高機動型ザク

「高機動型ザク」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る

高機動型ザク - (2019/04/07 (日) 19:49:53) のソース

【[[MS一覧]]】 > 【[[汎用機>MS一覧#汎用機]]】
----
&include(include/編集衝突注意)
//&color(red){&sizex(7){編集中!}} 
#contents

*機体概要
&image(MS06R1A_01.jpg,width=700)

-ジオン公国軍の主力MSであるザクIIを高機動戦闘に特化させて改良した機体.
-大型のバックパックによる爆発的な推進力に加え,増速用ブースターとして脚部を推進ユニット化したことによる推進方向の急転換により圧倒的な機動性を実現した高性能機だが,推進剤消費の激しさから稼働時間が短いことが問題視され,改修により推進剤をカートリッジ化したのがR1A型と呼ばれる本機である.
-使いこなすには高い技量が必要とされ,生産効率の悪さから大量生産には至らずエースパイロットに優先配備された.
-爆発的な推進力を活かした高機動で敵を翻弄する一撃離脱戦法や,推進方向の急転換による陽動などを活かすことで,高性能機とも十分に戦えるポテンシャルをもつ.黒い三連星やシン・マツナガなど,名だたるエースの愛機としても有名.

**機体属性・出撃制限・環境適正
#divid(label_zokusei_hanyou){|~機体属性|強襲|汎用|支援|}
#divid(label_sortie_G_S){|~出撃制限|地上|宇宙|}
#divid(label_env_n_n){|~環境適正|地上|宇宙|}

*数値情報
**機体
// 機体属性塗り分けここから ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
#divid(table_hanyou){
|汎用|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h
|~Cost|300|350|400||||||
|~機体HP|11250|13000|14250||||||
|~耐実弾補正|9|11|13||||||
|~耐ビーム補正|9|11|13||||||
|~耐格闘補正|12|14|16||||||
|~射撃補正|30|33|36||||||
|~格闘補正|0|2|4||||||
|~スピード|>|>|>|>|>|>|>|120|
|~スラスター|>|>|60||||||
|~旋回速度(地上)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|51|
|~旋回速度(宇宙)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|51|
|~格闘優先度|>|>|>|>|>|>|>|中|
|~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|蹴り飛ばし|
|~再出撃時間|10秒|12秒|14秒|秒|秒|秒|秒|秒|
|~必要階級|上等兵01|上等兵01|伍長01||||||
|~レアリティ|☆☆|☆☆|☆☆||||||
|~必要リサイクル&br()チケット|55|55|75||||||
|~必要DP|16500|22500|23100||||||
//|~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高'' 中 &spanid(nerf){低}|
//|~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|''連打攻撃'' 投げ &spanid(nerf){押し倒し}タックル|
//|~NEW MSボーナス|||||||||
} // 塗り分けここまで ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑

**パーツスロット
|&space()|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h
|~近距離|6|7|9||||||
|~中距離|11|13|15||||||
|~遠距離|3|4|4||||||

*主兵装
**射撃
#divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|}
&include(include/ジャイアント・バズ) 

#divid(table_weapon_optional){|初期装備|別売|}
&include(include/ザク・バズーカ)

#divid(table_weapon_optional){|初期装備|別売|}
&include(include/簡略式ミサイル・ランチャー)

**格闘
#divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|}
&include(include/ヒート・ホーク[強化]) 

*副兵装
**クラッカー[強化型]
#divid(table_weapon_etc){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|~LV|~威力|~弾数|~発射&br()間隔|~リロード時間|~切替時間|~射程|~備考|
|LV1|1250|3|2.5秒&br()(75fps)|13秒|1秒|150m|移動射撃可&br()ひるみ有&br()よろけ値:50%|
|LV2|1310|~|~|~|~|~|~|
|LV3|1370|~|~|~|~|~|~|
//|LV4|1430|~|~|~|~|~|~|
}

**ザク・マシンガン
#divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|~LV|~威力|~弾数|~発射&br()間隔|~リロード時間|~切替時間|~射程|~DPS|~備考|
|LV1|67|100|280発/分|7.2秒|0.75秒|250m|313|移動射撃可&br()よろけ値:9%(12HIT)|
|LV2|70|~|~|~|~|~|327|~|
|LV3|73|~|~|~|~|~|341|~|
//|LV4||~||~|~|~|?|~|
}

*スキル情報
|スキル|レベル|機体LV|効果|説明|h
|>|>|>|>|BGCOLOR(#dff):足回り|h
|~[[脚部ショックアブソーバー]]|LV1|LV1~|着地時の脚部負荷を軽減。&br()ジャンプ後''5%''&br()回避行動''5%''||
|~[[クイックブースト]]|LV2|LV1~|ジャンプ時の溜め時間を''10%''短縮。|ジャンプ性能向上|
|~[[緊急回避制御]]|LV1|LV1~|回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。|スラスターがオーバーヒートするため注意が必要|
|~[[高性能バランサー]]|LV1|LV1~|ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。|着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る|
|~[[強制噴射装置]]|LV1|LV1~|回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。|再度の回避行動開始時にはより多くのスラスターを消費する|

*備考
**機体情報
-正式名称:高機動型ザクII改良型。型式番号はMS-06R-1Aである。
-局地戦用MSの開発を始めたジオンが一年戦争の長期化を見越して戦争初期から開発していたザクⅡF型の宇宙戦用改良機。ただし開発過程でF型ベースでは開発目標を達成できないと判断され、R型として再設計されることになった。結果、F型の生産ラインが使えなくなってしまったため生産は少数で終わり、合計66機しか生産されなかった。
-全体的な性能の最適化に加え、F型の2倍以上の推進力を有し、操縦性などは慣れ親しんだザクⅡに準じるため多くの前線兵士から配備要望が出された。ただし少数生産だったことも有りその要望の多くは叶わず、兵士たちの間では「連邦の戦艦を沈めるよりR型を手に入れるほうが難しい」とまで言われるレア機体になってしまった。
-ちなみに後継機として[[高機動型ザク後期型]](R-2型)が開発されたが、あちらはさらに再設計を重ねたためR-1型とは外見以外別物と言えるシロモノであり、「ザクの皮を被ったゲルググ」と評されたのはR-2型こと[[高機動型ザク後期型]]の方である。
-また、リユース・P・デバイスを装備した[[サイコ・ザク>サイコ・ザク【TB】]]も本機を改修した機体である。
-ペイントの装飾にてブレードアンテナの着脱が可能。

**機体考察
-コスト300~の射撃偏重調整された宙陸両用汎用機。改良型の[[高機動型ザク後期型]]と比べて宇宙適正を持っていないため、宇宙用に開発されたのに宇宙で特別なアドバンテージを持たない。
-緊急回避・バランサー・強制噴射といった機動力スキルを揃えており、スラスタースピードも通常よりも速い。スピードも120とこのコスト帯では平均くらいあり、こと足回りでは優遇されている。ただし適正補正を持たないため、それを所持する機体と比べると物足りなさを感じる。
-防御性能はコスト50低いザクⅡ改とほぼ同等と低め。ただし装甲値は格闘よりのバランス型なので、いうほど悪くはない。
-もう一つの特徴がその攻撃補正で、なんと初期で射撃補正に全振り。おかげでこのコスト帯では頭一つ抜けた射撃攻撃力を得ているものの、反対に格闘補正は無きに等しいため、バズを使った接近戦をあまり得意としない。
-バズからのクラッカーやマシの追撃でもそこそこの活躍はできるが、やはりこの攻撃特性を最大限に活かせるのが簡略式ミサイル・ランチャーである。全弾命中させないと大した脅威にはならない上に悲しみのリロードタイムだが、全弾命中した時にはなかなかエグいダメージを出してくれる。とくに強襲機には効果抜群だ。

**主兵装詳細
-[[ジャイアント・バズ]]
--ドム向けに開発された高威力バズーカ。ザク・バズーカに比べてダメージは高いが弾数が少なめで発射間隔が長めなど威力重視。
--射撃補正が高く、追撃兵装も豊富な本機との相性がいい方。ただし連射力が低いため、接近戦や乱戦ではザク・バズーカ以上にすきが大きい。
-[[ザク・バズーカ]]
--その名の通りザクシリーズ向けの汎用バズーカ。ジャイアント・バズより威力は低いが装弾数が多く発射間隔が短いなど取り回し重視。
--ジャイアント・バズと比べて単発威力が低いため、高い射撃補正を反映しづらい。よろけ取りやよろけ継続、牽制などで力を発揮するタイプ。
-[[簡略式ミサイル・ランチャー]]
--1回の発射入力で装填している全弾を連射するロマン武器。
--ワンチャンスで4発全弾命中すれば大ダメージを狙うことができるが、外せば悲しみのリロード。
--全弾によろけ判定が存在する。ただし発射間隔と弾速がそこそこ速いので最長距離でもよろけから更によろけになることはない。
--発射中に武器切り替えをすることで連射を中断でき、擬似的なバズーカとして運用することもできる。ただ、その場合は単発威力が悲しいことになるので、それなら素直にザクバズーカでも担ぎたいところ。
--最速切り替えなら下格闘ダウン後に3発まで当てられる。
--調整でリロードがかなり改善されたので実用性が上がった。
---更によろけ値の増加でマニューバー等を2発で止められるようになった。本機の補正と武器威力と合わさり、強襲キラー武器の一つとして頭角を現したといえる。
-[[ヒート・ホーク[強化]]] 
--格闘兵装。通常のヒート・ホークよりも高威力になっている。モーションや補正は一緒。
--本機は格闘補正が極端に低いため、実際に出せるダメージはザクⅡなどと大差ない。ダメージソースというよりは、ダウンによる拘束と枚数操作が主目的となる。
--他機体よりスラスタースピードが速いので気持ち斬りに行ける距離が長め。

**副兵装詳細
-クラッカー[強化型]
--ジオン機用の手榴弾。爆風で範囲ダメージを与える。
--放物線を描くので、低い障害物を越えて着弾させることができる。拠点内に入ったパイロットの撃退などに効果的。
--単独でよろけを発生させる事ができないが、見かけより遠くまで投げれ爆風範囲も広い
---クラッカー当ててからマシンガンだとよろけタイミングが早まるのでよろけ値は設定されている。
---通常のクラッカーよりよろけ値が高く設定されている模様。クラッカー→ザクマシンガン6発でよろける。
-ザク・マシンガン
--同名の主兵装とは性能が異なり、他機の頭部バルカン程度の威力
--装弾数がなんと100発もあるのでトドメ用としては申し分ない性能。
--射程が長めでよろけ値も高いため、追撃よろけもそこそこ狙える。

*運用
-スキル欄を見れば解るが、機動力関係のスキルが山積みの機体。しかしそれをフル活用するにはスラスターゲージの管理に神経を尖らせ続ける必要がある、玄人向けの機体である。
-バズーカ装備に加えて高性能バランサーを持つ為、格闘を仕掛けやすく見えるが、この機体の格闘補正は絶望的な数値。いっそ格闘は敵機をダウンさせるためのものと割り切って使うべき。
-スピード関連は優秀だが、HPが比較的低いことを考慮すると最前線から一歩引いた位置からバズーカやグレネード、マシンガンなどで味方をサポートするような動きが理想的。
-但し、曲がりなりにも汎用機であり、高性能バランサーもあるので適時バズ下などを織り交ぜていくことも重要だ。
-簡略式ミサイル・ランチャー装備ではその射撃補正と武器威力からなかなかエグい瞬間火力を期待できる。特に強襲機に対しては十分な致命傷となり、汎用機の中でも対強襲機として秀でたものがある。

*機体攻略法
-低いHPと、比較的太めの足、弾は多いが連射力の低いマシンガン、格闘補正がゼロ、ジャイアントバズ装備の場合長いCTなどから、足はあるが近接戦が苦手。
-可能ならば逃げられる前に足を止めて接近戦に持ち込むと良い

*コンボ一覧
-共通コンボ
--下⇒(N/下)
--下⇒マシ
--下⇒クラッカー
--クラッカー→マシ(よろけ取ったら)→下⇒(N/下)
--クラッカー→マシ(よろけ取ったら)→下⇒マシ
--クラッカー→マシ(よろけ取ったら)→下⇒クラッカー
---上記の3つのコンボは、クラッカー初動だとマシンガン6発でよろける.
-[[ジャイアント・バズ]] & [[ザク・バズーカ]]
--バズ→下⇒(N/下)
--バズ→下⇒タックル→(N/下)
--バズ→下⇒クラッカー
--下⇒バズ
--下⇒しゃがむ→バズ
--クラッカー→マシ(よろけ取ったら)→下⇒バズ
--クラッカー→マシ(よろけ取ったら)→下⇒しゃがむ→バズ
--クラッカー→マシ(よろけ取ったら)→下⇒バズ→(N/下)
---上記の3つのコンボは、クラッカー初動だとマシンガン6発でよろける.

&include(include/コンボ略号一覧) 

*アップデート履歴
-2018/04/20:βテストで搭乗可能
-2018/07/26:抽選配給にて、新規追加.
-2018/08/09:抽選配給にて、[[ザク・バズーカ]] Lv4~5追加.
-2018/08/23:抽選配給にて、Lv2追加.
--抽選配給にて、[[簡略式ミサイル・ランチャー]] Lv2 & [[ヒート・ホーク[強化]]] Lv2追加.
-2018/09/06:抽選配給にて、Lv3追加.
--抽選配給にて、[[簡略式ミサイル・ランチャー]] Lv3 & [[ヒート・ホーク[強化]]] Lv3追加.
-2018/09/28:投擲系兵装をしゃがみ中に使用すると、SEが再生されない現象を修正.
-2018/10/11:DP交換窓口に [[ザク・バズーカ]] Lv4追加.
--[[ザク・バズーカ]] & [[ジャイアント・バズ]] の性能調整
---爆発範囲を見た目に合わせて修正
---爆発範囲の直径が 4mほど&spanid(nerf){縮小}
-2018/10/18:DP交換窓口に Lv1 & [[簡略式ミサイル・ランチャー]] Lv1追加.
-2018/11/01:DP交換窓口に [[ザク・バズーカ]] Lv5追加
-2018/11/15:DP交換窓口に Lv2 & [[簡略式ミサイル・ランチャー]] Lv2 & [[ヒート・ホーク[強化]]] Lv2追加.
-2018/11/21:性能調整
--レベル毎の機体HPを強化(+1000)
---Lv1:10250→''11250'' Lv2:12000→''13000'' Lv3:13250→''14250''
-2018/11/29:抽選配給にて、[[ヒート・ホーク[強化]]] Lv4追加.
-2018/12/13:兵装調整
--[[簡略式ミサイル・ランチャー]]の調整
---射程「300」→&spanid(buff){「400」}に上昇
---リロード速度を短縮 20秒 → &spanid(buff){12秒}
---連射速度の上昇で命中率を上昇 2発/秒 → &spanid(buff){4発/秒}
---よろけもとりやすく改善 よろけ値 40% → &spanid(buff){50%}
--[[ヒート・ホーク[強化]]]の調整
---威力&spanid(buff){上昇}
----Lv1:1650→&spanid(buff){1750} Lv2:1732→&spanid(buff){1840} Lv3:1815→&spanid(buff){1930} Lv4:1897→&spanid(buff){2020}
---シールドへのダメージ補正を&spanid(buff){上昇}
--副兵装「クラッカー[強化型]」の調整
---威力&spanid(buff){上昇}
---頭部へのダメージ補正を&spanid(buff){上昇}
---発射間隔 5秒 → &spanid(buff){2.5秒(75fps)}
-2018/12/20:DP交換窓口に Lv3 & [[簡略式ミサイル・ランチャー]] Lv3 & [[ヒート・ホーク[強化]]] Lv3追加.
-2019/01/17:「装飾ON/OFF」機能追加.

*コメント欄
&include(include/MS_footer)
//ラジオボタン付きコメントの表示件数は20件が最大です
//ログ更新の際は3箇所を書き換えて下さい

過去ログ [[1>高機動型ザク/ログ1]]
#pcomment(below2,reply,size=80,title_name=名前,enableurl,20,高機動型ザク/ログ1)
最新の20件を表示しています.[[全てのコメントを見る>高機動型ザク/ログ1]]

&include_cache(埋込用MS一覧表)

&link_up(▲トップに戻ります▲)