頭部特殊装甲

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頭部特殊装甲 - (2019/08/29 (木) 16:28:36) のソース

#contents

*概要
|~名称|~LV|>|>|~消費スロット|~説明|~必要リサイクル&br()チケット|~必要DP|~レア度|~必要階級|~1スロットのコスパ|
|~|~|~近|~中|~遠|~|~|~|~|~|~|
|~[[頭部特殊装甲]]|LV1|0|0|1|「頭部HP」に充てられるHPを&br()45%から55%に増加|10|4600|☆|二等兵01|10|
|~|LV2|0|0|3|「頭部HP」に充てられるHPを&br()45%から65%に増加|25|11100|☆|伍長08|6.67|
|~|LV3|0|0|5|「頭部HP」に充てられるHPを&br()45%から75%に増加|60|24100|☆|軍曹08|6|
//|~|LV4||||「頭部HP」に充てられるHPを&br()45%から?%に増加||||||
//|~|LV5||||「頭部HP」に充てられるHPを&br()45%から?%に増加||||||

*備考
-頭部が破壊されると格闘補正-15、射撃補正-20。さらに画面全体にノイズが走って視界不良になりスコープとレーダーが使えなくなる。 
-頭部HPを本体HPの45%から50%(Lv2で55%)に増加させるパーツ。この効果は頭部HPをただ単純に増加させるのみであり、頭部HPの代わりに本体や脚部のHPが下がるというような''デメリットはない。''
-Lv1とLv2等の2個付けしても''加算重復はしない''.高位レベルパーツによって効果が''上書き重復''されるだけである.2つ付ける意味はない.
-2019/08/29に性能調整が入って上昇値が向上し、更に要求スロット数が大幅減少。コストパフォーマンスがだいぶよくなった。

**解説
-ゲーム内の説明文だとわかりにくいが、頭部・脚部の部位HPは本体HPの数値を「参照」して決められる。&br()つまり、''本体HPの一部が脚部や頭部のHPに分配されているわけではない。''&br()頭部特殊装甲はこの参照比率を引き上げる、つまり頭部を頑丈にするのみで、頭部特殊装甲の有無によって本体HPや脚部HPが変化する事は一切ない。
-脚部特殊装甲の効果とお互いに干渉することはない。
-頭部損壊時は格闘補正-15、射撃補正-20、レーダー・スコープ使用不可。&br()脚部損壊と違って行動自体には制限がかからないが補正マイナスがかなり大きい。
//
//**本体HPと各部位HPの仕様図(頭部特殊装甲Lv1と脚部特殊装甲Lv1と背部特殊装甲Lv1を同時に装備した場合)
//&image(damage.jpg)
//
//**当該カスタムパーツを両方装備した状態について(体力を10000とした場合) 
//|状態|本体の耐久値|脚部の耐久値|頭部の耐久値|背部の耐久値|
//|通常時|10000/10000|7500/7500|6500/6500|/|
//|脚部に2000のダメージ|8000/10000|5500/7500|6500/6500|/|
//|さらに頭部に2000のダメージ|6000/10000|5500/7500|4500/6500|/|
//※脚部特殊装甲のコメント欄を参考にしました。 
//※脚部特殊装甲のコメント欄を参考にしました。 

*アップデート履歴
-2018/04/20:βテストにて新規追加
-2018/07/26:新規追加
-2018/09/06:抽選配給にて、Lv2追加.
-2018/09/27:DP交換窓口に Lv2追加.
-2019/03/21:リサイクル交換窓口に Lv3追加.
-2019/06/20:DP交換窓口に Lv3追加.
-2019/08/29:性能調整
--LV1
---頭部HP&spanid(buff){上昇}
----50% → &spanid(buff){55%}
---中距離パーツスロット&spanid(buff){減少}
----1 → &spanid(buff){0}
---遠距離パーツスロット&spanid(buff){減少}
----3 → &spanid(buff){1}
--LV2
---頭部HP&spanid(buff){上昇}
----55% → &spanid(buff){65%}
---中距離パーツスロット&spanid(buff){減少}
----2 → &spanid(buff){0}
---遠距離パーツスロット&spanid(buff){減少}
----5 → &spanid(buff){3}
--LV3
---頭部HP&spanid(buff){上昇}
----60% → &spanid(buff){75%}
---近距離パーツスロット&spanid(buff){減少}
----1 → &spanid(buff){0}
---中距離パーツスロット&spanid(buff){減少}
----2 → &spanid(buff){0}
---遠距離パーツスロット&spanid(buff){減少}
----7 → &spanid(buff){5}

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