ケンプファー

「ケンプファー」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る

ケンプファー - (2019/05/23 (木) 22:48:03) の編集履歴(バックアップ)


MS一覧】 > 【汎用機

  • 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!!

機体概要


  • 一年戦争末期に開発され、ごく少数のみが生産されたジオン公国軍の高性能MS。
  • 部品の設計段階から規格を統一することで、開発コストの増大や生産性の低下を防ぎ、高い整備性を実現することで前線運用における負担まで軽減させるという統合整備計画に則って開発された。
  • 本機に採用されたブロック構造は、簡易施設での組み立てを可能とし、これにより、秘密裏に敵地に搬送して威力偵察や後方攪乱などを行う特殊部隊へ優先的に配備された。
  • 奇襲や強襲作戦を目的とすることから、ジェネレーター出力の分割で機体出力が低下する強力なビーム兵器運用を諦め、安定した出力と大推力スラスターによって爆発的な突撃、突破能力を実現。
  • デッドウェイトにならない使い捨て可能な実弾兵器を豊富に積載することで高い火力を得ている。
  • 機体軽量化による装甲面の貧弱さが最大の欠点と言える。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 450
機体HP 12000
耐実弾補正 6
耐ビーム補正 6
耐格闘補正 21
射撃補正 30
格闘補正 30
スピード 130
スラスター 75
旋回速度(地上)[度/秒] 60
旋回速度(宇宙)[度/秒] 60
格闘優先度
カウンター 地上:特殊 宇宙:?
再出撃時間 15秒
必要階級
レアリティ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
245
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 16
中距離 10
遠距離 6

移動方向補正

  100%  
100% 100%
  80%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ショットガン LV1 175 3 4秒 15秒 1秒 150m 移動射撃可
ジャンプ射撃不可
威力は散弾1発分
15発同時発射
ひるみ有
よろけ値:35% x15
頭部補正:2.5倍
脚部補正:1.8倍
背部補正:1.5倍
シールド補正:0.5倍
機体同梱
LV2 183 3300
LV3 192 3800
LV4 201 4300

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ケンプファー用ビーム・サーベル LV1 2100 2.5秒 0.5秒 機体同梱
LV2 2300 5300
LV3 2500 5800
LV4 2700 6300

副兵装

背部ジャイアント・バズx2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力(x2) 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 900 10 7.0秒 15.0秒 2.0秒 300m 二発同時発射
よろけ有
よろけ値:10%(10HIT)

シュツルム・ファウストx2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力(x2) 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1500 2 - 30.0秒 1.0秒 200m 二発同時発射
よろけ有
スコープ使用不可
よろけ値:10%(10HIT)

頭部バルカン[後期型]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 80 80 449発/分 6.0秒 0.5秒 150m 599 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:2%(50HIT)

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
クイックブースト LV3 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 30% 短縮。 ジャンプ性能向上
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV2 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の回避行動開始時にはより多くのスラスターを消費する
高性能AMBAC LV1 LV1~ 宇宙において、ブースト終了時の動作をキャンセルし、巡航移動に変遷する。 ブースト移動終了時、継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
防御
マニューバーアーマー LV1 LV1~ ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。

備考

「滅び行く者のために・・・!!」

  • 抽選配給期間
    • 2018年12月20日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2018年12月20日 14:00 ~ 2018年12月27日 13:59 [予定]

機体情報

  • 統合整備計画によって1年戦争末期に開発された試作強襲用MS。ケンプファーとはドイツ語で「闘士」を意味する。
  • 機体出力を全振りした圧倒的な運動性能・機動力を有し、ジェネレーター出力を割かない大量の実弾武器弾薬を装備した上で大推力を活かして敵陣に突撃し、弾薬を使い切ったら離脱するヒット&アウェイ戦法を想定して開発された機体である。その推力は武装満載状態でもコロニー内を滑空できるほど。
  • 本機はその機動力確保の為に被弾が予想される前面部装甲以外を徹底的に軽量化しており、局面装甲も相まって正面からの被弾には強いが、正面以外からの攻撃にはかなり貧弱であった。
  • また本機はゲリラ戦をも主眼においていたため、隠匿しやすく整備性の高いブロック工法が採用されており、各パーツをブロック単位で分割・組み立てできる高い整備性・輸送性も特徴の一つであった。
  • 初出はOVA『機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争』。「滅びゆくものの為に」の台詞で有名なミハイル・カミンスキー中尉の乗機として登場し、アレックス破壊任務に就く。作中では陽動の為に守備隊であるスカーレット隊を全滅させる戦果を上げるが、肝心の破壊工作失敗を受け、弾薬を使い果たした状態でアレックスと対峙。チェーン・マインによる爆破がチョバム・アーマーに防がれて格闘戦を仕掛けるも、至近距離でアレックスのガトリング掃射を浴びて沈黙した。
  • 上記の最期からよく「紙装甲」と言われる事があるが、被弾を受けた箇所は前面装甲板な事に加えて基本的には最も頑強なコクピット周辺の箇所である。それを至近距離とは言え容易く貫通したアレックスのガトリングの威力こそ称賛すべきであろう。

機体考察

  • 2018/12/20のキャンペーンでアレックスと共に追加されたコスト450~の宙陸両用汎用機。
  • ゲーム中トップクラスの運動性能と機動力、優秀な攻撃能力を持つ高機動型汎用機。
  • 射撃補正も格闘補正も共に高水準な上に伸びも良く武装も全て高威力な為、攻めに回っている間は相当の強さを発揮する。一方耐久力は高コスト機としては低めであり、一瞬の油断から即死する危険もある。
  • 豊富なスラスター量を持ち、強制噴射装置とマニューバーアーマーによる高機動戦闘を実現可能。これによってタイマンでの読み合いでは無類の強さを発揮できる。ただしOHには気をつける事。
  • 足回りはスピード値の高さと左右100%移動のため良好。スラスタースピードも速く、前左右ブースト移動時は原作アニメのように前傾姿勢を取る。
  • 欠点は数値見ても分かるとおりの低体力。450コスト帯汎用では最低どころか、350コスト帯と比較しても低体力の部類になるほどの低さ。実弾とビームの耐性値が低く、代わりに格闘耐性が高め。射撃戦では相当打たれ弱い。
  • 本機の専用カウンターモーションとして、劇中で使用されたチェーン・マインを相手に巻きつけて爆発させるモーションを見ることができる。これを含めると、劇中で使用された武装すべてが揃うことになる。現状のカウンターモーションの中で基礎ダメージが一番高い模様。

主兵装詳細

  • ショットガン
    • 1発で15発の散弾を発射する散弾銃。
    • フルヒットすればLv1で2625ダメージ(補正考慮せず)だが、密着でもない限りは起こりえない。
    • 累計3発ヒットするとよろけが取れる。蓄積オーバーでのよろけのためマニューバーアーマー等を貫通する。
    • 射程が150とマシンガンよりも短いが弾自体はそれ以上に少しだけ延びる。ただし散漫した場合はダメージが乏しくなる。
    • ダメージ表記は調整によりヒット数が加算されて総ダメージが表示されるようになった。
    • ド近接で使用する必要があるが、確実によろけが取れるのでその後の格闘追撃は容易。
    • 逆を言うとド近接によらないと当たってもカスダメのみなので使用時は強襲機のような立ち回りを求められる。
    • なお、例外的にドム系やゲルググ系、ザメルといった被弾面積が広い機体には最大射程付近から撃っても結構当たる。
    • 本機は副兵装にバズーカを所持しているので戦術の幅が広く、敢えてこちらを副兵装として利用することも可能。持ち替えは速いので、下格はもちろんバズーカやシュツルムからの連携も可能。
  • ケンプファー用ビーム・サーベル
    • ケンプファー専用のビームサーベル。連邦機のサーベルとはモーションが違い、N格以外はヒートソード系モーションになっている。
    • 格闘補正と相まってかなりの威力を誇り、加えてモーションや当たり判定が優秀で扱いやすい。
    • N格闘はジム・スナイパーカスタムのように水平気味に左下から右上に斬りつける。
    • 横格闘はその方向への横薙ぎ。ヒートソード系の横格闘と同じ。
      • サーベルなので判定が広く当てやすい。
    • 下格闘は真正面にまっすぐ振り下ろす。ヒートソード系の下格闘と同じ。
      • 横方向への判定が狭いのでしっかり狙うこと。
    • 威力や格闘補正もあって強力なのだが、ケンプファー自体打たれ弱いので無理な斬り込みは厳禁。

副兵装詳細

  • 背部ジャイアント・バズx2
    • ケンプファーが持つ副兵装用に調整された2丁バズーカ。
      • 実装当時は通常のジャイアントバズ2丁のアイコンだったが、2019/01/17にアイコンが0080デザインのジャイバズ2丁に修正された。
    • 2丁なので実質威力は2倍。爆風も横方向に広く当てやすい。反面弾も2発消費するので、装弾数は10発だが実質5発。
    • 切替時間が2秒と、ケンプファーが持てる主・副武装の中でもっとも遅い。追撃武装としては安定しにくいのでバズをよろけ始動に使うと良いだろう。
    • 射程も300mと主兵装のジャイアント・バズとそう変わらない。高台支援に対する牽制用としても優秀
    • よろけ値が極端に低いのでマニューバーアーマー等を貫通出来ない。
  • シュツルム・ファウストx2
    • 脚部にマウントされた2丁シュツルムファウスト。通称SF。
    • サイコ・ザク【TB】のものよりも威力が高い上に、切り替え時間が1秒と異様に短く、ダウン追撃や咄嗟の迎撃にも使用可能。
    • 調整されたといっても、レベル比では200しか威力が変わらなく、実質威力も2倍。素の爆風も広いが2発動時発射なので実質支援機のキャノン並に爆風が広い。反面弾も2発消費するので、撃ったら即リロードに入る。
    • リロード時間が長いからといって温存したままではもったいない。ファーストコンタクトでのよろけ追撃にさっさと使い切ってリロードさせた方が吉。
  • 頭部バルカン[後期型]
    • ジオン機に珍しい頭部バルカン。
    • 後期型ということでジオン標準バルカン&連邦の後期型バルカンよりも威力が高いうえに弾数が80発もあり、ミリ削りにうってつけな性能をしている。
    • 唯一のブースト射撃可能武器でもあるので、ショットガンのリロード中や逃げ撃ち時にも使えると微ダメ稼ぎができる。
    • 80発あるので50発ヒットでよろけも取れるが流石に現実的ではない。
    • ショートカットが4種のみの都合どうしても省かないといけなくなりがち。順番切り替えはシュツルムの次。

運用

  • 基本的には優秀なスラスターとマニューバーアーマーを生かして前線の撹乱や遊撃が理想的。
  • ショットガンだけでなく、バズーカや優秀なシュツルムファウストもあることから、殺意マシマシの強襲キラー。強襲機を見つけ次第積極的に狙おう。
  • ただし、その優秀な武装らを強襲機だけに当てるのは非常に勿体無いので、優秀なスラスターを生かして急接近し、高威力の射撃武装を押し付けて行くと良い。
  • その反面、HPや射撃装甲値はコスト比で見ても相当低い。一度足を止めたりOHしてしまえばあっという間に蒸発してしまう。特に支援機には気をつけよう。
  • HPは相当低いが、遠スロが豊富なので強化フレームは積みやすい。Lv4&5なら+2200まで上げられるので考慮するとよい。
  • 前ブースト移動の時、他機体よりかなり前傾姿勢を取るので脚が狙われづらくなるメリットがある。
  • 噴射制御装置123全積みなら最高6回まで強制噴射装置Lv2が使える。翻弄出来るので積む価値はある。

機体攻略法

  • 強襲機で出会ったとしたらまず勝つことも逃げることも絶望的。できるだけ味方汎用機と一緒に行動し、味方に任せておきたい。
  • 豊富なスラスターに加え、強制噴射やマニューバーアーマーもあり、近接戦闘で読み合いを制するのは至難の業。
  • 格闘装甲値のみ高めなので、射撃系の武装で確実に削るか、支援機に任せたい。
  • 常にレーダーなどで動向を確認し、一気に詰め寄ってきてしまう前に複数の味方で囲んで確実に撃破しよう。
  • 高相性な機体としては命中と威力のバランスに優れるガンキャノンやガンタンクが効果的。特にガンタンクは射程、爆風範囲、よろけ値などケンプファーが嫌がる要素が詰め込まれている。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • N>下⇒(N/下)
    • バズ→下⇒(N/下)
    • バズ→N>下⇒SF
    • バズ→SF→N>下⇒ブースト中にバルカン→N>下
    • SF→下⇒(N/下)
    • SF→N>下⇒バズ
  • ショットガン
    • SG→下⇒(N/下)
    • SG→下⇒SG
    • SG→N>下⇒SG→N
    • SG→SF→下⇒(N/下)
    • バズ→SF→SG→N>下⇒ブースト中にバルカン→SG→下
    • バズ→SF→SG→横>N⇒SG→横>N→SG→N>下⇒N>下
      • 理論上最大火力コンボだが、SGでのよろけが敵機により不安定。緊急回避非所持の機体には使用が見込める
      • コツはバズが起点で、攻撃はディレイを置いて使用かつ格闘は横始動だと入力受付時間が長いのでディレイを置いた横>Nをすると良い
※副兵装のバルカンを外しておくと、コンボをつなげやすい.(バルカンを使うコンボは除く)


アップデート履歴

  • 2018/12/20:抽選配給にて、新規追加.
  • 2019/01/17:副兵装「背部ジャイアント・バズx2」のアイコンを修正.
  • 2019/04/25:抽選配給にて [ショットガン? Lv4追加

コメント欄

  • 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい.
  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • これ使っててタイマンに負ける奴いるとか都市伝説だよね?ましてや、環八、素ガンにまけるだなんてことないよなぁ? - 名無しさん (2019-11-12 18:36:02)
    • 何に乗って何を相手にしても勝つときもあるし負けるときもある。別に都市伝説でもないよ。 - 名無しさん (2019-11-12 20:04:18)
  • 顔の横にサイクロプス隊マーク貼れたらなー - ケンプファン (2019-11-11 20:42:41)
  • 500コスト戦きて無制限じゃなくてもケンプ使えるようになると思ったらワラワラケンプ持ち出しが増えて逆に使用しづらくなる罠 - 名無しさん (2019-11-09 13:03:40)
    • 強いけどチームに1機で良いからね。でも使いたいよね、ついに500ができたんだから。 - 名無しさん (2019-11-09 22:37:21)
      • 500廃墟でケンプ6でやってみたい。大差で勝てそう - 名無しさん (2019-11-11 15:06:47)
        • 廃墟450で汎用4のうち3機ケンプってことがあって「いや流石に譲り合えよ…」って思いつつ始まったらクソ強かった。相手の編成と動きにも問題あったが廃墟ならケンプ複数はありかもしれん。自分はその時支援機で、相手にピクシーナハト両方いたけどきちんと孤立しないよう心がけてたら襲われても一番近いケンプが即座に助けてくれて相手強襲に全く怖さ感じずに汎用潰しに専念できたわ。 - 名無しさん (2019-11-12 13:54:03)
        • 前線維持できないから1対1が6か所できるなら強いが、6対6だとどんどん落ちて行って枚数不利で崩れていきそうだ - 名無しさん (2019-11-28 13:44:58)
  • ここの誰かの「遊撃枠」のコメントを参考にしてやっとこいつで動けるようになった。ありがとう! - 名無しさん (2019-11-07 01:07:31)
  • こんなインチキクソ機体で勝てないやつ引退したほうがいい。BD2,3の修正の前にこいつどうにかしろ - 名無しさん (2019-11-06 17:16:58)
    • 耐久力低いからインチキでもクソでもないだろ。逆に何故インチキクソ機体になるのか知りたいわ - 名無しさん (2019-11-06 19:26:35)
      • レベル2からはそこまで低耐久でもなくなる模様 - 名無しさん (2019-11-06 20:32:39)
        • レベル2でも普通に耐久は低いぞ汎用相手でも蒸発するレベル 耐格闘は地味にあるから急襲使ってる奴はそこそこ硬く感じるだけやろ - 名無しさん (2019-11-07 00:36:19)
    • こいつが壊れなら450~無制限はこいつ一色になるはずだよね。使ってみるとわかるけど、サーベルの切り替えが遅すぎて近距離は実は苦手な部類なんだ。旋回も遅いしね。 - 名無しさん (2019-11-07 14:16:07)
      • サベが地味に足引っ張ってるわ。威力が下がっても切り替えが早い格闘武器欲しい - 名無しさん (2019-11-11 20:17:47)
  • そろそろリサチケ落ちしてもいいよな - 名無しさん (2019-11-06 13:48:20)
  • 500だとやっぱ抜けてるなあ 無制限の怪物とやり合ってただけのことはある - 名無しさん (2019-11-03 11:00:33)
    • 500行くとマジ強いと感じる。無制限を考えるとやっぱりcost50の差は馬鹿にできんわ。 - 名無しさん (2019-11-03 23:44:46)
  • 廃墟とすごく相性いいよね。乗っててすごく楽しいよ。ただコロシアムの中は足止まると溶解ゾーンだけどね。 - 名無しさん (2019-11-02 00:38:33)
    • 廃墟はコロシアムの中には極力入らないように回るようにして落としていくといいね。タイマンで寝かしたらシャガミショットガンを置いてあげると全弾当たったりして楽しい。 - 名無しさん (2019-11-05 17:35:58)
    • めちゃめちゃ楽しいね - 名無しさん (2019-11-06 10:41:30)
  • ケンプから浮気して、しばらくサイサ使って思ったけど「この頭おかしい強襲を単機で処理できる」ってすごいアドバンテージだな - 名無しさん (2019-10-31 06:25:48)
    • 対強襲はクソ強だけど支援とか汎用に捕まったら強襲レベルで溶ける紙機体だしね。逆にそれくらい出来ないと居場所がない - 名無しさん (2019-10-31 07:49:51)
  • ケンプくん抜刀遅過ぎんよぉ……接近戦でこの抜刀速度は致命的過ぎる… - 名無しさん (2019-10-28 18:52:43)
  • ケンプで出たら敵も味方も引き気味で睨み合いになっちゃった時の「どうしよ…」感。きっちり味方がついてきてくれて自分もしっかり敵落として帰って来れそうなら斬り込むけど正直一番槍にはあんま向いてない機体だしなぁ…回り込んで闇討ちするにも流石に距離あるし…みたいな時。 - 名無しさん (2019-10-28 14:47:27)
    • 諦めてBZ撃ってお茶濁しするしかないネ。とは言え、にらみ合いが続くなら後は敵強襲がMAで不意討ちしてこないように見張るだけで味方支援機が敵を削っていってくれるから、ケンプ本人はBRで無駄に削られないようにしながら強襲を見張りつつBZ撃ってるってのが実際正しいけどね - 名無しさん (2019-10-28 15:17:02)
      • だよねー。やっぱ牽制BZとりあえず撃ちつつ支援機の護衛がその状況だと最善か。乱戦状態でステージ中駆けまわってる時がケンプで一番楽しいから、ついウズウズしちゃうけど我慢我慢… - 木主 (2019-10-28 19:38:32)
        • あと逆に自分が支援機で相手の中にケンプ見つけたら真っ先に狙って距離あるうちに潰しに行くなぁ。乱戦で自由に動かれるとむちゃくちゃ厄介なんで。 - 名無しさん (2019-10-30 19:05:32)
        • うむ。ちょっと顔出ししてバズとシュツ撃つしかないけど、範囲広いし射撃補正高いからむしろほかの汎用より射撃戦で優位に立てるし、じりじりとポイント稼ぐのがGOOD。 - 名無しさん (2019-11-01 16:45:41)
        • カニ歩きしながら当たるかどうかのバズ撃つ為に前ウロウロされたら死ぬ程邪魔だから大人しくしてて欲しいわ。正直弾の無駄ですらある。 - 名無しさん (2019-11-17 02:03:50)
  • 移動中や攻撃中にFFされて足が止まった瞬間、ミンチより酷い状態になったんだけど・・・・。こいつのFFに対する対処法は、後衛でシュツルムとバズをまわしてれば良いのかい - 名無しさん (2019-10-28 02:35:46)
  • こいつが厳しいとか言ってる奴絶対低レートだから、こいつほど強襲機に強い機体はない、 - 名無しさん (2019-10-27 16:49:37)
    • ただ、格闘判定が強じゃないから、サイサリスにはじかれる、それだけがつらい - 名無しさん (2019-10-27 16:50:16)
  • 強襲乗ってる時並に敵から「お^^おいしい餌はっけーん♪」って思われて襲われることを前提に動くか無いと一瞬で爆散する羽目になる。ダウンに追撃するのは基本的にアウトかも - 名無しさん (2019-10-27 03:02:05)
  • こいつが活躍できるマップでどこ? - 名無しさん (2019-10-26 00:40:57)
    • 全部 - 名無しさん (2019-10-28 02:28:03)
      • 宇宙いけるかね? - 名無しさん (2019-10-28 15:08:03)
        • 暗礁は出たことないが、資源真ん中と要塞なら普通に戦える - 名無しさん (2019-10-29 21:12:41)
  • インファイトしたいけど先陣切って飛び出せる機体じゃないから睨み合い続くマップだと辛い - 名無しさん (2019-10-25 23:02:38)
  • 宇宙でケンプ出す意味と450地上で出すやつちょっと考えて欲しい。 - 名無しさん (2019-10-23 23:49:53)
    • じゃあいつ出すんだよ - 名無しさん (2019-10-24 09:08:11)
    • 450地上は問題ねぇだろ - 名無しさん (2019-10-25 17:59:18)
  • ケンプの役割は闇討ちだぞ、突っ込んでくる相手を素早く処理するのがこいつの仕事だぞ、瞬間火力が高い機体だから - 名無しさん (2019-10-22 17:36:53)
  • 現環境ではなかなかに辛い機体になってしまったな。 - 名無しさん (2019-10-22 10:13:18)
    • 低レートですか? - 名無しさん (2019-10-22 17:05:30)
      • 横だけど、レート関係なく高コスト帯がBR環境だからだろ。つか前々から定期的に言われているのになぜ煽り気味に食いついてるのか意味不明すぎる - 名無しさん (2019-10-22 17:20:21)
        • ビーム環境じゃねえだろ、バズ汎環境だろw港湾ぐらいだわ引き撃ちになるのwゲームやってないの丸わかりだわw - 名無しさん (2019-10-22 17:34:51)
          • なんだ、唯の狂人か - 名無しさん (2019-10-22 18:06:25)
          • 無線でのステイメンぐらいだろバズ汎とか - 名無しさん (2019-10-22 18:16:25)
  • バズだけ撃ってウロウロしてる奴いたわw俺が敵の足止めたら颯爽と前出てバズだけ撃ってウロウロして射線塞ぐし最後にはズゴEに狩られてるのは目を疑ったわw - 名無しさん (2019-10-21 20:26:41)
    • 愚痴 - 名無しさん (2019-10-23 00:52:22)
最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る