ケンプファー

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【[[MS一覧]]】 > 【[[汎用機>MS一覧#汎用機]]】 ---- &include(include/編集衝突注意) //&color(red){&sizex(7){編集中!}} #contents *機体概要 &image(img_beu7b9m7l.png,width=700) -一年戦争末期に開発され、ごく少数のみが生産されたジオン公国軍の高性能MS。 -部品の設計段階から規格を統一することで、開発コストの増大や生産性の低下を防ぎ、高い整備性を実現することで前線運用における負担まで軽減させるという統合整備計画に則って開発された。 -本機に採用されたブロック構造は、簡易施設での組み立てを可能とし、これにより、秘密裏に敵地に搬送して威力偵察や後方攪乱などを行う特殊部隊へ優先的に配備された。 -奇襲や強襲作戦を目的とすることから、ジェネレーター出力の分割で機体出力が低下する強力なビーム兵器運用を諦め、安定した出力と大推力スラスターによって爆発的な突撃、突破能力を実現。 -デッドウェイトにならない使い捨て可能な実弾兵器を豊富に積載することで高い火力を得ている。 -機体軽量化による装甲面の貧弱さが最大の欠点と言える。 **機体属性・出撃制限・環境適正 #divid(label_zokusei_hanyou){|~機体属性|強襲|汎用|支援|} #divid(label_sortie_G_S){|~出撃制限|地上|宇宙|} #divid(label_env_n_n){|~環境適正|地上|宇宙|} *数値情報 **機体 // 機体属性塗り分けここから ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓ #divid(table_hanyou){ |汎用|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h |~Cost|450|500|550|600||||| |~機体HP|13000|14500|15500|16750||||| |~耐実弾補正|6|7|8|9||||| |~耐ビーム補正|6|7|8|9||||| |~耐格闘補正|21|24|27|30||||| |~射撃補正|30|33|36|39||||| |~格闘補正|30|33|36|39||||| |~スピード|>|>|>|>|>|>|>|130| |~高速移動|>|>|>|>|>|>|>|205| |~スラスター|>|>|>|>|>|>|>|75| |~旋回(地上)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|66| |~旋回(宇宙)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|69| |~格闘判定力|>|>|>|>|>|>|>|&spanid(buff) 中 | |~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|特殊| |~再出撃時間|14秒|15秒|16秒|17秒|秒|秒|秒|秒| |~レアリティ|☆☆☆|☆☆☆|☆☆☆|☆☆☆||||| |~必要リサイクル&br()チケット|245|295|305|||||| |~必要階級|曹長01|少尉01|少尉10|||||| |~必要DP|102200|145400|166100|現在交換不可||||| //|~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高'' 中 &spanid(nerf){低}| } // 塗り分けここまで ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑ **パーツスロット |&space()|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h |~近距離|16|18|20|22||||| |~中距離|10|11|12|13||||| |~遠距離|6|7|8|9||||| **格闘方向補正 |格闘方向|標準倍率|本武器倍率|h |~N格|100%|100%| |~横格|75%|75%| |~下格|130%|130%| **移動方向補正 #divid(table_normalcell_center){ |~前|&space()|100%|&space()| |~横|&spanid(buff){100%}|▲|&spanid(buff){100%}| |~後|&space()|&spanid(buff){80%}|&space()| } *主兵装 **射撃 #divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|} &include(include/ショットガン) **格闘 #divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|} &include(include/ケンプファー用ビーム・サーベル) *副兵装 **背部ジャイアント・バズx2 #divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |LV|威力(x2)|弾数|発射&br()間隔|リロード時間|切替時間|射程|備考|h |LV1|900|10|7.0秒|12.0秒|2.0秒|300m|二発同時発射&br()移動射撃可&br()よろけ有&br()よろけ値:30% x2| |LV2|963|~|~|~|~|~|~| |LV3|1030|~|~|~|~|~|~| |LV4|1102|~|~|~|~|~|~| } **シュツルム・ファウストx2 #divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |LV|威力(x2)|弾数|発射&br()間隔|リロード時間|切替時間|射程|備考|h |LV1|1500|2|-|25.0秒|1.0秒|200m|二発同時発射&br()移動射撃可&br()よろけ有&br()スコープ使用不可&br()よろけ値:30% x2| |LV2|1575|~|~|~|~|~|~| |LV3|1650|~|~|~|~|~|~| |LV4|1725|~|~|~|~|~|~| } **頭部バルカン[後期型] #divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |LV|威力|弾数|発射&br()間隔|リロード時間|切替時間|射程|DPS|備考|h |LV1|80|80|449発/分|6.0秒|0.5秒|150m|599|移動射撃可&br()ブースト射撃可&br()よろけ値:2%| |LV2|84|~|~|~|~|~|629|~| |LV3|88|~|~|~|~|~|659|~| |LV4|92|~|~|~|~|~|689|~| } *スキル情報 |スキル|レベル|機体LV|効果|説明|h |>|>|>|>|BGCOLOR(#dff):足回り|h |~[[クイックブースト]]|LV3|LV1~|ジャンプ時の溜め時間を''30%''短縮。|ジャンプ性能向上| |~[[緊急回避制御]]|LV1|LV1~|回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。|スラスターがオーバーヒートするため注意が必要| |~[[高性能バランサー]]|LV1|LV1~|ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。|着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る| |~[[強制噴射装置]]|LV2|LV1~|回避行動の着地動作を、スラスター消費量が&br()軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。|再度の回避行動開始時にはより多くのスラスターを消費する| |~[[高性能AMBAC]]|LV2|LV1~|宇宙において、高速移動終了終了時に&br()移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、&br()減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。&br()さらにMS旋回性能が3増加する。|高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない| |>|>|>|>|BGCOLOR(#fdd):攻撃|h |~[[格闘連撃制御]]|LV1|LV1~|格闘攻撃を最大''2回''まで連続で使用可能。&br()連撃時はダメージが減衰する。|| |>|>|>|>|BGCOLOR(#aae):防御|h |~[[マニューバーアーマー]]|LV1|LV1~|ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。|| *強化リスト情報 |>|強化リスト|>|>|>|>|>|>|>|MSレベル毎必要強化値|効果|h |リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|~|h |BGCOLOR(#aae):~耐格闘装甲補強|~Lv1|490|580|660|730|||||耐格闘補正が1増加| |~|~Lv2|||||||||耐格闘補正が3増加| |BGCOLOR(#dff):~プロペラントタンク|~Lv1|990|1160|1320|1470|||||スラスターが1増加| |~|~Lv2|||||||||スラスターが2増加| |BGCOLOR(#ffc):~フレーム補強|~Lv1|1320|1550|1760|1960|||||機体HPが100増加| |~|~Lv2|||||||||機体HPが250増加| |BGCOLOR(#efe):~複合拡張パーツスロット|~Lv1|1650|1940|2200|2460|||||近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加| |~|~Lv2|||||||||近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#B9C3C9):上限開放|h |リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|効果|h |BGCOLOR(#aae):~耐実弾装甲補強|~Lv4|3300|3880|4400|4920|||||耐実弾補正が5増加| |BGCOLOR(#fdd):~AD-FCS|~Lv4|4950|5820|6600|7380|||||射撃補正が5増加| *備考 **[[「滅び行く者のために・・・!!」>>https://bo2.ggame.jp/jp/info/?p=5730]] #divid(information_history){ &image(eve_alkemHd23Gr1_jp.png,width=800) -抽選配給期間 --2018年12月20日 14:00 ~ -新規追加物資 --★★★ [[アレックス]] LV1(地上/宇宙両用機体、コスト450) --★★★ [[ケンプファー]] LV1(地上/宇宙両用機体、コスト450) -確率アップ期間 --2018年12月20日 14:00 ~ 2018年12月27日 13:59 [予定] } **機体情報 -統合整備計画によって1年戦争末期に開発された試作強襲用MS。ケンプファーとはドイツ語で「闘士」を意味する。 -機体出力を全振りした圧倒的な運動性能・機動力を有し、ジェネレーター出力を割かない大量の実弾武器弾薬を装備した上で大推力を活かして敵陣に突撃し、弾薬を使い切ったら離脱するヒット&アウェイ戦法を想定して開発された機体である。その推力は武装満載状態でもコロニー内を滑空できるほど。 -本機はその機動力確保の為に被弾が予想される前面部装甲以外を徹底的に軽量化しており、局面装甲も相まって正面からの被弾には強いが、正面以外からの攻撃にはかなり貧弱であった。 -また本機はゲリラ戦をも主眼においていたため、隠匿しやすく整備性の高いブロック工法が採用されており、各パーツをブロック単位で分割・組み立てできる高い整備性・輸送性も特徴の一つであった。 -初出はOVA『機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争』。「滅び行く者のために」の台詞で有名なミハイル・カミンスキー中尉の乗機として登場し、アレックス破壊任務に就く。作中では陽動の為に守備隊であるスカーレット隊を全滅させる戦果を上げるが、肝心の破壊工作失敗を受け、弾薬を使い果たした状態でアレックスと対峙。チェーン・マインによる爆破がチョバム・アーマーに防がれて格闘戦を仕掛けるも、至近距離でアレックスのガトリング掃射を浴びて沈黙した。 -上記の最期からよく「紙装甲」と言われる事があるが、被弾を受けた箇所は前面装甲板な事に加えて基本的には最も頑強なコクピット周辺の箇所である。それを至近距離とは言え容易く貫通したアレックスのガトリングの威力こそ称賛すべきであろう。 -バトオペ2を含め様々なゲームやイベントでクリスマスに縁がある本機だが、ポケットの中の戦争においてアレックスに撃破されたのはクリスマスより前で本来クリスマスと関係があるのは[[ザクⅡ改]]の方である。 **機体考察 -概要 --コスト450~の宙陸両用汎用機。環境適正はない。 --ゲーム中トップクラスの運動性能と機動力、優秀な攻撃力を持つ高機動型汎用機。 -火力 --射撃補正も格闘補正も共に高水準な上に伸びも良く武装も全て高威力な為、攻めに回っている間は相当の強さを発揮する。 --副兵装のバズによってバズ汎用として運用でき、追撃に優秀なシュツルムファウスト、接近戦で無類の強さを誇るショットガンと武装構成に隙がない。 --攻撃面での唯一の欠点を上げるとするなら、ビームサーベルなのにモーションがジオンの斧モーションというところだろう。 -足回り・防御 --耐久力は高コスト機としては低めであり、数値を見ても分かるとおりの低体力。450コスト帯汎用では最低どころか、400コスト帯と比較しても低体力の部類になるほどの低さ。耐性合計値もコスト平均値よりも&spanid(nerf){-15}も低く設定されているため実弾とビームの耐性値がかなり低くなっている。 --射撃戦では相当打たれ弱い。ビーム汎用機の運用環境が多いコスト帯のため、下手をすると一方的にビームで削られてしまう状況が目立つ。一瞬の油断から即死する危険もある。 --機体レベルが上昇するとHPが多めに増えるが、耐実弾・耐ビームの上昇は+1ずつと雀の涙。やはり装甲頼りの行動は禁物。 --豊富なスラスター量を持ち、強制噴射装置とマニューバーアーマーによる高機動戦闘を実現可能。これによってタイマンでの読み合いでは無類の強さを発揮できる。ただしOHには気をつける事。 --足回りはスピード値の高さと左右100%移動のため良好。スラスタースピードも速く、前左右ブースト移動時は原作アニメのように前傾姿勢を取る。 -特長 --本機の専用カウンターモーションとして、劇中で使用されたチェーン・マインを相手に巻きつけて爆発させるモーションを見ることができる。これを含めると、劇中で使用された武装すべてが揃うことになる。現状のカウンターモーションの中で基礎ダメージが一番高い模様。 --ちなみにチェーン・マインは兵装になる案もあったらしいが、ケンプファーが持ちながら歩く姿に違和感があり、カウンター演出に落ち着いたとのこと。 -総論 --タイマンや遊撃で真価を発揮する攻撃型汎用機。 --豊富な手数と高い攻撃力において対面者を圧倒でき、バズからの素早いショットガン持ち替えによってセカンドチャンスを逃さない。こと近距離タイマンにおいては最強クラスの性能を有する。 --反面に防御力は劣悪で、一度ハメられると蒸発も早い。緊急回避もLv1なので対集団性能は並のバズ汎用以下。先頭や正面切っての戦闘は苦手とする。 --完全に性能が遊撃・タイマン・対強襲機に特化しているため、いかに相手を自分の有利なシチュエーションに誘い込むかが勝利の鍵となる。 --ステージの厳選はもちろんのこと、常に自身の立ち位置を確認して的確な進退を決めなくてはいけないため、かなり玄人向きの癖の強い機体。 **主兵装詳細 -[[ショットガン]] --1発で15発の散弾を発射する散弾銃系実弾兵装。 --15発同時発射なのでフルヒットすれば表記の15倍のダメージになる。 --ただし、拡散範囲が広いため接射でもしない限りはヒット数が安定しない。命中時は総ダメージが表示されており、ヒット&ダメージのバラツキ具合が目に見えて分かる。 --射程はマシンガンよりも短いが弾自体はそれ以上に少しだけ延びる。 --累計3発ヒットするとよろけが取れる。蓄積オーバーでのよろけのためマニューバーアーマー等を貫通する。接近戦では確実によろけが取れるのが強み。 --逆を言うと、ド近接に寄らないと当たってもカスダメかつよろけも取れないことが起きうる。ヒットボックスが大きい機体だったら最大射程付近から撃っても当たる。 --切り替え時間は早い方なので、下格はもちろんバズーカやシュツルムからの連携も可能。 --本機は副兵装に即よろけの取れる兵装を複数所持しているので戦術の幅が広く、敢えてこちらをサブとして利用することも可能。 -[[ケンプファー用ビーム・サーベル]] --ケンプファー専用のビームサーベル。 --格闘補正と相まってかなりの威力を誇り、加えてモーションや当たり判定が優秀で扱いやすい。 --N格闘は[[ジム・スナイパーカスタム]]のように水平気味に左下から右上に斬りつける。 --横格闘はその方向への横薙ぎ。[[ヒート・ソード]]の横格闘と同じ。 ---サーベルなので判定が広く当てやすい。 --下格闘は真正面にまっすぐ振り下ろす。これも[[ヒート・ソード]]と同じ。 ---見た目通り、真っ直ぐした判定であり、横方向への判定が狭いのでしっかり狙うこと。 --威力や格闘補正もあって強力なのだが、ケンプファー自体打たれ弱いので無理な斬り込みは厳禁。 **副兵装詳細 -背部ジャイアント・バズx2 --肩背負いのバズーカ2丁から同時発射する実弾兵装。 --命中すればよろけが取れ、2発同時発射なのでフルヒットすれば威力は2倍。当然弾を2発消費するので、5回使うとリロードとなる。 --射程もそれなりにあり、爆風範囲が2つそれぞれから発生しているので横方向に広くなっていて当てやすい。 --切替時間が長め。本機の主・副武装の中でもっとも遅い。始動に使うと良いだろう。 --よろけ値が極端に低いのでマニューバーアーマー等ダメージリアクション軽減スキルを貫通出来ないのは覚えておくこと。 --余談だが、実装当時は通常のジャイアントバズ2丁のアイコンだったが、2019/01/17にアイコンが0080デザインのジャイバズ2丁に修正された。 -シュツルム・ファウストx2 --脚部にマウントされたシュツルム・ファウスト2丁を手に持って2発同時発射する実弾兵装。 --威力が高い上に、切り替え時間が非常に短く、ダウン追撃や咄嗟の迎撃にも使用可能。 --爆風範囲が2つそれぞれから発生しているので広いので当てやすい。単発で見てもバズーカより広い。 --当然弾も2発消費するので、実質1発打ち切り兵装。撃ったらかなり長いリロードが挟まる。 --リロード時間が長いからといって温存したままではもったいない。どんどん使って回転率上げたほうが良い。 -頭部バルカン[後期型] --ジオン機に珍しい頭部バルカン。 --威力が高いうえに弾数がかなり多く、ミリ削りにうってつけな性能をしている。 --唯一のブースト射撃可能武器でもあるので、ショットガンのリロード中や逃げ撃ち時にも使えると微ダメ稼ぎができる。 --ブースト移動が前傾姿勢になる都合、ブースト射撃時は通常時よりは下側から発射される。 --80発あるので50発ヒットでよろけも取れるが流石に現実的ではない。 *運用 -優秀な攻撃性能とスラスター、マニューバーアーマーを生かしての遊撃が理想的。 -耐久性能が低いため、決して矢面に立ってはいけない。常にヘイトの上昇を抑え、敵支援機からは極力隠れ、隙を晒した汎用機を横殴ったり、タイマンに持ち込んで痛打を与えること大事とする。特に対強襲機はショットガンを所持していることからも好相性であり、見かけたら積極的に始末しに行きたい。 -ショットガンは近距離で無類の強さを発揮するが、近づかなくては真価を発揮できないため基本はバズを構えていくことになる。なので基本的な動かし方はバズ汎用に近い。 -ただし、相手がよろけたからと言って格闘しに行くのは大きな隙を晒すことになるため、格闘追撃は周囲の安全を素早く確認したあとになる。とりあえずはシュツルムファウストを撃ち込んで様子を見よう。 -セカンドチャンスに強いのも本機の特長の一つ。緊急回避されても素早くショットガンに持ち帰れば緊急回避狩りは容易であり、相打ちよろけでもショットガンのCTが短いことから敵が再度よろけ射撃を用意する前にこちらが動けるようになる。 -450コスト帯としてはHPは相当低いが、遠スロが豊富なので強化フレームは積みやすい。Lv4&5なら+2200まで上げられるので考慮するとよい。 -また、コスト上昇に伴うHPの上げ幅が大きく、550コストでは15500と平均的な数値まで上がる。加えて強化スロットの追加により、&bold(){対格闘性能に関してはカンストも可能}。コスト上昇に伴い機動力も平均値程度になるものの、豊富な射撃武装で前線で粘り強く敵の動きを妨害出来るという独自の強みを得ることになる。 -前ブースト移動の時、他機体よりかなり前傾姿勢を取るので脚が狙われづらくなるメリットがある。 -[[噴射制御装置]]123全積みなら最高6回まで強制噴射装置Lv2が使える。翻弄出来るので積む価値はある。 -カウンター威力は、現在最も高い3500(基本威力600+特殊モーション2900)。基本威力とモーション威力それぞれに格闘補正が乗るので実戦では更にプラスされる。Lv2以降はそれぞれに更に5%ずつ上乗せされていくので、チェーン・マインにより威力の高いこの機体は特に恩恵が大きい(Lv2なら630+3045の3675)。 -この機体でOHするリスクは伴うが、カウンターを成功させると敵に大ダメージを叩き込み更にブースト全回復できるのはかなり大きい。窮地を救うこともあるので忘れないでおきたい。 -ちなみにカウンター演出では格闘武器ではなくチェーン・マインを使うが、キャノンを使うタンク等と同じく格闘補正がかかる。 *機体攻略法 -強襲機で出会ったとしたらまず勝つことも逃げることも絶望的。できるだけ味方汎用機と一緒に行動し、味方に任せておきたい。 -豊富なスラスターに加え、強制噴射やマニューバーアーマーもあり、近接戦闘で読み合いを制するのは至難の業。緊急回避狩りも得意なので、焦って緊急回避を吐いてはいけない。 -タイマン性能は特に高いため、タイマンを仕掛けるより2機以上でハメ殺すのがセオリー。 -格闘装甲値のみ高めなので、射撃系の武装で確実に削るか、支援機に任せたい。特に支援機の遠距離射撃が弱点。 -チェーン・マインによるカウンターはそれだけで倒されかねないほど威力が高い。その挙動によりOHしやすい機体なので、相手の挙動を良く読み、格闘で仕掛ける際は相手のカウンターに気をつけたい。 -高相性な機体としては命中と威力のバランスに優れるガンキャノンやガンタンクが効果的。特にガンタンクは射程、爆風範囲、よろけ値などケンプファーが嫌がる要素が詰め込まれている。 *コンボ一覧 -共通コンボ --N>下⇒(N/下) --バズ→下⇒(N/下) --バズ→N>下⇒SF --バズ→SF→N>下⇒ブースト中にバルカン→N>下 --SF→下⇒(N/下) --SF→N>下⇒バズ -[[ショットガン]] --SG→下⇒(N/下) --SG→下⇒SG --SG→N>下⇒SG→N --SG→SF→下⇒(N/下) --SG→N→下→バス→下 --追撃N下よりも火力が出るがバズーカを追撃に組み込むため弾数に余裕がある時にすると良い --バズ→N→下→SG→N→下 --短い時間で大ダメージを与えたい時、タイマン戦あるいは敵の数を減らしたい時などに有効SGを追撃に組み込むため弾数に余裕があり時にすると良い※SGは本機のマニューバ剥しに重要な武装であり、弾数も3発と少ないため使い時を考えてコンボに組み込んで欲しい --バズ→SF→SG→N>下⇒ブースト中にバルカン→SG→下 --バズ→SF→SG→横>N⇒SG→横>N→SG→N>下⇒N>下 ---理論上最大火力コンボだが、SGでのよろけが敵機により不安定。緊急回避非所持の機体には使用が見込める ---コツはバズが起点で、攻撃はディレイを置いて使用かつ格闘は横始動だと入力受付時間が長いのでディレイを置いた横>Nをすると良い ※副兵装のバルカンを外しておくと、コンボをつなげやすい.(バルカンを使うコンボは除く) &include(include/コンボ略号一覧) *アップデート履歴 -2018/12/20:抽選配給にて、新規追加. -2019/01/17:副兵装「背部ジャイアント・バズx2」のアイコンを修正. -2019/04/25:抽選配給にて [[ショットガン]] Lv4追加 -2019/05/02:DP交換窓口に [[ショットガン]] Lv2追加 -2019/06/13:抽選配給にて Lv2 & [[ケンプファー用ビーム・サーベル]] Lv2追加 -2019/07/11:DP交換窓口に [[ショットガン]] Lv3追加 -2019/09/05:DP交換窓口に Lv1追加 -2019/12/19:抽選配給にて Lv3 & [[ケンプファー用ビーム・サーベル]] Lv3追加 -2020/05/28:DP交換窓口に [[ショットガン]] Lv4追加 -2020/09/03:DP交換窓口に Lv2 & [[ケンプファー用ビーム・サーベル]] Lv2追加 -2020/12/24:抽選配給にて Lv4 & [[ケンプファー用ビーム・サーベル]] Lv4追加 -2021/04/22:性能調整 --LV1-2機体HP&spanid(buff){上昇} ---Lv1:12000 → &spanid(buff){13000} Lv2:14000 → &spanid(buff){14500} ※LV3-4は変更なし --旋回&spanid(buff){上昇} ---60 → &spanid(buff){66} --背部ジャイアント・バズx2 ---リロード時間&spanid(buff){短縮} ----15秒 → &spanid(buff){12秒} --シュツルム・ファウストx2 ---リロード時間&spanid(buff){短縮} ----30秒 → &spanid(buff){25秒} -2021/05/27:性能調整 --スキル「[[高性能AMBAC]]」LV&spanid(buff){上昇} ---LV1 → &spanid(buff){LV2} -2021/07/21:DP交換窓口に Lv3 & [[ケンプファー用ビーム・サーベル]] Lv3追加 *コメント欄 &include(include/MS_footer) //ラジオボタン付きコメントの表示件数は20件が最大です //ログ更新の際は3箇所を書き換えて下さい 過去ログ [[1>ケンプファー/ログ1]] / [[2>ケンプファー/ログ2]] #pcomment(below2,reply,size=80,title_name=名前,enableurl,20,ケンプファー/ログ2) 最新の20件を表示しています.[[全てのコメントを見る>ケンプファー/ログ2]] &include_cache(埋込用MS一覧表) &link_up(▲トップに戻ります▲)
【[[MS一覧]]】 > 【[[汎用機>MS一覧#汎用機]]】 ---- &include(include/編集衝突注意) //&color(red){&sizex(7){編集中!}} #contents *機体概要 &image(img_beu7b9m7l.png,width=700) -一年戦争末期に開発され、ごく少数のみが生産されたジオン公国軍の高性能MS。 -部品の設計段階から規格を統一することで、開発コストの増大や生産性の低下を防ぎ、高い整備性を実現することで前線運用における負担まで軽減させるという統合整備計画に則って開発された。 -本機に採用されたブロック構造は、簡易施設での組み立てを可能とし、これにより、秘密裏に敵地に搬送して威力偵察や後方攪乱などを行う特殊部隊へ優先的に配備された。 -奇襲や強襲作戦を目的とすることから、ジェネレーター出力の分割で機体出力が低下する強力なビーム兵器運用を諦め、安定した出力と大推力スラスターによって爆発的な突撃、突破能力を実現。 -デッドウェイトにならない使い捨て可能な実弾兵器を豊富に積載することで高い火力を得ている。 -機体軽量化による装甲面の貧弱さが最大の欠点と言える。 **機体属性・出撃制限・環境適正 #divid(label_zokusei_hanyou){|~機体属性|強襲|汎用|支援|} #divid(label_sortie_G_S){|~出撃制限|地上|宇宙|} #divid(label_env_n_n){|~環境適正|地上|宇宙|} *数値情報 **機体 // 機体属性塗り分けここから ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓ #divid(table_hanyou){ |汎用|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h |~Cost|450|500|550|600||||| |~機体HP|13000|14500|15500|16750||||| |~耐実弾補正|6|7|8|9||||| |~耐ビーム補正|6|7|8|9||||| |~耐格闘補正|21|24|27|30||||| |~射撃補正|30|33|36|39||||| |~格闘補正|30|33|36|39||||| |~スピード|>|>|>|>|>|>|>|130| |~高速移動|>|>|>|>|>|>|>|205| |~スラスター|>|>|>|>|>|>|>|75| |~旋回(地上)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|66| |~旋回(宇宙)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|69| |~格闘判定力|>|>|>|>|>|>|>|&spanid(buff) 中 | |~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|特殊| |~再出撃時間|14秒|15秒|16秒|17秒|秒|秒|秒|秒| |~レアリティ|☆☆☆|☆☆☆|☆☆☆|☆☆☆||||| |~必要リサイクル&br()チケット|245|295|305|||||| |~必要階級|曹長01|少尉01|少尉10|||||| |~必要DP|102200|145400|166100|現在交換不可||||| //|~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高'' 中 &spanid(nerf){低}| } // 塗り分けここまで ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑ **パーツスロット |&space()|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h |~近距離|16|18|20|22||||| |~中距離|10|11|12|13||||| |~遠距離|6|7|8|9||||| **格闘方向補正 |格闘方向|標準倍率|本武器倍率|h |~N格|100%|100%| |~横格|75%|75%| |~下格|130%|130%| **移動方向補正 #divid(table_normalcell_center){ |~前|&space()|100%|&space()| |~横|&spanid(buff){100%}|▲|&spanid(buff){100%}| |~後|&space()|&spanid(buff){80%}|&space()| } *主兵装 **射撃 #divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|} &include(include/ショットガン) **格闘 #divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|} &include(include/ケンプファー用ビーム・サーベル) *副兵装 **背部ジャイアント・バズx2 #divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |LV|威力(x2)|弾数|発射&br()間隔|リロード時間|切替時間|射程|備考|h |LV1|900|10|7.0秒|12.0秒|2.0秒|300m|二発同時発射&br()移動射撃可&br()よろけ有&br()よろけ値:30% x2| |LV2|963|~|~|~|~|~|~| |LV3|1030|~|~|~|~|~|~| |LV4|1102|~|~|~|~|~|~| } **シュツルム・ファウストx2 #divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |LV|威力(x2)|弾数|発射&br()間隔|リロード時間|切替時間|射程|備考|h |LV1|1500|2|-|25.0秒|1.0秒|200m|二発同時発射&br()移動射撃可&br()よろけ有&br()スコープ使用不可&br()よろけ値:30% x2| |LV2|1575|~|~|~|~|~|~| |LV3|1650|~|~|~|~|~|~| |LV4|1725|~|~|~|~|~|~| } **頭部バルカン[後期型] #divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |LV|威力|弾数|発射&br()間隔|リロード時間|切替時間|射程|DPS|備考|h |LV1|80|80|449発/分|6.0秒|0.5秒|150m|599|移動射撃可&br()ブースト射撃可&br()よろけ値:2%| |LV2|84|~|~|~|~|~|629|~| |LV3|88|~|~|~|~|~|659|~| |LV4|92|~|~|~|~|~|689|~| } *スキル情報 |スキル|レベル|機体LV|効果|説明|h |>|>|>|>|BGCOLOR(#dff):足回り|h |~[[クイックブースト]]|LV3|LV1~|ジャンプ時の溜め時間を''30%''短縮。|ジャンプ性能向上| |~[[緊急回避制御]]|LV1|LV1~|回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。|スラスターがオーバーヒートするため注意が必要| |~[[高性能バランサー]]|LV1|LV1~|ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。|着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る| |~[[強制噴射装置]]|LV2|LV1~|回避行動の着地動作を、スラスター消費量が&br()軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。|再度の回避行動開始時にはより多くのスラスターを消費する| |~[[高性能AMBAC]]|LV2|LV1~|宇宙において、高速移動終了終了時に&br()移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、&br()減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。&br()さらにMS旋回性能が3増加する。|高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない| |>|>|>|>|BGCOLOR(#fdd):攻撃|h |~[[格闘連撃制御]]|LV1|LV1~|格闘攻撃を最大''2回''まで連続で使用可能。&br()連撃時はダメージが減衰する。|| |>|>|>|>|BGCOLOR(#aae):防御|h |~[[マニューバーアーマー]]|LV1|LV1~|ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。|| *強化リスト情報 |>|強化リスト|>|>|>|>|>|>|>|MSレベル毎必要強化値|効果|h |リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|~|h |BGCOLOR(#aae):~耐格闘装甲補強|~Lv1|490|580|660|730|||||耐格闘補正が1増加| |~|~Lv2|||||||||耐格闘補正が3増加| |BGCOLOR(#dff):~プロペラントタンク|~Lv1|990|1160|1320|1470|||||スラスターが1増加| |~|~Lv2|||||||||スラスターが2増加| |BGCOLOR(#ffc):~フレーム補強|~Lv1|1320|1550|1760|1960|||||機体HPが100増加| |~|~Lv2|||||||||機体HPが250増加| |BGCOLOR(#efe):~複合拡張パーツスロット|~Lv1|1650|1940|2200|2460|||||近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加| |~|~Lv2|||||||||近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#B9C3C9):上限開放|h |リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|効果|h |BGCOLOR(#aae):~耐実弾装甲補強|~Lv4|3300|3880|4400|4920|||||耐実弾補正が5増加| |BGCOLOR(#fdd):~AD-FCS|~Lv4|4950|5820|6600|7380|||||射撃補正が5増加| *備考 **[[「滅び行く者のために・・・!!」>>https://bo2.ggame.jp/jp/info/?p=5730]] #divid(information_history){ &image(eve_alkemHd23Gr1_jp.png,width=800) -抽選配給期間 --2018年12月20日 14:00 ~ -新規追加物資 --★★★ [[アレックス]] LV1(地上/宇宙両用機体、コスト450) --★★★ [[ケンプファー]] LV1(地上/宇宙両用機体、コスト450) -確率アップ期間 --2018年12月20日 14:00 ~ 2018年12月27日 13:59 [予定] } **機体情報 -統合整備計画によって1年戦争末期に開発された試作強襲用MS。ケンプファーとはドイツ語で「闘士」を意味する。 -機体出力を全振りした圧倒的な運動性能・機動力を有し、ジェネレーター出力を割かない大量の実弾武器弾薬を装備した上で大推力を活かして敵陣に突撃し、弾薬を使い切ったら離脱するヒット&アウェイ戦法を想定して開発された機体である。その推力は武装満載状態でもコロニー内を滑空できるほど。 -本機はその機動力確保の為に被弾が予想される前面部装甲以外を徹底的に軽量化しており、局面装甲も相まって正面からの被弾には強いが、正面以外からの攻撃にはかなり貧弱であった。 -また本機はゲリラ戦をも主眼においていたため、隠匿しやすく整備性の高いブロック工法が採用されており、各パーツをブロック単位で分割・組み立てできる高い整備性・輸送性も特徴の一つであった。 -初出はOVA『機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争』。「滅び行く者のために」の台詞で有名なミハイル・カミンスキー中尉の乗機として登場し、アレックス破壊任務に就く。作中では陽動の為に守備隊であるスカーレット隊を全滅させる戦果を上げるが、肝心の破壊工作失敗を受け、弾薬を使い果たした状態でアレックスと対峙。チェーン・マインによる爆破がチョバム・アーマーに防がれて格闘戦を仕掛けるも、至近距離でアレックスのガトリング掃射を浴びて沈黙した。 -上記の最期からよく「紙装甲」と言われる事があるが、被弾を受けた箇所は前面装甲板な事に加えて基本的には最も頑強なコクピット周辺の箇所である。それを至近距離とは言え容易く貫通したアレックスのガトリングの威力こそ称賛すべきであろう。 -バトオペ2を含め様々なゲームやイベントでクリスマスに縁がある本機だが、ポケットの中の戦争においてアレックスに撃破されたのはクリスマスより前で本来クリスマスと関係があるのは[[ザクⅡ改]]の方である。 **機体考察 -概要 --コスト450~の宙陸両用汎用機。環境適正はない。 --ゲーム中トップクラスの運動性能と機動力、優秀な攻撃力を持つ高機動型汎用機。 -火力 --射撃補正も格闘補正も共に高水準な上に伸びも良く武装も全て高威力な為、攻めに回っている間は相当の強さを発揮する。 --副兵装のバズによってバズ汎用として運用でき、追撃に優秀なシュツルムファウスト、接近戦で無類の強さを誇るショットガンと武装構成に隙がない。 --攻撃面での唯一の欠点を上げるとするなら、ビームサーベルなのにモーションがジオンの斧モーションというところだろう。 -足回り・防御 --耐久力は高コスト機としては低めであり、数値を見ても分かるとおりの低体力。450コスト帯汎用では最低どころか、400コスト帯と比較しても低体力の部類になるほどの低さ。耐性合計値もコスト平均値よりも&spanid(nerf){-15}も低く設定されているため実弾とビームの耐性値がかなり低くなっている。 --射撃戦では相当打たれ弱い。ビーム汎用機の運用環境が多いコスト帯のため、下手をすると一方的にビームで削られてしまう状況が目立つ。一瞬の油断から即死する危険もある。 --機体レベルが上昇するとHPが多めに増えるが、耐実弾・耐ビームの上昇は+1ずつと雀の涙。やはり装甲頼りの行動は禁物。 --豊富なスラスター量を持ち、強制噴射装置とマニューバーアーマーによる高機動戦闘を実現可能。これによってタイマンでの読み合いでは無類の強さを発揮できる。ただしOHには気をつける事。 --足回りはスピード値の高さと左右100%移動のため良好。スラスタースピードも速く、前左右ブースト移動時は原作アニメのように前傾姿勢を取る。 -特長 --本機の専用カウンターモーションとして、劇中で使用されたチェーン・マインを相手に巻きつけて爆発させるモーションを見ることができる。これを含めると、劇中で使用された武装すべてが揃うことになる。現状のカウンターモーションの中で基礎ダメージが一番高い模様。 --ちなみにチェーン・マインは兵装になる案もあったらしいが、ケンプファーが持ちながら歩く姿に違和感があり、カウンター演出に落ち着いたとのこと。 -総論 --タイマンや遊撃で真価を発揮する攻撃型汎用機。 --豊富な手数と高い攻撃力において対面者を圧倒でき、バズからの素早いショットガン持ち替えによってセカンドチャンスを逃さない。こと近距離タイマンにおいては最強クラスの性能を有する。 --反面に防御力は劣悪で、一度ハメられると蒸発も早い。緊急回避もLv1なので対集団性能は並のバズ汎用以下。先頭や正面切っての戦闘は苦手とする。 --完全に性能が遊撃・タイマン・対強襲機に特化しているため、いかに相手を自分の有利なシチュエーションに誘い込むかが勝利の鍵となる。 --ステージの厳選はもちろんのこと、常に自身の立ち位置を確認して的確な進退を決めなくてはいけないため、かなり玄人向きの癖の強い機体。 **主兵装詳細 -[[ショットガン]] --1発で15発の散弾を発射する散弾銃系実弾兵装。 --15発同時発射なのでフルヒットすれば表記の15倍のダメージになる。 --ただし、拡散範囲が広いため接射でもしない限りはヒット数が安定しない。命中時は総ダメージが表示されており、ヒット&ダメージのバラツキ具合が目に見えて分かる。 --射程はマシンガンよりも短いが弾自体はそれ以上に少しだけ延びる。 --累計3発ヒットするとよろけが取れる。蓄積オーバーでのよろけのためマニューバーアーマー等を貫通する。接近戦では確実によろけが取れるのが強み。 --逆を言うと、ド近接に寄らないと当たってもカスダメかつよろけも取れないことが起きうる。ヒットボックスが大きい機体だったら最大射程付近から撃っても当たる。 --切り替え時間は早い方なので、下格はもちろんバズーカやシュツルムからの連携も可能。 --本機は副兵装に即よろけの取れる兵装を複数所持しているので戦術の幅が広く、敢えてこちらをサブとして利用することも可能。 -[[ケンプファー用ビーム・サーベル]] --ケンプファー専用のビームサーベル。 --格闘補正と相まってかなりの威力を誇り、加えてモーションや当たり判定が優秀で扱いやすい。 --N格闘は[[ジム・スナイパーカスタム]]のように水平気味に左下から右上に斬りつける。 --横格闘はその方向への横薙ぎ。[[ヒート・ソード]]の横格闘と同じ。 ---サーベルなので判定が広く当てやすい。 --下格闘は真正面にまっすぐ振り下ろす。これも[[ヒート・ソード]]と同じ。 ---見た目通り、真っ直ぐした判定であり、横方向への判定が狭いのでしっかり狙うこと。 --威力や格闘補正もあって強力なのだが、ケンプファー自体打たれ弱いので無理な斬り込みは厳禁。 **副兵装詳細 -背部ジャイアント・バズx2 --肩背負いのバズーカ2丁から同時発射する実弾兵装。 --命中すればよろけが取れ、2発同時発射なのでフルヒットすれば威力は2倍。当然弾を2発消費するので、5回使うとリロードとなる。 --射程もそれなりにあり、爆風範囲が2つそれぞれから発生しているので横方向に広くなっていて当てやすい。 --切替時間が長め。本機の主・副武装の中でもっとも遅い。始動に使うと良いだろう。 --よろけ値が極端に低いのでマニューバーアーマー等ダメージリアクション軽減スキルを貫通出来ないのは覚えておくこと。 --余談だが、実装当時は通常のジャイアントバズ2丁のアイコンだったが、2019/01/17にアイコンが0080デザインのジャイバズ2丁に修正された。 -シュツルム・ファウストx2 --脚部にマウントされたシュツルム・ファウスト2丁を手に持って2発同時発射する実弾兵装。 --威力が高い上に、切り替え時間が非常に短く、ダウン追撃や咄嗟の迎撃にも使用可能。 --爆風範囲が2つそれぞれから発生しているので広いので当てやすい。単発で見てもバズーカより広い。 --当然弾も2発消費するので、実質1発打ち切り兵装。撃ったらかなり長いリロードが挟まる。 --リロード時間が長いからといって温存したままではもったいない。どんどん使って回転率上げたほうが良い。 -頭部バルカン[後期型] --ジオン機に珍しい頭部バルカン。 --威力が高いうえに弾数がかなり多く、ミリ削りにうってつけな性能をしている。 --唯一のブースト射撃可能武器でもあるので、ショットガンのリロード中や逃げ撃ち時にも使えると微ダメ稼ぎができる。 --ブースト移動が前傾姿勢になる都合、ブースト射撃時は通常時よりは下側から発射される。 --80発あるので50発ヒットでよろけも取れるが流石に現実的ではない。 *運用 -優秀な攻撃性能とスラスター、マニューバーアーマーを生かしての遊撃が理想的。 -耐久性能が低いため、決して矢面に立ってはいけない。常にヘイトの上昇を抑え、敵支援機からは極力隠れ、隙を晒した汎用機を横殴ったり、タイマンに持ち込んで痛打を与えること大事とする。特に対強襲機はショットガンを所持していることからも好相性であり、見かけたら積極的に始末しに行きたい。 -ショットガンは近距離で無類の強さを発揮するが、近づかなくては真価を発揮できないため基本はバズを構えていくことになる。なので基本的な動かし方はバズ汎用に近い。 -ただし、相手がよろけたからと言って格闘しに行くのは大きな隙を晒すことになるため、格闘追撃は周囲の安全を素早く確認したあとになる。とりあえずはシュツルムファウストを撃ち込んで様子を見よう。 -セカンドチャンスに強いのも本機の特長の一つ。緊急回避されても素早くショットガンに持ち変えれば緊急回避狩りは容易であり、相打ちよろけでもショットガンのCTが短いことから敵が再度よろけ射撃を用意する前にこちらが動けるようになる。 -450コスト帯としてはHPは相当低いが、遠スロが豊富なので強化フレームは積みやすい。Lv4&5なら+2200まで上げられるので考慮するとよい。 -また、コスト上昇に伴うHPの上げ幅が大きく、550コストでは15500と平均的な数値まで上がる。加えて強化スロットの追加により、&bold(){対格闘性能に関してはカンストも可能}。コスト上昇に伴い機動力も平均値程度になるものの、豊富な射撃武装で前線で粘り強く敵の動きを妨害出来るという独自の強みを得ることになる。 -前ブースト移動の時、他機体よりかなり前傾姿勢を取るので脚が狙われづらくなるメリットがある。 -[[噴射制御装置]]123全積みなら最高6回まで強制噴射装置Lv2が使える。翻弄出来るので積む価値はある。 -カウンター威力は、現在最も高い3500(基本威力600+特殊モーション2900)。基本威力とモーション威力それぞれに格闘補正が乗るので実戦では更にプラスされる。Lv2以降はそれぞれに更に5%ずつ上乗せされていくので、チェーン・マインにより威力の高いこの機体は特に恩恵が大きい(Lv2なら630+3045の3675)。 -この機体でOHするリスクは伴うが、カウンターを成功させると敵に大ダメージを叩き込み更にブースト全回復できるのはかなり大きい。窮地を救うこともあるので忘れないでおきたい。 -ちなみにカウンター演出では格闘武器ではなくチェーン・マインを使うが、キャノンを使うタンク等と同じく格闘補正がかかる。 *機体攻略法 -強襲機で出会ったとしたらまず勝つことも逃げることも絶望的。できるだけ味方汎用機と一緒に行動し、味方に任せておきたい。 -豊富なスラスターに加え、強制噴射やマニューバーアーマーもあり、近接戦闘で読み合いを制するのは至難の業。緊急回避狩りも得意なので、焦って緊急回避を吐いてはいけない。 -タイマン性能は特に高いため、タイマンを仕掛けるより2機以上でハメ殺すのがセオリー。 -格闘装甲値のみ高めなので、射撃系の武装で確実に削るか、支援機に任せたい。特に支援機の遠距離射撃が弱点。 -チェーン・マインによるカウンターはそれだけで倒されかねないほど威力が高い。その挙動によりOHしやすい機体なので、相手の挙動を良く読み、格闘で仕掛ける際は相手のカウンターに気をつけたい。 -高相性な機体としては命中と威力のバランスに優れるガンキャノンやガンタンクが効果的。特にガンタンクは射程、爆風範囲、よろけ値などケンプファーが嫌がる要素が詰め込まれている。 *コンボ一覧 -共通コンボ --N>下⇒(N/下) --バズ→下⇒(N/下) --バズ→N>下⇒SF --バズ→SF→N>下⇒ブースト中にバルカン→N>下 --SF→下⇒(N/下) --SF→N>下⇒バズ -[[ショットガン]] --SG→下⇒(N/下) --SG→下⇒SG --SG→N>下⇒SG→N --SG→SF→下⇒(N/下) --SG→N→下→バス→下 --追撃N下よりも火力が出るがバズーカを追撃に組み込むため弾数に余裕がある時にすると良い --バズ→N→下→SG→N→下 --短い時間で大ダメージを与えたい時、タイマン戦あるいは敵の数を減らしたい時などに有効SGを追撃に組み込むため弾数に余裕があり時にすると良い※SGは本機のマニューバ剥しに重要な武装であり、弾数も3発と少ないため使い時を考えてコンボに組み込んで欲しい --バズ→SF→SG→N>下⇒ブースト中にバルカン→SG→下 --バズ→SF→SG→横>N⇒SG→横>N→SG→N>下⇒N>下 ---理論上最大火力コンボだが、SGでのよろけが敵機により不安定。緊急回避非所持の機体には使用が見込める ---コツはバズが起点で、攻撃はディレイを置いて使用かつ格闘は横始動だと入力受付時間が長いのでディレイを置いた横>Nをすると良い ※副兵装のバルカンを外しておくと、コンボをつなげやすい.(バルカンを使うコンボは除く) &include(include/コンボ略号一覧) *アップデート履歴 -2018/12/20:抽選配給にて、新規追加. -2019/01/17:副兵装「背部ジャイアント・バズx2」のアイコンを修正. -2019/04/25:抽選配給にて [[ショットガン]] Lv4追加 -2019/05/02:DP交換窓口に [[ショットガン]] Lv2追加 -2019/06/13:抽選配給にて Lv2 & [[ケンプファー用ビーム・サーベル]] Lv2追加 -2019/07/11:DP交換窓口に [[ショットガン]] Lv3追加 -2019/09/05:DP交換窓口に Lv1追加 -2019/12/19:抽選配給にて Lv3 & [[ケンプファー用ビーム・サーベル]] Lv3追加 -2020/05/28:DP交換窓口に [[ショットガン]] Lv4追加 -2020/09/03:DP交換窓口に Lv2 & [[ケンプファー用ビーム・サーベル]] Lv2追加 -2020/12/24:抽選配給にて Lv4 & [[ケンプファー用ビーム・サーベル]] Lv4追加 -2021/04/22:性能調整 --LV1-2機体HP&spanid(buff){上昇} ---Lv1:12000 → &spanid(buff){13000} Lv2:14000 → &spanid(buff){14500} ※LV3-4は変更なし --旋回&spanid(buff){上昇} ---60 → &spanid(buff){66} --背部ジャイアント・バズx2 ---リロード時間&spanid(buff){短縮} ----15秒 → &spanid(buff){12秒} --シュツルム・ファウストx2 ---リロード時間&spanid(buff){短縮} ----30秒 → &spanid(buff){25秒} -2021/05/27:性能調整 --スキル「[[高性能AMBAC]]」LV&spanid(buff){上昇} ---LV1 → &spanid(buff){LV2} -2021/07/21:DP交換窓口に Lv3 & [[ケンプファー用ビーム・サーベル]] Lv3追加 *コメント欄 &include(include/MS_footer) //ラジオボタン付きコメントの表示件数は20件が最大です //ログ更新の際は3箇所を書き換えて下さい 過去ログ [[1>ケンプファー/ログ1]] / [[2>ケンプファー/ログ2]] #pcomment(below2,reply,size=80,title_name=名前,enableurl,20,ケンプファー/ログ2) 最新の20件を表示しています.[[全てのコメントを見る>ケンプファー/ログ2]] &include_cache(埋込用MS一覧表) &link_up(▲トップに戻ります▲)

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