「ザクⅡ改」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
ザクⅡ改 - (2018/12/24 (月) 09:43:28) の最新版との変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
&include(include/編集衝突注意)
//&color(red){&sizex(7){編集中!}}
#contents
*機体概要
&image(ms_MS-06FZ.png)
-戦争の長期化による物資不足と新型機の投入を急ぐあまり、運用面への配慮が足りずに、熟練パイロットの機種転換が困難という問題を抱えていたジオン公国軍は、その解決策として、機種間での部品、装備品、操縦系統を共通規格化するための「統合整備計画」の発動を決定した.
-本機は、その計画にのっとって開発された最終生産型ザクⅡである.
-本来の目的である共通規格化と同時に、豊富な実践データを元にして、傑作機であるザクⅡの高い汎用性を残したまま、前面的な基本性能の向上に成功している.
-しかし、この計画の実行はあまりにも遅く、戦争は最終局面へと向かっていたため、本機をはじめとした計画機のほとんどは目立った戦果を残すことなく終戦を迎えている.
-ザク改、最終型、FZ型などとも呼ばれることがある.
**機体属性・出撃制限・環境適正
#divid(label_zokusei_hanyou){|~機体属性|強襲|汎用|支援|}
#divid(label_sortie_G_S){|~出撃制限|地上|宇宙|}
#divid(label_env_n_n){|~環境適正|地上|宇宙|}
*数値情報
**機体
// 機体属性塗り分けここから ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
#divid(table_hanyou){
//#divid(table_kyoushu){
//#divid(table_sien){
|~汎用|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8|
|~Cost|250|300|350|400|||||
|~機体HP|11250|12250|13500|15000|||||
|~耐実弾補正|9|11|13|15|||||
|~耐ビーム補正|9|11|13|15|||||
|~耐格闘補正|6|8|10|12|||||
|~射撃補正|20|23|26|29|||||
|~格闘補正|5|7|9|11|||||
|~スピード|>|>|>|>|>|>|>|120|
|~スラスター|>|>|>|60|||||
|~旋回速度(地上)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|50|
|~旋回速度(宇宙)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|?|
|~格闘優先度|>|>|>|>|>|>|>|中|
|~再出撃時間|8秒|10秒|12秒|14秒|秒|秒|秒|秒|
|~必要階級|二等兵01|上等兵01|上等兵01|伍長01|||||
|~レアリティ|☆|☆|☆|☆☆|||||
|~必要リサイクル&br()チケット|初期&br()所有機体|20|20|65|||||
|~必要DP|~|8700|8700|19500|||||
//|~旋回速度[°/秒]|||||||||
//|~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高'' 中 &color(#722){低}|
//|~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|''連打攻撃'' 投げ &color(#722){押し倒し}タックル|
//|~NEW MSボーナス|||||||||
} // 塗り分けここまで ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑
**パーツスロット
|~&space()|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8|
|~近距離|5|7|8|9|||||
|~中距離|9|10|12|14|||||
|~遠距離|2|3|4|5|||||
*主兵装
**射撃
#divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|}
&include(include/MMP-80マシンガン[GN])
#divid(table_weapon_optional){|初期装備|別売|}
&include(include/ザク・バズーカ)
**格闘
#divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|}
&include(include/ヒート・ホーク)
*副兵装
**ハンド・グレネードZ
#divid(table_weapon_etc){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|~LV|~威力|~発射&br()間隔|~弾数|~リロード時間|~切替時間|~射程|~備考|
|LV1|1100|2.5秒&br()(75fps)|3|13秒|1秒|150m|移動射撃可&br()ひるみ有&br()よろけ値:30%|
|LV2|1165|~|~|~|~|~|~|
|LV3|1230|~|~|~|~|~|~|
|LV4|1295|~|~|~|~|~|~|
}
*スキル情報
|スキル|レベル|機体LV|効果|説明|h
|>|>|>|>|BGCOLOR(#dff):足回り|h
|~[[脚部ショックアブソーバー]]|LV2|LV1~|着地時の脚部負荷を軽減。&br()ジャンプ後''10%''&br()回避行動''5%''&br()脚部負荷発生後の回復速度を''1%''上昇。||
|~[[クイックブースト]]|LV2|LV1~|ジャンプ時の溜め時間を''10%''短縮。|ジャンプ性能向上|
|~[[緊急回避制御]]|LV1|LV1~|回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。|スラスターがオーバーヒートするため注意が必要|
|~[[高性能バランサー]]|LV1|LV1~|ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。|着地の硬直時に格闘攻撃が出せ隙が減る|
|>|>|>|>|BGCOLOR(#fdd):攻撃|h
|~[[格闘連撃制御]]|LV1|LV3~|格闘攻撃を最大''2回''まで連続で使用可能。&br()連撃時はダメージが減衰する。||
*備考
**機体情報
-統合整備計画で生まれた[[ザクⅡ]]の最終生産型。&br()全体的にザクⅡより性能が向上しておりジム強化タイプにも対抗できる優秀なMSであったが、戦争末期に開発されたため根本的に生産数が少なく、本格的な実戦投入がなされないまま終戦を迎えたとされる。
-主な変更点としてはスラスター推力の強化と装甲材の変更が挙げられ、スラスター推力はザクⅡの推力の約2倍になり、装甲材質も超硬スチール合金からチタン・セラミック複合材に変更され、防御力と短期戦における機動性が向上した。
-最初はあくまでMS-06ザクⅡの高解像度版であり、見た目は違うがザクⅡと同一の機種という設定だったが、商品展開の都合で現在のMS-06FZという別の機体としての形式番号が与えられた。0080に登場する量産MS達は全て同様の経緯を辿っている。
**機体考察
-コスト250~の共用汎用機。Lv1はプレイヤーに初期の状態から配布されている。
-MMP-80マシンガン[GN]の他、バズーカを装備することも可能で汎用機としての役目を十分に果たすことが出来る。
-射撃補正が高めに設定されており、スキルも緊急回避制御・高性能バランサーと基本的なものを装備している。
-初心者から上級者までお世話になれる扱いやすさが売りとなる機体。
**主兵装詳細
-[[MMP-80マシンガン[GN]]]
--初期装備のグレネードランチャー付属のマシンガン。
--前作とは違い射程などは普通のMMP-80マシンガンと変わらず、ダメージも同じである。グレネードランチャーで一時的に前線を張ることは出来るものの、リロード時間と弾速の遅さを加味するとバズーカを装備するより優先度は低め。
--連射速度は高めなので、味方と連携しつつ横から火力支援する形で使用すると効果的。
--[[MMP-80付属グレネード>MMP-80マシンガン[GN]]]
---弾速、爆風が控えめな単発武装。バズーカと同じ使い方ができるが、威力はバズーカに比べて低め。
---武器選択欄の一番最後に設定され装備が増えてしまうので切り替えに注意。
---ショートカットもバズーカに替えた際に消えてしまうため再設定が必要。装備セットの変更で替えるようにしよう。
-[[ザク・バズーカ]]
--一般的なバズーカ。弾速はマシンガンに比べ遅いが、単発の威力が高くよろけ効果も発生させるので、バズーカ→下格のコンボで枚数有利を作り前線を維持しておきたい。
-[[ヒート・ホーク]]
--標準のヒートホーク。連邦機などのビームサーベル比べて格闘範囲が狭め。
--ヒートホーク系はサーベル系より持ち替えに掛かる時間が短く、よろけ追撃がしやすいのが特徴。
--N格闘は左上から右下に斬りつける。バトオペ1とは別モーション。
--右格闘は右側に振りかぶる。機体は右手にヒートホークを装備していることから真正面から右後ろにかけての判定が広い。
--左格闘は左側に振りかぶる。真正面から左前への判定。
--下格闘は真正面にまっすぐ振り下ろす。横方向への判定が狭いのでしっかり狙うこと。
**副兵装詳細
-ハンド・グレネードZ
--形と名称がザクⅡのクラッカーとは違うが、使い方や性能はあまり変わらない。
--若干クラッカーより威力が高め。高めの射撃補正と合わさり、そこそこの牽制効果がある。歩兵掃討にも効果的。
--単独でよろけを発生させる事ができないが、見かけより遠くまで投げれ爆風範囲も広い。
---グレネード当ててからマシンガンだとよろけタイミングが早まるのでよろけ値は設定されている。&br()グレ→マシンガン14発でよろける。
*運用
-一般的に前線を維持する汎用機らしい立ち回りが有効。もし余裕があれば、味方支援機の護衛をしたり、バズーカで支援しつつグレネードを撒いて最前線で火力支援をするのも良い。
*機体攻略法
-特にこれといって隙が少なく、強襲機(特に近接系)で対峙すると非常に厄介。射撃補正と合わさったバズーカ→ハンドグレネードをされてしまうと更に厄介なので、できるだけグレネードを投げさせる隙を作らせない近接戦が望ましい。
-比較的耐格闘補正が低めなので、汎用機であればバズ→下格で格闘を主体に攻撃すると効果的か。
*コンボ一覧
-共通コンボ
--下⇒(N/下)
--下⇒ハングレ
-[[MMP-80マシンガン[GN]]]
--グレ→下⇒(N/下)
--グレ→下⇒ハングレ
--グレ→下⇒マシ
--ハングレ→マシ(よろけ取ったら)→下⇒(N/下)
--下⇒マシ
-[[ザク・バズーカ]]
--バズ→ハングレ
--バズ→下⇒(N/下)
--バズ→下⇒ハングレ
&include(include/コンボ略号一覧)
*アップデート履歴
-2018/07/26:初期所有機体として、新規追加.
-2018/08/02:抽選配給にて、Lv4追加.
--DP交換窓口に [[MMP-80マシンガン[GN]]] Lv2が追加, 抽選配給にて、同武装のLv3追加.
--抽選配給にて、[[ヒート・ホーク]] Lv5追加.
-2018/08/09:抽選配給にて、[[MMP-80マシンガン[GN]]] Lv4 & [[ザク・バズーカ]] Lv4~5追加.
-2018/08/30:DP交換窓口に Lv3追加.
--DP交換窓口に [[ヒート・ホーク]] Lv5追加.
-2018/09/28:投擲系兵装をしゃがみ中に使用すると、SEが再生されない現象を修正.
-2018/10/11:DP交換窓口に Lv4追加.
--DP交換窓口に [[ザク・バズーカ]] Lv4追加.
--[[ザク・バズーカ]] の性能調整
---爆発範囲を見た目に合わせて修正
---爆発範囲の直径が 4mほど&spanid(nerf){縮小}
-2018/10/25:DP交換窓口に [[MMP-80マシンガン[GN]]] Lv3追加.
-2018/11/01:DP交換窓口に [[MMP-80マシンガン[GN]]] Lv4 & [[ザク・バズーカ]] Lv5追加
-2018/11/21:性能調整
--レベル毎の機体HPを強化(+1000)&color(red){(機体LV2のみ「+250」)}
---Lv1:10250→''11250'' Lv2:12000→''12250'' Lv3:13500→''14500'' Lv4:14000→''15000''
-2018/12/13:兵装調整
--[[ヒート・ホーク]]の調整
---威力&spanid(buff){上昇}
----Lv1:1500→&spanid(buff){1600} Lv2:1575→&spanid(buff){1680} Lv3:1650→&spanid(buff){1760} Lv4:1725→&spanid(buff){1840} Lv5:1800→&spanid(buff){1920}
---シールドへのダメージ補正を&spanid(buff){上昇}
--副兵装「ハンド・グレネードZ」の調整
---威力&spanid(buff){上昇}
----Lv1:800→&spanid(buff){1100} Lv2:840→&spanid(buff){1165} Lv3:880→&spanid(buff){1230} Lv4:920→&spanid(buff){1295}
---頭部へのダメージ補正を&spanid(buff){上昇}
---発射間隔 5秒 → &spanid(buff){2.5秒(75fps)}
---よろけ値 20% → &spanid(buff){30%}
*コメント欄
&include(include/MS_footer)
//ラジオボタン付きコメントの表示件数は20件が最大です
//ログ更新の際は3箇所を書き換えて下さい
過去ログ [[1>ザクⅡ改/ログ1]]
#pcomment(below2,reply,size=80,title_name=名前,enableurl,20,ザクⅡ改/ログ1)
最新の20件を表示しています.[[全てのコメントを見る>ザクⅡ改/ログ1]]
&include_cache(埋込用MS一覧表)
&link_up(▲トップに戻ります▲)
【[[MS一覧]]】 > 【[[汎用機>MS一覧#汎用機]]】
----
&include(include/編集衝突注意)
//&color(red){&sizex(7){編集中!}}
#contents
*機体概要
&image(ms_MS-06FZ.png)
-戦争の長期化による物資不足と新型機の投入を急ぐあまり、運用面への配慮が足りずに、熟練パイロットの機種転換が困難という問題を抱えていたジオン公国軍は、その解決策として、機種間での部品、装備品、操縦系統を共通規格化するための「統合整備計画」の発動を決定した。
-本機は、その計画にのっとって開発された最終生産型ザクⅡである。
-本来の目的である共通規格化と同時に、豊富な実践データを元にして、傑作機であるザクⅡの高い汎用性を残したまま、前面的な基本性能の向上に成功している。
-しかし、この計画の実行はあまりにも遅く、戦争は最終局面へと向かっていたため、本機をはじめとした計画機のほとんどは目立った戦果を残すことなく終戦を迎えている。
-ザク改、最終型、FZ型などとも呼ばれることがある。
**機体属性・出撃制限・環境適正
#divid(label_zokusei_hanyou){|~機体属性|強襲|汎用|支援|}
#divid(label_sortie_G_S){|~出撃制限|地上|宇宙|}
#divid(label_env_n_n){|~環境適正|地上|宇宙|}
*数値情報
**機体
#divid(table_hanyou){
|~汎用|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8|
|~Cost|250|300|350|400|||||
|~機体HP|12000|13000|14000|15000|||||
|~耐実弾補正|9|11|13|15|||||
|~耐ビーム補正|9|11|13|15|||||
|~耐格闘補正|6|8|10|12|||||
|~射撃補正|20|28|31|34|||||
|~格闘補正|5|7|9|11|||||
|~スピード|>|>|>|>|>|>|>|125|
|~高速移動|>|>|>|>|>|>|>|175|
|~スラスター|>|>|>|60|||||
|~旋回(地上)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|54|
|~旋回(宇宙)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|54|
|~格闘判定力|>|>|>|>|>|>|>|中|
|~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|地上:投げ 宇宙:蹴り飛ばし|
|~再出撃時間|8秒|10秒|12秒|13秒|秒|秒|秒|秒|
|~レアリティ|☆|☆|☆|☆☆|||||
|~必要リサイクル&br()チケット|初期&br()所有機体|20|20|65|||||
|~必要階級|~|>|>|二等兵01|||||
|~必要DP|~|4800|5100|7300|||||
//|~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高'' 中 &color(#722){低}|
} // 塗り分けここまで ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑
**パーツスロット
|~&space()|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8|
|~近距離|5|7|8|9|||||
|~中距離|9|10|12|14|||||
|~遠距離|2|3|4|5|||||
**連撃補正
|連撃数|標準倍率|本武器倍率|h
|~1撃目|100%|100%|
|~2撃目|50%|50%|
**格闘方向補正
|格闘方向|標準倍率|本武器倍率|h
|~N格|100%|100%|
|~横格|75%|75%|
|~下格|130%|130%|
**移動方向補正<地上>
//&color(red){※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください}
#divid(table_normalcell_center){
|~前|&space()|100%|&space()|
|~横|&spanid(buff){90%}|▲|&spanid(buff){90%}|
|~後|&space()|&spanid(buff){80%}|&space()|
}
**移動方向補正<宇宙>
//&color(red){※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください}
#divid(table_normalcell_center){
|~前|&space()|100%|&space()|
|~横|&spanid(buff){85%}|▲|&spanid(buff){85%}|
|~後|&space()|&spanid(nerf){60%}|&space()|
}
*主兵装
**射撃
#divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|}
&include(include/MMP-80マシンガン[GN])
#divid(table_weapon_optional){|初期装備|別売|}
&include(include/ザク・バズーカ)
**格闘
#divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|}
&include(include/ヒート・ホーク)
*副兵装
**ハンド・グレネードZ
#divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|~LV|~威力|~弾数|~発射&br()間隔|~リロード時間|~切替時間|~射程|~備考|
|LV1|1100|3|2.5秒&br()(75fps)|13秒|1秒|150m|移動射撃可&br()ひるみ有&br()よろけ値:30%|
|LV2|1165|~|~|~|~|~|~|
|LV3|1230|~|~|~|~|~|~|
|LV4|1295|~|~|~|~|~|~|
}
*スキル情報
|スキル|レベル|機体LV|効果|説明|h
|>|>|>|>|BGCOLOR(#dff):足回り|h
|~[[脚部ショックアブソーバー]]|LV3|LV1~|着地時の脚部負荷を軽減。&br()ジャンプ後''30%''&br()回避行動''15%''&br()脚部負荷発生後の回復速度を''1%''上昇。||
|~[[クイックブースト]]|LV2|LV1~|ジャンプ時の溜め時間を''20%''短縮。|ジャンプ性能向上|
|~[[緊急回避制御]]|LV1|LV1~|回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。|スラスターがオーバーヒートするため注意が必要|
|~[[高性能バランサー]]|LV1|LV1~|ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。|着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る|
|~[[高性能AMBAC]]|LV1|LV1~|宇宙において、高速移動終了終了時に&br()移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、&br()減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。|高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない|
|>|>|>|>|BGCOLOR(#fdd):攻撃|h
|~[[格闘連撃制御]]|LV1|LV1~|格闘攻撃を最大''2回''まで連続で使用可能。&br()連撃時はダメージが減衰する。||
|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffc):索敵・支援|h
|~[[前線維持支援システム]]|LV1|LV1~|自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。&br()スキル所持者が増えるごとに''5%''短縮。||
*強化リスト情報
|>|強化リスト|>|>|>|>|>|>|>|MSレベル毎必要強化値|効果|h
|リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|~|h
|BGCOLOR(#efe):~複合拡張パーツスロット|~Lv1|90|130|160||||||近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加|
|~|~Lv2||||280|||||近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加|
|BGCOLOR(#dff):~プロペラントタンク|~Lv1|190|260|320||||||スラスターが1増加|
|~|~Lv2||||560|||||スラスターが2増加|
|BGCOLOR(#ffc):~フレーム補強|~Lv1|290|390|480||||||機体HPが100増加|
|~|~Lv2||||840|||||機体HPが250増加|
|BGCOLOR(#fdd):~AD-FCS|~Lv1|490|650|800||||||射撃補正が1増加|
|~|~Lv2||||1400|||||射撃補正が2増加|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#B9C3C9):上限開放|h
|リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|効果|h
|BGCOLOR(#efe):~緊急出撃|~Lv1|980|1300|1600|2800|||||リスポーンに必要な時間が1秒短縮する|
|BGCOLOR(#fdd):~AD-FCS|~Lv3|1470|1950|2400|4200|||||射撃補正が4増加|
*備考
**機体情報
-OVA『機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争』より参戦。『統合整備計画』で生まれた[[ザクⅡ]]の最終生産型。
-複数の企業が機体の部品どころか兵装の弾薬までまちまちに作っていて互換性がほとんど無かったジオン製MS群では、操縦性もまちまちすぎて新兵は乗りづらく、熟練兵は特定機に固執しやすい状況が生まれてしまっていた。そこで操縦系統や部品の生産ラインを共通規格で統一することで運用性向上を目的にマ・クベ大佐が提唱したのが『統合整備計画』である。本機もその一環として、一年戦争後半では旧式化しつつあったザクⅡを、各新型機のデータを基にして改良をするために開発された。
-主な変更点としてはスラスター推力の強化と装甲材の変更が挙げられ、スラスター推力はザクⅡの約2倍に向上、装甲材質も超硬スチール合金からチタン・セラミック複合材に変更され、防御力と機動性が向上した。推進剤の総量は変わらないため稼働時間は短い。
-ザクⅡから全体性能が向上しており優秀なMSであったが、戦争末期に開発されたため根本的に生産数が少なく、本格的な実戦投入がなされないまま終戦を迎えたとされる。
-頭部の形状が違う[[Bタイプ>ザクⅡ改[フリッツヘルム仕様]]]と呼称されるバリエーション機も存在する。
-余談だが、最初はあくまでMS-06ザクⅡを出渕裕氏がリデザインし、見た目こそ違うが通常のザクと同一の機種という話だった。しかし、商品展開の都合で現在のMS-06FZという別の機体としての形式番号が与えられた。『機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争』に登場する量産MS達は多くが同様の経緯を辿っている。
-ペイントの装飾にてブレードアンテナの着脱が可能。
**機体考察
-概要
--コスト250~の地上宇宙両用汎用機。環境適正は無し。
--初期所有機体の1機なのでLV1は最初から所持している。
-火力
--攻撃補正は、射撃補正寄り。合計値はコスト相応。
--射撃兵装は、グレネード付マシンガン、バズーカの2種を主兵装に持つ。副兵装は削り補助のクラッカーを持つ。
--格闘兵装は、共通兵装のヒート・ホーク。モーションも共通のため振りやすい。
-足回り・防御
--足回りは、スピード高め。高速移動と旋回は並。軽快に行動は可能。
--防御面は、HPは高め。防御補正は耐実弾と耐ビーム均等で耐格闘が少し低いバランス型。合計値はコスト相応。
--防御系スキルは[[緊急回避制御]]所持。総合的にはやや打たれ強い。
-特長
--汎用機としては珍しいスキル「前線維持支援システム」持ち。生存中は味方の再出撃が少しだが早まる。
-総論
--標準的な汎用機。やや軽快な足回りでマシンガン牽制やバズーカ格闘を行いやすい。
--耐久力がやや高いので前線維持に貢献できやすい。ただ火力は控えめなので補ってもらえる随伴が欲しくなる。
--バズーカを持てば一般的なバズ汎用として扱えるので初級者にも扱いやすい。突出するような部分を持たないので基本の動きに慣れたら他の機体に昇華させていこう。
//--&spanid(buff){特に優れている文章},&spanid(nerf){他より劣っている文章},&bold(){強調するだけ}
**主兵装詳細
-[[MMP-80マシンガン[GN]]]
--初期装備のグレネードランチャー付属のマシンガン。
--前作とは違い射程などは普通のMMP-80マシンガンと変わらず、ダメージも同じである。グレネードランチャーで一時的に前線を張ることは出来るものの、リロード時間と弾速の遅さを加味するとバズーカを装備するより優先度は低め。
--連射速度は高めなので、味方と連携しつつ横から火力支援する形で使用すると効果的。
--[[MMP-80付属グレネード>MMP-80マシンガン[GN]]]
---弾速、爆風が控えめな単発武装。バズーカと同じ使い方ができるが、威力はバズーカに比べて低め。
---武器選択欄の一番最後に設定され装備が増えてしまうので切り替えに注意。
---ショートカットもバズーカに替えた際に消えてしまうため再設定が必要。装備セットの変更で替えるようにしよう。
-[[ザク・バズーカ]]
--一般的なバズーカ。弾速はマシンガンに比べ遅いが、単発の威力が高くよろけ効果も発生させるので、バズーカ→下格のコンボで枚数有利を作り前線を維持しておきたい。
-[[ヒート・ホーク]]
--標準のヒートホーク。連邦機などのビームサーベル比べて格闘範囲が狭め。
--ヒートホーク系はサーベル系より持ち替えに掛かる時間が短く、よろけ追撃がしやすいのが特徴。
--N格闘は左上から右下に斬りつける。バトオペ1とは別モーション。
--右格闘は右側に振りかぶる。機体は右手にヒートホークを装備していることから真正面から右後ろにかけての判定が広い。
--左格闘は左側に振りかぶる。真正面から左前への判定。
--下格闘は真正面にまっすぐ振り下ろす。横方向への判定が狭いのでしっかり狙うこと。
**副兵装詳細
-ハンド・グレネードZ
--形と名称がザクⅡのクラッカーとは違うが、使い方や性能はあまり変わらない。
--若干クラッカーより威力が高め。高めの射撃補正と合わさり、そこそこの牽制効果がある。歩兵掃討にも効果的。
--単独でよろけを発生させる事ができないが、見かけより遠くまで投げれ爆風範囲も広い。
---グレネード当ててからマシンガンだとよろけタイミングが早まるのでよろけ値は設定されている。&br()グレ→マシンガン14発でよろける。
*運用
-射撃補正の高さとバズ系では回転率のいいものを持てる点を活かし、前線に突っ込むというより味方のカットを主軸にする方が向いているかもしれない。
-グレネードが高威力なのもあって他のバズ汎用よりバズグレである程度火力を出していけるので膠着状態の時は積極的に撒いていこう。
-ヒートアックス系は切り替えがビームサーベル系より早い為バズ下格は確定させやすい。よろけを取ったらきっちりとN下格を入れていこう。
-初期装備の[[MMP-80マシンガン[GN]]]は通常のマシンガンと違ってマウントグレネードで即よろけを取れるが、バズーカと比べると回転率が圧倒的に悪いので味方のカットには生格闘とタックルを多用する事となる。
--即よろけが取りづらい機体は総じて扱いが難しいので初心者の方が使うのはオススメしない。DPでバズーカを買って主兵装を変えておくのをオススメする。
*機体攻略法
-グレネードが痛いので、特に強襲機を使ってる時は中距離で見合うのはやめておこう。
-反面、格闘補正は低いので格闘を絡めたコンボ火力はかなり低い。汎用の場合は距離をつめて殴り合いに持ち込めば大抵有利を取れ、強襲の場合はマニューバーを活かして距離を詰めて優先度強の格闘で切り込むといい。
--勿論タックルでカウンターを取られないように注意しよう。
*コンボ一覧
-共通コンボ
--下⇒(N/下)
--下⇒ハングレ
-[[MMP-80マシンガン[GN]]]
--グレ→下⇒(N/下)
--グレ→下⇒ハングレ
--グレ→下⇒マシ
--ハングレ→マシ(よろけ取ったら)→下⇒(N/下)
--下⇒マシ
-[[ザク・バズーカ]]
--バズ→ハングレ
--バズ→下⇒(N/下)
--バズ→下⇒ハングレ
&include(include/コンボ略号一覧)
*アップデート履歴
-2018/07/26:初期所有機体として、新規追加.
-2018/08/02:抽選配給にて、Lv4追加.
--DP交換窓口に [[MMP-80マシンガン[GN]]] Lv2が追加, 抽選配給にて、同武装のLv3追加.
--抽選配給にて、[[ヒート・ホーク]] Lv5追加.
-2018/08/09:抽選配給にて、[[MMP-80マシンガン[GN]]] Lv4 & [[ザク・バズーカ]] Lv4~5追加.
-2018/08/30:DP交換窓口に Lv3追加.
--DP交換窓口に [[ヒート・ホーク]] Lv5追加.
-2018/09/28:投擲系兵装をしゃがみ中に使用すると、SEが再生されない現象を修正.
-2018/10/11:DP交換窓口に Lv4追加.
--DP交換窓口に [[ザク・バズーカ]] Lv4追加.
--[[ザク・バズーカ]] の性能調整
---爆発範囲を見た目に合わせて修正
---爆発範囲の直径が 4mほど&spanid(nerf){縮小}
-2018/10/25:DP交換窓口に [[MMP-80マシンガン[GN]]] Lv3追加.
-2018/11/01:DP交換窓口に [[MMP-80マシンガン[GN]]] Lv4 & [[ザク・バズーカ]] Lv5追加
-2018/11/21:性能調整
--レベル毎の機体HPを強化(+1000)&color(red){(機体LV2のみ「+250」)}
---Lv1:10250→''11250'' Lv2:12000→''12250'' Lv3:13500→''14500'' Lv4:14000→''15000''
-2018/12/13:兵装調整
--[[ヒート・ホーク]]の調整
---威力&spanid(buff){上昇}
----Lv1:1500→&spanid(buff){1600} Lv2:1575→&spanid(buff){1680} Lv3:1650→&spanid(buff){1760} Lv4:1725→&spanid(buff){1840} Lv5:1800→&spanid(buff){1920}
---シールドへのダメージ補正を&spanid(buff){上昇}
--副兵装「ハンド・グレネードZ」の調整
---威力&spanid(buff){上昇}
----Lv1:800→&spanid(buff){1100} Lv2:840→&spanid(buff){1165} Lv3:880→&spanid(buff){1230} Lv4:920→&spanid(buff){1295}
---頭部へのダメージ補正を&spanid(buff){上昇}
---発射間隔 5秒 → &spanid(buff){2.5秒(75fps)}
---よろけ値 20% → &spanid(buff){30%}
-2019/01/17:「装飾ON/OFF」機能追加.
-2019/01/24:[[MMP-80マシンガン[GN]]] の調整
--兵装LV上昇で弾数&spanid(buff){増加}
---Lv2:35 → &spanid(buff){36} Lv3:35 → &spanid(buff){37} Lv4:35 → &spanid(buff){38}
-2019/07/11:性能調整
--機体HP&spanid(buff){上昇}
---Lv1:11250 → &spanid(buff){12000} LV2:12250 → &spanid(buff){13000} LV3:13500 → &spanid(buff){14000}
--スピード&spanid(buff){上昇}
---120 → &spanid(buff){122}
--左右移動速度&spanid(buff){上昇}
--旋回速度&spanid(buff){上昇}
---48 → &spanid(buff){51}
--スキル[[前線維持支援システム]]LV1付与
-2021/02/25:性能調整
--機体LV2以降の射撃補正&spanid(buff){上昇}
---Lv2:23 → &spanid(buff){28} Lv3:26 → &spanid(buff){31} Lv4:29 → &spanid(buff){34}
--スピード&spanid(buff){上昇}
---122 → &spanid(buff){125}
--旋回&spanid(buff){上昇}
---51 → &spanid(buff){54}
--左右、後退時の移動速度&spanid(buff){上昇}
--機体スキル「[[脚部ショックアブソーバー]]」LV&spanid(buff){上昇}
---LV2 → &spanid(buff){LV3}
--LV1-2機体スキル「[[格闘連撃制御]]」LV1&spanid(buff){付与}
-2021/05/27:性能調整
--スキル「[[高性能AMBAC]]」LV1&spanid(buff){付与}
-2022/12/01:DP交換制限&spanid(buff){緩和}
--DP交換階級改定
---Lv2-4:&spanid(buff){二等兵01から交換可能}
--DP交換価格改定
---Lv2:8700 → &spanid(buff){4800} Lv3:8700 → &spanid(buff){5100} Lv4:19500 → &spanid(buff){7300}
*コメント欄
&include(include/MS_footer)
//ラジオボタン付きコメントの表示件数は20件が最大です
//ログ更新の際は3箇所を書き換えて下さい
過去ログ [[1>ザクⅡ改/ログ1]] / [[2>ザクⅡ改/ログ2]]
#pcomment(below2,reply,size=80,title_name=名前,enableurl,20,ザクⅡ改/ログ2)
最新の20件を表示しています.[[全てのコメントを見る>ザクⅡ改/ログ2]]
&include_cache(埋込用MS一覧表)
&link_up(▲トップに戻ります▲)