--格闘主兵装:[[ヒート・ホーク[強化]]]
---威力&spanid(buff){増加}
----Lv1:1650→&spanid(buff){1750} Lv2:1732→&spanid(buff){1840} Lv3:1815→&spanid(buff){1930} Lv4:1897→&spanid(buff){2020}
---シールドへのダメージ補正を&spanid(buff){上昇}
-[[サイコ・ザク【TB】]]
--格闘主兵装:[[ヒート・ホーク【TB】]]
---シールドへのダメージ補正を&spanid(buff){上昇}
-[[ザクⅡFS型]]
--格闘主兵装:[[大型ヒート・ホーク]]
---シールドへのダメージ補正を&spanid(buff){上昇}
--副兵装:クラッカー
---威力&spanid(buff){増加}
----Lv1:700→&spanid(buff){1000} Lv2:735→&spanid(buff){1050} Lv3:770→&spanid(buff){1100} Lv4:805→&spanid(buff){1150} Lv5:840→&spanid(buff){1200} Lv5:875→&spanid(buff){1250} 
---頭部へのダメージ補正&spanid(buff){増加}
----?倍→&spanid(buff){?倍}
---発射間隔&spanid(buff){減少}
----5秒→&spanid(buff){2.5秒(75fps)}
---よろけ値&spanid(buff){増加}
----20%→&spanid(buff){30%)}
-[[アッガイ]]
--格闘主兵装:[[アイアン・ネイル]]
---シールドへのダメージ補正を&spanid(buff){上昇}
-[[ズゴック]]
--格闘主兵装:[[ズゴック用バイス・クロー]]
---シールドへのダメージ補正を&spanid(buff){上昇}
-[[ズゴックE]]
--格闘主兵装:[[ズゴックE用バイス・クロー]]
---シールドへのダメージ補正を&spanid(buff){上昇}
-[[ハイゴッグ]]
--格闘主兵装:[[ハイゴッグ用バイス・クロウ]]
---シールドへのダメージ補正を&spanid(buff){上昇}

***抽選配給のラインナップ更新
&image(eve_dmbUd3878Hf_jp.png,width=800)
-抽選配給期間
--&strong(){&color(#f62){2018年12月13日 14:00 より開始 [予定]}}
--★★★ [[ドム・バラッジ]] LV1(地上/宇宙両用機体、コスト400)
-確率アップ期間
--&strong(){&color(#f62){2018年12月13日 14:00 ~ 2018年12月20日 13:59 [予定]}}
-モビルスーツの特徴
--コスト400の支援機
--支援機ながらホバー走行による高い移動性能を備える
--弾数の多いガトリング砲により弾幕を形成し、中距離での継戦能力に優れる
--地上、宇宙ともに出撃が可能
-動画
--[[https://bo2.ggame.jp/images/info//2018/12/181213_dmbUd3878Hf.mp4]]

***STEP UP抽選配給開催のお知らせ
&image(eve_mJfiu28dyyYa_jp.png,width=800)
2018年12月13日より、要請するごとに配給物資が豪華になるSTEP UP抽選配給を開催いたします。

-抽選配給期間
--&strong(){&color(#f62){2018年12月13日 14:00 ~ 2018年12月20日 13:59 [予定]}}
-内容
--最大STEP3まで10連抽選配給を要請できる抽選配給です。&br()STEP1→STEP2→STEP3と、要請するたびにSTEPが進行します。&br()&strong(){&color(#f62){STEP3を要請すると、STEP UP抽選配給は終了}}となります。
---STEP1(トークン15枚):抽選配給物資10個 ※トークン50%OFF!&br()STEP2(トークン30枚):&strong(){&color(#f62){★★以上}}の物資抽選確率が1.5倍!&br()STEP3(トークン30枚):&strong(){&color(#f62){★★★MS}}が1機確定!
>※開催中の抽選配給と同一の物資が抽選されます。&br()詳しくは[[【抽選配給一覧】>>https://bo2.ggame.jp/jp/items/]]をご確認ください。

***交換物資追加
-リサイクル窓口:ユニット
--★★★ [[ブルーディスティニー1号機]] LV2 を追加
--★★★ [[イフリート改]] LV2 を追加
&image(181213_bdefKu23Hfbraw.png,width=800)
&strong(){※2018年12月13日~14日}の2日間は、上記の物資が必ずリサイクル窓口に並びます。

-DP交換窓口:ユニット
--★★★ [[ギャン]] LV1 を追加
&image(181213_gyaJfiu11Ffe3_2.png,width=800)

-DP交換窓口:主兵装
--★★ [[ハイパー・ハンマー]] LV2 を追加
--★★★ [[GD用ビーム・ライフル[SN]]] LV2 を追加


**2018/12/10 20:00
<開発便り>ランクマッチを終えて&次回アップデートについて

パイロットの皆さま、こんにちは。開発ディレクターの神戸です。
 

先日、ランクマッチが終了いたしました。
ご参加いただいた皆さま、本当におつかれさまでした。
 
今回のランクマッチを振りかえると、
グループランキングによって多くの方々にイベントに参加してもらえた一方で、
ランキング上位の方々には非常にハードなゲームプレイを強いる内容となっており、
イベントとして課題が残る結果になってしまったと認識しています。
 
 
ひとえに開発側の配慮がまだまだ足りていなかったことが原因です。
次回開催する際には、出撃回数や時間の制限、RPの集計方法など多方面から見直し、
より遊びやすく改修した上で実施させていただきます。
 
そして、今回特にたくさん出撃していただいた総合ランキング上位の皆さまには、
報酬として「エンブレム」の授与をお伝えしていますが、
メリットを得られる期間を当初より長く味わってもらうために、
&strong(){&color(#f62){エンブレム有効期間を「2週間」 ⇒ 「4週間」}}に延長させていただきます。
 
エンブレム保持者だけでなく、一緒に出撃した方々にも良い効果をおすそわけできますので、
ぜひご活用いただければと思います。本当におつかれさまでした。
&strong(){&color(blue){※第1回ランクマッチ報酬受け取りは、2018年12月11日 05:00~開始されます。}}


また先週は、ランクマッチだけではなく、
&u(){[[『バトオペ冬祭り ~12月4週連続キャンペーン~ 』>>https://bo2.ggame.jp/jp/info/?p=5225]]}
についてもご案内しました。
人気の高いアレックスとケンプファーも遂にバトオペ2に登場するなどの新情報をお届けしましたが、
12月は他にもまだお知らせがあります。

開発便りでは定番となってきましたが、&strong(){&color(#f62){次回のアップデート内容について}}のご報告です。
&strong(){&sizex(6){&color(#f62){次回12月中旬~下旬に予定しているアップデート}}}では、
システム面で2つの大きな機能強化を予定しています。


&strong(){&sizex(6){&color(#f62){■システム強化その①「ロードの高速化」}}}
まずは、「ロードの高速化」についての紹介です。
担当プログラマーが頑張ってくれたおかげでこのようにロード時間を短縮することができました。
比較動画をご覧ください。
-動画
--[[https://bo2.ggame.jp/images/info//2018/12/load_MMfiu4.mp4]]
短縮されすぎて最初はそのテンポの違いに戸惑うかもしれません・・・。


&strong(){&sizex(6){&color(#f62){■システム強化その②「ホスト切断時のゲーム継続」}}}
バトオペ2の通信システム上、
ホストのプレイヤーに通信切断が発生するとそのルームが消失してしまい、
他のプレイヤーは報酬などがもらえないまま無効試合となって、プレイ時間が無駄になっていました。
 
正常に遊んでいるパイロットが割を食うこの点については、どうにか改善したいと優先度高く検討を続けていましたが、
次回アップデートでやっと一部対応ができる見込みとなりました。
 
内容としては、ホストの通信切断が発生した場合に、
&strong(){&color(#f62){他のプレイヤーへホスト機能を移譲することでゲームプレイを継続できる}}ようにしました。
(もちろん切断した人にはペナルティが与えられます)
 
ひとつ注意点があり、ホスト機能移譲の際には数秒ですが通信が不安定な状態となります。
その間はダメージが正常に計算されなかったり、中継地点が制圧できない状態になることがありますので、
通信が不安定な時には画面右上にアナウンスを表示するようにしています。この点は予めご了承ください。
(ホストが切断していなくても、自分自身が通信状態が悪い場合にも表示されます)
&image(host_jhy88Kfj2.png,width=800)
上記のような状態なのでまだ完全対応とは言えませんが、
これまでのように確実に無効試合となって時間が無駄になる環境よりは、
正常にプレイしているパイロットへの影響を最小限に抑えられると判断し、実装することにしました。


&strong(){&sizex(6){&color(#f62){■バトル中の演出強化「追撃阻止」}}}
よろけを伴う攻撃を被弾して、身動きができなくなった所へ敵のさらなる追撃が襲ってくる、その時!
味方の援護によってその追撃を阻止してもらった経験が、皆さんにもあるかと思います。
 
ピンチの時に救ってくれる仲間との連携が
バトオペ2の醍醐味でもあり、テンションの高まるポイントです。
そんな爽快なシチュエーションである&strong(){&color(#f62){「誰かが助けてくれた瞬間」}}や、&strong(){&color(#f62){逆に「自分が助けた瞬間」}}を
把握しやすくしてさらにテンションを高めるべく、&strong(){&color(#f62){新たな演出『追撃阻止』}}を加えます。

  
こちらも紹介動画をご覧ください。
 
自分自身が動けない状態で敵から攻撃されるその瞬間に、
他の味方が敵の行動を止めてくれると「追撃阻止」が成立し、&strong(){&color(#f62){誰に助けてもらったのかがログで確認}}できるようになります。
-動画
--[[https://bo2.ggame.jp/images/info//2018/12/tui_jjUfuj21_2.mp4]]
逆に、動けない味方機に攻撃しようとしている敵の行動を阻止すれば、
自分が「追撃阻止」したことが明示されます。&strong(){&color(#f62){(助けてあげた味方にはあなたの名前がログで伝わります)}}
-動画
--[[https://bo2.ggame.jp/images/info//2018/12/tui_jjUfuj21_1.mp4]]
&strong(){&color(blue){※動画の途中でズームアップしますが、もちろん実際の戦闘中ではズームはしません。}}
 
遊びの部分がこれまでと大きく変わる要素ではないですが、
味方を守るための立ち回りや位置取りをより意識することで、チームとしての勝率は変わってくると思います。
 
そしてなにより、開発中にテストプレイをしていても「追撃阻止」が成立すると、ちょっと気持ちいいです。


&strong(){&sizex(6){&color(#f62){■そして、新MAPが遂に登場!}}}
最後に新MAPのご紹介です。

&strong(){&color(#f62){遂に前作バトルオペレーションで1番人気が高かったあのMAP}}、
&strong(){&sizex(7){&color(#f62){「[[無人都市]]」}}}が解禁となります。
#divid(invisible_table){
|&image(city455_Jduy13fFr.png,width=800)|
|&image(city455_Jduy13fFr2.png,width=800)|
}
あえて基本的なMAP構造は変えることはせず、見た目のブラッシュアップを重視して実装しています。
ご期待ください!


&strong(){&sizex(5){&color(#f62){■最後に}}}
2018年も残り僅か。
バトオペ2にとってはスタートした記念すべき年であり、いろんなことがあった激動の年でした。
 
 
配信前の2018年1月には16000人ほどだった公式Twitterのフォロワーさんも、
今では&strong(){&color(#f62){フォロワー45000人}}を超える大勢の方々に注目してもらえるようになりました。
 
7月の配信から25日後には、&strong(){&color(#f62){『50万ダウンロード』という素晴らしい記録}}も達成することができました。
 
27機体で開戦したモビルスーツたちも、毎週追加を積み重ね、今では&strong(){&color(#f62){65種を超えるラインナップ}}となりました。
 
 
もちろん、良いことばかりだったわけではなく、
配信当初は通信が不安定になってしまっていた点、ゲーム内容の未熟さが残ってしまっていた点などの問題に対して
なんとしてもバトオペ2をより良くするために必死にアップデートを繰り返した年でもあります。
 
 
そんな激動の2018年ですが、現状にまだまだ満足している場合ではないので、
年末年始も毎週の更新は欠かさずに続けていきます。
そして2019年には、さらにバトオペ2を面白くするための新しい要素も準備中です。
 
これまで以上に多くの人が集まり、末永く楽しめるゲームになれるようにまだまだ磨き上げていきますので、
これからもバトオペ2をよろしくお願いいたします。
(開発ディレクター・神戸)


**2018/12/06 14:00
『バトオペ冬祭り~12月4週連続キャンペーン~』実施のお知らせ

&image(eve_fynJf39JN81a.jpg,width=800)
-【バトオペ冬祭り~12月4週連続キャンペーン~】実施

-&strong(){&sizex(6){&color(#f62){1週目 2018年12月6日(木)~}}}
--プレイステーション®ストアカード『機動戦士ガンダム バトルオペレーション2』オリジナルデザインバージョンを店頭にて発売!
#divid(invisible_table){
|BGCOLOR(#000):&image(18win_gndpsKfu298gf3.png,width=800)|
}
---★★★ [[ガンダム]] LV1 が手に入るプロダクトコード付きのプレイステーション®ストアカード『機動戦士ガンダム バトルオペレーション2』オリジナルデザインバージョンが、数量限定で各店頭にて発売!
>※無くなり次第終了とさせていただきますので、予めご了承ください。
>※本キャンペーンのプロダクトコードで「★★★ [[ガンダム]] LV1」を受け取れるのは1回限りとなります。
> 別のプロダクトコードを入力しても「★★★ [[ガンダム]] LV1」を再度受け取ることはできません。
>※「★★★ [[ガンダム]] LV1」を既に所有済みの場合は、リサイクルチケットに変換されます。

--50%OFFでトークンセット(トークン53個)が買える!『新兵応援スペシャルパック』発売!
&image(181206_SP01nnB4deq1.png,width=800, https://store.playstation.com/ja-jp/product/JP0700-CUSA11210_00-PC009A0000000000/){}
---PlayStation™Storeにて通常価格5,400円(税込)のトークンセット(トークン53個)が、&strong(){&color(#f62){50%OFFの2,700円(税込)}} に!&br()さらに ★★★ [[先行量産型ゲルググ]] LV1 も付いてくるオトクなセットを期間限定で販売いたします。
>&strong(){&color(red){※本商品はPlayStation™Storeでのみ購入可能です。ゲーム内のストアでは購入できませんので、ご注意ください。}}
>※本商品は1つのアカウントにつき1回のみ購入可能です。
>※本商品は &strong(){&color(#f62){2018年12月6日(木) ~ 2019年1月9日(水)}} の期間のみ購入可能です。
>※「★★★ [[先行量産型ゲルググ]] LV1」を既に所有済みの場合は、リサイクルチケットに変換されます。

-&strong(){&sizex(6){&color(#f62){2週目 2018年12月13日(木)~}}}
--STEP UP抽選配給開催!
&image(18win_step1_01.jpg,width=800)
---抽選配給期間
----&strong(){&color(#f62){2018年12月13日 14:00 ~ 2018年12月20日 13:59 [予定]}}
---内容
----最大STEP3まで10連抽選配給を要請できる抽選配給です。&br()STEP1→STEP2→STEP3と、要請するたびにSTEPが進行します。&br()&strong(){&color(#f62){STEP3を要請すると、STEP UP抽選配給は終了}}となります。
---STEP1(トークン15枚):抽選配給物資10個 ※トークン50%OFF!&br()STEP2(トークン30枚):&strong(){&color(#f62){★★以上}}の物資抽選確率が1.5倍!&br()STEP3(トークン30枚):&strong(){&color(#f62){★★★MS}}が1機確定!

-&strong(){&sizex(6){&color(#f62){3週目 2018年12月20日(木)~}}}
--クリスマスキャンペーン開催!
#divid(invisible_table){
|&image(18win_festree.jpg,width=800)|
|&image(18win_bcHor07jkf2.png,width=800)|
}
--ベースキャンプがクリスマス一色に!&br()期間中にログインすると、&strong(){&color(#f62){「サンタの帽子」}}と&strong(){&color(#f62){「トナカイカチューシャ」}}の2点のクリスマス衣装がプレゼントされます。&br()ベースキャンプで上記衣装を身に着けた状態で「□ボタン」を押すと…?
---クリスマスキャンペーン期間
----&strong(){&color(#f62){2018年12月20日 14:00 ~ 2018年12月27日 13:59 [予定]}}

--[[アレックス]]&[[ケンプファー]]が登場!
#divid(invisible_table){
|&image(18win_nt1kmpHfu2984_fr.png,width=800)|
|&image(18win_Kjf8jnnF_gjt.png,width=800)|
}

-&strong(){&sizex(6){&color(#f62){4週目 2018年12月27日(木)~}}}
--年末年始キャンペーン開催!
---&strong(){&color(#f62){今年最後のSTEP UP抽選配給}}を開催いたします。&br()また、日替任務をすべてクリアすると、リサイクルチケットが&strong(){&color(#f62){最大100枚入手できる「日替任務チャレンジ」}}も同時開催!
&image(18win_spJf632Jer.png,width=800)
---※年末年始キャンペーンに関しましては、詳細が決まり次第公式インフォメーションにて公開いたします。


-&strong(){&sizex(6){&color(#f62){新兵応援ログインボーナスも実施中!}}}
--『バトルオペレーション2』をはじめた日から&u(){20日間のうち、13日間ログインを行う}と合計&strong(){&sizex(6){&color(#f62){「30枚」}}}のトークンを獲得できます。
&image(p5_loginb.png,width=800)

>※ログイン状況は毎日5:00に更新されます。
>※ログインボーナスは報酬窓口に送られます。
>※すでにゲームをプレイしている方も対象となります。
>※新兵応援ログインボーナスは、1日目の報酬を獲得してから&u(){&color(#f62){20日間で終了}}となります。
>&strong(){&color(red){※すでに「新兵応援ログインボーナス」を受け取っている場合は取得できません。}}


**2018/12/06 14:00 Ver. 0106.0126
アプリケーションデータ更新のお知らせ

***抽選配給のラインナップ更新
&image(eve_dwg8JUnf2r1_jp.png,width=800)
-抽選配給期間
--&strong(){&color(#f62){2018年12月6日 14:00 より開始 [予定]}}
--★★★ [[ドワッジ]] LV1(地上専用機体、コスト400)
-確率アップ期間
--&strong(){&color(#f62){2018年12月6日 14:00 ~ 2018年12月13日 13:59 [予定]}}
-モビルスーツの特徴
--コスト400の強襲機
--ホバー移動による機動力、「マニューバーアーマー」による突破力&br()「格闘連撃制御」や「パワーアクセラレータ」による打撃力を併せ持つ高水準の強襲機
--「ヒート・サーベル」と、大よろけを与える「ヒート・トマホーク」の2種の格闘兵装を装備
-動画
--[[https://bo2.ggame.jp/images/info//2018/12/181206_dwg8JUnf2r1.mp4]]

***交換物資追加
-リサイクル窓口:ユニット
--★★ [[ガンダムEz8]] LV3 を追加
--★★ [[グフ・カスタム]] LV3 を追加
&image(181018_ezgucKjfd109jhr34.png,width=800)
&strong(){※2018年12月6日~7日の2日間}は、上記の物資が必ずリサイクル窓口に並びます。

-DP交換窓口:ユニット
--★★★ [[ガンダム]] LV2 を追加
--★★★ [[先行量産型ゲルググ]] LV2 を追加
&image(ms_ahtv42JgfRfd_jp.png,width=800)

-DP交換窓口:主兵装
--★★★ [[ガンダム用ビーム・ライフル]] LV2 を追加
--★★★ [[ゲルググ用ビーム・ライフル]] LV2 を追加


**2018/11/29 14:00 Ver. 0106.0123
アプリケーションデータ更新のお知らせ

***抽選配給のラインナップ更新
&image(eve_juaI87Hfyr13D_jp.png,width=800)
-抽選配給期間
--&strong(){&color(#f62){2018年11月29日 14:00 より開始 [予定]}}
--★★★ [[ジュアッグ]] LV1(地上専用機体、コスト350)
-確率アップ期間
--&strong(){&color(#f62){2018年11月29日 14:00 ~ 2018年12月6日 13:59 [予定]}}
-モビルスーツの特徴
--コスト350の支援機
--連射性能が高くよろけを取りやすい実弾系射撃主兵装と、高速移動中にも発射可能な高威力のビーム系副兵装を備える
--しゃがみ状態で射撃威力が上昇するスキル「高精度砲撃」を搭載
--機動力は低いものの、高火力で拘束力の高い中距離支援機
-動画
--[[https://bo2.ggame.jp/images/info//2018/11/181129_juaI87Hfyr13D.mp4]]

***交換物資追加
-リサイクル窓口:ユニット
--★★★ [[ザメル]] LV1 を追加
--★★ [[ザクⅡS型]] LV4 を追加
&image(181129_xmlHuy762Gfuy.png,width=800)
&strong(){※2018年11月29日~30日の2日間}は、上記の物資が必ずリサイクル窓口に並びます。

-DP交換窓口:主兵装
--★★★ [[GD用ビーム・ライフル[SN]]] LV1 を追加
--★ [[ビーム・サーベル[強化]]] LV2 を追加
--★ [[ビーム・ナギナタ]] LV2 を追加


**2018/11/24 11:00 Ver. 0106.0121
11月24日(土)の日替任務についてのご報告

2018年11月24日(土)の日替任務の内の1つに、
現状では達成できない任務「ランクマッチで1回戦闘勝利せよ」が含まれてしまっていたため、
同日11:00頃にアプリケーションデータを更新し、別の新たな任務「戦闘で個人スコアを累計100獲得せよ」に修正いたしました。
この度はお客様にはご迷惑をお掛けしましたことを、深くお詫び申し上げます。

お詫びといたしまして、以下の補填を実施させていただきます。

-補填対象のお客様
--すべてのお客様
-補填内容
--「ランクマッチで1回戦闘勝利せよ」の任務達成によって得られるはずであった報酬と同数のトークン1枚
-受取方法
--2018年11月24日(土)11:00 以降にログインすることで、すべてのお客様へ自動的に補填が実施されます。&br()報酬窓口よりお受け取りください。&br()※こちらの補填の受取期限は、補填実施日から30日以内となっておりますので予めご了承ください。


**2018/11/22 14:00 Ver. 0106.0120
アプリケーションデータ更新のお知らせ

***交換物資追加
-リサイクル窓口:ユニット
--★★ [[ガンダムEz8]] LV2 を追加
--★★ [[グフ・カスタム]] LV2 を追加
&image(181018_ezgucKjfd109jhr34.png,width=800)
&strong(){※2018年11月22日~23日の2日間}は、上記の物資が必ずリサイクル窓口に並びます。

-DP交換窓口:ユニット
--★★ [[ガンダムEz8]] LV1 を追加
--★★ [[グフ・カスタム]] LV1 を追加
-DP交換窓口:主兵装
--★★ [[ガトリング・シールド]] LV2 を追加
--★ [[ヒート・ソード[改修型]]] LV3 を追加
--★ [[ビーム・サーベル[先行型強化]]] LV3 を追加
-DP交換窓口:カスタムパーツ
--★ [[耐実弾装甲]] LV3 を追加
--★ [[耐ビーム装甲]] LV3 を追加
--★ [[耐格闘装甲]] LV3 を追加
&image(181122_p3Jfiu88Tae.png,width=800)


***「機動戦士ガンダムNT劇場公開記念キャンペーン」のお知らせ
&image(181122_gndntU48LOffer_jp.png,width=800)

『機動戦士ガンダムNT劇場公開記念キャンペーン』を実施いたします。
--キャンペーン期間
---&strong(){&color(#f62){2018年11月22日 14:00 ~ 2018年12月13日 13:59 [予定]}}
--キャンペーン内容
---期間中、&strong(){&color(#f62){「機動戦士ガンダムNT(ナラティブ)」劇場公開記念キャンペーン}}として、&br()ベースキャンプでコラボレーションが行われます。

&strong(){&sizex(6){&color(#f62){1.ベースキャンプにナラティブガンダムが登場!}}}
 キャンペーン期間中はベースキャンプにナラティブガンダムが登場します。
&image(181122_nt_jnHduy274sD.png,width=800)

&strong(){&sizex(6){&color(#f62){2.「あのポーズを再現!? 記念フォトパネル設置!」}}}
 キャンペーン期間中、ベースキャンプに記念フォトパネルが設置されます。
 パイロットの新規モーション&strong(){&color(#f62){「ナラティブポーズA/B/C」}}で、3人の力を合わせて“あのポーズ”にチャレンジしてみよう!
&image(181122_nt_nKmf28ujHv.png,width=800)
-動画
--[[https://bo2.ggame.jp/images/info//2018/11/181122_nt_njriUfuy3001.mp4]]

&strong(){&sizex(6){&color(#f62){3.モニタースペースで「機動戦士ガンダムNT」予告が視聴可能!}}}
 キャンペーン期間中、モニタースペースで「機動戦士ガンダムNT」の予告動画を視聴できます。
&image(181122_nt_Ldiw87Ncujhr3.png,width=800)


***STEP UP抽選配給開催のお知らせ
&image(181122_zgkIj1290fFr.png,width=800)
2018年11月22日より、要請するごとに配給物資が豪華になるSTEP UP抽選配給を開催いたします。

-抽選配給期間
--&strong(){&color(#f62){2018年11月22日 14:00 ~ 2018年11月29日 13:59 [予定]}}
-内容
--最大STEP3まで10連抽選配給を要請できる抽選配給です。&br()STEP1→STEP2→STEP3と、要請するたびにSTEPが進行します。&br()&strong(){&color(#f62){STEP3を要請すると、STEP UP抽選配給は終了}}となります。
---STEP1(トークン15枚):抽選配給物資10個 ※トークン50%OFF!&br()STEP2(トークン30枚):&strong(){&color(#f62){★★以上}}の物資抽選確率が1.5倍!&br()STEP3(トークン30枚):&strong(){&color(#f62){★★★MS}}が1機確定!
>※開催中の抽選配給と同一の物資が抽選されます。&br()詳しくは[[【抽選配給一覧】>>https://bo2.ggame.jp/jp/items/]]をご確認ください。


***抽選配給ラインナップ更新のお知らせ
&image(eve_zgkIj1290fFr_jp.png,width=800)

-抽選配給期間
--&strong(){&color(#f62){2018年11月22日 14:00 より開始 [予定]}}
-新規追加物資
--★★ [[ゾゴック]] LV1(地上専用機体、コスト350)
-モビルスーツの特徴
--コスト350の汎用機
--転倒効果を持つ格闘兵装「アーム・パンチ」を装備
--「ブーメラン・カッター」や「ヒート・ソード」により追撃手段が充実
--「マニューバーアーマー」と「緊急回避制御」を備えた近接戦闘向き汎用機
-動画
--[[https://bo2.ggame.jp/images/info//2018/11/181122_zgkIj1290fFr.mp4]]

-その他追加物資
--★★★ [[ブルーディスティニー1号機]] LV3(地上専用機体、コスト450)
--★★★ [[イフリート改]] LV3(地上専用機体、コスト450)
&image(181115_bdefKu23Hfbraw.png,width=800)
---※上記MSは&strong(){&color(#f62){月間MSボーナスの対象機体}}となります。

>※その他の新しい抽選配給のラインナップについては[[【抽選配給一覧】>>https://bo2.ggame.jp/jp/items/]]をご確認ください。

-【抽選確率大幅アップキャンペーン】のお知らせ
--今回抽選配給に追加された一部の物資は、期間限定で&strong(){&color(#f62){抽選確率がアップ}}しております。
-確率アップ期間
--&strong(){&color(#f62){2018年11月22日 14:00 ~ 2018年11月29日 13:59 [予定]}}
-対象の物資
--★★ [[ゾゴック]] LV1(地上専用機体、コスト350)
>※確率アップキャンペーン終了後は、他の物資と同様の確率で抽選されるようになります。

>アプリケーションデータの更新方法については、[[こちら>>https://bo2.ggame.jp/jp/info/?p=353]]をご覧ください。


**2018/11/21 14:30 Ver. 0106.0118
アップデートファイル ver.0106 の配信

***ユニット関連の調整
-機体HP各レベル一律調整「+1000」
--[[ヅダ]]
--[[ザクⅠ]]
--[[ギャン]]
--[[ザクⅡ]]
--[[ザクⅡS型]]
--[[ザクⅡFS型]]
--[[ザク・デザートタイプ]]
--[[陸戦高機動型ザク]]
--[[ザクⅡ後期型]]
--[[ザクⅡ改]](機体LV2のみ「+250」)
--[[高機動型ザク]]
--[[高機動型ザク後期型]]
--[[デザート・ジム]]
--[[量産型ガンタンク]]
--[[量産型ガンキャノン]]
-[[ズゴック]]
--機体性能
---機体HP「12500」→「13000」に上昇
---環境適正「地上」を付与
--射撃主兵装:[[クロー・バイス・ビーム]]
---ヒット判定を拡大
--格闘主兵装:[[ズゴック用バイス・クロー]]
---格闘方向補正(横)倍率上昇 ?→&spanid(buff){?}&spanid(nerf){?}
--副兵装:頭部6連装ミサイル
---ヒット判定を拡大
---よろけ値上昇 ?→&spanid(buff){?}&spanid(nerf){?}
-[[ズゴックE]]
--機体性能
---環境適正「地上」を付与
--射撃主兵装:[[ZE用ビーム・カノン]]
---ヒット判定を拡大
--格闘主兵装:[[ズゴックE用バイス・クロー]]
---格闘方向補正(横)倍率上昇 75%→&spanid(buff){85%}
--副兵装:魚雷発射管×6
---ヒット判定を拡大
-[[プロトタイプガンダム]]
--格闘主兵装:[[ビーム・ジャベリン]]
---威力「2600」→「2450」
--下格闘方向補正(下)倍率減少 140%→&spanid(nerf){130%}
--格闘主兵装:[[ビーム・サーベルx2]]
--下格闘方向補正(下)倍率減少 170%→&spanid(nerf){145%}
-[[アッガイ]]
--機体性能
---機体LV1からスキル「高性能バランサーLV1」「緊急回避制御LV1」を追加
---環境適正「地上」を付与
-[[ジム・コマンド]]
--機体性能
---機体HP「9500」→「8500」に調整
---射撃補正「5」→「10」に上昇
---格闘補正「20」→「15」に調整
---格闘優先度「強」→「中?」
-[[ジム・コマンド宇宙戦仕様]]
--機体性能
---機体HP「9750」→「8500」
---射撃補正「20」→「15」
---格闘補正「5」→「10」
-[[ハイゴッグ]]
--機体性能
---スキル「緊急回避制御LV1」→「緊急回避制御LV2」
---環境適正「地上」を付与
--射撃主兵装:[[HG用ビーム・カノン]]
---ヒット判定を拡大
--副兵装:腹部120mmマシンキャノン
---よろけ値上昇
--副兵装:ハンド・ミサイル・ユニット
---切替時間短縮 ?→&spanid(buff){?}&spanid(nerf){?}
-[[ドム・トローペン]]
--機体性能
---機体HP「11500」→「13000」
---耐実弾補正「15」→「20」
---耐ビーム補正「15」→「10」
---耐格闘補正「6」→「11」
---格闘補正「10」→「5」
---スラスター「60」→「65」
--射撃主兵装:[[ラケーテン・バズ]]
---威力「1550」→「1650」
--副兵装:MMP-80マシンガン
---威力「45」→「92」
---リロード速度を調整
--副兵装:シュツルム・ファウスト[強化型]
---威力「1800」→「2000」
-[[先行量産型ゲルググ]]
--副兵装:MMP-80マシンガン
---威力「45」→「92」
---リロード速度 ?→&spanid(buff){?}&spanid(nerf){?}
-[[高機動型ゲルググ]]
--副兵装:MMP-80マシンガン
---威力「45」→「92」
---リロード速度 ?→&spanid(buff){?}&spanid(nerf){?}
-[[ゲルググ]]
--機体性能
---各機体LVの機体HP「+500」
-[[マゼラ・アタック]]
--機体性能
---機体HP「4000」→「3000」に減少
-兵装関連の調整
--副兵装:シールド損壊時に上昇する移動速度・旋回補正を減少
---移動速度 ?→&spanid(buff){?}&spanid(nerf){?}
---旋回補正 ?→&spanid(buff){?}&spanid(nerf){?}

***その他
-新規要素
--新機能''「ランクマッチ」''実装
--詳しくは下記ページ参照
---[[公式ページ>>https://bo2.ggame.jp/jp/info/?p=4128]]
---[[ランクマッチ]]

-パイロット関連
--階級''『少尉』''解放
-カスタマイズ関連
--上位LVのMSを獲得した際に''カスタマイズ設定を引き継ぐ''機能を実装
--下位LVのMSのカスタマイズ状態がすべて引き継がれます。
---主兵装の装備LV
---カスタムパーツ
---兵装のショートカット設定
---副兵装のON/OFF設定
---装備セット1~3のカスタマイズ状態
----※一段階下の機体LVのカスタマイズ設定が引き継がれます。
----該当機体を所持していない場合、最も近い下位LVのカスタマイズ設定が引き継がれます。
--カスタムパーツ選択画面で、''△ボタンで装備を外せる''ようになりました
---⇒これまではパーツスロット選択画面でのみ装備を外せましたが、カスタムパーツ選択画面でも装備を外せるように
--パイロットのウェアセット画面でソート条件「出撃制限」に「その他」のフィルタリングを追加
---⇒ ベースキャンプ専用装備をフィルタリングできるように
&image(p6_sfgK2812Eodt.png,width=800)

-バトルリザルト関連
--月間MSボーナスの効果が''実装後すぐに発動''するように
---⇒ これまでは実装の翌月からボーナス効果が発生していましたが、実装後即時発動するように発動期間を修正しました。
--月間MSボーナスの発動期間を''これまでより+7日間延長''
---⇒ 変更前:実装翌月第一木曜日 ~ 実装翌々月第一木曜日まで(おおよそ30日間)
---⇒ 変更後:&strong(){実装日 ~ 37日後まで}
---翌月の月間MSボーナス対象機体として告知済みの以下の機体に関しては事前告知内容よりも対象期間が短くならないように期間を延長いたします。
--変更前の対象期間
---【[[高機動型ゲルググ]] LV1】  :12月6日(木) ~ 1月3日(木)まで
---【[[ジム・ナイトシーカー]] LV1】:12月6日(木) ~ 1月3日(木)まで
---【[[ジム・ナイトシーカー]] LV2】:12月6日(木) ~ 1月3日(木)まで
---【[[ジム・ナイトシーカー]] LV3】:12月6日(木) ~ 1月3日(木)まで
---【[[ギャン]] LV2】       :12月6日(木) ~ 1月3日(木)まで
--変更後の対象機体
---【[[高機動型ゲルググ]] LV1】  :&strong(){&color(#f62){11月21日(水)}} ~ 1月3日(木)まで
---【[[ジム・ナイトシーカー]] LV1】:&strong(){&color(#f62){11月21日(水)}} ~ 1月3日(木)まで
---【[[ジム・ナイトシーカー]] LV2】:&strong(){&color(#f62){11月21日(水)}} ~ 1月3日(木)まで
---【[[ジム・ナイトシーカー]] LV3】:&strong(){&color(#f62){11月21日(水)}} ~ 1月3日(木)まで
---【[[ギャン]] LV2】       :&strong(){&color(#f62){11月21日(水)}} ~ 1月3日(木)まで

-バトル関連
--敵MSのシールドを↓格闘で破壊した際、敵MSがダウンするようになりました
---⇒ これまでは敵MSのシールドを↓格闘で破壊した際はよろけておりましたが、破壊した場合はダウンするようになりました。
--ショートカットパネルのボタン入力を改善
---⇒ ショートカットパネルで兵装を切り替える際、入力した△○×□ボタンの内いずれかに「高速移動」を設定していた場合、兵装切り替え後に素早く同じボタンを入力すると緊急回避が発動してしまうことがありましたので、ショートカットパネルのボタン入力では緊急回避が発動しないように改善
--停止射撃(移動中でも強制的に停止して射撃)を行う兵装にて、移動中に停止射撃を行った際の着弾地点のブレをなくしました。
#divid(invisible_table){
|BGCOLOR(#000):&image(p6_rtcjk82lHdu1.png,width=800)|
}

-マップ関連
--『[[熱帯砂漠]]』にてマップ中の木に射撃兵装の弾がヒットしなくなりました
-修正項目
--バトル関連
---MSが他のMSの上に乗った際、浮遊状態となっていたため、着地判定となる様に修正
---移動中に射撃を行った際、エフェクト位置が若干ずれていましたので修正
---一部のミサイル兵装を撃った際、エフェクト位置が若干ずれていましたので修正
--カスタマイズ関連
---パイロットのウェアセット編集で「出撃制限」のソートを行った際、一部アクセサリーが正常にフィルタリングされていなかったため、修正
--マップ関連
---[[港湾基地]]にてパイロットが特定の箇所からエリア外に出られた箇所を修正

**2018/11/15 14:00 Ver. 0105.0114
アプリケーションデータ更新のお知らせ

***抽選配給のラインナップ更新
&image(eve_Gngwr782Hfuy1_jp.png,width=800)
-抽選配給期間
--&strong(){&color(#f62){2018年11月15日 14:00 より開始 [予定]}}
--★★ [[陸戦型ガンダム[WR装備]]] LV1~2(地上専用機体、コスト300~)
-確率アップ期間
--&strong(){&color(#f62){2018年11月15日 14:00 ~ 2018年11月22日 13:59 [予定]}}
-モビルスーツの特徴
--コスト300の支援機
--短めの発射間隔で、長距離射撃戦でも優勢を保ちやすい180mmキャノンを装備
--陸戦型ガンダムと同様、閃光弾や格闘兵装が使え、中・近接戦闘時においても高めの自衛力を備える
-動画
--[[https://bo2.ggame.jp/images/info//2018/11/181115_Gngwr782Hfuy1.mp4]]

***交換物資追加
-リサイクル窓口
--★★★ [[イフリート改]] LV1 を追加
--★★★ [[ブルーディスティニー1号機]] LV1 を追加
&image(181115_bdefKu23Hfbraw.png,width=800)
&strong(){※2018年11月15日~16日の2日間}は、上記の物資が必ずリサイクル窓口に並びます。

***その他新規追加物資
--★★ [[ザクⅠ指揮官仕様]] LV1(地上/宇宙両用機体、コスト200)
--モビルスーツの特徴
---コスト200の支援機
---長距離射程兵装も含め、多くの実弾系兵装が装備可能
---支援機としては高めの移動性能を備え、編成によっては汎用的な立ち回りも可能
&image(181115_z1ge867JHnfea.png,width=800)

***補填対応について
[[2018年11月14日(水)のデータ更新>>https://bo2.ggame.jp/jp/info/?p=4132]]にてお伝えしました修正対応による補填につきまして、本日のアプリケーションデータ更新以降にログインすることで、対象のお客様に補填が送られます。報酬窓口よりお受け取りください。

-補填対象のお客様
--2018年11月8日(木)14:00 ~ 2018年11月14日(水)19:20 の間に該当兵装のDP交換を行ったお客様
-該当兵装
--[[ヒート・ソード[改修型]]] LV2
--[[ビーム・サーベル[先行型強化]]] LV2
-補填内容
--差額DP「2000 DP」
>※補填の受取期限は、補填実施日から60日以内となっておりますので予めご了承ください。


**2018/11/13 20:00
<開発便り>新しいイベントについて
>https://bo2.ggame.jp/jp/info/?p=3908

**2018/11/08 14:00 Ver. 0105.0108
アプリケーションデータ更新のお知らせ

***抽選配給のラインナップ更新
&image(eve_ns52dJkraiY_jp.png,width=800)

-抽選配給期間
--&strong(){&color(#f62){2018年11月8日 14:00 より開始 [予定]}}
-新規追加物資
--★★★ [[ジム・ナイトシーカー]] LV1~3(地上・宇宙両用機体、コスト200~)
-確率アップ期間
--&strong(){&color(#f62){2018年11月8日 14:00 ~ 2018年11月15日 13:59 [予定]}}
-モビルスーツの特徴
--コスト200の汎用機
--マシンガン、ビーム、バズーカが装備でき、緊急回避制御など汎用として過不足ない性能を備える
--支援砲撃の座標役になれるスキル&strong(){&color(#f62){「マーカー」}}の他、奇襲や長距離移動に向いた空中系スキルを持つ
--SIGNALチャット「砲撃誘導可能!」を活用することで、効果的な支援砲撃が可能
-動画
--[[https://bo2.ggame.jp/images/info//2018/11/181108_ns52dJkraiY.mp4]]
-スキル「マーカー」
--味方が支援砲撃を要請する際に、&strong(){自軍のスキル搭載MSが座標選択可能となり}、着弾座標を誘導可能となる
#divid(invisible_table){
|BGCOLOR(#000):&image(skl_mrk_001.png,width=800)|
}
-動画
--[[https://bo2.ggame.jp/images/info//2018/11/181108_skill_marker.mp4]]

***その他新規追加物資
-★★ [[陸戦高機動型ザク]] LV1(地上専用機体、コスト300)
--モビルスーツの特徴
---コスト300の汎用機
---過不足ない性能と高い移動性能により機動戦能力が向上
---スキル「パワーアクセラレータ」により格闘戦能力が向上
&image(181108_zgbBf34jkFd11.png,width=800)

**2018/11/01 14:00 Ver. 0105.0106
アプリケーションデータ更新のお知らせ

***DP交換窓口に交換物資を追加
-DP交換窓口:ユニット
--★★★ [[G-3ガンダム]] LV1 を追加
&image(ms_g3k7Hfy12Cxf_02.png,width=800)

***リサイクル窓口に交換物資を追加
-リサイクル窓口:通常ユニット
--★★★ [[ギャン]] LV1 を追加
-リサイクル窓口:専用ユニット
--★★ [[ザクⅡS型]] LV2~3 を追加
※&strong(){&color(#f62){2018年11月1日~2日}}の2日間は、上記の物資が必ずリサイクル窓口に並びます。

***抽選配給のラインナップ更新
&image(eve_HgeU320Kfjr1s_jp.png,width=800)
-抽選配給期間
--&strong(){&color(#f62){2018年11月1日 14:00 より開始 [予定]}}
-確率アップ期間
--&strong(){&color(#f62){2018年11月1日 14:00 ~ 2018年11月8日 13:59 [予定]}}
-新規追加物資
--★★★ [[高機動型ゲルググ]] LV1(地上・宇宙両用機体、コスト450)
-&strong(){&color(blue){モビルスーツの特徴}}
--コスト450の汎用機
--多種多様な射撃兵装が扱え、戦場への高い適応力を持つ
--高い移動性能を備え、強襲機に引けを取らない高機動戦能力を持つ
-動画
--[[https://bo2.ggame.jp/images/info//2018/10/181101_HgeU320Kfjr1s.mp4]]

***その他
-MS獲得時にセットで入手できるLV1の主兵装について、DP交換窓口/リサイクル窓口のラインナップから除外
--⇒ MS獲得時に無料で入手できる主兵装を、入手前に誤って交換しないようにするための処置となります。
--⇒ 対象となるのはMSの初期装備に設定されている「主兵装LV1のみ」です。また、配信当初より抽選配給のラインナップには含まれていない兵装となります。
--⇒ 初期装備に設定されていてもLV2以降であれば、これまで通りDP交換窓口/リサイクル窓口で交換できます。
-月間MSボーナスの対象MSを変更
-クイックマッチで選択できるゲームモードを &strong(){&color(#f62){3つ}} ⇒ &strong(){&color(#f62){2つ}} に変更

**2018/10/25 14:00 Ver. 0105.0104
アプリケーションデータ更新のお知らせ

***『ハロウィンキャンペーン』実施のお知らせ
&image(eve_halloween_Fkj1ft2_jp.png,width=800)
-【ハロウィンキャンペーン】実施
--キャンペーン期間
---&strong(){&color(#f62){2018年10月25日 14:00 ~ 2018年11月1日 13:59 [予定]}}
--キャンペーン内容
---期間中、&strong(){&color(#f62){ベースキャンプがハロウィン仕様}}になります。
---また、&strong(){&color(#f62){「秋の期間限定任務」}}及び&strong(){&color(#f62){「コンテナ調査部隊増員キャンペーン」}}を実施いたします。

&strong(){&sizex(6){&color(#f62){1.ベースキャンプがハロウィン仕様に!}}}
 キャンペーン期間中はベースキャンプがハロウィン仕様となり、
 各施設のキャラクターたちも様々な衣装で仮装しております。ぜひ、プレイヤーの皆様もハロウィンをお楽しみください。
&image(halloween_01_001.png,width=800)

&strong(){&sizex(6){&color(#f62){2.「秋の期間限定任務」発令!}}}
 キャンペーン期間中、特別な期間限定任務が発令されます。
 任務報酬ではハロウィン限定アクセサリーなどのほか、全ての任務を達成すると&strong(){&color(#f62){「[[デザート・ジム]] LV1」}}を獲得できます!
&image(halloween_02_001.png,width=800)
★★ [[デザート・ジム]] LV1 (地上専用機体、コスト250)

-モビルスーツの特徴
--コスト250の支援機
--スキル「[[耐爆機構]]」を備え、近接状態での敵機撃破時においても戦闘支援の継続が可能
--命中時に大よろけ効果をもたらす[[レール・キャノン[MP装備]]]を装備
>※ハロウィン限定アクセサリーは、&strong(){&color(#f62){ベースキャンプ専用}}のパイロット用装備となります。

&strong(){&sizex(6){&color(#f62){3.「コンテナ調査部隊増員キャンペーン」を実施!}}}
 キャンペーン期間中、戦闘終了後のコンテナ発見率が通常「10%」のところ、&strong(){&sizex(6){&color(#f62){「25%」}}}にアップいたします。
&image(eve_confjUy25nBf770.png,width=800)

>※発見できるコンテナは、1日に2個までとなります。
>※日付の更新は、毎日AM5:00に行われます。
> (ゲーム起動中の場合は、タイトル画面から再ログインをおねがいします)
>&strong(){&color(red){※離脱ステータス【PENALTY Lv1】}}以上の場合、コンテナ報酬は一切発見できません。

>アプリケーションデータの更新方法については、[[こちら>>https://bo2.ggame.jp/jp/info/?p=353]]をご覧ください。


***抽選配給ラインナップ更新
&image(eve_Drck2781Jfns_jp.png,width=800)

-抽選配給期間
--&strong(){&color(#f62){2018年10月25日 14:00 より開始 [予定]}}
-確率アップ期間
--&strong(){&color(#f62){2018年10月25日 14:00 ~ 2018年11月1日 13:59 [予定]}}
-新規追加物資
--★★ [[ドラッツェ]] LV1~3(宇宙専用機体、コスト200~)
-モビルスーツの特徴
--コスト200の強襲機
--スキル「[[緊急回避制御]]」「[[マニューバーアーマー]]」により戦闘継続力が向上
--スキル「[[強制噴射装置]]」「[[高性能AMBAC]]」と機体性能を活かした高機動戦が行える宇宙戦専用機
-動画
--[[https://bo2.ggame.jp/images/info//2018/10/181025_Drck2781Jfns.mp4]]

***その他新規追加物資
--★★ [[ザクⅡ後期型]] LV1~2(地上・宇宙両用機体、コスト300~)
--コスト300の汎用機
--過不足のない性能で、高い戦闘継続力を備える
--榴弾を射出し、面攻撃力を強化したMMP-78GN[対空砲弾]を使用可能
&image(181025_F2miu6Jhfkw.png,width=800)

***その他アイテム
-リサイクル窓口:カスタムパーツ
--★ [[クイックローダー]] LV2 を追加
--★ [[補助ジェネレーター]] LV2 を追加
※&strong(){&color(#f62){2018年10月25日~26日}}の2日間は、上記の物資が必ずリサイクル窓口に並びます。

**2018/10/24 14:20 Ver. 0105.0101
アップデートファイル ver.0105 の配信

***マップ関連
-マップ「[[資源衛星]]」を追加
&image(p4_plBj38Hf21Oc.png,width=800)
&image(p4_plBj38Hf21Oc_2.png,width=800)

-『[[港湾基地]]』を改修
-- 中継地点「A」「B」の配置を変更しました。&br()⇒ 中継地点「D」を新規に追加しました。
&image(p5_mappd.png,width=800)
-- 中継地点「C」へ通じる通路を追加しました。&br()⇒ 中継地点「C」西側の溝に通路を設け、MSが通過できるようにしました。
&image(p5_map_pipe.png,width=800)

-『[[墜落跡地]]』を改修
-- マップ形状を改修し、移動中の引っ掛かりを改善しました。&br()⇒ マップ中の木や電柱に射撃兵装の弾がヒットしなくなりました。
&image(p5_map_groundz.png,width=800)


***その他
-キャンペーン関連:
--『新兵応援ログインボーナス』を実装
---⇒ ゲームをはじめた日から&u(){20日間のうち、13日間ログインを行う}と合計&strong(){&sizex(6){&color(#f62){「30枚」}}}のトークンを獲得できます。
&image(p5_loginb.png,width=800)

>※新兵応援ログインボーナスが開始されるのは、本アップデート適用後、&strong(){&color(#f62){翌日2018年10月25日5:00}} 以降となります。
>&strong(){&color(#f62){※すでにゲームをプレイしている方も対象となります。}}
>※新兵応援ログインボーナスは、1日目の報酬を獲得してから&u(){&color(red){20日間で終了}}となります。


-レーティング関連:
--レーティングランク『A-』を解放
#divid(invisible_table){
|BGCOLOR(#000):&image(p5_rating_a.png,width=800)|
}

--レーティングランクの計算式を調整しました。&br()⇒ チーム勝敗によるポイントを調整し、高ランクになるほどランクアップまでの難易度が高くなるよう調整しました。
|>|>|LEFT:COLOR(white):BGCOLOR(#145151):~変更前|
|D- ~ D+|チーム勝利+10|チーム敗北-7|
|C- ~ C+|~|~|
|B- ~ B+|~|~|

|>|>|LEFT:COLOR(white):BGCOLOR(#145151):~変更後|
|D- ~ D+|チーム勝利+10|チーム敗北 -7|
|C- ~ C+|~|チーム敗北 -8|
|B- ~ B+|~|チーム敗北 -9|
|A- ~ A+|~|チーム敗北-10|


-物資配給局関連:
--抽選配給にて、演出中に金色のコンテナが出現した場合、&strong(){&color(#f62){必ず「★★★のMS」}}が出現するように変更

-カスタマイズ関連:
--戦闘中に使用する&strong(){&color(#f62){簡易チャットのカスタマイズ機能}}を追加
--- H.A.R.O.→オプション→簡易チャット設定でカスタマイズ可能
#divid(invisible_table){
|BGCOLOR(#000):&image(p5_chatcstm.png,width=800)|
}


-バトル関連:
--リスポーン画面のデザイン改修を行いました。
--支援要請に関係する表示がリスポーン画面でも表示されるようになりました。
---⇒ 要請可能、待機時間、要請中の表示がリスポーン画面でも確認できます。
&image(p5_respw.png,width=800)


-ユニット関連:
--[[ハイゴッグ]]、[[ガンダムEz8]]の下格闘攻撃時のカウンター受付時間を調整
--一部射撃兵装の発射音を調整
--その他ユニット「[[マゼラ・アタック]]」を実装
--- [[ワッパ]] や [[ボール]]と同様の、パイロット状態で搭乗可能なユニット
---マップ「[[港湾基地]]」、「[[熱帯砂漠]]」にて搭乗可能
&image(p5_mzlat.png,width=800)

-ネットワーク関連:
--正常にゲームを行うことが難しい回線品質の場合、マッチング時に警告文が表示されるようになりました。


-その他:
--言語設定に「英語」を追加しました。
--- 「H.A.R.O.」メニューから「オプション」→「言語設定」にて変更可能

-修正項目
--ネットワーク関連
---特定タイミングで通信切断が発生した際、アプリケーションエラーが発生する現象を修正しました。
---招待画面を開いたままのプレイヤーがいた場合、他のプレイヤーの画面遷移が行われない現象を修正しました。
---戦闘中に特定の操作で通信切断を行った際、途中離脱扱いにならない現象を修正しました。
--カスタマイズ関連
---複数のMSにタグを設定した状態でペイント画面を開いた際、カーソルが不自然な表示になる現象を修正しました。
---ペイントにて、特定条件でカラー変更がプレビューに反映されない現象を修正しました。
--バトル関連
---ビーム兵装で収束を行い射程距離が延長された際、延長された距離がレティクルにも反映されるように修正しました。
---特定のタイミングで支援要請を行うと、要請を行っていない中継地点にも再要請待機時間が発生する現象を修正しました。
---他のプレイヤーと同時に「スキウレ」にドッキングすると、スキウレ撃破後に相手プレイヤーと入れ替わる現象を修正しました。
---宇宙マップで下降中に旋回した際、稀にユニットの向きが変わらなくなる現象を修正しました。
---兵装切り替えと同時に他のボタンを入力すると、切り替えが行われず他のボタン入力が優先されていた現象を修正しました。
---高低差がある場所から滑り落ちる際に特定の操作を行うと、着地時にMSの脚部が動き続ける現象を修正しました。
---MSを鹵獲するタイミングで本来の搭乗者と同時に搭乗すると、MSの自爆後に進行不能となる現象を修正しました。
---MSから降りた際に表示される「MSマーカー」が「拠点」などのマーカーよりも表示優先度が低かったため、高くしました。
--物資配給局関連
---DP交換所にて、下位のカスタムパーツを持っていない場合に表示されるダイアログに、&br()「兵装」を所持していないと表示されていたため、文言を修正しました。
--その他
---ベースキャンプにて、本来移動できない箇所に移動できていたため、該当箇所を修正しました。

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