ドラッツェ改[重装備型]

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ドラッツェ改[重装備型] - (2020/12/17 (木) 16:35:11) の1つ前との変更点

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【[[MS一覧]]】 > 【[[支援機>MS一覧#支援機]]】 ---- &include(include/編集衝突注意) //&color(red){&sizex(7){編集中!}} #contents(level=2) *機体概要 //機体画像があれば貼る //&image(hoge.png,width=600) 幅指定 //&image(hoge.png,height=600) 高さ指定 &image(img_rdct3q9i.png,width=700) -ジオン公国の残党軍「デラーズ・フリート」が、一年戦争後に開発した宇宙戦闘用MS「ドラッツェ」の改修機の1つ。 -ベースとなったドラッツェ改は、宇宙突撃艇の3連式大型スラスターを流用し、ドラッツェのコンセプトを推し進める形で加速性能を強化し、心もとなかった右腕の固定兵装を通常のマニピュレーターに戻すことで、携行式のガトリング砲をはじめとして装備変換を可能にするなどの対応力向上が図られている。 -本機は、そのドラッツェ改を重装備化することにより、ドラッツェの特徴である機動性は低下したものの、それでも空間戦闘において十分な機動性を備えており、機体のペイロードを活かし、今まで不足気味であった火力の大幅増強を行ったことで、総合的な戦闘力は各段に増したと言える。 -換装可能な射撃主兵装のタイプに応じて、戦闘の立ち回りを変えることで、長距離戦から近接戦まで可能な火力支援機として活躍することが期待できる。 **機体属性・出撃制限・環境適正 // 簡易マニュアル /////////////////////////////////////////////////// // CSSで機体属性・出撃制限・環境適正テーブルを指定します // MS毎に必要なテーブルを残し、他のテーブルは削除ください // 強襲:kyoushu 汎用:hanyou 支援:sien // G:地上 S:宇宙 n:不可 //////////////////////////////////////////////////////////////////// #divid(label_zokusei_sien){|~機体属性|強襲|汎用|支援|} #divid(label_sortie_n_S){|~出撃制限|地上|宇宙|} #divid(label_env_n_S_n){|~環境適正|地上|宇宙|水中|} *数値情報 **機体 #divid(table_sien){ |支援|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h |~Cost|300|||||||| |~機体HP|9000|||||||| |~耐実弾補正|14|||||||| |~耐ビーム補正|14|||||||| |~耐格闘補正|2|||||||| |~射撃補正|30|||||||| |~格闘補正|0|||||||| |~スピード|>|>|>|>|>|>|>|105| |~高速移動|>|>|>|>|>|>|>|180| |~スラスター|>|>|>|>|>|>|>|45| |~旋回(宇宙)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|54| |~格闘判定力|>|>|>|>|>|>|>|&spanid(nerf){弱}| |~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|押し倒し 投げ 連打攻撃 水平射撃 蹴り飛ばし 連続格闘 特殊| |~再出撃時間|10秒|秒|秒|秒|秒|秒|秒|秒| |~レアリティ|☆|||||||| |~必要リサイクル&br()チケット||||||||| |~必要階級||||||||| |~必要DP|バトルシミュレーター&br()クリア報酬|||||||| //|~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高'' 中 &spanid(nerf){低}| } // 塗り分けここまで ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑ **パーツスロット |&space()|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h |~近距離|4|||||||| |~中距離|8|||||||| |~遠距離|8|||||||| **格闘方向補正 |格闘方向|標準倍率|本武器倍率|h |~N格|100%|100%| |~横格|75%|75%| |~下格|130%|130%| **移動方向補正 &color(red){※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください} #divid(table_normalcell_center){ |~前|&space()|100%|&space()| |~横|&spanid(buff){良い時%}|▲|&spanid(buff){良い時%}| |~後|&space()|&spanid(nerf){悪い時%}|&space()| } *主兵装 #divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|} &include(include/大型ガトリング砲[重装備型]) #divid(table_weapon_optional){|初期装備|別売|} &include(include/大型ガトリング砲) #divid(table_weapon_optional){|初期装備|別売|} &include(include/135mm対艦ライフル) **格闘 #divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|} &include(include/固定式ビーム・サーベル) *副兵装 **シュツゥルム・ファウストx2 #divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |LV|威力|弾数|発射&br()間隔|リロード時間|切替時間|射程|備考|h |LV1|850|2|-|30秒|?秒|200m|二発同時発射&br()移動射撃可&br()よろけ有&br()よろけ値:?% x2| //|LV2|||~|~|~|~|~| //|LV3|||~|~|~|~|~| //|LV4|||~|~|~|~|~| } **3連装ミサイル・ポッドx4 #divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |LV|威力|弾数|発射&br()間隔|リロード時間|切替時間|射程|DPS|備考|h |LV1|275|12|?発/分|12秒|?秒|300m|?|左右交互発射&br()射撃時静止&br()ひるみ有&br()よろけ値:20%| //|LV2|||~|~|~|~|?|~| //|LV3|||~|~|~|~|?|~| //|LV4|||~|~|~|~|?|~| } **ドラッツェ改[重装備型]シールド #divid(table_weapon_shield){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |&space()|LV1|LV2|LV3|h |~シールドHP|3000|-|-| |~サイズ|>|>|L| } *スキル情報 |スキル|レベル|機体LV|効果|説明|h |>|>|>|>|BGCOLOR(#dff):足回り|h |~[[高性能AMBAC]]|LV1|Lv1~|宇宙において、ブースト終了時の動作をキャンセルし、巡航移動に変遷する。|高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない| |>|>|>|>|BGCOLOR(#aae):防御|h |~[[脚部特殊緩衝材]]|LV1|Lv1~|脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を''10%''軽減する。|宇宙でもダメージ軽減は効果対象| |>|>|>|>|BGCOLOR(#ffc):索敵・支援|h |~[[高性能レーダー]]|LV1|Lv1~|強化されたレーダー性能。&br()有効範囲が300mから''350m''へ拡張する。|| |~[[観測情報連結]]|LV1|Lv1~|レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。|| |~[[高性能航宙ジンバル]]|LV1|Lv1~|宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。|宇宙において上下の視野角が上昇する| *強化リスト情報 |>|強化リスト|>|>|>|>|>|>|>|MSレベル毎必要強化値|効果|h |リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|~|h |BGCOLOR(#efe):~複合拡張パーツスロット|~Lv1|110||||||||近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加| |~|~Lv2|||||||||近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加| |BGCOLOR(#ffc):~フレーム補強|~Lv1|230||||||||機体HPが100増加| |~|~Lv2|||||||||機体HPが250増加| |BGCOLOR(#ffc):~シールド構造強化|~Lv1|340||||||||シールドHPが100増加| |~|~Lv2|||||||||シールドHPが200増加| |BGCOLOR(#fdd):~AD-FCS|~Lv1||580|||||||射撃補正が1増加| |~|~Lv2|||||||||射撃補正が2増加| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#B9C3C9):上限開放|h |リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|効果|h |BGCOLOR(#ffc):~フレーム補強|~Lv3|1160||||||||機体HPが500増加| |BGCOLOR(#fdd):~AD-FCS|~Lv3|1740||||||||射撃補正が4増加| **機体情報 -何か書く. **機体考察 -概要 --コスト300~の宇宙専用支援機。[[バトルシミュレーター]]・「ペズンの反乱」を5分以内にクリアした際の報酬として配布された。 -火力 -- -足回り・防御 -- -特長 -- -総論 --&spanid(buff){特に優れている文章},&spanid(nerf){他より劣っている文章} //↓↓↓文章量が増えてきたら下の見出し形式で↓↓↓ //***概要 //-機体コストや機体属性,環境適正,属性内での立ち位置などを論じます. //***火力 //-各種攻撃補正値や射撃武器・格闘武器の威力,特に継続火力よりか瞬間火力よりの武器特性かを論じます.格闘武器の威力も含まれますが,下格のしやすさなどは後述の「足回り」の項目で. //***足回り・防御 //-スピード,スラスタースピード,旋回速度,各種スキル(高バラ・緊急回避)などを考慮した機動性を論じます.盾の有無,機体の装甲補正値や身の守りやすさもここで論じます.「鈍足だが硬い」「機動力があり回避に長けるが脆い」「盾が優秀」など. //***特長 //-その機体の良さを論じます.ユーザーが「この機体を使ってみたい」と思える内容はここに集約します.内容が少ない場合には「総論」とマージします. //***総論 //-ぶっちゃけこの機体はどうなのかを論じます.機体属性内ではどういう立ち位置のMSなのか,初心者でも扱いやすいのか,玄人向けなのか,愛好家向けか,味方依存度が高いか,単機での自衛に秀でているか,等々. **主兵装詳細 -[[大型ガトリング砲[重装備型]]] --初期装備の重装ガトリング砲。 --[[大型ガトリング砲]] --手で持つタイプのガトリング砲。[[ドラッツェ改]]の初期兵装なので別途入手必須。 --他のガトリングと同じで装備中は常にモーターが回転していて音が鳴る。 --36発中10発よろけとよろけ値は高め。 --装弾数がそこそこ多めであり、射程・集弾性・リロード時間もマシンガン系としては上位となる。 --ガトリングであるためダメージを出すには連続ヒットを狙わなくてはならず、障害物の多い地形は苦手。一方で面制圧を得意とするため、移動制限の多い通路を封鎖するのは得意。 -[[135mm対艦ライフル]] --[[ヅダ]]や[[ゲム・カモフ]]と同じく本機も装備可能な長射程ライフル。射撃時静止。 --威力が非常に高く、本機の射撃補正が高いのもあってかなりのダメージを見込める。 --命中すると「大よろけ」と呼ばれる、膝をつくように体勢を崩す大きなよろけを取ることができる。これはシールド、ダメージリアクション軽減スキルでも防げない強力なよろけ効果。 --弾の当たり判定は大きいが、爆風は発生しない。他の攻撃手段に比べると特定の部位にダメージを集中させやすく、部位破壊がしやすくなっている。 --装弾数が少なく、次弾発射までの待ち時間が長いため、この武器だけで敵機を撃破するのは難しい。 -[[固定式ビーム・サーベル]] --左腕のシールドに固定されているサーベル。盾が壊れても機能する。 --モーションは[[ドラッツェ]]と同じなので、挙動に関してはそちらを参照。 --本機は宇宙適正の効果により「[[高性能バランサー]]」と同等の効果を発揮。支援機としては振りやすい。 --元々強襲機の武装であるため、このコスト帯の支援機の格闘武装としては威力が高い。 **副兵装詳細 -トッポ --ポッキーよりも中身で勝負している. -ドラッツェ改[重装備型]シールド --圧装甲のLサイズシールド。 --どの兵装でも通常時は左腕に添えられている程度。前進と左右移動中はむしろ後ろ側を守ってるのではと言うくらい構えない。 --シュツルム・ファウストが付属しているのでシュツ装備時は少し前面に構えるが申し訳程度 --後方移動時は前に構えるので逃げ撃ち時は機能しやすい。 *運用 -編集者様へ: --本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません. --「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください. -何か書く. --&spanid(buff){特に優れている文章},&spanid(nerf){他より劣っている文章} *機体攻略法 -敵機として出会った際の対処法を書く. *コンボ一覧 - &include(include/コンボ略号一覧) *アップデート履歴 -2020/12/17:バトルシミュレータークリア報酬として新規追加 *コメント欄 &include(include/MS_footer) //ラジオボタン付きコメントの表示件数は20件が最大です //ログ更新の際は3箇所を書き換えて下さい 過去ログ [[1>ドラッツェ改[重装備型]/ログ1]] **一時的にコメント欄を40件表示にしています. //**一時的にコメント欄を40件表示にしています.配給一覧が変わり次第20件に戻してください. #pcomment(below2,reply,size=80,title_name=名前,enableurl,40,ドラッツェ改[重装備型]/ログ1) 最新の20件を表示しています.[[全てのコメントを見る>ドラッツェ改[重装備型]/ログ1]] &include_cache(埋込用MS一覧表) &link_up(▲トップに戻ります▲)
【[[MS一覧]]】 > 【[[支援機>MS一覧#支援機]]】 ---- &include(include/編集衝突注意) &color(red){&sizex(7){編集中!}} #contents(level=2) *機体概要 //機体画像があれば貼る //&image(hoge.png,width=600) 幅指定 //&image(hoge.png,height=600) 高さ指定 &image(img_rdct3q9i.png,width=700) -ジオン公国の残党軍「デラーズ・フリート」が、一年戦争後に開発した宇宙戦闘用MS「ドラッツェ」の改修機の1つ。 -ベースとなったドラッツェ改は、宇宙突撃艇の3連式大型スラスターを流用し、ドラッツェのコンセプトを推し進める形で加速性能を強化し、心もとなかった右腕の固定兵装を通常のマニピュレーターに戻すことで、携行式のガトリング砲をはじめとして装備変換を可能にするなどの対応力向上が図られている。 -本機は、そのドラッツェ改を重装備化することにより、ドラッツェの特徴である機動性は低下したものの、それでも空間戦闘において十分な機動性を備えており、機体のペイロードを活かし、今まで不足気味であった火力の大幅増強を行ったことで、総合的な戦闘力は各段に増したと言える。 -換装可能な射撃主兵装のタイプに応じて、戦闘の立ち回りを変えることで、長距離戦から近接戦まで可能な火力支援機として活躍することが期待できる。 **機体属性・出撃制限・環境適正 // 簡易マニュアル /////////////////////////////////////////////////// // CSSで機体属性・出撃制限・環境適正テーブルを指定します // MS毎に必要なテーブルを残し、他のテーブルは削除ください // 強襲:kyoushu 汎用:hanyou 支援:sien // G:地上 S:宇宙 n:不可 //////////////////////////////////////////////////////////////////// #divid(label_zokusei_sien){|~機体属性|強襲|汎用|支援|} #divid(label_sortie_n_S){|~出撃制限|地上|宇宙|} 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--36発中10発よろけとよろけ値は高め。 --装弾数がそこそこ多めであり、射程・集弾性・リロード時間もマシンガン系としては上位となる。 --ガトリングであるためダメージを出すには連続ヒットを狙わなくてはならず、障害物の多い地形は苦手。一方で面制圧を得意とするため、移動制限の多い通路を封鎖するのは得意。 -[[135mm対艦ライフル]] --[[ヅダ]]や[[ゲム・カモフ]]と同じく本機も装備可能な長射程ライフル。射撃時静止。 --威力が非常に高く、本機の射撃補正が高いのもあってかなりのダメージを見込める。 --命中すると「大よろけ」と呼ばれる、膝をつくように体勢を崩す大きなよろけを取ることができる。これはシールド、ダメージリアクション軽減スキルでも防げない強力なよろけ効果。 --弾の当たり判定は大きいが、爆風は発生しない。他の攻撃手段に比べると特定の部位にダメージを集中させやすく、部位破壊がしやすくなっている。 --装弾数が少なく、次弾発射までの待ち時間が長いため、この武器だけで敵機を撃破するのは難しい。 -[[固定式ビーム・サーベル]] --左腕のシールドに固定されているサーベル。盾が壊れても機能する。 --モーションは[[ドラッツェ]]と同じなので、挙動に関してはそちらを参照。 --本機は宇宙適正の効果により「[[高性能バランサー]]」と同等の効果を発揮。支援機としては振りやすい。 --元々強襲機の武装であるため、このコスト帯の支援機の格闘武装としては威力が高い。 **副兵装詳細 -トッポ --ポッキーよりも中身で勝負している. -ドラッツェ改[重装備型]シールド --圧装甲のLサイズシールド。 --どの兵装でも通常時は左腕に添えられている程度。前進と左右移動中はむしろ後ろ側を守ってるのではと言うくらい構えない。 --シュツルム・ファウストが付属しているのでシュツ装備時は少し前面に構えるが申し訳程度 --後方移動時は前に構えるので逃げ撃ち時は機能しやすい。 *運用 -編集者様へ: --本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません. --「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください. -何か書く. --&spanid(buff){特に優れている文章},&spanid(nerf){他より劣っている文章} *機体攻略法 -敵機として出会った際の対処法を書く. *コンボ一覧 - &include(include/コンボ略号一覧) *アップデート履歴 -2020/12/17:バトルシミュレータークリア報酬として新規追加 *コメント欄 &include(include/MS_footer) //ラジオボタン付きコメントの表示件数は20件が最大です //ログ更新の際は3箇所を書き換えて下さい 過去ログ [[1>ドラッツェ改[重装備型]/ログ1]] **一時的にコメント欄を40件表示にしています. //**一時的にコメント欄を40件表示にしています.配給一覧が変わり次第20件に戻してください. #pcomment(below2,reply,size=80,title_name=名前,enableurl,40,ドラッツェ改[重装備型]/ログ1) 最新の20件を表示しています.[[全てのコメントを見る>ドラッツェ改[重装備型]/ログ1]] &include_cache(埋込用MS一覧表) &link_up(▲トップに戻ります▲)

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