イフリート(DS)

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&include(include/編集衝突注意)
&color(red){&sizex(7){編集中!}} 
#contents

*機体概要
&image(efreet_ds_01.png,width=700)
-グフとドムの中間に位置する陸戦用MSとして、地球方面軍の主導により開発が進められたが量産化には至らず、完成していた少数の試作機のみが存在するイフリート。
-完成した試作機はかなりの高性能を発揮したが、生産性の低さが量産化への妨げになってしまった。一説には、地球方面軍の権限の低さや、既に次期主力機開発へ向けて本国が動き始めていたことなどの政治的背景が関係しているとも推測される。
-計8機のうち、実戦配備されたのはごく少数で、多くは新兵器開発の実験素体として利用された。
-5号機にあたる本機は、キシリア・ザビが結成させた特別競合部隊「マルコシアス隊」の総隊長であるダグ・シュナイドの専用機として、陸戦および格闘戦重視にチューニングされており、武装面では、グフ・カスタム用の3連装ガトリングと、長斧状の試作格闘兵器ヒート・ランサーを装備する。

**機体属性・出撃制限・環境適正
#divid(label_zokusei_kyoushu){|~機体属性|強襲|汎用|支援|}
#divid(label_sortie_G_n){|~出撃制限|地上|宇宙|}
#divid(label_env_G_n){|~環境適正|地上|宇宙|}

*数値情報
**機体
#divid(table_kyoushu){
|強襲|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h
|~Cost|300|350|||||||
|~機体HP|13000|14250|||||||
|~耐実弾補正|9|11|||||||
|~耐ビーム補正|9|11|||||||
|~耐格闘補正|12|14|||||||
|~射撃補正|12|13|||||||
|~格闘補正|28|32|||||||
|~スピード|>|>|>|>|>|>|>|130|
|~スラスター|>|55|||||||
|~旋回速度(地上)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>||
|~格闘優先度|>|>|>|>|>|>|>|&spanid(buff){強}|
|~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|押し倒し|
|~再出撃時間|10秒|12秒|秒|秒|秒|秒|秒|秒|
|~必要階級|||||||||
|~レアリティ|☆☆|☆☆|||||||
|~必要リサイクル&br()チケット|||||||||
|~必要DP|>|現在交換不可|||||||
//|~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高'' 中 &spanid(nerf){低}|
} // 塗り分けここまで ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑

**パーツスロット
|&space()|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h
|~近距離|10|12|||||||
|~中距離|8|9|||||||
|~遠距離|2|3|||||||

**連撃補正
|連撃数|標準倍率|本武器倍率|h
|~1撃目|100%|100%|
|~2撃目|50%|''80%''|
|~3撃目|25%|''64%''|

**格闘方向補正
|格闘方向|標準倍率|本武器倍率|h
|~N格|100%|100%|
|~横格|75%|75%|
|~下格|130%|&spanid(buff){160%(80%×2)}|

**移動方向補正
&color(red){※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください}
#divid(table_normalcell_center){
|~前|&space()|100%|&space()|
|~横|&spanid(buff){良い時%}|▲|&spanid(buff){良い時%}|
|~後|&space()|&spanid(nerf){悪い時%}|&space()|
}

*主兵装
**射撃
#divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|}
&include(include/ショットガン) 

#divid(table_weapon_optional){|初期装備|別売|}
&include(include/ジャイアント・バズ) 

**格闘
#divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|}
&include(include/ヒート・ランサー) 

*副兵装
**頭部バルカン
#divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|~LV|~威力|~弾数|~発射&br()間隔|~リロード時間|~切替時間|~射程|~DPS|~備考|
|LV1|70|30|446発/分|6秒|0.5秒(15fps)|150m|520|移動射撃可&br()ブースト射撃可&br()よろけ値:2%|
|LV2|73|~|~|~|~|~|543|~|
//|LV3|77|~|~|~|~|~|572|~|
//|LV4||~||~|~|~|?|~|
}

**スモーク・ディスチャージャー
#divid(table_weapon_etc){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|~LV|~威力|~弾数|~発射&br()間隔|~リロード時間|~切替時間|~射程|~備考|
|LV1|0|1|-|20秒(600fps)|1.5秒(45fps)|5m|回避行動中使用可能&br()射出後に10秒間、防御力上昇効果付与(被ダメ1%低減)&br()射出3秒後に10秒間、ステルスLv1効果付与|
|LV2|~|~|~|~|~|~|~|
//|LV3|~|~|~|~|~|~|~|
//|LV4|~|~|~|~|~|~|~|
//|LV5|~|~|~|~|~|~|~|
//|LV6|~|~|~|~|~|~|~|
}

**ハンド・ガトリング
#divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|LV|威力|弾数|発射&br()間隔|リロード時間|切替時間|射程|DPS|備考|h
|LV1|125|30|276発/分|4秒|0.5秒|150m|575|移動射撃可&br()よろけ値:4%(25HIT)|
|LV2|131|~|~|~|~|~|603|~|
//|LV3|||~|~|~|~|?|~|
//|LV4|||~|~|~|~|?|~|
}

*スキル情報
|スキル|レベル|機体LV|効果|説明|h
|>|>|>|>|BGCOLOR(#dff):足回り|h
|~[[脚部ショックアブソーバー]]|LV2|LV1~|着地時の脚部負荷を軽減。&br()ジャンプ後''10%''&br()回避行動''5%''&br()脚部負荷発生後の回復速度を''1%''上昇。||
|~[[高性能バランサー]]|LV1|LV1~|ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。|着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る|
|>|>|>|>|BGCOLOR(#fdd):攻撃|h
|~[[格闘連撃制御]]|LV2|LV1~|格闘攻撃を最大''3回''まで連続で使用可能。&br()連撃時はダメージが減衰する。||
|>|>|>|>|BGCOLOR(#aae):防御|h
|~[[マニューバーアーマー]]|LV1|LV1~|ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。| |
|~[[耐爆機構]]|LV1|LV1~|MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。| |
|~[[攻撃姿勢制御]]|LV1|LV1~|格闘攻撃中、射撃による被弾時のリアクションを軽減する| |

*備考
**[[『うーん。なかなかのハンサム顔、ほれぼれするねぇ』>https://bo2.ggame.jp/jp/info/?p=7869]]
#divid(information_history){
&image(event_20190221.jpg,width=800)
-抽選配給期間
--2019年2月21日(木) 14:00~
-新規追加物資
--★★ [[スレイヴ・レイス]] LV1(地上専用機体、コスト350)
--★★ [[イフリート(DS)]] LV1~2 (地上専用機体、コスト300~)
-確率アップ期間
--2019年2月21日(木) 14:00 ~ 2019年2月28日(木) 13:59 [予定]
}

**機体情報
-ゲーム『機動戦士ガンダム サイドストーリーズ』のシナリオ『機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク』より参戦。[[イフリート]]をマルコシアス隊隊長「ダグ・シュナイド」大尉用にカスタマイズした専用機。
-シュナイド大尉のパーソナルカラーである紫に塗装されており、彼の戦闘スタイルに合わせて専用武器のヒート・ランスとハンドガトリングを装備している。
-機体名の「DS」はダグ・シュナイド(Doug Schneid)の頭文字を取ったものと思われる。
-ダグ・シュナイド大尉自身は一年戦争末期に戦没するが、機体は一年戦争終結後も残り続け、複数の人の手に渡りながら随時改修されつつも各戦線を耐え抜き、OVA『機動戦士ガンダムUC』の時代であるU.C.0096には「イフリート・シュナイド」となった本機が登場している。


**機体考察
-コスト300~の地上専用強襲機。命中すると''格闘方向に関わらず強制ダウン''を発生させる長物ヒート・ランサー持ち。
-コスト帯としては高HPかつ、バランスの良い耐性持ち。
-攻撃の方は射撃も主兵装の火力補助になる程度に高く、その割に格闘補正も高め。
-なお攻撃の補正合計は300コストで既に他の400級MS並みと特別に優遇されている。他の専用機であるグフVDとザク1GSが性能を控えめにされていたのとは正反対。
-足回りは軽い方。地上適性もあるのでスラスターも維持しやすい。スラスタースピードは強襲としては標準程度。
-近接武器のショットガンや中距離武器のバズーカを選択できる。
-本機が初の実装となるスキル「[[攻撃姿勢制御]]」を所持。攻撃モーション中に射撃攻撃からのダメージリアクション軽減が可能。カットされづらくなり、それでいて連撃補正が緩いため高火力を叩き出せる。
-イフリート同様''スモーク・ディスチャージャー''を搭載しているため、''ヘイト管理能力''に長ける。ダウン格闘とあわせて上手く使いこなせば、護衛汎用機の目を騙したり、強制ダウンで一時的に無力化しながら敵支援機に接敵することが可能となる。
-''強制ダウン''格闘武器の性質上、格闘攻撃によるハメはできない。初撃から相手がダウンするため、通常の格闘コンボではダウン追撃時間を確保できずコンボ火力が低くなってしまう。一方で「ラグによるカウンター」を喰らったり「緊急回避によるコンボ抜け」されるリスクが低く、''タイマン性能''や''疑似枚数有利を生み出す能力''に長ける。
-本機を使いこなすにあたっては、相手支援機に対して「どのコンボならHPを削りきれるか」「削りきれない場合はダウンさせた後にその場に止まるか否か」等、コンボ火力の熟知と立ち回りの判断が重要なポイントとなる。

**主兵装詳細
-[[ショットガン]]
--弾が放射状に炸裂する近接銃。全部で15発の弾が発射される。
--フルヒットすればLv1で2625ダメージ(補正考慮せず)だが、密着でもない限りは起こりえない。Lv1コスト帯では800~1000出れば良いほう。
--累計3発ヒットするとよろけが取れる。蓄積オーバーでのよろけのためマニューバーアーマー等を貫通する。
--射程が150とマシンガンよりも短いが弾自体はそれ以上に少しだけ延びる。ただし散漫した場合はダメージが乏しくなる。
--ダメージ表記は調整によりヒット数が加算されて総ダメージが表示されるようになった。
--ド近接で使用する必要があるが、確実によろけが取れるのでその後の格闘追撃は容易。
--逆を言うとド近接によらないと当たってもカスダメのみなので使用時は強襲機のような立ち回りを求められる。
--なお、例外的にドム系やゲルググ系、ジオン水泳部といった被弾面積が広い機体には最大射程付近から撃っても結構当たる。
--脚部補正が高いので相手転倒後に脚に全弾当てると壊しやすい。
-[[ジャイアント・バズ]]
--高威力バズーカ。命中すればよろける。
--装弾数が少なく、弾速がやや遅いが、ザク・バズーカよりも1発の威力が高い。
--射撃戦より近距離での足止めに真価を発揮する部類であり、近接戦を得意とする本機との相性は良い。
-[[ヒート・ランサー]]
--本機の専用装備。長物ながら命中すれば''格闘方向に関わらず強制ダウン''を発生させる。
--N格闘は左上から右下への切り下げ。
--右格闘は背中から前面への右回りの半回転斬り。
--左格闘は背中ちょい前から前面右側までの広い左回りの回転斬り。
---右は後方に強く、左は前方に強いので使い分けよう。
--後格闘は右下からスイングで振り上げて、そのまま体を回転させながらの唐竹割りに繋ぐ''2段格闘''
---2段なので2ヒットしないと威力は出ない
---長物の都合と、結構移動するので2段目が外しやすい。視点調整しましょう。
--どの方向でもダウンが入るのと、連撃補正のゆるさと、[[攻撃姿勢制御]]があるのでN横下を出し切るか、N横NorN下からショットガンで脚壊しなどに繋ぐのが良い。
**副兵装詳細
-頭部バルカン
--普通のバルカンより威力がかなり高い。射撃補正が低いのでそこまで火力はないのでやはりミリ削り向き。
--ショットガン2ヒット+バルカン15発でよろける。
-スモーク・ディスチャージャー
--性能は[[イフリート]]のと同一。
--[[ステルス]]効果は&color(red){ステルス Lv1と同じ}の模様。
---縮小範囲は100m、攻撃を行うと解除される点も同一。
--後ろ目にいる敵からの視線切りや、その敵を狙ったりするときに役立つ。
--[[アンチステルス]]の効果対象。そのためアンチステルス持ちには無効化される。
-ハンド・ガトリング
--設定的には[[グフ・カスタム]]の3連装ガトリング砲と同じはずだが全く違う性能をしている。
--威力と連射速度がそこそこあるので牽制やミリ削り向け。
--ブースト射撃は出来ないのでバルカンとは状況によって使い分けたほうが良い。
--よろけ値は申し訳程度なのでよろけ狙うには向いてない。

*運用
-何か書く.

*機体攻略法
-敵機として出会った際の対処法を書く.

*コンボ一覧
-

&include(include/コンボ略号一覧) 

*アップデート履歴
-2009/02/21:抽選配給にて、新規追加.

*コメント欄
&include(include/MS_footer)
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