フルアーマーガンダム

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フルアーマーガンダム - (2018/10/27 (土) 07:07:00) の1つ前との変更点

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&include(include/編集衝突注意) //&color(red){&sizex(7){編集中!}} #contents *機体概要 &image(img_7ee6om7v.png,width=700) -V作戦の発展案であるFSWS計画により進められた、ガンダム用増加ウェポンシステムの開発成果の1つ。 -本機は、ガンダムをベースとして武装と装甲の強化を行い、それに伴う重量増加をカバーする推進器の増設までを実現するという欲張りなコンセプトを持つ。 -言ってみれば、ガンダムにガンキャノンの能力を上乗せしながらも、ガンダムとしての良さを殺さないというわけだ。 -武装も中距離支援が可能な強力なものを多数備えており、ある程度の機動戦、格闘戦にまで対応することができる。 -生産は相当に難航したようで、実際にこの機体が本来の目的を満たした状態で実戦に投入されたかどうかは、不確かなものとされている。 -しかし、既存機への増加武装&装甲というコンセプトは、後に様々な形で実現し、この計画の有用性を証明している。 **機体属性・出撃制限・環境適正 #divid(label_zokusei_sien){|~機体属性|強襲|汎用|支援|} #divid(label_sortie_G_S){|~出撃制限|地上|宇宙|} #divid(label_env_n_S){|~環境適正|地上|宇宙|} *数値情報 **機体 // 機体属性塗り分けここから ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓ #divid(table_sien){ |支援|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h |~Cost|450|||||||| |~機体HP|15750|||||||| |~耐実弾補正|20|||||||| |~耐ビーム補正|20|||||||| |~耐格闘補正|8|||||||| |~射撃補正|35|||||||| |~格闘補正|10|||||||| |~スピード|>|>|>|>|>|>|>|100| |~スラスター|40|||||||| |~旋回速度(地上)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|| |~旋回速度(宇宙)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|| |~再出撃時間|15秒|秒|秒|秒|秒|秒|秒|秒| |~必要階級||||||||| |~レアリティ|☆☆☆|||||||| |~必要リサイクル&br()チケット||||||||| |~必要DP|現在交換不可|||||||| //|~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高'' 中 &spanid(nerf){低}| //|~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|''連打攻撃'' 投げ &spanid(nerf){押し倒し}タックル| } // 塗り分けここまで ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑ **パーツスロット |&space()|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h |~近距離|4|||||||| |~中距離|11|||||||| |~遠距離|17|||||||| *主兵装 **射撃 #divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|} &include(include/2連装ビーム・ライフル) **格闘 #divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|} &include(include/ビーム・サーベル) *副兵装 **360mmキャノン #divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |LV|威力|弾数|発射&br()間隔|リロード時間|切替時間|射程|備考|h |LV1|1500|8|4秒|17.5秒|2秒|500m|射撃時静止&br()よろけ有| //|LV2|||~|~|~|~|~| //|LV3|||~|~|~|~|~| //|LV4|||~|~|~|~|~| } **頭部バルカン #divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |LV|威力|弾数|発射&br()間隔|リロード時間|切替時間|射程|DPS|備考|h |LV1|50|?発/分 or ?発/秒 or ?秒|30|?秒|?秒|150m|?|移動射撃可&br()ブースト射撃可&br()ジャンプ射撃可| //|LV2|52|~|~|~|~|~|?|~| //|LV3|55|~|~|~|~|~|?|~| //|LV4||~||~|~|~|?|~| } **ミサイル・ベイ #divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |LV|威力|弾数|発射&br()間隔|リロード時間|切替時間|射程|備考|h |LV1|150|6|-|18.2秒|0.75秒|400m|6発同時発射&br()曲射&br()射撃時静止&br()よろけ値:50%?(?HIT)| //|LV2||~|~|~|~|~|~| //|LV3||~|~|~|~|~|~| //|LV4|~||~|~|~|~|~| } *スキル情報 |スキル|レベル|機体LV|効果|説明|h |>|>|>|>|BGCOLOR(#dff):足回り|h |~[[脚部ショックアブソーバー]]|LV2|LV1~|着地時の脚部負荷を軽減。&br()ジャンプ後''10%''&br()回避行動''5%''&br()脚部負荷発生後の回復速度を''1%''上昇。|| |>|>|>|>|BGCOLOR(#aae):防御|h |~[[耐爆機構]]|LV1|LV1~|MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。| | |>|>|>|>|BGCOLOR(#ffc):索敵・支援|h |~[[高性能レーダー]]|LV2|LV1~|強化されたレーダー性能。&br()有効範囲が300mから''400m''へ拡張し、飛行状態のパイロットも補足可能。|| |~[[高性能スコープ]]|LV2|LV1~|高性能のスコープが使用可能。&br()スナイプモード時に左スティックで倍率''5倍''までの調整が可能。|| |~[[観測情報連結]]|LV1|LV1~|レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。|| |~[[前線維持支援システム]]|LV2|LV1~|自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。&br()スキル所持者が増えるごとに''10%''短縮。|| *備考 **[[「あのモビルスーツは戦艦並みのビーム砲を持っているのか!?」>https://bo2.ggame.jp/jp/info/?p=2165]] #divid(information_history){ &image(eve_FAGkhr7092Ijgu4_jp.png) -抽選配給期間 --2018年9月13日 14:00 ~ -新規追加物資 --★★★ [[フルアーマーガンダム]] LV1(地上・宇宙両用機体、コスト450) -確率アップ期間 --2018年9月13日 14:00 ~ 2018年9月20日 13:59 } **機体情報 -『MSV』からの参戦。「FSWS (Full armour System and Weapon System) 計画」という一年戦争末期に発案された[[ガンダム]]強化計画の1機。 -ガンダムに簡易増加装甲、追加武器、補助推進装置を装備させている。装甲追加により重くなったものの機動性は損なわれていない。…という設定だがゲームだとだいたい重機動にされてる。 -ガンダムは機体を変形合体して構築するために腰部装甲に脆弱性を残しており、対グフ戦で浮き彫りとなったこの弱点を克服する意味でも検討されたプランである。ただし、この機体の装甲がグフのヒートソードにどの程度の耐性を発揮するのかはあまり語られていない。 -漫画『プラモ狂四郎』に登場してたパーフェクト・ガンダムをリファインして『MSV』に加えるためにミリタリーデザインで考えられた。 -[[フルアーマー・ガンダム【TB】]]とはFSWS計画が発展途上だったので装備や見た目も違ったものになったらしい。 **機体考察 -コスト450の支援機。装備関連で比較すると[[ジム・キャノン]]の上位性能持ち。 -スピードはあるが、スラスターがザクタンク並。逃げに徹するのは苦手。 -キャノンの爆風が広かったり、バラけるミサイルベイなど広範囲によろけを狙える。 -地上宇宙両用機だが、''宇宙適正有り''。そのため宇宙ではスラスター消費減少や高性能バランサーを所持する。 **主兵装詳細 -[[2連装ビーム・ライフル]] --性能的にはビームスプレーガンのようなチャージ不可の兵装。ただしASLはない。射程500と長い。 --単発射撃と長押し射撃が可能で、単発射撃の場合はクールタイムが発生しない。 --長押し射撃の場合、速射2発後にクールタイムが発生する。2射目はかなり早い。 --3発でよろけが取れる。ヒートの回復時間がそこそこ良いのでオーバーヒートせずとも単発3射でよろけを狙える。 -[[ビーム・サーベル]] --通常のビームサーベル。モーションも補正も同一。 --宇宙適正のおかげで宇宙では高性能バランサーと同様にブースト終了時の硬直をキャンセルして出せる。 --無制限の場合はLv5が持てるのは利点。格闘補正も少しあるので支援の中では最高火力の近接攻撃である。 **副兵装詳細 -360mmキャノン --[[ジム・キャノン]]が持ってる240mmキャノンより射程が短いが、威力が高く爆風範囲が広くなっている。 --爆風範囲の半径は細めのMSで2機体分くらい。ジムキャノンが1機体分くらい(ザクタンクが1.5機体分くらい)なので倍近い。 ---視点操作で自分の足元撃ちすると自分もよろけるくらいには広い。そんな状況は少ないが注意。 --マニューバーアーマー持ちにはキャノンから2連装ビームライフルでよろけを狙える。 -頭部バルカン --通常のバルカン。ミリ削り用だが、メインのよろけ値が高いのでバルカンに繋いでよろけを狙うのも有り。 --BR1発→バルカン29発でよろける。BR2発→バルカン5発でよろける。ミサイル1発→バルカン25発でよろける。 -ミサイル・ベイ --6発あるが全弾同時発射されるミサイル。そのため一射毎にリロード時間が発生する。 ---一応発射中に切り替えボタン押せば、弾残し可能。最速入力で3発残し。 --一度上空にあがってから下に落ちる軌道を取る。誘導は微妙に効いている模様。 --単発ヒットだとよろけない。2発ヒットでよろける。よろけ蓄積オーバーなのでマニューバーアーマー持ちでも2発ヒットでよろける。 --爆風判定があり、それに引っかかるため2発以上当たりやすい。 --軌道の問題で接近戦では通り越して当たらない。 *運用 -強よろけを狙える武装はないが、メインサブ共に射程500付近からの中遠距離にて支援攻撃を円滑に行えるのが魅力。 -キャノンやミサイルベイは広範囲によろけを狙えるが、逆を言えば味方も密集してるところに撃ってしまうと阻害してしまうので注意。 -近接に寄られた場合の自衛武器がビームサーベルなのでリーチ・火力があるのも良い。 -宇宙適正のおかげで宇宙は快適移動が可能。ただし無制限コスト帯にいるサンダーボルト機のような素早い相手はやはり苦手。簡単に詰め寄られるしキャノンは静止してしまうため当てないと隙が出来る。 *機体攻略法 -敵機として出会った際の対処法を書く. *コンボ一覧 -共通コンボ --ミサイル・ベイ→下⇒(N/下) --ミサイル・ベイ→下⇒キャノン --ミサイル・ベイ→下⇒しゃがむ→キャノン --キャノン→下⇒(N/下) --キャノン→下⇒キャノン --キャノン→下⇒しゃがむ→キャノン --キャノン→下⇒ミサイル・ベイ --キャノン→ミサイル・ベイ --キャノン→ミサイル・ベイ→下⇒(N/下) --キャノン→ミサイル・ベイ→下⇒キャノン --キャノン→ミサイル・ベイ→下⇒しゃがむ→キャノン -[[2連装ビーム・ライフル]] --ミサイル・ベイ→BR×2 --ミサイル・ベイ→下⇒BR×2 --ミサイル・ベイ→下⇒しゃがむ→BR×2 --キャノン→BR×2 --キャノン→BR×2→バルカン×5→下⇒(キャノン/BR) --キャノン→下⇒BR×2 --キャノン→下⇒しゃがむ→BR×2 --キャノン→ミサイル・ベイ→BR×2 --キャノン→ミサイル・ベイ→下⇒BR×2 --キャノン→ミサイル・ベイ→下⇒しゃがむ→BR×2 ※副兵装のバルカンを外しておくと、コンボをつなげやすい. &include(include/コンボ略号一覧) *アップデート履歴 -2018/09/13:抽選配給にて、新規追加. -2018/09/28:副兵装「ミサイル・ベイ」のリロードモーションの再生タイミングを修正. -2018/10/11: --宇宙適正の調整 ---環境適性によって得られていたスラスター消費量減少の補正効果を調整 --[[ビーム・サーベル]] の性能調整 ---N格闘攻撃のヒット判定を見た目に合わせて修正 --「頭部バルカン」の性能調整 ---パイロットへのダメージ補正上昇 *コメント欄 &include(include/MS_footer) //ラジオボタン付きコメントの表示件数は20件が最大です //ログ更新の際は3箇所を書き換えて下さい 過去ログ [[1>フルアーマーガンダム/ログ1]] #pcomment(below2,reply,size=80,title_name=名前,enableurl,20,フルアーマーガンダム/ログ1) 最新の20件を表示しています.[[全てのコメントを見る>フルアーマーガンダム/ログ1]] &include_cache(埋込用MS一覧表) &link_up(▲トップに戻ります▲)
&include(include/編集衝突注意) //&color(red){&sizex(7){編集中!}} #contents *機体概要 &image(img_7ee6om7v.png,width=700) -V作戦の発展案であるFSWS計画により進められた、ガンダム用増加ウェポンシステムの開発成果の1つ。 -本機は、ガンダムをベースとして武装と装甲の強化を行い、それに伴う重量増加をカバーする推進器の増設までを実現するという欲張りなコンセプトを持つ。 -言ってみれば、ガンダムにガンキャノンの能力を上乗せしながらも、ガンダムとしての良さを殺さないというわけだ。 -武装も中距離支援が可能な強力なものを多数備えており、ある程度の機動戦、格闘戦にまで対応することができる。 -生産は相当に難航したようで、実際にこの機体が本来の目的を満たした状態で実戦に投入されたかどうかは、不確かなものとされている。 -しかし、既存機への増加武装&装甲というコンセプトは、後に様々な形で実現し、この計画の有用性を証明している。 **機体属性・出撃制限・環境適正 #divid(label_zokusei_sien){|~機体属性|強襲|汎用|支援|} #divid(label_sortie_G_S){|~出撃制限|地上|宇宙|} #divid(label_env_n_S){|~環境適正|地上|宇宙|} *数値情報 **機体 // 機体属性塗り分けここから ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓ #divid(table_sien){ |支援|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h |~Cost|450|||||||| |~機体HP|15750|||||||| |~耐実弾補正|20|||||||| |~耐ビーム補正|20|||||||| |~耐格闘補正|8|||||||| |~射撃補正|35|||||||| |~格闘補正|10|||||||| |~スピード|>|>|>|>|>|>|>|100| |~スラスター|40|||||||| |~旋回速度(地上)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|| |~旋回速度(宇宙)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|| |~再出撃時間|15秒|秒|秒|秒|秒|秒|秒|秒| |~必要階級||||||||| 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[[フルアーマーガンダム]] LV1(地上・宇宙両用機体、コスト450) -確率アップ期間 --2018年9月13日 14:00 ~ 2018年9月20日 13:59 } **機体情報 -『MSV』からの参戦。「FSWS (Full armour System and Weapon System) 計画」という一年戦争末期に発案された[[ガンダム]]強化計画の1機。 -ガンダムに簡易増加装甲、追加武器、補助推進装置を装備させている。装甲追加により重くなったものの機動性は損なわれていない。…という設定だがゲームだとだいたい重機動にされてる。 -ガンダムは機体を変形合体して構築するために腰部装甲に脆弱性を残しており、対グフ戦で浮き彫りとなったこの弱点を克服する意味でも検討されたプランである。ただし、この機体の装甲がグフのヒートソードにどの程度の耐性を発揮するのかはあまり語られていない。 -漫画『プラモ狂四郎』に登場してたパーフェクト・ガンダムをリファインして『MSV』に加えるためにミリタリーデザインで考えられた。 -[[フルアーマー・ガンダム【TB】]]とはFSWS計画が発展途上だったので装備や見た目も違ったものになったらしい。 **機体考察 -コスト450の支援機。装備関連で比較すると[[ジム・キャノン]]の上位性能持ち。 -スピードはあるが、スラスターがザクタンク並。逃げに徹するのは苦手。 -キャノンの爆風が広かったり、バラけるミサイルベイなど広範囲によろけを狙える。 -地上宇宙両用機だが、''宇宙適正有り''。そのため宇宙ではスラスター消費減少や高性能バランサーを所持する。 **主兵装詳細 -[[2連装ビーム・ライフル]] --性能的にはビームスプレーガンのようなチャージ不可の兵装。ただしASLはない。射程500と長い。 --単発射撃と長押し射撃が可能で、単発射撃の場合はクールタイムが発生しない。 --長押し射撃の場合、速射2発後にクールタイムが発生する。2射目はかなり早い。 --3発でよろけが取れる。ヒートの回復時間がそこそこ良いのでオーバーヒートせずとも単発3射でよろけを狙える。 -[[ビーム・サーベル]] --通常のビームサーベル。モーションも補正も同一。 --宇宙適正のおかげで宇宙では高性能バランサーと同様にブースト終了時の硬直をキャンセルして出せる。 --無制限の場合はLv5が持てるのは利点。格闘補正も少しあるので支援の中では最高火力の近接攻撃である。 **副兵装詳細 -360mmキャノン --[[ジム・キャノン]]が持ってる240mmキャノンより射程が短いが、威力が高く爆風範囲が広くなっている。 --爆風範囲の半径は細めのMSで2機体分くらい。ジムキャノンが1機体分くらい(ザクタンクが1.5機体分くらい)なので倍近い。 ---視点操作で自分の足元撃ちすると自分もよろけるくらいには広い。そんな状況は少ないが注意。 --マニューバーアーマー持ちにはキャノンから2連装ビームライフルでよろけを狙える。 -頭部バルカン --通常のバルカン。ミリ削り用だが、メインのよろけ値が高いのでバルカンに繋いでよろけを狙うのも有り。 --BR1発→バルカン29発でよろける。BR2発→バルカン5発でよろける。ミサイル1発→バルカン25発でよろける。 -ミサイル・ベイ --6発あるが全弾同時発射されるミサイル。そのため一射毎にリロード時間が発生する。 ---一応発射中に切り替えボタン押せば、弾残し可能。最速入力で3発残し。 --一度上空にあがってから下に落ちる軌道を取る。誘導は微妙に効いている模様。 --単発ヒットだとよろけない。2発ヒットでよろける。よろけ蓄積オーバーなのでマニューバーアーマー持ちでも2発ヒットでよろける。 --爆風判定があり、それに引っかかるため2発以上当たりやすい。 --軌道の問題で接近戦では通り越して当たらない。 *運用 -強よろけを狙える武装はないが、メインサブ共に射程500付近からの中遠距離にて支援攻撃を円滑に行えるのが魅力。 -キャノンやミサイルベイは広範囲によろけを狙えるが、逆を言えば味方も密集してるところに撃ってしまうと阻害してしまうので注意。 -近接に寄られた場合の自衛武器がビームサーベルなのでリーチ・火力があるのも良い。 -宇宙適正のおかげで宇宙は快適移動が可能。ただし無制限コスト帯にいるサンダーボルト機のような素早い相手はやはり苦手。簡単に詰め寄られるしキャノンは静止してしまうため当てないと隙が出来る。 *機体攻略法 -この機体に限った事ではないが、遠距離や中距離からだと一方的に攻撃されてしまうので、遮蔽物などを利用しながら確実に距離を詰めていくと良い -単砲身キャノンだが、半端な距離から詰めようとしてもBRの追撃などであっという間によろけを取られてしまうので、マニューバーアーマーでも過信は禁物。接近してもビームサーベルなどがあるのでよろけを取るなどして確実に攻撃を加えたい -旋回性能も低くスラスターも少ないので、一度背面を取れれば一方的に殴りやすい。キャノンの爆風が広いことを利用しわざとマニューバーアーマーで近寄るなどすれば勝手によろけてくれる事もあるので覚えておくと良い *コンボ一覧 -共通コンボ --ミサイル・ベイ→下⇒(N/下) --ミサイル・ベイ→下⇒キャノン --ミサイル・ベイ→下⇒しゃがむ→キャノン --キャノン→下⇒(N/下) --キャノン→下⇒キャノン --キャノン→下⇒しゃがむ→キャノン --キャノン→下⇒ミサイル・ベイ --キャノン→ミサイル・ベイ --キャノン→ミサイル・ベイ→下⇒(N/下) --キャノン→ミサイル・ベイ→下⇒キャノン --キャノン→ミサイル・ベイ→下⇒しゃがむ→キャノン -[[2連装ビーム・ライフル]] --ミサイル・ベイ→BR×2 --ミサイル・ベイ→下⇒BR×2 --ミサイル・ベイ→下⇒しゃがむ→BR×2 --キャノン→BR×2 --キャノン→BR×2→バルカン×5→下⇒(キャノン/BR) --キャノン→下⇒BR×2 --キャノン→下⇒しゃがむ→BR×2 --キャノン→ミサイル・ベイ→BR×2 --キャノン→ミサイル・ベイ→下⇒BR×2 --キャノン→ミサイル・ベイ→下⇒しゃがむ→BR×2 ※副兵装のバルカンを外しておくと、コンボをつなげやすい. &include(include/コンボ略号一覧) *アップデート履歴 -2018/09/13:抽選配給にて、新規追加. -2018/09/28:副兵装「ミサイル・ベイ」のリロードモーションの再生タイミングを修正. -2018/10/11: --宇宙適正の調整 ---環境適性によって得られていたスラスター消費量減少の補正効果を調整 --[[ビーム・サーベル]] の性能調整 ---N格闘攻撃のヒット判定を見た目に合わせて修正 --「頭部バルカン」の性能調整 ---パイロットへのダメージ補正上昇 *コメント欄 &include(include/MS_footer) //ラジオボタン付きコメントの表示件数は20件が最大です //ログ更新の際は3箇所を書き換えて下さい 過去ログ [[1>フルアーマーガンダム/ログ1]] #pcomment(below2,reply,size=80,title_name=名前,enableurl,20,フルアーマーガンダム/ログ1) 最新の20件を表示しています.[[全てのコメントを見る>フルアーマーガンダム/ログ1]] &include_cache(埋込用MS一覧表) &link_up(▲トップに戻ります▲)

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