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宇宙
暗礁宙域
資源衛星
宇宙要塞内部
廃墟コロニー
月軌道デブリ帯
地上
墜落跡地
港湾基地
(
早朝
/
注水
)
熱帯砂漠
無人都市
山岳地帯
廃墟都市
北極基地
密林地帯
軍事基地
軍港
地下基地
補給基地
塹壕
コロニー落下地域
マスドライバー施設
峡谷
モビルスーツ
MS一覧
▼強襲-開閉▼
強襲一覧ページ
100
ザクⅠ
ジム・ライトアーマー
200
アッガイ
アッグ[ML装備]
ドラッツェ
250
アッグガイ
グフ
ジム・ナイトシーカーⅡ
ヅダ
陸戦用ジム
300
アッガイ【TB】
イフリート(DS)
ゴッグ
ザク・フリッパー
ザクⅡFS型(SM)
ザクⅡ(KG)
ジム・ガードカスタム
ジム[ギャザーロード隊仕様]
ジム・コマンドLA
ジム・ストライカー
ズゴック
350
アッグジン
イフリート改
イフリート・ナハト
グフ・カスタム
ゲルググG
ジム・ストライカー改
ドム高速実験型
ハイブースト・ジム
ブルーディスティニー1号機
プロトタイプガンダム
ホビー・ハイザック
ラムズゴック
陸戦型ガンダム[ジム頭]
陸戦高機動型ザク(AS)
400
アクト・ザク[指揮官仕様]
ガンダムピクシー
ギャン
グフ・フライトタイプ
ゲルググM
サイコミュ高機動試験機
ジム改陸戦型[CB装備]【TB】
ジム・クゥエル
ジム・スパルタン[BD隊仕様]
ジムⅡ・セミストライカー
ジュリック
ジーライン・アサルトアーマー
ジーライン・ライトアーマー
ズゴックE
デザート・ザク(DR)
ドワッジ
ブルーディスティニー2号機
ペイルライダー・デュラハン
メタル・スパイダー
リック・ドムⅡ(GH)
レッドライダー
450
アレックス[C・A装備]
ガンダム5号機
グール
高機動型ガルバルディα
ジムⅢ[近接戦仕様]
シャア専用ゲルググ
シルバー・ヘイズ改
ストライカー・カスタム
デザート・ゲルググ
ドルメル
ネロ・トレーナー
ブラックライダー
G-3ガンダム
500
エンゲージゼロ[追加BST装備型]
ガズエル
ガンダムピクシー(LA)
ガンダム5号機Bst
高機動型ゲルググ(GK)
サイコ・ザク マークⅡ【TB】
ジム・ナイトシーカー(V)
ジム・NS[宇宙戦仕様](V)
シュツルム・ガルス
ティターニア
フルアーマー・ガンダム【TB】
ヘイズル2号機
ボリノーク・サマーン
R・ジャジャ
550
エンゲージガンダム[BST装備]
ガズエル・グラウ
ガンダム試作2号機[BB仕様]
ガーベラ・テトラ
ギャプラン
ギラ・ドーガ[サイコミュ試験型]
ジェガン(CH)
ゼク・アイン[第1種兵装]
ゼー・ズール
バウ
百式
ヘイズル改[高機動仕様]
ムーシカ
リ・ガズィ
600
ギャプラン(I0)
ギラ・ズール(EH)
ゲルググ・ウェルテクス
ディジェ[ルオ商会仕様]
バイアラン・カスタム
ハンブラビ
ヘビーガンダム(I0)
リック・ディアスⅡ
リック・ディジェ改
Sガンダム
ΖプラスA1型
650
ガンダムMk-Ⅴ
キュベレイMk-Ⅱ
ザクⅢ改
ジェスタ[シェザール隊仕様A]
ディジェ(CA)
デルタプラス
ナラティブガンダム[C装備]
バウンド・ドック
バルギル
ヤクト・ドーガ(GG)
700
強化型ΖΖガンダム
ザクⅣ(IP)
シナンジュ・スタイン(ZA)
ナイチンゲール
バンシィ
RX-93ff νガンダム
▼汎用-開閉▼
汎用一覧ページ
100
ザクⅡ
ジム
ジム・トレーナー
150
ザクⅡFS型
陸戦型ジム
200
ゲム・カモフ
ザク強行偵察型
ザク・デザートタイプ
ザク・マインレイヤー
ザクⅡS型
ジム改
ジム・ナイトシーカー
250
ザク・マリンタイプ
ザクⅡ改
ジム寒冷地仕様
ジム・コマンド
ジム・コマンド宇宙戦仕様
装甲強化型ジム
ドラッツェ改
ブグ(RR)【GTO】
陸戦型ジム[WR装備]
300
アクア・ジム
アッガイ火力型A【TB】
イフリート
グフ重装型
グフ(VD)
高機動型ザク
ザク・ハーフキャノン(MB)
ザクⅠ(GS)
ザクⅡ改[フリッツヘルム仕様]
ザクⅡ後期型
ジム[WD隊仕様]
ジムⅡ
ドム
ドム・トロピカルテストタイプ
陸戦型ガンダム
陸戦高機動型ザク
リック・ドム
350
アクト・ザク
ガッシャ
ガンダムEz8
グフ飛行試験型
ゲルググ
ザクⅡ[シュトゥッツァー]
ジム・インターセプトカスタムFB
ジム・レイド
水中型ガンダム
スレイヴ・レイス
ゾゴック
ドム・トローペン
ハイゴッグ
パワード・ジム
ペイルライダー・キャバルリー
リック・ドムⅡ
400
ガザC
ガルバルディα
ガンキャノン重装型タイプD
ガンダム
ギャン・エーオース
グフ[Fユニット装備]【TB】
高機動型ザク後期型
ザクダイバー
ジム・カスタム
ジム・スナイパーⅡ[WD隊仕様]
ジム・ドミナンス
ジム・ドミナンス[水中用装備]
ジムⅢ
ジーライン・スタンダードアーマー
先行量産型ゲルググ
ヅダF
ディザート・ザク
ネモ
ハイザック
ブルーディスティニー3号機
ペイルライダー[空間戦仕様]
ペイルライダー[陸戦重装備仕様]
ペズン・ドワッジ
陸戦型ゲルググ(VD)
リック・ドム[シュトゥッツァー]
450
アレックス
イフリート・イェーガー
エンゲージゼロ
ガザD
ガ・ゾウム
ガルバルディβ
ガンダム4号機
ゲルググ[シュトゥッツァー]
ゲルググM指揮官機
ケンプファー
高機動型ゲルググ
高機動型ゲルググ(UL)
高機動型ゲルググ(VG)
ジェダ
ジム・スパルタン(RG)
ジムⅢパワード
ドワス改
ドワッジ改
ネロ
バーザム
フルアーマーガンダム陸戦タイプ
ペイルライダー(VG)
マラサイ
500
ガザG
ガズアル
カプール
ガルスJ
ガルバルディβ(FS)
ガンダム4号機Bst
ガンダム7号機
ガンダムMk-Ⅱ
ギャプランTR-5
ギラ・ドーガ
高機動型ケンプファー
サイコ・ザク【TB】
ジェガン
ジェガンD型
ズサ[袖付き仕様]
ドルメル・ドゥーエ
バイアラン
バーザム改
ヘイズル改
メタス[重装備仕様]
リゲルグ
リック・ディアス
FA・ストライカー・カスタム
550
アッシマー
イフリート・シュナイド
ガンダム試作1号機
ガンダム試作1号機[アクア装備]
ガンダム試作1号機Fb
ガンダム試作3号機ステイメン
ガンダムMk-Ⅲ
ギラ・ズール
ギラ・ドーガ改
ザクⅢ
ジェガン[エコーズ仕様]
ジェガン重装型
ジオング
スタークジェガン
ゼク・アイン[第3種兵装]
零式
ディジェ
デスパーダ
ドライセン
パーフェクト・ガンダム【TB】
ブルG【TB】
ヘイズル・アウスラ
量産型百式改
EWACジェガン
FAガンダムMk-Ⅱ
Ζガンダム[ザク頭]
600
アトラスガンダム【TB】
アンクシャ
オーヴェロン
ガブスレイ
ガンダムMk-Ⅳ
ゲルググ・V・キュアノス
ジェスタ
ディジェSE-R
トリスタン
ドーベン・ウルフ
バイアラン・イゾルデ
ハイゼンスレイ
百式改
メッサーラ
リ・ガズィ・カスタム
リゼル
量産型ΖΖガンダム
量産型νガンダム
Ζガンダム
ΖⅡ
650
ガンダムデルタカイ
キュベレイ
グスタフ・カール
サイコ・ドーガ
シルヴァ・バレト
ジ・O
ゼク・ツヴァイ
ディジェ・トラバーシア
トーリス・リッター
ナラティブガンダム[B装備]
メッサーF01型
リバウ
Ex-Sガンダム
Ζガンダム3号機A型
ΖΖガンダム
700
サザビー
シナンジュ
バンシィ・ノルン
フェネクス【NT】
ムーンガンダム
ユニコーンガンダム
Hi-νガンダム
νガンダム
▼支援-開閉▼
支援一覧ページ
100
ザク・キャノン
ジム・キャノン
200
ギガン
ザクⅠ指揮官仕様
ザクⅡ[重装備仕様]
ザニー[地上仕様]
ジム・スナイパー
250
ギガン[空間戦仕様]
ザク・キャノン[ラビットタイプ]
ジム・キャノン[空間突撃仕様]
デザート・ジム
量産型ガンタンク
300
アッガイ索敵型【TB】
ザク・タンク[砲撃仕様]
ザク・デザートタイプ[DA仕様]
ザク・ハーフキャノン
ザクⅠ・スナイパータイプ
ザクⅡ[狙撃型](HH)
ジム改[シャドウズWR仕様]
ジム・スナイパーカスタム
ドラッツェ改[重装備型]
陸戦型ガンダム[WR装備]
量産型ガンキャノン
350
ガンキャノン
ガンキャノン・アクア【TB】
ガンキャノン[SML装備]
ガンダムEz8[WR装備]
ガンタンク
ガンタンクⅡ
ジム・SC[ML装備]
ジュアッグ
ドム・キャノン[単砲仕様]
ドム・キャノン[複砲仕様]
ドム[重装備仕様]
ビショップ
400
アイザック
ガザE
ガンキャノン重装型
ガンキャノンⅡ
ガンナーガンダム
ザク・マリナー
ジム・キャノンⅡ
ジム・スナイパーⅡ
ジムSPⅢ[中距離支援ユニット]
ドム・バラッジ
ヒルドルブ
フルアーマー・スレイヴ・レイス
陸戦型ゲルググ
陸戦強襲型ガンタンク
450
ウーンドウォート
ガ・ゾウム[ガンナータイプ]
ガンキャノン・ディテクター
ゲルググ・キャノン
ゲルググJ
ジーライン・フルカスタム
ゾック
ネモ・カノン
ハイザック・カスタム
ハイザック・キャノン[増加装甲]
フルアーマー・アレックス
フルアーマーガンダム
ペイルライダーDⅡ
ヘビーガンダム
ホワイトライダー
マドロック
EWACネロ
500
ガルスK
ガルバルディβ高機動型[T仕様]
ガンダム試作0号機
ゲルググキャノン(JN)
ザメル
ジムⅢパワードFA
ジャムル・フィン
ズサ
ドム・ノーミーデス
ネモⅢ
フルアーマーガンダム[タイプB]
プロト・スタークジェガン
ロト
550
アドバンスド・ヘイズル
アルス・ジャジャ
ガンダム試作2号機[MLRS]
ガンダム試作4号機
ギラ・ドーガ[重武装仕様]
ジェダキャノン
シスクード
シュツルム・ディアス[NZ仕様]
スーパーガンダム
ゼク・アイン[第2種兵装]
零式弐型(AR)
パラス・アテネ
フルアーマーガンダム7号機
リック・ディジェ
600
ギラ・ズール(アンジェロ機)
ゲルググ・V・クサントス
ザクⅣ
ジェスタ・キャノン
ディジェ・アサルトパッケージ
デルタガンダム
ハンマ・ハンマ
メタス改
リガズィード
陸戦用百式改
FAガンダムMk-Ⅲ
FAZZ
ΖプラスC1型
650
ゲーマルク
ジェスタ[シェザール隊仕様B]
シルヴァ・バレト・サプレッサー
フルアーマー百式改
ヤクト・ドーガ(QA)
リゼルC型[DbU装備]
量産型キュベレイ
Ζガンダム[HML]
700
クシャトリヤ
ダグ・ドール
フルアーマーΖΖガンダム
ローゼン・ズール
MSN-04FF サザビー
νガンダム[HWS装備]
▼その他機体▼
Steam版限定
フリーダムガンダム
NPC専用機体
サイコ・ガンダム
サイコ・ガンダムMk-Ⅱ
クィン・マンサ
α・アジール
シャンブロ
クィン・マンサ(アンネローゼ機)
エルメス
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ワッパ
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局部ダメージ以外の計算は誤差はないはず...多分.きっとそう.
不具合報告はこちら
PING値計測
ヒートゲージ計算スクリプト
ビーム兵器のオーバーヒートまでの発射数を計算できます.
カラーピッカー
▼アップデート▼
機体調整
20190301~
20181024~
20170919~
抽選配給一覧
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第2回ピックアップ機体予想投票
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USO800企画
すてるすフレンズ
2017年エイプリールフール企画
外部サイト(効果音有)
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ジオン軍
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βサービス開始までのツマミにでも.
無印バトオペ最後の夜 - 線香花火大会
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B・サマーン用ビーム・ガン
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バンシィ
汎用
イフリート
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パーフェクト・ガンダム【TB】
※ナーフ
P・G用ビーム・サーベル【TB】
シルヴァ・バレト
シルヴァ・バレト用B・サーベル
支援
量産型ガンキャノン
100mmマシンガンx2
ガンタンクⅡ
4連装ロケット・ランチャー
ジムⅢパワードFA
ジムⅢパワードFA用D・B・R
ネモⅢ
カスタムパーツ
頭部特殊装甲
背部特殊装甲
脚部特殊装甲
高精度集束リング
クイックローダー
耐実弾装甲
新型耐実弾装甲
オーバーチューン[実弾装甲]
オーバーチューン[スラスター]
オーバーチューン[フレーム]
オーバーチューン[機動]
オーバーチューン[格闘]
オーバーチューン[射撃]
複合装甲材[Type-A]
水中戦適正化装置
▼20240328アプデ分▼
調整の結果報告
強襲
ジム・クゥエル
ビーム・サーベル[強化]
エンゲージゼロ[追加BST装備型]
ムーシカ
ムーシカ用大型ビーム・ライフル
ΖプラスA1型
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バルギル
バルギル用B・トマホーク
汎用
サザビー
サザビー用B・ショットライフル
サザビー用大型ビーム・サーベル
ムーンガンダム
ムーンガンダム用B・トマホーク
支援
アッガイ索敵型【TB】
ゾック
胸部4連装メガ粒子砲
シスクード
ΖプラスC1型
ZプラスC1型用B・スマートガン
共通兵装
バルギル用B・R[GN]
ムーンガンダム用ロング・ライフル
▼20240222アプデ分▼
調整の結果報告
強襲
グフ・フライトタイプ
ヒート・ソード[改修型]
ティターニア
汎用
イフリート・イェーガー
EJ用狙撃ライフル
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ガンダムデルタカイ用L・M・B
ナラティブガンダム[B装備]
ナラティブガンダム用B・サーベル
ΖΖガンダム
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共通兵装
ダブル・ビーム・ライフル
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調整の結果報告
強襲
ドワッジ
ドワッジ用ヒート・サーベル
ガズエル
汎用
ネロ
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ハイゼンスレイ用ビーム・サーベル
ユニコーンガンダム
フェネクス【NT】
支援
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- (2018/10/21 (日) 19:45:44) の編集履歴(バックアップ)
調査報酬で良いのが出たことある方っていらっしゃいますか?先程20個目をゲットしたのですが入手した8割程がDPかリサイクルチケットでした。MSや武器も出たのですがつっかえない様な奴でした・・・期待だけ煽るこの調査報酬で良い思いをしたことのある方コメントお願いします! - 名無しさん (2018-10-21 19:41:52)
自分が格闘を入れると相手がスーパーアーマーかのように一段目の格闘のよろけを無視してタックルされてしょっちゅうカウンターを食らいます。この謎使用のせいで毎回ボコボコにされます。どうにかならないのでしょうか? - 名無しさん (2018-10-21 19:22:02)
レーティングでのの出撃準備画面で、編成が嫌だからなのか決定せずにそのままタイムアウトで抜けるヤツが結構多いんですが、これってどの位のペナルティ付くんでしょうか?繰り返してもたいした事無いんでしょうか?ホント時間の無駄でイヤになってしまいます。 - 名無しさん (2018-10-21 19:05:11)
戦闘開始前や終了間際の回線抜きだとペナルティカウントが一段階増加するそうで、内部的に細かい数値が決まっているようです。しかしどのくらいでペナルティ状態になるのか、連続して回線を抜くことで加速するのかなど分かっていない部分が多いです。時間の無駄になるのはその通りなのですが、現状でひとまずの回線抜き対策は終わっているようなので、どうしようもありませんね… - 名無しさん (2018-10-21 19:45:44)
前作でバズ格(よろけ格)しかやってなかったんですが、マシンガン強化されたとネットで知ってバトオペ2始めたんですが・・・レーティングでマシンガン装備、与ダメTOPとかアシストTOP取って勝ってる人見かけるんですが。そんなに強化されたんですかね? コスト200~350帯なんですが。1対1だと間合いを支配されて緊急回避されて削られます(泣) 俺が下手くそなんですけどね。 - 【前作との違い】 (2018-10-21 18:51:21)
マシでもよろけを取れるため確実に強くなりました…とも言い切れません。前作でのマシの強みは指切りによってDPSを上げられたため、射撃戦に限ってはバズよりも高いDPSがさらに強化されていたからです。今作ではよろけを取ることができるようになりましたが、全体的に攻撃力が上がっているためバズ下下でも馬鹿にならないダメージを受けてしまいますし、強制的にAD-ASL機能が付いていて指切りも出来ないため、局部削りの性能が低下しています。なので局部破壊特化、火力特化といった運用の多かった前作とはまた少し違った運用が必要だとは思いますが、それでも編成を無視していなければ充分バズ持ちと渡り合って戦えるくらいの性能は有していると感じていますよ。 - 名無しさん (2018-10-21 19:40:17)
【コスト350】オススメ機体を知りたいです。 ザク改しかなく、パワードジム購入を悩んでいます。 - 名無しさん (2018-10-21 14:25:38)
ハイバズ改のパワードジムならおススメする。マシンガン持って出てくるのは完全なる地雷認定されるので注意。 - 名無しさん (2018-10-21 14:45:54)
アドバイザーありがとうございました! バズーカ汎用を中心に乗っているので、馴染みやすい感じです♪ - 名無しさん (2018-10-21 17:40:30)
ゲルググキャノンってレーティングに出しても大丈夫なんですか?とても足を引っ張ってるイメージしかなく信用しきれません。 - 名無しさん (2018-10-21 13:21:08)
個人的意見だが、きちんと運用を理解して使える腕がある人であれば出しても問題ないレベルではあるが、450コストに見合う性能かと言われるとそうではないといったくらい。扱いがわかってスタートラインに立てるので、もっと運用がわかりやすくコスト相応の性能を持った機体がいる以上、第一選択対象にはならないと考えていいと思う。 - 名無しさん (2018-10-21 13:47:27)
ゲルキャ以外のMSにも言えることだが、足を引っ張るのはそのその人のPSやMSに合った立ち回りができていないのが原因。木主さんがゲルキャの特性や高火力を出せる距離感がわかってるのであれば出しても全然OK - 名無しさん (2018-10-21 17:01:18)
バトオペ用に、VC用の道具買おうと思うけど、どんなのがいいのかな。マイクだけが手軽でよさそうなんだけど。 - 名無しさん (2018-10-21 10:49:28)
ヘッドフォンにマイクが一体化してるタイプがオススメ。VCってことはフレンドとのプレイでしょ?スピーカーだと相手の声が戦闘音と混じって結構聞き分けにくくなるからあんまりオススメできない。 - 名無しさん (2018-10-21 11:01:20)
MS2機ほどの間からバズ格を決めたら無敵でもないのにダメージ表記が0と出ました 盾はないのでこれは回線? - 名無しさん (2018-10-21 04:09:08)
もう少し詳しく書いてもらわないとなんともいえないけど、まずチートはあり得ないので排除、次に仕様だけど聞いたことが無いのでこれも排除、残るのはラグによるなにか、としか答えられないですね。 - 名無しさん (2018-10-21 04:59:05)
バトオペは2から始めた新参ですが、PS2のガンダム戦記が大好きで何周もやってました(PS3版は未プレイ)。このゲームをやってるとそのPS2版戦記のBGMがちょくちょく流れてたりしますが、スタッフが同じだったりするのでしょうか? - 名無しさん (2018-10-21 03:22:06)
バトオペ1の徳島監督と戦記の監督が一緒ですね.開発元のスタジオも一緒.バトオペ2では後輩に監督を譲っていまはメインプランナーの役職に就いているようですが.メニューバーの「元監督Twitter」を見ると,ブルーディスティニーとか戦記の話題が偶に出てたりしますね. - 伏流 (2018-10-21 09:13:59)
強制冷却と冷却を両方付けるのと、どっちか片方のレベル1と2を付けるのではどちらの方が良いですか? - 名無しさん (2018-10-20 15:15:08)
強制冷却を両方積みましょう。あと冷却システムを積む位なら、噴射制御装置(スラスター増えるパーツ)を積みましょう。 - 名無しさん (2018-10-20 16:32:58)
冷却システム要らない子なのか……… - 木主 (2018-10-20 23:21:34)
冷却システムは…このゲームスラスター回復が一律5/秒なので15%上げても5.75にしかならんのです…強制冷却はOH7秒(地上適正なら6.4秒)から15%引くので1秒以上短縮されるのは大きいです - 名無しさん (2018-10-21 02:49:22)
冷却システムは上枝のような仕様だから。詰むなとは言わないけど、詰むならちゃんと計算してこいつにはこれくらいほしい - 名無しさん (2018-10-21 05:03:20)
と計算してからじゃないとだいたい腐ります。 - 名無しさん (2018-10-21 05:03:38)
分かりやすいアドバイスありがとうございます。DP貯めて噴射装置買ってきます。 - 木主 (2018-10-21 10:02:40)
コスト制限部屋でコスト上限の機体を出さない人は地雷だという意見をよく聞きますが、宇宙ではその限りではありませんよね?コスト300機でもTB機に勝ったり瀕死にすることも頻繁にありますし、デスルーラ前提で強引な運用もできますし。 - 名無しさん (2018-10-20 15:04:27)
落ちている間の味方の負担を考えるとどうあがいても地雷です。コスト50落ちぐらいなら問題ないですがコスト100落ちらへんからは基本味方の負担になります。 - 名無しさん (2018-10-20 22:48:07)
コストが100違っても再出撃は3秒しか変わらないしHP高ければそれ位余裕で生存時間が伸びます、そもそもデスルーラ前提の運用って必要ですか?やられる以上はその場に敵をがいるのにその敵にポイント進呈して放置してどこに行く必要があるのでしょう?一人で二人に向かえばなすすべ無くやられるバランスなので枚数を減らす運用は地雷でしかないでしょう - 名無しさん (2018-10-21 01:18:06)
機体を1機落としてでも行う価値がある戦法を頻繁に取る場合は、宇宙地上問わず有効です。中継制圧とか、味方高コストの盾になって足止めした敵を高火力で殺してもらったりとか。 - 100ザクの人 (2018-10-21 08:53:44)
中継制圧はともかくとして、後者の盾云々はいくらなんでも…。盾になるならなるで、高コストの方が遥かに長い生存時間が期待できます。加えて言えば、そもそも2人で連携して単純に潰した方が色々安上がりでしょう。「機体を一機潰してでも〜」、と言いますが、貴方の前提の場合、むしろそういう行動しか仕事がないのでちょっと考えものだと思います。 - 名無しさん (2018-10-21 10:32:07)
おっと失礼、「機体を一機落としてでも〜」ですね - 名無しさん (2018-10-21 10:33:23)
基本的に、宇宙でも必要以上に低コストで出るのは地雷と考えていいでしょう。同じようなことを行うとしても高コストの方がより仕事ができると思われます。多分、300でTBを追い詰めれるなら、単に腕の差だと思われます。ただし、ジムコマなど、コスト以上のポテンシャルを持つ機体はありますし、リックドムの格闘戦能力など、中コストながらも個性的な特徴を持つ場合など、多少の例外はあり得るとは思います。 - 名無しさん (2018-10-21 16:32:43)
カスパでDP落ちしたのってもうリサチケじゃ買えないですか?射撃プロLV3リサチケ落ちしたのは嬉しいけど軍曹8とか遠すぎる… - 名無しさん (2018-10-20 11:55:09)
射撃プロLV3リサチケ落ち× DP落ち○の間違えです - 名無しさん (2018-10-20 11:58:00)
ショップに並びさえすれば買える。並ぶかどうかは運営のさじ加減だからここにいる人には答えられない。ただ、射プロLv3は機能だか一昨日だかにショップに並んでたような気がする。 - 名無しさん (2018-10-20 12:57:38)
最近とにかく勝てなくて困っています。総合勝率は4割程、コスト300戦にいたっては3割台に突入してしまいました。使用機体はドム、ストライカー、ザクキャノンのどれかを使っています。300戦で勝てなさすぎて意地になって300以外はやらないことにしています。どんな方法でも良いのでとにかく勝てる方法を教えて下さい。後皆さんも連敗しまくって何をしても勝てない時期とかありましたか? - 名無しさん (2018-10-20 01:19:37)
味方の編成は意識してますか? 自分の機体の役割は理解してますか? そのステージでの攻略ルートなどを暗記していますか? たぶんカッとなって書き込んでいると思いますが、アドバイスできるだけの情報が提示されていないため、具体的なアドバイスをすることができません。すみません。ちなみに負け続ける時は私にもあります。そんなときは「そんな日もある」と思い、一服して寝ます。 - 名無しさん (2018-10-20 01:31:07)
(2018-10-18 19:56:42) のB-に上がってから~ の回答を参考にするとよいと思います。機体そのものは問題なさそうなのであとは編成による乗り分けとPSですね 前作の話ですがずっと勝てなくて一時期バトオペ自体を辞めかけた時はありました。その頃は何が悪いのかもわからず鬱鬱としていましたが、気づいてみれば自分の腕と判断が悪かっただけでした。前に出るタイミングと下がるタイミングを掴むことと、レーダーをしっかり見ることで少しずつ上達し勝率も改善していきました。勝てなくなる時は必ず自分の壁に当たった時で、それを乗り越えると新しい楽しさに気づけるというのが私の経験談です。 - 名無しさん (2018-10-20 01:39:25)
可能であればドムを地コマに、ザクキャを砂マゼラにしたいとこですね。あと300って強襲がロクなのいないから強襲ゼロでもいいかと。連敗はスランプみたいなもんで誰でもあるんじゃないかな。私は20戦して勝率二割、最大7連敗って日が過去最悪の日でしたw 7連敗も開幕に味方が回線落ち、100p差で負け、ラスト3秒でエースが落ちるみたいなのばかりで結局運が悪い日は何やってもダメですな。 - 名無しさん (2018-10-20 06:15:38)
敵の編成にも気を配ろう。敵にコマが多いならバズ格距離じゃあ小回りの利かない上にデカいドムは不利だから一撃離脱に徹する。とか寒ジムに睨まれるとジムストは瞬殺されるから死角を意識するとか - 名無しさん (2018-10-20 10:28:37)
盾HPの伸び代がない盾(ゲル盾)とかだと盾のカスパつけても意味ない、という認識で合ってるかな? - 名無しさん (2018-10-19 22:41:55)
伸び代が何を指すのかわかりませんが、スロットが余っているならつければいいと思います。盾カスパなんて、所詮その程度の存在です。 - 名無しさん (2018-10-20 01:34:03)
確かにゲルググのシールドはHP表示のバーが限界まで右に行ってますね。ひょっとすると盾ごとにカスパでの強化限界量が決まっているのかもしれませんね - 名無しさん (2018-10-20 11:35:10)
自分の画面では普通に戦っていても、相手からみて自分がラグなどですごい動きをしていたりすることはあるのですか?また、戦闘中に自分がそうなっていることを知る方法はありますか? - 名無しさん (2018-10-19 21:32:16)
自分がなったことはないですが、あるそうです。戦闘中になっているかどうかは相手が自分への攻撃に対し明らかに反応が遅れたりとっくに移動した場所へ攻撃を繰り出していたりしたら間違いないと思われます。より確実に調べるために下の方の回答にもあるPing値を調べてみてください - 名無しさん (2018-10-19 21:44:47)
お返事遅れてすみません、ありがとうございます。一応あからさまに違いそうでなければあまり問題はないのでしょうか?あと、ping値はどのくらいなら問題ないのかも教えていただきたいです - 名無しさん (2018-10-20 23:24:21)
初歩的な質問なのですが、回線って自分がアンテナ5本立っていれば、とりあえずは問題ないんでしょうか?最近アンテナ3本とか2本の人を見かけることが増えた気がするので、自分に原因があるのかと心配になりました。 - 名無しさん (2018-10-19 21:22:07)
あなたには問題はありませんが、プレイヤー間でデータのやり取りをしているので本数が少ない人が多いとラグが酷くなったりします。アンテナの本数自体は各プレイヤーの通信速度に依存するので、あなたが原因で誰かの本数が減ると言ったことはありません。 - 名無しさん (2018-10-19 21:33:59)
安心しました。ありがとうございます。 - 名無しさん (2018-10-19 21:37:08)
相手のアンテナ本数に自分のアンテナ本数は関係ないけど、回線状況に関してはアンテナよりも有線(マンションで共有回線だったりすると接続多い時間帯は回線状況悪くなるから出来れば固有回線の有線)かどうかとPing値が大事。説明長くなっちゃうからここではしないけど、簡単に言うと通信速度のことね、これが遅いと情報が遅れて伝達されるから瞬間移動を繰り返したり弾が当たった後に飛んできたりする。自分でも測れるから調べて測ってみてね - 名無しさん (2018-10-19 21:40:59)
皆、エースに選出された時味方に守ってもらう方法は無いだろうか。もちろんチャットで呼びかけたうえで孤立していないことが前提だ。 - 名無しさん (2018-10-19 19:14:42)
少なくとも今はないね、ルールすら理解せずにやってる人が未だにいるくらいだし、とにかく少しでもまともな味方を見つけることと自分でレーダー見て孤立しないように注意し続けるしかない。 - 名無しさん (2018-10-19 19:41:50)
レーダーみて味方がどこの奴と戦いたそうにしてるかを常に意識してヘイトを合わせる。エースだから多少そっちに気を回してさぼってても大丈夫 - 名無しさん (2018-10-20 01:16:50)
最近よく攻撃後直ぐバックDASH(後退)時に無敵状態(白点滅)の敵を見るんだけど、そういう仕様になったの? - 名無しさん (2018-10-19 18:45:39)
バックブーストじゃなくて後方緊急回避してるだけでは? - 名無しさん (2018-10-19 18:46:34)
いや明らかに唯のバックブーストではある。回線の問題でそう見えるのかな・・・? - 名無しさん (2018-10-19 20:00:13)
後方緊急回避は回転しないから見間違いじゃない? - 名無しさん (2018-10-20 17:47:04)
ジオンのMSは中距離スロット埋めるの難しい? - 名無しさん (2018-10-19 18:11:19)
耐格闘装甲lv3と言うものがあってだな……(以下略 - 名無しさん (2018-10-19 18:33:39)
難しいね。純粋に中スロだけを使うのがシールドか耐格3くらいだし余りがち。耐格3もスロット10だからちょうど付けられるくらい空いてるならいいけど、他のカスパの兼ね合いも考えると一部の機体しか付けられないし - 名無しさん (2018-10-19 18:39:32)
宇宙での支援攻撃がうまくいったことがありません。うまくいくコツとかありすか?それとも支援攻撃はやらないほうがいいですか? - 名無しさん (2018-10-19 15:56:34)
コツとかないと思うけど・・・まあ当たればラッキー程度に考えときゃいいんじゃない? - 名無しさん (2018-10-19 16:09:00)
宇宙のはマジで当たればラッキー - 名無しさん (2018-10-19 16:30:18)
やらない方がいいくらいだよあれ - 名無しさん (2018-10-19 16:30:29)
宇宙での支援攻撃はわざわざ時間をさいてしないほうが良いみたいですね。ありがとございました。 - 名無しさん (2018-10-20 18:06:23)
今日敵から集中砲火をもらって爆散したあと、なぜかリスポーンできない状態になりました。こういうのバグでありましたっけ? - 名無しさん (2018-10-19 14:44:22)
リスポ不可になるのはホストとの同期ズレの可能性が高いです。最近は減ったようですが、それでも一定数報告があるようですね… - 名無しさん (2018-10-19 16:35:47)
それが自分がホストだったんです…。 - 名無しさん (2018-10-19 19:22:55)
うーん…そうなるとちょっとわかりませんね…何らかの理由で正常にリスポン状態へ移行できなかったことなどが考えられますが、詳細はなんとも… - 名無しさん (2018-10-19 21:46:43)
レーティングのCOST400 地上戦で先ゲル+ジャイバズ装備って、みんなから見てどう?ありorなし? - 名無しさん (2018-10-19 13:37:30)
全然あり、この間のアプデまでは無しだったけど、格闘優先度着くようになって充分腕でカバーできるくらいになった。それでもガンダムやコマ持ってるならそっちでもいいよねって感じだけど - 名無しさん (2018-10-19 13:49:21)
レスありがとう!先ゲルの良さを生かそうと思ったらビーライの方が良いのかな、、、今まで、バズの爆風をあてにして戦ってきたから、ビーライの生当て難しいんだよな。練習するよ、、、 - 名無しさん (2018-10-19 15:34:06)
先ゲル板の人は割と親切だからわからないことあれば答えてくれると思うよ。ビーライも強いね、前線型ではなくなるけどビーライは弾速早いし弾頭が広がるから照準合わせれば割と当てやすいよ。バズとはまた違ったコツが必要だけど - 名無しさん (2018-10-19 16:32:13)
バズ系ならガンダム環八がいるから、BRの火力を生かして差別化を図る上でもジャイバズは無しだな。例えばイフでSGじゃなくジャイバズだったら他の機体でよくね? - 名無しさん (2018-10-19 16:48:44)
みんな、レスありがとう。先ゲル板に書き込んだ方がよかったかも、、、。すみませんでした - 名無しさん (2018-10-19 16:49:05)
有り無しの質問だからいいんじゃない?運用の話になってくると機体板の方がよさそうだけど - 名無しさん (2018-10-19 17:11:27)
宇宙でまっすぐ上昇/下降中にだけ反対方向のボタン押すとブースト消費して急停止するけど何か意味はあるの? ブースト吹かさない普通の上昇下降中にしかできない(敵の偏差射撃を躱せるほどじゃない)し、キャンセルできないから単なる隙になるし、おまけにスラスターもある程度消費するしで特に使いどころがあるように見えないんだけど・・・ かっこいいだけ? - 名無しさん (2018-10-19 09:35:32)
縦軸移動横軸移動どっちのブースト移動中にも使えるしキャンセルも出来るよ。急制動→ブーストで疑似強制噴射が出来るし縦軸から横軸へ急な移動が出来る、逆は無理だけど。機体からすぐ降りるためにも使えるし、あと一番大きいのは急反転出来ること。ノロノロ旋回しなくても急制動して左スティック下で一気に逆を向ける、背後に敵がいる時にそっちを向いて対抗できるし背部ダメージも受けなくて済む。使い所だらけです。 - 名無しさん (2018-10-19 09:41:31)
あー、そういう機能なのね ありがとう - 名無しさん (2018-10-19 10:48:03)
敵2機以外からは攻撃を受けていない筈なのに、撃破された時に機体コストの2倍以上のスコアが敵チームに取られました。撃破アシスト以外にも、スコアを高める要素が何かあるのでしょうか? - 名無しさん (2018-10-19 07:02:23)
もしかして?:エースマッチ - 名無しさん (2018-10-19 07:10:46)
いや、ベーシックです。 - 名無しさん (2018-10-19 07:56:56)
ベーシックで、左下のログに「(自分)のMSが大破」以外には、敵が何かした系のログが出ていないことをキャプチャーギャラリーで確認済みです。 - 木主 (2018-10-19 07:59:53)
自機のコストとルームの制限コストはいくつでしたか? - 名無しさん (2018-10-19 09:23:46)
ルームは無制限のレーティング、自機は100ザク(誤表記にあらず)でした。 戦闘の流れは、「遠方からビームが飛んで来るが全て外れ→他の敵2体に絡まれる→機体を捨てる(出先なので確認できませんが、緊急脱出だったかと思います)→その後特に2機以外から攻撃を受けた様子がないけど、機体が壊れた時に212点ほど取られる」こんな流れでした。 - 木主 (2018-10-19 12:14:25)
なお機体を捨てた後、最後まで自機を見てた訳ではないので、「2機以外からは攻撃を受けていなかったと思う」程度です。 - 木主 (2018-10-19 12:20:17)
やっぱりか…知らない人多いけど今作のアシストスコアは自機のコストの1/3じゃなく「総コスト平均の」1/3です。だから無制限でほいほい100コスとか出してると簡単に200や300のスコアを取られますよ。 - 名無しさん (2018-10-19 12:20:33)
知らなかったわ。それにしてもまだ100コスでやれてると勘違いして出るやついるんね。 - 名無しさん (2018-10-19 16:13:02)
なお8連勝した模様 - 木主 (2018-10-19 17:19:53)
それが勘違いな、お前のおかげでも何でもない - 名無しさん (2018-10-19 19:49:50)
あー。なるほど。それで1対1の時に死ぬと100だったのか。ありがとうございます。 - 名無しさん (2018-10-19 17:19:24)
確認できる環境じゃないからわからないけど、降りた後に遠くから攻撃飛んできてたとかじゃないかな。 - 名無しさん (2018-10-19 12:25:20)
このゲームの基本はまず敵に弾を当てて、深追いせずに仲間達で叩くって感じですか?初歩的質問で申し訳ないです - 名無しさん (2018-10-18 22:40:29)
よくわからないならとりあえずようつべの動画でも適当に見てきてだいたいの流れだけ参考にして来たら?ただし最低限レートはBプラスの動画を見るのを推奨します - 名無しさん (2018-10-18 23:39:25)
とにかく人数の有利を作るのが大事なゲームなので、その通りです。なるべく自分達に有利なポジションを確保し、相手に倒されず迅速に倒すことで人数の有利を作ることができます。始めたばかりの初心者であれば汎用機を使ってバズ下をスムーズに出せるようにしたり、支援機を使ってサブメインのコンボで大ダメージを狙うことなどを練習しましょう。詳しくは左メニューの初心者講座に書いてありますので、そちらをご覧になってください。 - 名無しさん (2018-10-18 23:40:06)
連射速度が高いマシンガン持ちに対する戦法を教えてください。 - 名無しさん (2018-10-18 22:30:01)
連射速度に関わらずマシンガンは接近戦での対応力が低いです。バズの場合は一発撃ってよろけさせてから移動したり、遮蔽物を迂回したり相手のリロード時間を利用したりして距離を詰めましょう。マシンガン持ち同士であれば射程を意識しましょう。連射速度の高いマシンガンは射程が短い傾向にあります。こちらの射程が上回っているなら一方的に攻撃できる距離を維持しましょう。同じ射程で相手の方が射撃戦に強い場合はバズと同じように接近戦に持ち込むか、そもそも相手にしないようにし、味方のサポートに回りましょう。 - 名無しさん (2018-10-18 23:48:08)
ありがとうございます。射程距離を考えつつ立ち回りを考えてみます。 - 名無しさん (2018-10-19 08:34:58)
B-に上がってからなかなか上に行けなくなってしまったんですが、ここからは何に気を配ると良いんでしょうか? - 名無しさん (2018-10-18 19:56:42)
まずは自分が何ができてないか - 名無しさん (2018-10-18 20:38:06)
途中送信。何が出来てないか分析することやな。 - 名無しさん (2018-10-18 20:39:57)
ライバル勝利。C帯まではチーム優先の人もまぁまぁいるけど、B−から上は「チーム勝利は他の奴らが頑張れ。俺はレート上げたいからライバル勝利を取る」って人ばっかりだから、チーム優先で行動する場合はかなりレート上げにくい。 - 名無しさん (2018-10-18 20:54:23)
毎回ライバルにボロ負けしていなければ、特に問題ないと思います。負けるのは仲間ガチャの運が悪いと思う事です。 - 名無しさん (2018-10-18 22:11:01)
今まではとりあえず目の前の敵に攻撃していればよかったかもしれませんが、ある程度から腕前を上げていくためにはレーダーを見ることを意識し状況判断力を磨いていかなければなりません。例えば敵をダウンさせたとして、目の前の敵に追撃する方がいいのか味方に攻撃しようとしている相手の妨害をした方がいいのか、味方のHPと居場所を見て援護に向かえばいいのか見捨てた方がいいのか。いつ、どこの中継地点を取るべきなのか。そもそも編成は適正なのか、その編成で何を主軸にしどのように戦うべきなのか。基本的にこのゲームで腕を磨くというのはこういった判断をどれだけ迅速に、正確に行えるようになるかという部分が殆どです。これらはとにかく経験が物を言います。漫然とプレイせず、今こうなっているからこうする。と根拠を基に行動し、成功率が低ければ別の方法を試しましょう。 残りは細かいテクニックや攻撃等を含めた操作をどれだけ自分の思い通りにできるかといったところですね。こちらは経験ももちろんですが個人ごとのセンスの違いもありますので、焦らず知識を増やして自分のやり方を確立できるとよいでしょう。この二点に気を配りながらプレイすれば間違いなく技術が向上します。スランプがあっても腐らず、自分のペースで上手くなっていきましょう。 - 名無しさん (2018-10-18 22:39:40)
400制限でez8Lv1出すのはありですか?ほかの汎用バズの機体がないもので・・ - 名無しさん (2018-10-18 17:11:19)
ez8は普通に強いのでレベルが一つ少ない程度でそこまで渋い顔をされることはないと思いますが、当然レベル2よりは一歩劣った性能になります。気になるというのであれば他の制限へ行くのも無難な選択でしょう。 - 名無しさん (2018-10-18 17:30:38)
一対一のカスタムでホストのよろけ復帰が早かったりカウンターのタイミングが若干遅くn格に合わせてもできない場合って自身の回線の問題でしょうか?(当方、無線 非ホスト) - 名無しさん (2018-10-18 15:57:36)
ご自身の回線の可能性は非常に高いです。 - 名無しさん (2018-10-18 17:22:38)
そもそもアンテナが5本だろうと無線は論外 - 名無しさん (2018-10-19 08:23:19)
書き方が悪かったので2回目の質問です。この前、敵兵士に兵士のバズーカを当てて吹き飛ばしたのですがHPが1割ほど残り、あわてて応戦していたらHPが全快し、もう1度バズーカを当てまた一撃で倒せずアサルトライフルで追撃しようやく倒せました。前作のようにHPを上げる方法やバズーカのダメージを抑える手段が今作にもあるのでしょうか?それともチー・・・。 - 名無しさん (2018-10-18 15:29:45)
ラグかなにかじゃないですかね。自分の欲しい答えが来るまで待ってるのかもしれないですけどPS4でチート疑うのは恥ずかしいのでやめたほうがいいですよ。 - 名無しさん (2018-10-18 17:07:28)
特定のスーツなどにダメージ軽減効果がある可能性はありますが、わかりません。HPが回復するのは歩兵の特有効果です。 - 名無しさん (2018-10-18 17:28:04)
ワッパか何かを壊したゲージを相手のHPと勘違いしてその後に普通に兵士にやられたのでは? - 名無しさん (2018-10-21 00:58:47)
前作をやってないのですが、ゲルキャのロケランはジャバズとかとどう違いますか?持てる機体が違うだけ? - 名無しさん (2018-10-18 15:11:25)
武器の構え方と弾速と弾数と爆風の範囲が違い、前作の360mmはジャイバズの下位互換ってかんじだが、今作はジャイバズより弾速が早いがよろけが弱い?(どちらも未確認)という意見があったから、切替時間CTと爆風の範囲次第かな。個人的には支援機のもつバズ系武器だからジャイバズよりも弱いくらいでバランスが取れると思う。 - 名無しさん (2018-10-18 15:47:27)
求:タックルを食らった後に相手より先にタックルを出す方法。当方グフでキャノンやザクスナやガンキャにカウンター食らうので助けてください。自分の時はできません。 - - 名無しさん (2018-10-18 14:42:10)
ブースト移動即キャンセルしてからタックルでも格闘でも好きに出来るぞ - 名無しさん (2018-10-18 14:52:41)
ブーストキャンセルできない機体でもやってくるのですが、自分でやる場合のやり方が分かりません。 - 名無しさん (2018-10-18 17:21:29)
タックルしてから格闘に持ち替えてないか? - 名無しさん (2018-10-18 15:29:05)
グフでサーベルもってタックル誘って切ろうと思うとタックルの後に下格やマゼラくらい、逆にこっちがタックルから攻撃をつなごうとするとカウンターやタックルの無敵回避されます。 - 名無しさん (2018-10-18 17:20:30)
コンテナ放置部屋で操作しないでも落とされない方法ってあるんでしょうか? 宇宙1vs1エースで相手まったく動いてない(ように見えた)のに落とされてなかったので・・・。 - 名無しさん (2018-10-18 00:33:47)
ない。視点ちょっと動かすだけでも大丈夫だし外からはわからない方法なんじゃない? - 名無しさん (2018-10-18 01:36:45)
カスタムマッチで部屋を立てた際に、対戦中にキックってどうやって行うんでしょうか?OPTIONで一覧は出るんですが、キックの仕方がわかりません。また、マッチング中のキックは出来るみたいです。 - 名無しさん (2018-10-17 23:29:24)
対戦中にキックなんかできたら悪用し放題でしょう…ブリーフィングルームでしかできませんよ - 名無しさん (2018-10-17 23:34:23)
ありがとうございます。対戦中にマナー違反者がいたのでキックしたかったのですが、どうしようもないんですね。ブリーフィング中での判断は難しいので、実質役に立たないようです。 - 名無しさん (2018-10-17 23:55:30)
いや、対戦終わってマナー悪い人を退出させられるんだから役に立つよ。 - 名無しさん (2018-10-18 00:26:42)
支援砲撃の座標って、止まってる支援機以外はどこを狙うのが良いんでしょうか? - 名無しさん (2018-10-17 22:01:13)
状況によりますが、中継地点を取ろうと動きそうな機体、後方から味方に合流しそうな機体、待ち伏せポジションに着きそうな機体などが狙い目です。巻き込めればラッキーですが、基本的には「一時的にでもその場所から退避させる」ことが目的なので、停止しそうな相手か敵を分断させられる場所に落とせそうな相手を狙うのがよいでしょう。 - 名無しさん (2018-10-17 22:32:28)
リスポから集団で復帰してきてるなかで先陣を切ってる機体もいいと思います - 名無しさん (2018-10-17 22:42:47)
あまりない状況だけど敵が一か所に集まっていて1機だけ他の場所にいる場合の時はその1機を狙うと、相手は「集団の方に落ちるだろう」とおもう人が多いので、その1機が案外はまったりします。まあ状況によるのが大きいですが - 名無しさん (2018-10-17 23:46:04)
出撃受付エリアで走りながら上に登っている人がいます。何かコツがあるのでしょうか - 名無しさん (2018-10-17 21:46:29)
バグ小ネタ板の9月30日の投稿を確認してください - 名無しさん (2018-10-17 23:42:06)
どうもありがとうござます - 名無しさん (2018-10-18 08:54:44)
緊急回避持ちに対してもバズ下を決められる、下格闘が早い機体ってありますか?体感的には早いのはドムでしょうか? - 名無しさん (2018-10-17 19:08:01)
緊急回避はよろけご1.4秒後に可能となるので格闘武器切替時間が1秒以下であればバズ下最速でやれば確定です。バズを撃ったら当たったかどうか確認しないで格闘武器に切り換える癖を付けましょう。当たったことを確認後に切り換えて下格闘振っても回避されてしまいます - 名無しさん (2018-10-17 19:15:43)
最速であてればだいたいの機体のはできるはずですよ。例えばジム系の右からの袈裟切りでは当然右から判定が発生しているので右肩を相手に当たる様に機体の向きを変えて振れば普通に振るより早く相手に当たります。あとは上枝の言うようなテクニックと合わせれば距離が離れてなければいけるはずです。 - 名無しさん (2018-10-17 21:32:17)
ありがとうございます、参考にさせて頂きます。下格が最速で入れられる機体という点では如何でしょう?緊急回避に負けない戦いを目指したいです。 - 名無しさん (2018-10-17 21:41:49)
モーション的にはギャンの下格は速い。ハイゴもそこそこ - 名無しさん (2018-10-17 21:58:16)
ありがとうございます、入手したら試してみます - 名無しさん (2018-10-17 23:45:11)
脚部65% 頭部50%のカスタムパーツ装備したらHPの配分でどうなんだろ?脚なら65/115扱い? - 名無しさん (2018-10-17 17:55:02)
総HPから割り振られるんじゃなくて、各部位の耐久値が総HPの何%になるか、という計算なので脚は65/100だし頭は50 /100 - 名無しさん (2018-10-17 17:59:36)
ドムトロの足が太いので脚部装甲2とフレーム4を着けているのですが元のHPが低いので脚部装甲要らないのでしょうか? - 名無しさん (2018-10-17 14:42:45)
脚部がないと相手が足を狙ってきたときにすぐ動けなくなるため、ほかに特に優先したいものが無い限り付けることをお勧めします。特に人に聞くレベルの時は基本つけていて問題ないと思います - 名無しさん (2018-10-17 15:46:46)
リサチケでザクS型と交換して人が集まらなかったので演習で試乗してみた。次の日今度こそ実戦で使おうと思ったら手持ちの機体リストにない!慌てて確認したらリサチケも減ってないようだ、、、実戦出撃か手動セーブしないと試乗し放題ってこと? - 名無しさん (2018-10-17 13:54:29)
そうですよ、武器の試しも出来ます。バグ小ネタの過去ログにも報告あったと思う ただ、たぶん今はもうないけど前は交換してセーブしないで終わるとたまにDPやチケットも交換したアイテムも消えることがあったらしいですし、セーブタイミングを利用した「本来の想定にはない使い方」だと思われるので自己責任で - 名無しさん (2018-10-17 14:01:22)
歩兵のバズーカで吹き飛ばしたけど死なない歩兵がいたんですが爆風では死なず直撃でないとダメなんでしょうか?それとも仕様が変わりました?装備効果とか? - 名無しさん (2018-10-17 12:36:49)
爆風食らっても死なないのは 1.味方の歩兵だった 2.無敵時間中だった のどちらかだと思われます。 - 名無しさん (2018-10-17 14:03:57)
環境適正について教えてください - 名無しさん (2018-10-17 10:34:34)
https://www65.atwiki.jp/battle-operation2/pages/83.html#id_44bcf5f5
- 名無しさん (2018-10-17 11:22:15)
ちょっと質問、今のバトオペって海外からでも繋がるんだろうか? - 名無しさん (2018-10-17 09:59:41)
PSN経由でバトオペサーバーにさえ繋がってる国なら海外からでも繋がるよ。中国の方が多いけど、アメリカの人とかもいたと思う。フランスは無理らしいけど - 名無しさん (2018-10-17 10:35:18)
なるほど、あまりにも異様な立ち回り(命中率0%)で見当違いなチャットを連発してたのでおかしいなと覗いたらその人の基本ランゲージが中国語になってたので海外からも繋がるのか?と思ってカキコさせてもらいました、ラグが酷そうですねぇ - 名無しさん (2018-10-17 14:01:00)
ハンマーの下格で巻き取る前にキャンセルしてる人がいたんですけどやり方わかる人いますか? - 名無しさん (2018-10-16 22:06:41)
緊急回避なら巻き取り切る前にキャンセルできる。ブーストでは不可 - 名無しさん (2018-10-16 22:10:10)
脚部装甲パーツ、レベル2なら付けるべきでしょうか? 機体にもよりますかね? - 名無しさん (2018-10-16 19:49:36)
基本的にはつけるべき。壊れるまでの耐久が増えるのももちろんだが、壊れる一歩手前のブースト後の衝撃で倒れなくなるまでの耐久ももちろん増えるので基本つけることを推奨します。しかし現状柔らかいのもあり、無理につけるならスラスター等を付けたほうがいいという意見も主流になっています。 - 名無しさん (2018-10-16 19:51:41)
基本HPが高いMSなら積む価値は高いけど、並や低いMSはHPを盛った方がいいし、機体によるとしか言えない。 - 名無しさん (2018-10-16 23:50:33)
HPを盛るのは遠スロで脚部は近スロと中スロなので競合しあわないですよ。レベル4になると近1中1必要になりますが脚部2つけれる機体はたいてい両方つけられますよ - 名無しさん (2018-10-17 00:43:01)
うん確かにそうなんだけど、基本的にどのMSもまずは攻撃系のパーツに振るのが基本だと思うから、よほどガチガチにしたいというのでもなければ脚部で耐性を上げるかHPを底上げするかのどちらかでいいと思う。あくまで個人的意見だけど。 - 名無しさん (2018-10-17 02:45:35)
基本。で答えずに根拠を持って答えてあげたほうが質問主は納得すると思いますよ。 - 名無しさん (2018-10-17 13:48:49)
アンタみたいなのを慇懃無礼というんだろうな。 - 名無しさん (2018-10-18 03:53:41)
いや、他の人と違って実際あんたの返し見てたら根拠を出してないよな。回答なんだからどうしてそう思うのかなんで必要なのかも書くってのは言われてもおかしくないだろ - 名無しさん (2018-10-18 06:03:37)
自分の場合は支援以外なら基本的にいれてる。とくに強襲は足がやられたらね。 - 名無しさん (2018-10-17 10:02:36)
皆さん、ご意見ありがとうございました。 色々な意見を参考に、装着の方向で決められそうです。(体力あっても脚が壊れる事、多い為) - 名無しさん (2018-10-21 08:43:55)
400帯の質問なのですが、R-1,lv3かR-2,lv1ですとどちらがおすすめですか?ガチャでR2が出たものでふと疑問に。 - 名無しさん (2018-10-16 19:42:23)
わざわざ比較するってことは地上の話だよね? だとすればR1だね。R2はスラスピめっちゃ速いのはいいんだけどバランサーないのがきつすぎる。ステータス的にはカットしながら縦横無尽に戦場を駆け巡り火力支援していく機体のはずなのに、バランサーがないから手数にも限りが出てくる。足止め武装二つ持ってればもう少し評価違ったかもしれないけど、今地上でR2は出してほしくないかな - 名無しさん (2018-10-16 19:51:15)
確認遅くて申し訳ない、丁寧な考察ありがとうございます。R2には宇宙で頑張ってもらおう。 - 名無しさん (2018-10-17 12:20:13)
R2は戦い方が二種類ある。バランサー無くても格闘ブチ込める超近距離かバランサーあっても格闘ブチ込めない距離でグレ投げるか。ブースト早いからどちらの距離も対応できるから職人が使うとめっちゃ強い。ガンダムみたく何となく使っても何となく強い機体と根本的に運用が違うから安定しては活躍できないけど。まずはカスマで練習ですね。 - 名無しさん (2018-10-17 12:53:38)
R2の特徴はジャイバズ以上の威力を持つグレがある事。R1とは似て非なる別機体だと思ったほうがいい。 - 名無しさん (2018-10-17 12:59:58)
宇宙でN下やるとよく下がスカるんですが、宇宙だと踏み込みが短くなるんでしょうか? - 名無しさん (2018-10-16 18:57:20)
逆、踏み込みすぎるせい+宇宙だと自機も相手の機体もなだらかに滑っていくため、2機の移動軸があっていないとずれこんでいく - 名無しさん (2018-10-16 19:52:52)
至近距離でのドムのバズ→下って確定ですか?緊急回避できなかったので・・・ - 名無しさん (2018-10-16 16:03:35)
最適距離で最速だとどの機体のバズ下でも回避不可能だと思います。ドムの場合はジャイバズ持ちなのでハイバズなどと比べて少し弾速が遅く、発射から着弾までのタイムラグの差があるのに加え武器切り替えが一般的な連邦機のサーベルなどに比べ若干ですが早いためこの二つが合わさり僅かですがバズ下を回避しにくいのだと思いますよ。 - 名無しさん (2018-10-16 16:15:35)
詳しくありがとうございます。見識が広がったように思います - 名無しさん (2018-10-16 16:29:02)
4VS4部屋って三すくみ的に何持っていけばいいんでしょうか?支援とか強襲を持ち込むのはあまり良い顔をされませんか? - 名無しさん (2018-10-16 15:53:45)
何人の部屋であっても前線型汎用機が半数を超えているのが基本的に安定する編成です。ガチ戦であれば支援強襲合わせて二機まではぎりぎり許容範囲だと思いますが、それ以上被せるのは気にする人が多いと思いますし、より安定させるのであれば一機までに留めるのがよいでしょう。 - 名無しさん (2018-10-16 16:06:41)
ありがとうございます。これですっきりして今日のコンテナ探しに行けます。 - 名無しさん (2018-10-16 16:36:03)
すみません根本的な質問で悪いのですが、FFとは何の略でどんなことを意味するのでしょうか?色々見たんですけどわかりません教えて下さい - 名無しさん (2018-10-16 15:22:11)
フレンドリィファイアです。このwikiの用語集に載ってますよ~ - 名無しさん (2018-10-16 15:50:16)
フレンドリーファイア、つまり味方への誤射(攻撃)を指すよ。ここで言われてるのは交戦中の味方にうっかりバズを当ててしまったり、転倒した敵機へ下格で追撃しようとして味方も巻き込んで転倒させてしまう事とかが多いかな。しないように…気を付けようね!もししてしまったら申し訳ないチャットをすぐ送って謝ろう。 - 名無しさん (2018-10-16 15:52:06)
返信遅れてすみません少し勘違いしてましたありがとうございます - 名無しさん (2018-10-17 23:25:34)
[コスト毎のオススメ機体]を質問させて頂きます。 [250][350]は皆さん何を乗られていますか? 50刻みになり手持ちの機体も少なくDP購入すべき機体を悩んでおります。(以前にも同じ質問がありましたが、現状でのオススメを知りたく、改めて質問させて頂きました。) よろしくお願い致します! - 名無しさん (2018-10-16 11:35:34)
DPで購入できるMSが前提条件なのかな? - 名無しさん (2018-10-16 15:13:01)
250 強襲:LA、対艦ヅダ 汎用:ジム改、陸ジム 支援:ミサランジムスナ、ザクキャ - 枝主 (2018-10-16 15:15:54)
350 強襲:対艦ヅダ 汎用:なし 支援:ガンキャ、マゼラザクスナ - 枝主 (2018-10-16 15:17:18)
バズのダメが1700、マシンガンのダメが170だとして、10発連続で当てれば1700ダメくらい出るんですか?マシンガンでダメ負けするのは・・・ - 名無しさん (2018-10-16 09:01:00)
出ると思うよ。ただ、基本的にバズは格闘に繋げるから、単純な射撃火力を比べても仕方ないと思う。 - 名無しさん (2018-10-16 09:33:41)
上の人の説明に補足。バズ後に格闘を入れればダメージは伸びますが、格闘を振るということは敵の攻撃の的になるということでもあるので、ダメージ量の損得を考える時は「与ダメージ、被ダメージ、敵コスト、自機コスト」これらを比べて考えましょう。 - 名無しさん (2018-10-17 06:56:09)
強襲のマニューバってバズを当ててもよろけないですが、バズの爆風とかだとよろけます? - 名無しさん (2018-10-16 02:57:48)
直撃も爆風も関係なくよろけません。ただし、攻撃を当てた際よろけ値が一定値に達していればバズーカだろうがバルカン一発だろうがよろけます。 - 名無しさん (2018-10-16 07:15:00)
シャゲダンってなんですか? - 名無しさん (2018-10-16 01:33:05)
相手の前で小刻みに左右に機体を動かす事です。ただしこのゲームだとレレレ移動という行動と酷似しているため、基本的に爆発後の視点で自機がいた場所でやってない限り勘違いの場合が多いので広い心で見ましょう。 - 名無しさん (2018-10-16 03:05:39)
シャアゲルググダンスの略です。ガンダムゲーのvsシリーズでシャアゲルググに左右に大きく動く技が元ネタでそれを真似して左右に小刻みに振動するように動くことで一般的に挑発や煽りの意味合いで使われます。 - 名無しさん (2018-10-16 21:16:25)
了解しました。返答ありがとうございます。 - 名無しさん (2018-10-17 19:36:07)
どのMSがシールド持っているのかどうしたらわかるのでしょうか?ツダやザクにシールド補強をつけても意味があるのかどうか分からないので、ご存知でしたら教えてください。よろしくお願い致します - 名無しさん (2018-10-15 23:45:31)
MSカスタマイズ画面で副兵装にシールドの表記があればその機体にはシールド補強を付ける意味があります。ザクやヅダのような機体はただのデザインなので効果はありません。 - 名無しさん (2018-10-15 23:48:25)
ありがとうございました! - 名無しさん (2018-10-18 21:55:40)
ツイッターでも聞いたんだけど、今作も賞賛は4桁でカンストするのかな。わかる方がいれば、教えてください。よろしくお願いします、、、 - 曹長14 (2018-10-15 22:09:30)
コスト200港湾での戦いだったのですが自軍はジム改×3ザクキャノンライトアーマーで、相手はザクキャノン×3ジムキャノン×2のまさかの支援だけでした。相手の編成が解った瞬間勝ちを確信しました、が味方のジム改×2とザクキャノンが遠距離での射撃戦を始めました・・・ザクキャノンはまあ仕方ないとしてもバズーカが届かない距離をひたすらうろうろするだけのジム改、しょうがないのでライトアーマーと自分で突っ込むのですが当然のごとく枚数不利なのでフルボッコにされる自分とライトアーマー・・・B+なのにあんまりな試合でした。最近芋る汎用が多いのですが流行りなのでしょうか?というより彼らはなぜ前線に出ずに芋るのでしょうか?そしてそんな味方とマッチングしてしまった場合はどうすれば良いのでしょうか?長文ごめんなさい。 - 名無しさん (2018-10-15 20:07:53)
勝ちを確信したということなので、支援機相手の戦い方はよくご存じだと思い、そこは省略します。芋る理由は自分の役割と勝ち方がわからないからだと思います、動いてくれたらラッキー程度にチャットで指示を出しておきましょう。マッチングしてしまったらどうしようもないので、最低限連携が取れる味方と一緒に自分のベストを尽くすしかありませんね。 - 名無しさん (2018-10-15 20:46:02)
相手が支援だけの時は、距離詰めて射撃戦には付き合わないってのが正解なんだけど、単純にその味方が相手が支援機だけの時の戦い方を知らなかったんだと思う。その状況だとチャットで固まって前進する旨を伝えることかな。それで動かないんだったら諦めて射撃戦に付き合うしかないと思う。それで孤立してる敵がいれば狩りに行く。まぁ今のレート戦は、変な言い方だけど勝ちにこだわらずに遊んでる人もいるから、気楽にやるしかないよ。 - 名無しさん (2018-10-15 20:52:12)
そもそも港湾なら中央だけとって顔出さなければ勝ち確定なのでまず戦う必要ないですよ - 名無しさん (2018-10-16 03:11:51)
そもそも全機支援は港湾と砂漠ではネタ編成じゃなくガチ編成ですよ。野良だと中々見ないだけで。中継取って放置が確実に勝てる戦法だけど、それじゃつまらんから誰かしら突っ込む。一旦リードされたらあとは泥沼。高台に近づくのも困難で近づけても瀕死で一機道連れにできれば上出来。過去にB帯のレーティングマッチで何度か全機支援をやったりやられたりしましたが支援側の勝率は九割くらいでしたね。ただしゃがみヨロケ無効の頃の話なので今はどうか分かりませんが、今でも強襲三機くらいいないとキツイと思います。 - 名無しさん (2018-10-16 09:58:36)
マシ使いの動画見かけることが多いんだけどマシンガン許されたん? - 名無しさん (2018-10-15 18:38:15)
許す許さないというとまた面倒になるので、一つだけ真実を教えてあげます。動画というのは何試合もやった試合の内の1試合です。 - 名無しさん (2018-10-15 18:43:28)
300、350コスト機が無い(笑) - 名無しさん (2018-10-15 18:06:30)
ミスw 無い(ガンキャのみ所持)なんですが、DPで買える現状のオススメ教えてください。やはり300はザク砂?他にはどうでしょう? - 名無しさん (2018-10-15 18:08:25)
300ではガンキャ、マゼラザク砂、あとは高レベルのMMPマシンガンを持っていればザクキャもオススメです。350はガンキャ、ザク砂ですかね。 - 名無しさん (2018-10-15 18:24:27)
↓途中でエンター押してしまいました・・・。どっちを使えばいいかアドバイスあればください。 - 名無しさん (2018-10-15 16:25:46)
各ツリーの左にある〇にチェックを入れてから書き込むことでこのように枝をつけて返信することができますので、そのようにお願いします。今作は基本的にコストによって強さが決まっています。どちらも同じコストであればあとは自分の好みで決めていいです。あえて言うのであれば基本性能と武器の差ですかね。コマンドに比べてガンダムは選べる主兵装が多いですし、旋回力も恐らくやや優れていますが、地形適正があるのでブースト回復速度は若干コマンドが上回っています。バズサーベル装備ならコマンド、他に使いたい武器があるならガンダムでいいのではないですかね。 - 名無しさん (2018-10-15 17:03:48)
アドバイスありがとうございます。しばらくは買ったばかりのガンダムで乗り慣れてみます! - 名無しさん (2018-10-15 20:34:43)
なんちゃってB+パイロットです。400コスガンダムを買った直後にコンテナから400コスジムコマンドが出てきました。 - 名無しさん (2018-10-15 16:25:10)
SNBRを持っているなら、砂漠や港湾みたいな超射程のBRが必要なときはガンダムでSNBR、持っていないならお好みでいいと思う。 - 名無しさん (2018-10-15 17:28:53)
たまに超獣神ってのを見るけどあれって何? - 名無しさん (2018-10-14 23:54:52)
ザクⅠ・スナイパータイプの持てる主兵装。長銃身ザクマシンガンのこと。長銃身→超獣神ね - 名無しさん (2018-10-15 00:04:26)
ザクIそのもののことだと思ってたわ - 名無しさん (2018-10-15 00:38:04)
間違いをからかうつもりは一切無いのだけれど、ロボ好きとしては「超獣神」持ちたい。スゲエ持ちたい。 - 名無しさん (2018-10-15 10:54:51)
砂漠のE拠点にある組み合わせの別々の味方6機が円形にしゃがむと、その場に巨大なスモークがたかれて、超獣神になれるらしいぞ。その6機の組み合わせは未だに解明されていないが、ふだん戦場であまり見ない機体だとか… - 名無しさん (2018-10-15 15:10:10)
ごめん、ここ質問板だった。ふざけてごめんなさい - 名無しさん (2018-10-15 15:11:59)
コンテナ部屋の放置ってどうやってますか?輪ゴムで左スティック、もう一つの輪ゴムで△固定しても未操作状態と認識されます。 - 名無しさん (2018-10-14 21:59:41)
三分以内に適当に右スティックぐりぐり。コントローラ手元に置いておけば画面の前にいる必要もないし家事の合間とかにやれる - 名無しさん (2018-10-15 00:06:25)
輪ゴムじゃなく女性の髪を結ぶゴム紐を2つ用意し適当な長さで結んで輪を2つ作る。1つは左スティックを適当に傾け、残りは右スティックと射撃ボタン(私はR1とR2を交換しているのでR1)に引っかける。出撃したらバルカン等に武器を変更しておけば、適当にぐるぐる動きながらバルカンを撃っているので放置扱いにならない。 - 名無しさん (2018-10-16 09:55:28)
前作では歩兵の状態で味方のMSに掴まることが出来たと思いますが今作は無くなっていますか? - 名無しさん (2018-10-14 18:58:46)
なくなってます - 名無しさん (2018-10-14 19:00:54)
ルーム消失ありえんそれもタイム最後のほうであれは辞めてほしい - 名無しさん (2018-10-14 11:27:53)
それなんの質問なの?愚痴板にどうぞ。 - 名無しさん (2018-10-14 13:00:29)
試合終了間際に微妙に勝ってて、ミリの敵が三機いたんで攻めに行ったら誰もついてきてくれなくて自分が落とされて負けてしまいました。この場合は攻めずに下がるべきですか? - 名無しさん (2018-10-14 11:16:18)
状況によりけりとしか。確実に逃げ切れる時間と残HPなら逃げるべきだし。例えミリ三機でも初弾貰ったら3vs1じゃ瞬殺されかねないからね。ガンハンのバズ下格貰ったら強襲だとHPの八割持ってかれかねないからHPMAXでも過信はできない。まぁ味方の動き見るしかないですね。 - 名無しさん (2018-10-14 12:56:23)
下がってもよかったと思います。相手にミリが三機いるのであればその人達は戦闘に参加するのは危険ですから、こちらが固まっていれば三機分有利のまま動くことができます。攻めるにせよ守るにせよチャットで意思表示をし、味方の動きを確認してから動くべきでしたね - 名無しさん (2018-10-14 12:58:03)
前に出るならチャット等を使ったり、レーダーで味方が来ていることを確認したりしましょう。勝っているなら相手もミリ3機を抱えて出てくるわけですし、出てきたときに狙っても問題ありません。結果的にみて、あなたの行動によって負けたのはたしかですね - 名無しさん (2018-10-14 13:26:55)
周りの味方の動きに合わせるのがベターだけど、もし仕留めたい気持ちがあるなら打って出るんじゃなくて角待ちとかで先制攻撃仕掛けられるポジションで待ってるのも手かな。終了間際でポイント勝ってるなら、どうしたって前に出ざるを得ないのは敵側だからね。そんなら無理に前に出るより、前に出てくる敵を待ち伏せた方が無難。 - 名無しさん (2018-10-14 21:26:15)
AMBACとは、なんですか? 機体のページで書いて有ったのですが分からなくて… - 名無しさん (2018-10-14 06:26:21)
原作においては宇宙において腕や脚(最近ではバックパックやスタビライザー等の可動部を同様に扱うこともあり、まとめてAMBAC肢とも)を振った慣性で方向転換することで、貴重な推進剤の消費を抑える行動ですね。本作では機動力向上のスキルとされていますが、宇宙向け機体ということでアポジモーター(ガンダム世界で言うところの方向転換用推進器)との連動などで最適化されているのでしょう。 - 名無しさん (2018-10-14 06:38:14)
蛇足ですが、現実世界においては慣性に作用と同時に反作用も発生するので方向転換に使用するなら素直に推進機ふかしたほうが良くね?となるそうです。座面が回転するタイプの椅子の上で腕を振った力だけで方向転換ってのをイメージするとわかりやすいかと。 - 枝 (2018-10-14 06:56:21)
アポジモーター噴かさなくても三軸リアクションホイール回せば姿勢は変えられます.仕組みはAMBACと一緒ですが回転体なので効率が段違い.人工衛星で使われてます. - 名無しさん (2018-10-14 13:03:27)
機体説明に書いてあったのであれば上の方の説明で間違いないですが、コメント欄などに書いてあった場合はこのゲームに実装されているスキル、高性能AMBACを略したものである可能性もあります。 - 名無しさん (2018-10-14 10:00:43)
なるほど~書いた人が地上ジムコマと宇宙ジムコマを間違って書いたんですねw - 名無しさん (2018-10-14 10:34:54)
レーティングやガチバトルのカスタムマッチで、機体の構成が偏ったままで誰も変更しそうに無いって状況(汎用強襲だけで、支援が居ない)って有ると思いますが、ただ自分が変えようにも、自分がその属性を扱うのが苦手だったり、今から始めるバトルのコスト帯にあってる機体が無かったりする場合もあるんですけど、そういった場合は皆さんどうしていますか?苦手だったりコストが合っていなくてもバランスを取るために自分が折れるべきなのか、チャットで話し合うべきなのか(チャットで支持するのはお前が変えろよと思われそうなので良い案ではなさそうですが・・・) - 名無しさん (2018-10-14 01:30:59)
誰も変更する気配がないと分かったら自分が機体を変えますね。そのためにもせめて支援機の立ち回りは実戦で練習するようにしてました。始めたばかりの頃ですが、あるコスト帯に出せる機体がない場合はまずそのルームに行かないようにしていました。苦手な属性がある場合は支援と汎用 - 名無しさん (2018-10-14 01:46:05)
最後の一文はミスなので無視で - 名無しさん (2018-10-14 01:47:41)
一点、勘違いされていると困るので訂正させてもらうと、必ず強襲汎用支援の三種がいるのが偏りのない編成というわけではないです、汎用数よりも他二種の合計数の多い編成が偏った編成と呼ばれることが多いです。戦い方は変わってきますが汎用強襲だけでも充分戦えますよ。 どうしても乗れる機体がなかったり自分の練度が低いと感じている時は乗り換えを依頼した方がよいでしょう。理由を一緒に書けば露骨に嫌な顔をされることは少ないと思います、皆勝ちたいという気持ちは同じなので、発言に正当性があれば全く耳を貸さないということは滅多にないですよ。ただ、他の方も同様の理由があったり他の理由で出せる機体がないと言う事もあり得ます。それでもバランスを取りたいというのであれば最終的には自分が変えるしかないですね。 こういったことになるのは割とあり得ることなので、出来れば自分でもある程度は三種とも乗れるようにしておいた方がいいですし二種以上コスト適正の機体がない場合はそもそもそのコスト帯に入らないということも考えておきましょう。特に高階級になってくると適正帯のものを持っていないというのはあまりないことですし、実戦で他の機種に乗ってみないとわからないことも多々ありますので - 名無しさん (2018-10-14 01:51:31)
よくサーベル持った支援機が自衛力高いとか言われますがどう高いのでしょうか?今回の支援機は全て格闘あるしリーチの差は多少あれどどれも変わらないような気がするのですが。今回の強襲はバズ等持ちばかりだしサーベル抜いて威嚇も意味ないと思うし、サーベル持ちの支援機で自衛する場合にサーベル無しの機体と違う自衛方法があるのでしょうか? - 名無しさん (2018-10-14 00:05:17)
単純にリーチの差ではないかと。サーベルの分約一歩の差がありますし、横格や下格での当たる範囲も違ってきます。格闘優先度があるため同時に振った時には切られてしまいますが、よろけ→下格や相手のブーストに合わせての横格→よろけが決まる距離が一歩でも長いというのは自衛力にそれなりの差が出てくると思いますよ。どちらかと言うと強襲に対する自衛力というよりは汎用に接近された時の自衛力の差という感じが強いですが - 名無しさん (2018-10-14 01:36:03)
別にサーベルだけじゃないですよ。例えばガンキャなんかは複砲なのでMAへの耐性とバランサーがあるのでブーストからのカウンターが可能ですし、マゼラ砂はマゼラは言わずもがなシュツももっていますし下格のタックルは長距離を移動することができるので自衛に役に立ちますし。単純に格闘とサーベルを比べるとサーベルの方が自衛力が高いというだけであって、サーベル持っているFAガンダムよりガンキャノンが自衛力低いかと言われたらNOでしょう。つまり機体ごとに違うので気にしないでいいです。 - 名無しさん (2018-10-14 05:46:26)
中継を踏もうとしている敵兵を始末するのに爆風属性がある攻撃を使っているんですが、何故か当たっていないらしく、そのまま中継を奪われてしまいます。当て方にコツなどありますか? - 名無しさん (2018-10-13 11:35:02)
爆風は立体的に広がりますが、遮蔽物に阻まれるとその陰まで爆風が届きません。隠れていると思われる場所に対して垂直、あるいは平行方向に遮蔽物がない場所へ着弾させなければ爆風に巻き込むことができないのです。 - 名無しさん (2018-10-13 11:44:08)
ドムとかのホバー系でなければ踏み潰す事もできるので、そちらをオススメします。開けた場所じゃないと当たりませんからね。 - 名無しさん (2018-10-13 11:53:59)
中継地点の端末機器にも壁判定があり、爆心地のちょうど反対側に歩兵がいた場合は外れてしまいます。 - 名無しさん (2018-10-13 12:08:23)
なお墜落跡地の中央広場の中継地点は、細道に入っていれば爆風を完璧にガードしながら制圧できます。そこに入られた場合はバルカンなどで隙間を狙うか、自分も歩兵になる必要があります。 - 名無しさん (2018-10-13 12:18:42)
テンキー配列で5に中継端末、8に敵歩兵、自機が2方向だとして、7か9に打ち込まないと爆風が当たらない - 名無しさん (2018-10-13 15:30:07)
クイックローダーのリロード時間3%短縮は、BRのOHじゃない回復も短縮されるんでしょうか? - 名無しさん (2018-10-13 04:02:00)
未検証だけど、前作通りなら短縮されない。 - 名無しさん (2018-10-13 07:48:57)
ビームはOH回復にジェネレーターのカスパあるしまたそれとこれとは違うと思う。というよりもパーツのイラストでどんな用途なのか想像したらあれは実弾補助パーツでしょ?考えようや… - 名無しさん (2018-10-13 08:23:56)
OHじゃない回復って言ってるし、確認のための質問かもしれないんだから言い方が悪すぎるよ。 - 名無しさん (2018-10-13 08:39:52)
むしろ優しすぎると思いますよ。旧作でもそんな都合のいいものなかったですしあったらぶっ壊れ機体が現れる。というより一覧も見ないで聞いてるの丸わかりすぎるからまずは自分で調べるところからでしょう?なんでこんな便利なwikiあるのに活用しないか不思議で仕方ないです。 - 名無しさん (2018-10-13 11:22:07)
ここのカスパ説明画面にもゲーム中の説明画面にも「射撃武器のリロード時間を~%短縮する」としか書いてありませんよ。イラストだけ見ても確実性はありませんし、ビームのOH回復を補助するパーツがあるのにOHではない回復を補助するパーツがないのだからこのパーツが兼ねるのかと思うのは何も不自然ではないです、補助ジェネレータとも並んで記載されているので猶更ですね。前作からのプレイヤーにとっての常識が新規プレイヤーに取っての常識ではありません。ゲームバランスについてもわからなくて当然ですし、殊更批難されるほどのことではありませんよ。 - 名無しさん (2018-10-13 11:56:32)
確かに公式の説明文だとわかりにくい点があります。それは理解できますが、が、何が理解できないってクイックローダーのあの形でどうビームの補助するかなんですよね。どう見ても実弾を供給する部品に見えますよね?ビームなら冷却器ですよね?そこのところお聞かせください。 - 名無しさん (2018-10-13 12:28:53)
イラストでは確実ではないって書きましたよね?イラストなんて見た人によって印象は変わってきます。私たちは効果を知っていますからそう見えますし、知らない人でもぱっと見で実弾供給のための部品だろうと感じる人もいるでしょうが、機体の内部に装着する余剰エネルギー回収装置だと思う人もいるかもしれません。文章にはっきりと記載されているのならともかく確実性のないイラストのことで判断しろというのは些か乱暴な論調だと思いますよ。 - 名無しさん (2018-10-13 12:36:47)
いやいや、割とSFチックではあるがよくできたイラストでしょう。むしろ木主の想像力が逆に豊かでわからなくなったのかもしれませんね。しかし、名前もクイックローダーという名前。速くリロードできますよって名前でしょう。そもそも読解力の問題ですね。 - 名無しさん (2018-10-13 12:48:58)
何故そこまでして他の人が分からなかったことを責めたいのかわからない。わからなかったことがあるから質問して、分かる人が答えて、わかりましたありがとうございますでいいじゃないですか。ログに流れていないことを見ずに質問してるとかでもないんですから、貴方の最初の言い分に関しては全て説明しましたし貴方も納得しましたよね?そもそも名前が~とか読解力が~とか後出しで言い出すならそれはもう他の人を不快にさせるだけのいちゃもんですよ、止めましょう? - 名無しさん (2018-10-13 12:57:25)
木主です。質問に対しての回答ありがとうございました。また批判に対しては不快にさせてしまったようで申し訳ありません。ゲーム内でクイックローダーの説明文を見て「都合よすぎるけど、射撃武器って書いてあるしもしかしたら?」と思い質問させて頂きました。前作はプレイしておらず、補助ジェネレーターも確認した上での質問でしたが言葉が足りなかったようです。正直、イラストはフレーバー要素だろう…と注目してなかったので、次からはイラストにも気を付けて見てみようと思います。今回はこんな質問のためにいろいろな反応、ありがとうございました! - 名無しさん (2018-10-13 14:24:12)
いえいえ、木主さんは何も悪くないのでお気になさらず。むしろ無駄に枝を伸ばしてしまってすみませんでした。また何かわからない事があれば質問してください、ゲームの方も頑張ってくださいね。 - 名無しさん (2018-10-13 14:34:18)
「もしかしたら」で質問することは何の問題もないですよ。むしろ、ここはそういう場です。礼を逸してるわけでもなく、質問の仕方が悪いわけでもないのに小馬鹿にするかのような発言を入れる側が回答者としての資格がないだけです - 名無しさん (2018-10-13 15:00:28)
開発側の国語能力の無さがユーザーに要らぬ軋轢を生んでるんだな。コスト戦の機体レベルと武器レベルの関係の解釈でもめたの思い出すわ - 名無しさん (2018-10-13 15:36:22)
ん?あれは実際に公式からなされた回答と検証結果が違ってたからどっちなんだってなってただけだぞ。 - 名無しさん (2018-10-13 16:51:37)
だからこそでしょ。公式とも表記とも実情が違う例があるんだから、よほどのことじゃなければ質問板はおおらかな受け入れるべき - 名無しさん (2018-10-13 21:32:48)
強制冷却システムって二つ付けると15%短縮になるんですか? - 名無しさん (2018-10-13 01:32:29)
なります。 - 名無しさん (2018-10-13 07:49:21)
ありがとうございます - 名無しさん (2018-10-13 19:21:04)
最近ジムカスにバズ下>Nかく>下かくのコンボ中に(Nかくと下かくの間で)タックルもしくわバックブーストでかわされるうんだけどなんでだろ?コンボ中にジムカスにタックルカウターくらうとなえる。 - 名無しさん (2018-10-13 00:37:04)
ジムカスというのはジム改のことかスナカスのことか。それと追撃N下の間に抜けられると読んだけど、その前にバズ下でダウンしてるはずなのに回避される? 状況がわからない。 - 名無しさん (2018-10-13 00:49:42)
ごめんなさい。スナイパーカスタムです。 - 名無しさん (2018-10-13 00:54:07)
バズ>Nかく>下かくのコンボです。重ね重ねすみません。 - 名無しさん (2018-10-13 00:55:10)
N格>下格 部分のコンボはそもそも確定では入りません。普通のよろけは拘束時間2.4秒(ブーストおよび緊急回避は1.4秒から可能)です。それに対し、スナカスのビームサーベルユニットは、クールタイムが2.5秒(+下格のモーション時間)です。なので、相手がよろけ復帰後に後ろ歩行でもしない限りは成立しないコンボです。ですから、格闘>格闘のコンボは、相手のよろけ復帰後の行動を読んだうえで置きに行かないと決まりませんね。 - 名無しさん (2018-10-13 12:18:50)
あ、ごめんなさい、自機がスナカス、ではなく攻撃対象がスナカスなのですね。とはいえ、基本的には上述した点と同じです。木主さんの機体が何かは分かりませんが、よろけ時間と武器クールタイムの関係上、N格>下格はブースト回避が間に合いますし、下格モーションにかかる時間を考えると、タックルもおそらく間に合います。加えて多少のラグにも影響されるので、いずれにせよN格>下格は非確定のコンボですね。 - 名無しさん (2018-10-13 12:22:56)
加えてすいません、上記は連撃なしの機体の場合です。連撃ありの場合ですが、「バス>N格」の部分で、N格をよろけ上書き時間である1.4~2.4秒の間に決めないと、N格でよろけてくれないので、下格がきれいに入りません。最速でN格を入れるとむしろコンボが成立しなくなってしまうので、フリー演習などを利用して感覚を掴んでください。 - 名無しさん (2018-10-13 12:26:34)
よろけ継続ができていない可能性が高い。対処方法はN格入れるタイミングを少し遅める事。 - 名無しさん (2018-10-13 04:07:49)
連撃持ちならそれであってるけど、スナカスは格闘のCTが再よろけ受け付け時間より長いからそもそもコンボとして成り立ってないよ。 - 通りすがり (2018-10-13 07:54:34)
スナカスが、じゃなくてスナカスに、だよ。主さんの機体は連撃持ちの機体でしょう - 名無しさん (2018-10-13 10:20:36)
おお、読み違えをしてたよ。訂正ありがとう。 - 緑枝 (2018-10-13 12:37:15)
皆さん返答ありがとうございます。質問が言葉足らずですいませんてました。ジム駒をつかっています。なぜかジムカスの時だけバズでよろけとって、その後のN格と下格の連撃の間にタックルカウンターかブーストでかわされてしまう。返答の内容を参考に修練を重ねたいと思います。 - 名無しさん (2018-10-13 18:09:06)
木主です。みんなありがとう、確認できたので後で通報しときます。抜ける人は結構いるんだけど、こんな事初めてだったので慌ててスクショとか気が付かなかった。しかしひどい奴もいるもんだ - 名無しさん (2018-10-13 00:29:37)
たまに私もその戦法とるので1つ忠告。それ敵拠点とか中継の付近じゃありませんか? 「拠点の中に歩兵がいる!排除しないと!」と思わせといて敵がMSから降りた後その機体をパクる、って戦術などでは歩兵で外周待機することはありますよ。 - 名無しさん (2018-10-13 09:44:00)
枝付けしっぱいしてた、申し訳ないです。その歩兵は本拠点から右側の近い方とその次の中継地点のちょうど真ん中あたり、たまにMSが外周のかなり高い所まで上がれるところだと思います。リスポン画面で2回、支援砲撃画面でも1回そこにいるのを確認しています。MSがずっとREADY状態で変だなーと思ってました。今思うともう戦闘放棄して見に行って味方に集結呼び掛けてもよかったかと思います。ああこれ以上は愚痴になるからやめとこ - 名無しさん (2018-10-13 15:47:13)
砂漠無制限ベーシックのレーティングで中盤から気が付いたんだけどMSから降りて歩兵の状態でマップ外縁にじっとしてる味方がいたんだが、おそらく初動でE凸しないで中継4か所占拠した機体だったと思う。その初動からずっとポイントで負けてたので抜けないで放置決め込んだと思うんだけど、このゲーム通報とかのシステム見当たらないのでどうしたらいいだろう。そもそも直近のチームになったプレーヤーのIDも確認するとこ見つからないし。泣き寝入りしかないですかね? - 名無しさん (2018-10-13 00:07:03)
PS4メニューのフレンドの欄、一緒に遊んだプレーヤー、で確認できるはず… - 名無しさん (2018-10-13 00:11:03)
上枝さんの言うようにして、そのプレイヤーをブロックするか、運営に報告しておけばいいと思う。 - 名無しさん (2018-10-13 00:15:30)
分かりにくい時はシェアボタン押してリザルト画面スクショ取ったりビデオクリップ撮っておけば後からでもID確認できる - 名無しさん (2018-10-13 00:17:21)
こちらが2対1の状況で瀕死の敵を味方に任せて他の敵に向かいに行くのですが、やはりきっちりトドメを指してから次の敵に向かった方がよろしいのでしょうか? - 名無しさん (2018-10-12 14:01:35)
1コンボの威力が高いので、間違いなく倒せるという状況になった瞬間に背を向けて次の敵へ向かうことはありますが、例えば相手がダウンし追撃で瀕死になった場合などは起き上がり無敵があるのでトドメ刺すところまでやります。あとはもう一人のHPが少なくなっている場合や支援機だった場合もトドメ刺すまでやりますね。逆に近くで支援機や強襲機が自軍数+1までの相手と戦っている場合はタイマンを任せてそちらの援護に向かうこともありますね。 - 名無しさん (2018-10-12 14:18:14)
二点、追記と訂正を。 間違いなく倒せる状況とは相手にダウン攻撃を叩き込んだ後、味方の追撃で確実に落とせる状態や敵の足が折れた状態などです。 今一緒に戦っている味方が汎用機で、近くに支援機や強襲機を含む編成が自軍数と同数か同数+1の相手と戦っている場合はタイマンを任せて~、ですね。サッカーに参加するということではないです。 - 名無しさん (2018-10-12 14:25:22)
ハイエナみたいなマネが嫌だったのでトドメは任せていましたが、状況次第ということですね。ありがとうございます - 名無しさん (2018-10-12 16:54:15)
ライバル制のせいで勘違いしちゃうけど、このゲームは一定以上ダメージを与えたら味方にキルを取ってもらう方がチームとしての点数が増えるのでキルはあまり攻撃してない人がとったほうがいいんですよ - 名無しさん (2018-10-12 22:30:47)
ガチガチのザク2レベル5を作りたいんですがその場合強化フレームより耐性を上げた方が良いのでしょうか? - 名無しさん (2018-10-12 09:45:31)
今作じゃまだ無理 - 名無しさん (2018-10-12 11:02:36)
カスタムパーツが排出されなくなった後に始めましたが、機体とパーツのどちらを交換するかで迷っています。強襲の手持ちが薄いのでLA辺りと迷っているのですが・・・ - 名無しさん (2018-10-12 01:31:06)
よく出撃するコスト帯、他に所持しているMSなどにもよると思いますが、基本的には腐ることの少ない強化フレームや噴射制御装置、強制冷却装置などのパーツを交換した方がいいと思いますよ。まだ始められてさほど経ってはいないようですし、今後溜まっていくトークンを使ってそれぞれのコスト帯に出せる機体を引ける可能性がありますがカスタムパーツはそうはいきません。それにスロットさえ空いていればどの機体にも使えるので汎用性があるというのも選択する価値があると思います。 - 名無しさん (2018-10-12 01:53:31)
まずはモチベーションを保つことが大切なので、いつも出るコスト帯で乗りたい機体などがDPで撃っていたら機体優先で問題ないでしょう。現状のカスタムパーツはなければ負けるというほどのものはほぼないので、脚部とフレーム程度がそろっていれば問題ないでしょう。 - 名無しさん (2018-10-12 14:39:18)
400帯で砂2で足折りに勤しむのとガンキャで火力だすのでは、僚機としてはどちらが欲しいですか?どちらの機体でも安定して自軍ダメTop or ダメ4以内には入れるものとします - 名無しさん (2018-10-12 00:00:33)
個人的意見としてはガンキャですね。安定して同量のダメージ稼げるならよろけ取りしてもらえる方がチャンスメイクしやすいので。足折りは確かに強いですが一機に追撃を考えるよりも複数機を視野に入れて危険な相手をカットしてもらえた方が戦いやすいです - 名無しさん (2018-10-12 00:18:22)
どなたか配給抽選から出ない武器や装備の一覧表ってありませんか?公式には出る一覧しかなくて、何の武器を買ったらガチャから出てこないのでいいのかわかりません。 - 名無しさん (2018-10-11 23:41:39)
ん?質問の意味がちょっとよくわからないのですが…例えどんな武器を持っていてもガチャから出る確率は変わりませんよ。基本的にDP落ちしたものはガチャから出なくなっているようですが、武器だろうがMSだろうが被っていても容赦なく出るので、出るもの一覧だけで充分では? - 名無しさん (2018-10-11 23:50:11)
公式で公表してる抽選配給の一覧に載ってる武器以外は、ガチャには出てこないよ - 名無しさん (2018-10-12 21:21:54)
撃破されると撃破した敵が表示されるけど、味方の支援砲撃喰らって撃破されたらどうなるんでしょう?実験の為にわざと喰らうわけにもいかないので質問させてもらいます。 - 名無しさん (2018-10-11 23:32:44)
味方の支援砲撃によってHPが0になることはありません。歩兵、MSともに巻き込まれても必ずHPが1残ります - 名無しさん (2018-10-11 23:46:31)
俺だけコンテナの発見率が0%な気がするのだが、皆はどう? - 名無しさん (2018-10-11 22:33:05)
平日は3戦しかしないから、私も0%だよ。 - 名無しさん (2018-10-11 22:54:27)
そんなに悪くはないかな。今のところ最短で初日に2ゲーム、最長で多分13~4ゲーム平均8ゲームくらいで2個出てるから。10%よりは出現率良いのではないかと個人的には思っている。偶々だろうけれど。 - 名無しさん (2018-10-12 14:16:26)
支援砲撃って無人の - 名無しさん (2018-10-11 21:49:11)
ミスです。支援砲撃って無人の敵MSも選択できるんですかね? - 名無しさん (2018-10-11 21:51:34)
出来ないです。 - 名無しさん (2018-10-11 21:57:52)
残念ながらできません。選択した瞬間に乗ってさえいればその後降りられても大丈夫ですが、選択前だと降りた瞬間に選択対象から消えます。 - 名無しさん (2018-10-11 21:58:55)
回答ありがとうございます。点有利な時に相手が攻めてこないのなら修理も視野に入れた方が良さそうですね。 - 名無しさん (2018-10-11 22:11:48)
デイリーボーナスがある時に限って3回連続で負ける… - 名無しさん (2018-10-11 15:20:42)
それ質問なの?何を聞いてるの? - 名無しさん (2018-10-11 20:21:32)
汎マシなどの機体武装自由派は、ガチレートじゃなくカスマへ行け、と言われてるじゃないですか? それは、B帯だけのハナシですか? ちなみに、自分はC帯なんですが。 - 名無しさん (2018-10-11 09:56:52)
基本的にはどのレート帯でも言われることですね。何故汎バズ論が声高に叫ばれるのかと言うと、勝ちたいからです。レート戦は勝利が最大の目標であり、ただ遊びたいだけならカスマやクイマで充分ですよね?そう考えた時チームプレイである以上各機体ごとに役割を分担し、それぞれの役目をしっかりと果たすのが勝つための行動です。最大でも6vs6という少人数でしか戦闘を行えない以上一人当たりに求められる役割量は多くなり、それが果たされないとなると大幅な戦力減になってしまいます。100%の戦力を発揮してくるチームと90%の戦力しか発揮できないチーム、地力の差はあれどお互いが勝利を目指している時にどちらが勝ちやすいか、勝ちたい人がどちらに入りたいかは言うまでもないですよね。 一つ勘違いしないで欲しいのは、汎マシや汎ビーで遊ぶこと自体は誰も否定しません。ですがそれをレーティングという、勝利を第一に考えるマッチング内容で最善の選択なのかと言われると決してそうではないですよね?D帯でもC帯でももちろんB帯でも、上がりたくて頑張っている人がいる以上チームの一員として最善の行動をするのはマナーと言って差し支えないでしょう。 - 名無しさん (2018-10-11 10:33:49)
こういった場所では 比較的多く言われてたり カスマでもコメントに汎マシ禁止とか書かれている部屋があります 私自身はMAPで使い分けたりしています。 汎バズは確かによろけが取れるのですが 慣れていないとそこから格闘に持ち込めなかったり 緊急回避で追撃できなかったりと安定してダメが入れられない事もあります(練習が足らんと言うのは置いておく) マシの場合ASLの範囲の広さで当てやすく 場合によっては隣接した2機に同時ダメを与えられたりしますね 1ダメ辺りの数値は少ないですが 連続で当てればそれなりに蓄積しますし 蓄積よろけも期待できます ただ周りから見ると積極性が無いから勝利に貢献しないと見られがちですね C帯以下の場合 乱戦時は格闘のFF大会になる事も多く 味方の下格でダメは無くても大よろけで次の行動に移れない事も多々あります そういう場合 離れたところから命中範囲の広いマシでダメを入れる方法は個人的にアリと考えてますよ ただ全員汎マシと言うのは前線維持が難しいので 6人マッチで汎用4機とかの場合 3機がバズやロケラン 1機がマシと言う構成だと 砂漠E拠点付近の初動は相手を後退させやすいです バズの装弾待ちでもマシが牽制してますから 勝敗にこだわるのは当然ですが汎マシが居たから負けた 地雷だ とか 戦犯とか言われるのも変だと思います - 名無しさん (2018-10-11 11:16:34)
マシがどうしても使いたければ砂2使えばいいじゃない。砂2なら誰も文句言わないぞ。脚は遅くなるけどザクキャという低レアじゃ優秀な機体もいるし。汎用マシで強襲に襲われてる支援機を助けられるの?今、汎用マシで許されるのは寒ジムくらいだよ。 - 名無しさん (2018-10-11 20:29:48)
他人に前線維持の負担、カットしにくい、コンボ無し。 マシが悪いわけじゃない、汎用で運用するのが、大勢の人が仲間としてやりにくいから、ヘイトも高くなる。 - 名無しさん (2018-10-14 01:16:10)
そもそも論として バズならOK マシはNG という決まり事事態を作るのがナンセンス マシ持ち戦場でも勝てる時は勝てるし 全員よろけの取れるはずのバズ持ちだらけの時でも負ける それはマシの火力が単発で低いと言うのは数多ある要素の一つに過ぎないだけの事であり 根本的に味方が全くバラバラで行動していたり 相性の悪い相手に突撃してみたり ミリ追いかけて支援に溶かされる汎用とか 書いたらキリがないが 戦場の状況を良く判断してどうすればよいかが分かっていない人 分かっている人によってレーティングマッチの場合の勝率が決まる 勝つ側あれば負ける側もある 確率は1/2でその要素は戦闘の内容に他ならない 単一要素が結果の決定的要素では無いと言いたい - 名無しさん (2018-10-15 10:25:18)
木主です。 ご回答いただいたお二方、ありがとうございました。 たしかにC帯でも、上を目指してガチなプレーヤーも居ますよね。 - 名無しさん (2018-10-11 14:36:27)
c帯だから、b帯だからではなく、レーティングマッチがガチなんですよ?例えd帯であってもレーティングマッチをやっている人の大多数はレーティングを上げるためにやっているので、勝利が必須なんです。念のためお伝えしておきます。 - 名無しさん (2018-10-11 22:13:47)
果たして木主にあなたの指摘が届いたかな?レーティングマッチを勘違いしてる奴の方が多いかもしれないと最近思うのだけどね。 - 名無しさん (2018-10-13 00:39:49)
最近ジムコマと同コストになりやすいジムカス使っているのですがバズか2連で悩んでいます - 名無しさん (2018-10-11 09:28:45)
すいません、途中で送信してしまいました。ジムコマ相手するならどちらの方が脅威なのでしょうか? - 名無しさん (2018-10-11 09:29:58)
まずはそれぞれ運用が全く違うというところから理解しましょう。2連ビームガンは火力が非常に高い武器ですが自衛力に乏しくカットも出来ないため、ハンドビームガンやサーベル、バルカンといった副兵装を使い、射程内に敵がいる限りダメージを与えていない時がないというくらいダメージを稼ぎ続ける必要があります。バズーカの場合は自前で即よろけを取ることができ、カットやコンボに繋げやすいため味方の援護をしやすくある程度の自衛力も持ち合わせているという特徴があります。ここにジムコマの持つ巨大な盾と少し低めの本体HPを考えに入れると、多人数戦の場合と、盾を避けて足に命中させ続けられるくらいのエイム力があるのであれば二連ビームガンの方が遥かに脅威でしょう。逆に少人数戦である場合やカットを重視した立ち回りをするのであればバズの方が脅威と言えます。優勢時に強い二連ビームガン、同数~劣勢時にも動けるバズ、といった区分なので味方に左右されやすいレーティングマッチでは一般的にはバズの方が相手しにくいと思われるのではないでしょうか。 - 名無しさん (2018-10-11 10:15:28)
返信ありがとうございます。エイム力 - 名無しさん (2018-10-11 12:33:06)
返信ありがとうございます。動いている相手に盾を掻い潜って当て続けれるほどエイム力に自信がないのでバズで立ち回ってみます - 名無しさん (2018-10-11 12:35:30)
ブースト残ってる相手にタックル後の格闘を緊急回避やブーストで抜けられるのは解る。けどブースト切れの相手にタックルを決めて格闘を決めようにもえらいよろけ復帰が早くて直ぐ歩いてるのがたまに居るのはなんなんでしょう? - 名無し (2018-10-11 06:32:51)
単純にラグか、タックルを決める直前に他からよろけさせられててタックル分のよろけが無効にされてるかのどちらかと思われる。 - 名無しさん (2018-10-11 07:21:25)
強襲格闘のみ部屋で周りに他の敵味方居ない状態でホスト側(恐らくフレ固め)全員それが起こったので先ずラグですかね。今思うと敵タックルが会空間ヒットしたり明らかなカウンターチャンスにカウンターが成立しなかったり他にも思い当たる節が・・・。 - 名無し (2018-10-11 09:55:14)
基礎的な質問ですいません。アパートに備え付きのWi-Fi使用(無線)で今までプレイしてたんです。アンテナ3本。5本にしたくて本日有線LANケーブルを購入して付けてから試したんですがバトオペのアンテナは3本のままでした。5本にするにはどうしたらいいでしょうか? - 一等兵 (2018-10-10 23:36:07)
恐らくアパートの共有回線を使っているためだと思われます。個人契約を行い直接自室に回線を引き込むことで五本に出来るとは思いますが、難しいところですね。有線なら三本でも他人に迷惑をかけずにプレイできる可能性はありますが、アパートやマンションの回線だと時間によって安定性が変化することが割とあるので… - 名無しさん (2018-10-10 23:44:18)
バトオペのアンテナは帯域速度(最大速度)表示なので、無線でも有線でも最大速度が変わらなければかわりません。ただ、PING値は無線と有線で確実に変わってるはずですのでラグは減ってると思います。PCでSpeedtestやってPING値を比較すると良い。3本を5本にするにはアパートから外の回線が太くならないといけないので、上枝の人の意見が参考になると思います。朝4時くらいに測ればそのアパートで出せる最大速度がわかるかも - 名無しさん (2018-10-10 23:47:14)
お答えしてくれた方々ありがとうございます。まずPS4側の設定を変えてなかったです(LANケーブルを使用する)これを変えたことによって4本にはなりました。個人契約は難しいので暫く有線4本で試して見ようと思います。ありがとうございました - 名無しさん (2018-10-11 01:22:37)
初心者です。拠点の爆弾を解除していると必ず後ろから、やられてしまいます。解除の前に何回も攻撃したのに駄目でした。敵はどこに隠れていたんでしょうか? - 名無しさん (2018-10-10 22:24:38)
格納庫内のコンテナの裏などにへばりついていると、外からの攻撃では排除するのは困難です。普通は爆風で死亡しそうですが、そこはゲームってことですwあと屋根の上や外壁の側面に身を潜めて、解除開始を見計らって後ろからズドン!などが考えられますね。 - 名無しさん (2018-10-10 22:42:23)
ありがとうございます!気を付けてみます。 - 名無しさん (2018-10-10 23:40:07)
少し前に質問させていただいた者です。コスト400制限にて、汎用機では先行量産型ゲルググとez8level1、支援機でスナカスlevel2とガンキャノンlevel1とジムキャノンlevel6、それぞれどの機体がよろしいのでしょうか?宜しければ理由などもお願いできればと思います - 名無しさん (2018-10-10 22:22:36)
先ゲルは普通にあり。ez8はロケラン持ってるなら出していいと思う。スナカスはハイバズ持たせるならありで、ガンキャも火力出るからあり。ジムキャは火力が足りない+追撃まで考えると前に出ないといけないけど、400帯の強襲は強いの多いからキツイ! - 名無しさん (2018-10-10 22:30:27)
ガンキャの400コストは強いしDP落ちしたから支援乗りたいなら手持ちのDP次第で買うといいと思うよ - 名無しさん (2018-10-10 23:44:19)
なるほど、お二人ともありがとうございます。ロケラン持ってないので先行量産型ゲルググとガンキャノン買って練習します! - 名無しさん (2018-10-11 13:30:27)
皮肉でも何でもなく、負けている側が全機HP全開で引いて守り、時間が残り数十秒になってから一斉に前線(砂漠ならE拠点)へ襲いかかるのは、戦術的に何か意味があるのでしょうか? 何度か同じようなことがあり、頃合いを見てチャットを送ったのですが一切反応が無かったため、私が大きな思い違いをしているのかと混乱しています。 - 名無しさん (2018-10-10 21:36:02)
たまに、勝ってる側で守ったら勝てるのに突っ込む人とかいるから、そいつらがいたらいいなーって感じで引いてるんやないかな。相手に動きわかってない人がいないと成立しないから戦術としてはダメダメだけど。 - 名無しさん (2018-10-10 21:40:05)
戦術云々より突っ込んでも無理そうって思ってるから動かない。支援砲撃やボマー等で撹乱して味方が「あ、何かいけそう!」って思ってもらう必要がある。 - 名無しさん (2018-10-10 22:00:14)
要するにチキン共の尻を叩く子守が必要ってことやな。アホくさ。 - 名無しさん (2018-10-12 21:19:06)
今北産業にあるグレキャンってどうやるんですか? - 名無しさん (2018-10-10 19:04:08)
グレ投げた瞬間に投擲モーションをジャンプでキャンセル、L2で即着地して格闘。実用性は… - 名無しさん (2018-10-10 19:28:14)
ありがとうございます。使いにくそうですね、色々試してみたいと思います。 - 名無しさん (2018-10-10 19:59:43)
やっとの事で先ゲルをげっとしたのですが扱いが難しいですね・・・ビームゲルググを扱う時の気を付ける点等何でもアドバイスお願いします! - 名無しさん (2018-10-10 17:56:59)
アドバイス板の方にビームライフル汎用の扱いについて書いてある木がつい最近立っていたので、そちらを参考にどうぞ - 名無しさん (2018-10-10 18:38:17)
バズ汎の少し後ろで戦う(格闘でカットに入れるくらいの距離)チャージ中は、可能なら障害物等で身を隠す(チャージ中によろけを受けるとチャージが解除される)時と場合によるけど、フルチャにこだわらないノンチャでも打つ事を意識する(チャージしても威力自体はそんなに増えない)支援機の護衛も意識する - 名無しさん (2018-10-10 18:43:02)
まず始まる前に味方にBR餅であることを宣告すること - 名無しさん (2018-10-10 21:03:04)
冗談抜きでこれが一番重要です - 名無しさん (2018-10-10 21:09:51)
どのコスト帯でも3割程で開幕味方が回線抜きしやがります。そこで質問なのですが、自分の回線のせいで他人が落ちる事ってあるのでしょうか?因みに自分は有線で5本立ってます。 - 名無しさん (2018-10-10 11:27:42)
ホストとの相性が悪いこともあるみたいだから、自分がホストの時は関係あるかも。 - 名無しさん (2018-10-10 15:35:48)
クイックやレーティングでも発生するので何なんですかね・・・? - 名無しさん (2018-10-10 17:42:16)
レーティングもクイックも誰か一人がホストになってると思う。間違ってたらごめんなさい。 - 名無しさん (2018-10-10 18:07:09)
その通り、クイックやレーティングにも見えないだけでホストが存在する - 名無しさん (2018-10-10 18:29:28)
マッチングの一番上のプレイヤーがホストらしいですよ。ま - 名無しさん (2018-10-11 22:24:08)
P2Pは基本的にホストが中心なので、ホスト以外同士の回線の影響で落ちるなんてことはまあ無いでしょうね。あとアンテナ本数なんて然程当てにならないので、契約内容とPS4での回線速度とping値を教えてくれるとより判断がしやすいです - 名無しさん (2018-10-10 18:19:33)
なんで砂漠で開幕E狙わないバカがあんなに多いんですか??もうムカつきすぎてコントローラーネジ切りそうです。助けてください。あのバカ共は何を考えてるんですか? - 名無しさん (2018-10-09 23:15:50)
(2018-09-26 10:57:29) アドバイス板のこの質問に対する回答のうち一番下の黒枝主を参考にどうぞ。 - 名無しさん (2018-10-09 23:27:00)
見ました。Eが取れなかった時の為とかアホですやん。そんな考えなら砂漠出ないでほしいですよ。 - 名無しさん (2018-10-09 23:41:05)
私も同感ですが、これ以上は愚痴になってしまうのでこの辺でやめときましょう。 - 名無しさん (2018-10-10 00:10:45)
非常に同感・・・ハァ - 名無しさん (2018-10-10 14:29:26)
そういやしゃがみ弱体喰らったけど伏せに関してはどうなんだ - 名無しさん (2018-10-09 22:15:02)
伏せは仕様変更ないと思う、よろけないし相手へのダメージ10%アップ。ただダウン攻撃した時に強よろけだった気がしてたけど即ダウンになるらしい。これが変更なのか不明だけど、そんな微妙な変更する気はしないし俺の勘違いかも。 - 名無しさん (2018-10-09 22:27:00)
バトオペ2サービス開始時の検証でダウンしてたから変わってない気がする - 名無しさん (2018-10-09 23:24:13)
マジか。すまん訂正ありがとう - 名無しさん (2018-10-10 00:07:38)
拠点を取ろうとしている敵歩兵にワッパの機銃やグレネードで攻撃していたのですが、ずっと無敵状態でダメージが入りませんでした。ワッパは歩兵相手には攻撃できないんでしょうか? - 名無しさん (2018-10-09 21:28:53)
そんなことはないです。リスポン後五秒ほど無敵時間があるためそのせいだったのではないでしょうか。それ以上無敵だったというのであれば同期ズレの可能性が高いです。 - 名無しさん (2018-10-09 22:24:31)
シチュエーションonlyで良いからアナザー機体を使わせてほしいな - 名無しさん (2018-10-09 20:40:55)
ミス - 名無しさん (2018-10-09 20:46:42)
バトオペnext - 名無しさん (2018-10-09 20:46:43)
私もSEED機は興味ありますね。宇宙マップ応用すれば空も飛べるかも? - 名無しさん (2018-10-09 22:34:39)
勘弁してください・・・これあげますから つNEXT - 名無しさん (2018-10-10 14:30:21)
前作みたいに機体が決められているバトやるんですかねー? - 名無しさん (2018-10-09 19:57:37)
シチュバトはどうなんですかね。参戦機体がZの方まで伸びるようですし、前作のように細分化された機体は実装されない可能性があるので、ひょっとしたらないかもしれませんね - 名無しさん (2018-10-09 20:04:05)
コスト400の汎用機でザクⅡ改、高機動型ザク、先行量産型ゲルググを持っているのですが、どの機体がよいのでしょうか?宜しければその理由と立ち回りもお願いします。それともコスト400制限にはあまりでない方がよろしいのでしょうか - 名無しさん (2018-10-09 17:40:50)
その中ならゲルググかな、理由としては単純にゲルググがバランスの取れた良機体であることと他2機がゲルググと比べて特別売りとなる点が無いので愛着がある場合を除いてゲルググで良くね?となるからです。 - 名無しさん (2018-10-09 18:25:11)
同じく先ゲルかなとも思うんですけど、乗るならジャイバズ担いで欲しいなというのが僚機の本音ですかね・・・ - 名無しさん (2018-10-09 18:49:52)
お二方ありがとうございました、バズ持たせて練習しようと思います - 名無しさん (2018-10-09 23:21:18)
ちなみにコストに関してですが極端にコスト差が無ければ別にどのコスト帯の試合に参加しても問題ないと思いますよ - 名無しさん (2018-10-09 23:47:05)
お返事遅れてすみません。ありがとうございます。また、新しく気になることができたので、また質問させていただきます - 名無しさん (2018-10-10 22:16:25)
港湾で支援使ってる時に敵2体が味方の拠点に向かって進んでるのが見えて拠点防衛に戻ったのだけど、こういう時に味方に拠点狙われてるぞって伝わりやすいチャットってなんだろう? - 名無しさん (2018-10-09 15:59:29)
そもそも戻る必要がある? 拠点に向かってる2機以外を全員で叩いた方がよくない?。 どうしても防衛したいなら拠点でリスポーンして「支援頼む」を するぐらいしかないと思う。 - 名無しさん (2018-10-09 17:42:10)
私なら方向キー左の「集結してくれ!」「支援頼む!」ですかね。ただ集結要請は下手に使うと、律儀な方は前線からすっ飛んで来てくれるので前線崩壊は免れません。残り時間が2分くらいなら自分一人で粘って(拠点近くでMSで戦って、やられそうになったら余裕を見て脱出。拠点内に飛んでいって敵の出足をくじく等)、残り1:09まで抑えられれば拠点は爆破されないので、それを狙うのも手かなと。あちらは2機、こちらは1機なら、他の場所で枚数有利は生まれているはずですからね。 - 名無しさん (2018-10-09 18:41:58)
現環境における各属性の強機体って何だと思いますか?強襲→プロガン、イフ改、汎用→ジムコマ、ガンゲル、Ez8、支援→ザク砂、スナカス、ザメル辺りですかね? - 名無しさん (2018-10-09 13:39:52)
個人的にはフルアーマーガンダムも含めていいかと思います。無制限ザメルは確かに強いのですが、的が大きすぎて遮蔽物を活用しにくく、またG3など遠距離に強い強襲がいるとロングレンジから潰される事もしばしば。両機共持ってる身からすると、個人的にはFAガンダムのが射程、安定性から扱いやすいとなりました。 - 名無しさん (2018-10-09 15:15:32)
フルアーマーは敵に使われて強かったのですがそれ以降ほとんど敵として見た事なかったので評価微妙なのかな?と思って外したんですがやっぱり強いんですね - 名無しさん (2018-10-09 17:59:42)
ええ、コンスタントにキャノン→2連BRで削れるので、支援らしい支援機と言えると思います。よくジムキャの上位と言われますが、あちらはマシやBSGの射程が追撃で届かないのに対して、FAはどちらも射程500mなのでロングレンジでしっかり敵を削れます。それとキャノンの爆風もかなり広目なので、あまり支援機に乗らないとかエイムに自信がない人でも直撃させる必要はないので、キャノンよろけからBR追撃を決められる入門用(?)にも是非お勧めしたい機体ですね。 - 名無しさん (2018-10-09 18:32:03)
でも強よろけがないからexam機やプロガンに襲われると自衛が難しくない?サーベル強いけどしゃがみが弱体化したので自衛の難易度が前よりも更に跳ね上がってる気がするんだけど。強いことは間違いないけどね。 - 名無しさん (2018-10-09 23:45:09)
現状支援機は350以上だとイフ改、プロガンの存在に怯えながらピックする感じですよね。そろそろ自衛力高い支援機が追加されそうな気がしないでもないです - 名無しさん (2018-10-09 23:52:50)
強襲イフ、改プロガン 汎用環八、ジムコマ 支援ガンキャ、ザメル、ザクスナ - 名無しさん (2018-10-09 15:37:23)
個人的にはビームガンある分前にも出れて自衛もそこそこなスナカスが強いと思ってたんですが確かにガンキャの方がよく見ますね、まぁ支援自体が優秀な強襲ラッシュで若干苦しい立ち位置な気がしますが - 名無しさん (2018-10-09 18:18:22)
支援はザク砂とガンキャが強いと思います。ザメルとスナカスはそこまで強く感じないです - 名無しさん (2018-10-09 19:03:40)
スナカス不人気、ガンキャ人気ですね。初期はスナカス使ってたので贔屓目だったみたいですね - 名無しさん (2018-10-09 20:29:33)
今はレートが当てにならない上に大量の初心者がいる状態なので「単独で」よろけを取りコンボを繋ぎ戦闘が出来るタイプの機体が好まれているし、相対的に価値が高まっているように感じます。強機体というよりは味方に頼らず動きやすい機体ですね - 名無しさん (2018-10-09 20:00:31)
確かに挙げた機体はみんな味方に左右されずに自己完結している機体が多いですね、編成時にバランス無視した謎ピックされてストレス感じるより自分が頑張れば何とか出来る機体が人気って感じですね - 名無しさん (2018-10-09 20:32:36)
今作もユニコーン回避って使えるんですかね?まぁあんまり使うつもり無いんですが、参考程度に… - 軍曹8 (2018-10-09 07:37:24)
出来ません。今作の伏せは回避に使えるほど素早く行うことができず、伏せ中は通常のよろけ攻撃などではよろけなくなりますが、格闘を食らっても即ダウン状態に移行することもありません。また下格闘(検証は今のところできませんが恐らくダウン攻撃全般)を食らうことで強よろけ状態になります。ダメージアップの効果を狙うために伏せることはあるでしょうが、回避には使えないでしょう。 - 名無しさん (2018-10-09 08:20:48)
使用機体はLA、対象はジム砂で、伏せたMSに下格闘をするとダウンしました。ダウン時間は追撃で下格闘が入らないぐらい短いです。 - 名無しさん (2018-10-09 17:00:59)
情報ありがとうございます。以前はそうだったはずなのですが、しゃがみ待ちが出来なくなってから修正されたのかな…? - 名無しさん (2018-10-09 20:02:19)
ガンキャに載ってて、半分ウケ狙いでプロガンの前で伏せたらN横横が全部外れてくれた事はありましたね。相手が外してくれただけかもしれませんが、伏せてたおかげだと思ってます。 - 名無しさん (2018-10-09 18:52:54)
コンテナ報酬について質問です。銅コンテナを10回見つけると次回のコンテナで銀or金箱が確定するそうですが、銅を10回獲得する途中で銀or金箱が出た場合、銅箱取得の回数はリセットされるのでしょうか? - 名無しさん (2018-10-09 01:21:52)
されない 心配しなくていい - 名無しさん (2018-10-09 05:08:45)
そうなんですね、回答ありがとうございました! - 名無しさん (2018-10-09 16:52:53)
相手の先出しタックル後の格闘を後ろブーストでかわせると聞いたんですが,自分はできたことないのですが本当に可能ですか?(回線5本の場合) - 名無しさん (2018-10-08 21:23:44)
かわせる。逆にかわされたことはない? - 名無しさん (2018-10-08 22:40:44)
後ろブーストは当然かわせます、横ブーストでも回避できますよ。緊急回避ない機体でブーストボタン連打で最速のタイミング理解するといいかもしれないですね。かわし方分かりやすいですよ - 名無しさん (2018-10-09 04:54:58)
ただしEz8の下格は勿論、イフ改ピクシープロガン等の大きく踏み込む下格には当たりやすい - 名無しさん (2018-10-09 11:30:11)
高性能バランサーある機体であれば、相手が下格振るなら見てからタックルでグラップは可能 - 名無しさん (2018-10-09 12:53:16)
回答ありがとう! - 木主 (2018-10-09 19:14:34)
自分も同じ。強襲によく乗ってて格闘戦の機会が多いけれど、躱せた試しが無い。常に回線が五本立ってるのを確認しているけれど、ラグだと諦めてる。 - 名無しさん (2018-10-10 16:14:46)
ガチ、ガチ勢とはなんですか?カスマでよく目にします。 - 名無しさん (2018-10-08 21:05:25)
編成とか機体の性能(コスト)の穴がなく戦いたい人たちのことかな。環境も少し変わって来てるから一概には言えないところだけど、バズ汎用多めで強襲は1機まで支援はよろけ兵装持ちで特定の強機体じゃないとかね。後はただ単に勝ちにこだわる人たちを指すこともあるし、純粋に前作からやってるような上手い人たちのことを言ってる場合もある。まぁ、本気でやっててそこそこ上手い人たちだって思えばだいたい合ってるはず - 名無しさん (2018-10-08 21:13:02)
回答ありがとうございます。レート戦では自分は勝ちこだわりたいです。 - 名無しさん (2018-10-08 21:59:02)
ようやくBPが40000貯まったのでガンダムか先ゲルのどちらかを交換しようと思うのですがどっちが良いのでしょうか?性能だけで見れば細身で癖が無いガンダムが良いのでしょうが、ゲルググのエース感も好きなんです・・・もう一回貯め直して両方もらえばいいというのは無しでアドバイスお願いします! - 名無しさん (2018-10-08 12:22:08)
自分で答えを出してると思うけど?性能と好みどっちを取りたいかで決めるしかないんじゃない? - 名無しさん (2018-10-08 12:47:06)
いや、だから性能と好みどっちを取ろうか迷ってるからアドバイスを求めてるんだけど・・・貴方だったらガンダムと先ゲル一体たけゲット出切るとしたらどっち取りますか? - 名無しさん (2018-10-08 18:00:32)
そうかい意図を組めなくてスマンね。それなら性能を取るね。 - 名無しさん (2018-10-08 18:37:18)
意図を組めてないというよりあなたの日本語が不自由 - 名無しさん (2018-10-10 16:18:08)
ナパームをもし持ってたらガンダムの方が価値あるかも、ゲルググはヘイト高いけど、火力を出しやすいし、宇宙だと普通に一軍。 - 名無しさん (2018-10-08 13:54:22)
アドバイス有り難うございます!参考にさせていただきます! - 名無しさん (2018-10-08 18:01:56)
ゲルは癖がすごいから、ゲルググ愛必須な上に要修行 ガンダムはバズ汎乗ってるなら練習なしで活躍可能 - 名無しさん (2018-10-08 18:45:20)
最初に前置きとしてガンダムだとジムコマLevel3で代用が効いてしまう事をふまえて話すとして400コス汎用が全く無いならガンダムですね。細身、強襲判定格闘、バランスの取れた機体ですね。ゲルググは太身ですが大きめの盾とHPがガンダムより少し高め、副兵装にマシ持ちでミリ処理も楽。ただ被弾率も高い。今後の事を考えるならゲルググ推したいですね。使いやすく戦果の出やすいのはガンダムです。 - 名無しさん (2018-10-08 19:38:15)
すいません。主兵装がバズ前提でのアドバイスです。 - 名無しさん (2018-10-08 19:40:24)
ゲルがバズ汎として現環境で致命的な欠点がある。ナギナタでガンダムのサーベルとかち合うと必ず負けるんだ。相手ダメージ0で一方的にゲルがダメージ食らう。鍔迫り合いなんてものは起こりようもない - 名無しさん (2018-10-09 01:54:49)
そういえばガンダムは格闘能力が強襲機並でしたね。前作みたいな格闘相討ちでダブルノックダウンが狙えない以上、前線機で格闘能力が高い方が有利は有利ですね。バズ前提なら私もガンダムに1票かな。 - 名無しさん (2018-10-09 20:45:42)
墜落で強襲乗る場合手前か真ん中の中継どっちの方が良いですかね? - 名無しさん (2018-10-08 11:37:23)
対戦人数にもよるけど手前。味方にはさっさと前線に行ってもらいたいからね。 - 名無しさん (2018-10-08 11:43:41)
上の方と同じく手前。汎用機が手前取ってそこからブーストすると少し遅れて前線に到着する上に着いた頃にはブーストを使い果たしてる。相手が凸編成だった時のことを考えて汎用機には先に前線に行ってもらいたい。そうすれば中継取ってる間にブースト回復するし、相手がもし凸編成だったら中継取らずに戦闘するという選択もでき、その時の防衛力も汎用の方が上だからね - 名無しさん (2018-10-08 11:52:30)
ピクシーで開幕支援お立ち台の坂から中央溝抜けて対角のお立ち台の支援機襲ってた人いたわ。中央来る敵が足遅いと見つからないらしい。そういう意味でも中央は足の速い汎用がいい - 名無しさん (2018-10-08 18:27:56)
AチームならC拠点を取りにいき、BチームならB拠点を取りにいくのがいいと思っています。A拠点は無くても有利に働くことが多いし、支援が取りにいって出足遅れても致命傷にはなりづらいので優先度の高いCを取りにいった方がいいと思っています。ただ、野良でB拠点を支援機が取りに行ってしまうと通路から出られなくなり致命傷になるケースもあるので、それを回避する為にもBチーム側だとB拠点を取りに行くのが安定すると思っています。 - 名無しさん (2018-10-09 05:03:40)
カスタムパーツの脚部特殊装甲って1・2両方付けると75%になるんですか? - 名無しさん (2018-10-08 05:09:09)
前作通りならLv2だけが適用されるはずなんだが、今作はチョコチョコカスパの仕様が変わってるからどうだろね。 - 名無しさん (2018-10-08 06:38:50)
脚部装甲値が~%向上する。なら合計値になるだろうけど、テキストには~%になる。と書いてあるので効果が高い方しか適用されないはず。検証も同様の結果が出てたと思うが具体的なソースを出せないので、そのはず、とだけ - 名無しさん (2018-10-08 09:09:37)
そっかぁたぶん70%しか適用されないはずって感じなのか、お二人ともありがとうございます - 木主 (2018-10-08 18:21:57)
このゲーム開発元ってどこですか?BBスタジオですか?それとも元BBスタジオスタッフですか? - 名無しさん (2018-10-08 03:29:40)
BBです - 名無しさん (2018-10-08 03:37:41)
ありがとうございます。ガンダム戦記の徳島雅彦さんが関わってるんですね。道理で16年前から基本システムが変わってないと思いましたw - 名無しさん (2018-10-08 03:48:11)
スコアだけで勘違いする人は前からいたからね。何が何でも自分の意見が正しいって人でもないみたいだし、冷静に指摘して視野を広く持ってもらえばそれでいい。 - 名無しさん (2018-10-08 00:51:58)
あぁぁ、下の枝に付けようとしたのに間違えた。すまん! - 名無しさん (2018-10-08 00:52:32)
↓これって釣りじゃないの? - 名無しさん (2018-10-08 00:46:50)
なんでもかんでも釣りっていうのはどうかと思うよ。たぶん本当の初心者さんでしょう、質問板でルールを守って書き込みしてるわけですし、何ら批判されるようなことはありません。むしろ貴方の方が質問以外の用途で木を増やしたと批難されるかもしれませんよ - 名無しさん (2018-10-08 00:48:48)
立ち回りはアドバイスで単純な質問はこっちだと思ってる。知らんけど。5ch見てまずは疑えってスタンスでいるもんで。すみませんね。 - 名無しさん (2018-10-08 00:55:52)
下の木はアドバイス板向けの内容ってのは間違ってない。ただ初心者ならwikiの使い方もわからんだろうしそこは仕方ないと思う。それはそれとして、返信ボタンを使わずに新規で矢印(↓)使って木を植えるのはマナー違反だから次から注意するといい - 名無しさん (2018-10-08 06:38:02)
最初の木に書いた内容に関しては質問板でもいいと思う。アドバイス貰おうってわけじゃなくて純粋な疑問だろうし、返答の内容がアドバイスになっていったけど - 名無しさん (2018-10-08 10:27:40)
支援機で伏せ撃ちしていると、たまに味方から攻撃されるんですが何ででしょう…与ダメトップとか取ってはいるんですが - 名無しさん (2018-10-07 22:38:14)
試合終わるまで与ダメ取ってるかなんてわからないからね。芋してるわけじゃなく場所変えながらダメージ底上げの手段として伏せてるなら何ら問題ないと思うよ。芋してるならFFは「動けよ」って意味かな - 名無しさん (2018-10-07 22:44:47)
伏せて遠距離から、よろけの追撃、敵支援機の停止射撃に合わせて撃っていて、アシストトップ、与ダメトップとか取るんだけど、何が気に触るのか困惑して - 名無しさん (2018-10-07 23:05:52)
あ、すみません撃ってくる味方は20回に1回位で少ないですが、やっぱり強く印象に残るもので - 名無しさん (2018-10-07 23:08:15)
その口ぶりだと芋支援なのかな。最初にも言いましたが与ダメアシストなんて終わるまでわからないし、たとえ取ったとしてもヘイトを稼がない立ち回りをしてるなら取るところが最低限です。そのうえで勝率と実際の与ダメの値はどうですか?6~7万とかで他が稼げてなかっただけだったり、明らかに味方前線が当たり負けしてませんか?FFはよくないことだし、していいとも思いませんがされても違和感ないかなってのが今のところの印象です。 - 名無しさん (2018-10-07 23:40:45)
芋と言うのが伏せてる事を指すならそうですが、敵に狙われないように狙撃するのがスナイパーの本来の動きだと思うのですが、何がまずいのでしょう? - 名無しさん (2018-10-08 00:00:43)
芋っていうのは前線とか周りに動きがあっても同じ場所から動かずに狙撃する人の事ね。スナイパーの言葉だけを取ればその通りだけど、このゲームの場合はスナイプしたところで他の機体と大してダメージ差がない。それ以上に1人だけ攻撃も当たらない位置で敵方に無視されてる状態というのは、味方がその分だけ多く攻撃に晒されるし動きも制限されるから与ダメも稼げない。つまり、あなたが1人で攻撃し続けられてるメリットと他の人が被ってる負担をチームと勝敗で考えたときに釣り合ってない可能性がある。だから、勝率とか与ダメの実際の値を聞いてる。これで7割勝ってて与ダメも8~9万超えしてて良いときは10万超えるっていうなら、PSと立ち回りでカバー出来てるし上手い人だなって私は思うよ - 名無しさん (2018-10-08 00:34:51)
横からついでに補足させてもらうと、遠くで撃ってばかりいると前線の移動についていけないことが多く、支援機の機動力自体も低いので敵を倒し終わった後の動きが非常に遅くなる。んで攻撃できるポイントに到着した頃にはもうとっくに復帰した敵から味方が反撃食らっててぼろぼろ、そのままどんどん押し込まれて逆転されるなんてこともあるわけで、必要な時の移動についてこれないっていうのも批難される要因の一つだね。 - 名無しさん (2018-10-08 00:42:16)
補足ありがとうございます。私も初めて間も無く、一般的なゲームでの前衛と後衛の役割分担的に、後衛が無闇に動かないと言うのが何故悪いのかイメージがし辛いものでした。前線の動きについていけないと言う理由を頂いたので、今後別の機体に乗って支援機を観察してみようと思います - 名無しさん (2018-10-08 00:52:07)
うん、木主さんと同じようにやってる人と前線に出てきて当ててる人、どっちがいた方が全体的に見て勝率が良く、自分が前線機に乗った時のやりやすさっていうのも感じてみるといいかもね。相手の立場になってみるのって本当大事なんで - 名無しさん (2018-10-08 01:01:22)
後はYouTubeとかで支援機乗りの動画とか見てみよう。他の人の実際にどうしてるか見るのが一番だよ。URLは張ると規約に引っかかるから検索して探してみて - 名無しさん (2018-10-08 01:04:13)
具体的な機体は何を使ってるんですか? - 名無しさん (2018-10-07 23:13:44)
ジムスナイパー2です - 名無しさん (2018-10-07 23:17:35)
その書き方だとずーっとその場所に留まって言い方悪いけど味方を囮にして自分だけ安全圏から撃って「活躍してる!価値がある!」と思ってますよね?支援機に乗らないでください。 - 名無しさん (2018-10-08 00:15:09)
怒らないで欲しいのですが、スナイパーというか後衛というのはそう言うものだと思っているのですが、味方から攻撃されたという衝撃でなぜかと思いここに辿り着きました。こう言う理由でダメとどこかに書いてありますか? - 名無しさん (2018-10-08 00:25:11)
用語集の方"芋"って欄をご覧になってください。 - 名無しさん (2018-10-08 00:31:24)
見ました。一箇所に留まって動かないプレイヤーが嫌われるとありました。ただ…言い訳に聞こえるかもですがスナイパーって明細などで身を隠して潜むものだとイメージするのでどう言う理由から嫌われるのか疑問は残ります。ジムスナイパー2の射程で射線が通って射程外と言うことはほぼ無いですし、中央を押し上げて敵拠点まで前線が上がれば射線通る所まで移動してますし。実感しないと解りづらいでしょうから今後は汎用に乗って支援機の動きを注視してみます… - 名無しさん (2018-10-08 00:47:09)
そうですね、汎用や強襲に乗ってみると他の人の運用が見れるので良いと思います。後、このゲームはHPー削るゲームであってヘッドショット1撃で相手を倒せてしまうゲームとで、スナイパーの名を冠していても価値観がそもそも違うのでそこの所を理解してプレイしてください。割とかなりの人を怒らせてると思います。気をつけて。 - 名無しさん (2018-10-08 00:53:28)
支援機も敵のヘイト取ってくれると、前線が非常に楽になるですよ。突っ込んでくるおバカな強襲を味方の汎用の所に誘導したり、敵支援と長距離撃ち合って、削り合いしてくるだげでも大助かりです。 - 名無しさん (2018-10-08 08:48:04)
多分木主スコープ覗いてると思うんだけど、このゲームでスコープ使う事自体が間違いだし、敵のよろけ待つんじゃなくて自分からよろけ出しに行かないと本当に役立たずで終わってしまう。兎に角前衛後衛という言葉を忘れてほしい。 - 名無しさん (2018-10-08 11:45:41)
横から失礼します。私もここ一か月ぐらいザク砂中心に支援機をいろいろやってみたのですが、前作をやってない人、Wikiとかわざわざ見に来ない人たちからしたら、支援機って遠距離から狙撃、爆撃する機体だろうって思考は普通に考えられるんだろうなというのが今の感想です。私も発売後ちょっとしてから中々思うように動けなくてやられてばかりでWikiを見だした今作からの人間ですが、一般的に長距離で攻撃間隔が長い兵器が有効なのはやはり遠距離なのです。そして実際支援機で出撃しても、接近されれば支援機は旋回性能や機動性能の低さ、武器の取り回しの関係で、最初の頃は汎用機にさえ負けてしまいます。私も本作の支援機はザク砂以外の自衛力のなさを痛感しています。接近されればやられる=離れて攻撃しよう、は真っ当な理由だと思います。ただ、ここからが質問主に知ってもらいたいところなのですが、本作では狙撃とされる武器での攻撃にヘッドショットなどの特別なダメージ増加効果はありません。確かに単発火力は高いのですがいわゆるDPSは低くなってしまうのです。確かに狙撃で一撃死、クリティカルヒット、などがあれば狙撃にも十分メリットはあるのですが、今のところ一部の遠距離兵器に部位破壊のボーナスが付く程度です。なので支援機といえども狙撃武器だけをずっと撃ち続けるよりも、追撃のできる距離でライフルで敵をよろめかせそこにビームサーベルを叩き込んでダウンさせる、という所までしてダメージを出すことが求められているのです。それと支援機は自衛力に難がある件ですが、味方の近くに位置取る事で味方同士でカバーしあえるのです。このゲームは機体間の三すくみがあるのはご存知だと思いますが、その三すくみを有利に利用するためにはカバーしあえる位置にいることが重要なのです。後、上の方で回答されているヘイト分散とか数的有利とかどれも集団行動によって効果が高まるのです。おそらくそのあたりは理解されているとは思いますが、単純に支援機=遠距離担当ではないのです。このゲーム特有のおやくそくなのかもしれませんが、一度そのあたりを意識して出撃してみてください。ただ、おやくそく、と書きましたがこれはWikiや攻略動画を見ているような人たちにしか浸透していないのが現状です。週末しか遊ばないライトユーザーなどのWikiなんて見ないよって人の方が大半だと思います。ここに質問されたのはやはりそれだけのモチベーションをお持ちで遊んでおられると思いますので、自分のやり方をなんか注意されたみたいな感じで投げ出さずにがんばってください。長文失礼 - 名無しさん (2018-10-08 03:37:17)
おはようございます。私も言葉で説明を受けても、まだピンと来ておらず、上でも書いた通りしばらく汎用機に乗って実感をするまで納得するのは時間がかかるかと思います。ネットゲームは国産MMOを遊んだくらいですが、『味方を盾にして自分だけ安全圏で撃っている』と非難をされても、え?後衛ってそう言う役割分担でしょ?との疑問にしかならず、前線の移動についていけないと補足して下さった方の意見で、初めてそうなのかと思いました。未だ前に出てサーベルを振るならスナイパーでなくバズーカ持った汎用機に乗ればいいじゃないかとハテナマークも浮いていますので、まずはしばらくの間汎用機で籠ってみます。 - 名無しさん (2018-10-08 09:46:06)
極論すると、このゲームに「後衛」ha - 名無しさん (2018-10-08 11:06:13)
途中送信大変失礼しました・・・。極論すると、このゲームに「後衛」は居ないと考えた方が良いくらいかもしれません。ただ、確かにサーベルをガンガン振っていけるほど前に出るのは汎用機の役割だと思います。支援機は、汎用機の一歩後ろ(機体にもよりますが、おおむね副兵装が無理なく届くくらいが目安ですかね?)を基本として、状況に合わせて押し引きするのが良いかと。語弊はありますが、スナイパーというよりはマークスマンのような役割を期待されているものと思ってもらえれば・・・。 - 名無しさん (2018-10-08 11:25:11)
狙撃武器を当てるだけならダメージは出ないし、敵のヘイトは稼がない(味方を盾にしてる状態)でチームの勝ちに貢献してると思われにくいからです。格闘武器があるのでそれなりの自衛は状況次第ですが出来ます。それを踏まえて、ある程度敵に近づいて狙撃武器>格闘武器で転倒>補助武器or狙撃武器で追撃、とここまでやってそれなりのダメージが出ます。何より前線で味方が1枚少ない事が他の人にどれだけの負担を掛けているかも一考してみてください。このゲームはチームを有利な状況にする事が勝ちへの一番の道です。一人だけスコアが良くてもチームとしては負けるゲームだと言うことを覚えておけば支援機でもそれなりの立ち回りが出来ると思いますよ。 - 名無しさん (2018-10-09 01:40:34)
状況次第ではありますが、3すくみがあるので、汎用機の代わりに敵汎用機に殴られてあげることで有利に働く状況もあります。味方支援の射線を意識して戦う場所を前線が選んであげなきゃ枚数不利になってしまうので前線の人が不利な場所で戦わなきゃいけないこともあります。また前線との距離が開きすぎると支援機の重要な役目である観測情報連結を味方に配れないこともあります。また寝てる砂がいると分かれば相手をしては射線が切りやすいというデメリットもありますし、サーベル含めたコンボチャンスも逃すことになります。敵強襲が後ろにマニューバで走ると汎用機は敵強襲機に味方支援機をただで食わせるわけにはいかないので戻ったりしなければならなくなり、敵強襲をあなたが乗る支援とあなたを守る汎用が注視し、前線の枚数が不利になるケースもあります。前に出ると命中率もあがりますし、動くことで攻撃頻度も増えます。後ろで伏せて撃ってるとその時その時の状況に適した行動をとるのが遅れてしまうことが多くなってしまうので中距離や味方前線の後ろくらいの位置で立ち回った方がいい理由が結構あるのです。当然相手強襲との距離も近くなるリスクはありますが、味方の近くでタックルで敵強襲を止めることもあり敵強襲を倒しやすくなるチャンスも増えるますし、前に出た方が有利に働くことが多いゲームなんです。ポイントリードしてたりして芋ってた方がリスクが少なく後ろにいた方がいいって状況もありますけど、それも状況次第で相手のあることなので絶対の正解はありませんが、こういった理由で基本的は後ろで寝てる行動が有利に働くことは少ないんですよ - 名無しさん (2018-10-09 05:33:17)
横から失礼しますがMMOの前後衛とゴッチャにされてるようなので補足するとこのゲームにはタンクやヒーラーといった概念がないのはわかると思います。敵の攻撃を無効化する盾や瀕死の味方を助ける回復といった手段がないのであなたがおっしゃる前衛は生き残るためには敵に攻撃をさせないか敵の攻撃を回避するしかありません。当然単騎ではブーストや弾数の関係から限界があるので複数機で弾幕を張り敵に攻撃の隙を与えないと言った行動や前線の枚数を増やしてヘイトを分散させるといった行動が重要になります。そのため前線の枚数が少ない→味方へ火線が集中しすぎて前線維持出来ないとなります。実際ここら辺の感覚はご自身で汎用機を使ってみて味方に支援機3機とかの試合をやってみるとよくわかると思います。残念ながら遠距離スナイプばかりの支援機に前線維持能力はありません、あなたが支援機で活躍してる!という実感の陰には汎用、強襲機達の前線維持のおかげということを忘れないであげて下さい。 - 名無しさん (2018-10-09 21:12:04)
ものすごくいい方に考えると最近の環境なら「ピクシーが近づいてる!」って教えてる・・・なんて事もあるかも - 名無しさん (2018-10-08 17:04:48)
申し訳ないんですがマシの弱体っていつアナウンスされたか教えてもらってもいいでしょうか。公式で探しているんですが見当たらないので - 名無しさん (2018-10-07 22:18:14)
https://bo2.ggame.jp/jp/info/?p=2370
よろけ蓄積値がなくなったことを言ってるんだと思うよ。ハメをなくすためだったんだろうけど、結果的にマシの弱体に繋がった - 名無しさん (2018-10-07 22:41:09)
宇宙マップで歩兵がブースト消費なしで動いた場合、地上でいうところの「歩行」(=対人レーダーには映るが高性能レーダーには映らない)扱いなのでしょうか? - 名無しさん (2018-10-07 20:45:18)
半分愚痴のようになってしまい申し訳ないのですが、カスタムの「機体自由」部屋で味方の編成がセオリー通りでなかった場合、不満に思いますか?ちょっと意見を頂きたく・・・ - 名無しさん (2018-10-07 19:07:13)
機体自由部屋はそういう部屋なのでセオリーどおりでなくても不満はないです。 - 名無しさん (2018-10-07 19:14:06)
全く思わない。機体自由部屋なんだから本当に自由に好きな機体に乗るんで構わないし自分自身も編成調整のためにわざわざ乗り換えない。セオリーを求めるなら普通の対戦部屋に入ればいいだけだしね - 名無しさん (2018-10-07 20:13:34)
例え俺以外の味方全員が強襲機に乗っていたとしても俺は乗りたい機体に乗るぞ!まぁセオリー外での最善を尽くすのもまた楽しいものだよ。レートじゃ無いんだし気楽にな - 名無しさん (2018-10-07 20:31:56)
機体自由部屋に入って部隊編成画面に移ったとき、6人全員強襲機の赤一色で驚いた事があった。他のメンバーも同様だったようで、チャットで「突撃だ-!」「皆攻めに徹するぞ!」と、野良なのに士気が異様な高まりを見せて皆そのまま出撃したよ。もちろん試合には負けたけど^^; - 名無しさん (2018-10-07 20:53:10)
肯定意見も多いし自分も肯定側なのだが、中には「機体自由」だけど編成のバランスとか勝負までは捨てかねない状態は嫌だって思う人はいる。制限コスト相応の中で機体自由なのであってそれ以外はって考えね。「機体自由」だけだと捉え方は人それぞれだから、不満に思う人も間違いではないと思うかな - 名無しさん (2018-10-07 22:37:48)
私も機体自由だけど勝負にはこだわりたい派ですね。支援機乗りたくて部屋に入っても、汎用が少ないと汎用に乗り換えてます。別にそれを他人に強要するつもりは一切ありませんが、ただ機体自由部屋でもそれなりのバランス編成になる事が多いのは私と同じように考えるプレイヤーも多いからかなとは思いますね。 - 名無しさん (2018-10-09 20:55:25)
なるほど・・・いえ、昨日そういう部屋で編成中に暴言を吐かれまして。まあ暴言は論外としても、内心では勝ちにこだわってる人も割と多いのかと思って質問したところです。基本的には気にしなくて良いけど、「機体は自由だが編成は自由ではない」という考え方もあるってことを頭の片隅に置いておくと良いって感じですね。(「気軽にバトル」とか「誰でもOK」だと、戦闘は気楽でも編成はしっかり、っていうのが無難なのかな?)いずれにしても、大変参考になりました。ご回答くださった方々、ありがとうございました。 - 木主 (2018-10-08 07:19:36)
回線差があるとはいえ倒れたばかりの相手に格闘二回打ち込んでダメージ判定すら出ないなんてことある? - 名無しさん (2018-10-07 18:19:49)
盾にでも吸われたのでは? - 名無しさん (2018-10-07 18:56:50)
0ダメージ表記だと怪しい。ダメージ表記がなければ盾に吸われてる。盾無いのにダメージ表記無いのはしらん - 名無しさん (2018-10-07 20:33:52)
今作はノーダメージこそなくなったもののラグでダメージの反映が遅いことがあります。ちなみに攻撃のヒット判定は攻撃側にあるので、ラグでもない限りダメージが入らないのは盾にはじかれたか外してるだけです。あとは格闘攻撃の優先度もあります。 - 名無しさん (2018-10-08 09:12:55)
残り1分半くらいに爆弾設置できた時点でスコア差が2000くらいあった場合は、その場で解除阻止するか急いで前線戻るか、どっちが良い選択なんでしょうか? - 名無しさん (2018-10-07 16:34:20)
コストはいくらですか?勝っている事が前提ですよね?詳しく書かないと答えにくいです。 - 名無しさん (2018-10-07 16:38:19)
すみませんでした。コストは無制限で、スコアは負けてました。自分は設置して前線に戻る途中で1機は倒したんですが爆弾は解除されて、試合自体には負けてしまいました。 - 名無しさん (2018-10-07 16:44:52)
逆転への数少ない手段なので一概には言えませんが、個人的には阻止して味方に敵機を任せます。無制限であれば2千点は逆転に繋がる可能性がありますから、その分敵も阻止しに来るのでその分ヘイトを集める事もできます。 - 名無しさん (2018-10-07 16:51:54)
解除阻止のために残るのが上策です。爆弾設置のあと爆弾を守らずに次のエリアに移動するのは、「解除されても構わない」という場合のみ有効な手段となります。(例えば爆弾を囮にして中継制圧を狙う時とか) - 名無しさん (2018-10-07 20:52:06)
相手があるゲームなので正解はその時のゲームによって変わるでしょうけど、残って解除阻止した方がいいと思います。前線に戻るまでに時間もかかるでしょうし、解除されたら負け濃厚であるなら、解除されるリスクを減らす努力をした方がいい場合が多いんじゃないでしょうか - 名無しさん (2018-10-09 05:42:26)
最近ジムストライカー使い始めたのですが、メイン➡サブ➡メイン・・・のループが中々成功しません。下格➡N下➡下格の方が使いやすくグフでも良くね?になってしまっています。ループのコツやストライカーならではの強みを教えて下さい! - 名無しさん (2018-10-07 16:30:20)
ストライカーのページで聞いた方が詳しく答えてくれると思う、メインサブループはフェイント混ぜて回避読まないと2ループ目以降は厳しいとだけ - 名無しさん (2018-10-07 20:15:17)
有難うございます!そっていで聞いてみます。 - 名無しさん (2018-10-07 22:01:34)
やべぇ…BR楽しすぎる… - 名無しさん (2018-10-07 16:12:24)
何の機体か知らんけど、汎用やったらあんまり味方の迷惑ならんように気をつけろよ。あと質問するとこやぞ。 - 名無しさん (2018-10-07 16:14:02)
あ、すみません書き込むとこ間違えました - 名無しさん (2018-10-07 16:16:21)
味方が弱すぎて勝率6割代だったのが4割代また落ち込んできました。レーティングもB+からBに落ち正直凹んでいます。序盤に2000点以上の差をつけられそのまま負けるのが多いです。勝つにはスタンドプレーよりもやはり運も必要でしょうか? - 名無しさん (2018-10-07 15:06:10)
味方ガチャってのもあるが、このゲームだと汎用機が弱いとすぐに戦線崩壊するから、負けが込んでいるようなら自分で汎用機で他の味方をフォローすると成績増しになる。というよりも、このゲームでスタンドプレーは一番の悪手だからな。 - 名無しさん (2018-10-07 15:12:47)
基本的にスタンドプレーは得点だけを目当てとした芋支援とします。たしかに汎用が押し込まれて強襲が前に出れないのを多く目にします。支援機の手腕を発揮できるように汎用でできるだけ前線を構築したいものですね。ありがとうございます! - 木主 (2018-10-07 15:23:04)
500戦くらいまでは50%から±10%までは運の範囲です。現在のレートに関しても相当ガバガバなので気にすることではないですね。ただ一つ気になるのはなぜスタンドプレイの対義がチームプレイではなく運なのでしょうか。味方に敗因を押し付けすぎてはいませんか? 序盤で2000点以上の差を付けられそのまま負けるということは序盤戦で一度全滅させられずるずると負けるということなのでしょうが、必要以上に行動を決め打ちしすぎ、味方がついてくるのが当然という思考になっていませんか? 編成次第で安定する行動というのは確かにありますが全員が全員その通りに動けるわけではありませんし、機体ごとに機動力も違えば得意分野も違います。思考の柔軟性と攻勢に出るタイミングを見逃さないこと、味方の位置の把握と、誰を助け何を任せるべきかの判断が出来るくらいの視野の広さを持ってプレイすることが一番大事だと思いますよ。 - 名無しさん (2018-10-07 15:24:18)
これに関しては書き方が良くありませんね、申し訳ない。対義はチームプレイで間違い無いと思います。 味方がどれだけ押し込んでも定位置でずっと芋支援の奴が多いのも事実で胃に穴が空きそうです。相手が教科書通りのような集団で立ち向かってくるのに対し、味方はバラけて各個撃破されていくので自分勝手に動いてすぐに撃破されていく印象があります。 割と自分自身与ダメ、アシストは取れてる方だと思っています(だいたい2〜6位くらい)。 しかし、陽動も1位な事も事も多く確かに出すぎかなと思う事もあり、これは反省すべき点かなと思います。 貴方の回答を頂き、味方がどう動きたいのか認識できるようなプレイを今後意識していこうと思いました。 ありがとうございます! - 名無しさん (2018-10-07 16:12:39)
悪質プレイヤーの注意喚起はどこで行えば良いのでしょうか? - 名無しさん (2018-10-07 13:07:29)
個人IDを上げたいのであれば晒しスレじゃないですかね。 - 名無しさん (2018-10-07 13:25:25)
wikiでは、たとえ相手の悪質行為が間違いなかったとしても他人のIDを晒したりしたら、即書き込み禁止になりますのでご注意を。 - 名無しさん (2018-10-07 16:26:33)
ザクキャとジムキャは基本、支援機だけど芋らないほうがいいのですか? - 名無しさん (2018-10-07 11:37:42)
というか味方に負担を押し付けるだけなので、どの支援機でも芋プレイは推奨されません。その中でもザクキャジムキャなどの機体はキャノン→メインのコンボを入れていかないと全く役に立たないのでさらに嫌がられます - 名無しさん (2018-10-07 11:43:23)
そうするとザクキャの場合はキャノンでヨロケをとって→マシンガンで殺る感じてすか? - 名無しさん (2018-10-07 11:53:52)
その通りです。味方への攻撃のカット、ダウンした相手への追撃、足を集中的に削って壊したら一旦放置して他の機体を狙うことなどを意識できるとさらに活躍できます。無理に突っ込む必要はありませんが、メイン射撃の届く距離にいないと味方の役に立てないことは覚えておきましょう。 - 名無しさん (2018-10-07 12:14:39)
ありがとうございます。前に出るのが怖いけどやってみます! - 名無しさん (2018-10-07 12:20:26)
ハイゴックが当たってしまったので使っているのですが、やれそうな事が多くて扱いの難しい機体ですね・・・そこで質問なのですがこの機体の基本戦術や心掛けること、又ショートカットに何を登録しているか等どんな事でもいいので - 名無しさん (2018-10-07 07:55:31)
すいません途中送信してしまいました・・・ どんな事でもいいので教えて下さい!色々とロマンをくすぐる機体なので極めたいのです! - 名無しさん (2018-10-07 07:57:05)
ショトカは個人の好みだから一概にコレェ!ってのはないけど、基本は位置を把握することだろうね。ちくわは左から、魚雷、マシンキャノンは胴体から、BGはどちらかの腕から。そこが把握出来てないとちくわが使い物にならないし、追撃のBGも入らない。あとスキルを活かすこと。例えばHGはMAが付いているから、敵の攻撃をMAで流しつつブーストで接近しながら魚雷を撃ち、格闘とか。他にもあるだろうから頑張ってみてくれ。 - 名無しさん (2018-10-07 10:05:20)
ハイゴッグは被弾しやすく最前線での運用に向いていません.ドムのように遊撃運用がおすすめです.前線のサイドからブーストで接近してブースト魚雷→下格→ビームカノンで追撃しながら撤退,の一撃離脱運用を繰り返して下さい. - 伏流 (2018-10-07 17:08:45)
回答ありがとうございました。 - 名無しさん (2018-10-07 00:57:46)
初心者です。教えて下さい□味方と二人で敵と闘っていたのですが、味方にも攻撃が当たら機体損傷させてしまいますか?バズーカも味方に当たると損傷させてしまいますか? - 名無しさん (2018-10-06 22:40:24)
味方に自分の攻撃のダメージは入りませんよ。ただし、バズーカなどの武器が持つ「よろけ」や下格によるダウンは味方にも被害が及んでしまいますので注意してください。 - 名無しさん (2018-10-06 23:05:30)
特にダウン(転倒)は味方がした場合は起き上がり時の一時無敵がないので気を付けましょう - 名無しさん (2018-10-07 00:58:14)
1秒だけあるんだけどね - 名無しさん (2018-10-07 02:27:21)
回答ありがとうございました。 - 名無しさん (2018-10-07 00:58:34)
コンテナ - 名無しさん (2018-10-06 19:06:48)
マニューバ持ちの強襲乗ってるときに、敵機を引き付けながら味方のところに戻るってのをやったところ、初戦は良い感じに味方が倒してくれたりしててチームスコア伸びてたのに次戦ではただ自分がやられただけになってしまいました。この戦い方は愚策ですかね? - 名無しさん (2018-10-06 15:45:37)
自分で答えたしてるやん・・味方の性能次第じゃろうて。 - 名無しさん (2018-10-06 16:37:49)
それを主要な戦法にしてるのは間違い、戦法の一つとしてやってるのなら正解。味方のところへ誘導するっていうのはあくまで支援機を抑えるための前段階の行動であってそれ自体が重要じゃない。その辺のことがわかってないならその戦法はやらない方がいい - 名無しさん (2018-10-06 18:46:39)
支援を狩るのが強襲の仕事であって囮ではない。支援にどうしても近づけないときにやるならいいけど、無駄にHP捨ててまでやることじゃない - 名無しさん (2018-10-06 18:59:23)
敵を複数体引いて前線から離れた位置まで逃げて時間を稼ぐのであれば前線の枚数有利を作れるので有効だと思いますが、敵一枚引いて味方のところ戻っても、枚数有利もダメージ有利も稼げないのではないかと思います。3すくみの関係もあって敵汎用と無暗に戦わず、味方の位置まで逃げるのは大事ですが、それは枚数有利も特に作らず、ダメージも取れていないので戦況を有利にする行動として強い行動ではないと思います。 - 名無しさん (2018-10-06 20:07:00)
たくさんのアドバイスありがとうございます。クイックとかカスタムで意識して戦ってみます。 - 名無しさん (2018-10-07 00:13:34)
連撃中にヒョイヒョイタックルで持ち上げられるんだけどなんかシステム変わったの?イフ改の連撃中にタックルとかドムにクルリンパとかされて嫌になってき - 名無しさん (2018-10-06 11:15:58)
イフ改は当然だけど突撃してくるから、先行入力気味でタッコー入れていくと入りやすい方かな。当然すかしたらリスク高いけどもね、どうせイフ改から離れるのは無理だし一発逆転狙いな場合はあるよ。 - 名無しさん (2018-10-06 16:40:18)
連撃中の話なんだけど先行入力なんてあるの?なんか勘違いしてない? - 名無しさん (2018-10-06 16:45:43)
イフ改であればグレネードのよろけを取った後に連撃を入れた場合、格闘が速いと再度のヨロケ継続が出来ずに追加のダメージだけでヨロケ継続なしとなります、そして連撃で下格が相手に当たる前にグレで取ったよろけから回復しタックルを出せるフレームに敵が達すればグラップは可能になります - 名無しさん (2018-10-06 20:13:02)
追加で、緊急回避可能なフレームまで回復すれば緊急回避できるようになります。緊急回避できるタイミングはタックル出せるタイミングより早く同じではないでず。それがバトオペ1との違いですね - 名無しさん (2018-10-06 20:14:59)
解説ありがとう。よろけ蓄積のシステムが変わったんだね。強襲増やしすぎたので弱体化させたのかなぁ - 名無しさん (2018-10-08 01:48:57)
ガチャの質問ですが毎回新機体実装時はその機体の入手確率が上がりますが最低一回は10連を毎回回してますが一度も手に入ったことがないです。10連分溜まったら回してますがピックアップ中よりランクアップで三段階目を狙ったほうがいいんでしょうかね? - 名無しさん (2018-10-06 09:52:32)
確定ドロップ枠なので私はいつ来てもいいように最低75個はトークンを維持してます。欲しい機体がある時はピックアップの時に75個以上溜めておいた分を使う感じですね。ピックアップでも確実に入手できるとは限りません(ひょっとすると星2や星3自体の確率は変わらず、その中でピックアップ対象が出やすいだけかもしれないので)し、星2や星3機体確定というのは大きいです - 名無しさん (2018-10-06 10:00:37)
最近支援機でBRを使い始めたんですが(レーティング時は実弾系よろけ機を使用)チャージせずに移動しながら狙える相手のHP減らしてるんですが汎用使っている時にこういう動きをするよろけをとれない支援機は迷惑ですか? - 名無しさん (2018-10-06 04:30:20)
チャージせずにってことはスナカスのR4かガンキャのビームかな?もしガンキャであればFFしそうな乱戦でもないなら出来ればキャノン始動でBRに繋げてほしいかな。R4はよろけない代わりにノンチャでもそれなりの威力のあるビームと脚部補正を活かして足元にいかに当てていくかだと思う。使い分けも大事だと思うが、R4の強みを活かすならOHさせない程度に常に撃ち続ける気概がいるから、R4ならその運用で正解だし立ち回り自体は迷惑だとは感じないかな - 名無しさん (2018-10-06 04:38:29)
参考になりました、ありがとうございます。 - 名無しさん (2018-10-06 10:09:10)
Ez8 vs Ez8で 私N格 相手下格で密着対面で出したら弾かれたけどEz8の下格の判定ってどこからあるんかね? 構え状態でタックルしてもカウンター入らないって聞いてたからN格なら先にダメージ判定入るかと思ってたんだけど… - 名無しさん (2018-10-06 00:56:35)
フレ固め部屋に入ってしまった時の対策方法を教えて下さい。 - 名無しさん (2018-10-05 10:19:47)
編成中や戦闘終了後に固めと気づいた時点で抜ける。以降はIDを覚えてその部屋には入らない。これだけ - 名無しさん (2018-10-05 10:24:47)
それが良さそうですね。ありがとうございました。 - 名無しさん (2018-10-05 12:47:37)
低回線でバトオペやってる友人が回線変更の目処がたって改善の準備が整ったのですがオススメの会社とかはありますか?回線系統に疎いのでオススメの会社意外にもこうしたらいい等のアドバイス等あれば枝の方に付け加えて頂ければ幸いです - 名無しさん (2018-10-05 06:16:33)
○○光の様な光回線やJCOMなどがよろしいかと。一番大事なのは、PS4を無線LAN(wi-fi)ではなく有線LAN(ケーブル)で繋ぐ事です。 - 名無しさん (2018-10-05 10:24:29)
JCOM(有線環境)使ってるけど回線品質最低。通常アンテナ3~4だけど頻繁に1になる。やめた方が良いです。 - 名無しさん (2018-10-05 14:36:36)
ネトゲでJCOMはいい評判聞かないね - 名無しさん (2018-10-05 14:53:29)
NURO光サービス県内ならそれ一択。次点でeo光/au光。今は光回線が激混みなのでフレッツ光とかだと夜中は全然速度でなくて死ぬ - 名無しさん (2018-10-05 12:49:44)
皆様方ご意見ありがとうございました!友人に伝えてみます。 - 名無しさん (2018-10-05 15:09:14)
環八ってロケットランチャー持てないんだっけ? - 名無しさん (2018-10-04 14:19:20)
持てる - 名無しさん (2018-10-04 14:22:43)
だよね?・・・何で装備機体に出てこないんだろ・・・ - 名無しさん (2018-10-04 14:31:22)
ロケランとミサラン間違えてました!大変申し訳ありませんm(_ _)m - 名無しさん (2018-10-04 14:43:03)
募集が残り1~2人の部屋に入ろうとすると、ほぼエラーで入れないんですけど何ですかこれ。 - 名無しさん (2018-10-04 04:06:23)
単にあなたより先に入った人で満員になっただけ - 名無しさん (2018-10-04 07:49:53)
脚部や背部装甲はあるかないかで かなり変わりますか? - 名無しさん (2018-10-03 22:55:55)
脚部は多少変わらないことはないです。戦闘中の脚部HPゲージ1コマ分(=ブースト1回吹かしても過負荷にならないライン)あるかないかって状況は案外あったりするので。たったの5%〜10%上昇が今のスロット数に見合ってるかはわかりませんが…。 背部は現在のところではほぼ意味ないです。今の暗礁宙域で背部に当たる場合って、「自陣後部へ突出してるカモからの射撃」「背部とか関係なく突出しすぎて自機が即死」みたいな極端なケースくらいしか想定できませんし、少なくとも自分は生かされたためしがありません。 - 名無しさん (2018-10-03 23:06:27)
エ~、ゲーム終了で個人成績、アシスト、与ダメ、陽動、それぞれチームのトップのIDが出ますが、自分のIDはありません。でも、その後の個人成績の表示で、例えば自分がアシストが一位と表示が出たりします。どういうことなのかチンパンにも分かるように教えてくだい。 - 名無しさん (2018-10-03 18:57:44)
成績が複数人で同率一位になった場合は、各々の個人成績では一位と表示されるけど全体成績には1人しか表示されないようです。 - 名無しさん (2018-10-03 19:06:13)
ありがとうでごじゃる。じゃあ、同率1位でチームトップ4項目にIDが出る人は出ない人より総合的に結果が良いんだろうなぁ。 - 名無しさん (2018-10-03 19:30:01)
同率なら単純に機体番号若い方の表示だと思いますよ - 名無しさん (2018-10-03 19:37:30)
回線切断者がいた場合表記がバグることが多々あります - 名無しさん (2018-10-09 16:21:41)
あまりに宇宙に行かないので回れ右の緊急旋回を忘れました。教えて下さい。 - 名無しさん (2018-10-03 18:13:42)
上昇下降同時押ししてから左スティック下です - 名無しさん (2018-10-03 19:25:53)
Thanks - 名無しさん (2018-10-03 20:00:00)
ヅダレベル4のジャンプ時追加効果って2段階ジャンプのことですか? - 名無しさん (2018-10-03 18:00:14)
空中制御プログラムのことですね。なぜかああいった表記になっていますが、実際は空中からの落下速度が遅くなり飛距離が伸びるスキルです。二段ジャンプはレベル1から持っていますよ - 名無しさん (2018-10-03 19:25:30)
なるほど、改めて確認してみます。ありがとうございました。 - 名無しさん (2018-10-03 20:01:04)
嘘を教えるんじゃない。先ほどログインして確認しましたが、落下速度が遅くなるスキルはパワードジムのスキル「滑空機構」でヅダにはありません。また2段ジャンプができる「空中制御プログラム」はLv4からしかできません。(Lv1から2段ジャンプはできない!) - 名無しさん (2018-10-04 09:29:20)
あれ、なんか勘違いしてました。大変申し訳ない。訂正ありがとうございます - 名無しさん (2018-10-04 09:54:55)
何故かレーティングが勝っても負けても一切変動しなくなったですが同じ状況になった人とかいますか? - 名無しさん (2018-10-03 16:36:48)
ゲーム途中に味方で回線切れた人がいた場合は変動ありませんよ。 - 名無しさん (2018-10-03 19:20:31)
港湾でコスト250戦での事だったのですが、此方のチームはスナイパー1の汎用5お相手は支援2汎用3強襲1でした。残り時間3分を切った位でスコア差が2000程、此方は全員ほぼ新品お相手は削れている人も数人いる状況でした。なのに誰一人として攻めようとする人がおらず遠くから射撃ばかりしていました。スコアが負けているのに攻めないでちんたら射撃戦しているのは何か理由があったのでしょうか?B+にもなってあんな初心者丸出しの試合をしたのは初めてです・・・ - 名無しさん (2018-10-03 15:41:07)
行く必要もないのに終止敵中継地点まで突撃するやつも多いだろ?頭が搭載されてないやつが多いってことだよ - 名無しさん (2018-10-03 15:46:00)
FPSシューティング等でも往々にしてあることですがある程度になると自分のキルデスの為等で味方を盾にしないと前に出なくなります、もしかして貴方も誰かが進んだら自分も行こうと思っていませんでしたか? むやみやたらと突撃するのは推奨されないですが時に自分が芋を引いても先陣を切らねばならない時もあります。 - 名無しさん (2018-10-04 09:18:04)
宇宙での格闘攻撃の当て方を教えて下さい。 - 名無しさん (2018-10-02 23:48:55)
まず相手と上下位置を出来るだけ合わせます。次に相手が静止しているのを確認し、相手を画面中央に捉え続けるように格闘攻撃を加えます。 - 名無しさん (2018-10-03 00:37:53)
ありがとうございます - 名無しさん (2018-10-03 16:27:44)
戦闘後にベースキャンプに戻る際、よくエラーが出てなかなか戻れなくてもどかしいのですが、対処法などありますでしょうか? - 名無しさん (2018-10-02 22:55:30)
色々な要因があると思いますが、頻発するようでしたら一度アプリを再起動してはどうでしょうか? また回線が混雑している時も頻発することがあるため、プレイ時間をずらすなども対策として有効だと思われます。 - 名無しさん (2018-10-03 00:40:10)
ネットワーク設定を変更しなくていいので、再設定するとエラーが起きなくなるという報告があります。試してみては? - 名無しさん (2018-10-06 20:19:01)
コンテナって本当に実装されていますか? - 名無しさん (2018-10-02 22:15:21)
されています。ただ、出ればラッキーぐらいの方が身体にいいです。 - 名無しさん (2018-10-02 22:45:41)
ライバルとの勝負は何が基準になるのか解明されておりますでしょうか?命中率が数%少ない以外全項目で相手を上回っていたのに負け扱いになったりして、どうすれば勝ちになるのかわかりません(>_<) - 名無しさん (2018-10-02 22:12:17)
そりゃ勝ってるはず・・・カスマだったからライバル勝敗無いオチとか? - 名無しさん (2018-10-02 23:07:50)
無制限部屋で300や350に乗るっていうのは何かメリットあるんですか? - 名無しさん (2018-10-02 19:07:33)
低コストを使うことによって被撃破時や拠点爆破された時ののリスクを減らすという戦法は有ります - 名無しさん (2018-10-02 19:51:10)
基本的にメリットはないと考えていいです。というのも低コストの機体に乗ってやられた時のコストを減らすという考え方は間違っているからです。確かに低コストの機体は自分自身がやられた時のコストは少なくて済みますが、やられやすく敵を倒しにくいため枚数不利を招きやすく、腕前が多少上でも1対2では何もできずやられるこのゲームでは「味方全体の損失」を考えた時に最終的なコスト量で大きく損をするということが起こりやすいからです。「無制限に出すことが許容されるコスト帯の機体と同じくらい活躍できる」という前提であればコストが低い機体を使う意味はあるでしょうが、よっぽど腕の立つ人でもなければ有り得ないため、まず考えなくてよいでしょう。 - 名無しさん (2018-10-02 20:25:34)
一応全員が低コストの機体に乗ってやられてもやられても素早くリスポンを繰り返し、中継を占拠されるリスクを減らしつつ自軍の損害以上に敵軍への損害を与えるという考え方のゾンビアタックという戦術は前作ではありましたが、今作では全体的な攻撃力の上昇とリスポン時間の短縮により、メリットは非常に薄くなりました。これもまたやるべきではないでしょう - 名無しさん (2018-10-02 20:30:24)
撃破された時のリスクが低い →乗り捨てを前提とした戦法が採りやすい →囮役や中継地点の制圧により前線を押し上げることができる、というのが低コスト機体の主な旨味です。よく低コスト不要論の根拠として「単機性能低下によって枚数不利が生まれやすい」と挙げられますが、ぶっちゃけた話中継制圧と中継維持が格段に簡単になるお陰で味方だけが最前線にリスポンできる状況を生み出せますので、使い方を間違えなければ戦力の不利は生まれません。 - 100コストザクの人 (2018-10-03 18:03:54)
因みに「間違った使い方」というのは、低コストに乗っているのに被弾を恐れて後ろに下がったり、中継制圧を積極的に行わないことを指します。そういう使い方をする場合はわざわざ低コストを使う利点はありません。 - 100コストザクの人 (2018-10-03 18:09:27)
自分が戦力にならない、と自覚があるなら運用そのものの間違いに気が付きませんかね。誰か一人落ちるだけで枚数不利からチーム全体の不利に繋がるゲームで、コストが安いからと落ちたり中継地点取りのランナーになったりはチームの枚数不利を招く行為に他なりません。自分だけは役に立ってると思ってるかもしれませんが、大半の人が迷惑してる地雷行為であると自覚して下さい。 - 名無しさん (2018-10-05 12:20:35)
イフ改レベル1のコスト350の方がG3のコスト500より活躍することは多そうです - 名無しさん (2018-10-04 02:41:00)
ずーと無敵でダメージ減らない - 名無しさん (2018-10-02 17:57:37)
今日、味方の回線落ちが2回あって1度は勝ち、2度目は負けでしたが2回とも回線落ちのレーティング補正がつきませんでした。味方が回線落ちして勝ったのは初めてだったので今までの仕様はわかりませんが、負けた場合って+7とか+10の補正つきましたよね?アプデで仕様変わりました? - 名無しさん (2018-10-02 15:51:07)
相手側も回線落ちの人がいて参加人数が同じなら負けても補正は付かないと思われます - 名無しさん (2018-10-02 17:38:12)
相手には回線落ちはいませんでした。 - 名無しさん (2018-10-03 17:16:57)
ずっとマッチングに失敗してんだけど何ででしょう? 回線は良好なのに 電源入れ直してもマッチングしません - 名無しさん (2018-10-01 23:19:38)
エラーコードはws-41709-1ですが検索してもヒットしません - 名無しさん (2018-10-01 23:21:10)
エラーコードはws-41709-1ですが検索してもヒットしません - 名無しさん (2018-10-01 23:21:32)
このページに記載されたエラーコード以外は直接サポートに連絡しないとわからないようです.
https://support.asia.playstation.com/jajp/s/article/ans-jajp50401
- 伏流 (2018-10-02 10:37:51)
ご丁寧にありがとうございます! - 名無しさん (2018-10-02 11:19:20)
コンテナってカスタムマッチで出ますか? - 名無しさん (2018-10-01 17:56:13)
全てのマッチで出ます - 名無しさん (2018-10-01 18:08:56)
格下入れてダメも入ってるのに転ばないのはなぜ?しゃがんでる機体の真後ろからN格のぶちこみがすり抜けてダメ判定されないのはなぜ?すべて同期のブレなのかな? - 名無しさん (2018-10-01 16:57:53)
挙動異常の9割は同期問題と考えていい - 名無しさん (2018-10-01 19:30:30)
支援ばっか乗ってたせいか前線出る機体めちゃくちゃ下手になっちゃいました。皆さんはこういうときってどうリハビリしてますか? - 名無しさん (2018-10-01 13:03:39)
演習で基本動作とコンボの確認をある程度出来るまで繰り返してからカス部屋 - 名無しさん (2018-10-01 14:27:45)
前に出る支援乗る その後1.5列目の汎用に乗るとかでリハビリかな - 名無しさん (2018-10-02 10:13:51)
MSの環境適正って、どの程度の差がつくのでしょうか? 高機動ザク(R1)と、高機動ザク後期(R2)なんですが… R1持ってないんで、R2で地上戦やってるんですけど。 - 名無しさん (2018-10-01 10:59:04)
宇宙適正で言えばスラスター消費が約半分になり、高性能バランサーが追加されるのが主です。 - 名無しさん (2018-10-01 11:26:01)
ありがとうございます。 本当は、R1欲しいんですけどね~ - 名無しさん (2018-10-01 16:05:57)
今日、リサイクルにドム・トローペンがいるのですが、普通のドム持ってる場合、特別好きでなければ手に入れる必要もないでしょうか? - 名無しさん (2018-10-01 09:14:31)
現状では無理に取る価値はありません。今度バランス調整するので、それを期待してという手も有ります - 名無しさん (2018-10-01 09:28:23)
今作のトローペンは正直なところコスト相応とはとても言えない機体ですね。バズーカ系は専用装備のラケーテン・バズーカしか持てずその性能も今一つ、連撃がない割に切り替え時間に優れるわけでもない格闘、マニューバアーマーを持っているためか異様に低く設定されているHPなど、足回り以外はレベル1のドムにすら劣る有様です。その足回りもクイックブーストが排除され全機からブースト距離制限が撤廃されたため相対的に悪化しているという嫌がらせを受けています。購入する理由は趣味以外に無いと言っても過言ではないでしょう。 - 名無しさん (2018-10-01 09:32:57)
戦闘終了後プライスと書いてあるプレイヤーがいるのですがもしかして前作のluckyハロ的なやつですか? - 伍長 (2018-09-30 23:31:17)
称賛された人についてるような - 名無しさん (2018-10-01 00:35:28)
直近のアップデートで追加された、「自分に賞賛を送ってくれた人」がわかる表示です - 名無しさん (2018-10-01 01:19:17)
プライスじゃなくてプレイズな。称賛。 - 名無しさん (2018-10-01 11:12:40)
昨日から累計で20戦くらいやってるのにコンテナは最初の一回だけなんですが、確率どんくらいですか? - 名無しさん (2018-09-30 22:15:50)
明言されてはいませんが、10戦して一個出るくらいという内容なので約10%ということが共通認識です - 名無しさん (2018-09-30 22:19:34)
かなり運が悪いってことですね(^^; - 名無しさん (2018-09-30 22:26:19)
赤枝氏の回答はやや間違い。既に公式のインフォメーション内でハッキリ10%であると明言されています。 「10戦して一個出るくらい」というのは、アップデートファイル配信前の告知段階での情報です。 - 名無しさん (2018-10-01 01:23:57)
確率としては1-9/10^10で10回で出る確率は65%ほど。20回なら86%、30回で95%なので、10回で出たらラッキー、30回以上で出なかったら運がなかったと言える。 - 名無しさん (2018-10-01 02:30:54)
これこそまさにやり込められる人が恩恵を受ける仕様と思いました - 名無しさん (2018-10-01 03:58:50)
戦闘なしの部屋で中継地点を取っていたら攻撃を受け、やり返したら後ろから味方に斬られました。こんな時にはどうするのが正しいのでしょうか? - 名無しさん (2018-09-30 18:10:33)
戦闘無し部屋ではドローにするのが暗黙の了解的な部分があります。もちろんそういった事を書いていない人が多いのですが、なるべくドローになるようにしましょう。そういったこともなく攻撃されたのであれば歩兵状態で適当に放置するのが上策です - 名無しさん (2018-09-30 18:19:58)
任務消化部屋に多いですね ”任務消化 戦闘無し”とハッキリ書いてあれば 普通は中継占拠も何もしないのが暗黙の了解になってますし ポイントに繋がる行為も行わないのが普通ですね - 名無しさん (2018-10-01 11:23:28)
無印ほぼやってないから分からないんですが、チャットのカスタマイズはクソみたいなチャット作って連呼する輩など現れなかったんですか?そもそも自分で入力できる仕様じゃなかったんでしょうか? - 名無しさん (2018-09-30 18:00:22)
カスタマイズと言っても元からある多数の定型文の中から自分の使いたいものを取捨選択し、どこに割り当てるか、という使い方でした。 それでも煽り文句を連呼する輩は少なからずいましたがね。ブロックすることや、露骨に酷い人はIDを覚えて徹底的に避けることが一般的な対処法でした。 - 名無しさん (2018-09-30 18:22:47)
ありがとうございます。そのような仕様だったのですね。 - 名無しさん (2018-10-01 03:45:48)
タックル→N格→連撃がうまくいきません。タックル当ててる最中からR1押しっぱなしにしているので最速で近接武器を振っているはずなのですが、N格が相手に当たっても、相手はよろけもせずにほぼ同時にタックルで反撃してきて、こちらが潰されてしまいます。逆のパターンで相手が先にタックルをしてきたときは、こちらは△押しっぱなしにしているのにタックルが出ず、相手のN格→下格を食らってしまいます。これは回線が原因なのでしょうか?(フレッツ光のマンションタイプで、下り90Mbps、上り7Mbpsくらいです) - 名無しさん (2018-09-30 17:12:45)
回線については何とも言えないけど、タックル食らった相手のほうが先にブーストで動けるからバランサー歩きたいならそこからタックルできるよ。タックルは優先度低いから押しっぱなしにしても基本的に出ないよ - 名無しさん (2018-09-30 17:30:54)
バランサーある機体ある機体 - 名無しさん (2018-09-30 17:31:26)
うーん、至近距離で、予備動作なしの状態でいきなりタックルで返してくるから、ブースト吹かしてる様子は無いんですけどね。。。バランサーない相手で同じことが起きるかどうか検証してみます。ありがとうございました - 名無しさん (2018-09-30 18:06:46)
なら、単純に相手のほうの回線が悪い可能性のほうが高いかもね。回線悪いほうが有利になっちゃうからね - 名無しさん (2018-09-30 20:03:39)
相手がスラスター吹かせば、こちらがタックル当てた後は攻撃は当たらないことは知ってることとして、現状ガンダムピクシーだけはタックル先に当てて、相手がタックルボタン押しっぱなしでタックル返し狙った場合という限定的な状況では、ガンダムピクシーのN格の発生が速いのでタックルを返す前にヒットします。当然タックルされた後スラスター吹かせば空振りという結果になります。ただ、タックル返しするスラスターがあるのであればブーストして空振りさせて反撃しましょう。相手はタックルしてスラスターないのが確定なので、攻撃振ってるのであれば硬直してますし、振ってなくても状況有利ですよ。 - 名無しさん (2018-10-06 20:30:44)
自分も似たような現象があるな、バズやショットガンでよろけを取り、N格をヒットさせて下格に繋げたらN格後に相手に抜けられてしまうんだけどなんでだろう? - 名無しさん (2018-10-01 00:04:20)
回線の問題などもあるけど、基本的にはバズ後のN格を当てるタイミングが早すぎて、よろけの継続が途切れてしまい、下格が確定じゃなくなる。基本として、バズ→N下格は厳密には確定じゃない。バズ後のよろけ継続時間発生よりも緊急回避の入力受付時間がわずかに先にあるので、相手が最速で回避すれば当たらない。バズからの格闘は相手の緊急回避受付時間前に当てないと確定にならないってことね。だから近距離ではバズ→下格が推奨されるわけ。 - 名無しさん (2018-10-01 19:24:41)
この場合はバズでよろけさせた後という前提なので、バズ当てた後の再よろけが可能な時間になる前にNを当てている。結果よろけないN挟んだ分相手が動ける時間が増え逃げられてしまう。最悪タックルも間にあうのでカウンターをとられる - 名無しさん (2018-10-02 03:07:50)
言ってること同じじゃね? - 名無しさん (2018-10-02 20:33:47)
サーベルへの切り替えはタックル前にしないとタックル後にCT発生するので当然繋がりません - 名無しさん (2018-10-02 03:02:21)
タックルでよろけ取って最速N格は相手にブーストゲージある状態では足の遅いガンキャ相手でもバトオペ2では入らない仕様ですよ - 名無しさん (2018-10-04 02:38:37)
コンテナってスプレーガンとかバズーカとか大したもの入ってない気がするんですが………気のせいですかね? - 名無しさん (2018-09-30 14:45:03)
気のせいです - 名無しさん (2018-09-30 15:08:22)
格闘プログラムLv.3とか出ましたが。本当にランダムなのだと思います。 - 名無しさん (2018-09-30 15:47:17)
コンテナ放置部屋ありますが、まえ自分が建てた時放置したら部屋が途中で強制終了されてました。多少動かしたりしてるのでしょうか? - 名無しさん (2018-09-30 12:43:31)
無操作状態で3分、単一入力のみの状態だと5分程度で途中離脱になります。定期的に適当な入力をするようにすれば大丈夫です。 - 名無しさん (2018-09-30 12:50:29)
無操作と単一あるんですね。1回目ダメだったから2回目は輪ゴムで止めたんですけどダメでした笑ありがとうございます - 名無しさん (2018-09-30 13:01:06)
今リサイクルでマゼラトップが40枚で来ているのですがチケットを33枚しか持ってません・・・チケットを手っ取り早く集める方法はトークんを買ってガチャるしか無いのでしょうか? - 名無しさん (2018-09-30 10:31:57)
チケットの入手方法はガチャかコンテナしかないですからね。コンテナの方は確率も低く一日二個までですから、今日のコンテナ二個で奇跡的に両方チケットでもなければ今日の分には間に合わないですよ - 名無しさん (2018-09-30 10:36:18)
一応コンテナで金枠被りとかでも間に合うでしょうが - 名無しさん (2018-09-30 10:37:28)
昇格任務の報酬にリサイクルチケットがもらえるものがあるため、現在の階級によっては昇格任務クリアによるチケット獲得が視野に入ります。昇格が遠い場合や全部クリア済みの場合はガチャかコンテナですね - 名無しさん (2018-09-30 10:43:18)
無制限に行くにはこれくらいのコストでないといけないっていう線引きは各々どれくらいですか? - 名無しさん (2018-09-30 10:19:37)
基本的には450以上かな。最近だと汎用の主流になりやすいガンゲルのレベル3が来たから特に - 名無しさん (2018-09-30 10:34:30)
自分は450以上にしてます。しかし味方の編成によっては400もありかと考えます。例えばエグザム機が誰もいなくて自分はBDイフ改共にlevel2しかなければ400でもok 。 - 名無しさん (2018-09-30 10:35:44)
基本的に450で、400は状況によりけりですね。参考になりましたありがとう - 名無しさん (2018-09-30 11:38:59)
機体の爆発、強よろけになった?やけに強よろけくらうんだが - 名無しさん (2018-09-30 04:47:20)
前からそうだったけど、ちゃんと食らうように修正されたはず - 名無しさん (2018-09-30 04:51:03)
そうだったんか、ありがとう! - 名無しさん (2018-09-30 05:12:35)
フリー演習ではちゃんとよろけてたんだけど、本番戦ではよろけてなかったりしてたんだよね。それが直されたと - 名無しさん (2018-09-30 10:12:47)
フリー演習行ったことないから知らなかったZE - 名無しさん (2018-09-30 12:31:11)
コンテナは勝敗に関わらずもらえるの? - 名無しさん (2018-09-29 23:58:24)
その通りです。引き分けや負けでも出ます。勝ちで出やすい可能性も否定できませんが、運営からのアナウンスも統計取れるほどのデータもまだないので不明 - 名無しさん (2018-09-29 23:59:52)
偶然だと思いますが、クイック、カスタムでは数戦して出なかったのが、レーティングにしたら2戦連続で出ました。 勝敗は、敗北、勝利の順番でした。 - 名無しさん (2018-09-30 14:10:36)
俺は逆に延々レートやって出なくてカス部屋行ったら一発だからランダムやな - 名無しさん (2018-09-30 23:21:25)
なんでこんなに拠爆嫌われてるんでしょう?状況次第では有効だと思うのですが。 - 名無しさん (2018-09-29 23:16:30)
拠点爆破は状況次第では有効なのは間違いないですし、それ自体を否定する人はほぼいませんが、その状況をわきまえていない人が多すぎるからです。戦闘の趨勢を決める開幕戦でいきなり戦闘を無視して爆破へ向かったり、遠くの中継からとても長い時間前線放棄して爆破へ向かったり。こういった行為は戦略的な拠点爆破とは違いボマーと呼ばれ嫌われます。嫌われているのは拠点爆破そのものではなくボマー行為をする人ですね。 - 名無しさん (2018-09-29 23:31:27)
嫌われてるのは拠点爆破じゃなくて、戦況を鑑みない爆破だけだよ。開幕味方に一切告げずに爆破に向かったりとかね。 - 名無しさん (2018-09-30 00:12:59)
例えば砂漠なんかでEを取り合って相手が全員一丸で攻めてきているのに自軍で一人ボマーしてる奴がいたら枚数不利でまず負けてEを取られる。いわゆる戦力分散になるわけで、ボマー自体は良いんだけど味方の不利にならないようにタイミングを考える必要があるわけね。それを考えずにただただ点数差やら適当なきっかけでボマーする馬鹿が多いからとことん嫌われる。 - 名無しさん (2018-10-01 19:28:50)
地雷になるボマーが多いっていうのが一番の理由だとは思いますが、バトオペ1の時はボマー行動が有利に働くことがほぼなかったので、ボマーに対して悪い印象を持ちすぎた人だったり、リスボーン、MAP、ポイント状況を考慮せず常にぶつかりあい押し込んで倒す以外の勝ち方が考えられない人もいます。2になって野良でメンバーが集る試合がほとんどになり、歩兵を倒しにくくなり、マップも広くなったバトオペ2では拠点破壊が有利に戦況を動かす状況は増えたと思いますが、新しいことを受け入れるのは人にとって負担なので拒絶し否定してしまう気持ちを持ってしまうのは仕方ないことだと思います。特にガンダムゲーは年配の方も多くプレーするので、年と共に固くなった頭ほど新しいことは受け入れ難くなってしまうものですし、プレイヤーの年齢層も関係あるかもしれませんね - 名無しさん (2018-10-04 03:15:19)
コンテナってあくまで出現確立は試合ごとに一定ですか?例えばコンテナが2回連続ででることもある? - 名無しさん (2018-09-29 22:09:54)
あるはずですよ。 - 名無しさん (2018-09-29 23:27:00)
先程、レーティングマッチで、赤箱、銀箱と連続で出ましたよ。 コレは狙って出せるものではなさそうなのでオマケ程度に考えてます。 - 名無しさん (2018-09-30 14:08:12)
開発ポイントはリアルマネーで買えないんですね? - 名無しさん (2018-09-29 21:54:34)
今のところ買えませんね。買えるのはトークンだけです - 名無しさん (2018-09-29 22:03:43)
ありがとうございます。1ポイント1円でいいから売ってほしいです。WINWINですよ運営さん - 名無しさん (2018-09-29 22:18:34)
前作のメモリアルビジュアルワークス本を買えば10000Dp貰えるコードが付いてくる。現状でリアルマネーを開発ポイントに変える方法はこれだけ - 名無しさん (2018-09-29 23:26:24)
タックルをちゃんと当てたのに、たまに相手の方が早く行動出来るんですか? - 名無しさん (2018-09-29 18:45:09)
タックルからの追撃はブーストで回避できる - 名無しさん (2018-09-29 20:13:57)
報酬コンテナって一日一個ですか? - 名無しさん (2018-09-29 14:46:41)
ニコ - 名無しさん (2018-09-29 14:56:18)
ただし、確率は相当低いよ。(40戦やっても出ない…) - 名無しさん (2018-09-29 15:17:58)
40戦で出ない確率は1.4%。本当に運がないな、君は - 名無しさん (2018-09-29 16:31:34)
拠点に爆弾設置されたときに3機くらい拠点に戻ってて、爆弾解除しに行ったのかなと思ってたら「解除してます」アナウンスも無く破壊されてるんですが何しに戻ってるんですかね? - 名無しさん (2018-09-29 13:43:04)
敵の歩兵に翻弄されているのでしょう。 - 名無しさん (2018-09-29 16:14:32)
昨日似たような場面に遭遇した。砂漠で既に2人解除に向かってる筈なのに2人ともMSから降りずに残り20秒になっても拠点にバズーカを撃ち込み続けてて、仕方ないから私が拠点入ったらまだ敵が生きてて解除阻止された。 - 名無しさん (2018-09-29 17:50:43)
今回は拠点に隠れた歩兵を排除するのが難しくなってるからな。いっそ、拠点爆破交換したほうが健全的かもしれん - 名無しさん (2018-09-29 17:52:40)
解除阻止する側ならいいけど、自分達が解除向かう側なのに拠点外から何とかしようとするのはかなり高リスク低リターン。 - 名無しさん (2018-09-29 17:56:44)
3機も拠点に戻ってたら、残りの味方も戻るか敵拠点爆破に向かうべきだけどな。どうせ前線維持出来ないし - 名無しさん (2018-09-29 18:50:39)
暗礁宙域での本拠点自動修復の範囲がわかりません。どのあたりで静止すれば間違いなく自動回復が行われますか? また、範囲の端はどのあたりでしょうか? - 名無しさん (2018-09-29 11:46:40)
範囲の端は自分で調べて欲しいが、拠点の下にある溝に入ってじっとしておくと修復始まるよ。 - 名無しさん (2018-09-29 19:09:16)
投稿ミスを削除.
先ゲルとガンダムって、性能的な違いはなにがありますか?先ゲルが450だったので今まではずっとガンダムだったんですが、450戦もあるんで先ゲル使おうかなと - 名無しさん (2018-09-29 09:19:09)
単純な性能面で言うとそこまで大きな違いはない。ゲルググの方が図体が大きく攻撃が当たりやすい代わりに総HPと盾HP若干高くなってるくらい。あとはゲルググのナギナタが特殊モーションで慣れるまでは少し当てにくいことと射撃主兵装で持てるバズーカがジャイアントバズーカで威力が高い代わりにそれ以外の部分が少し抑えめ、ガンダムの方が格闘優先度が高いこと、くらいかな - 名無しさん (2018-09-29 09:43:41)
遅レスだけど、補足すると、レベルが上昇するとガンダムは格闘補正が、先ゲルは射撃補正が上がっていく。 - 名無しさん (2018-10-02 15:40:13)
調査部隊のコンテナって、日に2個(つまり20戦超えてやっても無駄)までしか出ないってことでしょうか?出撃選ぶ画面で0/2という表示があったので・・ - 名無しさん (2018-09-29 07:57:14)
そうです!(二個出たら次の日になるまで出ません。) - 名無しさん (2018-09-29 08:38:59)
ありがとうございます。朝夕3戦ずつでもけっこうきついんですが、20戦・・・・・・ - 名無しさん (2018-09-29 08:43:01)
そもそも10%ってだけで20戦で2個出るのかわからんじゃろ - 名無しさん (2018-09-29 08:46:00)
ちな、10%のものを10回回して出てくる確率は65%くらい - 名無しさん (2018-09-29 09:02:45)
別に必ず回収しなくちゃならないものじゃ無いし、バトオペを楽しむついでに出たらラッキーくらいの気持ちでいた方が気が楽だよ。 - 名無しさん (2018-09-29 09:11:26)
FFしたときに「申し訳ない!」のチャットを送っていたのですが、アップデート何処かへ行ってしまったのか見つけられません、どなたか場所をご存知でしょうか? また「申し訳ない!」チャットに代わる謝罪の意思疎通方法をご存知でしょうか? - 名無しさん (2018-09-29 04:40:08)
一応公式サイトに載ってるけど右の下の方に移動してる、自分も申し訳ないを探してボコられたりしたよ - 名無しさん (2018-09-29 05:42:47)
確認しました。ありがとうございます。アップデート直後、FFしたのに「気にするな!」とか送ってしまって、スゲエ煽ってると思われていないかと申し訳なくなりましたorz - 名無しさん (2018-09-29 06:12:51)
FFしたときに「申し訳ない!」のチャットを送っていたのですが、アップデート何処かへ行ってしまったのか見つけられません、どなたか場所をご存知でしょうか? また「申し訳ない!」 - 名無しさん (2018-09-29 04:39:00)
すみません、こちらは誤投稿です。 - 名無しさん (2018-09-29 04:40:49)
環八が弱体化したという話を目にしたのですが、パッチノート見ても下格を上向きに出すと機体が浮き上がるのを修正した、という項目しか見つからなったのですが、これが弱体化されたという内容なのでしょうか? 正直この程度の修正で環八が弱くなったとは思えないのですが。。。 - 名無しさん (2018-09-29 01:26:24)
その辺の修正はまだ実装されてない。今回はしゃがみ関連だけよ - 名無しさん (2018-09-29 01:28:18)
ありがとうございます。一部機体の格闘判定の - 名無しさん (2018-09-29 01:36:09)
上のやつは誤送信です。すいません。質問に答えてくださり、ありがとうございました。 - 木 (2018-09-29 01:37:41)
400帯墜落で高ザクジャイバズか高ザク後ジャイバズどっちが良いのかわからない普段は高ザクジャイバズ使っているだがさっき高ザク後でたから教えてくだされお頼み申す。 - 名無しさん (2018-09-29 00:53:12)
後期はバランサーも付いてないし宇宙向きの機体だから地上で使うなら高ザクの方がいい - 名無しさん (2018-09-29 01:11:10)
返答ありがとうございます。高ザクですね。 - 木主 (2018-09-29 01:47:02)
コスト400の汎用が現状ザクFSlv.6と素ゲルlv.2しかないのですが、リサチケで素ガン買うか、環八lv.2が引けるもしくはリサチケ落ちするまで待つか悩んでいます。お好きにどうぞは確かにそうなのですが、リサチケ節約するなら待つのが吉でしょうか? 下の木主様大変失礼しました - 名無しさん (2018-09-28 22:53:27)
ガンダム購入は非常に大量のリサチケが必要です。また環八に関してももうしばらく時間がかかるでしょうし、解放されてもやはり大量のチケットが必要でしょう。個人的意見を言わせていただければ、交換に使うリサチケ量と見合うとはあまり思っていません。どうしても今すぐ欲しいというわけでなければ待った方が良いと思います。 - 名無しさん (2018-09-28 23:03:11)
ありがとうございます。なるべく400は避けて気長に待ちますね。 - 名無しさん (2018-09-29 00:49:07)
レーティングのマッチングライバル設定変わったらしいが基本自分と同じカテゴリーになるなら自分が乗る予定機体の有利な機体にマッチング前はしとけば確率的に当たるかな?まぁ編成見て決めるからどうだろうよく分からない考えすぎか? - 名無しさん (2018-09-28 21:41:35)
結局編成次第で弄るからあんまり気にしない方がいいかなとは思ってますね。必ずしも同カテゴリーになるわけではないとのことで、その基準も明らかにされていませんし - 名無しさん (2018-09-28 21:54:30)
コスト400の汎用が現状ザクFSlv.6と素ゲルlv.2しかないのですが、リサチケで素ガン買うか、環八lv.2が引けるもしくはリサチケ落ちするまで待つか悩んでいます。お好きにどうぞは確かにそうなのですが、リサチケ節約するなら待つのが吉でしょうか? - 名無しさん (2018-09-28 22:13:05)
あああ、間違えて枝に書いてしまいましたすみません。。 - 名無しさん (2018-09-28 22:13:51)
このままだと答えにくいので改めて木を立てて頂ければ答えます - 名無しさん (2018-09-28 22:16:56)
公式に「敵チームに同一カテゴリのMSが存在しない、もしくは同一カテゴリでもレーティングが離れすぎている場合は、最もレーティングが近いプレイヤーから選出します。」って書いてありますよ - 名無しさん (2018-09-29 09:18:02)
いやその離れすぎてる場合、とかって曖昧じゃないですか。レーティングポイント~以上離れていれば、とかならわかりますけど。その辺りの明確な基準がわからないということです - 名無しさん (2018-09-29 13:31:45)
その上で結局見つからなければレートの近いプレイヤーを機種関わらず選出されるようなので、最終的にはあまり気にしなくてもよいのではと - 名無しさん (2018-09-29 13:34:47)
見落としてなければ公式情報にはなかったはずだが、コンテナって既に持ってるMSとか出たらリサチケなの? - 名無しさん (2018-09-28 18:10:20)
恐らくそうだと思うんだけど、被ったって話をまだ見ないんだよね。実装初日だからなのかもしれないけど、ひょっとするとコンテナだと既に所持している物は被らず、全部持ってる人はDPとかリサチケとかトークン確定なのかもしれない - 名無しさん (2018-09-28 21:33:22)
銀コンテナで主兵装かぶってリサチケ6枚に。銀コンテナから直接リサチケは5枚みたいだから1枚だけお得・・・ - 名無しさん (2018-09-28 22:49:33)
強襲は強くなる?プロガン引いたんだが、強襲乗ったことなくて袋叩きになって終わる… - 名無しさん (2018-09-28 13:09:47)
プロガンは今実装されてる強襲の中ではかなり強い部類。まず歩き撃ちできるよろけ武装持ち、リーチが長く威力も高い格闘兵装持ち、マニューバもありHPも高い、コスト350としては破格の性能です。強襲自体の底上げがされてもこいつが強化されることはまずないでしょう - 名無しさん (2018-09-28 13:36:38)
ちなみに引いたの400の方です。これ乗ってボコられるのは腕か…。汎用ガンガン出て抑えるor支援中距離攻め寄りなスタイルだから、突っ込みすぎてしまう…。 - 名無しさん (2018-09-28 16:28:34)
今回のバトオペは脚部特殊操行は積まない方が良いのですか? - 名無しさん (2018-09-28 03:11:55)
積むに越したことはないけど、スロット割りに上がり幅が微妙だから他のを優先した方がいい - 名無しさん (2018-09-28 03:31:47)
返信ありがとうございます。ドム乗りなんですがスラ積む様にします。。 - 名無しさん (2018-09-28 05:15:26)
この前雑談で流れてきたのを思い出したんですが、ラムズゴ盾議論って何ですか? - 名無しさん (2018-09-28 02:15:34)
その雑談は見てないけど、おそらくラムズゴの両手についてるクローシールド(腕部に装着したシールドから爪が2つ生えてる)をバトオペ内でどういう扱いにすべきかって話じゃないかな?設定通りシールドバッシュ出来る殴り盾(攻撃食らうと破壊される)として実装するかただの腕部格闘兵装として実装すべきかという - 名無しさん (2018-09-28 03:30:57)
ありがとうございます。 - 名無しさん (2018-09-28 22:22:25)
なんで汎マシって消えてくれないんですかねー?クソ程の役にも立たないし迷惑って自覚ないんですかね? - 名無しさん (2018-09-27 23:45:30)
自覚ないんやろね - 名無しさん (2018-09-28 03:40:13)
自省できる人なら、そもそも汎用でマシを使ったりしない。外字に常識・良識を求めても無意味。 - 名無しさん (2018-09-28 12:49:44)
下手くそと下手くそに会ったことしかないやつの事例なんて知ったこっちゃない。 - 名無しさん (2018-09-28 17:16:47)
そういう貴方はどうなのさ? - 名無しさん (2018-09-28 21:31:16)
砂漠と宇宙以外でまともなのとか出会ったことないな。まぁ、やれる人わかる人ははそれ以外じゃ出さないから当然か - 名無しさん (2018-09-28 22:39:15)
木主です。貴方日本語下手くそで理解しにくいのでゲームできようができまいが人間性的に分かり合えないわ。さようなら。 - 名無しさん (2018-09-29 09:29:36)
ヒートサーベルⅹ2やビームサーベルⅹ2の威力表示は2本合わせて?のものなのでしょうか。また、G-3ガンダムのバズは2発ヒットで表示の威力なのですか? - 名無しさん (2018-09-27 20:18:55)
格闘武器に関しては表記で二本分の威力、射撃武器は1発HITで表記威力になります。ただ、格闘武器も横格闘だけは処理が別で、横格闘のときだけ表記威力の半分が一本づつに割り振られます。 - 名無しさん (2018-09-27 20:32:33)
なるほど!ありがとうございます! - 名無しさん (2018-09-27 21:07:13)
ジムキャノンlevel5の副兵装のキャノンのヒット判定がありません。近くの敵に打ってもヨロケすらしません。主兵装のマシンガンやバルカンは当たるのですが・・・ザクキャノンではこんな事は無いのですが、誰かこんな現象になっている方いらっしゃいますか? - 名無しさん (2018-09-27 19:44:56)
ジムキャノンに乗った時に必ず起こるのですか?一度だけなら同期ズレの可能性が非常に高いと思われるのですが - 名無しさん (2018-09-27 20:43:40)
Lv4のジムキャノンとライトアーマー持ってるのにLv5が交換できないのは何故?前のレベルを持ってませんってなる - 名無しさん (2018-09-27 19:26:53)
階級は足りてます?確か軍曹8以上じゃないと交換できないですよ - 名無しさん (2018-09-27 19:32:17)
Lv1〜4まで揃っていますか? - 名無しさん (2018-09-27 19:39:04)
Lv1〜3のどれかが欠けてるはず。 - 名無しさん (2018-09-27 22:34:11)
昨日ザクFSにてバズN下くらいそうになった時に、スラ連打してタックル押したままにしてたら、Nくらった後にスラ→タックル発動で下格にカウンターが入ったんだけど、ラグかったからかなぁ。 - 名無しさん (2018-09-27 15:50:33)
Nでのよろけ継続に失敗しただけだと思われます - 名無しさん (2018-09-27 19:31:39)
ありがとう、N格早すぎるとコンボつながらないんですね。 - 名無しさん (2018-09-27 21:51:35)
しゃがみ出来なくなるのどう思います? タイマンはまぁいいとしても、2対1とかならバズ耐えて下格で枚数五分を作り、もう一体の裏に回って倒した方の射線を切り、ってやって起点作ってたのに…C帯だしもっと上行くとそもそもしゃがみなんて通用せんのかもしれんが - 名無しさん (2018-09-27 12:11:00)
現行のしゃがみは - 名無しさん (2018-09-27 12:18:13)
おもしろさに繋がらないから不要だと思ってる。対処法知ってる人なら的でしかない。 - 枝主 (2018-09-27 12:19:43)
対処法ってどんな感じでやってます? 相手の発射に合わせてしゃがむようにしてる(もちろんミスるときはある)んですが、対処出来てしまうものですか?しゃがみ戦法自体知らない人がただずっとしゃがんでる所に突っ込んで来てカモになるのはつまらないと思うけど、的確にしゃがむのはテクニックとして決まった!って感じで楽しいんだけどなぁ - 名無しさん (2018-09-27 13:12:38)
回りながらバズ撃ってからバルカン追撃で相手はひるみ立ちするからそこで下格。コツは相手がひるむまで近づかないこと。 - 名無しさん (2018-09-27 13:50:49)
しゃがみ弱体の代わりの蓄積よろけ上書き無効だと思ってるから、まあいいと思う。緊急回避ない機体がより自衛方法減ることは間違いないけど - 名無しさん (2018-09-27 13:40:27)
それな〜。砂カスとか結構使ってたのに、、 - 名無しさん (2018-09-27 13:52:16)
問題の本質はしゃがみからタックルでバズ下や強襲のN下へのカウンターが成立してしまうこと。だからしゃがみからのタックルだけできなくすればよかった。しゃがみでよろけ軽減は正直かなりいい仕様だと思ってたから残念 - 名無しさん (2018-09-27 14:05:42)
環八の下格って滑ってきてる時もタックルでカウンター取れるんですかね?やってみたらタックルしただけになっちゃたんでお聞きしたいんですが - 名無しさん (2018-09-27 11:55:22)
対環八のカウンター受付判定は、ドスを構えて機体が沈み込むまでなので、動き出してからは無理。 - 名無しさん (2018-09-27 12:04:24)
なるほどだからカウンターにならなかったんですね、でも滑ってる時も攻撃判定有り、これは確かに強いですね - 名無しさん (2018-09-27 15:53:08)
ただし「開発便り」での文言からすると、明日、ないしは近日中に修正される可能性があります。 まぁ、まだ現段階ではハッキリしたことは言えませんが - 名無しさん (2018-09-27 22:34:43)
各コスト帯(200、300、400制限)でのお勧め機体ありましたら教えてください、装備可能武装が複数ある場合は武器も含めてお願いします。属性は何でもおk - 名無しさん (2018-09-27 11:05:26)
200強襲(BR装備のLA) 汎用(ジム改バズ)支援(ミサランジムスナ) 300強襲(グフ)汎用(ドム、ジムコマ、陸ガン、すべてバズ装備) 支援(マゼラザクスナ、バズスナカス) 400強襲(イフ改)汎用(SNBRガンダム、ロケラン環八)支援(ガンキャ) - 名無しさん (2018-09-27 12:09:06)
200はロケラン装備の陸ジム 耐久のジム改と好みでどうぞ - 名無しさん (2018-09-27 13:05:19)
ジム・コマンド宇宙戦仕様を300のレートでつかう場合の主武装はなにがいいですかね?いつもはブルパップとバズーカですけどビームガンのほうがいいのでしょうか? - 名無しさん (2018-09-27 09:48:03)
高コスト帯で勝ちたければクセのない汎用にバズ持たせてチームに1~2機支援機で固まって動くのが鉄板でしょうか? - 名無しさん (2018-09-27 09:37:28)
YouTubeで手本になるような動画上げてる人は居ますか? YJゲーム?は面白いんで見てるんですがもっと手本になる人居たら見習いたいです。 - 名無しさん (2018-09-27 00:50:46)
プレイングに関して、参考にしたいのであれば、小倉朝陽さんは本当に上手い。立ち回り解説してる動画もいくつもあるので是非。 - 名無しさん (2018-09-27 01:47:39)
ありがとうございます! ついつい面白いのを見ちゃうんですよねw 小倉さんの動画さっそく見てきます - 名無しさん (2018-09-27 02:25:41)
さらにマイナーだけど天下のおみやさんも上手い。あと2on2大会とか出てる人で投稿してる人は基本みんな上手いね。ツイッターやようつべで探してみて - 名無しさん (2018-09-27 02:47:19)
ありがとうございます!見てみます! - 名無しさん (2018-09-27 16:18:03)
あの人間合いのとり方上手いよね。格闘振らせるとかなり強い。 - 名無しさん (2018-09-27 03:00:55)
「野良」って言葉を見て思ったのですが、野良じゃない人もいるってこと?ボイチャとかで直接連携とってる人(チーム)があるってことなのかな?? - 名無しさん (2018-09-27 00:00:10)
フレ同士やコミュニティメンバーであればパーティーチャット機能でボイスチャットしながらプレイが可能です.連携能力が段違いなのでプレイスキルが一緒なら野良に勝ち目はほぼありません. - 伏流 (2018-09-27 00:07:42)
高コスト帯で勝ちたければクセのない汎用にバズ持たせてチームに1~2機支援機で固まって動くのが鉄板でしょうか? - 名無しさん (2018-09-27 09:37:02)
レートマッチでは部隊戦やフレでの出撃はできません。クイックでは敵味方がランダムになりますがフレンドと出撃可能です。カスタムマッチではフレンドを指定して自由に部屋に呼ぶことができます。 - 名無しさん (2018-09-27 01:51:03)
タックル→Nは確定で入ると思うよ。緊急回避はラグいと間に合うかも。間違ってたらどなたか訂正お願いします。 - 名無しさん (2018-09-26 23:47:16)
質問スレあるの気付くの遅くてマルチになってしまいますが、タックル後の行動について質問なんですが、先にタックルをしかけてもしかけられても、タックル後に相手に先に攻撃されてしまうんですが何が考えられますか?射撃や格闘に切り替え済みでCTは終わっているのですが、同じ属性同士でも相手に先に切りつけられてダウンさせられます。タックルしかけられる→N下→ダウンといった流れです。緊急回避もどのタイミングでもよろけていてできないです。回線速度は普通だと思います。下80M 上50M PING25 - 名無しさん (2018-09-26 22:57:19)
タックル→Nは確定で入ると思うよ。緊急回避はラグいと間に合うかも。間違ってたらどなたか訂正お願いします。枝ミス失礼 - 名無しさん (2018-09-26 23:48:30)
自分がタックル→Nってやろうとしてもはいらないんですよね。逆に敵に格闘振られたりします。 - 名無しさん (2018-09-27 01:11:07)
バグやラグでないなら、ez8やガンダムに判定負けしている以外に考えられないな。動画があれば分かりやすいので、ps4からシェアして知り合いにツイッターなどで聞いてみるといいかもしれませんね。 - 名無しさん (2018-09-27 02:02:08)
訂正しますね。タックルNは相手にブーストゲージが無い状態であればタックル後に攻撃ボタン押しっぱなしで確定しますが、タックルされた方がタックル返しを狙ってタックルボタンを押しっぱなしにしてる場合はN格闘が入りますが、緊急回避はもちろん、ブーストダッシュでも回避可能です。ちなみに足の遅いガンキャですら回避可能です。これは、よろけ取られた後のタックルと緊急回避とブーストが出せるタイミングがバトオペ1とタイミングが異なる為です。バトオペ1ではタックルNでダメージ確定でしたが、今作では先にタックル当てた方は一方的に不利になる調整が行われているようですよ - 名無しさん (2018-09-27 10:14:44)
前作からの古参兵に質問です。前作と今作ではタックル出せる、通るタイミングが違うんでしょうか?よろけの仕様変更が影響してる?解説できる方いたらお願いしたいです - 名無しさん (2018-09-26 22:40:55)
下記ページを見てもらうと早いのですが,前作ではよろけは2.5秒でその間は再よろけも起きなければタックルや緊急回避もできません.2.5秒経った瞬間に再よろけ・タックル・緊急回避の受付が可能になります.なのでタックルボタン長押しすると確実によろけから復帰できました.今作では「よろけ上書き受付時間」「ブースト移動受付時間」「緊急回避受付時間」に対して「タックル受付時間」が長いのでタックル長押しが効きません.
https://www57.atwiki.jp/battle-operation/pages/356.html#id_7372d396
- 伏流 (2018-09-27 00:06:13)
詳しく分かりやすい解説ありがとうございます。今作と前作のタックルの仕様の差異について言及されることが多く、9/26の開発便りの、蓄積によるよろけ上書きの調整に関しても考えたかったので、スッキリしました。 - 名無しさん (2018-09-27 01:54:35)
宇宙で支援機が過半数越えることがよくあるんですが、宇宙は支援機の方が良いみたいな風潮があるんですか - 名無しさん (2018-09-26 21:32:37)
バズが少なめで汎用に強いから支援機が多いんだと思われ - 名無しさん (2018-09-26 22:08:36)
宇宙は射線が通りやすく射撃が有利.そんで射撃が強い強襲機が少ないから必然的に属性有利な支援が増えるのだと思われる.宇宙で近接格闘は割と有効だけど,それをこなせるプレイヤーは少ない. - 伏流 (2018-09-26 22:20:35)
熟練者の皆さんにお聞きしたいのですが汎用、支援、強襲のコスト300戦で編成にいたらうれしい機体を主兵装込みで複数教えてください、何でもしますから! - 名無しさん (2018-09-26 20:17:50)
300なら驚異的な強襲もいないしバズ砂カスは必須と思います(2連も使い方分かる方なら可)他の支援機だとマゼラ装備ザク砂かな。強襲はちょっと分からないかな…汎用はバズコマかイフで - 名無しさん (2018-09-26 20:27:31)
緊急回避持ちのバズ汎、R4スナカス、ぐらい。上手けりゃLAもありがたいが強襲乗りは大体下手だからバズ汎5のほうが安心できる - 名無しさん (2018-09-28 20:28:01)
先日lv1のSNBR交換したんですけど地上と宇宙でこれ以外を使う選択肢はありますか? - 名無しさん (2018-09-26 19:40:12)
宇宙はそれで良いけど、地上はマゼラもあり - 名無しさん (2018-09-26 19:46:49)
言葉足らずで申し訳ありません、ガンダム用のビームライフルです。 - 名無しさん (2018-09-26 19:58:50)
地上ならそれで、宇宙は普通のBRでもいいような - 名無しさん (2018-09-26 20:05:42)
弾速も遅いしやはり使わないでしょうか?不意打ちなら宇宙でもSNから格闘とかもできるのですが - 名無しさん (2018-09-26 20:12:54)
SNBRだからガンダムの話じゃね?BSRだったらザク砂初期装備だし - 名無しさん (2018-09-26 19:59:18)
あ、ほんとだ見間違えてました - 名無しさん (2018-09-26 20:04:31)
現状当たり機体は何だと思いますか?星3星2それぞれ皆さんの思う当たり機体を教えて下さい! - 名無しさん (2018-09-26 17:53:08)
乗る人の腕や編成に左右されるから一概には言えないけど、敵にいて嫌だなと思うのはピクシーとイフ改 - 名無しさん (2018-09-26 18:09:29)
EXAM機とガンダム、環八、コマ辺りと思う、環八はロケランないとだけど所謂強機体と思う - 名無しさん (2018-09-26 19:43:32)
昇格任務中に、昇格までに必要な経験値以上の経験値を稼いだ場合、その経験値は次階級に持ち越し? それとも稼いでも反映なし? - なんか変な枝につけちゃった (2018-09-26 16:27:01)
反映なしとなります - 名無しさん (2018-09-26 17:39:19)
ようやくザクバズーカlevel5とヒートホークlevel5が揃ったので射撃格闘プログラムガン積みのザク2を使おうと思うのですが、ジムコマンドやイフリート等の高性能汎用機が蔓延っている現状だと迷惑でしょうか。因みに自分はどっちも持ってないです・・・ - 名無しさん (2018-09-26 12:15:36)
壊れって言われてるジムコマと比べたけどそこまで揃ってるなら悪くないよ。射撃火力はザクのが優れてて格闘は連撃で差がつく形。緊急回避と盾の有無でジムコマに前線維持能力 - 名無しさん (2018-09-26 12:31:28)
ごめん。前線維持能力は劣るから編成はある程度加味した方がいいね。単機の仕事が得意なコマと連携で輝くザクといった所 - 名無しさん (2018-09-26 12:35:25)
それしか持ってないなら全然おkでしょ そんなの気にしてたら無課金組や始めたばかりの人はゲームできんよw - 名無しさん (2018-09-26 19:41:38)
見落としで既に書かれてたら申し訳ないけど、今作の格闘連撃の減衰率ってどのくらいなんですかね?強襲乗ってて連撃時ダメ出なくて気になりました(小声 - 名無しさん (2018-09-26 11:40:38)
基本的に100→50→25と攻撃ごとに半減します。ズゴックやギャンなどの強連撃を持っている機体は100→80→64と2割ずつ減少します。 - 名無しさん (2018-09-26 11:51:20)
ありがとうございます。無理に三連撃してたにわかプレイヤーでした(地雷並み感 - 名無しさん (2018-09-26 12:00:00)
N下とN横下で5%しか違いがないらしいからN下が安定だね 昔の癖でついN横下だしちゃうけどw - 名無しさん (2018-09-26 13:48:12)
何故、敵が降りてるMSよりも動いてるMSを先に狙うのが流行ってるんですか?乗り捨ててある機体が低コストだってことでなければ、動いてる敵を狙うより先に壊した方が有利なのですが。 - 名無しさん (2018-09-26 10:31:28)
状況が掴み難いのですが、放置機体が近くにあり、動いてる敵がそこそこ遠くにいるならあなたの言うとおりでしょう。ですがどちらも近くにいるなら、放置機体を叩いている間に動いてる敵に襲われる危険があるため、放置機体の優先度は低くなります。またエースマッチならエースやエースで有利になる機体に潰してほしいと言うのがあるかも知れません。 - 名無しさん (2018-09-26 10:43:05)
流行っているというわけではなく、基本的にはその方が良いからです。動かないMSは反撃してきません、脅威でないのであれば標的にする優先度は低いです。動いている方のMSを撃破、あるいは大きなダメージを与えてしまえば降りていたMSが動き出しても迅速に数の有利を作ることができますし、味方への損害も少なくて済みます。数の優位が確保できていて必要以上に人数を割く必要がない時や、戦闘の合間に動かないMSへダメージを与えられるのであれば攻撃しておくこともありますが、動かないMSに攻撃している間に味方がダメージを負ったり、敵の撃破に時間がかかってしまうと最終的に不利になりやすいのがわかっているから後回しにするのです。 - 名無しさん (2018-09-26 10:48:58)
パイロットが降りている状況は、(1)中継占領 (2)MSが損壊寸前又は脚部破壊状態 と思われます。(中継占領時はともかく)脚部破壊状態のMSは戦力にならないため、撃破して数秒後に新品で降ってこられるより、放置して離れて他のMSと戦闘した方が枚数有利になります。放置された敵はMS脚部修理+前線まで移動する時間だけ無力化できること、脚部修理したとしてもHPは半壊状態だと思われるので、そのときに撃破すればすむからです。 - 名無しさん (2018-09-26 10:50:23)
皆さんご返信ありがとうございます。 >動いているMSを潰して数の優位を作る そこに関しては、止まってるMSを潰した場合も数の優位を作れてしまいます。他に何かメリットはないでしょうか。 - 名無しさん (2018-09-26 11:18:47)
味方や自分がダメージを負う危険性を減らしつつ枚数有利作るのとそのリスクを増やして枚数有利作るのとどっちが戦局に有利ですか? - 名無しさん (2018-09-26 11:25:12)
目の前の無人MSが次の瞬間動き出さないとも限らないので、リスクはどっちもほぼ同じです。 - 名無しさん (2018-09-26 11:31:12)
いやもういいです。私たちは親切で質問に答えてるのに自分の望む答え以外必要としてないんですね。貴方の自己満足のために答えてるわけではないですし、もう充分メリットに関しては書きました。これで理解、納得できないのであれば勝手にやってください - 名無しさん (2018-09-26 11:38:16)
動き出さない可能性があるんだからリスクはどっちが高いかわかるよね。流行りじゃなくてゲーム慣れ高レートに上がるにつれ自然と止まってるのを潰してスコア稼ぐより戦局を判断して動ける人が増えただけだと思うよ。 - 名無しさん (2018-09-26 12:27:16)
昇格任務中に、昇格までに必要な経験値以上の経験値を稼いだ場合、その経験値は次階級に持ち越し? それとも稼いでも反映なし? - 名無しさん (2018-09-26 13:32:52)
それは同様にして、目の前のMSがすぐ動き出すとも限らない訳なのですが…?そもそも本当にすぐ動き出すならどちらの敵を叩こうが同じことです。そして動くまでは、現在進行形での脅威は動いてるMSの方が上。「同等のリスクor動いてる敵の方が高い」ならどちらにせよ動いてる敵の方を叩くべきでしょう。 - 名無しさん (2018-09-26 14:21:04)
なお、もし「動いてる敵からダメージ受けても、その分こちらも動いてない敵にダメージ与えてるからトントン」とか考えてるならそれもダメです。下格受けた時に擬似枚数有利を埋められてしまうことや、通常は他の味方との連携により動いている敵を素早く片付けた方が最終的な差し引きで得をしやすい、という点からですね。動いている敵を叩くとしたら、「自分単騎vs敵有人MS+無人MSの擬似1vs2で、かつよろけ手数などの面から、動いてる敵とのタイマンではこちらが不利」といった状況だと思いますね。 - 名無しさん (2018-09-26 14:27:39)
すいません最後のミスですね…。「動いてない無人MSを叩くとしたら、「自分単騎vs敵有人MS+無人MSの擬似1vs2で、かつよろけ手数などの面から、動いてる敵とのタイマンではこちらが不利」といった状況だと思います」が正しいです。 - 名無しさん (2018-09-26 17:33:16)
目の前に銃を持った殺人鬼がいるのに、後ろで寝てる殺人鬼をわざわざ殴りに行くか? そういうことだよ - 名無しさん (2018-09-26 14:30:52)
ちょっと違う!殺意のある殺人鬼とぶん殴って気絶してる殺人鬼がいた場合どちらを無力化するのかだ! - 名無しさん (2018-09-26 14:48:05)
自軍3vs敵2+放置1なら自分が放置機体に向かう事により実質2vs2の状況になる 五分の状況にするより、3vs2で動いてる機体を早く落とせば、もし復帰されても3vs2を維持出来る 4vs2+1なら実質4vs2、単純計算ではないが2vs1を2組作れるのと、自分が離れて3vs2になるなら勝率はどちらが上か 2vs2+1なら、復帰されたら2vs3で不利だが、だからと言って放置機体を壊そうなんてやったら味方は1vs2を強いられる 余裕ある時以外で向かうメリットなど感じられないのだが? - 名無しさん (2018-09-26 18:21:56)
いやもうほっとけって、何がなんでも「放置機体を叩く方が正しい」って言って貰わなきゃ納得できない人なんだからどんなに論理的に説明しても無駄無駄 - 名無しさん (2018-09-26 18:45:49)
純粋に疑問なのですが、開幕エグザムして単騎で突っ込んでく人はレーディングを下げたいのでしょうか?それとも戦術的に良いと思ってやっているのでしょうか? - 名無しさん (2018-09-25 23:46:07)
楽しいんじゃないかな - 名無しさん (2018-09-26 00:23:23)
開幕荒らせるか試してるんじゃない?まぁ真意はその人にしか分からん。 - 名無しさん (2018-09-26 00:28:35)
うまい人ならがんばれば1機ぐらいつぶせるんじゃない?それで機体捨てながら敵側中央拠点を取れれば大体勝てると思うし。まあ理想論だけど - 名無しさん (2018-09-26 03:31:14)
EXAM我慢してダメージ受けてから発動するとEXAMの効果時間が切れる前に機体が撃破される。最初から使うとHPが多い分だけEXAM活動時間が長い。と今作からはじめたフレが言ってた。 - 名無しさん (2018-09-26 16:46:30)
自慢したい訳じゃ無いから素直に答えてほしいんだけど、レーティングで300と400は勝率6割超えてるのに200だけ5割下回ってるんだけど何が原因が分からない、同じような人がいたら教えて欲しい - 名無しさん (2018-09-25 22:46:58)
味方云々は皆同じ条件だから自分が上手ければ5割付近というか5割少し超えるくらいになると思うんだけど4割ちょいくらいしかないから200コストは少し立ち回りが違うのかな? - 名無しさん (2018-09-25 22:48:41)
↑木主です - 木主 (2018-09-25 22:49:23)
私も低レートのほうがMS性能差がないので素の技量で勝敗分かれると思います。ただチーム戦なので1人の技量だけで勝敗が決まるものでもないでしょうけど。強いて言うなら高コスト帯で機体性能を活かした動きと低コスト帯での同等の性能の中での動きは違うでしょうからそのあたりに原因があるかもと思います。 - 名無しさん (2018-09-26 10:34:47)
分かりやすい推測ありがとうございます。今までの自分の立ち回りを見直してみたいと思います。 - 木主 (2018-09-26 14:22:09)
単に得意なor強い機体がコスト帯に揃ってるかどうかでしょ - 名無しさん (2018-09-25 22:49:16)
ジム改使ってて普段もバズ汎してるからそれは無いと思うんだけど - 木主 (2018-09-25 22:51:08)
単に下手だからだと思いますよ - 名無しさん (2018-09-25 23:23:19)
この意見に賛成。カスパも少なく機体性能の差が出にくいから、立ち回りの上手下手が出やすい。 - 名無しさん (2018-09-26 00:45:26)
200コストは機体性能差より、他の方も指摘の通り、立ち回り、基礎の差が出るイメージ。 高コスト帯で高性能機体に頼ってしまいましたかね? また最初から頑張って下さい♪ - 名無しさん (2018-09-26 07:02:42)
前半だけでいいのになんでわざわざ無駄に煽るような書き込みをするのか。自分から民度下げるような行為は控えてください - 名無しさん (2018-09-26 08:10:31)
そうですね、上の枝でもある通り機体性能に頼っていたのかも知れません。200で立ち回りを見直してみようと思います - 木主 (2018-09-26 14:14:06)
何戦したデータなの?100戦以下なら統計的に収束してないだけだと思うが - 名無しさん (2018-09-26 00:12:07)
300と400は100戦以上しています、200は30戦位ですね。とりあえず200に篭ってみようと思います。 - 木主 (2018-09-26 14:17:13)
タックル後にN格しようとすると逆に攻撃されるのはなんでですか?相手は伏せてもないです。 - 名無しさん (2018-09-25 18:26:12)
状況をもう少し詳しく書いてくれないと何とも言えないけど、タックルした後に格闘武器に切り替えたりしてない? - 名無しさん (2018-09-25 18:59:58)
タックルした側の硬直復帰よりも、された側がブースト吹かしながらよろけ復帰する場合の方が早いのと、あるいは相手がブースト復帰していなくても自分の切り替えが終わってなかったら即撃てる相手の方が早いのでそれですかね - 名無しさん (2018-09-26 00:37:26)
ありがとうございます! - 名無しさん (2018-09-26 06:30:18)
高機動ザクでバズーカの選択に悩んでます。威力の高いジャイバズと弾数・リロードに優れるザクバズ、どちらが最適でしょうか?ちなみに今は回転重視でザクバズ持たせてます。ご意見アドバイスお願い致します。 - 名無しさん (2018-09-25 16:57:43)
宇宙で使うならザクバズでもいいと思いますが、地上で運用するときにザクバズ持たせるならザク改でも良いと思うので、少しでもバズ格の火力を上げるために基本僕はジャイバズ運用です。 - 名無しさん (2018-09-25 17:03:56)
コメントありがとうございます。参考にさせて頂きます。高機ザクって格闘値低いのであまり接近戦はしないように心がけているのですがバズのあとはマシ追撃より格闘ですか? - 名無しさん (2018-09-26 10:37:39)
基本枚数有利を作り続けるのが大切なので、バズーカ→下格闘→マシが最適かと。それにバズーカのCTを考えると味方が近くにいないときに敵をダウンさせないというのはリスクが高いです。その為バズーカ→下格闘で枚数有利を作り続けることが大切かと。(地上での話です。宇宙はマシで追撃でも良いと思います。) - 名無しさん (2018-09-26 15:41:51)
未だにバトオペ2になってからの操作に慣れてないんですが、レスポンス遅くないですか?緊急回避しようとしてブースト吹かしたり、しゃがみがスムーズにできないんですが、何かコツとかありますか? - 名無しさん (2018-09-25 16:09:27)
入力にバッファがないというか、キーの先行入力が出来ないんですよね。だから然るべきタイミングで入力しないと受け付けてくれない。旧作はそこらへんある程度操作に遊びがあったのでやりやすかったのですが - 名無しさん (2018-09-25 16:28:03)
回線ってホストとの相性もあるんだっけ?基本5本なんだが珠に3本以下になる時がある。直ぐに抜けて別の部屋入ると5本になってるから時間帯のせいではないと思うんだが - 名無しさん (2018-09-25 14:56:06)
サイコザクで武器切り替えバズーカの後にビームバズーカってボタンの配列出来ますか? - 名無しさん (2018-09-25 09:26:35)
副兵装を減らすことはできても武器の配列そのものの変更はできません。どうしてもやりたいならショートカットを使いましょう - 名無しさん (2018-09-25 09:32:38)
味方が敵にタックルカウンターしている時に、カウンターされてる敵に追撃は出来ますか? - 名無しさん (2018-09-25 09:04:44)
地面に叩きつけられた後なら追撃できますが、カウンターモーション中はできないようです - 名無しさん (2018-09-25 09:31:48)
そうだったのですね、FF気にしなくて良いと無駄に攻撃してました。ありがとうございます! - 名無しさん (2018-09-25 10:50:43)
今作は歩兵で味方の機体の頭に同乗できますか? - 名無しさん (2018-09-24 23:49:13)
出来ない見たいです。 - 名無しさん (2018-09-24 23:52:20)
そうなんですね!味方歩兵乗せたげようと思って待ってたのですが一向に乗らなかったのはそういうことだったんですね。相手から見れば完全に不審者の動きでした。 - 名無しさん (2018-09-27 19:47:42)
自分がどんな機体に乗っても相手のタックル食らってから自分のタックルが出せずに相手からの追撃を食らってしまいます。又ヨロケの後緊急回避が発動されずに追撃を食らうのですが、原因は何だと思われますか?回線は4本立っているので回線のせいでは無いと思うのですが・・・ - 名無しさん (2018-09-24 23:41:33)
それはブーストで逃げる事も出来ないんであれば回線かも知れません。4本って事ですが、5本ではないのですから。相手とか仲間の回線の影響もうけるかと思いますが、どの機体に乗ってもまたはいつもなると言うのでしたら、それしか考えられません。 - 名無しさん (2018-09-24 23:56:59)
タックルに普通にタックルを返そうとしても十中八九斬られるし、よろけた後適切なタイミングでで追撃を入れらると緊急回避はできませんよ。それと5本以外の回線は何か問題があるか光じゃないので信用できませんね。 - 名無しさん (2018-09-25 01:31:41)
敵が最終的に一人になってたのですが、誰も切断してなくて(多分)敵拠点の近くで勝手にバチバチ音がしてたのですが、この場合も異空間エラーが起きてるのでしょうか - 名無しさん (2018-09-24 23:17:48)
何かブーストとか緊急回避に変更入ってますか?緊急回避すると転がらないで高起動ザクみたいに二度ブーストをふかせたような挙動でブースト移動して離脱することが増えてるんだけど。まあ特に困りはしないんだけど気になるw - 名無しさん (2018-09-24 20:22:20)
今作ではよろけ後の復帰は「ブースト>緊急回避>タックル」の順で早いです.なのでブーストボタン連打してるとブースト移動が先に出ます.タックル長押しだとはめられ続けるので注意. - 伏流 (2018-09-24 21:04:09)
単純に後ろ緊急回避のこと言ってるんじゃないかな 今作は左右は前作と一緒だけど、前後にも緊急回避があって、前後はモーションが違うからそれじゃないかな? - 名無しさん (2018-09-25 00:20:23)
以前はガンダムとかで近距離からバズ下がほぼ確定で入ってたけど、最近下が緊急回避されることがしばしば…仕様変わったりしました? - 名無しさん (2018-09-24 20:06:11)
緊急回避はよろけ後1、4秒で可能です。サーベルの切り替えは1秒ですので単に0、4秒以内に下を入れられてないだけかと。 - 名無しさん (2018-09-25 02:12:27)
だんだん戦い方が決まってきたせいでただのクソゲーになりつつある。3~4人で一機を瞬殺するリンチゲーになり果ててる。まったくゲームとして面白みがない - 名無しさん (2018-09-24 19:56:07)
一機(木主?)がリンチされてる間に味方が他の場所でリンチしてるから全体的に見れば問題ない。そもそもリンチ受ける場所にいる人が悪い。自機と味方の二人で敵が三機みたいな場合に味方が落ちかけてたら非情なようだが味方を囮にしてでもサッサと自分は撤退するが吉。義理立てして踏ん張っても敵にポイント献上するだけ。 - 名無しさん (2018-09-24 20:16:15)
そういう役目を戦術としてするのは大事だよ、一人に群がって攻撃するサッカーは1の頃からずっと忌避されてる行為だしね。 - 名無しさん (2018-09-24 21:56:25)
初代と違って、HP少ない時にタックルすると掴めないで爆発しないですか? - 名無しさん (2018-09-24 17:29:39)
たぶん掴めなくなってますね。恐らくカウンターの発生判定自体を少し遅らせて、HPが0になっているかどうかの判定が先になってるのではないかと思います。 - 名無しさん (2018-09-24 17:45:07)
カスタムのホストしてたらルーム消えた_(:3」 ∠ )_ - 名無しさん (2018-09-24 15:47:23)
板ミス..... - 名無しさん (2018-09-24 15:48:12)
悪回線とかいたらひきづりおとされることがあるから気にするな - 名無しさん (2018-09-25 16:52:07)
ゲーム途中から敵味方全部見えなくなるけど攻撃は受ける場合はどうするのが良いでしょうか?切断は良くないかと思うんですが、切断ですかね……? - 名無しさん (2018-09-24 15:42:59)
自分自身だけがなったなら拠点爆破なり中継確保なりやれることやればいいと思うけど、部屋全体がそうなったら諦めるしかないかな。 - 名無しさん (2018-09-24 15:48:00)
拠点に爆弾仕掛けて待機してたら見えない歩兵に解除されたんですが…… - 名無しさん (2018-09-24 15:59:55)
初めて間もないのですが★って何の意味が有るのでしょうか?今一良く分かりません。教えて頂けますか? - 名無しさん (2018-09-24 09:40:47)
左メニュー、その他の項目にあるレーティング&リザルトを見てください - 名無しさん (2018-09-24 11:26:10)
質問する時は具体的に書くようにしないと正確な回答が返ってきませんよ?ガチャを引いた時に出てくる星のことであれば、その景品のレアリティです。戦闘リザルトの各項目についている星のことであればライバルに勝っている項目です。戦闘終了後に名前の横に付く星のことであればライバルに勝ったかどうかを表しています。 - 名無しさん (2018-09-24 11:28:41)
接続が切れる - 名無しさん (2018-09-24 04:37:09)
で?何が言いたい?この程度が質問か? - 名無しさん (2018-09-24 09:38:54)
ストレスのたまるゲームをなぜつっけるのですか? - 名無しさん (2018-09-24 00:45:23)
他の人はみんな貴方みたいに誤字をするほどストレスを溜めることなくプレイしてるからですよ - 名無しさん (2018-09-24 00:48:15)
君はPS4から書き込んでるな多分。("つ"に濁点を付けるとき二回押さないといけないけど、うっかり一回にしてしまっている。)まあいい。ストレスが溜まることもあるさ、でも!それでも!自分の好きな人気機体からドマイナー機体で重厚感ある戦闘をしたいのさ!そしてその中で自分の腕が上がっていく。そしてゲームが一層楽しくなる。これはどんなゲームでも同じさ。 - 名無しさん (2018-09-24 01:40:08)
現状300帯はジムコマンド持ってないと汎用は人権無くないですか?得意不得意がはっきりしてるドムとは違い正に万能機といった感じで他の汎用だと歯が立たないのですが、まあ持ってないなら支援か強襲乗れよって感じですけど・・・ - 名無しさん (2018-09-24 00:09:58)
確かにジムコマは頭一つ抜けて強いけど、腕でなんとかなるレベルではある。ドムかジム改乗って、切断が出た時以外はほぼ勝ってる俺が言うんだから間違いない - 名無しさん (2018-09-24 00:14:58)
パジムってリサイクルチケ使って交換したほうがいい機体ですか?強そうだとは思っているんですけど... - 名無しさん (2018-09-23 23:22:39)
決して弱くはない機体だけど恐らく近日中にDP落ちすると思う(必要な階級が高い可能性アリ)で同時にx50の部屋もできるようになるからリサチケ使ってまで欲しいというならいいと思う - 名無しさん (2018-09-23 23:38:23)
バンザイアタックって何ですか? - 名無しさん (2018-09-23 22:18:14)
基本的には自爆戦術とか、自分の被害を気にしない戦術のこと。このゲームで言うなら支援砲撃の中に留まるとか、倒せそうな相手がいる方へ無理に突っ込んでいくとかがそれに該当すると思う。 - 名無しさん (2018-09-23 23:50:16)
真田カミカゼアタックのことかな - 名無しさん (2018-09-25 16:53:42)
キャノン装備の機体とかで精密射撃をしてたらたまにスモークや閃光弾みたいなのが飛んでいくのですがあれはバグですか? - 名無しさん (2018-09-23 14:56:39)
自分はそんなこと体験したことないんでバグもしくは味方のスモークや閃光じゃないですかね。 - 名無しさん (2018-09-23 19:39:05)
失礼、質問文に不足が有りました。自分がキャノンで砲撃をしてたら起こった事例です。 - 木主 (2018-09-24 09:35:48)
ざ - 名無しさん (2018-09-23 13:34:53)
中継地点を取るためにMSから降りて、中継地点を取ったは良いけどMSに戻る際に殺されてしまったのでリスポーンをしたのですが、中継地点ではなくMSをリスポーン場所に選択してリスポーンしたら十秒~二十秒ほど暗転したままで何もできないまま(音声は生きていてシグナルを選択する音は出るけど画面には表示されない)ってのが有りました。動けるようになって周りを見てみるとMSは落とされてたみたいで・・・これってリスポーンのタイミングとMSが重なって上手い事処理されなかったって事で良いんですかね? - 名無しさん (2018-09-23 11:43:10)
恐らくMS撃破されるタイミングとリスポタイミングがほぼ同時になってしまったため再出撃場所の座標指定が正常に機能せずそういったバグが発生したものと思われます。 - 名無しさん (2018-09-23 19:54:11)
カスタムパーツって耐久とかを上げるよりもスラスターとかを良くした方が良いですか? よく使うのはドム、ガンダム、グフカスあたりです。 - 名無しさん (2018-09-23 09:11:57)
アドバイスになるかわからないけど、カスパについては個人のスタイルとか想定する状況とかが大事だと思う。だから演習とかカスタムマッチで是非いろいろ試して自分に合ったものを探してほしいかな。テンプレ的なカスパが知りたいのであれば、それぞれの機体ページを覗けばいいんじゃないかな?個人的にはその3機だと機動力関係を優先して、攻撃と防御はお好きにといったところ - 名無しさん (2018-09-23 12:14:57)
ザク2レベル5のカスパはフレーム等ガン積みの防御特化か射撃プログラム等の攻撃特化かバランス良く装備のどれが良いのでしょうか? - 名無しさん (2018-09-23 09:09:04)
木主が落ち易い人なら防御特化。落ちにくい人ならバランス型。あんまりないと思うけどマシ持ちなら火力特化かな。平均3機辺りをめどに考慮するといいと思うよ。 - 名無しさん (2018-09-23 20:10:07)
たまに攻撃の当たり判定がおかしい時が有るのですが… - 名無しさん (2018-09-23 01:50:26)
具体的に書いてもらわないと分からないですがラグの可能性が高いです。 - 名無しさん (2018-09-23 02:21:06)
ここ3日程でBからCまでランクを落としてしまいました。更に過去5戦の勝率が2割、個人成績も全ての項目でダウンしてしまっています。自分でももはや何が悪いのかすらわからなくなっています。どうすればいいでしょうか? - 名無しさん (2018-09-23 00:04:55)
戦績だけ書いてどうすればいいでしょうかと言われても、ただ掲示板を見ているだけの私たちにはそこが適正ランクではないかとか腕を磨けば勝てますとしか答えようがありません。最低限何に乗って何を意識してプレイしていて、どういう風に負けるのか、どういうプレイが負けに繋がると考えているのか等を書いてもらったり、可能ならば動画を上げていただかないとなんのアドバイスもしようがありません。あとこういう内容はアドバイス板の方が適切かと思います。 - 名無しさん (2018-09-23 01:49:34)
他の板で専用機補正というものを見たのですが、どういったものなのでしょうか。 - 名無しさん (2018-09-22 21:48:11)
←のメニューから戦闘システムってページを開いて移動に関する項目を読めばわかる。 - 名無しさん (2018-09-22 21:57:37)
「宇宙」専用かどうかという意味だったのですね、見る場所を教えていただきありがとうございます - 名無しさん (2018-09-22 23:07:17)
タックルが出せないタイミングってどういうときなんでしょうか?よろけ中やダウンしてるとき、バランサーない機体のブーストや着地直後はわかるんですけど他になにがあるのかなと。タックル出したいときに出ないことが多いので。 - 名無しさん (2018-09-22 15:30:35)
武装のショートカット表示中はタックルやリロードができないけど、それではないかな - 名無しさん (2018-09-22 15:53:25)
あとはビームチャージ中、足が止まる攻撃直後の硬直中はできないですね - 名無しさん (2018-09-22 16:22:11)
歩兵で自害する方法ってありますか? - 名無しさん (2018-09-22 11:30:21)
敵MSに密着してバズーカを自分の足元に撃つと自害できる。 - 名無しさん (2018-09-22 12:36:08)
支援砲撃を要請し、砲撃前に範囲内の敵MSの足元まで行く - 名無しさん (2018-09-22 14:04:47)
雑談板にも書いたけど戦闘システム見れば解るよ - 名無しさん (2018-09-22 07:42:25)
ラジオミス、ごめんね下の木 - 名無しさん (2018-09-22 07:43:03)
バズ→N下格なんですが、よくNと下格の間で緊急回避で抜けられるのですが、これは緊急回避を持たない機体相手のみ確定ということなのでしょうか?それとも何かミスをしてるのでしょうか?よくわからないのでどなたか教えていただけないでしょうか。入力は何度も練習して最速で入力できてると思います。回線5です。 - 名無しさん (2018-09-22 05:51:40)
最速でやったら入らないよ。詳しい値はwiki内に書いてあるから探して欲しいけど、よろけ開始後1.4秒後からよろけ継続受付時間が始まって、そこにN格を挟む必要があるからね。 - 名無しさん (2018-09-22 16:54:47)
お答えいただきありがとうございます。返信遅れてすみません。つまり、バズを当ててから1.4秒待たないと、最初のN格闘でひるみを継続できないので下格を避けられてしまう、という解釈でよいのでしょうか。バズ後のN格を当てるのが早すぎてひるみ継続ができてないということでいいのかな。 - 名無しさん (2018-09-23 13:54:56)
どっかで見たんですが よろけ継続判定が83フレームで発生 緊急回避入力が先に80フレームで発生らしいのでそもそも確定でないらしく… - 名無しさん (2018-09-23 17:18:26)
400支援はマゼラザク砂とガンキャどっちが強いですか? - 名無しさん (2018-09-22 05:46:23)
火力だけならガンキャ前線貢献や自衛力ならマゼラ、味方の編成を見て決める感じで一長一短だと思う - 名無しさん (2018-09-22 08:03:27)
自分的にはガンキャだと思う、強ヨロケは強いけど弾数少ない - 名無しさん (2018-09-22 08:45:47)
ガンキャのビームライフルは味方に当たった所でよろけないので、乱戦で下手によろける武器を使えない場面などでも気軽に撃っていけますし、味方に迷惑をかけずにダウンした相手へのダメ増しも出来るので、乱戦で味方すり抜けてよろけ取れるほどの狙う技術がない自分的にはガンキャのほうが使いやすく感じます - 名無しさん (2018-09-22 15:17:27)
最近、後方で支援機と並んでいる対艦ヅダが増えた気がします。ヅダって汎用機と同じか少し後ろ位が立ち位置だと思うのですが前に出ない方が良いのでしょうか?B帯、300戦です。 - 名無しさん (2018-09-22 02:47:51)
対艦ヅダの立ち位置が汎用機の少し後ろ位という感覚は正しいです。ですが敵支援機が前線に出てきている場合、少し距離を開けないと戦いにくいのも事実であり、そういった場合は味方支援機の位置に居る場合もあります。汎用機と同じ位置で戦える凸砂プレイヤーは別です。ただし敵支援機が遠く、敵格闘機や汎用機ばかりを狙っている場合はヅダを支援機かなにかと勘違いしている地雷です。可哀相なものを見る目で見守ってあげてください。 - 名無しさん (2018-09-22 03:01:27)
あれは機動力のあるスナイパーみたいな物で常に動きながら支援機を狩るのが本文、LV2まではバランサー無いから回りこんで敵支援の邪魔がメイン、LV3以降はバランサー付くから汎用機の後ろ辺りからの支援やLV2と同じ様に動けばいい、バランサー無いと足の速いザクスナでしかないから最前線に出ても汎用に鴨られる。 - 名無しさん (2018-09-22 20:38:59)
質問というか、ちょっと違和感があってここに書かせて頂くのですが、歩兵のときに同期ズレか何かでこちらが透明の状態になることはあるのでしょうか?自分がボマーを仕掛けて守ってるときに敵の方が3人解除に来られたのですがどの方もこちらを視認できていないのか撃ってもこられませんし一方的にキルできてしまったので質問させて頂きました。録画などはしていなかったので動画は御座いませんがそういったことがおきる可能性はあるのでしょうか? - 名無しさん (2018-09-22 02:12:04)
自身が敵の眼の前にいて、バズーカでキルできそうな位置にいるのに反応しないのは同期ずれの可能性があります。ただし自身が相手の視界に入っているか怪しい場合や、飛び回って狙いの定めにくい行動を起こしている場合は、単に気づいていないか狙いを定めきれずに混乱している可能性もあります。ことの詳細が不明なため、どちらとも断言できません。 - 名無しさん (2018-09-22 03:08:39)
回答ありがとうございました またそういったことがおきた時様に録画するクセを付けることにします - 名無しさん (2018-09-22 15:11:42)
支援砲撃をするための60秒って長すぎやしませんかね?待っている間に何かできることがあれば教えてください。 - 名無しさん (2018-09-22 00:22:58)
…その60秒は開幕いきなり支援砲撃されないように設けている猶予時間であって、待つための時間じゃないです。その間MSで戦って、必要な時に降りてやるかリスポンする時にやってください - 名無しさん (2018-09-22 00:34:11)
よほどの事が無い限り簡単に避けられるので支援砲撃はおまけと考え戦闘に集中しましょう。要請中は枚数不利、さらに味方をFFで逆にピンチにしてしまう可能性もあるので支援砲撃が有効な場面以外はポンポン撃つべきではないです。 - 名無しさん (2018-09-22 00:36:21)
ありがとうございます。60秒じっと待たないと支援砲撃出来ないものかと思っていました - 名無しさん (2018-09-22 00:41:37)
レベル1イフ改が出たのですがこれは400で出して良いんですか?難しそうなら倉庫番して貰おうと思うのですが - 名無しさん (2018-09-21 23:20:43)
出しても文句言われることはないです。編成見るのと、他の人のレベルが上だったら譲ってください - 名無しさん (2018-09-22 00:36:12)
緊急回避ってなんか調整入りました?バズ食らう→緊急回避がうまくいかないんですが… - 名無しさん (2018-09-21 18:38:22)
特に調整を受けたようには感じないですね。他の方たちもプレイに慣れてきて継続するタイミングの図り方とか武器切り替えがうまくなってきたんじゃないですかね - 名無しさん (2018-09-21 18:55:51)
すごい初歩的な事なんですが、ガンダムLv2のコスト450だけを持っていたとしてLv1に下げてコスト400以下戦へ参加する事ってできるんでしょうか? - 名無しさん (2018-09-21 16:01:49)
不可能です。レベルの違う機体は別物扱いです - 名無しさん (2018-09-21 16:04:43)
やはりそうですか(´・ω・`) ありがとうございました! - 名無しさん (2018-09-21 16:19:23)
今作は称賛数に意味があるのでしょうか?前作は特典がありましたが、今回は特にないですか? - 名無しさん (2018-09-20 22:02:36)
ただの飾りです - 名無しさん (2018-09-20 23:36:23)
Ω ΩΩ〈ナ、ナンダッテー!? - 名無しさん (2018-09-21 00:02:00)
もしかしたら、今後 少将以降が実装された時に 昇格任務の条件で追加される可能性はあるかもしれない; - 名無しさん (2018-09-21 16:26:41)
なるほど!ありそうですね!前回みたいに何かあると嬉しいんですがね〜 - 名無しさん (2018-09-22 01:47:56)
ガンダムはレートでナパームはありですか? - 名無しさん (2018-09-20 19:20:39)
制限に相応のコストで、チームでの役割を果たせるならどんなMS、武装でも文句言われないです。ご自由に - 名無しさん (2018-09-20 19:23:16)
そうなんですか。なんか言われそうで。回答してくれてありがとうございます - 名無しさん (2018-09-21 09:17:28)
ガンダムあってSNBRあるなら使わざるを得ないというレベルでありです - 名無しさん (2018-09-20 20:00:45)
一応BZはあります。回答してくれてありがとうございます - 名無しさん (2018-09-21 09:18:02)
昇格任務のライバルに10戦勝利せよ を達成するためにはレーティングかクイックを繰り返すしかないですよね? - 名無しさん (2018-09-20 18:51:23)
そうですね。カスタムだとライバルそのものが存在しないので - 名無しさん (2018-09-20 18:55:47)
ありがとうございます - 名無しさん (2018-09-20 19:05:13)
ジム・ストライカーの主武装は100mmかブルパップのどちらがいいですかね? - 名無しさん (2018-09-20 13:38:13)
100mmがオススメです。ミリ削りや逃げる相手に使うので、射程が長くて単発威力が高い方が向いています - 名無しさん (2018-09-20 18:59:50)
回答してくれてありがとうございます - 名無しさん (2018-09-21 09:16:12)
タックル→N格は確定ではないんですか?自分がプレイしていると頻繁にN格の前に相手のタックルを挟まれてしまいます、また相手のタックルN格の間にタックルを挟もうとしてみても一切動けない事が多いです(たまに出来る)。何か条件があるのでしょうか? - 名無しさん (2018-09-20 12:10:49)
タックル後の抜けはブーストが他の行動より早く動きだせます、高バランサーを持っている機体ならカウンターも可能。たまに成功してるのは相手の格闘追撃が遅れていたためかと - 名無しさん (2018-09-20 19:00:54)
ありがとうございます! - 名無しさん (2018-09-20 20:04:18)
ドムの緊急回避で無敵状態が発生しているの見ますが他の機体でも緊急回避したら無敵状態が発生するのでしょうか? - 名無しさん (2018-09-20 11:51:08)
緊急回避をしている間は無敵です。緊急回避持ちの機体ならどれも一緒です - 名無しさん (2018-09-20 11:59:45)
回答ありがとうございます - 名無しさん (2018-09-20 12:39:53)
途中から敵味方見えなくなったのですが、戦闘は続いている?ようで、途中味方の1人が急に見えるようになったのですが、この場合は自分だけ異空間みたいなエラーってことですか?それとも部屋からは居ない扱いなのでしょうか。他プレイヤーとの状況のズレが不安になります。。 - 名無しさん (2018-09-20 01:26:16)
他のプレイヤーからは認識できない亜空間に落ち込んだ状態と思ってもらって構いません。主にホストとの同期失敗でこの状態になります。戦闘には参加していることになっているので、戦闘終了すれば通常通りに処理されます。 - 名無しさん (2018-09-20 11:02:00)
そうなのですね、あちこちで戦闘音がしたので味方からは自分が認識できるのかなとも思ってました。レーティングなのでホストいませんが、やる気な時に起きると味方に申し訳ないです。 - 名無しさん (2018-09-20 21:54:38)
MS - 名無しさん (2018-09-21 03:35:18)
MSから降りられるのなら中継地点の確保や拠点爆破が戦闘に影響を与えることはあります。また申し訳なくて仕方ない場合は離脱ペナルティ覚悟で部屋を退出すれば、残りの味方に参加数不利のボーナスを与えることも出来ます。ちなみにレーディングやクイックでも、ルームを代表してメインサーバーと通信する意味でのホストは存在します。本ゲームでは戦闘する場合、ルームの一人がホストとなってゲームサーバーと通信し、それを他のプレイヤーと共有するというシステムになっているからです。 - 名無しさん (2018-09-21 03:40:11)
グフカスのロッドってガトリングの怯みを確認してから当てることはできますか? - C (2018-09-20 00:14:12)
切り替え0.5秒なので充分可能です。が、ガトリング撃ち続けながらよろけ取れる少し前から距離を詰めて、格闘→ロッド→格闘に繋ぐことをオススメしますよ。踏み込み切れない距離であればロッド始動ですね - 名無しさん (2018-09-20 00:23:52)
返信ありがとうございます。フリー演習とかで練習してみます。 - 名無しさん (2018-09-20 00:40:04)
陽動トップ率40%強あるんですけどこれはエロいですかね?平均陽動率は20%くらいです。参考までに皆さんのパーセントとか意見を聞きたいです。 - 名無しさん (2018-09-19 19:43:15)
陽動の正確な基準がまだわかっていませんし、乗っている機体によりますが被撃墜数が平均3以下でそれなら充分活躍しているかと思います。4を超えるくらいが平均になっているのであれば前に出すぎかなと。私は強襲、汎用、支援全て同じくらい乗って平均陽動率が18%、陽動トップ率は20%程度ですね。100÷6で16.6なのでまあ並くらいかなと - 名無しさん (2018-09-19 21:42:46)
返信ありです。平均損失は3,16で、イフ改と高機動型ザクによく乗ります。バトオペNEXTからの癖でかなり前には出てると思います。前線張らないと、って思って頑張ってるんですけど、多少引っ込んだ方が良さげですかね〜 - 名無しさん (2018-09-20 00:56:37)
エロいよぉ、エロエロだね - 名無しさん (2018-09-19 23:19:18)
ですよね( ˙-˙ ) - 名無しさん (2018-09-20 00:59:23)
最近BD使っているのですが、与ダメトップとかアシストトップもそこそことれるのですが、毎回損失4機くらいになってしまいます。これって味方の迷惑になるくらい落ちてますか? - 名無しさん (2018-09-19 18:17:54)
損失数は各戦闘内容によって変わるのでそれだけで判断することはできませんが、毎回4機となるとやや多い気がしますね。EXAMに頼りすぎているのではないでしょうか? - 名無しさん (2018-09-19 18:57:40)
なるほど、返信ありがとうございます。振り返ればEXAMの高速戦闘楽しすぎて乱用していた部分があるので、もう少し慎重にEXAM無し状態での戦闘を心がけて同じくらい戦果だせるよう努力します。 - 名無しさん (2018-09-19 19:27:42)
もしキルが4なら与ダメ・アシストの分だけチーム貢献できてるから問題ないし、5以上なら文句なしだと思う。4以下でデスの方が多いのなら幾らダメージ与えていても勘弁してくれってなるからもうちょい慎重に動いた方が良いと思う。 - 名無しさん (2018-09-19 19:56:21)
返信ありがとうございます。自分がやられる分のポイントは取って、なおかつアシスト与ダメトップならチームにはある程度貢献できるという訳ですね、キルがデスを下回る試合はまれにあるので···そういう試合は迷惑かけてたかもしれないです。これからもBD上手くなるよう精進します。ご意見ありがとうございました。 - 名無しさん (2018-09-19 20:21:11)
与ダメが被ダメ超えとればええんとちゃうか - 名無しさん (2018-09-19 23:20:18)
BDは耐久低いので、それならわりといけるかもしれないですね。被ダメの倍くらい与ダメとれれば問題ないかな? - 名無しさん (2018-09-20 00:14:33)
緊急回避持ちにバズ下orバズN下やろうとすると結構回避されてしまうんですがタイミングなどあるんですかね? - 名無しさん (2018-09-19 18:03:16)
緊急回避した後を狙ってバズを撃つか、あるいはブースト移動直後を狙ったりするとよいと思います。後者よりも、前者の方がより確実です。 - 名無しさん (2018-09-19 18:06:03)
最速で下格するだけ - 名無しさん (2018-09-19 18:09:46)
お二方、ありがとうございます。となるとバズ最速下格以外はダウン確定しないという認識で大丈夫でしょうか? - 名無しさん (2018-09-19 19:53:04)
格闘武装の切り替え時間がだいたい0.75~1.00秒。よろけからの復帰受付が1.4秒からです。実際に振りかぶって振り下ろすまでの時間と回避入力時間を加味して考えると猶予時間は0.2~0.4秒程度ですかね。それ以上もたつくと間に合わないかと - 名無しさん (2018-09-19 20:16:34)
なるほど。その辺りの認識が曖昧だったので勉強になりました。寝かせたい時寝かせられるように練習してみます。 - 名無しさん (2018-09-19 20:28:08)
ゲルググちゃんは切り替え0、5秒なのでやりやすいぞ!(モーションがいいとは言ってない) - 名無しさん (2018-09-20 12:40:59)
削除.
敵拠点内に潜入してる時に、それを知ってる敵のイフ改が何故か拠点の前方側(コクピット側)から格闘で斬りつけて来てて何をやってるのか判らなかったんですが、イフ改の格闘の先端に出る斬撃エフェクトって壁をすり抜けて当たることあるんですか? - 名無しさん (2018-09-19 14:38:51)
バトオペ1の時ならイフ改のに限らず格闘はオブジェクトを貫通する。あと射撃武器も長物&壁が薄いのなら、仮に本体が壁の手前にいたとしても武器が壁を抜けて飛び出してる状態なら壁越しに撃てる。2で出きるかは不明だけどたぶん行けると思う - 名無しさん (2018-09-19 14:51:59)
なるほど1ではイケたんですね。2では貫通しない仕様に変更されているのを知らない方だったのかも知れません。スッキリしました、ありがとうございます。 - 名無しさん (2018-09-19 15:05:10)
よろけた場合のブーストキャンセルは、よろけ中ブーストボタン押しっぱなしで最速で抜けられますか? - 名無しさん (2018-09-19 14:00:25)
押しっぱなしでは無理ですね、タイミング見てブーストボタン押してください - 名無しさん (2018-09-19 14:35:52)
ブーストボタン連打が良さそうですね、ありがとうございます! - 名無しさん (2018-09-19 22:35:58)
マニューバアーマーでバズ2発貰って怯む原理はバズのよろけ属性は両方無効化しているけどバズ2発分の蓄積よろけが閾値を超えてよろける、で合ってる? - 名無しさん (2018-09-19 13:37:30)
その通り、蓄積よろけはよろけ耐性のある状態でも無効化できない。よろけとかザメルも同じ - 名無しさん (2018-09-19 14:34:50)
間違えた。しゃがみとかザメルも同じ - 名無しさん (2018-09-19 14:35:08)
ありがとう!今作は分かりにくい変更多くて大変や... - 名無しさん (2018-09-20 10:45:43)
B+なったからもう上がる事なく下がるだけだし、カスタムかクイック部屋行こうかと思ってたけど埋まるのめっちゃ時間かかるから仕方なくレーティング部屋行ってますが、B+の人ってみんなそんな感じですか? - 名無しさん (2018-09-19 11:25:40)
同じく。クイックは時間かかるし、カクタムは各々がやりたい事してて試合として成り立たないことも多いから、消去法でレーティングずっとやってるわ。今のシステムだと下がりようがないし - 名無しさん (2018-09-19 11:39:34)
時間にもよるが、カスタム部屋を検索して本数と部屋コメ(狩り部屋回避のため)と待機人数をチェックして良さそうなところに入る。良い部屋がないなら自分で集まりやすいコストとルムコメ書いて部屋立て待機。 - 名無しさん (2018-09-20 11:55:24)