イフリート(DS)

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【[[MS一覧]]】 > 【[[強襲機>MS一覧#強襲機]]】 ---- &include(include/編集衝突注意) //&color(red){&sizex(7){編集中!}} #contents *機体概要 &image(efreet_ds_01.png,width=700) -グフとドムの中間に位置する陸戦用MSとして、地球方面軍の主導により開発が進められたが量産化には至らず、完成していた少数の試作機のみが存在するイフリート。 -完成した試作機はかなりの高性能を発揮したが、生産性の低さが量産化への妨げになってしまった。一説には、地球方面軍の権限の低さや、既に次期主力機開発へ向けて本国が動き始めていたことなどの政治的背景が関係しているとも推測される。 -計8機のうち、実戦配備されたのはごく少数で、多くは新兵器開発の実験素体として利用された。 -5号機にあたる本機は、キシリア・ザビが結成させた特別競合部隊「マルコシアス隊」の総隊長であるダグ・シュナイドの専用機として、陸戦および格闘戦重視にチューニングされており、武装面では、グフ・カスタム用の3連装ガトリングと、長斧状の試作格闘兵器ヒート・ランサーを装備する。 **機体属性・出撃制限・環境適正 #divid(label_zokusei_kyoushu){|~機体属性|強襲|汎用|支援|} #divid(label_sortie_G_n){|~出撃制限|地上|宇宙|} #divid(label_env_G_n){|~環境適正|地上|宇宙|} *数値情報 **機体 #divid(table_kyoushu){ |強襲|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h |~Cost|300|350|400|||||| |~機体HP|13000|14500|16000|||||| |~耐実弾補正|9|11|13|||||| |~耐ビーム補正|9|11|13|||||| |~耐格闘補正|12|14|16|||||| |~射撃補正|12|13|14|||||| |~格闘補正|23|27|36|||||| |~スピード|>|>|>|>|>|>|>|130| |~高速移動|>|>|>|>|>|>|>|185| |~スラスター|>|>|>|>|>|>|>|60| |~旋回(地上)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|60| |~格闘判定力|>|>|>|>|>|>|>|&spanid(buff){強}| |~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|押し倒し| |~再出撃時間|10秒|12秒|13秒|秒|秒|秒|秒|秒| |~レアリティ|☆☆|☆☆|☆☆|||||| |~必要リサイクル&br()チケット|130|170|210|||||| |~必要階級|>|>|二等兵01|||||| |~必要DP|5600|8000|8900|||||| //|~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高'' 中 &spanid(nerf){低}| } // 塗り分けここまで ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑ **パーツスロット |&space()|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h |~近距離|10|12|14|||||| |~中距離|8|9|10|||||| |~遠距離|2|3|4|||||| **連撃補正 |連撃数|標準倍率|本武器倍率|h |~1撃目|100%|100%| |~2撃目|50%|''80%''| |~3撃目|25%|''64%''| **格闘方向補正 |格闘方向|標準倍率|本武器倍率|h |~N格|100%|100%| |~横格|75%|75%| |~下格|130%|&spanid(buff){160%(80%×2)}| **移動方向補正 &color(red){※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください} #divid(table_normalcell_center){ |~前|&space()|100%|&space()| |~横|&spanid(buff){良い時%}|▲|&spanid(buff){良い時%}| |~後|&space()|&spanid(nerf){悪い時%}|&space()| } *主兵装 **射撃 #divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|} &include(include/ショットガン) #divid(table_weapon_optional){|初期装備|別売|} &include(include/ジャイアント・バズ) **格闘 #divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|} &include(include/ヒート・ランサー) *副兵装 **頭部バルカン #divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |~LV|~威力|~弾数|~発射&br()間隔|~リロード時間|~切替時間|~射程|~DPS|~備考| |LV1|70|30|446発/分|6秒|0.5秒(15fps)|150m|520|移動射撃可&br()ブースト射撃可&br()よろけ値:2%| |LV2|73|~|~|~|~|~|543|~| |LV3|77|~|~|~|~|~|572|~| //|LV4||~||~|~|~|?|~| } **スモーク・ディスチャージャー #divid(table_weapon_etc){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |~LV|~威力|~弾数|~発射&br()間隔|~リロード時間|~切替時間|~射程|~備考| |LV1|0|1|-|20秒(600fps)|1.5秒(45fps)|5m|移動射撃可&br()ブースト射撃可&br()水中時使用不可&br()射出後に10秒間、防御力上昇効果付与(被ダメ1%低減)&br()射出直後に10秒間、ステルスLv1効果付与| |LV2|~|~|~|~|~|~|~| |LV3|~|~|~|~|~|~|~| //|LV4|~|~|~|~|~|~|~| //|LV5|~|~|~|~|~|~|~| //|LV6|~|~|~|~|~|~|~| } **ハンド・ガトリング #divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |LV|威力|弾数|発射&br()間隔|リロード時間|切替時間|射程|DPS|備考|h |LV1|125|30|276発/分|4秒|0.5秒|150m|575|移動射撃可&br()よろけ値:4%(25HIT)| |LV2|131|~|~|~|~|~|603|~| |LV3|137|~|~|~|~|~|630|~| //|LV4|||~|~|~|~|?|~| } *スキル情報 |スキル|レベル|機体LV|効果|説明|h |>|>|>|>|BGCOLOR(#dff):足回り|h |~[[脚部ショックアブソーバー]]|LV2|LV1~|着地時の脚部負荷を軽減。&br()ジャンプ後''20%''&br()回避行動''10%''&br()脚部負荷発生後の回復速度を''1%''上昇。|| |~[[アサルトブースター]]|LV2|LV1|ジャンプ時の溜め時間を''50%''短縮し、&br()ジャンプ速度が''40%''上昇する。&br()また、ジャンプ中に射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。|| |~|LV3|LV2~|ジャンプ時の溜め時間を''60%''短縮し、&br()ジャンプ速度が''50%''上昇する。&br()また、ジャンプ中に射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。|| |~[[高性能バランサー]]|LV1|LV1~|ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。|着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る| |>|>|>|>|BGCOLOR(#fdd):攻撃|h |~[[格闘連撃制御]]|LV2|LV1~|格闘攻撃を最大''3回''まで連続で使用可能。&br()連撃時はダメージが減衰する。|| |>|>|>|>|BGCOLOR(#aae):防御|h |~[[マニューバーアーマー]]|LV1|LV1|ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。| | |~|LV2|LV2~|高速移動中に以下の効果が発生。&br()射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。&br()拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。&br()ダメージを''10%''軽減。|高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を''80%かつ小数点以下切り捨て''で計算する| |~[[耐爆機構]]|LV1|LV1~|MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。| | |~[[攻撃姿勢制御]]|LV1|LV1~|格闘攻撃中、射撃による被弾時のリアクションを軽減する| | *強化リスト情報 |>|強化リスト|>|>|>|>|>|>|>|MSレベル毎必要強化値|効果|h |リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|~|h |BGCOLOR(#ffc):~フレーム補強|~Lv1|230|280|330||||||機体HPが100増加| |~|~Lv2|||||||||機体HPが250増加| |BGCOLOR(#dff):~冷却補助システム|~Lv1|460|560|660||||||スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮| |~|~Lv2|||||||||スラスターオーバーヒート時の回復時間が5%短縮| |BGCOLOR(#efe):~複合拡張パーツスロット|~Lv1|700|850|990||||||近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加| |~|~Lv2|||||||||近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加| |BGCOLOR(#fdd):~AD-PA|~Lv1|1170|1420|1660||||||格闘補正が1増加| |~|~Lv2|||||||||格闘補正が2増加| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#B9C3C9):上限開放|h |リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|効果|h |BGCOLOR(#efe):~強化セキュリティ|~Lv1|2340|2840|3320||||||このMSの鹵獲に必要な時間が3秒延長する| |BGCOLOR(#fdd):~AD-PA|~Lv3|3510|4260|4980||||||格闘補正が4増加| *備考 **[[『うーん。なかなかのハンサム顔、ほれぼれするねぇ』>https://bo2.ggame.jp/jp/info/?p=7869]] #divid(information_history){ &image(event_20190221.jpg,width=800) -抽選配給期間 --2019年2月21日(木) 14:00~ -新規追加物資 --★★ [[スレイヴ・レイス]] LV1(地上専用機体、コスト350) --★★ [[イフリート(DS)]] LV1~2 (地上専用機体、コスト300~) -確率アップ期間 --2019年2月21日(木) 14:00 ~ 2019年2月28日(木) 13:59 [予定] **[[限定配給!!イフリートキャンペーン>https://bo2.ggame.jp/jp/info/?p=12035]] &image(eve_efrHi23Bcw_jp.png ,width=800) -キャンペーン期間 --2019年5月16日 14:00 ~ 2019年5月23日 13:59 [予定] -キャンペーン内容 --期間中、物資配給局で『限定抽選配給(1回/10回)』を要請できます。&br()限定抽選配給では、「イフリート関連」の物資の抽選確率がアップしております。 -ユニット --★★ [[イフリート]] LV3 (地上専用機体、コスト400) --★★ [[イフリート(DS)]] LV1 (地上専用機体、コスト300) --★★★ [[イフリート・ナハト]] LV1 (地上専用機体、コスト350) --★★★ [[イフリート改]] LV3 (地上専用機体、コスト450) -主兵装 --★★ [[コールド・ブレードx2]] LV1 ([[イフリート・ナハト]]専用格闘主兵装) } **機体情報 -ゲーム『機動戦士ガンダム サイドストーリーズ』のシナリオ『機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク』より参戦。[[イフリート]]の5番機をマルコシアス隊隊長ダグ・シュナイド(Doug Schneid)大尉用にカスタマイズした専用機。型番はMS-08TX/S。 -基本性能自体は素のイフリートと変わっていないようだが、彼の戦闘スタイルに合わせ、専用兵装として「ヒート・ランス」と「ハンド・ガトリング」を装備している。機体カラーはシュナイド大尉のパーソナルカラーである紫に塗装されている。 -ダグ・シュナイド大尉自身は一年戦争末期に戦没するが、機体は一年戦争終結後も生き残り、複数の人の手に渡りながら随時改修されつつも各地の戦線を戦い抜く。 -OVA『機動戦士ガンダムUC』の時代であるU.C.0096には、全面的に強化改造された結果、ほとんど別物となった本機が登場、「[[イフリート・シュナイド]]」と呼ばれている。 **機体考察 -概要 --コスト300~の地上専用強襲機。 -火力 --攻撃補正は、格闘寄り。合計値はコスト帯平均より多く割り振られている。 --射撃兵装は、主兵装がバズーカかショットガンかの選択装備。削り補助のバルカンとハンド・ガトリングを副兵装に持つ。 --格闘兵装は、独特なリーチとモーションを振るえるうえ、命中すると&spanid(buff){格闘方向に関わらず強制ダウン}を発生させる長物ヒート・ランサー持ち。即時転倒狙いにより枚数有利が作りやすい。 -足回り・防御 --足回りは、地上適正恩恵もあって全体的に高水準。軽快に立ち回れる。 --防御面は、HPは並、防御補正は耐実弾・耐ビームが均等で耐格闘が少し高いバランス型。合計値はコスト相応。 --防御系スキルは、マニューバーアーマー、耐爆機構の他に、格闘攻撃中によろけ耐性を得られる攻撃姿勢制御を持つ。総合的には攻めてる時は耐え強いタイプ。 -特長 --蓄積よろけと部位ダメージの高さが目を見張るショットガンと、即転倒のヒート・ランサーによる接近戦の強さはトップクラス。 --一時的にステルス効果を得られる兵装「スモーク・ディスチャージャー」を所持。接近戦を仕掛けたい本機の縁の下の力持ち。 -総論 --純近接型強襲機。 --蓄積よろけの取りやすいショットガンと強制ダウンの発生する格闘攻撃でのタイマン性能はトップクラス。数有利を生み出す能力に長ける。 --スモーク・ディスチャージャーにより疑似ステルス機のような行動もできるためヘイト管理能力にも長ける。 --一方で強制ダウンさせてしまうのはワンコンボで落としきりづらいとも言えてしまう。支援相手でも即倒せない状況が出てしまうのは何かと不都合な面もある。 --純近接型ゆえ近づけないと真価は発揮できず、HPの低さもあって近づくまでに削られて青息吐息ということもしばしば。 --支援機に対してどのコンボなら削りきれるか、削りきれない場合はダウンさせた後にその場に止まるか否か等、コンボ火力の熟知と立ち回りの判断が重要なポイントとなるなど、考えることが多い上級者向きの機体。 //--&spanid(buff){特に優れている文章},&spanid(nerf){他より劣っている文章},&bold(){強調するだけ} **主兵装詳細 -[[ショットガン]] --散弾銃系実弾兵装。 --弾が放射状に炸裂する近接銃。全部で15発の弾が発射される。 --フルヒットすればLv1で2625ダメージ(補正考慮せず)だが、密着でもない限りは起こりえない。Lv1では800~1000出れば良いほう。 --累計3発ヒットするとよろけが取れる。蓄積オーバーでのよろけのためマニューバーアーマー等を貫通する。 --射程が150とマシンガンよりも短いが弾自体はそれ以上に少しだけ延びる。ただし散漫した場合はダメージが乏しくなる上によろけない可能性が高くなる。 --ダメージ表記は調整によりヒット数が加算されて総ダメージが表示されるようになった。 --かなり近接して使用する必要があるが、確実によろけが取れるのでその後の格闘追撃は容易。 --なお、例外的にドム系やゲルググ系、ジオン水泳部といった被弾面積が広い機体には最大射程付近から撃っても結構当たる。 --脚部補正が高いので相手転倒後に脚に全弾当てると壊しやすい。ただし残弾が辛くなる。 -[[ジャイアント・バズ]] --バズーカ系実弾兵装 --高威力で、命中すればよろけ、爆風範囲がある。 --ザク・バズーカよりも装弾数が少なく、弾速がやや遅いが、1発の威力が高い。 --射撃戦より近距離での足止めに真価を発揮する部類であり、近接戦を得意とする本機との相性は良い。 --ショットガンよりよろけ取り能力では劣るが、安定したダメージや射程、装弾数からの継戦能力で勝る。 -[[ヒート・ランサー]] --長柄の斧を振るう格闘兵装。 --命中すれば''格闘方向に関わらず強制ダウン''を発生させる。 --N格闘は左上から右下への切り下げ。 --右格闘は8時方向から反時計まわりで前方0時方向までの半回転斬り。密着状態だと左側にも判定があるくらい判定が広い。前方向より後の方が出が早い --左格闘は真後ろから前面2時方向までの時計回りの回転斬り。 ---右は後方に強く、左は前方に強いので使い分けよう。左も一応背後に命中するが、当たり判定の問題で密着していると当たらない。 --下格闘は右下からスイングで振り上げて、そのまま体を回転させながらの唐竹割りに繋ぐ''2段格闘'' ---前進を伴いつつ2段目は縦方向に斬りつけるため、前方に長い判定を持つ。 ---1段ずつで見た場合の補正は低いが、2段両方当たった場合は、標準的な下格闘以上の方向補正値になる。 ---長物の都合と、結構移動するので近すぎると2段目を外しやすい。攻撃中に右スティックで視点を弄ると位置調整出来るので活用しましょう。 ---敵機を「画面右側、敵チームのスコア表示と被せるくらいの位置」に捉えると2ヒットする。 ---下格1段目の終わり際に高速移動を挟んで、2段目をキャンセルすることが可能。コンボ中にカットに来たタックルを回避したり、タックルを誘発させるフェイントとして有効。 --長柄ではあるがN・横格闘のリーチはビーム・サーベルと同程度。ちなみに当たり判定は刃部分のみ。 --どの方向でもダウンが入るのと、連撃補正のゆるさと、[[攻撃姿勢制御]]があるのでN横下を出し切るか、N横NorN下からショットガンで脚壊しなどに繋ぐのが良い。 --初撃でどうしてもダウンするため、3連撃入れるとダウン追撃はほぼ間に合わない。 --最初の説明にもある通り、&bold(){当たれば必ず強制ダウンという性質のため、FFによる味方への被害が洒落にならない。}&br()特にこの武器は攻撃範囲が広いためFFの危険性が高く、不用意に振り回すと前線崩壊の危険すらあるので要注意。 **副兵装詳細 -頭部バルカン --バルカン系実弾兵装。 --ジオン製バルカン。連邦の同名バルカンより威力がかなり高い。 --射撃補正が低いのでそこまで火力はないのでやはりミリ削り向き。 --ショットガン2ヒット+バルカン15発でよろける。 --ハンド・ガトリングと比較すると集弾性・ブースト射撃可能で勝り、DPS・よろけ値・リロードなどでわずかに劣る。 -スモーク・ディスチャージャー --特殊な粉を撒く補助兵装。 --射出すると10秒間、自機に[[ステルス]]効果を付与し、防御力がちょっとだけアップする。 ---補助効果は射出直後から即発揮される。 --[[ステルス]]効果は&color(red){ステルス Lv1と同じ}の模様。 ---縮小範囲は100m、攻撃を行うと解除される点も同一。 --後ろ目にいる敵からの視線切りや、その敵を狙ったりするときに役立つ。 --[[アンチステルス]]の効果対象。そのためアンチステルス持ちには無効化される。 --味方の視線を塞ぐこともあるため、撒く場所は考えたい。特に味方支援機の視界を塞いでしまうと目も当てられない。 -ハンド・ガトリング --左腕配置のマシンガン系実弾兵装。 --威力と連射速度がそこそこあるので牽制やミリ削り向け。 --ブースト射撃は出来ないのでバルカンとは状況によって使い分けたほうが良い。 --よろけ値は申し訳程度なのでよろけ狙うには向いてない。 --頭部バルカンと比較するとDPS・よろけ値・リロードなどで勝り、集弾性・ブースト射撃不可で劣る。 *運用 -属性が強襲機なためにメイン目標は支援機の始末になったが、武装が概ね共通しているため、動かし方自体は素のイフリートに近い。 -目標位置を見定め、スモークでステルスを付与し、目標の死角から忍び寄って主兵装→格闘を叩き込むのが基本。ダウンした敵機への追撃は主に射撃主兵装になる。 -敵機ダウン後にとどまるか離脱するかの選択を迫られるが、敵はダウン復帰無敵になるため、支援機とタイマンでもない限りは離脱を推奨する。 -格闘がどれもダウン効果を持っていることから敵汎用機などをダウンさせ、枚数調整や連携阻害でも大きな力を発揮する。ただしその場合は高確率でヘイトを買うため、素早い離脱に失敗すると蜂の巣にされることも。 -敵支援機が汎用機1機程度に守られているようなら、先に汎用機に格闘一撃を入れてダウンさせれば支援機を狩りやすくなる。幸い、攻撃姿勢制御のおかげで支援機にカットされる心配も少ない。 -格闘武器の特性上、1機に執着するよりも2機ぐらいを相手に交互にダウンさせるような戦い方のほうがダメージを伸ばしやすい。 -ショットガン装備ではそのよろけ取り能力から敵機を選ばず、また高確率で格闘に繋げられるのが利点。逆に装弾数の少なさから連戦能力は低く、上記のような2機ぐらいを相手に交互にダウンさせるような戦い方ではすぐに息切れしてしまう。スモークのステルス効果も利用してヒット&アウェイを心がけよう。 -バズ装備ではマニューバーアーマーなどに無力、バズ当て技術が物を言うなどショットガンに比べて難しい所もあるが、射程と弾数に優れ、撃ち合いに対応できる点、追撃や連戦でも弾切れしない点は評価できる。一般的なものより回転率が悪いジャイアントBZであることには注意。 -主兵装選びではどちらも一長一短なため、自身のスキルや相性に合わせて選択すればいいだろう。 -ちなみに、イフリートカラーになると主兵装を構えてる姿でパッと見の判別はかなり難しい。背中に担いだランサーで見分けよう。 *機体攻略法 -マニューバーアーマーやよろけ射撃、ダウン格闘を持ってはいるが、緊急回避も盾も無いなど基本的な対応はプロトガンダムを相手するのと大差ない。火力もほどほどなので、汎用機は射撃でよろけさせ、下格を狙おう。ただしショットガンと強制ダウンには注意。 -本機が主兵装を構えている状態では対汎用機戦術が有効。いかに先に相手をよろけさせるかが物を言うので、そこは腕と読み合いになるが、緊急回避を持つMSならばそれだけで有利に立てる。最低でも主兵装相打ちに持ち込みたい。味方がいるなら多数でリンチするのが一番楽。 --ショットガン装備を相手取るなら中途半端な距離が一番危険。ブーストして範囲外に逃れるか、またはショットガンが意外と苦手な至近距離まで接近することをおススメする。弾は3発しかなく、弾切れさせればそこまで恐くない。 -格闘武器を構えている時の対処法は対強襲機戦術でいいだろう。マニューバーと攻撃姿勢制御があることからバズなど単純なよろけ兵装だけでは突撃を止めにくく、余裕があるならバズ+バルカンで蓄積よろけを狙いたいが、なければ一か八かタックルに懸ける。正直こちらもショットガンで先によろけさせるのが一番楽。 -緊急回避lv2を持つ機体ならショットガン弾切れやOHを狙いやすい。また格闘優先度が強の機体で切り負けることはなく、鍔迫り合いに持ち込むことも可能。ただヒートランサーの判定は広く、相殺狙いなら最低でもビームサーベル程度の間合いはほしい。 -格闘範囲が広いうえ、下格闘はモーションが長いためにカウンターは取りやすい部類。味方が襲われているのを助けたければ、格闘中はスキルによりよろけにくくなるので、強引にタックルでカウンターを狙うか、格闘後の隙をつき攻撃するとよい。 -本機に限ったことではないが、支援機で相手取る場合、よろけ兵装もあるため1対1に追い込まれた場合は絶望的。加えてスモークによるステルスにより、先手を取られる可能性も非常に高い。先に発見したら、できるだけ射程外から脚部を壊して戦線離脱させるか、味方の所まで逃げよう。 -瞬間火力はグフやイフリート改に劣るため、支援機でも耐久力次第では生き残れる可能性がある。その場合は復帰無敵とブースト、ジャンプで逃げながら救援要請や「強襲機を頼む!」を発信したい。間に合わなそうなら諦めろん。 -スモークによるステルスを持っているため、一度見失うと結構厄介。視界やレーダーから消えたと思っても再度不意打ちされる危険があるので、できるだけ切り込んできたら、逃げられる前に撃破したい。 -強襲機で相手取る場合、回避がないこと以外は汎用のショットガン持ちイフリートそのもので、格闘のリーチも長いため相性が悪い。緊急回避があって汎用機を正面から打ち負かせるような機体でない限り、逃げることを推奨する。 *コンボ一覧 -共通コンボ --N>横>下 ---※密着すると下格の2撃目を外しやすいので注意 --N>横>N --下(2HIT)>N --ガト×25(よろけ取ったら)→N>横>下 -[[ショットガン]] --N>横>N⇒SG --SG→N>横>下 --SG→N>横⇒N --SG→N>横⇒SG --SG→N>下⇒SG --SG→N>横>N⇒SG ---キャンセルはブーストでも歩きでも良い ---OH時でも可能なコンボ -[[ジャイアント・バズ]] --N⇒バズ→N --バズ→N>横>下 --バズ→N>横⇒N &include(include/コンボ略号一覧) *アップデート履歴 -2019/02/21:抽選配給にて新規追加 -2019/04/25:抽選配給にて [[ショットガン]] Lv4 & [[ジャイアント・バズ]] Lv4追加 -2019/05/02:DP交換窓口に [[ショットガン]] Lv2追加 --スモーク・ディスチャージャーのステルス効果が「射出3秒後」から「射出直後」に仕様変更に -2019/07/11:DP交換窓口に [[ショットガン]] Lv3追加 -2019/09/12:性能調整 --HP&spanid(nerf){低下} ---Lv1:13000 → &spanid(nerf){11000} Lv2:14250 → &spanid(nerf){12250} --格闘補正&spanid(nerf){低下} ---Lv1:28 → &spanid(nerf){23} Lv2:32 → &spanid(nerf){27} -2019/10/24:抽選配給にて Lv3 & [[ヒート・ランサー]] Lv3追加 -2020/01/01:DP交換窓口に Lv1追加 -2020/02/13:DP交換窓口に Lv2 & [[ヒート・ランサー]] Lv2追加 -2020/03/26:抽選配給にて、[[ジャイアント・バズ]] Lv5追加. -2020/05/28:DP交換窓口に [[ショットガン]] Lv4追加 -2021/03/25:性能調整 --高速移動開始時のスラスター消費を&spanid(buff){軽減} ---標準:20消費 強襲機:&spanid(buff){15消費} --スキル「[[アサルトブースター]]」LV1&spanid(buff){付与} -2021/05/20:DP交換窓口に Lv3 & [[ヒート・ランサー]] Lv3追加 -2021/06/24:性能調整 --スモーク・ディスチャージャー ---「ステルス」効果発生時、自機HPの上部にアイコンを表示するようにし、自機がステルス状態であることを視認できるように調整 -2021/07/01:DP交換窓口に [[ジャイアント・バズ]] Lv4追加. -2022/07/28:抽選配給にて [[ヒート・ランサー]] Lv4追加 -2022/09/29:性能調整 --機体HP&spanid(buff){上昇} ---Lv1:11000 → &spanid(buff){13000} Lv2:12250 → &spanid(buff){14500} Lv3:14000 → &spanid(buff){16000} --格闘補正&spanid(buff){上昇} ---Lv3:31 → &spanid(buff){36} ※Lv1-2は調整無し --スラスター&spanid(buff){上昇} ---55 → &spanid(buff){60} --機体スキル「[[アサルトブースター]]」LV&spanid(buff){上昇} ---機体Lv1:LV1 → &spanid(buff){LV2} 機体Lv2:LV1 → &spanid(buff){LV3} 機体Lv3:LV1 → &spanid(buff){LV3} --機体スキル「[[マニューバーアーマー]]」LV&spanid(buff){上昇} ---機体Lv2:LV1 → &spanid(buff){LV2} 機体Lv3:LV1 → &spanid(buff){LV2} ※機体Lv1は調整無し -2022/12/01:DP交換制限&spanid(buff){緩和} --DP交換階級改定 ---Lv2-3:&spanid(buff){二等兵01から交換可能} --DP交換価格改定 ---Lv1:51800 → &spanid(buff){5600} Lv2:78000 → &spanid(buff){8000} Lv3:131600 → &spanid(buff){8900} -2023/02/23:DP交換窓口に [[ジャイアント・バズ]] Lv5追加 *コメント欄 &include(include/MS_footer) //ラジオボタン付きコメントの表示件数は20件が最大です //ログ更新の際は3箇所を書き換えて下さい -愚痴・修正要望のコメントがあった場合には''予告無しで1発書込禁止の可能性があります''のでご注意下さい. 過去ログ [[1>イフリート(DS) /ログ1]] / [[2>イフリート(DS) /ログ2]] #pcomment(below2,reply,size=80,title_name=名前,enableurl,20,イフリート(DS) /ログ2) 最新の20件を表示しています.[[全てのコメントを見る>イフリート(DS) /ログ2]] &include_cache(埋込用MS一覧表) &link_up(▲トップに戻ります▲)
【[[MS一覧]]】 > 【[[強襲機>MS一覧#強襲機]]】 ---- &include(include/編集衝突注意) //&color(red){&sizex(7){編集中!}} #contents *機体概要 &image(efreet_ds_01.png,width=700) -グフとドムの中間に位置する陸戦用MSとして、地球方面軍の主導により開発が進められたが量産化には至らず、完成していた少数の試作機のみが存在するイフリート。 -完成した試作機はかなりの高性能を発揮したが、生産性の低さが量産化への妨げになってしまった。一説には、地球方面軍の権限の低さや、既に次期主力機開発へ向けて本国が動き始めていたことなどの政治的背景が関係しているとも推測される。 -計8機のうち、実戦配備されたのはごく少数で、多くは新兵器開発の実験素体として利用された。 -5号機にあたる本機は、キシリア・ザビが結成させた特別競合部隊「マルコシアス隊」の総隊長であるダグ・シュナイドの専用機として、陸戦および格闘戦重視にチューニングされており、武装面では、グフ・カスタム用の3連装ガトリングと、長斧状の試作格闘兵器ヒート・ランサーを装備する。 **機体属性・出撃制限・環境適正 #divid(label_zokusei_kyoushu){|~機体属性|強襲|汎用|支援|} #divid(label_sortie_G_n){|~出撃制限|地上|宇宙|} #divid(label_env_G_n){|~環境適正|地上|宇宙|} *数値情報 **機体 #divid(table_kyoushu){ |強襲|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h |~Cost|300|350|400|||||| |~機体HP|13000|14500|16000|||||| |~耐実弾補正|9|11|13|||||| |~耐ビーム補正|9|11|13|||||| |~耐格闘補正|12|14|16|||||| |~射撃補正|12|13|14|||||| |~格闘補正|23|27|36|||||| |~スピード|>|>|>|>|>|>|>|130| |~高速移動|>|>|>|>|>|>|>|185| |~スラスター|>|>|>|>|>|>|>|60| |~旋回(地上)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|60| |~格闘判定力|>|>|>|>|>|>|>|&spanid(buff){強}| |~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|押し倒し| |~再出撃時間|10秒|12秒|13秒|秒|秒|秒|秒|秒| |~レアリティ|☆☆|☆☆|☆☆|||||| |~必要リサイクル&br()チケット|130|170|210|||||| |~必要階級|>|>|二等兵01|||||| |~必要DP|5600|8000|8900|||||| //|~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高'' 中 &spanid(nerf){低}| } // 塗り分けここまで ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑ **パーツスロット |&space()|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h |~近距離|10|12|14|||||| |~中距離|8|9|10|||||| |~遠距離|2|3|4|||||| **連撃補正 |連撃数|標準倍率|本武器倍率|h |~1撃目|100%|100%| |~2撃目|50%|''80%''| |~3撃目|25%|''64%''| **格闘方向補正 |格闘方向|標準倍率|本武器倍率|h |~N格|100%|100%| |~横格|75%|75%| |~下格|130%|&spanid(buff){160%(80%×2)}| **移動方向補正 &color(red){※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください} #divid(table_normalcell_center){ |~前|&space()|100%|&space()| |~横|&spanid(buff){良い時%}|▲|&spanid(buff){良い時%}| |~後|&space()|&spanid(nerf){悪い時%}|&space()| } *主兵装 **射撃 #divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|} &include(include/ショットガン) #divid(table_weapon_optional){|初期装備|別売|} &include(include/ジャイアント・バズ) **格闘 #divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|} &include(include/ヒート・ランサー) *副兵装 **頭部バルカン #divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |~LV|~威力|~弾数|~発射&br()間隔|~リロード時間|~切替時間|~射程|~DPS|~備考| |LV1|70|30|446発/分|6秒|0.5秒(15fps)|150m|520|移動射撃可&br()ブースト射撃可&br()よろけ値:2%| |LV2|73|~|~|~|~|~|543|~| |LV3|77|~|~|~|~|~|572|~| //|LV4||~||~|~|~|?|~| } **スモーク・ディスチャージャー #divid(table_weapon_etc){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |~LV|~威力|~弾数|~発射&br()間隔|~リロード時間|~切替時間|~射程|~備考| |LV1|0|1|-|20秒(600fps)|1.5秒(45fps)|5m|移動射撃可&br()ブースト射撃可&br()水中時使用不可&br()射出後に10秒間、防御力上昇効果付与(被ダメ1%低減)&br()射出直後に10秒間、ステルスLv1効果付与| |LV2|~|~|~|~|~|~|~| |LV3|~|~|~|~|~|~|~| //|LV4|~|~|~|~|~|~|~| //|LV5|~|~|~|~|~|~|~| //|LV6|~|~|~|~|~|~|~| } **ハンド・ガトリング #divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |LV|威力|弾数|発射&br()間隔|リロード時間|切替時間|射程|DPS|備考|h |LV1|125|30|276発/分|4秒|0.5秒|150m|575|移動射撃可&br()よろけ値:4%(25HIT)| |LV2|131|~|~|~|~|~|603|~| |LV3|137|~|~|~|~|~|630|~| //|LV4|||~|~|~|~|?|~| } *スキル情報 |スキル|レベル|機体LV|効果|説明|h |>|>|>|>|BGCOLOR(#dff):足回り|h |~[[脚部ショックアブソーバー]]|LV2|LV1~|着地時の脚部負荷を軽減。&br()ジャンプ後''20%''&br()回避行動''10%''&br()脚部負荷発生後の回復速度を''1%''上昇。|| |~[[アサルトブースター]]|LV2|LV1|ジャンプ時の溜め時間を''50%''短縮し、&br()ジャンプ速度が''40%''上昇する。&br()またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。&br()なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。|| |~|LV3|LV2~|ジャンプ時の溜め時間を''60%''短縮し、&br()ジャンプ速度が''50%''上昇する。&br()またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。&br()なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。|| |~[[高性能バランサー]]|LV1|LV1~|ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。|着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る| |>|>|>|>|BGCOLOR(#fdd):攻撃|h |~[[格闘連撃制御]]|LV2|LV1~|格闘攻撃を最大''3回''まで連続で使用可能。&br()連撃時はダメージが減衰する。|| |>|>|>|>|BGCOLOR(#aae):防御|h |~[[マニューバーアーマー]]|LV1|LV1|ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。| | |~|LV2|LV2~|高速移動中に以下の効果が発生。&br()射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。&br()拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。&br()ダメージを''10%''軽減。|高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を''80%かつ小数点以下切り捨て''で計算する| |~[[耐爆機構]]|LV1|LV1~|MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。| | |~[[攻撃姿勢制御]]|LV1|LV1~|格闘攻撃中、射撃による被弾時のリアクションを軽減する| | *強化リスト情報 |>|強化リスト|>|>|>|>|>|>|>|MSレベル毎必要強化値|効果|h |リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|~|h |BGCOLOR(#ffc):~フレーム補強|~Lv1|230|280|330||||||機体HPが100増加| |~|~Lv2|||||||||機体HPが250増加| |BGCOLOR(#dff):~冷却補助システム|~Lv1|460|560|660||||||スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮| |~|~Lv2|||||||||スラスターオーバーヒート時の回復時間が5%短縮| |BGCOLOR(#efe):~複合拡張パーツスロット|~Lv1|700|850|990||||||近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加| |~|~Lv2|||||||||近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加| |BGCOLOR(#fdd):~AD-PA|~Lv1|1170|1420|1660||||||格闘補正が1増加| |~|~Lv2|||||||||格闘補正が2増加| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#B9C3C9):上限開放|h |リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|効果|h |BGCOLOR(#efe):~強化セキュリティ|~Lv1|2340|2840|3320||||||このMSの鹵獲に必要な時間が3秒延長する| |BGCOLOR(#fdd):~AD-PA|~Lv3|3510|4260|4980||||||格闘補正が4増加| *備考 **[[『うーん。なかなかのハンサム顔、ほれぼれするねぇ』>https://bo2.ggame.jp/jp/info/?p=7869]] #divid(information_history){ &image(event_20190221.jpg,width=800) -抽選配給期間 --2019年2月21日(木) 14:00~ -新規追加物資 --★★ [[スレイヴ・レイス]] LV1(地上専用機体、コスト350) --★★ [[イフリート(DS)]] LV1~2 (地上専用機体、コスト300~) -確率アップ期間 --2019年2月21日(木) 14:00 ~ 2019年2月28日(木) 13:59 [予定] **[[限定配給!!イフリートキャンペーン>https://bo2.ggame.jp/jp/info/?p=12035]] &image(eve_efrHi23Bcw_jp.png ,width=800) -キャンペーン期間 --2019年5月16日 14:00 ~ 2019年5月23日 13:59 [予定] -キャンペーン内容 --期間中、物資配給局で『限定抽選配給(1回/10回)』を要請できます。&br()限定抽選配給では、「イフリート関連」の物資の抽選確率がアップしております。 -ユニット --★★ [[イフリート]] LV3 (地上専用機体、コスト400) --★★ [[イフリート(DS)]] LV1 (地上専用機体、コスト300) --★★★ [[イフリート・ナハト]] LV1 (地上専用機体、コスト350) --★★★ [[イフリート改]] LV3 (地上専用機体、コスト450) -主兵装 --★★ [[コールド・ブレードx2]] LV1 ([[イフリート・ナハト]]専用格闘主兵装) } **機体情報 -ゲーム『機動戦士ガンダム サイドストーリーズ』のシナリオ『機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク』より参戦。[[イフリート]]の5番機をマルコシアス隊隊長ダグ・シュナイド(Doug Schneid)大尉用にカスタマイズした専用機。型番はMS-08TX/S。 -基本性能自体は素のイフリートと変わっていないようだが、彼の戦闘スタイルに合わせ、専用兵装として「ヒート・ランス」と「ハンド・ガトリング」を装備している。機体カラーはシュナイド大尉のパーソナルカラーである紫に塗装されている。 -ダグ・シュナイド大尉自身は一年戦争末期に戦没するが、機体は一年戦争終結後も生き残り、複数の人の手に渡りながら随時改修されつつも各地の戦線を戦い抜く。 -OVA『機動戦士ガンダムUC』の時代であるU.C.0096には、全面的に強化改造された結果、ほとんど別物となった本機が登場、「[[イフリート・シュナイド]]」と呼ばれている。 **機体考察 -概要 --コスト300~の地上専用強襲機。 -火力 --攻撃補正は格闘寄り。合計値はコスト帯平均より高め。 --射撃兵装は、主兵装がバズーカかショットガンを選択。副兵装は削り補助のバルカンとハンド・ガトリング。 --格闘兵装は、独特なリーチとモーションを持ち、&spanid(buff){格闘方向に関わらず強制ダウン}の長物であるヒート・ランサー。ダウンにより枚数有利が作りやすい。 -足回り・防御 --足回りは、地上適正もあり全体的に高水準。軽快に立ち回れる。 --防御面は、耐久は並。防御補正は耐実弾・耐ビームが均等で耐格闘が少し高いバランス型。合計値はコスト相応。 --防御系スキルは、マニューバーアーマーと耐爆機構の他に、攻撃姿勢制御を持つ。攻めている時はタフなタイプ。 -特長 --蓄積よろけと部位ダメージが高いショットガンと、ダウンを取れるヒート・ランサーにより接近戦に強い。 --一時的にステルス効果を得られるスモーク・ディスチャージャーにより、距離を詰めやすい。 -総論 --純近接型強襲機。 --蓄積よろけの取りやすいショットガンと強制ダウンの格闘攻撃によるタイマン性能はトップクラス。枚数有利を生み出す能力に長ける。 --スモーク・ディスチャージャーにより疑似ステルス機のような行動もできるため、ヘイト管理能力にも長ける。 --一方で強制ダウンのためワンコンボで落としきりづらいとも言える。支援相手でも即倒せない状況が出てしまうことも。 --純近接型ゆえ近づけないと真価は発揮できず、耐久の低さもあって近づくまでに削られることもしばしば。 --支援機に対してどのコンボなら削りきれるか、削りきれない場合はダウンさせた後にその場に止まるか否か等、コンボ火力の熟知と立ち回りの判断が重要なポイントとなるなど、考えることが多い上級者向きの機体。 //--&spanid(buff){特に優れている文章},&spanid(nerf){他より劣っている文章},&bold(){強調するだけ} **主兵装詳細 -[[ショットガン]] --散弾銃系実弾兵装。 --弾が放射状に炸裂し、15発の弾が発射される。 --フルヒットすればLv1で2625ダメージ(補正考慮せず)だが、密着でもない限りは起こりえない。Lv1では800~1000出れば良いほう。 --累計3発ヒットするとよろけが取れる。マニューバーアーマー等を貫通する。 --射程が150とマシンガンよりも短いが、弾自体はそれより少しだけ延びる。ただし弾がバラけると、ダメージが低くなりよろけない可能性も高くなる。 --ダメージ表記は調整によりヒット数が加算されて総ダメージが表示されるようになった。 --かなり接近して使用する必要があるが、確実によろけが取れるのでその後の格闘追撃に繋げやすい。 --なお、例外的にドム系やゲルググ系、ジオン水泳部といった被弾面積が広い機体には最大射程付近から撃っても結構当たる。 --脚部補正が高いので相手転倒後に脚に全弾当てると壊しやすい。弾数が少ないので痛し痒しだが。 -[[ジャイアント・バズ]] --バズーカ系実弾兵装 --高威力で、命中すればよろけが取れる。爆風範囲がある。 --ザク・バズーカよりも装弾数が少なく、弾速がやや遅いが、1発の威力が高い。 --射撃戦より近距離での足止めに真価を発揮する。近接戦を得意とする本機との相性は良い。 --ショットガンよりよろけ取り能力では劣るが、ダメージや射程、装弾数による継戦能力で勝る。 -[[ヒート・ランサー]] --長柄の斧を振るう格闘兵装。 --命中すれば''格闘方向に関わらず強制ダウン''を発生させる。 --N格闘は左上から右下への切り下げ。 --右格闘は8時方向から反時計まわりで前方0時方向までの半回転斬り。密着状態だと左側にも判定があるくらい判定が広い。前方向より後の方が出が早い --左格闘は真後ろから前面2時方向までの時計回りの回転斬り。 ---右は後方に強く、左は前方に強いので使い分けよう。左も一応背後に命中するが、当たり判定の問題で密着していると当たらない。 --下格闘は右下からスイングで振り上げて、そのまま体を回転させながらの唐竹割りに繋ぐ''2段格闘'' ---前進を伴いつつ2段目は縦方向に斬りつけるため、前方に長い判定を持つ。 ---1段ずつで見た場合の補正は低いが、2段両方当たった場合は、標準的な下格闘以上の方向補正値になる。 ---長物の都合と、結構移動するので近すぎると2段目を外しやすい。攻撃中に右スティックで視点を弄ると位置調整出来るので活用しましょう。 ---敵機を「画面右側、敵チームのスコア表示と被せるくらいの位置」に捉えると2ヒットする。 ---下格1段目の終わり際に高速移動を挟んで、2段目をキャンセルすることが可能。コンボ中にカットに来たタックルを回避したり、タックルを誘発させるフェイントとして有効。 --長柄ではあるがN・横格闘のリーチはビーム・サーベルと同程度。ちなみに当たり判定は刃部分のみ。 --どの方向でもダウンが入るのと、連撃補正のゆるさと、[[攻撃姿勢制御]]があるのでN横下を出し切るか、N横NorN下からショットガンで脚壊しなどに繋ぐのが良い。 --初撃でどうしてもダウンするため、3連撃入れるとダウン追撃はほぼ間に合わない。 --最初の説明にもある通り、&bold(){当たれば必ず強制ダウンという性質のため、FFによる味方への被害が洒落にならない。}&br()特にこの武器は攻撃範囲が広いためFFの危険性が高く、不用意に振り回すと前線崩壊の危険すらあるので要注意。 **副兵装詳細 -頭部バルカン --バルカン系実弾兵装。 --ジオン製バルカン。連邦の同名バルカンより威力がかなり高い。 --射撃補正が低いのでそこまで火力はないのでやはりミリ削り向き。 --ショットガン2ヒット+バルカン15発でよろける。 --ハンド・ガトリングと比較すると集弾性・ブースト射撃可能で勝り、DPS・よろけ値・リロードなどでわずかに劣る。 -スモーク・ディスチャージャー --特殊な粉を撒く補助兵装。 --射出すると10秒間、自機に[[ステルス]]効果を付与し、防御力がちょっとだけアップする。 ---補助効果は射出直後から即発揮される。 --[[ステルス]]効果は&color(red){ステルス Lv1と同じ}の模様。 ---縮小範囲は100m、攻撃を行うと解除される点も同一。 --後ろ目にいる敵からの視線切りや、その敵を狙ったりするときに役立つ。 --[[アンチステルス]]の効果対象。そのためアンチステルス持ちには無効化される。 --味方の視線を塞ぐこともあるため、撒く場所は考えたい。特に味方支援機の視界を塞いでしまうと目も当てられない。 -ハンド・ガトリング --左腕配置のマシンガン系実弾兵装。 --威力と連射速度がそこそこあるので牽制やミリ削り向け。 --ブースト射撃は出来ないのでバルカンとは状況によって使い分けたほうが良い。 --よろけ値は申し訳程度なのでよろけ狙うには向いてない。 --頭部バルカンと比較するとDPS・よろけ値・リロードなどで勝り、集弾性・ブースト射撃不可で劣る。 *運用 -強襲機なのでメイン目標は敵支援機になったが、武装が概ね共通しているため、動かし方自体は素のイフリートに近い。 -目標位置を見定め、スモークでステルスを付与し、目標の死角から忍び寄って主兵装→格闘を叩き込むのが基本。ダウンした敵機への追撃は主に射撃主兵装になる。 -敵機ダウン後にとどまるか離脱するかの選択を迫られるが、敵はダウン復帰無敵になるため、支援機とタイマンでもない限りは離脱を推奨する。 -格闘がどれもダウン効果を持っていることから敵汎用機などをダウンさせ、枚数調整や連携阻害でも大きな力を発揮する。ただしその場合は高確率でヘイトを買うため、素早い離脱に失敗すると蜂の巣にされることも。 -敵支援機が汎用機1機程度に守られているようなら、先に汎用機に格闘一撃を入れてダウンさせれば支援機を狩りやすくなる。幸い、攻撃姿勢制御のおかげで支援機にカットされる心配も少ない。 -格闘武器の特性上、1機に執着するよりも2機ぐらいを相手に交互にダウンさせるような戦い方のほうがダメージを伸ばしやすい。 -ショットガン装備ではそのよろけ取り能力から敵機を選ばず、また高確率で格闘に繋げられるのが利点。逆に装弾数の少なさから連戦能力は低く、上記のような2機ぐらいを相手に交互にダウンさせるような戦い方ではすぐに息切れしてしまう。スモークのステルス効果も利用してヒット&アウェイを心がけよう。 -バズ装備ではマニューバーアーマーなどに無力、バズ当て技術が物を言うなどショットガンに比べて難しい所もあるが、射程と弾数に優れ、撃ち合いに対応できる点、追撃や連戦でも弾切れしない点は評価できる。一般的なものより回転率が悪いジャイアントBZであることには注意。 -主兵装選びではどちらも一長一短なため、自身のスキルや相性に合わせて選択すればいいだろう。 -ちなみに、イフリートカラーになると主兵装を構えてる姿でパッと見の判別はかなり難しい。背中に担いだランサーで見分けよう。 *機体攻略法 -マニューバーアーマーやよろけ射撃、ダウン格闘を持ってはいるが、緊急回避も盾も無いなど基本的な対応はプロトガンダムを相手するのと大差ない。火力もほどほどなので、汎用機は射撃でよろけさせ、下格を狙おう。ただしショットガンと強制ダウンには注意。 -本機が主兵装を構えている状態では対汎用機戦術が有効。いかに先に相手をよろけさせるかが物を言うので、そこは腕と読み合いになるが、緊急回避を持つMSならばそれだけで有利に立てる。最低でも主兵装相打ちに持ち込みたい。味方がいるなら多数でリンチするのが一番楽。 --ショットガン装備を相手取るなら中途半端な距離が一番危険。ブーストして範囲外に逃れるか、またはショットガンが意外と苦手な至近距離まで接近することをおススメする。弾は3発しかなく、弾切れさせればそこまで恐くない。 -格闘武器を構えている時の対処法は対強襲機戦術でいいだろう。マニューバーと攻撃姿勢制御があることからバズなど単純なよろけ兵装だけでは突撃を止めにくく、余裕があるならバズ+バルカンで蓄積よろけを狙いたいが、なければ一か八かタックルに懸ける。正直こちらもショットガンで先によろけさせるのが一番楽。 -緊急回避lv2を持つ機体ならショットガン弾切れやOHを狙いやすい。また格闘優先度が強の機体で切り負けることはなく、鍔迫り合いに持ち込むことも可能。ただヒートランサーの判定は広く、相殺狙いなら最低でもビームサーベル程度の間合いはほしい。 -格闘範囲が広いうえ、下格闘はモーションが長いためにカウンターは取りやすい部類。味方が襲われているのを助けたければ、格闘中はスキルによりよろけにくくなるので、強引にタックルでカウンターを狙うか、格闘後の隙をつき攻撃するとよい。 -本機に限ったことではないが、支援機で相手取る場合、よろけ兵装もあるため1対1に追い込まれた場合は絶望的。加えてスモークによるステルスにより、先手を取られる可能性も非常に高い。先に発見したら、できるだけ射程外から脚部を壊して戦線離脱させるか、味方の所まで逃げよう。 -瞬間火力はグフやイフリート改に劣るため、支援機でも耐久力次第では生き残れる可能性がある。その場合は復帰無敵とブースト、ジャンプで逃げながら救援要請や「強襲機を頼む!」を発信したい。間に合わなそうなら諦めろん。 -スモークによるステルスを持っているため、一度見失うと結構厄介。視界やレーダーから消えたと思っても再度不意打ちされる危険があるので、できるだけ切り込んできたら、逃げられる前に撃破したい。 -強襲機で相手取る場合、回避がないこと以外は汎用のショットガン持ちイフリートそのもので、格闘のリーチも長いため相性が悪い。緊急回避があって汎用機を正面から打ち負かせるような機体でない限り、逃げることを推奨する。 *コンボ一覧 -共通コンボ --N>横>下 ---※密着すると下格の2撃目を外しやすいので注意 --N>横>N --下(2HIT)>N --ガト×25(よろけ取ったら)→N>横>下 -[[ショットガン]] --N>横>N⇒SG --SG→N>横>下 --SG→N>横⇒N --SG→N>横⇒SG --SG→N>下⇒SG --SG→N>横>N⇒SG ---キャンセルはブーストでも歩きでも良い ---OH時でも可能なコンボ -[[ジャイアント・バズ]] --N⇒バズ→N --バズ→N>横>下 --バズ→N>横⇒N &include(include/コンボ略号一覧) *アップデート履歴 -2019/02/21:抽選配給にて新規追加 -2019/04/25:抽選配給にて [[ショットガン]] Lv4 & [[ジャイアント・バズ]] Lv4追加 -2019/05/02:DP交換窓口に [[ショットガン]] Lv2追加 --スモーク・ディスチャージャーのステルス効果が「射出3秒後」から「射出直後」に仕様変更に -2019/07/11:DP交換窓口に [[ショットガン]] Lv3追加 -2019/09/12:性能調整 --HP&spanid(nerf){低下} ---Lv1:13000 → &spanid(nerf){11000} Lv2:14250 → &spanid(nerf){12250} --格闘補正&spanid(nerf){低下} ---Lv1:28 → &spanid(nerf){23} Lv2:32 → &spanid(nerf){27} -2019/10/24:抽選配給にて Lv3 & [[ヒート・ランサー]] Lv3追加 -2020/01/01:DP交換窓口に Lv1追加 -2020/02/13:DP交換窓口に Lv2 & [[ヒート・ランサー]] Lv2追加 -2020/03/26:抽選配給にて、[[ジャイアント・バズ]] Lv5追加. -2020/05/28:DP交換窓口に [[ショットガン]] Lv4追加 -2021/03/25:性能調整 --高速移動開始時のスラスター消費を&spanid(buff){軽減} ---標準:20消費 強襲機:&spanid(buff){15消費} --スキル「[[アサルトブースター]]」LV1&spanid(buff){付与} -2021/05/20:DP交換窓口に Lv3 & [[ヒート・ランサー]] Lv3追加 -2021/06/24:性能調整 --スモーク・ディスチャージャー ---「ステルス」効果発生時、自機HPの上部にアイコンを表示するようにし、自機がステルス状態であることを視認できるように調整 -2021/07/01:DP交換窓口に [[ジャイアント・バズ]] Lv4追加. -2022/07/28:抽選配給にて [[ヒート・ランサー]] Lv4追加 -2022/09/29:性能調整 --機体HP&spanid(buff){上昇} ---Lv1:11000 → &spanid(buff){13000} Lv2:12250 → &spanid(buff){14500} Lv3:14000 → &spanid(buff){16000} --格闘補正&spanid(buff){上昇} ---Lv3:31 → &spanid(buff){36} ※Lv1-2は調整無し --スラスター&spanid(buff){上昇} ---55 → &spanid(buff){60} --機体スキル「[[アサルトブースター]]」LV&spanid(buff){上昇} ---機体Lv1:LV1 → &spanid(buff){LV2} 機体Lv2:LV1 → &spanid(buff){LV3} 機体Lv3:LV1 → &spanid(buff){LV3} --機体スキル「[[マニューバーアーマー]]」LV&spanid(buff){上昇} ---機体Lv2:LV1 → &spanid(buff){LV2} 機体Lv3:LV1 → &spanid(buff){LV2} ※機体Lv1は調整無し -2022/12/01:DP交換制限&spanid(buff){緩和} --DP交換階級改定 ---Lv2-3:&spanid(buff){二等兵01から交換可能} --DP交換価格改定 ---Lv1:51800 → &spanid(buff){5600} Lv2:78000 → &spanid(buff){8000} Lv3:131600 → &spanid(buff){8900} -2023/02/23:DP交換窓口に [[ジャイアント・バズ]] Lv5追加 *コメント欄 &include(include/MS_footer) //ラジオボタン付きコメントの表示件数は20件が最大です //ログ更新の際は3箇所を書き換えて下さい -愚痴・修正要望のコメントがあった場合には''予告無しで1発書込禁止の可能性があります''のでご注意下さい. 過去ログ [[1>イフリート(DS) /ログ1]] / [[2>イフリート(DS) /ログ2]] #pcomment(below2,reply,size=80,title_name=名前,enableurl,20,イフリート(DS) /ログ2) 最新の20件を表示しています.[[全てのコメントを見る>イフリート(DS) /ログ2]] &include_cache(埋込用MS一覧表) &link_up(▲トップに戻ります▲)

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