ジム・スナイパー

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ジム・スナイパー - (2018/09/30 (日) 09:50:07) の1つ前との変更点

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&include(include/編集衝突注意) //&color(red){&sizex(7){編集中!}} #contents *機体概要 &image(gm_sniper.png) -ジム・スナイパーというのはあくまでも通称で、陸戦型ジムの狙撃戦仕様のことを指す. -大出力の狙撃用ビーム・ライフルの運用を目的として、陸戦型ジムの装備互換性の高さを活かし、サブ・ジェネレーターと冷却装置を搭載した大型バックパックを装備した状態. -これにより、本来ならば外部装置に接続して冷却を続けなければ使用できない大出力の狙撃用ビーム・ライフルのような特殊装備でも、出力を通常のビーム・ライフル程度まで抑えた状態であれば本機のみで携行して運用することも可能. -狙撃任務用ということで、センサー類の強化など、マイナーチェンジも行われているが、増設された各種装備による影響で、機動性少々低下した陸戦型ジムそのものである. -ただし、MSを使用した長距離狙撃の有効性を示したことで[[ジム]]をベースとした狙撃仕様機の開発を促したと言える. **機体属性・環境適正 #divid(table_zokusei_sien){|強襲|汎用|支援|} #divid(table_sortie_G_n){|地上|宇宙|} *数値情報 **機体 // 機体属性塗り分けここから ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓ #divid(table_sien){ |~支援|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8| |~Cost|200|250|300|||||| |~機体HP|11000|12750|14500|||||| |~耐実弾補正|6|8|10|||||| |~耐ビーム補正|10|12|14|||||| |~耐格闘補正|2|4|6|||||| |~射撃補正|20|25|30|||||| |~格闘補正|>|>|0|||||| |~スピード|>|>|>|>|>|>|>|100| |~スラスター|>|>|45|||||| |~旋回速度[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|55| |~再出撃時間|7秒|8秒|10秒|秒|秒|秒|秒|秒| |~必要階級|一等兵01|一等兵05||||||| |~レアリティ|☆☆|☆☆|☆☆|||||| |~必要リサイクル&br()チケット|25|35|55|||||| |~必要DP|7900|10200|現在交換不可|||||| //|~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高'' 中 &color(#722){低}| //|~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|''連打攻撃'' 投げ &color(#722){押し倒し}タックル| //|~NEW MSボーナス||||||||| } // 塗り分けここまで ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑ **パーツスロット |~&space()|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8| |~近距離|1|2|2|||||| |~中距離|3|5|7|||||| |~遠距離|8|9|11|||||| *主兵装 **主兵装1 #divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|} &include(include/ロングレンジ・ビーム・ライフル) #divid(table_weapon_optional){|初期装備|別売|} &include(include/ミサイル・ランチャー) **主兵装2 #divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|} &include(include/ビーム・サーベル) *副兵装 **ハンド・グレネードE //その他武器テンプレ #divid(table_weapon_etc){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |~LV|~威力|~発射&br()間隔|~弾数|~リロード時間|~切替時間|~射程|~備考| |LV1|700|5秒|3|13秒|1秒|150m|移動射撃可&br()ひるみ有| |LV2|735|~|~|~|~|~|~| |LV3|770|~|~|~|~|~|~| //|LV4|805|~|~|~|~|~|~| } *スキル情報 |スキル|レベル|機体LV|効果|説明|h |>|>|>|>|BGCOLOR(#ffc):索敵・支援|h |~[[高性能レーダー]]|LV1|LV1|強化されたレーダー性能。&br()有効範囲が300mから''350m''へ拡張し、飛行状態のパイロットも補足可能。|| |~|LV2|Lv2~|強化されたレーダー性能。&br()有効範囲が300mから''400m''へ拡張し、飛行状態のパイロットも補足可能。|~| |~[[高性能スコープ]]|LV1|LV1|高性能のスコープが使用可能。&br()スナイプモード時に左スティックで倍率''4倍''までの調整が可能。|| |~|LV2|Lv2~|高性能のスコープが使用可能。&br()スナイプモード時に左スティックで倍率''5倍''までの調整が可能。|~| |~[[観測情報連結]]|LV1|LV1~|レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。|| |~[[前線維持支援システム]]|LV1|LV1~|自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。&br()スキル所持者が増えるごとに''5%''短縮。|| *備考 **機体情報 -初出はOVA『機動戦士ガンダム 第08MS小隊』。 -ジム・スナイパーとはいうが、実際は陸戦型ジムに対艦狙撃用ビーム・ライフル装備とそれに合わせた最適化を加えただけのものであり、以降のエースパイロット向けであるジム・スナイパーシリーズとは違い、純粋に狙撃のみを目的とした改修機体である。 -原作では外部ジェネレーター兼冷却装置からの供給によって強力なビームの連射・照射を可能とし、これによって負傷兵を乗せて脱出を図るザンジバル級機動巡洋艦「ケルゲレン」を撃沈し、ついでに護衛のグフフライトタイプを撃墜。さらに裏切り者の[[ガンダムEz8]]も狙撃し、左半身を抉り取る。続いてアプサラスⅢのミノフスキークラフトユニットを撃ち抜き中破させたが、拡散メガ粒子砲の反撃でコクピットを撃ち抜かれ、戦闘不能となった。 -本作では外部ジェネレーターを用意できないことから、出力と照射時間を抑えての運用となる。 **機体考察 -ガチャやDPで入手できるコスト200~の支援機。立ち位置的にはジム・スナイパーカスタムの廉価版。 -長距離狙撃用のビームスナイパーライフルと、移動撃ち可能でバズーカと同じ運用方法が可能なミサイルランチャーを選択できる。 -グレネードによる追撃ができ、ビームサーベルでダウンや自衛を狙える使い勝手は、前作の陸戦型ジムWR仕様に似ている。 -ザク・キャノン、ジム・キャノンと比べると移動速度とHPで勝っているがシールドがなく、それ以外ではほぼ同等。継戦能力では一歩劣るが、最大火力はこちらが上である。 -純粋なスナイパーとして見た場合、コスト制限200部屋ではいいが、コスト300部屋以上では装備もあってザクⅠ・スナイパータイプやジム・スナイパーカスタムには一歩二歩劣る性能となる。 **主兵装詳細 -[[ロングレンジ・ビーム・ライフル]] --弾速が速い長射程のビーム兵器。バズーカやキャノンと同じく、命中するとよろけさせられる。 --一般的なFPS/TPSと違って、スコープを覗かなくてもまっすぐ飛ぶので、いざという時は近接射撃も狙える。 --この武器に限らないが、伏せている状態だと与ダメージが約15%上昇するので、余裕のある状況では狙っていこう。 --尚、前作とは違いダメージはかなり低下しており、より射程やOHゲージを意識した運用が必要となる -[[ミサイル・ランチャー]] --移動撃ち可能な、バズーカに似た実弾兵装。 --威力はバズーカより二回りほど上だが、装弾数が少なくリロードも遅め。ジオン機でいうザク・バズーカに対するジャイアント・バズ的なポジション。 --射程の関係で前線についていくことが多く、特に観測情報連結と相性の良い装備。 --リロードが長いため残弾に気を配り、安全な時間が確保できた時はこまめにリロードするのもいいだろう。 --ミサイルヒット後の追撃としては、格闘かグレネイドの2択。大ダメージを狙うなら下格闘、周囲に敵味方が入り混じって混戦なら邪魔になりにくいグレネイドを選択するといい。 -[[ビーム・サーベル]] --護身用の格闘武器。 --ジム・キャノンやザク・キャノンの素手格闘と違って、ある程度のリーチがあるので割とマシなほう。 --ビームサーベル自体は連邦機体共通なのでレベルや使い方次第では自衛以上の事も可能 --実はジム・スナイパーカスタムのものより威力が高いため、格闘ダメージでは小指の先ほど勝っている。 **副兵装詳細 -ハンド・グレネードE --ジム・ライトアーマーの持つグレネードと同じもの --結構遠くまで投げることができるので、主兵装を当てた敵の追撃に有効。 *運用 -ビームスナイパーライフル装備時 --主にその圧倒的な射程を活かし、長距離からの狙撃を主任務とする。 --スナイパーで狙うべきは、脚部。脚部が破壊された機体は移動が極端に遅くなるだけでなく、ブースト時に必ず転び、死んだも同然の動きになる。&br()残りHPが多い敵は脚部破壊を狙おう。 --低レベルの内はすぐにオーバーヒートしてしまうため、ゲージ管理に気を配る必要があり、滅多なことではオーバーヒートさせてはいけない。 --的確なスナイピングをするにはフィールドの地形、敵の通りやすい進行ルート、そこを狙撃でき素早く到達できるポイントを憶えなくてはいけないため、攻撃するまでが忙しい。 --慣れない内は無理に移動中の敵を狙うのではなく、同じく狙撃している敵支援機や味方の攻撃で足の止まっている敵を狙うと良い。 -ミサイルランチャー装備時 --使い勝手自体は汎用機のバズーカと同じなため、前線で戦う汎用機を一歩引いた位置から支援するのが主任務。 --ミサイルでよろけた敵への追撃で積極的にグレネードを使うことによってスナイパーライフルより効率的にダメージを与えることができる。 --弾数が少なくリロードが長いため、リロード中は後ろに下がるにも手。ただし前線の味方を孤立させるのはご法度なので、その時は敵の注意を引きつつ、いつでも逃げ出せる位置をキープすると良い。 --立ち位置の関係上、敵強襲機に狙われやすい。幸いにミサイルランチャーは他の支援機より自衛力が高いため、それで時間を稼ぎたい。ただしマニューバアーマーには無力。 --汎用機とのタイマンでは有利補正が働くために競り負けることは少ない。ただし旋回性能の差で、主兵装の打ち合いでは少し分が悪い。そのあたりは腕前でカバーしたい。 *機体攻略法 -とにかく汎用機や並の支援機では到底狙えないような超長距離からの攻撃が可能なので、射線上に出て無理して挑まないこと -位置を把握したら、その位置から撃たれないように障害物を意識して立ち回れば驚異は薄れる -自衛用とはいえビームサーベルを持っているので近づいても油断しないように *コンボ一覧 -共通コンボ --下⇒(N/下) --下⇒ハングレ -[[ロングレンジ・ビーム・ライフル]] --LRBR→下⇒(N/下) --LRBR→下⇒LRBR --LRBR→下⇒しゃがむ→LRBR ---上記2コンボは、LRBRがOHする恐れあり --LRBR→ハングレ --LRBR→下⇒ハングレ -[[ミサイル・ランチャー]] --ミサラン→下⇒(N/下) --ミサラン→下→ハングレ --下→ミサラン --下⇒しゃがむ→ミサラン &include(include/コンボ略号一覧) *アップデート履歴 -2018/07/26:新規追加 -2018/08/02:DP交換窓口に Lv2が追加, 抽選配給にて、Lv3追加. --DP交換窓口に[[ロングレンジ・ビーム・ライフル]] Lv2 & [[ミサイル・ランチャー]] Lv2が追加, 抽選配給にて、両武装のLv3追加. --抽選配給にて、[[ビーム・サーベル]] Lv5追加. -2018/08/30:DP交換窓口に [[ビーム・サーベル]] Lv5追加. -2018/09/28:投擲系兵装をしゃがみ中に使用すると、SEが再生されない現象を修正. *コメント欄 &include(include/MS_footer) //ラジオボタン付きコメントの表示件数は20件が最大です //ログ更新の際は3箇所を書き換えて下さい 過去ログ [[1>ジム・スナイパー/ログ1]] #pcomment(below2,reply,size=80,title_name=名前,enableurl,20,ジム・スナイパー/ログ1) 最新の20件を表示しています.[[全てのコメントを見る>ジム・スナイパー/ログ1]] &include_cache(埋込用MS一覧表) &link_up(▲トップに戻ります▲)
&include(include/編集衝突注意) //&color(red){&sizex(7){編集中!}} #contents *機体概要 &image(gm_sniper.png) -ジム・スナイパーというのはあくまでも通称で、陸戦型ジムの狙撃戦仕様のことを指す. -大出力の狙撃用ビーム・ライフルの運用を目的として、陸戦型ジムの装備互換性の高さを活かし、サブ・ジェネレーターと冷却装置を搭載した大型バックパックを装備した状態. -これにより、本来ならば外部装置に接続して冷却を続けなければ使用できない大出力の狙撃用ビーム・ライフルのような特殊装備でも、出力を通常のビーム・ライフル程度まで抑えた状態であれば本機のみで携行して運用することも可能. -狙撃任務用ということで、センサー類の強化など、マイナーチェンジも行われているが、増設された各種装備による影響で、機動性少々低下した陸戦型ジムそのものである. -ただし、MSを使用した長距離狙撃の有効性を示したことで[[ジム]]をベースとした狙撃仕様機の開発を促したと言える. **機体属性・出撃制限・環境適正 #divid(label_zokusei_sien){|~機体属性|強襲|汎用|支援|} #divid(label_sortie_G_n){|~出撃制限|地上|宇宙|} //G:地上 S:宇宙 n:不可 #divid(label_env_G_n){|~環境適正|地上|宇宙|} #divid(label_env_n_n){|~環境適正|地上|宇宙|} *数値情報 **機体 // 機体属性塗り分けここから ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓ #divid(table_sien){ |~支援|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8| |~Cost|200|250|300|||||| |~機体HP|11000|12750|14500|||||| |~耐実弾補正|6|8|10|||||| |~耐ビーム補正|10|12|14|||||| |~耐格闘補正|2|4|6|||||| |~射撃補正|20|25|30|||||| |~格闘補正|>|>|0|||||| |~スピード|>|>|>|>|>|>|>|100| |~スラスター|>|>|45|||||| 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-グレネードによる追撃ができ、ビームサーベルでダウンや自衛を狙える使い勝手は、前作の陸戦型ジムWR仕様に似ている。 -ザク・キャノン、ジム・キャノンと比べると移動速度とHPで勝っているがシールドがなく、それ以外ではほぼ同等。継戦能力では一歩劣るが、最大火力はこちらが上である。 -純粋なスナイパーとして見た場合、コスト制限200部屋ではいいが、コスト300部屋以上では装備もあってザクⅠ・スナイパータイプやジム・スナイパーカスタムには一歩二歩劣る性能となる。 **主兵装詳細 -[[ロングレンジ・ビーム・ライフル]] --弾速が速い長射程のビーム兵器。バズーカやキャノンと同じく、命中するとよろけさせられる。 --一般的なFPS/TPSと違って、スコープを覗かなくてもまっすぐ飛ぶので、いざという時は近接射撃も狙える。 --この武器に限らないが、伏せている状態だと与ダメージが約15%上昇するので、余裕のある状況では狙っていこう。 --尚、前作とは違いダメージはかなり低下しており、より射程やOHゲージを意識した運用が必要となる -[[ミサイル・ランチャー]] --移動撃ち可能な、バズーカに似た実弾兵装。 --威力はバズーカより二回りほど上だが、装弾数が少なくリロードも遅め。ジオン機でいうザク・バズーカに対するジャイアント・バズ的なポジション。 --射程の関係で前線についていくことが多く、特に観測情報連結と相性の良い装備。 --リロードが長いため残弾に気を配り、安全な時間が確保できた時はこまめにリロードするのもいいだろう。 --ミサイルヒット後の追撃としては、格闘かグレネイドの2択。大ダメージを狙うなら下格闘、周囲に敵味方が入り混じって混戦なら邪魔になりにくいグレネイドを選択するといい。 -[[ビーム・サーベル]] --護身用の格闘武器。 --ジム・キャノンやザク・キャノンの素手格闘と違って、ある程度のリーチがあるので割とマシなほう。 --ビームサーベル自体は連邦機体共通なのでレベルや使い方次第では自衛以上の事も可能 --実はジム・スナイパーカスタムのものより威力が高いため、格闘ダメージでは小指の先ほど勝っている。 **副兵装詳細 -ハンド・グレネードE --ジム・ライトアーマーの持つグレネードと同じもの --結構遠くまで投げることができるので、主兵装を当てた敵の追撃に有効。 *運用 -ビームスナイパーライフル装備時 --主にその圧倒的な射程を活かし、長距離からの狙撃を主任務とする。 --スナイパーで狙うべきは、脚部。脚部が破壊された機体は移動が極端に遅くなるだけでなく、ブースト時に必ず転び、死んだも同然の動きになる。&br()残りHPが多い敵は脚部破壊を狙おう。 --低レベルの内はすぐにオーバーヒートしてしまうため、ゲージ管理に気を配る必要があり、滅多なことではオーバーヒートさせてはいけない。 --的確なスナイピングをするにはフィールドの地形、敵の通りやすい進行ルート、そこを狙撃でき素早く到達できるポイントを憶えなくてはいけないため、攻撃するまでが忙しい。 --慣れない内は無理に移動中の敵を狙うのではなく、同じく狙撃している敵支援機や味方の攻撃で足の止まっている敵を狙うと良い。 -ミサイルランチャー装備時 --使い勝手自体は汎用機のバズーカと同じなため、前線で戦う汎用機を一歩引いた位置から支援するのが主任務。 --ミサイルでよろけた敵への追撃で積極的にグレネードを使うことによってスナイパーライフルより効率的にダメージを与えることができる。 --弾数が少なくリロードが長いため、リロード中は後ろに下がるにも手。ただし前線の味方を孤立させるのはご法度なので、その時は敵の注意を引きつつ、いつでも逃げ出せる位置をキープすると良い。 --立ち位置の関係上、敵強襲機に狙われやすい。幸いにミサイルランチャーは他の支援機より自衛力が高いため、それで時間を稼ぎたい。ただしマニューバアーマーには無力。 --汎用機とのタイマンでは有利補正が働くために競り負けることは少ない。ただし旋回性能の差で、主兵装の打ち合いでは少し分が悪い。そのあたりは腕前でカバーしたい。 *機体攻略法 -とにかく汎用機や並の支援機では到底狙えないような超長距離からの攻撃が可能なので、射線上に出て無理して挑まないこと -位置を把握したら、その位置から撃たれないように障害物を意識して立ち回れば驚異は薄れる -自衛用とはいえビームサーベルを持っているので近づいても油断しないように *コンボ一覧 -共通コンボ --下⇒(N/下) --下⇒ハングレ -[[ロングレンジ・ビーム・ライフル]] --LRBR→下⇒(N/下) --LRBR→下⇒LRBR --LRBR→下⇒しゃがむ→LRBR 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