【[[MS一覧]]】 > 【[[汎用機>MS一覧#汎用機]]】 ---- &include(include/編集衝突注意) //&color(red){&sizex(7){編集中!}} #contents *機体概要 //機体画像があれば貼る //&image(hoge.png,width=700) 幅指定 //&image(hoge.png,height=800) 高さ指定 &image(,width=700) -1年戦争における地球連邦軍の主力機「ジム」のパイロット養成用機体。 -V作戦発動後、反抗作戦の要として量産が開始されたジムであったが、開戦前から教導大隊を設立してMSパイロットの実力を養ってきたジオン公国軍には、連邦軍に対し一日の長があった。 -短期間で大量のパイロットを養成して実戦に送り出す必要のあった連邦軍は、効率的にパイロット錬成を図るべく、実戦配備用の機体を改造して、教官が同乗できる複座式の訓練機を用意した。 -ジムをベースとして簡略化された結果、本体重量と出力との差分で機動性が向上しており、訓練時の転倒や衝突を考慮した機体骨子の補強により見た目以上に頑丈になっている。 -ジム・ライトアーマーや、ジム・スナイパーカスタムなどの機能特化型バリエーション機と似た出自ではあるが、戦闘用の機能特化ではない故に実戦運用にはあまり向かない。 **機体属性・出撃制限・環境適正 #divid(label_zokusei_hanyou){|~機体属性|強襲|汎用|支援|} #divid(label_sortie_G_S){|~出撃制限|地上|宇宙|} #divid(label_env_n_n){|~環境適正|地上|宇宙|} *数値情報 **機体 #divid(table_hanyou){ |~強襲/汎用/支援|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8| |~Cost|100|150|200|||||| |~機体HP|6750|8250|10000|||||| |~耐実弾補正|2|4|6|||||| |~耐ビーム補正|2|4|6|||||| |~耐格闘補正|2|4|6|||||| |~射撃補正|10|13|16|||||| |~格闘補正|0|2|4|||||| |~スピード|>|>|>|>|>|>|>|115| |~スラスター|>|>|50|||||| |~旋回速度(地上)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|45| |~旋回速度(宇宙)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|45| |~格闘優先度|>|>|>|>|>|>|>|中| |~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|蹴り飛ばし| |~再出撃時間|5秒|5秒|7秒|秒|秒|秒|秒|秒| |~必要階級|>|>|無|||||| |~レアリティ|☆|☆|☆|||||| |~必要リサイクル&br()チケット||||||||| |~必要DP|>|>|訓練クリア報酬|||||| //|~旋回速度[°/秒]||||||||| //|~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高'' 中 &color(#722){低}| //|~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|''連打攻撃'' 投げ &color(#722){押し倒し}タックル| //|~NEW MSボーナス||||||||| } // 塗り分けここまで ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑ **パーツスロット |~&space()|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8| |~近距離|2|4|5|||||| |~中距離|2|3|5|||||| |~遠距離|0|1|2|||||| *主兵装 **射撃 #divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|} &include(include/100mmマシンガン) #divid(table_weapon_optional){|初期装備|別売|} &include(include/ハイパー・バズーカ) #divid(table_weapon_optional){|初期装備|別売|} &include(include/ビーム・スプレーガン) **格闘 #divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|} &include(include/ビーム・サーベル) *副兵装 **ハンド・グレネードE #divid(table_weapon_etc){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |~LV|~威力|~弾数|~発射&br()間隔|~リロード時間|~切替時間|~射程|~備考| |LV1|1000|3|2.5秒&br()(75fps)|13秒|1秒|150m|移動射撃可&br()ひるみ有&br()よろけ値:30%| |LV2|1050|~|~|~|~|~|~| |LV3|1100|~|~|~|~|~|~| //|LV4|1150|~|~|~|~|~|~| //|LV5|1200|~|~|~|~|~|~| } *スキル情報 |スキル|レベル|機体LV|効果|説明|h |>|>|>|>|BGCOLOR(#dff):足回り|h |~[[緊急回避制御]]|LV1|LV1~|回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。|スラスターがオーバーヒートするため注意が必要| |~[[高性能バランサー]]|LV1|LV1~|ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。|着地の硬直時に格闘攻撃が出せ隙が減る| |>|>|>|>|BGCOLOR(#fdd):攻撃|h |~[[格闘連撃制御]]|LV1|LV1~|格闘攻撃を最大''2回''まで連続で使用可能。&br()連撃時はダメージが減衰する。|| |>|>|>|>|BGCOLOR(#ffc):索敵・支援|h |~[[前線維持支援システム]]|LV1|LV1~|自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。&br()スキル所持者が増えるごとに''5%''短縮。|| *備考 **機体情報 -『MSV』から出典。地球連邦軍がMS開発に着手したことにより必要になったMSパイロット養成のために製作された[[ジム]]の改造機。 -教官用の座席が増設され複座方式となっており、教官側の座席は前面をガラス張りにすることで視界が確保されていた。 -ジムの改造型なので性能はジムと大差ないものの、コスト削減のため頭部バルカンのオミットや装甲が低コストのものに交換されており、実戦参加はほぼ不可能だったそう。 -ゲームでは初期機体や支援機体として度々出ている。前作バトオペ1にも[[ザクⅠ]]の互換機として登場していた。 **機体考察 -コスト100~の地上・宇宙両用''汎用機''。前作は格闘機だったので既プレイヤーは勘違いしないように。 -テンダの案内所「訓練」のクリア報酬。ゲーム開始直後のチュートリアルでも搭乗可能。 -HPはコスト帯としては平均程度。耐性は全部同じ数値の完全均一型。補正は射撃寄り。 -足回りはコスト帯としては良い115。スラスタースピードは通常。 -バズーカを装備可能で、[[高性能バランサー]]、[[格闘連撃制御]]と[[緊急回避制御]]を持つバズ汎として欲しいものが揃っている機体。 -汎用機としては珍しいスキル[[前線維持支援システム]]を所持。 **主兵装詳細 -[[100mmマシンガン]] --本機の初期兵装。連射速度が低い代わりに射程と威力が長めなマシンガン。 --ブルバップより50m射程が長く、単発の威力が少し上。継続して撃って弾幕を作れる。 -[[ハイパー・バズーカ]] --連邦機体の標準的なバズーカ。 --初期装備になってる機体もいないのでDP購入必須。汎用機であればこれをDP購入して装備しておきたい。 --バズーカは階級制限があるので一番最初からというわけにはいかないが、数戦やれば購入可能階級に届くので訓練で得たDPで購入することを推奨。 --弾速はマシンガンと比べ遅いが、単発での威力が高く、命中すればよろけを発生させるので、バズーカから格闘やグレネードのコンボでダメージ稼ぎや枚数有利を作れる。 -[[ビーム・スプレーガン]] --連邦機体が装備できるビームライフルの小型版のようなビーム兵装。 --一撃の威力が高めで、ASL(自動照準補正)が微量ながら働くため当てやすい。 --4発当てるとよろけを発生させる。 --ビーム兵装はヒート率という専用のゲージがあり弾数武器と違って発射時に一定のヒート率を使用し、ゲージを全て使用するまでは何度でも撃つことが可能である。 --本武装は6発でオーバーヒートする。オーバーヒートはリロードと同じで長い時間がかかる。 -[[ビーム・サーベル]] --連邦機体の標準的な格闘兵装。ジオン機体のヒートホークより攻撃範囲が広い。 --N格闘は左下から右上に大きく斬りつける。 --右格闘は右前から右後ろに大きく判定があり、左格闘は真正面から左前にかけての判定。 --下格闘は大きく振りかぶり右上から右下に斬りつける。斜めに斬りつけるのでジオン機体より当てやすく、左下にも判定がある。 --現在のコスト200宇宙戦で使える汎用機の格闘兵装としては、これとヒートホークのlv3が最高威力である。 --本機はコスト200汎用では[[ザクⅡFS型]]を含めた2機しかいない連撃持ち。格闘補正は低いが連撃火力で補える。 **副兵装詳細 -ハンド・グレネードE --ザクⅡなどの持つクラッカーとほぼ同じ兵装。左手に持ってアンダースローで放り投げる。 --単独でよろけを発生させる事ができないが、見かけより遠くまで投げられ爆風範囲も広い。 --バズーカからの格闘が届かない距離などに追撃で投げたりと用途は多岐にわたる。緊急回避を読んで回避先に投げ込むのも効果的。 --グレネード当ててからマシンガン等だとよろけタイミングが早まるのでよろけ値は設定されている。 ---グレ→100mmマシ10発でよろける ---グレ→スプレーガン3発でよろける *運用 -汎用機の基本が詰まった機体。 -コスト100~200帯の機体にもかかわらず高性能バランサー、格闘連撃制御、緊急回避制御がついているため、非常に扱いやすい。 --ちなみに、コスト200以下でこの三点セットを持つ汎用機は現状本機のみ。 -最前線を支えつつ、バズーカを当ててからの連携でダメージを稼いでいこう。格闘連撃もあるため、汎用機としてはかなりダメージが出せる。 --連邦機だとバズ下が基本だが、当機はハングレがあるので攻撃の選択肢は豊富。反面ミリ削りに便利なバルカンは無い。 -最大の強みはゲーム開始時点からでも、訓練をこなすだけでLv3まで入手可能なこと。あとはハイパー・バズーカLv1をDPで入手すれば、コスト200戦で普通に戦える汎用機の出来上がり。 -盾無しな上機体形状が[[ジム・ライトアーマー]]にかなり近いため、属性偽装がしやすい。バズーカを装備してると容易に見破られるが、サーベルに持ち替えれば遠目には判別困難。 *機体攻略法 -弱点らしい弱点がない、油断ならない相手。 -汎用としては盾がなく、HPも低い部類なので、支援で一回足を止めれば脚部破壊は狙いやすい。 -格闘補正は低めだが、格闘連撃制御を持つためコンボ火力は高い。緊急回避制御もあるためよろけをとっても逃げられやすいので注意。 *コンボ一覧 - &include(include/コンボ略号一覧) *アップデート履歴 -2018/07/26:チュートリアルでの使用機体として、実装. -2019/02/21:訓練の報酬で入手可能な機体として、実装. *コメント欄 &include(include/MS_footer) //ラジオボタン付きコメントの表示件数は20件が最大です //ログ更新の際は3箇所を書き換えて下さい 過去ログ [[1>ジム・トレーナー/ログ1]] #pcomment(below2,reply,size=80,title_name=名前,enableurl,20,ジム・トレーナー/ログ1) 最新の20件を表示しています.[[全てのコメントを見る>ジム・トレーナー/ログ1]] &include_cache(埋込用MS一覧表) &link_up(▲トップに戻ります▲)