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【[[MS一覧]]】 > 【[[汎用機>MS一覧#汎用機]]】
【[[MS一覧]]】 > 【[[支援機>MS一覧#支援機]]】
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&include(include/編集衝突注意)
//&color(red){&sizex(7){編集中!}} 
#contents(level=2)

*機体概要
//機体画像があれば貼る
//&image(hoge.png,width=600) 幅指定
//&image(hoge.png,height=600) 高さ指定
&image(,width=700)

-公式の説明を書く

**機体属性・出撃制限・環境適正
// 簡易マニュアル ///////////////////////////////////////////////////
// CSSで機体属性・出撃制限・環境適正テーブルを指定します
// MS毎に必要なテーブルを残し、他のテーブルは削除ください
// 強襲:kyoushu 汎用:hanyou 支援:sien
// G:地上 S:宇宙 n:不可
////////////////////////////////////////////////////////////////////
#divid(label_zokusei_kyoushu){|~機体属性|強襲|汎用|支援|}
#divid(label_zokusei_hanyou){|~機体属性|強襲|汎用|支援|}
#divid(label_zokusei_sien){|~機体属性|強襲|汎用|支援|}
#divid(label_sortie_G_S){|~出撃制限|地上|宇宙|}
#divid(label_sortie_G_n){|~出撃制限|地上|宇宙|}
#divid(label_sortie_n_S){|~出撃制限|地上|宇宙|}
#divid(label_env_G_S_W){|~環境適正|地上|宇宙|水中|}
#divid(label_env_n_S_W){|~環境適正|地上|宇宙|水中|}
#divid(label_env_G_n_W){|~環境適正|地上|宇宙|水中|}
#divid(label_env_G_S_n){|~環境適正|地上|宇宙|水中|}
#divid(label_env_G_n_n){|~環境適正|地上|宇宙|水中|}
#divid(label_env_n_S_n){|~環境適正|地上|宇宙|水中|}
#divid(label_env_n_n_W){|~環境適正|地上|宇宙|水中|}
#divid(label_env_n_n_n){|~環境適正|地上|宇宙|水中|}

*数値情報
**機体
//  簡易マニュアル ///////////////////////////////////////////
//
// |ほげ|h で1行全部見出しセルになります
// |~ほげ| で個別に見出しセルにできます
// |~| とすると上のセルと結合します
// 空白セルにしたい場合には |&space()| とします
// 左右に繋げたいときは |>|ほげ| とすると左のセルが右のセルにくっつきます
//
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// 下記のdividはCSSによるテーブル色塗り分けを実現します.機体属性に合わせて選択してください.
// 強襲:kyoushu 汎用:hanyou 支援:sien
// 機体属性塗り分けここから ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
#divid(table_hanyou){
//#divid(table_kyoushu){
//#divid(table_sien){
|強襲/汎用/支援|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h
|~Cost|||||||||
|~機体HP|||||||||
|~耐実弾補正|||||||||
|~耐ビーム補正|||||||||
|~耐格闘補正|||||||||
|~射撃補正|||||||||
|~格闘補正|||||||||
|~スピード|>|>|>|>|>|>|>||
|~高速移動|>|>|>|>|>|>|>||
|~スラスター|>|>|>|>|>|>|>||
|~旋回(地上)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|地上適正がある場合はゲーム内表記の+6を記載|
|~旋回(宇宙)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|宇宙適正がある場合はゲーム内表記の+6を記載|
|~格闘判定力|>|>|>|>|>|>|>|&spanid(buff){強} 中 &spanid(nerf){弱}|
|~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|押し倒し 投げ 連打攻撃 水平射撃 蹴り飛ばし 連続格闘 特殊|
|~再出撃時間|秒|秒|秒|秒|秒|秒|秒|秒|
|~レアリティ|||||||||
|~必要リサイクル&br()チケット|||||||||
|~必要階級|||||||||
|~必要DP|||||||||
//|~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高'' 中 &spanid(nerf){低}|
} // 塗り分けここまで ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑

**パーツスロット
|&space()|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h
|~近距離|||||||||
|~中距離|||||||||
|~遠距離|||||||||

**連撃補正
&color(red){※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください}
|連撃数|標準倍率|本武器倍率|h
|~1撃目|100%|100%|
|~2撃目|50%|?%|
|~3撃目|25%|?%|

**格闘方向補正
&color(red){※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください}
|格闘方向|標準倍率|本武器倍率|h
|~N格|100%|100%|
|~横格|75%|?%|
|~下格|130%|?%|

**移動方向補正
&color(red){※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください}
#divid(table_normalcell_center){
|~前|&space()|100%|&space()|
|~横|&spanid(buff){良い時%}|▲|&spanid(buff){良い時%}|
|~後|&space()|&spanid(nerf){悪い時%}|&space()|
}

*主兵装
機体ページに「主兵装武器の表」を埋め込む際には,下記のプラグイン(コマンド)を記載ください.
>&nowiki(){&include(include/武器名)}
-インクルード用武器一覧
--[[include]]

**射撃
//主兵装の「初期装備」「別売装備」を表示する場合には以下の dividを兵器include表の上に付けて下さい
//
// 初期装備:initial
// #divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|}
//
// 別売装備:optional
// #divid(table_weapon_optional){|初期装備|別売|}

#divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|}
&include(include/ビーム・スナイパー・ライフル) 

#divid(table_weapon_optional){|初期装備|別売|}
&include(include/マゼラ・トップ砲) 

**格闘
#divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|}
&include(include/打撃) 

*副兵装
&color(red){※下記文章はMSページを作る際に削除下さい}
-本作品でも「副兵装」は機体ごとの固有装備となっています
-よって主兵装のようにincludeはせず、''機体ページ毎に直接''副兵装性能を書き込んで下さい
-見出しの「副兵装1」「副兵装2」・・・の部分に''武器名を記入''下さい
-旧作品のwikiでは副兵装毎の個別ページを作成しましたが本wikiは必要ありません

////////////////////////////////////////////////////
//以下複合マスの簡易ヘルプ////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////
//【マスの横結合】
// |>|>|>|>|横5マス結合|
//
//【マスの縦結合】
// |縦3マス結合|
// |~|
// |~|
//【表の横結合と縦結合の複合マス】
//フルノンの横縦複合マスは表の生成ルールがややこしいため,高LV行を追加する際には気をつけて編集してください.
//【横結合マス】 |>|数| の下に【縦結合マス】を追加する際には以下となります.
//【正】|~|~|
//【誤】|>|~|
//
//【正しい横結合・縦結合複合表】
// |LV1|>|数|
// |LV2|~|~|
// |LV3|~|~|
////////////////////////////////////////////////////

**副兵装1
//実弾武器テンプレ
#divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|LV|威力|弾数|発射&br()間隔|リロード時間|切替時間|射程|DPS|備考|h
|LV1|?|?|?発/分 or ?秒|?秒|?秒|?m|?|移動射撃可/射撃時静止&br()ひるみ/よろけ有&br()よろけ値:?%(?HIT)|
//|LV2|||~|~|~|~|?|~|
//|LV3|||~|~|~|~|?|~|
//|LV4|||~|~|~|~|?|~|
}

//チャージビーム武器テンプレ
#divid(table_weapon_beam){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|LV|>|威力|>|ヒート率|OHまでの弾数|発射&br()間隔|OH復帰時間|切替時間|射程|備考|h
|~|ノン|フル|ノン|フル|~|~|~|~|~|~|h
|LV1|?|?|?%|?%|即?発&br()フル?+即?|?秒|?秒|?秒|m&br()(m)|移動射撃可/射撃時静止&br()ひるみ/即撃ちよろけ有&br()集束可/集束必須&br()集束時よろけ有&br()集束時間:?秒&br()倍率:?倍&br()よろけ値:?%(?HIT)|
//|LV2|?|?|?%|?%|即?発&br()フル?+即?|~|~|~|~|~|
//|LV3|?|?|?%|?%|即?発&br()フル?+即?|~|~|~|~|~|
}
-ノン:ノンチャージショット
-フル:フルチャージショット
-即:即撃ち(ノンチャージショット)
-OH:オーバーヒート
-()内はフルチャージショット時

//即撃ちビーム武器テンプレ
#divid(table_weapon_beam){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|LV|威力|ヒート率|OHまでの弾数|発射間隔|OH復帰&br()時間|切替時間|射程|備考|h
|LV1|?|%|?発OH|?発/分 or ?秒|秒|秒|m|移動射撃可/射撃時静止&br()ひるみ/よろけ有&br()よろけ値:?%(?HIT)|
//|LV2||||~|~|~|~|~|
//|LV3||||~|~|~|~|~|
}

//格闘武器テンプレ
#divid(table_weapon_close){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|LV|威力|クールタイム|武装切替|備考|h
|LV1|1100|?秒|?秒||
//|LV2||~|~|~|
//|LV3||~|~|~|
}

//その他武器テンプレ
#divid(table_weapon_etc){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|LV|威力|弾数|発射&br()間隔|リロード時間|切替時間|射程|DPS|備考|h
|LV1|?|?|?発/分 or ?秒|?秒|?秒|?m|?||
//|LV2|||~|~|~|~|?|~|
//|LV3|||~|~|~|~|?|~|
//|LV4|||~|~|~|~|?|~|
}

**副兵装2

**副兵装3

**シールド名
//シールド武器テンプレ
#divid(table_weapon_shield){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|&space()|LV1|LV2|LV3|h
|~シールドHP|2000|-|-|
|~サイズ|>|>|L|
}

*スキル情報
|スキル|レベル|機体LV|効果|説明|h
|>|>|>|>|BGCOLOR(#dff):足回り|h
|~[[脚部ショックアブソーバー]]|LV1| |着地時の脚部負荷を軽減。&br()ジャンプ後''15%''&br()回避行動''10%''||
|~|LV2| |着地時の脚部負荷を軽減。&br()ジャンプ後''20%''&br()回避行動''10%''&br()脚部負荷発生後の回復速度を''1%''上昇。||
|~|LV3| |着地時の脚部負荷を軽減。&br()ジャンプ後''30%''&br()回避行動''15%''&br()脚部負荷発生後の回復速度を''1%''上昇。||
|~[[クイックブースト]]|LV1| |ジャンプ時の溜め時間を''10%''短縮。|ジャンプ性能向上|
|~|LV2| |ジャンプ時の溜め時間を''20%''短縮。|ジャンプ性能向上|
|~|LV3| |ジャンプ時の溜め時間を''30%''短縮。|ジャンプ性能向上|
|~[[アサルトブースター]]|LV1| |ジャンプ時の溜め時間を''40%''短縮し、&br()ジャンプ速度が''30%''上昇する。&br()また、ジャンプ中に射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。|効果は地上限定|
|~|LV2| |ジャンプ時の溜め時間を''50%''短縮し、&br()ジャンプ速度が''40%''上昇する。&br()また、ジャンプ中に射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。|効果は地上限定|
|~|LV3| |ジャンプ時の溜め時間を''60%''短縮し、&br()ジャンプ速度が''50%''上昇する。&br()また、ジャンプ中に射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。|効果は地上限定|
|~[[緊急回避制御]]|LV1| |回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。|スラスターがオーバーヒートするため注意が必要|
|~|LV2| |回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。|総スラスターの''85%''を消費して回避する|
|~|LV3| |回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。|総スラスターの''75%''を消費して回避する|
|~[[高性能バランサー]]|LV1| |ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。|着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る|
|~[[強制噴射装置]]|LV1| |回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。|再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する|
|~|LV2| |回避行動の着地動作を、スラスター消費量が&br()軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。|再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する|
|~|LV3| |回避行動の着地動作を、スラスター消費量が&br()軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。|再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する|
|~[[空中制御プログラム]]|LV1| |ジャンプ中に追加行動が可能になる。|ジャンプ中に追加ジャンプできる|
|~|LV2| |ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。|ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。|
|~|LV3| |ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。&br()空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が''50%''軽減する。|ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。|
|~[[滑空機構]]|LV1| |空中での落下速度がゆるやかになり空中挙動が行いやすくなる。|落下速度低下|
|~|LV2| |空中での落下速度がゆるやかになり空中挙動が行いやすくなる。|落下速度低下|
|~|LV3| |空中での落下速度がゆるやかになり空中挙動が行いやすくなる。|落下速度低下|
|~[[高性能AMBAC]]|LV1| |宇宙において、高速移動終了終了時に&br()移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、&br()減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。|高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない|
|~|LV2| |宇宙において、高速移動終了終了時に&br()移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、&br()減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。&br()さらにMS旋回性能が3増加する。|高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない|
|~[[パワーアクセラレータ]]|LV1| |鍔迫り合い終了後の体勢の崩れを、回避行動で立て直し、相手より素早く行動が可能。|鍔迫り合い後の硬直中にブーストキャンセルが出来る|
|~|LV2| |鍔迫り合い終了後と格闘攻撃がはじかれた後の体勢の崩れを、回避行動で立て直し、相手より素早く行動が可能。|鍔迫り合い&はじかれ後の硬直中にブーストキャンセルが出来る|
|~[[オーバーブースト]]|LV1| |スラスターオーバーヒート時に高速移動を行うことで「オーバーブースト」状態に移行。&br()10秒間オーバーヒートが発生しなくなるが終了後は3倍程度の回復時間を必要とする。|タックル・強制噴射装置も効果対象&br()効果終了時に転倒が必ず発生する&br()効果終了時のOH回復時間は21秒|
|~|LV2| |スラスターオーバーヒート時に高速移動を行うことで「オーバーブースト」状態に移行。&br()10秒間オーバーヒートが発生しなくなるが終了後は3倍程度の回復時間を必要とする。&br()またスキル発動中は、機動力が上昇する。|タックル・強制噴射装置も効果対象&br()効果終了時に転倒が必ず発生する&br()効果終了時のOH回復時間は21秒|
|~[[廃熱効率適正化]]|LV1| |高速移動とジャンプを使用した時、スラスターの初期消費量を''10%''軽減する。||
|~[[スラスター出力強化]]|LV1| |高速移動が''5''増加する。||
|~|LV2| |高速移動が''10''増加する。||
|~[[瞬間噴射精密制御]]|LV1| |タックル発生時のスラスター消費量を20%軽減する||
|~[[変形機構最適化制御]]|LV1| |高速移動開始時のスラスター消費量と変形時から通常時へ変形するときのスラスター消費量を60%軽減する。&br()高速移動中のスラスター消費量を25%軽減する。||
|~[[能力UP「ALICE」]]|LV1| |機体HPが''30%以下''になった際、自動で発動して機動力が上昇する。|発動中は&br()・スピード''+15''&br()・高速移動''+15''&br()・スラスター消費''-50%''&br()・旋回''+15''&br()・移動速度補正''上昇''&br()・[[緊急回避制御]]LV2が付与&br()&br()※効果時間は無し|
|~[[能力UP「AREUS」]]|LV1| |タッチパッドを押すことで任意発動し、機動力が一定時間上昇。&br()「HADES」とは異なり継続時間が短い。&br()制限時間を過ぎると機体各部が強制破損、リペアによる再発動は行えない。|発動中は&br()・スピード''+10''&br()・高速移動''+10''&br()・スラスター消費''-50%''&br()・旋回性能''+40''&br()・[[緊急回避制御]] Lv2が付与&br()&br()※効果時間は''50秒''&br()※発動した瞬間のカットシーン中は''無敵''|
|~[[サイコフレーム共振]]|LV1| |機体HPが''30%以下''になった際、自動で発動して機動力が上昇する。&br()スキル発動中はサイコミュ兵器でロックオンするまでの時間を''50%''短縮する。&br()スキルが発動した瞬間のみ、ダメージの蓄積によるよろけ以外のリアクションを無効化する。|発動中は&br()・スピード''+10''&br()・高速移動''+10''&br()・スラスター消費''-25%''&br()・スラスター初期消費''15''&br()・旋回''+25''&br()サイコミュ兵装のロックオン時間''-50%''&br()※発動した瞬間のカットシーン中は''ダメージリアクション無効''&br()※効果時間は無し|
|~[[反動姿勢制御システム]]|LV1| |宇宙において、高速移動開始時のスラスター消費量を''15%''軽減する。&br()また、高速移動終了時の動作をキャンセルし、巡航移動に変遷する。|[[高性能AMBAC]]効果を内包する|
|~[[高性能フライト制御機構]]|LV1| |フライトモード中の移動や格闘攻撃をレティクル方向に同期させ、&br()さらに高速移動と通常移動がスムーズに遷移することで、&br()高度な空中戦を可能とするが、攻撃力は低下する。|発動中は&br()・射撃補正&spanid(nerf){-3}&br()・格闘補正&spanid(nerf){-3}&br()・[[高性能AMBAC]] Lv1と同等の効果を発揮。|
|~[[インターラプトタックル]]|LV1| |格闘攻撃後の硬直をタックルでキャンセル可能にする。||
|~[[シールド・ブースター制御機構]]|LV1| |シールドを所持している場合にスキルが発動。&br()空中での高速移動又は追加行動が可能となり、高速移動速度が''15''増加する。&br()高速移動開始時と高速移動中のスラスター消費量がそれぞれ軽減され、&br()高速移動中は射撃攻撃による被弾時のリアクションが軽減される。|発動中は&br()・高速移動''+15''&br()・高速移動開始時のスラ消費''10''&br()・スラスター消費量''-25%''&br()・[[空中制御プログラム]] Lv2が付与&br()・[[マニューバーアーマー]] Lv1が付与&br()&br()※シールド所持中のみ効果を発揮|
|~[[反応速度向上プログラム]]|LV1| |MSの旋回性能(レティクルのレスポンス)が''3''増加||
|>|>|>|>|BGCOLOR(#fdd):攻撃|h
|~[[格闘連撃制御]]|LV1| |格闘攻撃を最大''2回''まで連続で使用可能。&br()連撃時はダメージが減衰する。||
|~|LV2| |格闘攻撃を最大''3回''まで連続で使用可能。&br()連撃時はダメージが減衰する。||
|~[[強化タックル]]|LV1| |タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。&br()攻撃力''50%''、移動距離''5%''上昇。||
|~|LV2| |タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。&br()攻撃力''65%''、移動距離''5%''上昇。||
|~|LV3| |タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。&br()攻撃力''80%''、移動距離''10%''上昇。||
|~|LV4| |タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。&br()攻撃力''95%''、移動距離''10%''上昇。||
|~|LV5| |タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。&br()攻撃力''200%''、移動距離''30%''上昇。||
|~[[シールドタックル]]|LV1| |タックル発生時の攻撃力が増加するが、&br()シールドが破壊されている場合は効果が発生しない。|シールド装備中タックル威力+''100%''|
|~[[高速突撃]]|LV1| |変形後の移動時に、一定以上の速度で接触した対象をよろけさせる。&br()タンク系、飛行系、宇宙地上問わず利用が可能。|ダメージは発生しない&br()接触した機体は約5秒ほど効果が発生しなくなる&br()味方に接触しても効果は発生しない|
|~[[ラムアタック]]|LV1| |変形後の高速移動時に、接触した対象にダメージを与える|高速移動時に対象に接触すると&br()よろけと共に機体Lv1で''???''の固定ダメージを与える&br()固定ダメージは機体Lvが上がる毎に''+100''される|
|~[[ブレードタックル]]|LV1| |タックル発生時の攻撃力が増加する。&br()攻撃力''250%''上昇。||
|~[[フルパワータックル]]|LV1| |機体HPが''30%以下''でタックルによるダメージを与えた場合、与えるリアクションが変化する。|タックル時のよろけが''大よろけ''になる|
|~[[能力UP「EXAM」]]|LV1| |タッチパッドを押すことで任意発動し、&br()攻撃力、防御力、機動力が一定時間上昇。&br()制限時間を過ぎると機体各部が強制破損、リペアによる再発動は行えない。|発動中は&br()・射撃補正''+25''&br()・格闘補正''+30''&br()・各耐性''+3''&br()・スピード''+10''&br()・高速移動''+10''&br()・スラスター消費''-50%''&br()・旋回性能''+40''&br()・[[緊急回避制御]] Lv2が付与&br()&br()※効果時間は''60秒''&br()※発動した瞬間のカットシーン中は''無敵''|
|~|LV2| |~|発動中は&br()・射撃補正''+17''&br()・格闘補正''+17''&br()・各耐性''+2''&br()・スピード''+7''&br()・高速移動''+7''&br()・スラスター消費''-25%''&br()・旋回性能''+28''&br()・[[緊急回避制御]] Lv2が付与&br()&br()※効果時間は''90秒''&br()※発動した瞬間のカットシーン中は''無敵''|
|~[[能力UP「HADES」]]|LV1| |タッチパッドを押すことで任意発動し、&br()攻撃力、機動力が一定時間上昇。&br()「EXAM」とは異なり継続時間が長いが、攻撃力の上昇と相反して&br()防御力が低下する。&br()制限時間を過ぎると機体各部が強制破損、リペアによる再発動は行えない。|発動中は&br()・射撃補正''+25''&br()・格闘補正''+25''&br()・各耐性&spanid(nerf){-5}&br()・スピード''+10''&br()・高速移動''+10''&br()・スラスター消費''-35%''&br()・旋回性能''+36''&br()・[[緊急回避制御]] Lv2が付与&br()・[[強制噴射装置]] Lv1が付与&br()&br()※効果時間は''75秒''&br()※発動した瞬間のカットシーン中は''無敵''|
|~[[能力UP「HADES-E」]]|LV1| |タッチパッドを押すことで任意発動。&br()能力値の上昇値が抑えられた「HADES」の簡易版。&br()制限時間を過ぎると機体各部が強制破損、リペアによる再発動は行えない。|発動中は&br()・射撃補正''+20''&br()・格闘補正''+20''&br()・各耐性&spanid(nerf){-5}&br()・スピード''+10''&br()・高速移動''+10''&br()・スラスター消費''-35%''&br()・旋回性能''+18''&br()・[[緊急回避制御]] Lv2が付与&br()・[[強制噴射装置]] Lv1が付与&br()&br()※効果時間は''75秒''&br()※発動した瞬間のカットシーン中は''無敵''|
|~[[能力UP「妖刀システム」]]|LV1| |タッチパッドを押すことで任意発動し、&br()一定時間、機体の各種能力値がより攻撃的な格闘戦に特化したものへと変化する。&br()制限時間を過ぎると機体各部が強制破損、リペアによる再発動は行えない。|発動中は&br()・格闘補正''+30''&br()・スピード''+10''&br()・高速移動''+10''&br()・スラスター消費''-50%''&br()・旋回性能''+40''&br()・[[緊急回避制御]] Lv2が付与&br()・[[強制噴射装置]] Lv2が付与&br()&br()※効果時間は''75秒''&br()※発動した瞬間のカットシーン中は''無敵''|
|~[[能力UP「バイオセンサー」]]|LV1| |機体HPが''30%以下''になった際、自動で発動して&br()攻撃力、防御力、機動力が上昇する。|発動中は&br()・射撃補正''+5''&br()・格闘補正''+30''&br()・各耐性''+15''&br()・スピード''+5''&br()・スラスター消費''-20%''&br()・旋回性能''+15''&br()・[[緊急回避制御]] Lv2が付与&br()&br()※効果時間は無し&br()※発動した瞬間のカットシーン中は''ダメージリアクション無効''|
|~[[能力UP「バイオセンサーP」]]|LV1| |機体HPが''30%以下''になった際、自動で発動して&br()サイコミュ兵器でロックオンされるまでの時間を''200%''延長し、攻撃力が上昇する。&br()スキルが発動した瞬間のみ、ダメージの蓄積によるよろけ以外のリアクションを無効化する。|発動中は&br()・射撃補正''+15''&br()・格闘補正''+15''&br()&br()※効果時間は無し&br()※発動した瞬間は''ダメージリアクション無効''|
|~[[能力UP「バイオセンサーM」]]|LV1| |機体HPが''30%以下''になった際、自動で発動する。&br()スキル発動中は格闘時の攻撃力が上昇し、&br()自機が撃破された時の爆発により敵機に対してダメージをあたえる。&br()また、射撃攻撃により機体HPへのダメージを''40%''軽減し、リアクションを緩和する。|発動中は&br()・格闘補正''+5''&br()・射撃攻撃による機体HPへのダメージ''-40%''&br()・射撃攻撃によるダメージリアクション''軽減''&br()・自機撃破時、周囲に''5000''の固定ダメージ発生|
|~[[能力UP「簡易バイオセンサー」]]|LV1| |機体HPが''25%以下''になった際、自動で発動して&br()攻撃力、防御力、機動力が上昇する。&br()スキルが発動した瞬間のみ、&br()ダメージの蓄積によるよろけ以外のリアクションを無効化する。|発動中は&br()・射撃補正''+5''&br()・格闘補正''+25''&br()・耐ビーム補正''+20''&br()・耐実弾補正''+10''&br()・耐格闘補正''+10''&br()・スピード''+5''&br()・高速移動''+5''&br()・スラスター消費''-20%''&br()・旋回性能''+15''&br()・[[緊急回避制御]] Lv2が付与&br()&br()※効果時間は無し&br()※発動した瞬間のカットシーン中は''ダメージリアクション無効''|
|~[[高精度砲撃]]|LV1| |地上における、しゃがみ状態や宇宙における静止時には射撃補正時に''+5%''の補正が追加される。| |
|~[[水中機動射撃]]|LV1| |移動射撃可能な射撃主兵装が水中において高速移動中に使用可能となる。|「水中状態」限定&br()「水接触状態」では発動しない|
|~[[ヘビーアタック]]|LV1| |チャージ可能な格闘兵装を選択時に、攻撃ボタンを一定時間押下し離すと発動。&br()攻撃中に被弾した際のリアクションを軽減しつつ、威力と確定判定力が上昇した攻撃を行う。&br()また、この攻撃は特殊緩衝材の軽減効果を無効化し、シールドに当たった場合でも本体までダメージが貫通する。|格闘判定力が''強より上''となる&br()鍔迫り合いはヘビーアタック同士で発生|
|~[[高性能カウンタープログラム]]|LV1| |機体HPが''30%以下''でカウンターが成立した場合、&br()高威力の特殊カウンターが発生する。|カウンター威力が''???''に増加する|
|~[[MG用高性能カウンタープログラム]]|LV1| |機体HPが''30%以下''でカウンターが成立した場合、&br()高威力の特殊カウンターが発生する。&br()ただし、サイコプレート使用時には&br()通常のカウンターが発生する。|カウンター威力が''3500''に増加する&br()サイコプレートを使用中&br()効果が発揮されない|
|~[[DD用高性能カウンタープログラム]]|LV1| |機体HPが''30%以下''でカウンターが成立した場合、&br()高威力の特殊カウンターが発生する。&br()ただしファンネル使用時には通常のカウンターが発生する。|カウンター威力が''3500''に増加する&br()ファンネル使用中&br()効果が発揮されない|
|~[[オーバーロード]]|LV1| |タッチパッドを押すと全兵装のヒートゲージが''全回復''し、「オーバーロード」状態となる。&br()スキルには制限時間があり、発動中は兵装使用時のヒート率が''30%''軽減、&br()スキル終了直後に対象の全兵装が長時間オーバーヒート状態となる。&br()本スキルは再発動を行うことはできない。|発動中は&br()・対象兵装のヒート率''30%''軽減&br()※効果時間は、''25秒''&br()※残弾式ビーム兵装&spanid(nerf){非対応}&br()※効果終了後、対象の全兵装は&spanid(nerf){2倍のOH復帰時間}が発生|
|~[[サイコミュ増幅装置]]|LV1| |タッチパッドを押すと一定時間「サイコミュ増幅装置」が起動し、&br()発動中はサイコミュ兵装が強化される。&br()スキル終了直後に対象の兵装が長時間オーバーヒート状態となる。&br()本スキルは再発動を行うことはできない。|発動中は&br()・対象兵装の性能変化&br()&br()※効果時間は、 ''25''秒&br()※効果終了後、対象の全兵装は&spanid(nerf){2倍のOH復帰時間}が発生|
|~[[高精度スナイプ]]|LV1| |スナイプモード中は攻撃力が''30%''上昇し、&br()部位が破損している機体に対するダメージリアクションが強化される。&br()また、スナイプモード中に攻撃を行った場合はクールタイムが延長される。|スナイプモード中&br()・攻撃力''+30%''&br()・部位損壊した対象に攻撃を当てた際、ダメージリアクション''1段階上昇''&br()・使用した兵装のCT&spanid(nerf){+50%}|
|>|>|>|>|BGCOLOR(#aae):防御|h
|~[[マニューバーアーマー]]|LV1| |高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。| |
|~|LV2| |高速移動中に以下の効果が発生。&br()射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。&br()拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。&br()ダメージを''10%''軽減。|高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を''80%かつ小数点以下切り捨て''で計算する|
|~|LV3| |高速移動中に以下の効果が発生。&br()射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。&br()拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。&br()ダメージを''15%''軽減。|高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を''70%かつ小数点以下切り捨て''で計算する|
|~[[耐爆機構]]|LV1| |MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。| |
|~[[衝撃吸収機構]]|LV1| |格闘攻撃による転倒を除き、攻撃を受けた際のよろけアクションを緩和、&br()または無効化。|大よろけ攻撃はよろけにリアクションを緩和する。&br()蓄積ダメージによるよろけは緩和できない。&br()下格闘を受けると緩和できずにダウンする。|
|~[[機体固定装置]]|LV1| |地上における、しゃがみ状態や宇宙における静止時に有効となるスキル。&br()よろけにくくなるがタックルは出せなくなる。|地上でMSをしゃがみ状態、宇宙で静止状態にした際、通常時よりもダメージリアクションが発生しにくくなる。|
|~[[爆発反応装甲]]|LV1| |射撃攻撃によって発生した爆発被弾時のリアクションを軽減する。|バズーカ等の''爆風''によるリアクションを軽減&br()直撃によるリアクションは対象外|
|~[[攻撃姿勢制御]]|LV1| |格闘攻撃中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。| |
|~[[脚部特殊緩衝材]]|LV1| |脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を''10%''軽減する。|宇宙でもダメージ軽減は効果対象|
|~|LV2| |脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を''15%''軽減する。|宇宙でもダメージ軽減は効果対象|
|~[[頭部特殊緩衝材]]|LV1| |頭部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと頭部HPへの負荷を''10%''軽減する。||
|~|LV2| |頭部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと頭部HPへの負荷を''15%''軽減する。||
|~|LV3| |頭部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと頭部HPへの負荷を''20%''軽減する。||
|~[[背部特殊緩衝材]]|LV1| |背部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと背部HPへの負荷を''10%''軽減する。|地上でもダメージ軽減は効果対象|
|~|LV2| |背部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと背部HPへの負荷を''15%''軽減する。|地上でもダメージ軽減は効果対象|
|~|LV3| |背部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと背部HPへの負荷を''20%''軽減する。|地上でもダメージ軽減は効果対象|
|~[[後頭部ユニット特殊緩衝材]]|LV2| |後頭部ユニットへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを''15%''軽減する。|  |
|~[[右腕装備特殊緩衝材]]|LV1| |右腕装備へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを''10%''軽減する。||
|~|LV2| |右腕装備へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを''15%''軽減する。||
|~|LV3| |右腕装備へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを''30%''軽減する。||
|~[[左腕装備特殊緩衝材]]|LV1| |左腕装備へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを''10%''軽減する。||
|~|LV2| |左腕装備へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを''15%''軽減する。||
|~|LV3| |左腕装備へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを''30%''軽減する。||
|~[[両腕部装備特殊緩衝材]]|LV1| |両腕部装備へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを''10%''軽減する。||
|~|LV2| |両腕部装備へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを''15%''軽減する。||
|~|LV3| |両腕部装備へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを''30%''軽減する。||
|~[[腕部バインダー特殊緩衝材]]|LV3| |腕部バインダーへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを''30%''軽減する。|  |
|~[[右肩装甲特殊緩衝材]]|LV1| |右肩装甲へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを''10%''軽減する。||
|~|LV2| |右肩装甲へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを''15%''軽減する。||
|~[[左肩装甲特殊緩衝材]]|LV1| |左肩装甲へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを''10%''軽減する。||
|~|LV2| |左肩装甲へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを''15%''軽減する。||
|~[[肩部特殊緩衝材]]|LV1| |肩部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを''10%''軽減する。|  |
|~|LV2| |肩部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを''15%''軽減する。|  |
|~|LV3| |肩部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを''30%''軽減する。|  |
|~[[肩部大型兵装特殊緩衝材]]|LV1| |肩部大型兵装へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを''10%''軽減する。|  |
|~[[肩部オプション特殊緩衝材]]|LV1| |肩部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを''10%''軽減する。|  |
|~|LV2| |肩部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを''15%''軽減する。||
|~|LV4| |肩部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを''35%''軽減する。||
|~[[背部バインダー特殊緩衝材]]|LV1| |背部バインダーへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを''10%''軽減する。|  |
|~|LV2| |背部バインダーへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを''15%''軽減する。|  |
|~|LV3| |背部バインダーへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを''15%''軽減する。|  |
|~[[背部オプション特殊緩衝材]]|LV1| |背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを''10%''軽減する。|  |
|~|LV2| |背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを''15%''軽減する。|  |
|~|LV3| |背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを''30%''軽減する。|  |
|~[[両翼ユニット特殊緩衝材]]|LV2| |両翼部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを''15%''軽減する。|  |
|~[[腰部ユニット特殊緩衝材]]|LV1| |腰部ユニットへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを''10%''軽減する。|  |
|~[[シールド兵装特殊緩衝材]]|LV2| |シールドと一体化している兵装を選択していない状態で&br()シールドへ攻撃を受けた際に&br()機体HPへのダメージを''15%''軽減する。|シールド兵装使用中&br()効果が発揮されない|
|~[[サイコミュ兵装特殊緩衝材]]|LV3| |サイコミュ兵装を選択していない状態で&br()サイコミュ兵装へ攻撃を受けた際&br()機体HPへのダメージを''30%''軽減する。|サイコミュ兵装使用中&br()効果が発揮されない|
|~|LV5| |サイコミュ兵装を選択していない状態で&br()サイコミュ兵装へ攻撃を受けた際&br()機体HPへのダメージを''40%''軽減する。|サイコミュ兵装使用中&br()効果が発揮されない|
|~[[ダメージコントロール]]|LV1| |拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。|蓄積よろけまでの値が''130%''になる|
|~|LV2| |拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。|蓄積よろけまでの値が''160%''になる|
|~|LV3| |拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。|蓄積よろけまでの値が''200%''になる|
|~[[墜落抑止制御]]|LV1| |ジャンプ中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。||
|~[[胸部Iフィールド]]|LV1| |胸部にビーム属性の射撃攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを''50%''軽減し、&br()攻撃を受けた際のリアクションを緩和、または無効化する。|効果発動時はビームを弾くような演出が発生する|
|~[[シールド破損姿勢制御]]|LV1| |射撃攻撃によるシールド破損時のリアクションを無効化する。&br()ただし、ダメージの蓄積によるよろけアクションは無効化されない。||
|~[[サイコ・フィールド]]|LV1| |機体HPが''30%以下''になった際、自動で発動してサイコミュ兵器でロックオンされるまでの時間を''200%''延長。&br()スキル発動中、射撃攻撃による機体HPへのダメージを''40%''軽減しリアクションを緩和。&br()また蓄積値によるリアクションの発生も軽減。|発動中は&br()・サイコミュ兵器の本機に対するロックオン時間''200%''延長&br()・射撃攻撃による機体HPへのダメージ''-40%''&br()・射撃攻撃によるダメージリアクション''軽減''&br()・よろけ値を''70%かつ小数点以下切り捨て''で計算する|
|~[[ビーム撹乱シールド]]|LV1| |シールドに内蔵されている兵装を集束中、&br()シールドにビーム属性の射撃攻撃をシールドに受けるとダメージが''60%''軽減され、&br()リアクションを緩和、または無効化する。|〇〇集束中にのみ効果を発揮|
|~[[アクティブガード]]|LV1||タッチパッドを押している間スラスターを消費することで、被ダメージを''70%''軽減しリアクションを無効化するガード体勢をとる。&br()なお、無効化した攻撃に応じて&br()一定時間、手動でガードが解除不能となる。&br()本スキルは停止または移動中に使用可能。|発動時&br()・スラスター&spanid(nerf){20}消費&br()&br()発動中&br()・被ダメージ''-70%''&br()・ダメージリアクション''無効''&br()・蓄積によるよろけ''無効''&br()・蓄積のリセット時間&spanid(nerf){継続}&br()・攻撃を受けた際、攻撃種類別の&spanid(nerf){解除不可時間発生}&br()・スラスター&spanid(nerf){持続消費}|
|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffc):索敵・支援|h
|~[[対人レーダー]]|LV1| |停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。&br()有効射程は''150m''。||
|~|LV2| |停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。&br()有効射程は''200m''。||
|~|LV3| |停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。&br()有効射程は''250m''。||
|~[[高性能レーダー]]|LV1| |強化されたレーダー性能。&br()有効範囲が300mから''350m''へ拡張する。||
|~|LV2| |強化されたレーダー性能。&br()有効範囲が300mから''400m''へ拡張する。||
|~|LV3| |強化されたレーダー性能。&br()有効範囲が300mから''450m''へ拡張する。||
|~[[高性能スコープ]]|LV1| |高性能のスコープが使用可能。&br()スナイプモード時に左スティックで倍率''4倍''までの調整が可能。||
|~|LV2| |高性能のスコープが使用可能。&br()スナイプモード時に左スティックで倍率''5倍''までの調整が可能。||
|~|LV3| |高性能のスコープが使用可能。&br()スナイプモード時に左スティックで倍率''6倍''までの調整が可能。||
|~[[観測情報連結]]|LV1| |レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。||
|~[[ステルス]]|LV1| |非攻撃時、敵のレーダーに捕捉される範囲を&br()''100m''以内に減退させる。|高速移動・ジャンプ・緊急回避・武器切替・集束時も&br()ステルス有効範囲以上なら捕捉されない。&br()攻撃後''3秒間''効果が解除される&br()[[ボマー>用語集#id_1d38feab]]・ランナーを奨励するスキルではない。|
|~|LV2| |非攻撃時、敵のレーダーに捕捉される範囲を&br()''50m''以内に減退させる。|高速移動・ジャンプ・緊急回避・武器切替・集束時も&br()ステルス有効範囲以上なら捕捉されない。&br()攻撃後''3秒間''効果が解除される&br()[[ボマー>用語集#id_1d38feab]]・ランナーを奨励するスキルではない。|
|~|LV3| |非攻撃時、敵のレーダーに捕捉される範囲を&br()''0m''に減退させる。|高速移動・ジャンプ・緊急回避・武器切替・集束時も&br()ステルス有効範囲以上なら捕捉されない。&br()攻撃後''3秒間''効果が解除される&br()[[ボマー>用語集#id_1d38feab]]・ランナーを奨励するスキルではない。|
|~[[アンチステルス]]|LV1| |MS搭乗時、敵のステルスを感知する。&br()敵のステルス Lv1を無効化し、上位ステルスの感知距離を''50m''延長する。||
|~|LV2| |MS搭乗時、敵のステルスを感知する。&br()敵のステルス Lv2以下を無効化し、上位ステルスの感知距離を''50m''延長する。||
|~[[前線維持支援システム]]|LV1| |自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。&br()スキル所持者が増えるごとに''5%''短縮。||
|~|LV2| |自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。&br()スキル所持者が増えるごとに''10%''短縮。||
|~[[マーカー]]|LV1| |支援砲撃発動時、着弾座標役となる。&br()また、自軍の支援砲撃を受けた際、機体HPへのダメージを''45%''軽減し、ダメージリアクションを無効化する。|ダメージ軽減は支援砲撃耐性の効果と重複する|
|~[[ジャミング]]|LV1| |半径''200m''以内にいる、敵ユニットのレーダー視認性を低下する。&br()高性能レーダー、対人レーダー、偽装伝達装置、観測情報連結のスキル効果を無効化。||
|~|LV2| |半径''250m''以内にいる、敵ユニットのレーダー視認性を低下する。&br()高性能レーダー、対人レーダー、偽装伝達装置、観測情報連結のスキル効果を無効化。||
|~[[アンチジャミング]]|LV1| |MS搭乗時、敵のジャミング機能を減退。&br()敵のジャミング Lv1以下を無効化し、上位ジャミングに対し半径''150m''で無効。||
|~|LV2| |MS搭乗時、敵のジャミング機能を減退。&br()敵のジャミング Lv2以下を無効化し、上位ジャミングに対し半径''150m''で無効。||
|~|LV3| |MS搭乗時、敵のジャミング機能を減退。&br()敵のジャミング Lv3以下を無効化し、上位ジャミングに対し半径''200m''で無効。||
|~[[偽装伝達装置]]|LV1| |敵軍のレーダーにおけるマーカーが友軍扱いとなる。&br()スキルを搭載した機体を強奪しても効果はなく、攻撃時は一定時間解除される。&br()効果は''200m''。|集束・タックル・カウンター中も効果が働く&br()攻撃後''3秒間''効果が解除される|
|~|LV2| |敵軍のレーダーにおけるマーカーが友軍扱いとなる。&br()スキルを搭載した機体を強奪しても効果はなく、攻撃時は一定時間解除される。&br()効果は''250m''。|集束・タックル・カウンター中も効果が働く&br()攻撃後''3秒間''効果が解除される|
|~[[高性能航宙ジンバル]]|LV1| |宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。|宇宙において上下の視野角が上昇する|
|~|LV2| |宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。|宇宙において上下の視野角がより上昇する|
|~[[索敵並列処理装置]]|LV1| |強化された索敵装置。&br()スナイプモード時にレーダーが表示される。||
|~[[高精度解析システム]]|LV1| |スポット状態になっている敵MSを解析して、対象のHPとカテゴリー情報を自軍に共有。&br()更にスポット状態の対象に与える自軍からのダメージを''3%''増加させる。||
|~[[UGS]]|LV1| |機体が稼働中にしゃがんでいる場合、&br()足裏から地中にUGSを打ち込むことでレーダー範囲内にいる敵機を探知し、味方に情報を共有する。&br()スキル発動中はレーダー範囲内にいるステルス状態の敵機も探知可能になる。|しゃがみ中に味方全員が情報共有する[[アンチステルス]]効果を得る|
|>|>|>|>|BGCOLOR(#efe):その他|h
|~[[変形]]|LV1| |変形能力をもつMSは、タッチパッドを押すことで変形が行える。|変形時に無敵が解除されるので注意|
|~[[変形(飛行)]]|LV1| |変形能力をもつMSは、タッチパッドを押すことで変形が行える。|変形時に無敵が解除されるので注意|
|~[[反転]]|LV1| |タッチパッドを押すことで、機体の前後を反転することが可能。&br()また反転中はリアクションを無効化する。|1回に付きスラスターを約15程度消費する|
|~[[フライトシステム]]|LV1| |タッチパッドを押すことで、空中での継続的なアクションが可能となるフライトモードに移行する。&br()フライトモード中は通常移動や高速移動時の速度が上昇し、高速移動時のスラスター消費が軽減され、空中でのダメージリアクションが軽減するが、&br()蓄積値によるダメージリアクションが若干発生しやすくなる。|フライトモード中は急速上昇&下降・急制動が可能&br()蓄積よろけを受けた際、値が&spanid(nerf){1.3倍かつ小数点以下切り捨て}に上昇&br()発動時に無敵が解除されるので注意|
|~|LV2| |タッチパッドを押すことで、空中での継続的なアクションが可能となるフライトモードに移行する。&br()フライトモード中は通常移動や高速移動時の速度が上昇し、高速移動時のスラスター消費が軽減され、空中でのダメージリアクションが軽減するが、&br()蓄積値によるダメージリアクションが若干発生しやすくなる。|フライトモード中のスラスター消費''-7%''&br()フライトモード中は急速上昇&下降・急制動が可能&br()蓄積よろけを受けた際、値が&spanid(nerf){1.3倍かつ小数点以下切り捨て}に上昇&br()発動時に無敵が解除されるので注意|
|~|LV3| |タッチパッドを押すことで、空中での継続的なアクションが可能となるフライトモードに移行する。&br()フライトモード中は通常移動や高速移動時の速度が上昇し、高速移動時のスラスター消費が軽減され、空中でのダメージリアクションを軽減する。|フライトモード中のスラスター消費''-7%''&br()フライトモード中は急速上昇&下降・急制動が可能&br()発動時に無敵が解除されるので注意|
|~[[急速旋回]]|LV1| |高速移動中にタッチパッドを押すと、機体が急速に旋回を行う。&br()また旋回中はリアクションを無効化するが、被ダメージが&spanid(nerf){30%}増加する。&br()本スキルは空中で使用することができない。|スラスターを約10程度消費する&br()使用後は着地硬直が発生&br()[[マニューバーアーマー]]の効果と重複しない|


*強化リスト情報
|>|強化リスト|>|>|>|>|>|>|>|MSレベル毎必要強化値|効果|h
|リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|~|h
|BGCOLOR(#dff):~プロペラントタンク|~Lv1|||||||||スラスターが1増加|
|~|~Lv2|||||||||スラスターが2増加|
|BGCOLOR(#dff):~冷却補助システム|~Lv1|||||||||スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮|
|~|~Lv2|||||||||スラスターオーバーヒート時の回復時間が5%短縮|
|BGCOLOR(#fdd):~AD-FCS|~Lv1|||||||||射撃補正が1増加|
|~|~Lv2|||||||||射撃補正が2増加|
|BGCOLOR(#fdd):~AD-PA|~Lv1|||||||||格闘補正が1増加|
|~|~Lv2|||||||||格闘補正が2増加|
|BGCOLOR(#aae):~耐実弾装甲補強|~Lv1|||||||||耐実弾補正が1増加|
|~|~Lv2|||||||||耐実弾補正が3増加|
|BGCOLOR(#aae):~耐ビーム装甲補強|~Lv1|||||||||耐ビーム補正が1増加|
|~|~Lv2|||||||||耐ビーム補正が3増加|
|BGCOLOR(#aae):~耐格闘装甲補強|~Lv1|||||||||耐格闘補正が1増加|
|~|~Lv2|||||||||耐格闘補正が3増加|
|BGCOLOR(#ffc):~フレーム補強|~Lv1|||||||||機体HPが100増加|
|~|~Lv2|||||||||機体HPが250増加|
|BGCOLOR(#ffc):~シールド構造強化|~Lv1|||||||||シールドHPが100増加|
|~|~Lv2|||||||||シールドHPが200増加|
|BGCOLOR(#efe):~複合拡張パーツスロット|~Lv1|||||||||近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加|
|~|~Lv2|||||||||近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#B9C3C9):上限開放|h
|リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|効果|h
|BGCOLOR(#dff):~プロペラントタンク|~Lv3|||||||||スラスターが5増加|
|BGCOLOR(#dff):~冷却補助システム|~Lv1|||||||||スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮|
|BGCOLOR(#fdd):~AD-FCS|~Lv3|||||||||射撃補正が4増加|
|BGCOLOR(#fdd):~AD-FCS|~Lv4|||||||||射撃補正が5増加|
|BGCOLOR(#fdd):~AD-PA|~Lv3|||||||||格闘補正が4増加|
|BGCOLOR(#fdd):~AD-PA|~Lv4|||||||||格闘補正が5増加|
|BGCOLOR(#fdd):~対汎用攻撃プログラム|~Lv1|||||||||汎用機へ与えるダメージが3%増加する|
|BGCOLOR(#fdd):~対汎用攻撃プログラム|~Lv2|||||||||汎用機へ与えるダメージが4%増加する|
|BGCOLOR(#fdd):~対支援攻撃プログラム|~Lv1|||||||||支援機へ与えるダメージが3%増加する|
|BGCOLOR(#fdd):~対支援攻撃プログラム|~Lv2|||||||||支援機へ与えるダメージが4%増加する|
|BGCOLOR(#aae):~耐実弾装甲補強|~Lv3|||||||||耐実弾補正が4増加|
|BGCOLOR(#aae):~耐実弾装甲補強|~Lv4|||||||||耐実弾補正が5増加|
|BGCOLOR(#aae):~耐ビーム装甲補強|~Lv3|||||||||耐ビーム補正が4増加|
|BGCOLOR(#aae):~耐ビーム装甲補強|~Lv4|||||||||耐ビーム補正が5増加|
|BGCOLOR(#aae):~耐格闘装甲補強|~Lv3|||||||||耐格闘補正が4増加|
|BGCOLOR(#aae):~耐格闘装甲補強|~Lv4|||||||||耐格闘補正が5増加|
|BGCOLOR(#aae):~支援砲撃耐性|~Lv1|||||||||支援砲撃で受けるダメージを30%軽減する|
|BGCOLOR(#aae):~支援砲撃耐性|~Lv3|||||||||支援砲撃で受けるダメージを50%軽減する|
|BGCOLOR(#aae):~対汎用防御プログラム|~Lv1|||||||||汎用機から受けるダメージを3%軽減する|
|BGCOLOR(#aae):~対汎用防御プログラム|~Lv2|||||||||汎用機から受けるダメージを4%軽減する|
|BGCOLOR(#aae):~対汎用防御プログラム|~Lv3|||||||||汎用機から受けるダメージを5%軽減する|
|BGCOLOR(#aae):~対支援防御プログラム|~Lv1|||||||||支援機から受けるダメージを3%軽減する|
|BGCOLOR(#ffc):~フレーム補強|~Lv3|||||||||機体HPが500増加|
|BGCOLOR(#ffc):~フレーム補強|~Lv4|||||||||機体HPが700増加|
|BGCOLOR(#ffc):~シールド構造強化|~Lv3|||||||||シールドHPが800増加|
|BGCOLOR(#ffc):~シールド構造強化|~Lv4|||||||||シールドHPが1000増加|
|BGCOLOR(#ffc):~シールド構造強化|~Lv5|||||||||シールドHPが1200増加|
|BGCOLOR(#aae):~緊急射撃防御機構|~Lv1|||||||||ダウン中、射撃攻撃による機体HPへのダメージを5%軽減する|
|BGCOLOR(#aae):~緊急格闘防御機構|~Lv1|||||||||ダウン中、格闘攻撃による機体HPへのダメージを5%軽減する|
|BGCOLOR(#efe):~緊急出撃|~Lv1|||||||||リスポーンに必要な時間が1秒短縮する|
|BGCOLOR(#efe):~爆発物取扱いサポート|~Lv1|||||||||爆弾設置と爆弾解除に必要な時間が2秒短縮する|
|BGCOLOR(#efe):~強化セキュリティ|~Lv1|||||||||このMSの鹵獲に必要な時間が3秒延長する|
|BGCOLOR(#efe):~強化セキュリティ|~Lv3|||||||||このMSの鹵獲に必要な時間が5秒延長する|

*備考
//新規機体抽選配給イベントテンプレ
**[[「ジャズが聴こえたら、俺が来た合図だ」>https://bo2.ggame.jp/jp/info/?p=922]]
#divid(information_history){
&image( ,width=800)
-抽選配給期間
--2022年1月1日 14:00 ~
-新規追加物資
--MS情報
-確率アップ期間
--2022年1月9日 14:00 ~ 2022年8月16日 13:30 [予定]
}

**機体情報
-何か書く.

**機体考察
-&color(red){''編集者各位''}
--「現状ガチャでのみ入手可能な~」という記載は陳腐化しやすいため記載しないようにお願い致します.
--ステータスの数値をベタ書きする記載はアップデートによる機体調整で陳腐化しやすいのでできるだけ避けて下さい.
---良くない例:同コスト同属性機体の**と比べて&spanid(buff){射補+10},&spanid(nerf){格補-5}となっており,射撃寄りの調整がなされている
---好ましい例:同コスト同属性機体平均よりも&spanid(buff){射撃補正}に優れるが&spanid(nerf){格闘補正}に劣る&bold(){射撃寄りの調整}がなされている
--内容は下記の項目毎に記載してください.リスト形式では各項目の文章量が多くて見にくくなる場合には「見出し」形式にしてください.

-概要
--機体コストや機体属性,環境適正,属性内での立ち位置などを論じます.
-火力
--各種攻撃補正値や射撃武器・格闘武器の威力,特に継続火力よりか瞬間火力よりの武器特性かを論じます.格闘武器の威力も含まれますが,下格のしやすさなどは後述の「足回り」の項目で.
-足回り・防御
--スピード,スラスタースピード,旋回速度,各種スキル(高バラ・緊急回避)などを考慮した機動性を論じます.盾の有無,機体の装甲補正値や身の守りやすさもここで論じます.「鈍足だが硬い」「機動力があり回避に長けるが脆い」「盾が優秀」など.
-特長
--その機体の良さを論じます.ユーザーが「この機体を使ってみたい」と思える内容はここに集約します.内容が少ない場合には「総論」とマージします.
-総論
--ぶっちゃけこの機体はどうなのかを論じます.機体属性内ではどういう立ち位置のMSなのか,初心者でも扱いやすいのか,玄人向けなのか,愛好家向けか,味方依存度が高いか,単機での自衛に秀でているか,等々.
--&spanid(buff){特に優れている文章},&spanid(nerf){他より劣っている文章},&bold(){強調するだけ}
//↓↓↓文章量が増えてきたら下の見出し形式で↓↓↓
//***概要
//-
//***火力
//-
//***足回り・防御
//-
//***特長
//-
//***総論
//-

**主兵装詳細
-バンナム砲
--相手は死ぬ.
**副兵装詳細
-トッポ
--ポッキーよりも中身で勝負している.

*運用
-編集者様へ:
--本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません.
--「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください.
-何か書く.
--&spanid(buff){特に優れている文章},&spanid(nerf){他より劣っている文章},&bold(){強調するだけ}

*機体攻略法
-敵機として出会った際の対処法を書く.

*コンボ一覧
-

&include(include/コンボ略号一覧) 

*アップデート履歴
-2022/??/??:新規追加
--抽選配給にて新規追加
--抽選配給にて Lv追加
--リサイクル窓口にて Lv追加
--DP交換窓口に Lv追加
--レベル毎の上昇値を強化
---Lv1:73→&spanid(buff){76} Lv2:80→&spanid(buff){83}
---Lv1:73→''76'' Lv2:80→''83''
--レベル毎の上昇値を調整.
---Lv1:73→&spanid(nerf){70} Lv2:80→&spanid(nerf){77}

*コメント欄
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