ペイルライダー[陸戦重装備仕様]

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//&color(red){&sizex(7){編集中!}} 
#contents

*機体概要
&image(palerider_heavy_01.png)
-ジムの量産化に成功した地球連邦軍が、その時点での''技術を集約''し、次世代MSの研究過程で開発した機体。
-ベースである''RX-80''は、当時のあらゆる技術を投入することで完成した試作機であったため、非常に''魅力的な高性能機''であったものの、生産、運用に関わるコスト的な面から、''主力量産機としての配備は難しく''、テスト機体としてとある''研究機関へと接収''された。
-接収先では''「EXAM」''に連なる機体性能を大幅上昇させる特殊なシステム''「HADES」''が組み込まれ、それに応じた機体調整が施された''実験機''となった。
-本機は同機関で''3種の実験機''を経て完成した4番目の機体で、ヨハネ黙示録の死を司る''第4の騎士「ペイルライダー」''の名を冠する。

**機体属性・出撃制限・環境適正
#divid(label_zokusei_hanyou){|~機体属性|強襲|汎用|支援|}
#divid(label_sortie_G_n){|~出撃制限|地上|宇宙|}
#divid(label_env_G_n){|~環境適正|地上|宇宙|}

*数値情報
**機体
// 機体属性塗り分けここから ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
#divid(table_hanyou){
|汎用|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h
|~Cost|400||||||||
|~機体HP|12000||||||||
|~耐実弾補正(&spanid(nerf){-10})|13||||||||
|~耐ビーム補正(&spanid(nerf){-10})|13||||||||
|~耐格闘補正(&spanid(nerf){-10})|16||||||||
|~射撃補正(&spanid(buff){+25})|15||||||||
|~格闘補正(&spanid(buff){+25})|25||||||||
|~スピード(&spanid(buff){+10})|>|>|>|>|>|>|>|120|
|~スラスター(&spanid(buff){消費-35%})|55||||||||
|~旋回速度[度/秒](&spanid(buff){+36})|>|>|>|>|>|>|>|66|
|~格闘優先度|>|>|>|>|>|>|>|中|
|~再出撃時間|秒|秒|秒|秒|秒|秒|秒|秒|
|~必要階級|||||||||
|~レアリティ|☆☆☆||||||||
|~必要リサイクル&br()チケット|||||||||
|~必要DP|現在交換不可||||||||
//|~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高'' 中 &spanid(nerf){低}|
//|~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|''連打攻撃'' 投げ &spanid(nerf){押し倒し}タックル|
-()内の数値はHADES発動時.
} // 塗り分けここまで ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑

**パーツスロット
|&space()|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h
|~近距離|11||||||||
|~中距離|12||||||||
|~遠距離|5||||||||

**格闘方向補正
|格闘方向|標準倍率|本武器倍率|h
|~N格|100%|100%|
|~横格|75%|''100%(50%x2)''|
|~下格|130%|130%|

**移動方向補正
#divid(table_normalcell_center){
|~前|&space()|100%|&space()|
|~横|&spanid(buff){良い時%}|▲|&spanid(buff){良い時%}|
|~後|&space()|&spanid(nerf){悪い時%}|&space()|
}

*主兵装
**射撃
#divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|}
&include(include/陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル) 

#divid(table_weapon_optional){|初期装備|別売|}
&include(include/ブルパップ・マシンガン) 

**格闘
#divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|}
&include(include/ビーム・サーベル[強化]x2) 

*副兵装
**頭部バルカン[強化型]
//実弾武器テンプレ
#divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|LV|威力|弾数|発射&br()間隔|リロード時間|切替時間|射程|DPS|備考|h
|LV1|80|30|?発/分 or ?秒|?秒|?秒|150m|?|移動射撃可|
//|LV2|||~|~|~|~|?|~|
//|LV3|||~|~|~|~|?|~|
//|LV4|||~|~|~|~|?|~|
}

**腕部ビーム・ガン
//即撃ちビーム武器テンプレ
#divid(table_weapon_beam){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|LV|威力|ヒート率|OHまでの弾数|発射間隔|OH復帰&br()時間|切替時間|射程|備考|h
|LV1|300|25%|5発OH|?発/分 or ?秒|秒|秒|150m|移動射撃可&br()ひるみ有&br()よろけ値:25%(4HIT)|
//|LV2||||~|~|~|~|~|
//|LV3||||~|~|~|~|~|
}

**脚部3連装ミサイル・ポッド
//実弾武器テンプレ
#divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|LV|威力|弾数|発射&br()間隔|リロード時間|切替時間|射程|DPS|備考|h
|LV1|350|6|?発/分 or ?秒|?秒|?秒|400m|?|射撃時静止&br()射撃時静止が正常な挙動&br()よろけ値:50%(2HIT)|
//|LV2|||~|~|~|~|?|~|
//|LV3|||~|~|~|~|?|~|
//|LV4|||~|~|~|~|?|~|
}

**展開式180mmキャノン
//実弾武器テンプレ
#divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|LV|威力|弾数|発射&br()間隔|リロード時間|切替時間|射程|備考|h
|LV1|3000|1|?発/分 or ?秒|30秒|?秒|600m|射撃時静止&br()大よろけ有|
//|LV2|||~|~|~|~|~|
//|LV3|||~|~|~|~|~|
//|LV4|||~|~|~|~|~|
}

**ストライカーシールド
//シールド武器テンプレ
#divid(table_weapon_shield){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|&space()|LV1|LV2|LV3|h
|~シールドHP|3500|-|-|
|~サイズ|>|>|M|
|~備考|>|>|タックルダメージ+100%|
}

*スキル情報
|スキル|レベル|機体LV|効果|説明|h
|>|>|>|>|BGCOLOR(#dff):足回り|h
|~[[緊急回避制御]]|LV1|LV1~|回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。|スラスターがオーバーヒートするため注意が必要|
|~[[高性能バランサー]]|LV1|LV1~|ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。|着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る|
|>|>|>|>|BGCOLOR(#fdd):攻撃|h
|~[[格闘連撃制御]]|LV1|LV1~|格闘攻撃を最大''2回''まで連続で使用可能。&br()連撃時はダメージが減衰する。||
|~[[能力UP「HADES」]]|LV1|LV1~|タッチパッドを押すことで任意発動し、&br()攻撃力、機動力が一定時間上昇。&br()「EXAM」とは異なり継続時間が長いが、攻撃力の上昇と相反して&br()防御力が低下する。&br()制限時間を過ぎると機体各部が強制破損、リペアによる再発動は行えない。|発動中は&br()・射撃補正''+25''&br()・格闘補正''+25''&br()・各耐性&spanid(nerf){-10}&br()・スピード''+10''&br()・スラスター消費''-35%''&br()・旋回性能''+36''&br()・[[緊急回避制御]] Lv2が付与&br()・[[噴射制御装置]] Lv1が付与&br()&br()※効果時間は、''75秒''&br()※発動した瞬間のカットシーン中は、''無敵''|
|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffc):索敵・支援|h
|~[[高性能レーダー]]|LV2|LV1~|強化されたレーダー性能。&br()有効範囲が300mから''400m''へ拡張する。||
|~[[高性能スコープ]]|LV2|LV1~|高性能のスコープが使用可能。&br()スナイプモード時に左スティックで倍率''5倍''までの調整が可能。||

*備考
//新規機体抽選配給イベントテンプレ
**[[「こいつが、俺たちにとっての死神ってわけか・・・」>https://bo2.ggame.jp/jp/info/?p=7096]]
#divid(information_history){
&image(event_20190131_s.jpg)
-抽選配給期間
--2019年1月31日 14:00 ~
-新規追加物資
--★★★[[ペイルライダー[陸戦重装備仕様]]]LV1 (地上専用機体、コスト400)
-確率アップ期間
--2019年1月31日(木) 14:00 ~ 2019年2月7日(木) 13:59 [予定]
}

**機体情報
-ゲーム『機動戦士ガンダム サイドストーリーズ』のシナリオ『機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク』より参戦。「ペイルライダー計画」の中心機体。
-元は連邦軍が次世代MSの試作機として開発されており、[[ジム・スナイパーⅡ]]をベース機としてG4計画の技術が盛り込まれている。
-しかしコスト面の問題で量産化を見送られることとなり、試作機はオーガスタの秘密基地にて「EXAMシステム」を元にした新システム「HADES」のテストベース機として「ペイルライダー」の名称がつけられ生まれ変わった。
-本機に搭載された「HADES」は[[ブルーディスティニー1号機]]等の「EXAMシステム」を元にしてはいるが別アプローチで開発されており、殺気を察知して攻撃するEXAMと違ってパイロット自体を演算装置の一部として扱い教育型コンピューターの最適解をほぼ強制的に伝達させるシステムとなっている。
-パイロットも「HADES」に対応するため投薬などの強制的な人体強化を受けており、この研究は後の強化人間に繋がっていく。

**機体考察
-コスト400~の地上専用汎用機。「HADES」というタッチパネルから任意発動可能な強化スキルを持つのが特徴。
-機体スペックは同コストのガンダムから格闘以外をデチューンしたような性能。
-格闘寄り機体ではあるが、射撃武装が豊富。特に180mmキャノンの威力は凄まじく爆風の範囲も広いが、単発リロード式なので必中を心掛けたい。これを筆頭に、他のサブ射撃も癖の強いものが揃っている。
-2刀流共有の飛び込み下格や独自モーションの横格と、格闘モーション自体は優秀。但し判定が「中」なのは要注意。
-「HADES」と「EXAM」の違いは主に以下の通り。
--効果時間が75秒とEXAMLv1以上Lv2未満
--強制噴射装置の付与
--防御力ダウン ※EXAMは防御アップ
-HPが低い本機の防御ダウンは中々に痛い。加えて格闘の判定や脚の止まる射撃武装から考慮すると、正面からの強引な攻めは苦手。幸いにも地上補正も有る事から強制噴射装置が比較的活かしやすいので、不意打ち等が仕掛けやすい。
-近・中・遠の全レンジに其々対応した射撃武装と優れた格闘性能に加え、時限強化も有る為一見使い勝手の良さそうな機体に見えるが、ほぼ全てに何らかの弱点が存在する為非常にピーキーで、機体の癖を掴まないとまともに運用できない上級者向けの機体である。

**主兵装詳細
-[[陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル]]
--速射とチャージショットの使い分けが可能なビーム兵器。ただしBR系としては威力の低い部類。
--射程の長いけん制武器として重宝する。特に乱戦前の牽制戦ではこれを主軸とするとよい。
--素の威力と射撃補正の低さも相まって、ダメージは余り期待できない。
--ダウン追撃時にノンチャ→下は、連撃補正の都合でN→下よりも火力が出るので狙えるとダメージが稼げる。
-[[ブルパップ・マシンガン]]
--射程と威力が低いが、連射速度が優れているマシンガン。
--DPSが高く、ブレも少なくASLの広さもあるので精度面の良さも売り。
-[[ビーム・サーベル[強化]x2]]
--ビーム・サーベルを両手に持つ。モーションは他の二刀系とはまた別。
--N格闘は右手に持ったサーベルで左下から右上に大きく斬りつける。
---サーベルの標準的なN格モーションに近いが、角度が少し緩め。
--横格闘はその方向からの一回転斬り。回転が速い。
--下格闘は前方に踏み込みつつ二刀を交差させて斬りつける。
---[[ブルーディスティニー2号機]]と同じモーション。
**副兵装詳細
-頭部バルカン[強化型]
--頭部バルカンとしては高火力な武装。
--とはいえ、やはりメインで使える武装ではないので役割も他の頭部バルカン同様。
-腕部ビーム・ガン
--ヒート率が低い為、5連射可能な近距離武装。
--[[ジム・スナイパーカスタム]]のビームガンに近いが、それと比べて威力も低くダメージソースとしては心許無い。
--4発ヒットでよろけが発生するので、基本的にはそちらを目的とした運用になるだろう。
-脚部3連装ミサイル・ポッド
--フルアーマーガンダムに搭載されているミサイル・ベイが脚部に着いた、という感の武装。
--脚部から発射される為、上記武装の様に敵機を超えて行くことはない。
--2発でよろけが取れるが静止射撃になる。基本的には最期の自衛手段であり積極的に使用する武装ではない。
-展開式180mmキャノン
--陸戦型ガンタムが使用するものと同型だが砲身が折りたたみ式になっているキャノン砲。
--単発リロード式だが威力3000という超火力を誇る。
--静止射撃にこそなるもの爆風も広く当てやすく、通常版と違って命中すれば''大よろけ''を発生させる。
--大よろけの硬直の長さを利用して下格をある程度の間合いから無理やり捩じ込める起点を作れる。
--但し切り替えの時間が長いのでその点は注意しておきたい。
-ストライカーシールド
--[[ジム・ストライカー]]と同じ盾。
--装備中はタックルの威力が倍増する効果がある。

**スキル
-[[能力UP「HADES」]] Lv1
--タッチパッドを押すと発動、効果時間75秒。
--効果中、射撃補正+25、格闘補正+25、各種耐性&spanid(nerf){-10}、スピード+10、スラスター消費-35%、旋回性能+36、更に緊急回避制御 Lv2 、 強制噴射装置 Lv1が付与される。。
--発動モーション中は無敵時間がある。発動すると頭部および脚部or背部が完全回復する。ただしHP自体は回復しない。
--効果時間が終了すると、頭部および脚部or背部が強制的に大破。修理して直すことはできる。
--1度発動して効果時間を終了したあとは、部位を修理しても再発動はできない。倒されて再出撃すると改めて使用可能になる。
--ちなみに効果終了時に兵装のCTがリセットされる。格闘などの終了タイミングと合えば再追撃出来たりする。

*運用
-何か書く.

*機体攻略法
-敵機として出会った際の対処法を書く.

*コンボ一覧
-

&include(include/コンボ略号一覧) 

*アップデート履歴
-2019/01/31:抽選配給にて、新規追加.

*コメント欄
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