ギャン

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ギャン - (2019/02/27 (水) 01:55:41) の編集履歴(バックアップ)


MS一覧】 > 【強襲機

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機体概要


  • 次期主力MSの座をゲルググと競った最新鋭の対MS近接戦闘用試作MS。
  • 新技術の流体パルスアクセラレーターにより、反応速度と運動性向上を実現し、ジオン公国軍としては初となる高出力のビーム・サーベルを標準装備させることで、突出した格闘性能を発揮。
    特に高速で繰り出される連続打突は、この機体の運動性ならではの攻撃といえる。
  • ニードル・ミサイル、ハイドボンブなどの複数の武器を内蔵した盾のような形状の専用装備は、時代を先取りした画期的なものであったが、高い汎用性と待望のビーム・ライフルの標準装備という魅力の前に、次期主力MSの座はゲルググにゆずる結果に終わってしまった。
  • 3機試作されたうち2機は改修された後に突撃機動軍に配備され、残る1機はマ・クベ大佐が受領したと記録される。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 400 450
機体HP 13750 15250
耐実弾補正 7 9
耐ビーム補正 11 13
耐格闘補正 24 26
射撃補正 0
格闘補正 40 45
スピード 140
スラスター 70
旋回速度(地上)[度/秒] 63
旋回速度(宇宙)[度/秒] 63
格闘優先度
再出撃時間 14秒 15秒
必要階級 伍長01
レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
160
必要DP 48200 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 17 20
中距離 9 10
遠距離 2 2

格闘武器補正

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 180%(60%x3)

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 80%
3撃目 25% 64%

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
ニードル・ミサイル LV1 125 30 395発/分 8秒 0.5秒 250m 823 移動射撃可
よろけ値:8%(13HIT)
局部補正:1.2倍
シールド補正:1.2倍
機体同梱
LV2 131 255m 862 3300
LV3 138 260m 901 3800
LV4 145 265m 955 現在交換不可

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ギャン用ビーム・サーベル LV1 2800 2.5秒 0.5秒 機体同梱
LV2 2940 3800
LV3 3080 4300
LV4 3220 現在交換不可

副兵装

ハイドボンブ

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1000 4 1.5秒
(45fps)
15秒
(450fps)
0.5秒 25m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:50%
LV2 1050

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
クイックブースト LV2 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 10% 短縮。 ジャンプ性能向上
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
攻撃
格闘連撃制御 LV2 LV1~ 格闘攻撃を最大 3回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
防御
マニューバーアーマー LV1 LV1~ ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。

備考

「あれは・・・、いいものだ!」

  • 抽選配給期間
    • 2018年8月30日 14:00 ~
  • 新規追加物資
    • ★★★ ギャン LV1(地上・宇宙両用機体、コスト400)

機体情報

  • ゲルググとジオン軍次期主力量産機の座を争う形で開発された機体。射撃戦を重視したゲルググとは対照的に格闘戦を重視して設計されていたが、もはや戦場はビーム兵器を主体とした射撃戦の時代に移行しており、時代に逆行したコンセプトを掲げる本機はついに量産機として採用される事はなかった。
  • 量産機としての採用こそ見送られたものの、MSとしての性能が低かったわけではない。特に格闘能力は非常に高く、白兵戦においてはゲルググ・ガンダムよりも強力な機体であったと言われる。NTパイロットの乗るガンダムに対し非熟練のパイロットが操縦して互角に渡り合えた事からも本機の性能・および操縦性の高さが伺いしれる。
  • ギャン自身は時代の徒花として歴史の狭間に消えていったが、機体各部には先進的な機構を備えており、後の時代にはその血を受け継いだ機体・兵器が度々登場した。
  • 試作された3機の内、有名なジオン軍マ・クベ大佐の乗機がこの仕様である。残り2機は汎用性を補ったギャン・エーオースに改修され、突撃機動軍に配備された。

機体考察

  • コスト400~の宙陸両用強襲機。
  • 見た目と違って シールドは持ってない 。左手に持ってる武装はバトオペ1でも「盾のような特殊形状の専用装備」として扱われていた。
  • 強襲機の中でもかなりの図体をしており、被弾を受けやすい
  • 格闘連撃補正がゆるくダメージが高い。特に下格闘は3回攻撃のため専用補正がある。
  • 調整でスラスター値増加と、スラスタースピード上昇を得て強襲をしやすくなった。

主兵装詳細

  • ニードル・ミサイル
    • シールドのような装備から発射する小型のミサイル。
    • ダメージやよろけ値は控えめだが弾速が早く、牽制やミリ削りに効果的。
    • 装備の10箇所ある発射口から時計回りに1発ずつ発射され10発で一周するようになっている。
      回転範囲が狭くて精度が良いのでほぼブレない。
    • 連続で13発当てるとよろける。13発全弾ヒット想定だと約2秒かかる。
    • 他機体の主兵装と違って左手持ち装備なので発射角に違和感を覚えることもある。
  • ギャン用ビーム・サーベル
    • ギャン専用のビームサーベル。連撃補正がゆるい。
    • ビームサーベルとは言うが、他の機体と違いモーションがかなり独特で 前方にしか攻撃出来ない という性質を持つ。
    • N格闘は左下から前方に突き
    • 左右格闘はN格闘より若干左右に振りながら前方に突く(と言ってもほぼ前方にしか判定がない) 
      • 右格闘は若干下方向へ、左格闘は若干上方向へ振る。
    • 下格闘は正面に踏み込みながら3連突きを放つ。
      • 一突きごとに判定がある60%x3回の多段攻撃となっており、3ヒット全て当たると相当なダメージが出る。
      • 攻撃途中でカットされたりなどで一部を外すと、当たった回数分に減るため半端なダメージで終わってしまう。
    • 全体的にスイングしながら突くため左側への判定が若干広い。
    • ダウン追撃をする場合には下方向への判定がある N>右>N が安定
    • 格闘判定の発生は「N:20F 横:14F」となっている*1。横の方が出が早いのでひっかけるなら横をつかうといいだろう

副兵装詳細

  • ハイドボンブ
    • シールドのような専用武装から一定距離を進むと爆発する機雷を発射する。移動射撃可能。
    • 機体や壁・地面等の障害物に接触した場合、接触ポイントで爆発を起こす。
    • MSが爆風に巻き込まれればよろけさせることが出来る。当然ながら自分も味方もよろけるので注意。
    • 自機には接触判定がない。ただし上述通り爆風ではよろけるし、味方には接触判定がある。
    • 武器属性が「その他」だが、射撃武器扱いで射撃補正を上げればダメージが上昇し、耐実弾補正でダメージ減衰される。
    • 調整で爆風範囲が広くなった。フルアーマーガンダムの360mmキャノンと同程度。2~3体巻き込むことも可能。
    • 弾速も速くなったが申し訳程度。撃ってから自機でも歩いて追い越せる。
    • 何も当たらずに100m到達して爆発するのには約6秒かかる。

運用

  • 純粋な格闘型強襲機で、味方との連携や攻めるべき場面を見極めた運用が必要
  • 機体が大きく、他機体に比べて突出して足が速い訳でもないので被弾を受けやすい。コスト相応の耐久力があるとは言え丁寧かつ大胆な立ち回りが必要。
  • 調整でスラスター関連が向上したので、スラスター駆使して行動したいところ。
  • 格闘の範囲がかなり狭く癖が強いが、それ相応の爆発力があるので隙あらば敵の汎用機などにも格闘を差し込むと勝利に貢献しやすい。
  • 調整でニードルミサイルの性能が良くなったので、蓄積よろけから格闘しかけることがしやすくなった。バズーカ等と違って即効性がないのでよろけるかの見極めが大事。
  • 緊急回避持ちだが、OHするためマニューバーアーマーが使えなくなる諸刃の刃。タイマンなら駆使して近づいて殴ったり出来るが、2人以上に見られてるとかなり不利になるので過信しないように。
  • ハイドボンブは余り使い勝手が良くないが、真下撃ち→ブースト→相手よろけ*2→格闘が平地でも間に合ったりする。

機体攻略法

  • 図体が大きいので近づかれる前に攻撃を確実に当てていくと迎撃をしやすい
  • 格闘が前方にしか判定がないので、ブーストなどで接近された場合は、横方向にすり抜けるように前方にブーストをすると攻撃を回避しやすい
  • 相性有利の汎用機だろうと下格闘喰らうと多大なダメージをもらう。強襲機はなるべくタイマンせずに2人以上で行動するか、格闘されそうな間合いに入らないこと。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • N>右横>下⇒N>右横
    • ハイドボンブ→N>右横>下
  • ニードル・ミサイル
    • N>横>下⇒ミサイル
    • ミサイル×13(よろけ取ったら)→N>右横>下⇒N>右横


アップデート履歴

  • 2018/04/20:βテストで搭乗可能
  • 2018/06/06:スキル「マニューバーアーマー」を追加
  • 2018/08/30:抽選配給にて、新規追加.
  • 2018/11/15:抽選配給にて、Lv2 & ニードル・ミサイル Lv2 & ギャン用ビーム・サーベル Lv2追加.
  • 2018/11/21:性能調整
    • レベル毎の機体HPを強化(+1000)
      • Lv1:12750→ 13750  Lv2:14250→ 15250
  • 2018/12/13:DP交換窓口に Lv1追加
    • 性能調整
      • スラスター増加
        • 65→70
      • 高速移動の速度を上昇
    • ニードル・ミサイルの調整
      • 威力上昇
        • Lv1:110 → 125 Lv2:115 → 131
      • 射程低下
        • 325m → 250m
      • リロード速度を短縮
        • ?秒 → 8秒
      • ヒット判定の拡大
      • 連射速度の上昇
        • ?発/分 → 395発/分
      • よろけ値増加
        • よろけ値 7% → 8%
    • ギャン用ビーム・サーベルの調整
      • シールドへのダメージ補正を上昇
    • 副兵装「ハイドボンブ」の調整
      • 威力上昇
        • Lv1:700 → 1000 Lv2:735 → 1050
      • 射程上昇
        • 25m → 100m
      • リロード速度を短縮
        • ?秒 → 15秒
      • ヒット判定の拡大
      • 弾速の上昇

コメント欄

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過去ログ 1

  • VSサイコガンダムでストカスのが良いんじゃないかと思いきや攻撃範囲が狭いから3人いる状況ならほんとに強いなコイツ - 名無しさん (2020-03-26 22:18:40)
  • ある程度は予想されてたことではあったけど、射撃戦になるかと思ったらクソゲロビの強よろけと格闘に対する耐性が普通だったことでサイコガンダムへの最適解がギャンになるというオチ - 名無しさん (2020-03-26 16:39:20)
  • ギャン>>>>>サイコガンダム - 名無しさん (2020-03-26 16:07:20)
  • サイコガンダムを殺すために生まれた機体 - 名無しさん (2020-03-26 16:06:28)
    • サイコー - 名無しさん (2020-03-27 20:50:26)
  • 廃墟都市で相手全員ギャンに遭遇した。雪崩みたいに突っ込んでこられて乱戦、後は蹂躙。火力高杉+そんな柔らかくもない+足並みそろってるんで止まらねえよ。 - 名無しさん (2020-03-26 10:35:32)
    • 負けてもいいから遭遇してみたい(笑) - 名無しさん (2020-03-26 10:48:32)
  • ちょっとN格が優雅すぎるからエーオースを見習って欲しい感はある - 名無しさん (2020-03-26 10:13:41)
  • 皆さんカスパ何積んでますか? - 名無しさん (2020-03-25 19:04:55)
    • 私はフィルモ3とスラかな。自分の戦闘テクニック的にどっちか削っても大丈夫なら格プロ積んでもいいと思う(格補上げたところでオーバーキルになるだけな気もするけど) - 名無しさん (2020-03-25 19:22:32)
    • スラスター最優先で格プロ突っ込む感じかフィルモ入れて残りにスラスター入れるか。500はスラスター100フィルモ2格プロ431の欲張りセットが熱い - 名無しさん (2020-03-25 20:17:42)
    • 原点に戻って格プロ全積みスラ3足3後は装甲のシンプル構成もいいですよ。敵汎用も切り捨て対象になるギャンだと対格装甲を貫ける有り余る格補はいくらあっても困りません!ただ運用の自由度は激減するのでご注意を - 名無しさん (2020-03-25 23:00:35)
    • フィルモ3とスラだね。火力はプレイヤーの腕でカバー出来るけど旋回とスラ量はどうしようもない。 - 名無しさん (2020-03-26 09:05:27)
    • スラ123積んで余ったところに格プロ積んでる。旋回は修正のおかげで十分レベルに感じるから俺は積んでない。 - 名無しさん (2020-03-26 13:06:55)
    • フィルモ3,1。格プロ4〜1。噴射1。デタベ1。場合によってはフィルモ1落としてデタベ2。スラはそこまで気にしない。強制噴射ないから出来るだけ歩くことが多いのでスラの消費はコンボのみ! - 名無しさん (2020-04-04 11:14:34)
  • 強いのはいいんだけどサイサとほぼ同速てなに? - 名無しさん (2020-03-25 11:00:06)
  • 出すMAPは考えないといかんな  北極で支援機が中央高台乗ったら積み - 名無しさん (2020-03-24 19:08:39)
    • 北極高台は機体じゃなくて戦いの流れの問題だと思う。主戦場のシャトル付近を制圧できていないていないから敵に上られる。砂漠で言うところのE取られてるだから、その戦いは結局地力負けしていると思う。乗られた後の対応どうするかの話ならギャンが対応難しいのは同意です - 名無しさん (2020-03-24 21:12:20)
    • 北極はとりあえず殴れる敵を倒して枚数有利作ってから悠々と支援機を狩るステージぞ - 名無しさん (2020-03-24 23:33:55)
      • そんな感じに汎用と戦うこと多いから支援機対策にグフフが味方に欲しいよね - 名無しさん (2020-03-24 23:41:27)
      • そういう意味でギャンみたいな支援優先じゃなくて積極的に火力出しに行く機体相性良いステージよね - 名無しさん (2020-03-25 19:28:10)
    • あれ?シャトル破壊で中央高台は壊れなかったっけ? - 名無しさん (2020-03-31 23:52:32)
  • 宇宙ギャン楽しすぎる - 名無しさん (2020-03-24 18:44:18)
    • 追撃できる時間長いから味方と噛み合えば一瞬で溶かせるよな - 名無しさん (2020-03-24 19:00:36)
    • 宇宙だと夢だった下格追撃ができるからね - 名無しさん (2020-03-26 10:10:54)
  • ハイドポンプをよろけ取りに使えるようになったのがかなりいいな - 名無しさん (2020-03-24 16:38:34)
  • スラスピ軽く検証したが確かにサイサ≒高ゲル族とほぼ同速でめちゃくちゃ速いな - 名無しさん (2020-03-24 15:12:37)
  • 未だにスラ移動して普通に横に動かれると格闘が当てずらくなるなw もし強制付いたら壊れるかもしれんけどw - 名無しさん (2020-03-24 03:10:27)
  • 強いは強いんだけどさ…こいつやたら汎用が格闘してるところに割り込んで味方までぶっ倒していくから気を付けて運用してほしい…火力が有るのは分かるがお前一人の為に味方がやられるのは勘弁ならねぇよ… - 名無しさん (2020-03-23 22:22:04)
    • 格闘範囲狭いからそういうの他の機体よりだいぶ少ないと思うぞ、ギャン以下の火力しかない汎用に邪魔される事のが多い - 名無しさん (2020-03-23 23:06:42)
  • 普通に強くなったわ - 名無しさん (2020-03-23 19:07:19)
  • 乗ろうとするとお疲れ様とか編成抜け多発するんだけど、まだ信用を得れてない感じかな? - 名無しさん (2020-03-23 16:58:01)
    • 飛行隊が多いと射撃戦が多くなるのとあとは乗り手でどのくらい活躍するかの振れ幅が大きいとか。普通に強いとは思うよ、癖のある機体全般に言えるけど使い易い機体しか乗らない人から見たら使いにくい、乗る気にもならない弱い機体で味方に居て負けたり活躍出来ないと戦犯扱いにされるよね - 名無しさん (2020-03-23 18:59:40)
  • 左格闘の方がリーチが長いって誰か検証したんか?あんまり違いある様には見えないが - 名無しさん (2020-03-22 14:52:51)
    • 発生も体感変わらんな体感だからあてにならんが - 名無しさん (2020-03-22 15:41:36)
    • ↑左の発生が右より早いのかと空目したから発生云々はほっといてkure - 名無しさん (2020-03-22 15:43:14)
    • 結局誰も検証してないんか、ブーストしてる時とか歩行してる時のモーションは足が後ろに残りやすいから結局始動は右からが良いような気がしてくるんだが - 名無しさん (2020-03-24 23:30:51)
    • 少なくとも俺はフレンドとどこまで当たるかを確かめて左の方が長いという事を確かめたが……。そもそもそんなの演習で振れば分かるしな - 名無しさん (2020-03-26 09:18:48)
    • ビル壁相手に左右比べてみたけどスティック3弾き分ぐらいの差だった。 実戦だと誤差レベルの差だし、正直MSのデザインや移動モーションと脚部へのダメージ考えたら右始動で良いかな。 - 名無しさん (2020-03-26 10:07:11)
  • ギャンってもしかして盾を持っているようで持ってない? - 名無しさん (2020-03-21 21:28:23)
    • 機体考察に明記されてるぞ。あれは盾「型」の射撃武装だ。 - 名無しさん (2020-03-22 01:31:48)
  • 相手のHPバーがバターみたいに溶けてくぜ - 名無しさん (2020-03-21 18:02:58)
  • 押せ押せな味方だとマジで強い。支援強襲はもちろん柔らかめの汎用なら余裕で溶かせる。 - 名無しさん (2020-03-21 15:16:34)
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