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「ドム・トロピカルテストタイプ」(2024/04/19 (金) 21:24:19) の最新版変更点
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&include(include/編集衝突注意)
//&color(red){&sizex(7){編集中!}}
#contents(level=2)
*機体概要
//機体画像があれば貼る
//&image(hoge.png,width=600) 幅指定
//&image(hoge.png,height=600) 高さ指定
&image(img_w2fbasr9.png,width=700)
-ジオン公国軍の地上戦線を支えたドムに、熱帯および砂漠戦用のオプションを装備した現地改修機体。
-ジオン公国軍の地上における戦線の維持および拡大に、多大な貢献をしたドムであったが、熱帯などの局地においては、放熱問題で各種機器の制御に問題が多発したため、現地将兵からの要請により、キャリフォルニア・ベースで独自に改装が行れることとなった。
-初期試作機はプロトタイプ・ドムをベースに開発され、その結果が良好であったことで正式採用となり、通常型のドムをプロトタイプ・ドムに近い仕様に戻しつつ追加生産された。
-頭部には近距離通信用にアンテナを追加、量産化の過程で一体化されたランドセルは再分離され、補助タンクの追加装備や冷却システムの大容量化などの改修を受け、30機ほどが戦線へ投入され、実戦データは後継機のドム・トローペンの開発に活かされたとされる。
**機体属性・出撃制限・環境適正
#divid(label_zokusei_hanyou){|~機体属性|強襲|汎用|支援|}
#divid(label_sortie_G_n){|~出撃制限|地上|宇宙|}
#divid(label_env_G_n){|~環境適正|地上|宇宙|}
*数値情報
**機体
#divid(table_hanyou){
|汎用|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h
|~Cost|300|350|400||||||
|~機体HP|12000|13000|16000||||||
|~耐実弾補正|10|12|14||||||
|~耐ビーム補正|10|12|14||||||
|~耐格闘補正|10|12|14||||||
|~射撃補正|15|17|19||||||
|~格闘補正|15|18|21||||||
|~スピード|>|>|>|>|>|>|>|145|
|~高速移動|>|>|>|>|>|>|>|190|
|~スラスター|>|>|>|>|>|>|>|60|
|~旋回(地上)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|60|
|~格闘判定力|>|>|>|>|>|>|>|中|
|~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|膝蹴り|
|~再出撃時間|10秒|12秒|13秒|秒|秒|秒|秒|秒|
|~レアリティ|☆|☆|☆||||||
|~必要リサイクル&br()チケット|75|85|||||||
|~必要階級|>|二等兵01|||||||
|~必要DP|5100|5300|現在交換不可||||||
//|~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高'' 中 &spanid(nerf){低}|
} // 塗り分けここまで ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑
**パーツスロット
|&space()|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h
|~近距離|11|12|13||||||
|~中距離|10|12|14||||||
|~遠距離|3|4|5||||||
**格闘方向補正
|格闘方向|標準倍率|本武器倍率|h
|~N格|100%|100%|
|~横格|75%|75%|
|~下格|130%|&spanid(buff){230%}|
**移動方向補正
&color(red){※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください}
#divid(table_normalcell_center){
|~前|&space()|100%|&space()|
|~横|&spanid(buff){良い時%}|▲|&spanid(buff){良い時%}|
|~後|&space()|&spanid(nerf){悪い時%}|&space()|
}
*主兵装
**射撃
#divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|}
&include(include/ジャイアント・バズ)
#divid(table_weapon_optional){|初期装備|別売|}
&include(include/ジャイアント・バズ(布付き))
**格闘
#divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|}
&include(include/ヒート・サーベル)
*副兵装
**MMP-80マシンガン
#divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|~LV|~威力|~弾数|~発射&br()間隔|~リロード時間|~切替時間|~射程|~DPS|~備考|
|LV1|120|50|360発/分|8秒|0.5秒|200m|720|移動射撃可&br()ジャンプ射撃可&br()伏せ射撃可&br()よろけ値:5%(20HIT)|
|LV2|126|~|~|~|~|~|756|~|
|LV3|132|~|~|~|~|~|792|~|
//|LV4|138|~|~|~|~|~|828|~|
}
**クラッカー[強化型]
#divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|~LV|~威力|~弾数|~発射&br()間隔|~リロード時間|~切替時間|~射程|~備考|
|LV1|1250|3|2.5秒&br()(75fps)|13秒|1秒|150m|移動射撃可&br()ひるみ有&br()よろけ値:50%|
|LV2|1310|~|~|~|~|~|~|
|LV3|1370|~|~|~|~|~|~|
//|LV4|1150|~|~|~|~|~|~|
//|LV5|1200|~|~|~|~|~|~|
}
*スキル情報
|スキル|レベル|機体LV|効果|説明|h
|>|>|>|>|BGCOLOR(#dff):足回り|h
|~[[脚部ショックアブソーバー]]|LV2|Lv1~|着地時の脚部負荷を軽減。&br()ジャンプ後''20%''&br()回避行動''10%''&br()脚部負荷発生後の回復速度を''1%''上昇。||
|~[[緊急回避制御]]|LV1|Lv1~|回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。|スラスターがオーバーヒートするため注意が必要|
|~[[高性能バランサー]]|LV1|Lv1~|ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。|着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る|
|~[[廃熱効率適正化]]|LV1|Lv1~|高速移動とジャンプを使用した時、スラスターの初期消費量を''10%''軽減する。||
|>|>|>|>|BGCOLOR(#aae):防御|h
|~[[攻撃姿勢制御]]|LV1|Lv1~|格闘攻撃中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。| |
|~[[脚部特殊緩衝材]]|LV1|Lv1~2|脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を''10%''軽減する。||
|~|LV2|Lv3~|脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を''15%''軽減する。||
|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffc):索敵・支援|h
|~[[高性能レーダー]]|LV1|Lv1~|強化されたレーダー性能。&br()有効範囲が300mから''350m''へ拡張する。||
*強化リスト情報
|>|強化リスト|>|>|>|>|>|>|>|MSレベル毎必要強化値|効果|h
|リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|~|h
|BGCOLOR(#efe):~複合拡張パーツスロット|~Lv1|180|240|290||||||近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加|
|~|~Lv2|||||||||近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加|
|BGCOLOR(#dff):~プロペラントタンク|~Lv1|360|480|580||||||スラスターが1増加|
|~|~Lv2|||||||||スラスターが2増加|
|BGCOLOR(#ffc):~フレーム補強|~Lv1|480|640|770||||||機体HPが100増加|
|~|~Lv2|||||||||機体HPが250増加|
|BGCOLOR(#fdd):~AD-FCS|~Lv1|610|800|970||||||射撃補正が1増加|
|~|~Lv2|||||||||射撃補正が2増加|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#B9C3C9):上限開放|h
|リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|効果|h
|BGCOLOR(#aae):~対汎用防御プログラム|~Lv1|1220|1600|1940||||||汎用機から受けるダメージを3%軽減する|
|BGCOLOR(#ffc):~フレーム補強|~Lv3|1830|2400|2910||||||機体HPが500増加|
*備考
**[[「200万DL突破記念 期間限定任務」>https://bo2.ggame.jp/jp/info/?p=34945]]
#divid(information_history){
&image(200430_200dl_domtpmsn_01_001.png,width=800)
-キャンペーン期間
--2020年4月30日 14:00 ~ 2020年5月7日 13:59 [予定]
-任務達成で獲得できる物資
--ユニット
---★ [[ドム・トロピカルテストタイプ]] LV1~2 (地上専用機体、コスト300~)
--アクセサリー
---ゴーグル:クラシック01
--パターン
---熱帯砂漠迷彩
--その他報酬
---リサイクルチケット
---整備士増員チケット[★]、[★★]、[★★★]
---DP
}
**機体情報
-『MSV』からの参戦。プロトタイプドム2号機を改修して試作された熱帯・砂漠戦用機、YMS-09D。
-通常の[[ドム]]は、高温環境下での戦闘によるマシントラブルが絶えずポテンシャルを発揮出来ずにいた。そこで倉庫からプロトタイプドムを引っ張り出して熱帯戦用に耐えうる機体開発の改修試験が始まった。
-頭部に排熱用パイプ、脛裏部の推進器は外に露出させ、背部も大容量の冷却システムを搭載する等多数の排熱量強化が行われている。プロトタイプドムの時点ではバックパックに付属されていた近距離通信アンテナは頭頂部へと移されている。
-本機のテストはアリゾナのスカラベ隊によって行なわれ、結果も良好だったため、試験機から制式機に昇格。ドムを改修する形で追加生産が行われている。また機体だけではなく熱帯戦用オプション部分のみも少数ながら量産に至った。それを装備した機体はドム(熱帯仕様)と呼ばれる。
-追加生産された何機かは[[ドム・キャノン>ドム・キャノン[複砲仕様]]]のベース機にもなっている。[[ドム・トローペン]]は本機の後継にあたる。
**機体考察
-概要
--コスト300~の地上専用汎用機。ドム系なのでホバー走行。&spanid(buff){地上適正有}
--実装時は期間限定任務達成報酬だったが、現在はリサイクル窓口に並ぶときがある。
-火力
--Lv1では射撃補正、格闘補正共に均一だが、レベル上昇に伴ってやや格闘寄りになっていく。
--その特徴に漏れず、格闘連撃こそ出来ないが下格闘の補正値が単発格闘としては&spanid(buff){高い倍率}を誇る。
--優秀な武装により射撃火力も高め。特筆すべきは[[ジャイアント・バズ(布付き)]]と強化型クラッカーで、副武装のマシンガンも有り中距離での射撃戦などもやりやすくなっている。
--補正値は他の機体に比べ低いものの&spanid(buff){優秀な武装が揃っており}火力不足を感じることは少ないだろう。
-足回り・防御
--ドム系の中でも速い部類な&spanid(buff){スピード145}。[[ドム]]は140なので同コスト帯では現状最速。移動にかかる減少補正が少ないためホバー機ながらスイスイ動かせる。
--加えてスキルに[[廃熱効率適正化]]を所持しているので高速移動もかなり快適。
--HPも同コスト帯平均程度はある。装甲耐性は実弾・ビーム・格闘完全均一型。突出してないので均等に強くも弱くもなっている。
-特長
--コスト300では&spanid(buff){最速のスピード}、武装として非常に優秀な[[ジャイアント・バズ(布付き)]]が装備でき、&spanid(buff){高倍率}の下格闘を持つ。
--スキルには[[廃熱効率適正化]]と自慢の下格闘を後押しする[[攻撃姿勢制御]]持ち。
-総論
--&spanid(buff){優秀な武装}と&spanid(buff){高威力な下格闘}が持ち味のドム系屈指のロマン機体。
--しかし、その格闘の下格闘は溜めがある分&spanid(nerf){気軽に振れない}。それに加え&spanid(nerf){格闘連撃ができない}ため格闘を差し込むタイミングを見極めなければあっという間に溶かされてしまう危険もある
--射撃戦も減少補正低めの左右移動でホバー機ながらレレレ撃ちも行いやすい。
--ドム系ゆえ図体は大きい方なので支援機に狙い撃ちされる可能性は大きい。射撃戦は行いやすくてもやはり持ち味の下格闘を活かすべき。
--長所を活かせれば火力も出せる機体であるが、タイミングなどの見極めが重要な為、ある程度ゲームに慣れた&spanid(buff){中級者}向きな汎用機。
//↓↓↓文章量が増えてきたら下の見出し形式で↓↓↓
//***概要
//-機体コストや機体属性,環境適正,属性内での立ち位置などを論じます.
//***火力
//-各種攻撃補正値や射撃武器・格闘武器の威力,特に継続火力よりか瞬間火力よりの武器特性かを論じます.格闘武器の威力も含まれますが,下格のしやすさなどは後述の「足回り」の項目で.
//***足回り・防御
//-スピード,スラスタースピード,旋回速度,各種スキル(高バラ・緊急回避)などを考慮した機動性を論じます.盾の有無,機体の装甲補正値や身の守りやすさもここで論じます.「鈍足だが硬い」「機動力があり回避に長けるが脆い」「盾が優秀」など.
//***特長
//-その機体の良さを論じます.ユーザーが「この機体を使ってみたい」と思える内容はここに集約します.内容が少ない場合には「総論」とマージします.
//***総論
//-ぶっちゃけこの機体はどうなのかを論じます.機体属性内ではどういう立ち位置のMSなのか,初心者でも扱いやすいのか,玄人向けなのか,愛好家向けか,味方依存度が高いか,単機での自衛に秀でているか,等々.
**主兵装詳細
-[[ジャイアント・バズ]]
--ドム向けに開発された高威力バズーカ。
--威力は高いが、弾数が少なめで、発射間隔が長め。
-[[ジャイアント・バズ(布付き)]]
--布の巻かれたジャイアント・バズ。
--通常版と比べ単発火力が高く、発射間隔やリロード時間はザク・バズーカと同等と取り回しに優れる。
--一方で射程が少し短く、弾数も1発減って5発となっている。
--弾速もザクバズーカ並に速くなっており当てやすい。
--基本はこちらを推奨したいが、[[ドワッジ]]Lv1や兵装Lv2をDP交換等の別途入手が必要。
-[[ヒート・サーベル]]
--ドム系のサーベル。連撃は未所持だが攻撃姿勢制御によりカットされづらい。
--N・横格闘は[[ドム]]と同モーションのため、そちらを参照。
--下格闘はサーベルを両手持ちにし腰溜めして突進する。[[ガンダムEz8]]の下格闘と同モーション。高倍率補正持ち。
---攻撃時に前方以外の方向に移動入力がされていても、必ず前側へある程度の距離まで突進する。
---突進系のため伸びが良く、本機はホバー走行のため慣性で更に延びる。後方緊急回避した敵機の無敵終了後に刺さったり、密集した敵にまとめてHITするときもある。
---ダウン中の敵機に当たった場合、こちらの軌道が左右にずれる場合がある。
---腰だめする初期動作を必要とするため発生が少し遅く、バズ下格は回避挟まれがち。
---突進後の硬直も長め。ブーストキャンセルは両手持ちをやめて浮かせた足が地面につくくらいまで出来ない。そのため追撃はN格闘や近距離グレか逃げ撃ちマシンガンになる。
---下格闘を当ててからの下格闘追撃は突進終わり際くらいに当たった場合なら可能。それ以外は安定しない。
**副兵装詳細
-MMP-80マシンガン
--[[ドム・トローペン]]等と同じ副兵装版MMPマシンガン。
--主用途はバラマキによるダメ稼ぎやミリ削りや主兵装からの追撃。
--威力はそこそこあるので削りはしやすい。連続で20発当てるとよろけを取れる。
-クラッカー[強化型]
--手榴弾。通常のクラッカーより威力とよろけ値が高い。
---グレネードを当ててからであれば、マシ10発でよろけを取ることが出来る。
--放物線を描いて投擲し、着弾した地点に爆風が発生する。
--実際に左手で投擲する為、投げるまでが遅く着弾するまで時間がかかる。
--高速移動中は使用出来ないが、ボタンを押した直後から高速移動が可能。
*運用
-やはりこの機体の特徴の格闘威力から前線での運用を想定してしまうが、&spanid(nerf){下格闘の突進硬直が長い}ため基本的には前線から1歩退いた運用が理想的
-足回りなどを考えると、いつでも前線に混ざり込んで格闘を叩き込めるような位置取りが望ましい。射撃武装が豊富なので状況に応じて射撃戦に切り替えると良い
-高いよろけ値のクラッカー、マシと&spanid(buff){高いスピード}もあるので支援機の護衛や強襲機を抑え込む運用にも向いている。
-主兵装はジャイバズ二種から選択できる。無印は射程と装弾数で勝っているが、そもそもバズで射程ギリギリの射撃をすることが少なく、装弾数も1発差でしかない上リロード時間は布付きの方が早く、大差はない。そのため、威力・発射間隔・リロード時間・切り替え時間・弾速等、全般的に優れており取り回しも優秀な布付きがお勧め。
-下格闘が本機のメイン火力。[[攻撃姿勢制御]]があるので邪魔されづらいのも利点。
--とはいえバズーカから確定はせず、突進後の硬直が長い等欠点も多い。闇雲に使っていては大きな隙を晒すだけになってしまう。状況把握が大事。
*機体攻略法
-まずこの機体を見かけたら下格闘に注意。単体では格闘を差し込むチャンスは限られてくるものの、他の敵機と連携されると厄介。
-中距離でも優秀な射撃武装に注意。強襲機の場合は蓄積よろけを取られる事も多いため、低いHPを侮ると返り討ちに合うこともある。
-低いHP、大きめの図体と支援機からすれば格好の的になり得る。支援機に乗っている場合は積極的に狙うと良い。
-下格闘は地味に[[攻撃姿勢制御]]を兼ね備えているので要注意。格闘優先度が強の場合は後出しでも格闘を潰すことも可能。前動作が大きいのでカウンター狙いのタックルも効果的。
-前方への慣性がついた下格闘に、後方への緊急回避は回避終わりにサーベルが刺さるため危険。横方向、状況によっては前方への緊急回避ですれ違う方が安全だろう。
*コンボ一覧
-基本コンボ
--下⇒(グレ/マシ)orN
--下⇒下
---格闘の判定の最後の方で当てることで密着追撃で下格闘が入る。
---生当てはカウンターを貰う可能性もあるため注意。
--グレ→マシ×10→下⇒N
-[[ジャイアント・バズ]]&[[ジャイアント・バズ(布付き)]]
--バズ→下⇒N
---緊急回避持ちには回避されやすい。
--バズ→下⇒グレ
---下格闘の硬直が長いので、近場で投げないと安定しない。
--バズ→マシ
--グレ→マシ×10→下⇒バズ→N
&include(include/コンボ略号一覧)
*アップデート履歴
-2020/04/30:限定任務報酬機体として新規追加
-2020/06/11:DP交換窓口に [[ジャイアント・バズ(布付き)]] Lv2追加
-2020/12/24:性能調整
--機体HP&spanid(buff){上昇}
---Lv1:11000 → &spanid(buff){12000} Lv2:12000 → &spanid(buff){13000}
--左右移動、後退時の移動速度&spanid(buff){上昇}
--[[ヒート・サーベル]]
---下格闘攻撃補正&spanid(buff){上昇}
----200% → &spanid(buff){230%}
---下格闘攻撃の挙動を調整し、攻撃をあてやすく&spanid(buff){改善}
----下格闘中の移動時間を延ばして「前へ進む力」を強化
-2021/07/01:DP交換窓口に [[ジャイアント・バズ]] Lv4 & [[ヒート・サーベル]] Lv4追加.
-2021/09/23:DP交換窓口に [[ジャイアント・バズ(布付き)]] Lv3追加
-2021/12/02:DP交換窓口に Lv1-2追加
-2022/03/03:抽選配給にて [[ジャイアント・バズ(布付き)]] Lv4追加
-2022/12/01:DP交換制限&spanid(buff){緩和}
--DP交換階級改定
---Lv1-2:&spanid(buff){二等兵01から交換可能}
--DP交換価格改定
---Lv1:42100 → &spanid(buff){5100} Lv2:47100 → &spanid(buff){5300}
-2023/03/30:抽選配給にて Lv3追加
-2023/10/05:DP交換窓口に [[ジャイアント・バズ(布付き)]] Lv4追加
*コメント欄
&include(include/MS_footer)
//ラジオボタン付きコメントの表示件数は20件が最大です
//ログ更新の際は3箇所を書き換えて下さい
過去ログ [[1>ドム・トロピカルテストタイプ/ログ1]]
//**一時的にコメント欄を40件表示にしています.限定任務終了次第20件に戻してください.
//**一時的にコメント欄を40件表示にしています.配給一覧が変わり次第20件に戻してください.
#pcomment(below2,reply,size=80,title_name=名前,enableurl,20,ドム・トロピカルテストタイプ/ログ1)
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&include_cache(埋込用MS一覧表)
&link_up(▲トップに戻ります▲)
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&include(include/編集衝突注意)
//&color(red){&sizex(7){編集中!}}
#contents(level=2)
*機体概要
//機体画像があれば貼る
//&image(hoge.png,width=600) 幅指定
//&image(hoge.png,height=600) 高さ指定
&image(img_w2fbasr9.png,width=700)
-ジオン公国軍の地上戦線を支えたドムに、熱帯および砂漠戦用のオプションを装備した現地改修機体。
-ジオン公国軍の地上における戦線の維持および拡大に、多大な貢献をしたドムであったが、熱帯などの局地においては、放熱問題で各種機器の制御に問題が多発したため、現地将兵からの要請により、キャリフォルニア・ベースで独自に改装が行れることとなった。
-初期試作機はプロトタイプ・ドムをベースに開発され、その結果が良好であったことで正式採用となり、通常型のドムをプロトタイプ・ドムに近い仕様に戻しつつ追加生産された。
-頭部には近距離通信用にアンテナを追加、量産化の過程で一体化されたランドセルは再分離され、補助タンクの追加装備や冷却システムの大容量化などの改修を受け、30機ほどが戦線へ投入され、実戦データは後継機のドム・トローペンの開発に活かされたとされる。
**機体属性・出撃制限・環境適正
#divid(label_zokusei_hanyou){|~機体属性|強襲|汎用|支援|}
#divid(label_sortie_G_n){|~出撃制限|地上|宇宙|}
#divid(label_env_G_n){|~環境適正|地上|宇宙|}
*数値情報
**機体
#divid(table_hanyou){
|汎用|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h
|~Cost|300|350|400||||||
|~機体HP|12000|13000|16000||||||
|~耐実弾補正|10|12|14||||||
|~耐ビーム補正|10|12|14||||||
|~耐格闘補正|10|12|14||||||
|~射撃補正|15|17|19||||||
|~格闘補正|15|18|21||||||
|~スピード|>|>|>|>|>|>|>|145|
|~高速移動|>|>|>|>|>|>|>|190|
|~スラスター|>|60|>|>|>|>|>|65|
|~旋回(地上)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|60|
|~格闘判定力|>|>|>|>|>|>|>|中|
|~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|膝蹴り|
|~再出撃時間|10秒|12秒|13秒|秒|秒|秒|秒|秒|
|~レアリティ|☆|☆|☆||||||
|~必要リサイクル&br()チケット|75|85|||||||
|~必要階級|>|二等兵01|||||||
|~必要DP|5100|5300|現在交換不可||||||
//|~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高'' 中 &spanid(nerf){低}|
} // 塗り分けここまで ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑
**パーツスロット
|&space()|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h
|~近距離|11|12|13||||||
|~中距離|10|12|14||||||
|~遠距離|3|4|5||||||
**格闘方向補正
|格闘方向|標準倍率|本武器倍率|h
|~N格|100%|100%|
|~横格|75%|75%|
|~下格|130%|&spanid(buff){230%}|
**移動方向補正
&color(red){※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください}
#divid(table_normalcell_center){
|~前|&space()|100%|&space()|
|~横|&spanid(buff){良い時%}|▲|&spanid(buff){良い時%}|
|~後|&space()|&spanid(nerf){悪い時%}|&space()|
}
*主兵装
**射撃
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&include(include/ジャイアント・バズ)
#divid(table_weapon_optional){|初期装備|別売|}
&include(include/ジャイアント・バズ(布付き))
**格闘
#divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|}
&include(include/ヒート・サーベル)
*副兵装
**MMP-80マシンガン
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|~LV|~威力|~弾数|~発射&br()間隔|~リロード時間|~切替時間|~射程|~DPS|~備考|
|LV1|120|50|360発/分|8秒|0.5秒|200m|720|移動射撃可&br()ジャンプ射撃可&br()伏せ射撃可&br()よろけ値:5%(20HIT)|
|LV2|126|~|~|~|~|~|756|~|
|LV3|132|~|~|~|~|~|792|~|
//|LV4|138|~|~|~|~|~|828|~|
}
**クラッカー[強化型]
#divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|~LV|~威力|~弾数|~発射&br()間隔|~リロード時間|~切替時間|~射程|~備考|
|LV1|1250|3|2.5秒&br()(75fps)|13秒|1秒|150m|移動射撃可&br()ひるみ有&br()よろけ値:50%|
|LV2|1310|~|~|~|~|~|~|
|LV3|1370|~|~|~|~|~|~|
//|LV4|1150|~|~|~|~|~|~|
//|LV5|1200|~|~|~|~|~|~|
}
*スキル情報
|スキル|レベル|機体LV|効果|説明|h
|>|>|>|>|BGCOLOR(#dff):足回り|h
|~[[脚部ショックアブソーバー]]|LV2|Lv1~|着地時の脚部負荷を軽減。&br()ジャンプ後''20%''&br()回避行動''10%''&br()脚部負荷発生後の回復速度を''1%''上昇。||
|~[[緊急回避制御]]|LV1|Lv1~|回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。|スラスターがオーバーヒートするため注意が必要|
|~[[高性能バランサー]]|LV1|Lv1~|ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。|着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る|
|~[[廃熱効率適正化]]|LV1|Lv1~|高速移動とジャンプを使用した時、スラスターの初期消費量を''10%''軽減する。||
|>|>|>|>|BGCOLOR(#aae):防御|h
|~[[攻撃姿勢制御]]|LV1|Lv1~|格闘攻撃中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。| |
|~[[脚部特殊緩衝材]]|LV1|Lv1~2|脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を''10%''軽減する。||
|~|LV2|Lv3~|脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を''15%''軽減する。||
|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffc):索敵・支援|h
|~[[高性能レーダー]]|LV1|Lv1~|強化されたレーダー性能。&br()有効範囲が300mから''350m''へ拡張する。||
*強化リスト情報
|>|強化リスト|>|>|>|>|>|>|>|MSレベル毎必要強化値|効果|h
|リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|~|h
|BGCOLOR(#efe):~複合拡張パーツスロット|~Lv1|180|240|290||||||近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加|
|~|~Lv2|||||||||近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加|
|BGCOLOR(#dff):~プロペラントタンク|~Lv1|360|480|580||||||スラスターが1増加|
|~|~Lv2|||||||||スラスターが2増加|
|BGCOLOR(#ffc):~フレーム補強|~Lv1|480|640|770||||||機体HPが100増加|
|~|~Lv2|||||||||機体HPが250増加|
|BGCOLOR(#fdd):~AD-FCS|~Lv1|610|800|970||||||射撃補正が1増加|
|~|~Lv2|||||||||射撃補正が2増加|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#B9C3C9):上限開放|h
|リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|効果|h
|BGCOLOR(#aae):~対汎用防御プログラム|~Lv1|1220|1600|1940||||||汎用機から受けるダメージを3%軽減する|
|BGCOLOR(#ffc):~フレーム補強|~Lv3|1830|2400|2910||||||機体HPが500増加|
*備考
**[[「200万DL突破記念 期間限定任務」>https://bo2.ggame.jp/jp/info/?p=34945]]
#divid(information_history){
&image(200430_200dl_domtpmsn_01_001.png,width=800)
-キャンペーン期間
--2020年4月30日 14:00 ~ 2020年5月7日 13:59 [予定]
-任務達成で獲得できる物資
--ユニット
---★ [[ドム・トロピカルテストタイプ]] LV1~2 (地上専用機体、コスト300~)
--アクセサリー
---ゴーグル:クラシック01
--パターン
---熱帯砂漠迷彩
--その他報酬
---リサイクルチケット
---整備士増員チケット[★]、[★★]、[★★★]
---DP
}
**機体情報
-『MSV』からの参戦。プロトタイプドム2号機を改修して試作された熱帯・砂漠戦用機、YMS-09D。
-通常の[[ドム]]は、高温環境下での戦闘によるマシントラブルが絶えずポテンシャルを発揮出来ずにいた。そこで倉庫からプロトタイプドムを引っ張り出して熱帯戦用に耐えうる機体開発の改修試験が始まった。
-頭部に排熱用パイプ、脛裏部の推進器は外に露出させ、背部も大容量の冷却システムを搭載する等多数の排熱量強化が行われている。プロトタイプドムの時点ではバックパックに付属されていた近距離通信アンテナは頭頂部へと移されている。
-本機のテストはアリゾナのスカラベ隊によって行なわれ、結果も良好だったため、試験機から制式機に昇格。ドムを改修する形で追加生産が行われている。また機体だけではなく熱帯戦用オプション部分のみも少数ながら量産に至った。それを装備した機体はドム(熱帯仕様)と呼ばれる。
-追加生産された何機かは[[ドム・キャノン>ドム・キャノン[複砲仕様]]]のベース機にもなっている。[[ドム・トローペン]]は本機の後継にあたる。
**機体考察
-概要
--コスト300~の地上専用汎用機。ドム系なのでホバー走行。&spanid(buff){地上適正有}
--実装時は期間限定任務達成報酬だったが、現在はリサイクル窓口に並ぶときがある。
-火力
--Lv1では射撃補正、格闘補正共に均一だが、レベル上昇に伴ってやや格闘寄りになっていく。
--その特徴に漏れず、格闘連撃こそ出来ないが下格闘の補正値が単発格闘としては&spanid(buff){高い倍率}を誇る。
--優秀な武装により射撃火力も高め。特筆すべきは[[ジャイアント・バズ(布付き)]]と強化型クラッカーで、副武装のマシンガンも有り中距離での射撃戦などもやりやすくなっている。
--補正値は他の機体に比べ低いものの&spanid(buff){優秀な武装が揃っており}火力不足を感じることは少ないだろう。
-足回り・防御
--ドム系の中でも速い部類な&spanid(buff){スピード145}。[[ドム]]は140なので同コスト帯では現状最速。移動にかかる減少補正が少ないためホバー機ながらスイスイ動かせる。
--加えてスキルに[[廃熱効率適正化]]を所持しているので高速移動もかなり快適。
--HPも同コスト帯平均程度はある。装甲耐性は実弾・ビーム・格闘完全均一型。突出してないので均等に強くも弱くもなっている。
-特長
--コスト300では&spanid(buff){最速のスピード}、武装として非常に優秀な[[ジャイアント・バズ(布付き)]]が装備でき、&spanid(buff){高倍率}の下格闘を持つ。
--スキルには[[廃熱効率適正化]]と自慢の下格闘を後押しする[[攻撃姿勢制御]]持ち。
-総論
--&spanid(buff){優秀な武装}と&spanid(buff){高威力な下格闘}が持ち味のドム系屈指のロマン機体。
--しかし、その格闘の下格闘は溜めがある分&spanid(nerf){気軽に振れない}。それに加え&spanid(nerf){格闘連撃ができない}ため格闘を差し込むタイミングを見極めなければあっという間に溶かされてしまう危険もある
--射撃戦も減少補正低めの左右移動でホバー機ながらレレレ撃ちも行いやすい。
--ドム系ゆえ図体は大きい方なので支援機に狙い撃ちされる可能性は大きい。射撃戦は行いやすくてもやはり持ち味の下格闘を活かすべき。
--長所を活かせれば火力も出せる機体であるが、タイミングなどの見極めが重要な為、ある程度ゲームに慣れた&spanid(buff){中級者}向きな汎用機。
//↓↓↓文章量が増えてきたら下の見出し形式で↓↓↓
//***概要
//-機体コストや機体属性,環境適正,属性内での立ち位置などを論じます.
//***火力
//-各種攻撃補正値や射撃武器・格闘武器の威力,特に継続火力よりか瞬間火力よりの武器特性かを論じます.格闘武器の威力も含まれますが,下格のしやすさなどは後述の「足回り」の項目で.
//***足回り・防御
//-スピード,スラスタースピード,旋回速度,各種スキル(高バラ・緊急回避)などを考慮した機動性を論じます.盾の有無,機体の装甲補正値や身の守りやすさもここで論じます.「鈍足だが硬い」「機動力があり回避に長けるが脆い」「盾が優秀」など.
//***特長
//-その機体の良さを論じます.ユーザーが「この機体を使ってみたい」と思える内容はここに集約します.内容が少ない場合には「総論」とマージします.
//***総論
//-ぶっちゃけこの機体はどうなのかを論じます.機体属性内ではどういう立ち位置のMSなのか,初心者でも扱いやすいのか,玄人向けなのか,愛好家向けか,味方依存度が高いか,単機での自衛に秀でているか,等々.
**主兵装詳細
-[[ジャイアント・バズ]]
--ドム向けに開発された高威力バズーカ。
--威力は高いが、弾数が少なめで、発射間隔が長め。
-[[ジャイアント・バズ(布付き)]]
--布の巻かれたジャイアント・バズ。
--通常版と比べ単発火力が高く、発射間隔やリロード時間はザク・バズーカと同等と取り回しに優れる。
--一方で射程が少し短く、弾数も1発減って5発となっている。
--弾速もザクバズーカ並に速くなっており当てやすい。
--基本はこちらを推奨したいが、[[ドワッジ]]Lv1や兵装Lv2をDP交換等の別途入手が必要。
-[[ヒート・サーベル]]
--ドム系のサーベル。連撃は未所持だが攻撃姿勢制御によりカットされづらい。
--N・横格闘は[[ドム]]と同モーションのため、そちらを参照。
--下格闘はサーベルを両手持ちにし腰溜めして突進する。[[ガンダムEz8]]の下格闘と同モーション。高倍率補正持ち。
---攻撃時に前方以外の方向に移動入力がされていても、必ず前側へある程度の距離まで突進する。
---突進系のため伸びが良く、本機はホバー走行のため慣性で更に延びる。後方緊急回避した敵機の無敵終了後に刺さったり、密集した敵にまとめてHITするときもある。
---ダウン中の敵機に当たった場合、こちらの軌道が左右にずれる場合がある。
---腰だめする初期動作を必要とするため発生が少し遅く、バズ下格は回避挟まれがち。
---突進後の硬直も長め。ブーストキャンセルは両手持ちをやめて浮かせた足が地面につくくらいまで出来ない。そのため追撃はN格闘や近距離グレか逃げ撃ちマシンガンになる。
---下格闘を当ててからの下格闘追撃は突進終わり際くらいに当たった場合なら可能。それ以外は安定しない。
**副兵装詳細
-MMP-80マシンガン
--[[ドム・トローペン]]等と同じ副兵装版MMPマシンガン。
--主用途はバラマキによるダメ稼ぎやミリ削りや主兵装からの追撃。
--威力はそこそこあるので削りはしやすい。連続で20発当てるとよろけを取れる。
-クラッカー[強化型]
--手榴弾。通常のクラッカーより威力とよろけ値が高い。
---グレネードを当ててからであれば、マシ10発でよろけを取ることが出来る。
--放物線を描いて投擲し、着弾した地点に爆風が発生する。
--実際に左手で投擲する為、投げるまでが遅く着弾するまで時間がかかる。
--高速移動中は使用出来ないが、ボタンを押した直後から高速移動が可能。
*運用
-やはりこの機体の特徴の格闘威力から前線での運用を想定してしまうが、&spanid(nerf){下格闘の突進硬直が長い}ため基本的には前線から1歩退いた運用が理想的
-足回りなどを考えると、いつでも前線に混ざり込んで格闘を叩き込めるような位置取りが望ましい。射撃武装が豊富なので状況に応じて射撃戦に切り替えると良い
-高いよろけ値のクラッカー、マシと&spanid(buff){高いスピード}もあるので支援機の護衛や強襲機を抑え込む運用にも向いている。
-主兵装はジャイバズ二種から選択できる。無印は射程と装弾数で勝っているが、そもそもバズで射程ギリギリの射撃をすることが少なく、装弾数も1発差でしかない上リロード時間は布付きの方が早く、大差はない。そのため、威力・発射間隔・リロード時間・切り替え時間・弾速等、全般的に優れており取り回しも優秀な布付きがお勧め。
-下格闘が本機のメイン火力。[[攻撃姿勢制御]]があるので邪魔されづらいのも利点。
--とはいえバズーカから確定はせず、突進後の硬直が長い等欠点も多い。闇雲に使っていては大きな隙を晒すだけになってしまう。状況把握が大事。
*機体攻略法
-まずこの機体を見かけたら下格闘に注意。単体では格闘を差し込むチャンスは限られてくるものの、他の敵機と連携されると厄介。
-中距離でも優秀な射撃武装に注意。強襲機の場合は蓄積よろけを取られる事も多いため、低いHPを侮ると返り討ちに合うこともある。
-低いHP、大きめの図体と支援機からすれば格好の的になり得る。支援機に乗っている場合は積極的に狙うと良い。
-下格闘は地味に[[攻撃姿勢制御]]を兼ね備えているので要注意。格闘優先度が強の場合は後出しでも格闘を潰すことも可能。前動作が大きいのでカウンター狙いのタックルも効果的。
-前方への慣性がついた下格闘に、後方への緊急回避は回避終わりにサーベルが刺さるため危険。横方向、状況によっては前方への緊急回避ですれ違う方が安全だろう。
*コンボ一覧
-基本コンボ
--下⇒(グレ/マシ)orN
--下⇒下
---格闘の判定の最後の方で当てることで密着追撃で下格闘が入る。
---生当てはカウンターを貰う可能性もあるため注意。
--グレ→マシ×10→下⇒N
-[[ジャイアント・バズ]]&[[ジャイアント・バズ(布付き)]]
--バズ→下⇒N
---緊急回避持ちには回避されやすい。
--バズ→下⇒グレ
---下格闘の硬直が長いので、近場で投げないと安定しない。
--バズ→マシ
--グレ→マシ×10→下⇒バズ→N
&include(include/コンボ略号一覧)
*アップデート履歴
-2020/04/30:限定任務報酬機体として新規追加
-2020/06/11:DP交換窓口に [[ジャイアント・バズ(布付き)]] Lv2追加
-2020/12/24:性能調整
--機体HP&spanid(buff){上昇}
---Lv1:11000 → &spanid(buff){12000} Lv2:12000 → &spanid(buff){13000}
--左右移動、後退時の移動速度&spanid(buff){上昇}
--[[ヒート・サーベル]]
---下格闘攻撃補正&spanid(buff){上昇}
----200% → &spanid(buff){230%}
---下格闘攻撃の挙動を調整し、攻撃をあてやすく&spanid(buff){改善}
----下格闘中の移動時間を延ばして「前へ進む力」を強化
-2021/07/01:DP交換窓口に [[ジャイアント・バズ]] Lv4 & [[ヒート・サーベル]] Lv4追加.
-2021/09/23:DP交換窓口に [[ジャイアント・バズ(布付き)]] Lv3追加
-2021/12/02:DP交換窓口に Lv1-2追加
-2022/03/03:抽選配給にて [[ジャイアント・バズ(布付き)]] Lv4追加
-2022/12/01:DP交換制限&spanid(buff){緩和}
--DP交換階級改定
---Lv1-2:&spanid(buff){二等兵01から交換可能}
--DP交換価格改定
---Lv1:42100 → &spanid(buff){5100} Lv2:47100 → &spanid(buff){5300}
-2023/03/30:抽選配給にて Lv3追加
-2023/10/05:DP交換窓口に [[ジャイアント・バズ(布付き)]] Lv4追加
*コメント欄
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