ガンダム試作3号機ステイメン

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&include(include/編集衝突注意)
//&color(red){&sizex(7){編集中!}} 
#contents

*機体概要
&image(img_lmsp8tq1.png,width=700)

-一年戦争後に実施された連邦軍再建計画の一環であるガンダム開発計画において、拠点防衛と攻略を行う宇宙用機動兵器「ガンダム試作3号機」通称デンドロビウムが開発された。
-デンドロビウムは、アームド・ベース「オーキス」と、火器管制や脱出ユニットなどの役割を担うMS「ステイメン」によって構成されており、本機はステイメンの単独状態。
-しかし、ステイメンは単なるデンドロビウムの構成パーツではなく、それ単体でも当時のMSの標準スペックを大きく上回る性能を保有している。
-機体腰部にオーキスとのドッキング装置として設置されているテール・バインダーは、可動スラスターやAMBAC用のユニットとして機能することで、ガンダム試作1号機のフルバーニアンに匹敵する機動性を発揮することが可能であり、全天周囲モニターによる操作性の向上や、装備される武装類も手堅くまとまったバランスの良い高性能機体である。

**機体属性・出撃制限・環境適正
#divid(label_zokusei_hanyou){|~機体属性|強襲|汎用|支援|}
#divid(label_sortie_G_S){|~出撃制限|地上|宇宙|}
#divid(label_env_n_S){|~環境適正|地上|宇宙|}

*数値情報
**機体
#divid(table_hanyou){
|汎用|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h
|~Cost|550|600|650|700|||||
|~機体HP|15000|16500|18000|19500|||||
|~耐実弾補正|18|20|22|24|||||
|~耐ビーム補正|18|20|22|24|||||
|~耐格闘補正|24|26|28|30|||||
|~射撃補正|30|33|35|37|||||
|~格闘補正|30|35|40|45|||||
|~スピード|>|>|>|>|>|>|>|130|
|~高速移動|>|>|>|>|>|>|>|220|
|~スラスター|>|>|>|>|>|>|>|70|
|~旋回(地上)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|66|
|~旋回(宇宙)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|75(盾装備時:72.8)|
|~格闘判定力|>|>|>|>|>|>|>|中|
|~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|連続格闘|
|~再出撃時間|16秒|17秒|18秒|19秒|秒|秒|秒|秒|
|~レアリティ|☆☆☆|☆☆☆|☆☆☆|☆☆|||||
|~必要リサイクル&br()チケット|340|375|410||||||
|~必要階級|少尉01|少尉10|中尉01||||||
|~必要DP|170700|187700|206100|現在交換不可|||||
//|~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高'' 中 &spanid(nerf){低}|
} // 塗り分けここまで ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑

**パーツスロット
|&space()|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h
|~近距離|19|21|23|25|||||
|~中距離|14|15|16|17|||||
|~遠距離|7|8|9|10|||||

**連撃補正
|連撃数|標準倍率|本武器倍率|h
|~1撃目|100%|100%|
|~2撃目|50%|50%|

**格闘方向補正
|格闘方向|標準倍率|本武器倍率|h
|~N格|100%|100%|
|~横格|75%|75%|
|~下格|130%|&spanid(buff){140%}|

**移動方向補正
&color(red){※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください}
#divid(table_normalcell_center){
|~前|&space()|100%|&space()|
|~横|&spanid(buff){良い時%}|▲|&spanid(buff){良い時%}|
|~後|&space()|&spanid(nerf){悪い時%}|&space()|
}

*主兵装
**射撃
#divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|}
&include(include/フォールディング・バズーカ) 

**格闘
#divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|}
&include(include/ビーム・サーベル[強化Ⅱ型]) 

*副兵装
**ステイメン用ビーム・ライフル
#divid(table_weapon_beam){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|LV|威力|OHまでの弾数|発射間隔|OH復帰&br()時間|切替時間|射程|備考|h
|LV1|1500|5発OH|1.5秒|13秒|0.75秒|400m|Eパック式弾数所持&br()移動射撃可&br()ひるみ有&br()よろけ値:35%(3HIT)|
|LV2|1600|~|~|~|~|~|~|
|LV3|1700|~|~|~|~|~|~|
|LV4|1800|~|~|~|~|~|~|
}

**フォールディング・シールド
#divid(table_weapon_shield){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|&space()|LV1|LV2|LV3|LV4|h
|~シールドHP|2500|2750|3000|3250|
|~サイズ|>|>|>|L|
}

*スキル情報
|スキル|レベル|機体LV|効果|説明|h
|>|>|>|>|BGCOLOR(#dff):足回り|h
|~[[緊急回避制御]]|LV2|LV1~|回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。||
|~[[高性能バランサー]]|LV1|LV1~|ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。|着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る|
|~[[強制噴射装置]]|LV2|LV1~|回避行動の着地動作を、スラスター消費量が&br()軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。|再度の回避行動開始時にはより多くのスラスターを消費する|
|~[[高性能AMBAC]]|LV2|LV1~|宇宙において、高速移動終了終了時に&br()移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、&br()減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。&br()さらにMS旋回性能が3増加する。|高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない|
|>|>|>|>|BGCOLOR(#fdd):攻撃|h
|~[[格闘連撃制御]]|LV1|LV1~|格闘攻撃を最大''2回''まで連続で使用可能。&br()連撃時はダメージが減衰する。||
|>|>|>|>|BGCOLOR(#aae):防御|h
|~[[耐爆機構]]|LV1|LV1~|MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。| |
|~[[背部特殊緩衝材]]|LV1|LV1~|背部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと背部HPへの負荷を''10%''軽減する。||
|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffc):索敵・支援|h
|~[[高性能レーダー]]|LV1|LV1~|強化されたレーダー性能。&br()有効範囲が300mから''350m''へ拡張する。||

*強化リスト情報
|>|強化リスト|>|>|>|>|>|>|>|MSレベル毎必要強化値|効果|h
|リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|~|h
|BGCOLOR(#fdd):~AD-FCS|~Lv1|790|920|1040||||||射撃補正が1増加|
|~|~Lv2||||1100|||||射撃補正が2増加|
|BGCOLOR(#ffc):~シールド構造強化|~Lv1|1580|1850|2080||||||シールドHPが100増加|
|~|~Lv2||||2210|||||シールドHPが200増加|
|BGCOLOR(#dff):~プロペラントタンク|~Lv1|1920|2250|2530||||||スラスターが1増加|
|~|~Lv2||||2680|||||スラスターが2増加|
|BGCOLOR(#efe):~複合拡張パーツスロット|~Lv1|2270|2650|2980||||||近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加|
|~|~Lv2||||3160|||||近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#B9C3C9):上限開放|h
|リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|効果|h
|BGCOLOR(#efe):~緊急出撃|~Lv1|4540|5300|5960|6320|||||リスポーンに必要な時間が1秒短縮する|
|BGCOLOR(#fdd):~AD-FCS|~Lv4|6810|7950|8940|9480|||||射撃補正が5増加|

*備考
**[[「待っていたのか… 俺のために」>https://bo2.ggame.jp/jp/info/?p=17505]]
#divid(information_history){
&image(eve_sttBbir85Wa_jp.png,width=800)
-抽選配給期間
--2019年8月1日 14:00 ~
-新規追加物資
--★★★ [[ガンダム試作3号機ステイメン]] LV1 (地上/宇宙両用機体、コスト550)
-確率アップ期間
--2019年8月1日 14:00 ~ 2019年8月8日 13:59 [予定]
}

**機体情報
-『機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY』より参戦。地球連邦軍が一年戦争後の軍再編計画の一環として立案したMS開発計画「ガンダム開発計画」の試作機の3号機で、RX-78GP03Sとも呼ばれる。
-本機は開発コードネーム「RX-78GP03D デンドロビウム((由来は現存する花の名前で、花言葉はわがままな美女))」のコアとして、巨大な追加ユニットであるアームドベース「オーキス((語源は球根の一種))」との同時運用を前提に開発されている。
-デンドロビウムは一年戦争時、ジオンの各種MAに手痛い目に合わされた経験から対抗策として開発された実質的なMAである。MAの明確な弱点は近接戦闘が不得手なことであり、これを補うべくMSをドッキングさせることでコントロール・ユニットの立場も兼ね備えた機体が誕生した。このMS部分が開発コードネーム「ステイメン((雄しべのこと))」と呼ばれる本機である。
-コントロール・ユニットが主な役割ではあるが、機体性能自体は0083どころか0087以降のグリプス戦役時のMSをも凌駕するとされるほど高性能。単純にジェネレーター出力と総推力の2点を、グリプス戦役の顔とも呼べる「Zガンダム」と比較した場合、出力はほぼ互角、総推力と全備重量比のパワーウェイトレシオでは、Zが[総推力112,600kg/全備重量62.3t]の約1.8に対し、ステイメンは[総推力188,800kg/全備重量70t]の約2.7で圧勝している。
-とはいえムーバブル・フレームをはじめとする先端的要素を欠くため、防御性能や運動性能では劣る。またガンダム開発計画のMSの多くは推力を大型のバインダーやブースターユニットに依存するのに対して、後年のMSは本体の各部に10,000kg前後のスラスターを配置して運動性も確保しているので、単純な比較は難しいところである。
-腰部に接続された「テールバインダー」は[[ガンダム試作1号機Fb]]のユニバーサル・ブーストポッドと同様に広い可動範囲に基づく高い運動性を保証する。こうした技術は後世のバインダー兼スラスターのひな型となったという。
-前腕部は展開することでリーチが3倍にもなる「フォールディング・アーム」というシステムになっているのだが、本作では再現されていない。

**機体考察
-概要
--コスト550~の地上宇宙両用汎用機。''両用だが宇宙適正有り''。&spanid(nerf){[[スキウレ]]乗車不可}
--カウンターは左右に薙ぎ払ってから唐竹割りの専用モーション。ダメージが高く追撃時間も長いのでリターンが大きい。
-火力
--シンプルなバズーカと格闘に取り回しの良いBRと、3種の兵装それぞれが扱いやすい。組み合わせた最大コンボ火力こそ低いが、シンプル故の難易度の低さと回転率の良さから来る継続火力が売り。
--攻撃補正合計値はコスト帯中央値より&spanid(buff){+5}高い均等型。武器威力も双方高く、どの距離でも平均的に火力を発揮できる。
-足回り・防御
--細身ながらも速度関係は巨体組と同等と高め。旋回性能も不足なく宇宙では更に上昇する。
--反面HPは非常に低く、捕まってしまうと一瞬で蒸発してしまう。緩衝材こそあるが部位の関係上、あまり当てに出来ない。
-総論
--低コストから続くバズ汎のシンプルさをそのままに、各能力を伸ばしたような機体。体格もスリムで高機動で動きやすく、射撃も格闘も有効射程が長いので多くの相手に有利な択を取れる。
--ただし同コスト帯の巨体組に比べると圧倒的に脆いこともあり、単騎相手でもワンダウンで瀕死になることも。基本的に敵の横から殴り掛かる撹乱役であり、ヘイトを避ける動きが求められる。操作難易度は初心者~、立ち回り等運用は中級者~向けの機体。
//--&spanid(buff){特に優れている文章},&spanid(nerf){他より劣っている文章}

**主兵装詳細
-[[フォールディング・バズーカ]]
--命中すればよろけさせることができるバズーカ。高威力で弾速もBZ系最高クラス。射程も若干長めで装填数も多く、リロードも早い。[[ハイパー・バズーカ]]のよろけ値が下げられた代わりに他が大幅に上昇しているようなスペック。
--特に弾速はBZというよりキャノン系に近い速度で飛んでいく。中距離戦でもBR感覚で使うことも可能で、味方の作ったよろけを見てから追撃でも当てられる場合も少なくない。
--威力も高く、本機の高い射撃補正も相まってBZのみでもダメージソースになる。
--とは言え発射間隔は一般的なBZと変わりなく、同コスト帯の機動性や武器回転を考慮すると撃った直後を狙われるのは必然。牽制として撃たずにおく選択肢も忘れずに。
--よろけ値はBZとしてはわずかに低め。BZ→BR1ヒットで蓄積よろけ。
-[[ビーム・サーベル[強化Ⅱ型]]]
--高威力のサーベル。モーションは下格闘以外は[[ガンダム試作1号機]]と同じもの。
---N格闘は右上から正面に斬りつける。[[イフリート改]]や[[ブルーディスティニー2号機]]のN格闘と同一のモーション。横の判定が狭く、垂直方向にやや強い。
---横格闘は標準サーベルモーションと同一の左右への切り払い。
---下格闘は大きく前進しながら左下から右上への逆袈裟斬り。機体左側は早めに判定が出て、機体右側は判定が出るまで遅い。発生直後の右側には判定がない。踏み込み距離が非常に長い。
**副兵装詳細
-ステイメン用ビーム・ライフル
--Eパック式の弾数を持つビーム兵装。リロード系のカスタムパーツは[[クイックローダー]]が効果対象。[[補助ジェネレーター]]は対象外なので注意。
--ビームながら弾数を持ち、撃ち切るまでリロードされず任意リロードも可能。
--集束不可だが3発で蓄積よろけを取れ、威力も高めで連射性能も若干ある。切り替えも早く射程も400mと長めと、あらゆる距離で活躍する武器。
-フォールディング・シールド
--耐久低めのLサイズ盾。

*運用
-バズーカから伸びの良い下格でダウンを量産するスタイルを基本とするバズ汎用。下格は伸び・発生速度ともに優れており、他機体では届かない距離から下格闘を当てられる他、バズよろけから速攻で叩き込めば回避させる間も無く当てる事が可能。
-サブのBRの火力はメインBRや射撃型機体の武装に比べ劣るものの、他性能がBR系武装のいいとこ取りのような性能で扱いやすい。単純な削り武装やダウン追撃武装としては勿論、蓄積よろけ武器としても射撃戦の牽制武器としても使える。ただし、安易に射線に立ち続ける行為は耐久の低さもあって厳禁。
-弱点としては、このコスト帯では明らかに目立つHPの低さ。同コストでは素のHPが2万近い機体が少なくない中で1万5千と、トップ勢に比べ2割近く低い。また即よろけ武器がメインのバズーカしか無いため、よろけ手数はどうしても少なくなりがち。BRも蓄積よろけは取れるが時間が掛かってしまうため、目まぐるしい乱戦では後手に回りやすい。
-基礎スペックは良好、サブもそこそこの火力があり、奇襲やバズよろけからの追撃に優れた下格と非常に優秀なMS。バズ汎として欲しい装備やスキルが一式揃っているので、既存MSからの乗り換えでも使いやすい。

*機体攻略法
-一般的なバズ汎用の装備とスキル群に加え、圧倒的リーチを誇る下格闘が最も注意すべき点。中距離でも無視できない威力とよろけ値を持つBRを持っている為、距離を取っても無視出来ない。
-欠点はバズーカのCTが比較的長めである事と格闘判定が「中」である事、HPがコスト帯でかなり控えめである事。バズーカを撃った直後は機体にもよるが、強気に攻めてもいいだろう。格闘判定「強」の機体なら味方のカットに格闘を強引に差し込むのも手。ちらつかせるだけでも圧力になる。
-またMA貫通手段を持ってはいるが、BZによろけ値の大部分を頼っているため、BZやBR撃った直後などはMA押し付けに弱い。
-緊急回避Lv2の為、緊急回避したからと言って強引に格闘を仕掛けに行くのは厳禁。元のスラスターが多いこともあって、ブースト直後回避したとしてもOHしていない可能性もある。カウンター自体も高威力なので、狙ってブラフを仕掛けている場合も。
-HPが低い事と長距離戦には比較的対応しにくい事から、支援機等の射撃機の前に誘導するとよい。完全中距離戦では手数・火力共に驚異にはならない他、カスタムパーツの配分から射撃2種の装甲を補強しにくいので、射撃ダメージが通りやすい。

*コンボ一覧
-

&include(include/コンボ略号一覧) 

*アップデート履歴
-2019/08/01:新規追加
-2019/10/31:性能調整
--ステイメン用ビーム・ライフル
---カスタムパーツの効果対象変更
----効果対象:[[補助ジェネレーター]] → [[クイックローダー]]
-2020/04/09:抽選配給にて [[ビーム・サーベル[強化Ⅱ型]]] Lv2追加
-2020/05/21:抽選配給にて Lv2 & [[フォールディング・バズーカ]] Lv2追加
-2020/09/03:抽選配給にて [[ビーム・サーベル[強化Ⅱ型]]] Lv3追加
-2020/10/01:抽選配給にて Lv3 & [[フォールディング・バズーカ]] Lv3追加
--不具合修正
---環境「水場」によるMSの性能変化が適用されていなかったため修正
-2020/10/22:性能調整
--機体HP&spanid(buff){上昇}
---Lv1:14000 → &spanid(buff){15000} Lv2:15000 → &spanid(buff){16500} Lv3:16000 → &spanid(buff){18000}
--[[フォールディング・バズーカ]]
---LV2以降の威力&spanid(buff){上昇}
----Lv2:1890 → &spanid(buff){2000} Lv3:1980 → &spanid(buff){2200}
---クールタイム&spanid(buff){短縮}
----6.7秒 → &spanid(buff){6秒}
---よろけ値&spanid(buff){上昇}
----50% → &spanid(buff){70%}
--ステイメン用ビーム・ライフル
---弾数&spanid(buff){増加}
----3 → &spanid(buff){5}
-2020/11/19:DP交換窓口に Lv1追加
-2021/03/25:性能調整
--射撃補正&spanid(buff){上昇}
---Lv1:27 → &spanid(buff){30} Lv2:29 → &spanid(buff){33} Lv3:31 → &spanid(buff){35}
--格闘補正&spanid(buff){上昇}
---Lv1:28 → &spanid(buff){30} Lv2:31 → &spanid(buff){35} Lv3:34 → &spanid(buff){40}
--スラスター&spanid(buff){上昇}
---65 → &spanid(buff){70}
--左右、後退時の移動速度&spanid(buff){上昇}
--[[ビーム・サーベル[強化Ⅱ型]]]
---下格闘攻撃補正&spanid(buff){上昇}
----130% → &spanid(buff){140%}
--ステイメン用ビーム・ライフル
---威力&spanid(buff){上昇}
----Lv1:1200 → &spanid(buff){1500} Lv2::1260 → &spanid(buff){1600} Lv3:1320 → &spanid(buff){1700}
-2021/05/27:性能調整
--スキル「[[高性能AMBAC]]」LV&spanid(buff){上昇}
---LV1 → &spanid(buff){LV2}
-2021/06/24:抽選配給にて Lv4 & [[フォールディング・バズーカ]] Lv4 & [[ビーム・サーベル[強化Ⅱ型]]] Lv4追加
-2021/11/11:DP交換窓口に [[ビーム・サーベル[強化Ⅱ型]]] Lv2追加
-2021/12/23:DP交換窓口に Lv2 & [[フォールディング・バズーカ]] Lv2追加
-2022/04/07:DP交換窓口に [[ビーム・サーベル[強化Ⅱ型]]] Lv3追加
-2022/05/05:DP交換窓口に Lv3 & [[フォールディング・バズーカ]] Lv3追加

*コメント欄
&include(include/MS_footer)
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