&include(include/編集衝突注意) //&color(red){&sizex(7){編集中!}} #contents *機体概要 //機体画像があれば貼る //&image(hoge.png,width=700) 幅指定 //&image(hoge.png,height=800) 高さ指定 &image(,width=700) -公式の説明を書く **機体属性・出撃制限・環境適正 #divid(label_zokusei_kyoushu){|~機体属性|強襲|汎用|支援|} #divid(label_zokusei_hanyou){|~機体属性|強襲|汎用|支援|} #divid(label_zokusei_sien){|~機体属性|強襲|汎用|支援|} #divid(label_sortie_G_S){|~出撃制限|地上|宇宙|} #divid(label_sortie_G_n){|~出撃制限|地上|宇宙|} #divid(label_sortie_n_S){|~出撃制限|地上|宇宙|} #divid(label_env_G_S){|~環境適正|地上|宇宙|} #divid(label_env_G_n){|~環境適正|地上|宇宙|} #divid(label_env_n_S){|~環境適正|地上|宇宙|} #divid(label_env_n_n){|~環境適正|地上|宇宙|} *数値情報 **機体 // 機体属性塗り分けここから ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓ #divid(table_hanyou){ //#divid(table_kyoushu){ //#divid(table_sien){ |~強襲/汎用/支援|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8| |~Cost||||||||| |~機体HP|6750|||||||| |~耐実弾補正||||||||| |~耐ビーム補正||||||||| |~耐格闘補正||||||||| |~射撃補正||||||||| |~格闘補正||||||||| |~スピード|>|>|>|>|>|>|>|| |~スラスター||||||||| |~旋回速度[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|| |~再出撃時間|秒|秒|秒|秒|秒|秒|秒|秒| |~必要階級|二等兵01|||||||| |~レアリティ||||||||| |~必要リサイクル&br()チケット||||||||| |~必要DP||||||||| //|~旋回速度[°/秒]||||||||| //|~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高'' 中 &color(#722){低}| //|~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|''連打攻撃'' 投げ &color(#722){押し倒し}タックル| //|~NEW MSボーナス||||||||| } // 塗り分けここまで ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑ **パーツスロット |~&space()|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8| |~近距離||||||||| |~中距離||||||||| |~遠距離||||||||| *主兵装 **主兵装1 #divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|} &include(include/100mmマシンガン) **主兵装2 #divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|} &include(include/ビーム・サーベル) *副兵装 **ハンド・グレネード //実弾武器テンプレ #divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |~LV|~威力|~弾数|~発射&br()間隔|~リロード時間|~切替時間|~射程|~DPS|~備考| |LV1|?|3|?発/分 or ?発/秒 or ?秒|?秒|?秒|?m|?|| |LV2||~||~|~|~|?|~| |LV3||~||~|~|~|?|~| |LV4||~||~|~|~|?|~| } *スキル情報 |スキル|レベル|機体LV|効果|説明|h |~[[脚部ショックアブソーバー]]|LV1||着地時の脚部負荷を軽減。&br()ジャンプ後''5%''&br()回避行動''5%''|| |~[[クイックブースト]]|LV1||ジャンプ時の溜め時間を''5%''短縮。|ジャンプ性能向上| |~[[緊急回避制御]]|LV1||回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。|スラスターがオーバーヒートするため注意が必要| |~[[高性能バランサー]]|LV1||ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。|着地の硬直時に格闘攻撃が出せ隙が減る| |~[[格闘連撃制御]]|LV1||格闘攻撃を最大''2回''まで連続で使用可能。&br()連撃時はダメージが減衰する。|| *備考 **機体情報 -『MSV』から出典。地球連邦軍がMS開発に着手したことにより必要になったMSパイロット養成のために製作された[[ジム]]の改造機。 -教官用の座席が増設され複座方式となっており、教官側の座席は前面をガラス張りにすることで視界が確保されていた。 -ジムの改造型なので性能はジムと大差ないものの、コスト削減のため頭部バルカンのオミットや装甲が低コストのものに交換されており、実戦参加はほぼ不可能だったそう。 -ゲームでは初期機体や支援機体として度々出ている。前作バトオペ1にも[[ザクⅠ]]の互換機として登場していた。 **機体考察 -現状ゲーム開始直後のチュートリアルでのみ搭乗可能な機体。 **主兵装詳細 -[[100mmマシンガン]] -- -[[ビーム・サーベル]] -- **副兵装詳細 -ハンド・グレネード -- *運用 -何か書く. *機体攻略法 -敵機として出会った際の対処法を書く. *コンボ一覧 - &include(include/コンボ略号一覧) *アップデート履歴 -2018/07/26:チュートリアルでの使用機体として、実装. *コメント欄 &include(include/MS_footer) //ラジオボタン付きコメントの表示件数は20件が最大です //ログ更新の際は3箇所を書き換えて下さい 過去ログ [[1>ジム・トレーナー/ログ1]] #pcomment(below2,reply,size=80,title_name=名前,enableurl,20,ジム・トレーナー/ログ1) 最新の20件を表示しています.[[全てのコメントを見る>ジム・トレーナー/ログ1]] &include_cache(埋込用MS一覧表) &link_up(▲トップに戻ります▲)