ズゴック

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ズゴック - (2020/09/25 (金) 08:13:08) の編集履歴(バックアップ)


MS一覧】 > 【強襲機

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機体概要


  • 水陸両用MSでありながら、陸上戦闘においても高い運動性能と格闘性能を発揮した傑作機。
  • 腕部、脚部にフレキシブル・ベロウズ・リムと呼ばれる多重関節構造を採用し、水陸共に広い可動範囲と、運動性能向上を実現した。
  • モビルアーマー開発で有名なMIP社の特色が色濃く出ており、頭部ミサイル、腕部メガ粒子砲、大型空母の艦底も貫く強靭なアイアン・ネイルなど、武装面も強力である。水陸両用MS全般として、実用可能なメガ粒子砲をMSに搭載したことは当時のジオン公国軍としては画期的であった。
  • また水中での高水圧に耐えうる独特な流線形の装甲は、戦闘においても高い防御力を発揮する。
  • 後の時代ではMSの高性能化と地上戦の減少により、局地戦用MSは稀有となり、一年戦争時代特有のものと言える。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 300 350 400
機体HP 13000 14500 16000
耐実弾補正 10 12 14
耐ビーム補正 11 13 15
耐格闘補正 24 26 28
射撃補正 0
格闘補正 30 35 40
スピード 130
高速移動 190
スラスター 60
旋回[度/秒] 60
格闘判定力
カウンター 投げ
再出撃時間 10秒 12秒 14秒
レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
55 70 120
必要階級 上等兵01 伍長01
必要DP 16500 22500 38100

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 14 15 17
中距離 5 7 9
遠距離 1 2 2

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 80%
3撃目 25% 64%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 90%
下格 130% 140%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考 必要DP
クロー・バイス・ビーム LV1 900 0.8秒 35% 4発OH 12秒 0.8秒 300m 移動射撃可
ひるみ有
右方向移動時左腕から発射
よろけ値:50%(2HIT)
局部補正:1.2倍
シールド補正:1.0倍
機体同梱
LV2 945 305m 2300
LV3 990 310m 2800
LV4 1035 315m 3800

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ズゴック用バイス・クロー LV1 1900 2秒 0.5秒 局部補正:1.0倍
シールド補正:1.8倍
機体同梱
LV2 1995 2800
LV3 2090 3300
LV4 2185 4300

副兵装

頭部6連装ミサイル・ランチャー

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 200 6 275発/分 8秒 0.55秒 400m 917 移動射撃可
ブースト射撃可
伏せ射撃可
ひるみ有
ASL(自動照準補正)有
よろけ値:35%(3HIT)
LV2 225 1031
LV3 250 1146

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 20%
回避行動 10%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
クイックブースト LV3 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 30% 短縮。 ジャンプ性能向上
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
攻撃
格闘連撃制御 LV2 LV1~ 格闘攻撃を最大 3回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
水中機動射撃 LV1 LV1~ 移動射撃可能な射撃主兵装が水中において高速移動中に使用可能となる。 「水中状態」限定
「水接触状態」では発動しない
防御
マニューバーアーマー LV1 LV1~ ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。
頭部特殊緩衝材 LV1 LV1~ 頭部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと頭部HPへの負荷を 10% 軽減する。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
冷却補助システム Lv1 190 230 270 スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮
Lv2 スラスターオーバーヒート時の回復時間が5%短縮
フレーム補強 Lv1 380 460 540 機体HPが100増加
Lv2 機体HPが250増加
複合拡張パーツスロット Lv1 570 690 810 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
AD-PA Lv1 950 1160 1350 格闘補正が1増加
Lv2 格闘補正が2増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
冷却補助システム Lv1 1900 2320 2700 スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮
AD-PA Lv3 2850 3480 4050 格闘補正が4増加

備考

夏の週間任務キャンペーン

  • キャンペーン期間
    • 2018年8月9日 14:00 ~ 2018年8月16日 4:59 [予定]
  • キャンペーン内容
    • 期間限定の特別な限定任務が発令されます。
    • キャンペーン期間内に限定任務を達成することで、「MS:ズゴック LV1」「トークン」「リサイクルチケット」などを獲得できます。

機体情報

  • 『機動戦士ガンダム』から参戦。ジオン公国軍の水陸両用量産機。
  • アッガイを作ったジオニック社、ゴッグを作ったツィマッド社ではなく、主にモビルアーマー生産をしていたMIP社製の唯一のMS。
  • アッガイよりも先に開発されていたが、ゴッグの実戦データ反映のため配備が遅れ「MSM-07」と型番がアッガイよりも後になっている。
  • 完成に時間を費やしただけあって完成度が高く、水陸両用機としては主力量産機として活躍する。
  • ジェネレーターが水冷・空冷のハイブリッドになったことで軽量化に成功。なおかつ装甲防御力は高く、ガンタンクの砲撃にも耐えられるほど。
  • 水中では股間部にある水流ジェット推進器で、地上では背部の熱核ジェット&ロケットスラスターによる高速移動が可能である。
  • 当然宇宙では使えないが、一年戦争後半で戦場が宇宙に移ってからはゼーゴックに改装されたりしている。
  • 指揮官仕様として反応炉の出力向上と運動性の改良、装甲の材質変更を行った「S型」も存在する。後期には全てS型に生産が切り替えられている。
  • ズゴッであり、ズゴッグではない。ゴッグやハイゴッグのせいでよく間違われる。

機体考察

  • Lv1は期間限定任務を達成することで報酬として入手できたコスト300~の地上専用強襲機。現在はDP窓口にて販売中。
    • 地上適正なしだったが、調整にて 地上適正有り になった。更に2020/09/24の調整にて 水中適正有り となった。
  • ジオン水泳部の一機体だが水中が実装されていないので機動性は残念ながら他強襲機と変わらないようだ
  • 強襲機には珍しいビーム主兵装を持った機体。
  • 格闘攻撃がヒートホークやビームサーベルとは違い、バイス・クローという本機の腕で直接殴る武装になっており、リーチが短い。
  • 強連撃を持っており、連撃補正が100%-80%-64%と高めに設定されており、格闘火力が高めになっている。
  • 見かけどおり頭部の判定が大きめなので、ビーム兵器や格闘攻撃で損傷しやすい。
  • アッガイ同様、腕部には多重関節構造「フレキシブル・ベロウズ・リム」を採用しており、運動性やリーチに長けるとされているが、アッガイのものよりこちらのほうがリーチが短い模様。
  • 2019/05/23の調整でスラスター増加。耐ビーム&耐格闘増加。耐格闘は10も増加したので格闘に対してはかなり硬くなった。
  • スキル頭部特殊緩衝材を持つが、本機の頭部判定はモノアイ稼働部分の上半分くらいからとそんなに広くない。

主兵装詳細

  • クロー・バイス・ビーム
    • 移動射撃可能なビーム兵装。運用としてはビーム・スプレーガンに近い。ただしASLはない。
    • 移動方向によって右腕から発射か、左腕から発射かが変わるので射角の広さが売り。
      • その腕の切り替わりのせいで レレレ撃ち は他機体よりやりづらい。
      • 調整で腕切り替わり時の発射角度が変更されたようでレレレ撃ちでもかなり当てやすくなった。
    • 調整で発射速度の向上とよろけ値が増加され3発当てればよろけるようになった。
    • 2019/05/23にさらなる調整を受けて発射間隔が短縮され、代わりにOH時間が少し増加した。今回のヒット判定拡大は単純にビームが太くなった模様。
    • 連射が効くようになってよろけ狙いもしやすくなったが、連射力の良さの都合で即撃ちした場合は4発OHから3発OHになっている。調整以前の感覚で撃つとOHしやすいのは注意。
    • 2020/09/24に再調整を受けよろけ値が50%まで上昇。
      • 2ヒットで蓄積よろけが取れるようになり、OHの心配も減った。射程も長いので機体固定装置で陣取ってるタンクを御しやすい。
      • また、水中機動射撃の効果対象となり、「水中状態」ならばブースト射撃が可能になった。水に完全に浸かってる状態じゃないとブースト射撃不可なので注意。
  • ズゴック用バイス・クロー
    • ズゴックの腕。通常のサーベルよりリーチは短いが、振りが速く判定も腕全体にあるため競り勝ちやすい
    • N格闘は右腕を垂直に振り下ろす。
    • 横格闘は右なら左フック。左なら右フック。サーベルやホーク系と違って左右逆になるので注意。
    • 振ってる間の当たり判定は両方の腕から出てる模様。
      • 下側の判定はそこそこあるのでダウン追撃はN→横→Nで大ダメージを取れる。
    • 下格闘は前傾姿勢でのストレートパンチ。
      • 調整で腕全体が当たり判定になったのと爪付近のヒットボックスが広くなった模様。密着しても外しづらくなった。ただし腕右側の判定は薄め。
      • 余談だが、下格闘後キャンセルせずにいると、しゃがんで爆風を回避するような原作再現モーションが挟まる。
    • 調整によって左右90%、下140%と火力がアップ。強連撃と合わせてかなりの高火力になった。

副兵装詳細

  • 頭部6連装ミサイル・ランチャー
    • 頭上から弓なり軌道でミサイルを発射する。ターゲットに対して誘導が少しだけ働くため見た目よりかは当てやすい武装
    • ただし、誘導性能はかなり低いので移動射撃ではあまり追わない。また、弓なり軌道のため近接だと敵の上を通り越していく場合がある。
    • 接近戦では敵の足から下を狙って撃たないと命中しない。
    • ブースト移動中でも使用できるため、接近する際の牽制に使ったり、格闘攻撃後に素早く切り替えてブーストキャンセル中に使用すると効果的。
    • よろけの取れる兵装だが、移動しながら5HITさせるのはほぼ無理と言って良い。
    • 余談だが、射程が長めになっているので動かない相手には効果的かもしれない。ただし、自分が動きながら撃つととたんに当たらなくなる…。
    • クローバイスビームが調整でよろけ値が高くなったのでビーム撃った後にブースト射撃で近づきながらよろけさせて格闘に持ち込めるようになった。
      更に本武装も調整を受けてよろけ値が高くなった。
      • ビーム2発→ミサイル1発でよろける。
      • ビーム1発→ミサイル2発でよろける。
    • 調整でミサイルの挙動が、ちょっと上に上がったら即落ちするようになったため実質的に弾速がアップしている。
      • 爆風も少し広がった模様。当たりやすくなっている。
      • その代りかリロード時間が倍加。回転率は落ちている。
    • 2019/01/16に再調整を受けて、リロード時間短縮、弾速上昇、ASL付与、移動時のブレが無効化された。
      • ASL補正はあるが、移動時のブレは完全に無くなり狙った位置に素直に飛ぶようになった。

運用

  • 地上適正付き地上用強襲機。即よろけは無い為、最前線に立って戦うのは不可能。味方の取ったよろけに追撃したりマニューバーを活かして生当て格闘を狙っていくのが基本となる。
  • リーチは短いが高火力な連撃と蓄積からよろけが取れる射撃兵装を持つ。特徴的なシルエットから汎用に狙われやすいので注意。
  • 奇襲するにはスラスター残量が重要。どの距離までならスラスターを切らさずにコンボを叩き込めるかは演習場で事前に確認しておきたい。
  • マニューバーアーマーでブースト移動中は敵からのバズなどの射撃によるよろけを無効化できるが、よろけ値の蓄積によるものと強よろけでは止められる。敵に狙われている状態での突撃や離脱の際にはブースト移動を心がけたい。
  • 味方と一緒に戦う場合は、追撃に拘ってFFが発生しないように気を付けたい。特にバズ汎用はバズ下が基本ルーチンなので味方の行動を見てから判断しよう。大抵こちらの事は考慮してくれない。
  • 冷静に戦場を確認していかに早くターゲットを補足、接近して倒せるかが重要。気が付いたら汎用同士の最前線で戦っていた、とならないように気を付けたい。
  • 射撃はよろけが取れるものの蓄積が必要なので連続して命中させなければならず時間もかかる。実践でよろけを取れるかどうかはかなり不安定なので、あまり宛にしてはいけない。

機体攻略法

  • シルエットが特徴的で見分けやすく、射撃攻撃を当てやすい。味方支援が被害を受ける前に汎用で早めに処理してしまおう。
  • 射撃兵装はよろけ蓄積値が高めなので当たり続けると割と簡単によろけを取られるので注意。ビーム300m、ミサイル400mと意外に射程もある。
  • 格闘連撃が強力で支援なら1~2コンボで落とされてしまい、汎用機でも馬鹿にならないダメージを受ける。MAもあるので基本的に汎用がいる方向に逃げるが吉。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • N>下⇒N
    • N>横>下⇒N
    • N>下⇒タックル→N
    • N>横>下⇒タックル→N
    • N>横>下⇒N>横>N
      • 下格で相手をダウンさせた後、相手に密着するような形で回り込みながら3連撃する.
    • N>横>N
      • ダウン追撃にも有効.
    • N>横>下⇒ミサラン
    • N>横>下⇒ミサラン→N
    • ミサラン×3→N>横>下
  • クロー・バイス・ビーム
    • N>横>下⇒ビーム
    • N>横>下⇒ブーストキャンセル中にミサラン→ビーム→N
      • 最速で入力
    • ビーム→ミサイル×2→N>横>下⇒ビーム→N>横>N


アップデート履歴


コメント欄

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  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • クローの火力上げてほしい - 名無しさん (2024-04-08 10:13:10)
  • 緊急回避をくれ。もしくはバイスビームを即よろけにするか、蓄積よろけの取れる速射をくれ。それでもなければバイスビームを収束可能にするかしてくれ。 - 名無しさん (2024-03-10 16:21:28)
    • その辺りはラムとEが先に強化されてからだろうな。個人的には頭のミサイル倍に増やすか、リロード6秒にするかして高台支援へアプローチしやすくして他強襲と差別化してほしい。敵汎用に見られ続けて殴れに行けなくても、最悪砲撃妨害はしたい。 - 名無しさん (2024-03-23 01:00:04)
    • 移動方向で撃つ腕変わるの面白いんだけど弱点でもある  - 名無しさん (2024-04-03 15:38:27)
    • よくよく見たらGR隊ジムだなソレ。 - 名無しさん (2024-04-03 22:46:36)
  • 初期からいわれてたかもだが、ザクスナなんかが平面で伏せてたら、格闘Nしか当たらないのでは? - 名無しさん (2024-03-04 23:30:03)
    • 支援相手にはNが4000とか出るから、N横Nで問題ない。N下でダウン取ってればそのまま葬れる - 名無しさん (2024-03-04 23:53:05)
      • 地下基地の橋上なんかで伏せ受けされたら、他の強襲より時間掛かりそう。 - 名無しさん (2024-03-06 02:33:53)
  • 種フリで活躍したんやし強化くれや - 名無しさん (2024-02-19 03:04:35)
  • ドワッジみたいに射補寄りとか、遠スロットが5以上とかなら、射撃でも支援狩るMSになり得たのに。ビーム撃てるジム系に喰われてる感。 - 名無しさん (2024-02-15 22:17:06)
  • KGより強いのは冗談でしょ - 名無しさん (2023-12-25 14:22:30)
    • KGは蓄積が取りにくいから…って言いたかったけどあいつ超リーチ強制ダウン格闘持ってたんだった… - 名無しさん (2024-01-15 19:24:35)
      • 即よろけ2種に回避持ちじゃねえかよおおお - 名無しさん (2024-02-18 14:40:27)
  • シチュエーションで初めてズゴック使ったけどめちゃくちゃ強いじゃねぇかぁ、まぁガンダム以外脅威じゃないのもあるか - 名無しさん (2023-12-04 00:31:10)
    • 元々緊急回避無し、鬼蓄積・大よろけ無し相手には、射程の長さ使って牽制しつつ凸力もあったのよ。今現在、真っ向勝負する環境じゃないから、辛酸舐め尽くしまくってる。同じくシチュエーションに選ばれているズコEも同じ。 - 名無しさん (2023-12-18 03:11:01)
  • 回避くらいは欲しいなぁ - 名無しさん (2023-10-28 21:43:16)
  • アッグジンのスキル貰えないかな - 名無しさん (2023-09-26 19:40:35)
    • MA殺しのSGとサブロックによる蓄積よろけ突破するなら、インパクトじゃなくてレジストで良いんだけど。 - 名無しさん (2023-09-30 16:35:12)
    • まあ一番転がれそうなアッガイがまだということで・・ - 名無しさん (2023-10-17 13:49:41)
  • 強化まだかなLv1は強いからLv2以降を超強化求む - 名無しさん (2023-09-25 08:00:35)
  • 流石の複合フレAさんも、lv1本機を救える事は出来なかったようだな! - 名無しさん (2023-09-24 21:02:46)
  • もしかしてこいつ特別戦の港湾じゃ強い...?敵支援いなくても与ダメ9万以上ポンポン出せるし - 名無しさん (2023-09-04 08:28:22)
    • 水中なら300最強だよ。スラ撃ち蓄積は正義。水ジムのアンカーも至近距離で殴って発生潰せばよし - 名無しさん (2023-09-04 12:27:26)
  • ズゴックはS型ないの? - 名無しさん (2023-06-23 08:04:42)
  • 射撃の腕固定になれ - 名無しさん (2023-06-19 15:19:15)
  • ガンチャンのズゴック回で緊急回避っぽいことしてたから付けて欲しい - 名無しさん (2023-05-25 18:55:37)
    • 支援サザビーのスウェーが出回れば、MAとは別のダメージリアクション回避にはなりそうだけど。 - 名無しさん (2023-06-16 00:26:52)
  • 300コスト北極基地で出したら思った以上にうまく使えた - 名無しさん (2023-05-04 01:21:58)
  • 最近こいつで10万超えが安定するようになってきた 弱体されたら俺のせいだわ悪いなw - 名無しさん (2023-04-09 03:18:58)
    • 多少火力が出たところでナーフはされないから安心して使いたまえ - 名無しさん (2023-04-15 04:26:52)
    • コイツはエースだ...。俺も頑張るわ。 - 名無しさん (2023-04-28 22:05:12)
  • もしかしたらlv1よりlv4の方が、コスト帯の支援に対して動きやすかったりするのか? - 名無しさん (2023-03-31 23:13:27)
    • 何故?カスマ想定なのかもしれないが、現状の450機体とコイツの比べても普通に止められて終わると思うのだけど、 - 名無しさん (2023-03-31 23:45:22)
  • 使いにくくて強くない。そんな機体 - 名無しさん (2023-03-23 03:20:13)
    • ただ、カノン持って左右移動でカニダンス出来るのはいいね。 - 名無しさん (2023-03-23 03:22:36)
  • ジェシカとかシナスタ乗ってるからかビーム2発から下ぶち込むのに慣れてきた 300でこの動きができるの好き - 名無しさん (2023-03-22 22:47:26)
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