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ギガン - (2019/03/04 (月) 21:48:54) の最新版との変更点
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【[[MS一覧]]】 > 【[[支援機>MS一覧#支援機]]】
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&include(include/編集衝突注意)
//&color(red){&sizex(7){編集中!}}
#contents
*機体概要
&image(img_7a99wek3.png,width=700)
-小惑星ペズンで開発された防空防衛任務用の機体。
-地球連邦軍のガンタンクと同様に、歩行ユニットを持たず、3輪で走行する移動砲台であるが、分類上はMSとなる。
-接地時は車輪での走行をメインとするが、4基の補助スラスターも装備され、機動性能は見た目以上に高い。尚、走行ユニットは高機動バーニアタイプへの換装も可能な拡張性のある設計となっており、宇宙における運用も想定されていた。
-頭部の180mm砲と、腕部の120mm機関砲による火力を高い走行性能と共に活かすことができれば十分な戦果が期待できる。
-簡易MS的な設計により、製造コストも低く、高い生産性を示したことから量産化が決定したものの、戦局と拠点防衛などの限定的な用途であることから大量生産には至らなかった。
**機体属性・出撃制限・環境適正
// 簡易マニュアル ///////////////////////////////////////////////////
// CSSで機体属性・出撃制限・環境適正テーブルを指定します
// MS毎に必要なテーブルを残し、他のテーブルは削除ください
// 強襲:kyoushu 汎用:hanyou 支援:sien
// G:地上 S:宇宙 n:不可
////////////////////////////////////////////////////////////////////
#divid(label_zokusei_sien){|~機体属性|強襲|汎用|支援|}
#divid(label_sortie_G_S){|~出撃制限|地上|宇宙|}
#divid(label_env_n_n){|~環境適正|地上|宇宙|}
*数値情報
**機体
// 機体属性塗り分けここから ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
#divid(table_sien){
|支援|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h
|~Cost|200|250|300||||||
|~機体HP|7000|8500|10000||||||
|~耐実弾補正|7|9|11||||||
|~耐ビーム補正|4|6|8||||||
|~耐格闘補正|7|9|11||||||
|~射撃補正|14|17|20||||||
|~格闘補正|6|8|10||||||
|~スピード|>|>|>|>|>|>|>|120|
|~スラスター|>|>|45||||||
|~旋回速度(地上)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>||
|~旋回速度(宇宙)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>||
|~格闘優先度|>|>|>|>|>|>|>|&spanid(nerf){弱}|
|~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|押し倒し 投げ 連打攻撃 水平射撃 蹴り飛ばし 連続格闘 特殊|
|~再出撃時間|秒|秒|秒|秒|秒|秒|秒|秒|
|~必要階級|||||||||
|~レアリティ|☆|☆|☆||||||
|~必要リサイクル&br()チケット|||||||||
|~必要DP|>|>|現在交換不可||||||
//|~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高'' 中 &spanid(nerf){低}|
} // 塗り分けここまで ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑
**パーツスロット
|&space()|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h
|~近距離|4|6|8||||||
|~中距離|3|4|5||||||
|~遠距離|5|6|7||||||
**格闘方向補正
&color(red){※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください}
|格闘方向|標準倍率|本武器倍率|h
|~N格|100%|100%|
|~横格|75%|?%|
|~下格|130%|?%|
**移動方向補正
&color(red){※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください}
#divid(table_normalcell_center){
|~前|&space()|100%|&space()|
|~横|&spanid(buff){良い時%}|▲|&spanid(buff){良い時%}|
|~後|&space()|&spanid(nerf){悪い時%}|&space()|
}
*主兵装
**射撃
#divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|}
&include(include/4連装120mm砲)
**格闘
#divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|}
&include(include/クローアーム)
*副兵装
**180mm無反動砲
#divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|LV|威力|弾数|発射&br()間隔|リロード時間|切替時間|射程|備考|h
|LV1|1300|8|5秒|15秒|1.5秒|500m||
|LV2|1365|~|~|~|~|~|~|
|LV3|1430|~|~|~|~|~|~|
//|LV4|||~|~|~|~|~|
}
**同軸機関砲&頭部バルカンx2
#divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|LV|威力|弾数|発射&br()間隔|リロード時間|切替時間|射程|DPS|備考|h
|LV1|80|30|446発/分|6秒|0.5秒|150m|594|よろけ値:6%(17HIT)|
|LV2|84|~|~|~|~|~|624|~|
|LV3||~|~|~|~|~|?|~|
//|LV4|||~|~|~|~|?|~|
}
*スキル情報
|スキル|レベル|機体LV|効果|説明|h
|>|>|>|>|BGCOLOR(#dff):足回り|h
|~[[高性能バランサー]]|LV1|Lv1~|ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。|着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る|
|~[[高性能AMBAC]]|LV1|Lv1~|宇宙において、ブースト終了時の動作をキャンセルし、巡航移動に変遷する。|ブースト移動終了時、継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない|
|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffc):索敵・支援|h
|~[[高性能レーダー]]|LV1|Lv1~|強化されたレーダー性能。&br()有効範囲が300mから''350m''へ拡張する。||
|~[[高性能スコープ]]|LV1|Lv1~|高性能のスコープが使用可能。&br()スナイプモード時に左スティックで倍率''4倍''までの調整が可能。||
*備考
**機体情報
-『MS-X』より参戦。簡易生産された要塞防衛用MS。
-主に防空を目的とした移動砲台主眼で開発されており、生産性を重視し[[ザクⅡ]]の半分以下のコストで生産が可能。その分性能は控えめ。
-頭部に180mm無反動砲装備、右腕は4連装120mm砲と一体になっており、左腕は作業用クロー・アームとなっている。
-移動は3つの車輪とスラスターで行う。これはMS操縦に不慣れなものでも楽に操縦できるようにするための配慮。
-一年戦争では目立った戦果は上がっていないが、生産性の良さかその後も使われてU.C.0096のOVA『機動戦士ガンダムUC』でも宇宙用に脚部を大型スラスターに換装した本機が登場している。
-本機は複座式だが、本作では単独運用可能になっている模様。
**機体考察
-コスト200~の地上・宇宙両用支援機。
-宇宙に出られる3機目の支援にして低コストでは貴重なスキル[[高性能AMBAC]]持ち。
-HPはコスト帯で最も低い。耐性値は実弾と格闘が同値でビームが低い。
-攻撃も支援機としては格闘補正に多めに振り分けられてる分、射撃補正が低い。
-スキル[[観測情報連結]]を未所持のため、後方からの索敵支援は出来ない。
-主兵装とキャノンの射程が長いので、中距離以上からの後方支援が得意。
**主兵装詳細
-[[4連装120mm砲]]
--DPSは低めだが射程が350mあり、ばら撒きに適している。
--よろけ値は4%と低めであまり自衛には向かない。キャノンと絡めてこその武装と思おう。
--リロードが長めなので、その間は副兵装のお世話になる。
-[[クローアーム]]
--名称は変われど、タンク系の攻撃モーション。
--タンク系では威力が特に高く、高性能バランサー持ちなので振りやすい方。
**副兵装詳細
-180mm無反動砲
--攻撃の起点になる武装で中距離からの起点とガトリングのリロードの穴埋めに使う。
--弾が8発と少な目で射程も500mとキャノン系としては短いので長距離での撃ち合いは分が悪い。
--頭頂部にキャノンがついているので丘などでは機体を隠しながらの砲撃がやりやすい利点がある。
-同軸機関砲&頭部バルカンx2
--よろけ値が1発6%と高く、これだけで17発あてればよろけが取れる。
--威力もバルカンとしては高めで接近戦ではガトリングより自衛がしやすい。
*運用
-ガトリングとキャノンの射程が噛み合う350m前後での運用が必要。ガトリングだけ、キャノンだけでは観測スキルも前線維持スキルも持たない本機はチームに貢献できない。
-他のタンク系より足が速いのでその点を活かして優位なポジショニングをしよう。
-ステータス見ても分かるHPの低さ。200コストでは強化フレームをフルに積んでもザクキャノンの素のHPに届かない。コスト帯に多いジム・ライトアーマーの軽装BR被ダメージは1250程度なのでザクキャノンより1~2発分生存力が劣っている。軽装BRの射程は250mなので射程外を維持するようにしよう。
*機体攻略法
-他のタンク系と同様攻撃は当てやすいが機動力が高めなので注意。
-対人レーダーを持ってないので歩兵処理が目視しかない、うまく隠れよう。
-HPは低いので強襲機はガンガン狙っていける。
*コンボ一覧
-
&include(include/コンボ略号一覧)
*アップデート履歴
-2019/02/28:抽選配給にて、新規追加.
*コメント欄
&include(include/MS_footer)
//ラジオボタン付きコメントの表示件数は20件が最大です
//ログ更新の際は3箇所を書き換えて下さい
過去ログ [[1>ギガン/ログ1]]
#pcomment(below2,reply,size=80,title_name=名前,enableurl,20,ギガン/ログ1)
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&include_cache(埋込用MS一覧表)
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&include(include/編集衝突注意)
//&color(red){&sizex(7){編集中!}}
#contents
*機体概要
&image(img_7a99wek3.png,width=700)
-小惑星ペズンで開発された防空防衛任務用の機体。
-地球連邦軍のガンタンクと同様に、歩行ユニットを持たず、3輪で走行する移動砲台であるが、分類上はMSとなる。
-接地時は車輪での走行をメインとするが、4基の補助スラスターも装備され、機動性能は見た目以上に高い。尚、走行ユニットは高機動バーニアタイプへの換装も可能な拡張性のある設計となっており、宇宙における運用も想定されていた。
-頭部の180mm砲と、腕部の120mm機関砲による火力を高い走行性能と共に活かすことができれば十分な戦果が期待できる。
-簡易MS的な設計により、製造コストも低く、高い生産性を示したことから量産化が決定したものの、戦局と拠点防衛などの限定的な用途であることから大量生産には至らなかった。
**機体属性・出撃制限・環境適正
#divid(label_zokusei_sien){|~機体属性|強襲|汎用|支援|}
#divid(label_sortie_G_S){|~出撃制限|地上|宇宙|}
#divid(label_env_n_n){|~環境適正|地上|宇宙|}
*数値情報
**機体
#divid(table_sien){
|支援|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h
|~Cost|200|250|300|350|400||||
|~機体HP|7000|9000|11000|12500|14000||||
|~耐実弾補正|7|9|11|13|15||||
|~耐ビーム補正|4|6|8|10|12||||
|~耐格闘補正|7|9|11|13|15||||
|~射撃補正|14|17|20|23|26||||
|~格闘補正|6|8|10|12|14||||
|~スピード|>|>|>|>|>|>|>|120|
|~高速移動|>|>|>|>|>|>|>|140|
|~スラスター|>|>|>|>|45||||
|~旋回(地上)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|51|
|~旋回(宇宙)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|54|
|~格闘判定力|>|>|>|>|>|>|>|&spanid(nerf){弱}|
|~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|水平射撃|
|~再出撃時間|7秒|8秒|10秒|12秒|13秒|秒|秒|秒|
|~レアリティ|☆|☆|☆|☆|☆||||
|~必要リサイクル&br()チケット|35|45|60|70|85||||
|~必要階級|>|>|>|>|二等兵01||||
|~必要DP|3100|4900|5400|5600|6100||||
//|~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高'' 中 &spanid(nerf){低}|
} // 塗り分けここまで ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑
**パーツスロット
|&space()|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h
|~近距離|4|6|8|10|12||||
|~中距離|3|4|5|6|7||||
|~遠距離|5|6|7|8|9||||
**格闘方向補正
|格闘方向|標準倍率|本武器倍率|h
|~N格|100%|100%|
|~横格|75%|75%|
|~下格|130%|130%|
**移動方向補正
&color(red){※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください}
#divid(table_normalcell_center){
|~前|&space()|100%|&space()|
|~横|&spanid(buff){良い時%}|▲|&spanid(buff){良い時%}|
|~後|&space()|&spanid(nerf){悪い時%}|&space()|
}
*主兵装
**射撃
#divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|}
&include(include/4連装120mm砲)
**格闘
#divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|}
&include(include/クローアーム)
*副兵装
**180mm無反動砲
#divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|LV|威力|弾数|発射&br()間隔|リロード時間|切替時間|射程|備考|h
|LV1|1300|8|5秒|15秒|1.5秒|500m|射撃時静止&br()よろけ有&br()よろけ値:80%(2HIT)|
|LV2|1365|~|~|~|~|~|~|
|LV3|1430|~|~|~|~|~|~|
|LV4|1495|~|~|~|~|~|~|
|LV5|1560|~|~|~|~|~|~|
}
**同軸機関砲&頭部バルカンx2
#divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|LV|威力|弾数|発射&br()間隔|リロード時間|切替時間|射程|DPS|備考|h
|LV1|80|30|446発/分|6秒|0.5秒|150m|594|移動射撃可&br()ブースト射撃可&br()よろけ値:6%(17HIT)|
|LV2|84|~|~|~|~|~|624|~|
|LV3|88|~|~|~|~|~|654|~|
|LV4|92|~|~|~|~|~|684|~|
|LV5|96|~|~|~|~|~|714|~|
}
*スキル情報
|スキル|レベル|機体LV|効果|説明|h
|>|>|>|>|BGCOLOR(#dff):足回り|h
|~[[高性能バランサー]]|LV1|LV1~|ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。|着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る|
|~[[高性能AMBAC]]|LV2|LV1~|宇宙において、高速移動終了終了時に&br()移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、&br()減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。&br()さらにMS旋回性能が3増加する。|高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない|
|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffc):索敵・支援|h
|~[[高性能レーダー]]|LV1|LV1~|強化されたレーダー性能。&br()有効範囲が300mから''350m''へ拡張する。||
|~[[高性能スコープ]]|LV1|LV1~|高性能のスコープが使用可能。&br()スナイプモード時に左スティックで倍率''4倍''までの調整が可能。||
|~[[高性能航宙ジンバル]]|LV1|LV1~|宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。|宇宙において上下の視野角が上昇する|
|~[[観測情報連結]]|LV1|LV1~|レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。||
*強化リスト情報
|>|強化リスト|>|>|>|>|>|>|>|MSレベル毎必要強化値|効果|h
|リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|~|h
|BGCOLOR(#efe):~複合拡張パーツスロット|~Lv1|100|140|180||||||近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加|
|~|~Lv2||||220|260||||近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加|
|BGCOLOR(#dff):~プロペラントタンク|~Lv1|210|280|360||||||スラスターが1増加|
|~|~Lv2||||440|520||||スラスターが2増加|
|BGCOLOR(#fdd):~AD-FCS|~Lv1|280|380|480||||||射撃補正が1増加|
|~|~Lv2||||590|690||||射撃補正が2増加|
|BGCOLOR(#fdd):~AD-PA|~Lv1|360|480|610||||||格闘補正が1増加|
|~|~Lv2||||740|870||||格闘補正が2増加|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#B9C3C9):上限開放|h
|リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|効果|h
|BGCOLOR(#aae):~耐実弾装甲補強|~Lv3|720|960|1220|1480|1740||||耐実弾補正が4増加|
|BGCOLOR(#fdd):~AD-FCS|~Lv3|1080|1440|1830|2220|2610||||射撃補正が4増加|
*備考
**機体情報
-『MS-X』より参戦。簡易生産型要塞防衛用MS。
-小惑星ペズンにて極秘に行われていたジオン公国軍の兵器開発計画、通称「ペズン計画」にて開発された機体の1機で、主に防空を目的とした移動砲台主眼で開発されており、生産性を重視し[[ザクⅡ]]の半分以下のコストで生産が可能。その分、機体性能は控えめではあるが、移動砲台用途でなら充分と判断された模様。
-頭部に「180mm無反動砲」を装備。右腕は「4連装120mm砲」が一体になっている。左腕は作業用途が主目的の「クロー・アーム」となっている。
-移動は3つの車輪とスラスターで行う。これはMS操縦に不慣れなものでも楽に操縦できるようにするための配慮。本来は操縦手と砲手の複座式だが、本作では単独運用可能になっている模様。
-一年戦争では目立った戦果は上がっていないが、生産性の良さかその後も使われていた模様。U.C.0096のOVA『機動戦士ガンダムUC』でも宙域戦用に脚部を大型スラスターに換装した[[空間戦仕様>ギガン[空間戦仕様]]]が登場している。
-余談だが、ギガンには3種類のデザインが存在しており、現在よく見られる赤系統で塗られたデザインは『MS大全集』が初出、『MS-X』ではまず頭部と右腕の形状も違う全身緑に塗られたデザインが登場し、次にサンド・イエローに塗られたデザインが登場している。
-アニメ『機動戦士ガンダム』に登場予定はあったのだが、打ち切りが決まってお蔵入りになってしまった。お蔵入りになってなかったら[[ガンダム]]と相討ちになるのは[[ジオング]]ではなく本機の予定だった模様。大量のギガンの砲撃に耐えられずという流れが予定されていたらしい。
**機体考察
-概要
--コスト200~の地上・宇宙両用支援機。
--見た目でわかる通り、[[スキウレ]]乗車不可。
-火力
--攻撃補正は、射撃寄り。射撃3:格闘1くらいの割り振りのため支援機としては格闘補正割り振り多めになる。合計値はコスト相応。
--射撃兵装は、ガトリング系挙動で射程の長い専用品を主兵装に所持。副兵装には爆風範囲付きでよろけの取れるキャノンと、よろけ値やや高めのバルカンと、近~遠距離の射撃に適した兵装揃い。
--格闘兵装は、細い左腕で殴るクローアーム。リーチは短いが下格闘が突進距離長めなので転倒狙いには使いやすい。
-足回り・防御
--3輪走行の力なのか&spanid(buff){コスト帯の支援ではトップクラスのスピード}持ち、旋回も高め}。高速移動は並で、スラスターは少ない。支援機内でも特に軽快な行動をしやすいが高速逃げは苦手。
--防御面は、&spanid(nerf){HPは低い}。耐実弾・耐格闘が均等で耐ビームが低い割り振り。合計値はコスト相応。体躯は小さい方だがHPの低さが顕著で&spanid(nerf){貧弱}と言えてしまう。
-特長
--低コストでは貴重なスキル[[高性能AMBAC]]LV2持ち。宇宙では旋回が少し上がる。
-総論
--キャノンでよろけ取りつつ主兵装で追撃というのは[[ザク・キャノン]]等と似ているが、射程が長いので中距離以上からの後方支援が得意。
--ガトリングは削りに適しているが、これだけ使っても味方の貢献にはなりづらい。しっかりキャノンを使ってよろけを取っていきたい。
--足回りは良好だが、耐久力は貧弱の一言に尽きる。これを立ち回りで補うにも限界があるので味方がフォローしてくれやすい立ち位置のキープは大事。
--後方からの射撃支援機で足回りも良いので初級者からでも扱いやすい。脆さを気にしすぎて後ろ過ぎてもいけないので攻防に適した立ち位置を覚えていこう。
//--&spanid(buff){特に優れている文章},&spanid(nerf){他より劣っている文章},&bold(){強調するだけ}
**主兵装詳細
-[[4連装120mm砲]]
--右腕一体のガトリング砲。装備中は常にモーターが回転していて音が鳴る。
--DPSは低めだが射程が350mあり、ばら撒きに適している。
--長射程の連射系兵装としては集弾性に優れており、非常に当てやすくなっている。
--よろけ値は4%と低めであまり自衛には向かない。キャノンと絡めてこその武装と思おう。
--リロードが長めなので、その間は副兵装のお世話になる。
-[[クローアーム]]
--左腕で直接殴る格闘兵装。名称は変われど、タンク系の[[アウターシェル・バレル]]らと同じ攻撃モーション。
--他のタンクとはN格闘だけ左腕で振りかぶり攻撃する違いがある。
--タンク系では威力が特に高く、高性能バランサー持ちなので振りやすい方。
--とは言っても連撃もなく威力もタンク系ではなので期待するほどではない。基本は寄られすぎた際の自衛用。
**副兵装詳細
-180mm無反動砲
--頭頂部にあるキャノン砲。攻撃の起点になる武装で中距離からの起点とガトリングのリロードの穴埋めが主な用途。
--弾数8発、射程500mとキャノン系としては乏しいので長距離での撃ち合いは分が悪い。
--頭頂部にキャノンがついているので丘などでは機体を隠しながらの砲撃がやりやすい利点がある。
-同軸機関砲&頭部バルカンx2
--キャノン付属の機関砲1門&頭部バルカン2門を順番に発射する実弾兵装。
--よろけ値が1発6%と高く、これだけで17発あてればよろけが取れる。
--威力もバルカンとしては高めで接近戦ではガトリングより自衛がしやすい。
--3箇所から発射される都合、少しブレ幅が広いが大きめのASLがあるため外しはしない。
*運用
-ガトリングとキャノンの射程が噛み合う350m前後での運用が必要。ガトリングだけでは火力不足だし、キャノンだけでは足回りの良さが活かせない。支援としてキャノンでよろけ補助をしつつ、ガトリングで削っていくのが基本となる。
-キャノンは同コスト帯の[[ジム・キャノン]]、[[ザク・キャノン]]と比較して威力が1.3倍ほど高い。ガトリングの威力が低めなので瞬間火力が出るキャノンは有効利用したい。
-他のタンク系より足が速いため射撃位置の変更がしやすい。射撃能力や観測情報連結を活かせるポジショニングをしよう。
-見て分かるとおりのHPの低さが欠点、200コストでは[[強化フレーム]]をフルに積んでもザクキャノンの素のHPに届かない。同コスト帯に多い[[ジム・ライトアーマー]]の軽装BRによる被ダメージは1250程度なので、本機の耐久力では6~7発で落とされてしまう。軽装BRの射程は250mなので射程外を維持するようにしよう。調整でLv2以降はHPが少し上がったがそれでも柔らかい。
--汎用からの弾でも無視出来ないダメージを負うことになるので射線は常に意識して持ち前の歩行速度で被弾を抑えていこう
*機体攻略法
-耐久力が低い分、(200コストにしては)遠距離の射撃戦に特化している。特に長射程のガトリングは厄介なので早めに倒しておきたい。
-タンク系に分類されるので弾を当てるのは簡単と思いきや機動力が高めで且つ正面から見た被弾面積が非常に小さい。高台に登られるとバズ等の弾速の遅い射撃を当てるのはかなり難しいので、狙うならキャノン撃って足を止めた瞬間を狙おう。
-忘れがちだが本機は何気に[[高性能バランサー]]を所持しているのでよろけからの格闘が遅れればカウンターを貰う可能性がある。その為機動性も合わさって格闘を狙いにいくのは他の同コストの支援機に比べればやや困難な事には注意。
-しかし、本機体は全タイプを通して見てもトップクラスに脆いので強襲どころか支援や汎用の射撃でもよくダメージが通る。その為、味方の強襲が倒すのに拘らず対処出来るものが倒してしまってもいいだろう。勿論味方強襲に任せるのが一番なのは変わらない
*コンボ一覧
-
&include(include/コンボ略号一覧)
*アップデート履歴
-2019/02/28:抽選配給にて、新規追加.
-2019/07/25:性能調整
--スキル[[高性能航宙ジンバル]]Lv1追加
-2019/08/08:性能調整
--機体HP&spanid(buff){上昇}
---LV2:8500 → &spanid(buff){9000} LV3:10000 → &spanid(buff){11000}
--スキル[[観測情報連結]]LV1付与
-2019/10/10:DP交換窓口に Lv1追加
-2020/01/09:DP交換窓口に Lv2 & [[4連装120mm砲]] Lv2 & [[クローアーム]] Lv2追加
-2020/05/21:DP交換窓口に Lv3 & [[4連装120mm砲]] Lv3 & [[クローアーム]] Lv3追加
-2020/06/11:抽選配給にて Lv4-5 & [[4連装120mm砲]] Lv4-5 & [[クローアーム]] Lv4-5追加
-2021/05/27:性能調整
--スキル「[[高性能AMBAC]]」LV&spanid(buff){上昇}
---LV1 → &spanid(buff){LV2}
-2022/01/13:DP交換窓口に Lv4-5 & [[4連装120mm砲]] Lv4-5 & [[クローアーム]] Lv4-5追加
-2022/12/01:DP交換制限&spanid(buff){緩和}
--DP交換階級改定
---Lv2-5:&spanid(buff){二等兵01から交換可能}
--DP交換価格改定
---Lv1:18600 → &spanid(buff){3100} Lv2:25600 → &spanid(buff){4900} Lv3:32200 → &spanid(buff){5400} Lv4:39700 → &spanid(buff){5900} Lv5:47600 → &spanid(buff){6100}
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