高機動型ゲルググ(VG)

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高機動型ゲルググ(VG) - (2019/05/16 (木) 19:29:26) の編集履歴(バックアップ)


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機体概要

  • 一部のエースパイロットに先行配備されたゲルググにさらなる改修を加えた機体。
  • 最も多くの先行配備を受けたキマイラ隊からのオーダーで、同じく改修機であった高機動型ゲルググよりもさらに機動力を重視したピーキーな改修が施された。
  • キマイラ隊に2機が納入され、3機目は現地で改修されたとされるが、予備機として遅れて納入された4機目が存在し、キマイラ隊隊長であるJ・ライデンからマルコシアス隊の若きエースパイロット、ヴィンセント・グライスナーに譲渡されたのが本機である。
  • 装甲を排除して大出力スラスターを増設した独特な脚部の外観から、ゲルググRの通称でも呼ばれる。
  • 専用のビーム・ライフルはバックパックに接続することで、高出力のビーム・キャノンとしても使用可能だが、機動性を損なうため運用は難しい。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 450
機体HP 15000
耐実弾補正 10
耐ビーム補正 25
耐格闘補正 8
射撃補正 25
格闘補正 15
スピード 130
スラスター 70
旋回速度(地上)[度/秒]
旋回速度(宇宙)[度/秒]
格闘優先度
カウンター 押し倒し 投げ 連打攻撃 水平射撃 蹴り飛ばし 連続格闘 特殊
再出撃時間 15秒
必要階級
レアリティ
必要リサイクル
チケット
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 11
中距離 12
遠距離 9

連撃補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% ?%
3撃目 25% ?%

格闘方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% ?%
下格 130% ?%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル ノン フル
GR型用ビーム・ライフル[GN] LV1 1700 2380 55% 95% 即3発
フル1+即1
2秒 15秒 0.77秒 350m
(400m)
移動射撃可
ひるみ有
集束可
集束時よろけ有
集束時間:3.5秒
倍率:1.4倍
よろけ値:5%(10%)
局部補正:1.2倍(1.1倍)
シールド補正:1.1倍(1.1倍)
機体同梱
LV2 1785 2499 355m
(405m)
5800
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
ゲルググR型用BR付属グレネード LV1 900 1 - 10秒 1秒 250m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:50%
局部補正:1.0倍
シールド補正:0.5倍
GR型用ビーム・ライフル[GN]に付属
武装Lvは機体Lv依存
LV2 1000

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ビーム・ナギナタ LV1 2000 2.5秒 0.5秒 局部補正:1.0倍
シールド補正:1.2倍
機体同梱
LV2 2100 3300
LV3 2200 3800
LV4 2300 4800
LV5 2400 5300

副兵装

GR型用B・ライフル直結状態

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 1900 100% 1発OH ?発/分 or ?秒 500m 射撃時静止
即撃ちよろけ有
よろけ値:?%

ゲルググシールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3
シールドHP 4000
サイズ L

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
クイックブースト LV3 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 15% 短縮。 ジャンプ性能向上
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV2 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
高性能AMBAC LV1 LV1~ 宇宙において、ブースト終了時の動作をキャンセルし、巡航移動に変遷する。 ブースト移動終了時、継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。

備考

「フッ、悪くない気分だな」

  • 抽選配給期間
    • 2019年5月16日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2019年5月16日 14:00 ~ 2019年5月23日 13:59 [予定]

機体情報

  • 何か書く.

機体考察

  • コスト450~の地上宇宙両用汎用機。両用だが 宇宙適正有り

主兵装詳細

  • GR型用ビーム・ライフル[GN]
  • ビーム・ナギナタ
    • ゲルググの特徴の1つ、長刀型のビーム格闘兵器。
    • 先行量産型ゲルググのと同じものでモーションも補正も変化なし。
    • 連邦機のサーベル系と違って振り方が独特。特に下格闘は思いの外判定が右下に行くため機体真正面で当てようとするとハズしやすい。
    • ナギナタを持ってる右手を中心だと思って攻撃すると当てやすくなる。

副兵装詳細

  • GR型用B・ライフル直結状態
  • ゲルググシールド
    • 耐久度の高い大型シールド。構えた方向からのダメージを一定量無効化する。
    • 盾の中では特に大きいので何をせずとも守ってくれやすく、壊れた際のスピードアップ値も高い。

運用

  • 何か書く.

機体攻略法

  • 敵機として出会った際の対処法を書く.

コンボ一覧



アップデート履歴

  • 2019/05/16:抽選配給にて、新規追加.

コメント欄

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過去ログ 1

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  • こいつのグレランって心なしかmmpやギラドーガの付属グレより当てやすい気がする - 名無しさん (2024-04-13 01:53:36)
  • マニュくれとまでは言わないから脚部緩衝材くれ ふざけ抜きで4積まないとダイナミック土下座する羽目になる - 名無しさん (2024-04-08 20:29:33)
    • でも脚剥き出しだからな - 名無しさん (2024-04-25 01:43:38)
      • 同じような脚のディアス2は貰えたからなくはないと思う - 名無しさん (2024-04-25 10:55:37)
  • 複数よろけ目当てでリックドムIIレベル3とコイツどちらがいいと思いますか - 名無しさん (2024-02-26 15:44:09)
    • 立ち回りが違うのでどっちが好みかじゃないかな。リックドムⅡの複数よろけはメインダメソである格闘を振りに行くためのものだけど、こっちの場合は射撃で拘束しつつダメージを出すためのものなので。射撃戦したいならこっちだし、複数よろけで詰めてガンガン格闘振りたいならリックドムⅡみたいな使い分けになるかな - 名無しさん (2024-02-26 16:06:28)
  • BRから直結BRのよろけ継続が安定すればなー。回避はかれることが多い。 - 名無しさん (2024-02-16 05:51:20)
    • 切り替え1.3秒だから、回避入力&継続受付1.4秒のタイミング狙うと0.1秒で着弾しないと確定しないので現状は回避前提 - 名無しさん (2024-04-25 02:57:06)
  • 高ゲルがバランス型、高ゲルULが格闘型、高ゲルVGが射撃型と考えると射撃関係のスキルか足回りのスキルをもう一つ欲しくなる。とはいえ今のままでも十分に使えるし3つヨロケあるのは拘束力あるし何だかんだ強い。 - 名無しさん (2023-12-09 10:13:10)
  • 宇宙でも地上でもよろけ手数と機動性がかなり優秀。複合Aとの相性もよくて5,6段階目の強化内容もいいのでフル強化もおススメできる - 名無しさん (2023-11-29 01:37:59)
  • 支援乗られる方がマシだわ - 名無しさん (2023-09-30 14:10:31)
    • 君に本機も支援も任せれない事だけは通じたわ。 - 名無しさん (2023-11-09 01:49:55)
  • 宇宙だと高い機動力と即よろけの多さはいいね マニュ抜きはしんどいけど 自力で止めて寝かせるのもいいけど、素の高ゲルと動いてあいつの寝かせたところに射撃叩き込むのがいい感じ 邪魔しないし高ゲルの格闘以外の追撃武装が貧弱なのを補えるし - 名無しさん (2023-07-07 11:04:42)
  • 未だに強くて安心したけど一時的に引退する前は弱い弱い言われてた記憶がある - 名無しさん (2023-06-08 19:41:45)
    • 強化前かな?今は直結まで繋げたヨロケが安定するから中距離で遊撃するといい感じに立ち回れるよ - 名無しさん (2023-06-08 23:10:36)
  • HPか緩衝材で耐久をもう少しマシにして貰うか空中制動系スキルとか付けて欲しい…両方くれれば文句なしだけど - 名無しさん (2023-05-12 15:29:20)
    • フラップ貰えたら高台射撃汎用として目立てるかな...地上の評価を上げるなら - 名無しさん (2023-05-12 16:46:52)
  • 格闘も強いから振りに行きたいが低耐久な上にマニュもないからもう一声欲しいよな - 名無しさん (2023-04-19 18:37:35)
  • この大デヴがジェダの野郎と同じ耐久は酷いだろ - 名無しさん (2023-04-06 16:59:28)
  • 宇宙ならジェダより全然強いと思うんだけどな。宇宙じゃジェダ腕グレでヨロケ取るってのはかなり高難易度だしこいつの三種類のヨロケ武器での継続、切替早いナギナタで下を入れやすいってのはメリット大きい。機動力も高いし。MAある高ゲルにも惹かれるけど。しかし悩みはこいつらそろってストカスを止める手段が無いってこと・・・ - 名無しさん (2023-02-02 02:24:20)
  • 強襲乗ってて「お、キャノン!」からのコイツだった事がままある - 名無しさん (2023-02-01 19:59:30)
  • 脚部もMAもない、回避2でもないデブを出すなよ - 名無しさん (2023-01-24 22:53:31)
    • 短所だけ上げて使えないとか言われても何の意味もないからやめてくれよ - 名無しさん (2023-01-25 00:41:57)
    • 脚部、MA、回避2ありのデブ機なんてねーよ、と思ったら高ゲルがあった(笑)でも高ゲルなんて環境で見ないよね・・・ - 名無しさん (2023-07-08 14:57:45)
  • 直結の火力上げるかヒート率下げるかあると嬉しいなぁ - 名無しさん (2023-01-04 20:34:48)
  • ジェダと比べた明確な利点は即よろけ武装、足回り、切り替え早い格闘。欠点は空プロがない、蓄積取り辛い、デブ。 - 名無しさん (2022-12-10 13:21:14)
  • 二等兵から格安で買えるようになったね。ガルベーかこいつかで迷えるとは今の新兵は恵まれてるぜ - 名無しさん (2022-12-08 21:46:40)
  • ジェダLV1持ってないんだけど今日これを引いた。ジェダの代替になれるかなこれ - 名無しさん (2022-09-03 21:14:08)
    • ヒットボックスでかいし流石にジェダと互角とは言えないがまあレートでもイケる機体。宇宙だと個人的にはジェダより強いと思っている。 - 名無しさん (2022-09-04 03:26:53)
    • ジェダ、ジム3パワードの射程外から一方的に虐めるんや - 名無しさん (2023-01-24 00:19:40)
  • GHとビショップをアシストとして呼び出せるようにしてくれ - 名無しさん (2022-08-23 11:14:07)
  • チャージビームに慣れ過ぎて450だとコイツが一番馴染む…馴染むんだけどもうちょっとスキル欲しいな…緩衝材と空中制御辺り貰えないかな… - 名無しさん (2022-07-26 15:20:06)
  • 近接ではジェダに強く出れるな - 名無しさん (2022-07-25 04:00:20)
  • 直結の玉詰まりかと思うレベルの発生の遅さが - 名無しさん (2022-04-15 17:22:57)
  • ものすごく柔らかいし、MA1すらまともに抜けないのが致命的にきつい スキルに脚部2は最低でもほしい - 名無しさん (2022-03-15 20:48:09)
    • 直結からグレで100%溜めれるし、ジェダと比較しても耐性-1とシールド-1000だし、大きい脚に緩衝材欲しいのは分かるが物凄く柔らかいとか貶めるのは違うだろ - 名無しさん (2022-03-15 21:55:53)
    • 程々に柔らかいけど、シールドの仕事率や初期スラと速度考えたらそこまでじゃないかな。Ma1をまともに抜けないのは同意かな。まぁ、普通に使えるし、イジる必要は感じないかな。 - 名無しさん (2022-03-16 11:07:18)
    • マニュ抜くの大変なのは確かだけど、止まらないからって火力も出ないわけじゃないから、強襲やケンプなんかはスラ移動中でも構わず攻撃当てておくとごっそり削れてる - 名無しさん (2022-03-24 10:09:20)
  • ジェダ持ってないのでゲルVG 使ってるけど、しっかり演習でエイムの練習してから使うとかなり強く感じるね。ビーライは基本ノンチャ運用で暇あれば垂れ流し、合間に肩ビーやグレを撃つと言うやり方で戦果が安定してきた。カスパは増設なしで対格3射保ガン積み残りは新フレ1.回してれば無理に接近する必要もないので楽でした。 - 名無しさん (2022-01-19 21:35:33)
  • 地上だとデブが気になるけど宇宙で使ってるやつ見て、自分も1回使ってみたら結構強いね。リゲルグの下位互換って感じ?蓄積取りにくいのが難点かな?直結➡グレで取れるって書いてあるけど、切り替え1秒がきつい。 - 名無しさん (2021-12-03 09:29:56)
  • 相当強いに、段々と使い手が少なくなった気がするなぁ、リゲルグ後輩みたいに肩があれなわけじゃないのに何故だ - 名無しさん (2021-11-28 23:49:33)
    • リゲルグと違って柔らかい上にハメがチャージ始動だからテンポ悪い。特にジェダの実弾が刺さりまくるからな - 名無しさん (2021-12-05 11:17:09)
    • チームに2機以上は不要なのと、戦場見渡せる人向けなのと、何も考えず扱うならジェダのが強いからね - 名無しさん (2021-12-12 18:20:05)
  • この機体だと勝率がかなり良いな。機体が遊撃タイプだからかな? - 名無しさん (2021-10-30 19:55:21)
    • 自分はヘイトを外して味方を手助けする動きが主になるから、自然とあちこちで即席ツーマンセルになってチーム戦が出来て勝ちやすいのだと思う - 名無しさん (2021-11-17 06:39:14)
    • 廃墟にてULと共に中盤からドーム外の高架上グルグル駆け付けて、即席挟撃して枚数優勢を保ってる様は高機動型に恥じぬ速さを活かしていた。 - 名無しさん (2022-08-29 01:49:21)
  • リゲルグ先輩で散々学んだけど怯み武器沢山持ってるって大正義なんだなってことを教えていただきました(元シマゲル使い) - 名無しさん (2021-10-09 20:09:47)
  • 性能と一切関係ないけどペイントでお腹のハッチだけ赤ポチなのクッソダサいというか弱点であろう部分に態々赤くしてるのはなんかキャラ的に意味あったりするんかこれ - 名無しさん (2021-09-27 06:51:15)
  • ハンガー終わりそうだけど、地上450は厳しい環境になってしまったか…。出すなら耐久カスパかな?オススメある? - 名無しさん (2021-09-25 19:53:44)
    • 参考になるかわからないけど、私は【脚部2、対格3&1、対実3、強フレ1、新フレ2、格プロ1、射プロ1】で埋めてます。対ビーは元から高いから要らないかなって感じです。 - 名無しさん (2021-09-25 21:38:21)
  • 新機体がことごとく実弾格闘メインですっかり消えたな - 名無しさん (2021-09-17 02:07:40)
  • ジェダが来てちょっと辛くなったか。実弾耐性が低いのとLシールドにビーム射撃が吸われやすいのが相性良くないと感じる。 - 名無しさん (2021-09-03 18:53:05)
    • 前の強化で使えるようになったULやジェダが優秀な実弾持ちだししょうがないね。 - 名無しさん (2021-09-03 19:01:59)
    • 腰グレめちゃくちゃ痛いね。あれ普通によろけにも3,4発入るから撃ち合うだけできっつい - 名無しさん (2021-09-05 16:42:10)
  • 宇宙450でβ以外に何乗るか迷ってたけど、これ良機体だな。エイム力と兵装管理必須だけど遠距離ではフルチャ、中距離なら直結、近距離ならグレでそっから他の兵装や格闘に繋げて継続的に火力出す。CTリロードヒート高い時も別兵装で適時差し込める。宇宙慣れしてるとヌルヌル動きながら上下左右から撃って切ってコンボ継続。使いこなせるようになろう。 - 名無しさん (2021-08-26 23:49:51)
  • かなり簡単な部類なになんか増えんな - 名無しさん (2021-08-23 11:44:39)
  • こいつで孤立した支援機無限ハメして超気持ちが良かった - 名無しさん (2021-08-11 21:32:13)
  • 宇宙だとやばい性能してるな。ビームの耐性高いし、足早いしスラ多いし、一つは疑似的だけどヨロケ3種の上、繋がるし。 - 名無しさん (2021-08-10 18:33:44)
    • いや~宇宙450はβが地上の比じゃない強さだからなあ。500も当然ディアスまみれだし - 名無しさん (2021-08-19 09:39:08)
      • 横からだが、宇宙のガルβも確かに強いよ?でもミサが爆風当て出来ず相対的に性能落ちるから宇宙のガルβが地上より強いは流石に無いんじゃないかな。やっぱあいつの本懐は地上戦だよ。強判定が生きやすい廃墟要塞ならガルβ、それ以外のマップならVGの方が強いと俺は感じた。 - 名無しさん (2021-08-23 12:04:55)
        • コロニーくらいだな、ガルβが脅威なのは。それ以外は強化前から取れる選択が広くナギナタモーションが優秀なゲルVGが強い - 名無しさん (2021-08-26 23:54:20)
      • 2トップには変わらないけど、噴射2あるし基本的にはVGの方が宇宙では環境機。 - 名無しさん (2021-08-29 17:24:51)
  • 対実弾装甲って持った方がいいの? - 名無しさん (2021-08-09 02:20:26)
    • グレ撃とうとするとそれなりに近づかないといけないし、対格盛った方が良いと思う - 名無しさん (2021-08-09 13:31:08)
    • 私は対格と対実弾盛ってますね。450でもケンプとかガゾウムミサイルとかマドロックキャノンとかそれなりに痛い実弾飛んで来るので。耐ビは元のステータス+限界突破強化で十分かなと思ってる。 - 名無しさん (2021-08-10 10:47:15)
  • すごい見るようになったなぁ - 名無しさん (2021-08-09 01:21:21)
  • 強くなったけど500からは正直辛い - 名無しさん (2021-08-06 01:01:56)
    • 500になると3種よろけの先輩リゲルグがいるしな。あっちはさらにミサポも付くし - 名無しさん (2021-08-06 02:56:21)
      • ただリゲルグより足回りいいのと、盾が仕事するんで割と好みな気もする。リゲルグはやっぱりあの肩邪魔やしな… - 名無しさん (2021-08-10 11:18:45)
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