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ドラッツェ改[重装備型] - (2020/12/18 (金) 01:41:07) の最新版との変更点
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【[[MS一覧]]】 > 【[[支援機>MS一覧#支援機]]】
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&include(include/編集衝突注意)
//&color(red){&sizex(7){編集中!}}
#contents(level=2)
*機体概要
//機体画像があれば貼る
//&image(hoge.png,width=600) 幅指定
//&image(hoge.png,height=600) 高さ指定
&image(img_rdct3q9i.png,width=700)
-ジオン公国の残党軍「デラーズ・フリート」が、一年戦争後に開発した宇宙戦闘用MS「ドラッツェ」の改修機の1つ。
-ベースとなったドラッツェ改は、宇宙突撃艇の3連式大型スラスターを流用し、ドラッツェのコンセプトを推し進める形で加速性能を強化し、心もとなかった右腕の固定兵装を通常のマニピュレーターに戻すことで、携行式のガトリング砲をはじめとして装備変換を可能にするなどの対応力向上が図られている。
-本機は、そのドラッツェ改を重装備化することにより、ドラッツェの特徴である機動性は低下したものの、それでも空間戦闘において十分な機動性を備えており、機体のペイロードを活かし、今まで不足気味であった火力の大幅増強を行ったことで、総合的な戦闘力は各段に増したと言える。
-換装可能な射撃主兵装のタイプに応じて、戦闘の立ち回りを変えることで、長距離戦から近接戦まで可能な火力支援機として活躍することが期待できる。
**機体属性・出撃制限・環境適正
#divid(label_zokusei_sien){|~機体属性|強襲|汎用|支援|}
#divid(label_sortie_n_S){|~出撃制限|地上|宇宙|}
#divid(label_env_n_S_n){|~環境適正|地上|宇宙|水中|}
*数値情報
**機体
#divid(table_sien){
|支援|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h
|~Cost|300||||||||
|~機体HP|9000||||||||
|~耐実弾補正|14||||||||
|~耐ビーム補正|14||||||||
|~耐格闘補正|2||||||||
|~射撃補正|30||||||||
|~格闘補正|0||||||||
|~スピード|>|>|>|>|>|>|>|105|
|~高速移動|>|>|>|>|>|>|>|180|
|~スラスター|>|>|>|>|>|>|>|45|
|~旋回(宇宙)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|54|
|~格闘判定力|>|>|>|>|>|>|>|&spanid(nerf){弱}|
|~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|連続格闘|
|~再出撃時間|10秒|秒|秒|秒|秒|秒|秒|秒|
|~レアリティ|☆||||||||
|~必要リサイクル&br()チケット|||||||||
|~必要階級|||||||||
|~必要DP|バトルシミュレーター&br()クリア報酬||||||||
//|~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高'' 中 &spanid(nerf){低}|
} // 塗り分けここまで ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑
**パーツスロット
|&space()|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h
|~近距離|4||||||||
|~中距離|8||||||||
|~遠距離|8||||||||
**格闘方向補正
|格闘方向|標準倍率|本武器倍率|h
|~N格|100%|100%|
|~横格|75%|75%|
|~下格|130%|130%|
**移動方向補正
&color(red){※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください}
#divid(table_normalcell_center){
|~前|&space()|100%|&space()|
|~横|&spanid(buff){良い時%}|▲|&spanid(buff){良い時%}|
|~後|&space()|&spanid(nerf){悪い時%}|&space()|
}
*主兵装
#divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|}
&include(include/大型ガトリング砲[重装備型])
#divid(table_weapon_optional){|初期装備|別売|}
&include(include/大型ガトリング砲)
#divid(table_weapon_optional){|初期装備|別売|}
&include(include/135mm対艦ライフル)
**格闘
#divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|}
&include(include/固定式ビーム・サーベル)
*副兵装
**シュツゥルム・ファウストx2
#divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|LV|威力|弾数|発射&br()間隔|リロード時間|切替時間|射程|備考|h
|LV1|850|2|-|30秒|2秒|200m|二発同時発射&br()移動射撃可&br()よろけ有&br()よろけ値:30% x2|
//|LV2|||~|~|~|~|~|
//|LV3|||~|~|~|~|~|
//|LV4|||~|~|~|~|~|
}
**3連装ミサイル・ポッドx4
#divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|LV|威力|弾数|発射&br()間隔|リロード時間|切替時間|射程|DPS|備考|h
|LV1|275|12|350発/分|12秒|0.77秒|300m|1604|左右交互発射&br()射撃時静止&br()ひるみ有&br()よろけ値:20%|
//|LV2|||~|~|~|~|?|~|
//|LV3|||~|~|~|~|?|~|
//|LV4|||~|~|~|~|?|~|
}
**ドラッツェ改[重装備型]シールド
#divid(table_weapon_shield){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|&space()|LV1|LV2|LV3|h
|~シールドHP|3000|-|-|
|~サイズ|>|>|L|
}
*スキル情報
|スキル|レベル|機体LV|効果|説明|h
|>|>|>|>|BGCOLOR(#dff):足回り|h
|~[[高性能AMBAC]]|LV1|Lv1~|宇宙において、ブースト終了時の動作をキャンセルし、巡航移動に変遷する。|高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない|
|>|>|>|>|BGCOLOR(#aae):防御|h
|~[[脚部特殊緩衝材]]|LV1|Lv1~|脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を''10%''軽減する。|宇宙でもダメージ軽減は効果対象|
|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffc):索敵・支援|h
|~[[高性能レーダー]]|LV1|Lv1~|強化されたレーダー性能。&br()有効範囲が300mから''350m''へ拡張する。||
|~[[観測情報連結]]|LV1|Lv1~|レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。||
|~[[高性能航宙ジンバル]]|LV1|Lv1~|宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。|宇宙において上下の視野角が上昇する|
*強化リスト情報
|>|強化リスト|>|>|>|>|>|>|>|MSレベル毎必要強化値|効果|h
|リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|~|h
|BGCOLOR(#efe):~複合拡張パーツスロット|~Lv1|110||||||||近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加|
|~|~Lv2|||||||||近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加|
|BGCOLOR(#ffc):~フレーム補強|~Lv1|230||||||||機体HPが100増加|
|~|~Lv2|||||||||機体HPが250増加|
|BGCOLOR(#ffc):~シールド構造強化|~Lv1|340||||||||シールドHPが100増加|
|~|~Lv2|||||||||シールドHPが200増加|
|BGCOLOR(#fdd):~AD-FCS|~Lv1|580||||||||射撃補正が1増加|
|~|~Lv2|||||||||射撃補正が2増加|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#B9C3C9):上限開放|h
|リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|効果|h
|BGCOLOR(#ffc):~フレーム補強|~Lv3|1160||||||||機体HPが500増加|
|BGCOLOR(#fdd):~AD-FCS|~Lv3|1740||||||||射撃補正が4増加|
**機体情報
-『アナハイム・ラボラトリー・ログ』「第1話:消えた赤い機体」にてアクシズの強攻偵察部隊が使用していた[[ドラッツェ改]]の重装備仕様。
-機体の基本詳細はドラッツェ改を参照。
-本機はドラッツェ改の脚部に「3連装ミサイル・ポッド」を左右2箇所の計4基装備。ドラムマガジンを大型化した「ガトリング砲」と大型シールドに「シュツルム・ファウスト」を2本装備したものを携行している。
-装備が増えたことにより機動性は若干低下している。またカラーリングが水色になっている。
-公式出典はOVA『機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY』にはなってはいるが未登場。デラーズ・フリートからアクシズに譲渡された後に改修された模様。関連機体ということで[[シリーズ戦]]の「デラーズ紛争」では使用可能。
-余談だが、本機の「大型ガトリング砲[重装備型]」はアニメ『ガンダムビルドファイターズトライ』に登場した「HGBC ジャイアントガトリング」のデザインを流用している。ただし大幅に小型化がされている。
**機体考察
-概要
--コスト300~の宇宙専用支援機。[[バトルシミュレーター]]・「ペズンの反乱」を5分以内にクリアした際の報酬として配布された。
--カウンターは連続格闘で、サーベル左振り払い→右振り払い→その勢いのまま1回転してからの突き。ドラッツェ改より視点が近い。
-火力
--
-足回り・防御
--
-特長
--
-総論
--&spanid(buff){特に優れている文章},&spanid(nerf){他より劣っている文章}
//↓↓↓文章量が増えてきたら下の見出し形式で↓↓↓
//***概要
//-機体コストや機体属性,環境適正,属性内での立ち位置などを論じます.
//***火力
//-各種攻撃補正値や射撃武器・格闘武器の威力,特に継続火力よりか瞬間火力よりの武器特性かを論じます.格闘武器の威力も含まれますが,下格のしやすさなどは後述の「足回り」の項目で.
//***足回り・防御
//-スピード,スラスタースピード,旋回速度,各種スキル(高バラ・緊急回避)などを考慮した機動性を論じます.盾の有無,機体の装甲補正値や身の守りやすさもここで論じます.「鈍足だが硬い」「機動力があり回避に長けるが脆い」「盾が優秀」など.
//***特長
//-その機体の良さを論じます.ユーザーが「この機体を使ってみたい」と思える内容はここに集約します.内容が少ない場合には「総論」とマージします.
//***総論
//-ぶっちゃけこの機体はどうなのかを論じます.機体属性内ではどういう立ち位置のMSなのか,初心者でも扱いやすいのか,玄人向けなのか,愛好家向けか,味方依存度が高いか,単機での自衛に秀でているか,等々.
**主兵装詳細
-[[大型ガトリング砲[重装備型]]]
--初期装備の重装ガトリング砲。
--射程が長めで装弾数の多い連射系兵装。
--威力とよろけ値は低め。
--ガトリングであるためダメージを出すには連続ヒットを狙わなくてはならず、障害物の多い地形は苦手。一方で面制圧を得意とするため、移動制限の多い通路を封鎖するのは得意。
-[[大型ガトリング砲]]
--手で持つタイプのガトリング砲。[[ドラッツェ改]]の初期兵装なので別途入手必須。
--36発中10発よろけとよろけ値は高め。
--装弾数がそこそこ多めであり、射程・集弾性・リロード時間もマシンガン系としては上位となる。
-[[135mm対艦ライフル]]
--[[ヅダ]]や[[ゲム・カモフ]]と同じく本機も装備可能な長射程ライフル。射撃時静止。
--威力が非常に高く、本機の射撃補正が高いのもあってかなりのダメージを見込める。
--命中すると「大よろけ」と呼ばれる、膝をつくように体勢を崩す大きなよろけを取ることができる。これはシールド、ダメージリアクション軽減スキルでも防げない強力なよろけ効果。
--弾の当たり判定は大きいが、爆風は発生しない。他の攻撃手段に比べると特定の部位にダメージを集中させやすく、部位破壊がしやすくなっている。
--装弾数が少なく、次弾発射までの待ち時間が長いため、この武器だけで敵機を撃破するのは難しい。
-[[固定式ビーム・サーベル]]
--左腕のシールドに固定されているサーベル。盾が壊れても機能する。
--モーションは[[ドラッツェ]]と同じなので、挙動に関してはそちらを参照。
--下格闘のキャンセルタイミングが遅く設定されており、直線にして約200mほど移動してからでないとキャンセルできない。
---下格→下格は前進移動途中の遅めに当てないと決まらない。
--本機は宇宙適正の効果により「[[高性能バランサー]]」と同等の効果を発揮。支援機としては振りやすい。
--元々強襲機の武装であるため、このコスト帯の支援機の格闘武装としては威力が高い。
**副兵装詳細
-シュツルム・ファウストx2
--左腕の盾に2本付属している実弾兵装。
--扱い方は他のシュツルム・ファウストと同じ。
--1射で2発同時発射されるので実質1発撃ち切り。
--切り替え時間が早めで、キャンセルタイミングが遅い下格闘からでも繋がる。
-3連装ミサイル・ポッドx4
--脚部についてるミサイル系実弾兵装。射撃時静止。
--右脚 → 左脚の順に発射される。
--下格闘からは4~5発は入る。
-ドラッツェ改[重装備型]シールド
--圧装甲のLサイズシールド。
--通常時は左腕に添えられている程度。前進と左右移動中はむしろ後ろ側を守ってるのではと言うくらい構えない。
--シュツルム・ファウストが付属しているのでシュツ装備時は少し前面に構えるが申し訳程度
--後方移動時は前に構えるので逃げ撃ち時は機能しやすい。
*運用
-編集者様へ:
--本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません.
--「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください.
-何か書く.
--&spanid(buff){特に優れている文章},&spanid(nerf){他より劣っている文章}
*機体攻略法
-敵機として出会った際の対処法を書く.
*コンボ一覧
-
&include(include/コンボ略号一覧)
*アップデート履歴
-2020/12/17:バトルシミュレータークリア報酬として新規追加
*コメント欄
&include(include/MS_footer)
//ラジオボタン付きコメントの表示件数は20件が最大です
//ログ更新の際は3箇所を書き換えて下さい
過去ログ [[1>ドラッツェ改[重装備型]/ログ1]]
**一時的にコメント欄を40件表示にしています.
//**一時的にコメント欄を40件表示にしています.配給一覧が変わり次第20件に戻してください.
#pcomment(below2,reply,size=80,title_name=名前,enableurl,40,ドラッツェ改[重装備型]/ログ1)
最新の20件を表示しています.[[全てのコメントを見る>ドラッツェ改[重装備型]/ログ1]]
&include_cache(埋込用MS一覧表)
&link_up(▲トップに戻ります▲)
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&include(include/編集衝突注意)
//&color(red){&sizex(7){編集中!}}
#contents(level=2)
*機体概要
//機体画像があれば貼る
//&image(hoge.png,width=600) 幅指定
//&image(hoge.png,height=600) 高さ指定
&image(img_rdct3q9i.png,width=700)
-ジオン公国の残党軍「デラーズ・フリート」が、一年戦争後に開発した宇宙戦闘用MS「ドラッツェ」の改修機の1つ。
-ベースとなったドラッツェ改は、宇宙突撃艇の3連式大型スラスターを流用し、ドラッツェのコンセプトを推し進める形で加速性能を強化し、心もとなかった右腕の固定兵装を通常のマニピュレーターに戻すことで、携行式のガトリング砲をはじめとして装備変換を可能にするなどの対応力向上が図られている。
-本機は、そのドラッツェ改を重装備化することにより、ドラッツェの特徴である機動性は低下したものの、それでも空間戦闘において十分な機動性を備えており、機体のペイロードを活かし、今まで不足気味であった火力の大幅増強を行ったことで、総合的な戦闘力は各段に増したと言える。
-換装可能な射撃主兵装のタイプに応じて、戦闘の立ち回りを変えることで、長距離戦から近接戦まで可能な火力支援機として活躍することが期待できる。
**機体属性・出撃制限・環境適正
#divid(label_zokusei_sien){|~機体属性|強襲|汎用|支援|}
#divid(label_sortie_n_S){|~出撃制限|地上|宇宙|}
#divid(label_env_n_S_n){|~環境適正|地上|宇宙|水中|}
*数値情報
**機体
#divid(table_sien){
|支援|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h
|~Cost|300||||||||
|~機体HP|9000||||||||
|~耐実弾補正|14||||||||
|~耐ビーム補正|14||||||||
|~耐格闘補正|2||||||||
|~射撃補正|30||||||||
|~格闘補正|0||||||||
|~スピード|>|>|>|>|>|>|>|110|
|~高速移動|>|>|>|>|>|>|>|180|
|~スラスター|>|>|>|>|>|>|>|50|
|~旋回(宇宙)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|57(盾装備時:55.3)|
|~格闘判定力|>|>|>|>|>|>|>|&spanid(nerf){弱}|
|~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|連続格闘|
|~再出撃時間|10秒|秒|秒|秒|秒|秒|秒|秒|
|~レアリティ|☆||||||||
|~必要リサイクル&br()チケット|40||||||||
|~必要階級|二等兵01||||||||
|~必要DP|5600||||||||
//|~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高'' 中 &spanid(nerf){低}|
} // 塗り分けここまで ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑
**パーツスロット
|&space()|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h
|~近距離|4||||||||
|~中距離|8||||||||
|~遠距離|8||||||||
**格闘方向補正
|格闘方向|標準倍率|本武器倍率|h
|~N格|100%|100%|
|~横格|75%|75%|
|~下格|130%|130%|
**移動方向補正
&color(red){※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください}
#divid(table_normalcell_center){
|~前|&space()|100%|&space()|
|~横|&spanid(buff){良い時%}|▲|&spanid(buff){良い時%}|
|~後|&space()|&spanid(nerf){悪い時%}|&space()|
}
*主兵装
#divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|}
&include(include/大型ガトリング砲[重装備型])
#divid(table_weapon_optional){|初期装備|別売|}
&include(include/大型ガトリング砲)
#divid(table_weapon_optional){|初期装備|別売|}
&include(include/135mm対艦ライフル)
**格闘
#divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|}
&include(include/固定式ビーム・サーベル)
*副兵装
**シュツルム・ファウストx2
#divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|LV|威力|弾数|発射&br()間隔|リロード時間|切替時間|射程|備考|h
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//|LV3|||~|~|~|~|~|
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**3連装ミサイル・ポッドx4
#divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
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//|LV2|||~|~|~|~|?|~|
//|LV3|||~|~|~|~|?|~|
//|LV4|||~|~|~|~|?|~|
}
**ドラッツェ改[重装備型]シールド
#divid(table_weapon_shield){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|&space()|LV1|LV2|LV3|h
|~シールドHP|3000|-|-|
|~サイズ|>|>|L|
}
*スキル情報
|スキル|レベル|機体LV|効果|説明|h
|>|>|>|>|BGCOLOR(#dff):足回り|h
|~[[高性能AMBAC]]|LV2|LV1~|宇宙において、高速移動終了終了時に&br()移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、&br()減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。&br()さらにMS旋回性能が3増加する。|高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない|
|>|>|>|>|BGCOLOR(#aae):防御|h
|~[[脚部特殊緩衝材]]|LV1|Lv1~|脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を''10%''軽減する。|宇宙でもダメージ軽減は効果対象|
|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffc):索敵・支援|h
|~[[高性能レーダー]]|LV1|Lv1~|強化されたレーダー性能。&br()有効範囲が300mから''350m''へ拡張する。||
|~[[観測情報連結]]|LV1|Lv1~|レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。||
|~[[高性能航宙ジンバル]]|LV1|Lv1~|宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。|宇宙において上下の視野角が上昇する|
*強化リスト情報
|>|強化リスト|>|>|>|>|>|>|>|MSレベル毎必要強化値|効果|h
|リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|~|h
|BGCOLOR(#efe):~複合拡張パーツスロット|~Lv1|110||||||||近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加|
|~|~Lv2|||||||||近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加|
|BGCOLOR(#ffc):~フレーム補強|~Lv1|230||||||||機体HPが100増加|
|~|~Lv2|||||||||機体HPが250増加|
|BGCOLOR(#ffc):~シールド構造強化|~Lv1|340||||||||シールドHPが100増加|
|~|~Lv2|||||||||シールドHPが200増加|
|BGCOLOR(#fdd):~AD-FCS|~Lv1|580||||||||射撃補正が1増加|
|~|~Lv2|||||||||射撃補正が2増加|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#B9C3C9):上限開放|h
|リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|効果|h
|BGCOLOR(#ffc):~フレーム補強|~Lv3|1160||||||||機体HPが500増加|
|BGCOLOR(#fdd):~AD-FCS|~Lv3|1740||||||||射撃補正が4増加|
*備考
**機体情報
-Web小説企画『アナハイム・ラボラトリー・ログ』「第1話:消えた赤い機体」にてアクシズの強攻偵察部隊が使用していた[[ドラッツェ改]]の重装備仕様。
-機体の基本詳細はドラッツェ改を参照。
-本機はドラッツェ改の脚部に「3連装ミサイル・ポッド」を左右2箇所の計4基装備。ドラムマガジンを大型化した「ガトリング砲」と大型シールドに「シュツルム・ファウスト」を2本装備したものを携行している。
-装備が増えたことにより機動性は若干低下している。またカラーリングが水色になっている。
-公式出典はOVA『機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY』にはなってはいるが未登場。デラーズ・フリートからアクシズに譲渡された後に改修された模様。関連機体ということで[[シリーズ戦]]の「デラーズ紛争」では使用可能。
-余談だが、本機の「大型ガトリング砲[重装備型]」はアニメ『ガンダムビルドファイターズトライ』に登場した「HGBC ジャイアントガトリング」のデザインを流用している。ただし大幅に小型化がされている。
**機体考察
***概要
-コスト300~の宇宙専用支援機。
-[[バトルシミュレーター]]・「ペズンの反乱」を5分以内にクリアした際の報酬として配布された。現在はDP・リサイクル交換可能。
-カウンターは連続格闘で、サーベル左振り払い→右振り払い→その勢いのまま1回転してからの突き。ドラッツェ改より視点が近い。
***火力
-攻撃補正は射撃特化で格闘補正が初期で0という思い切った割り振り。補正値合計は並。ただ、低コストは射撃補正に極端に偏重している機体が多く、射撃補正単体で見ても特別高いというわけではない。
-武装は専用ガトリング、汎用機版のガトリング、対艦ライフルが装備可能。専用はともかく、あとの2つは他の強襲機・汎用機で高い実績を残している強力な武装。
-副兵装には2連シュツルム・ファウストと3連ミサイル×4を装備。特にシュツルム・ファウストはリリースモーションが無いため、格段に使いやすくなっている。
-格闘兵装は強襲機ドラッツェの専用サーベル。元々強襲機のものであることから威力が高く、モーションも優秀。ただし下格闘は硬直が大きく伸びている。
***足回り・防御
-足回りはスピード・スラスター容量がコスト帯で普通。高速移動速度がこのコストとしては飛び抜けて速く、同コストの汎用機と同じ、またはコスト550支援機に匹敵する。
--加えてこのコストでは珍しく宇宙適正と高性能AMBACLv2を持つため、数字以上に足回りは快適。
-逆に旋回性能は(壊れにくくモーション的にガード性能を発揮しにくいため)無駄に大きなシールドのために少し低めとなる。
-防御はコスト帯でもHPが飛び抜けて低く、機体が大柄で一番目立つ肩に特殊緩衝材を持たないことから、かなり撃たれ弱い。
-防御補正は耐格闘が一番低い典型的な支援機型。補正合計値は並。耐格闘が極端に低いことから重要な耐実弾単体で見た場合は並か少し高めになる。
-脚部特殊緩衝材を持つ。宇宙では脚部の部位HPは存在しないが、部位判定自体は存在する。そのため下半身のスラスター付近に当たればダメージ10%軽減効果が発生する。
***特長
-主兵装がどれも強力で、格闘も優秀かつ属性補正が乗るため、コスト帯でもとても攻撃力が高い。
-足回りがコスト帯の支援機としては優秀であるため、味方部隊への追随やポジ取り、迅速な離脱を可能とする。
***総論
-攻撃力と機動力に重きを置いた高火力支援機。
-主兵装がそれぞれ高い実績を持ち、副兵装との相性も良いため攻撃起点・追撃火力ともに高い数値を期待できる。
-環境適正にスキル、それと支援機としては優秀な足回りによって、低コスト帯とは思えない快適な移動が可能。各種武装の適切な間合いを取りやすく、腕前次第では遠近どちらも熟せる器用さがある。
-ヒットボックスの大きさの割に、防御関係は少し貧弱。そのために正面切っての撃ち合いに弱く、強襲機の格闘で蒸発したりと少しの隙が撃破に繋がりかねない。
-接近格闘も強力だが、硬直が長く致命的な隙を晒しやすい。緊急回避もなく、味方のフォローやタイマンでも無い限りはそのまま撃破されるリスクもあるため、ハイリスクハイリターン。
-マップをあまり選ばない汎用性があるが、打たれ弱いため乱戦は苦手。宇宙要塞などの乱戦必至なマップとは相性が悪い。
-足回りと攻撃力に優れ、扱いはとても素直。だが打たれ弱いため迂闊な行動は出来ず、味方のフォローも必須と中級者向きな扱いの難しさも持つ。
//&spanid(buff){特に優れている文章},&spanid(nerf){他より劣っている文章}
//↓↓↓文章量が増えてきたら下の見出し形式で↓↓↓
//***概要
//-機体コストや機体属性,環境適正,属性内での立ち位置などを論じます.
//***火力
//-各種攻撃補正値や射撃武器・格闘武器の威力,特に継続火力よりか瞬間火力よりの武器特性かを論じます.格闘武器の威力も含まれますが,下格のしやすさなどは後述の「足回り」の項目で.
//***足回り・防御
//-スピード,スラスタースピード,旋回速度,各種スキル(高バラ・緊急回避)などを考慮した機動性を論じます.盾の有無,機体の装甲補正値や身の守りやすさもここで論じます.「鈍足だが硬い」「機動力があり回避に長けるが脆い」「盾が優秀」など.
//***特長
//-その機体の良さを論じます.ユーザーが「この機体を使ってみたい」と思える内容はここに集約します.内容が少ない場合には「総論」とマージします.
//***総論
//-ぶっちゃけこの機体はどうなのかを論じます.機体属性内ではどういう立ち位置のMSなのか,初心者でも扱いやすいのか,玄人向けなのか,愛好家向けか,味方依存度が高いか,単機での自衛に秀でているか,等々.
**主兵装詳細
***[[大型ガトリング砲[重装備型]]]
-初期装備の重装ガトリング砲。
-射程が長めで装弾数の多い連射系兵装。威力・DPS・よろけ値は低め。
-ガトリングであるためダメージを出すには連続ヒットを狙わなくてはならず、障害物の多い地形は苦手。一方で面制圧を得意とするため、移動制限の多い通路を封鎖するのは得意。
-下記の大型ガトリング砲と比較すると装弾数による弾幕性能と射程に勝っているが、よろけ取り能力とDPS・継続火力で劣り、攻撃力は低い。
***[[大型ガトリング砲]]
-手で持つタイプのガトリング砲。[[ドラッツェ改]]の初期兵装なので別途入手必須。
-10HIT(最短1.2秒)よろけとよろけ値は高く、マシンガン系だが意外とよろけ取り能力は高い。
-この手のマシンガンとしては装弾数がそこそこ多めであり、射程・集弾性・リロード時間もマシンガン系としては上位となる。
-上記の大型ガトリング砲[重装備型]と比較すると攻撃力とよろけ取り能力に勝るが、射程が劣るためにより接近リスクを負いやすく、また4~5秒で撃ち切ってしまうために持続的に圧をかける能力に劣る。
***[[135mm対艦ライフル]]
-[[ヅダ]]や[[ゲム・カモフ]]と同じく本機も装備可能な中射程ライフル。射撃時静止。
-威力が非常に高く、射撃補正の高さもあってかなりのダメージを見込める。
-命中すると大よろけを取れる。
-弾の当たり判定は大きいが、爆風は発生しない。そのため直撃狙いを要求される。
-装弾数が少なく、クールタイムやリロード時間も長いため、この武器だけで敵機を撃破するのは難しく、格闘や副兵装による追撃を必要とする。
***[[固定式ビーム・サーベル]]
-左腕のシールドに固定されているサーベル。盾が壊れても機能する。
-モーションは[[ドラッツェ]]と同じなので、挙動に関してはそちらを参照。
-下格闘のキャンセルタイミングが遅く設定されており、直線にして約200mほど前進してからでないとキャンセルできない。
--下格→下格は前進移動途中の遅めに当てないと決まらない。
-宇宙適正を持つので実質的に[[高性能バランサー]]を持つ。支援機としては振りやすい。
-元々強襲機の武装であるため、このコスト帯の支援機の格闘武装としては威力が高い。
**副兵装詳細
***シュツルム・ファウストx2
-左腕の盾に2本付属している実弾兵装。盾の表に爆発物を取り付けるのはいかがなものか。
-1射で2発同時発射されるので実質1発撃ち切り。保持関係で縦に命中範囲が広い。
-他のシュツルムと違って盾から発射されるため、捨てるモーションがない分で硬直が短く、次のアクションに繋げやすい。
-切り替え時間が(シュツルム・ファウストとしては)早めで、キャンセルタイミングが遅い下格闘からでも繋がる。
-リロードはかなり長く、撃ち切り兵装ゆえ外した際のリスクが大きい。しっかり命中させよう。
***3連装ミサイル・ポッドx4
-脚部についてるミサイル系実弾兵装。射撃時静止。
-右脚 → 左脚の順に発射される。
-下格闘からは4~5発は入る。
***ドラッツェ改[重装備型]シールド
-分厚い装甲のLサイズシールド。
-通常時は左腕に添えられている程度。前進と左右移動中はむしろ後ろ側を守ってるのではと言うくらい構えない。
-シュツルム・ファウストが付属しているのでシュツ装備時は少し前面に構えるが申し訳程度。
-後方移動時は前に構えるので逃げ撃ち時は機能しやすいが、大体は狙いやすい肩を狙ってくる。
-対艦ライフルを装備すると、前面に構えるためガードが働きやすい。
*運用
-編集者様へ:
--本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません.
--「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください.
-何か書く.
--&spanid(buff){特に優れている文章},&spanid(nerf){他より劣っている文章}
*機体攻略法
-宇宙適正、AMBAC持ちということもありコスト300支援機としては足が速い。大型ガトリング砲持ちの場合は高い蓄積よろけが、対艦ライフル持ちの場合は強よろけからの追撃が脅威。
-ドラッツェなので図体は大きく攻撃は当てやすい。ドラッツェ系列では唯一マニューバアーマーも緊急回避制御もないので、低めのHPも相まって一回捕まえてしまえばあっさり倒せるだろう。
-ドラッツェ系特有のリーチが長く威力も高めの下格闘は厄介だが、他のドラッツェ系よりキャンセルが遅く隙が大きいため、かわせば反撃のチャンス。&br()また、支援機なので判定は弱。格闘を合わせられれば強襲機は勿論汎用機でも一方的に斬れるので、オバヒしているなら格闘で足掻いてみるのも手。
-他のドラッツェ系列と区別がつきにくいのが地味に厄介。特に大型ガトリング砲装備だと汎用の[[ドラッツェ改]]との区別が非常にしにくい。脚部ミサイルポッドと盾部連装シュツルム・ファウストの有無でが区別が可能なので、覚えておくといいだろう。&br()ちなみに強襲の[[ドラッツェ]]とは肩形状が大きく違うので改に比べ判別は容易。
//-敵機として出会った際の対処法を書く.
*コンボ一覧
-
&include(include/コンボ略号一覧)
*アップデート履歴
-2020/12/17:バトルシミュレータークリア報酬として新規追加
-2021/05/27:性能調整
--スキル「[[高性能AMBAC]]」LV&spanid(buff){上昇}
---LV1 → &spanid(buff){LV2}
-2021/06/10:DP交換窓口に [[大型ガトリング砲]] Lv2追加
-2021/08/26:性能調整
--スピード&spanid(buff){上昇}
---105 → &spanid(buff){110}
--スラスター&spanid(buff){上昇}
---45 → &spanid(buff){50}
--[[大型ガトリング砲[重装備型]]]
---威力&spanid(buff){上昇}
----80 → &spanid(buff){100}
--シュツルム・ファウストx2
---リロード時間&spanid(buff){短縮}
----30秒 → &spanid(buff){25秒}
--3連装ミサイル・ポッドx4
---切り替え時間&spanid(buff){短縮}
----0.77秒 → &spanid(buff){0.5秒}
-2022/04/14:DP交換窓口に [大型ガトリング砲]] Lv3 & [[固定式ビーム・サーベル]] Lv4追加
-2022/07/21:DP交換窓口に Lv1追加
-2023/02/23:DP交換窓口に [[135mm対艦ライフル]] Lv5追加
-2023/11/30:DP交換制限&spanid(buff){緩和}
--DP交換階級改定
---Lv1:&spanid(buff){二等兵01から交換可能}
--DP交換価格改定
---Lv1:20200 → &spanid(buff){5600}
*コメント欄
&include(include/MS_footer)
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//ログ更新の際は3箇所を書き換えて下さい
過去ログ [[1>ドラッツェ改[重装備型]/ログ1]]
//**一時的にコメント欄を40件表示にしています.
//**一時的にコメント欄を40件表示にしています.配給一覧が変わり次第20件に戻してください.
#pcomment(below2,reply,size=80,title_name=名前,enableurl,20,ドラッツェ改[重装備型]/ログ1)
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