ドム・トローペン

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----
&include(include/編集衝突注意)
//&color(red){&sizex(7){編集中!}} 
#contents(level=2)

*機体概要
&image(dom_tropen.jpg,width=700)

-ドムと、ドムをベースとした各種試験機の運用データを元に、砂漠や熱帯などの局地戦闘用に改修されたMS。
-ドム同様に、熱核ホバーによる高速移動からの一撃離脱戦法を得意とする。
-砂漠での作戦行動時間の延長と整備性の向上のため、脚部の熱核ホバーエンジンに高性能の防塵フィルターを装備。
-期待していた効果が得られなかった胸部スプレッド・ビームは廃止されている。
-ドムの上位高性能機というよりは、局地戦闘におけるドムの長所を残し、余計な機能を排除して洗練させた印象の機体となっており、さまざまなオプション武器の運用によって汎用性を高めている。
-戦後も長く運用され、ラプラス戦争でのジオン残党軍によるトリントン基地襲撃にも参加している。

**機体属性・出撃制限・環境適正
#divid(label_zokusei_hanyou){|~機体属性|強襲|汎用|支援|}
#divid(label_sortie_G_n){|~出撃制限|地上|宇宙|}
#divid(label_env_G_n){|~環境適正|地上|宇宙|}

*数値情報
**機体
// 機体属性塗り分けここから ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
#divid(table_hanyou){
|~汎用|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8|
|~Cost|350|400|450|500|||||
|~機体HP|13000|15000|17000|19000|||||
|~耐実弾補正|20|22|24|26|||||
|~耐ビーム補正|10|12|14|16|||||
|~耐格闘補正|11|13|15|17|||||
|~射撃補正|25|30|35|40|||||
|~格闘補正|>|>|>|5|||||
|~スピード|>|>|>|>|>|>|>|140|
|~高速移動|>|>|>|>|>|>|>|205|
|~スラスター|>|>|>|65|||||
|~旋回[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|66|
|~格闘判定力|>|>|>|>|>|>|>|中|
|~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|投げ|
|~再出撃時間|12秒|14秒|15秒|17秒|秒|秒|秒|秒|
|~レアリティ|☆☆|☆☆|☆☆|☆☆|||||
|~必要リサイクル&br()チケット|50|115|165||||||
|~必要階級|>|伍長01|軍曹01||||||
|~必要DP|19900|43500|77500|現在交換不可|||||
//|~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高'' 中 &color(#722){低}|
} // 塗り分けここまで ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑

**パーツスロット
|~&space()|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8|
|~近距離|8|10|12|13|||||
|~中距離|12|14|15|17|||||
|~遠距離|4|4|5|6|||||

**格闘方向補正
|格闘方向|標準倍率|本武器倍率|h
|~N格|100%|100%|
|~横格|75%|75%|
|~下格|130%|130%|

**移動方向補正
&color(red){※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください}
#divid(table_normalcell_center){
|~前|&space()|100%|&space()|
|~横|&spanid(buff){良い時%}|▲|&spanid(buff){良い時%}|
|~後|&space()|&spanid(nerf){悪い時%}|&space()|
}

*主兵装
**射撃
#divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|}
&include(include/ラケーテン・バズ) 

#divid(table_weapon_optional){|初期装備|別売|}
&include(include/MMP-78マシンガン[GN]) 

**格闘
#divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|}
&include(include/ヒート・サーベル) 

*副兵装
**MMP-80マシンガン
#divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|~LV|~威力|~弾数|~発射&br()間隔|~リロード時間|~切替時間|~射程|~DPS|~備考|
|LV1|120|50|360発/分|8秒|0.5秒|200m|700|移動射撃可&br()ジャンプ射撃可&br()伏せ射撃可&br()よろけ値:5%(20HIT)|
|LV2|126|~|~|~|~|~|756|~|
|LV3|132|~|~|~|~|~|792|~|
|LV4|138|~|~|~|~|~|828|~|
}

**シュツルム・ファウスト[強化型]
#divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|~LV|~威力|~弾数|~発射&br()間隔|~リロード時間|~切替時間|~射程|~備考|
|LV1|2000|1|-|15秒|3秒|200m|移動射撃可&br()よろけ有&br()スコープ使用不可&br()よろけ値:80%(2HIT)|
|LV2|2100|~|~|~|~|~|~|
|LV3|2200|~|~|~|~|~|~|
|LV4|2300|~|~|~|~|~|~|
}

*スキル情報
|スキル|レベル|機体LV|効果|説明|h
|>|>|>|>|BGCOLOR(#dff):足回り|h
|~[[脚部ショックアブソーバー]]|LV2|LV1~|着地時の脚部負荷を軽減。&br()ジャンプ後''20%''&br()回避行動''10%''&br()脚部負荷発生後の回復速度を''1%''上昇。||
|~[[緊急回避制御]]|LV1|LV1~|回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。|スラスターがオーバーヒートするため注意が必要|
|~[[高性能バランサー]]|LV1|LV1~|ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。|着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る|
|~[[廃熱効率適正化]]|LV1|LV1~|高速移動とジャンプを使用した時、スラスターの初期消費量を''10%''軽減する。||
|>|>|>|>|BGCOLOR(#aae):防御|h
|~[[マニューバーアーマー]]|LV1|LV1~|ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。||
|~[[耐爆機構]]|LV1|LV1~|MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。||
|~[[脚部特殊緩衝材]]|LV1|LV1~2|脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を''10%''軽減する。||
|~|LV2|LV3~|脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を''15%''軽減する。||


*強化リスト情報
|>|強化リスト|>|>|>|>|>|>|>|MSレベル毎必要強化値|効果|h
|リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|~|h
|BGCOLOR(#dff):~プロペラントタンク|~Lv1|270|330|380||||||スラスターが1増加|
|~|~Lv2||||430|||||スラスターが2増加|
|BGCOLOR(#fdd):~AD-FCS|~Lv1|550|670|770||||||射撃補正が1増加|
|~|~Lv2||||870|||||射撃補正が2増加|
|BGCOLOR(#aae):~耐実弾装甲補強|~Lv1|830|1000|1160|1310|||||耐実弾補正が1増加|
|~|~Lv2|||||||||耐実弾補正が3増加|
|BGCOLOR(#efe):~複合拡張パーツスロット|~Lv1|1110|1340|1550||||||近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加|
|~|~Lv2||||1750|||||近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#B9C3C9):上限開放|h
|リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|効果|h
|BGCOLOR(#aae):~耐実弾装甲補強|~Lv3|2220|2680|3100|3500|||||耐実弾補正が4増加|
|BGCOLOR(#fdd):~AD-FCS|~Lv3|3330|4020|4650|5250|||||射撃補正が4増加|

*備考
**事前購入スペシャルパック(ドム・トローペン)発売
#divid(information_history){
&image(jizenkounyuu2.png){}
#region
--事前購入スペシャルパックを配信開始!
--トークン30枚(1枚100円+税)に加えて、先行配信としてMSやパイロットのウェアがセットになった(ドム・トローペン)を3000円+税にて販売を開始いたしました.

--事前購入スペシャルパック(ドム・トローペン)
---ドム・トローペン(先行配信)
---突撃服【ジオン公国軍】01(先行配信)
---トークン30枚(抽選配給10回分)&br()https://store.playstation.com/ja-jp/product/JP0700-CUSA11210_00-GUNDAMBO20000001

-コンテンツの有効開始日
--2018年7月26日00時00分以降
-自動DL開始日時
--2018年7月24日00時00分頃

--PlayStation™Storeで『バトオペ2』を検索しよう!
--※事前購入の受付期間は&u(){&b(){&color(red){7月25日(水)23時59分まで}}}
--※先行配信のMSやウェアは、一定期間後にゲーム内でも入手できるようになります。
--※事前購入スペシャルパック(パワード・ジム)は重複購入可能です.
--※本コンテンツ購入後、『事前登録(オリジナルテーマ&「陸戦型ガンダム」先行配信券)』は取得可能です。
#endregion()

Q.事前登録や事前購入の3機は、サービス開始後も手に入るものなのですか?
A.PS Storeで配信している"事前〇〇"についてはいずれも、7月25日(水)までのキャンペーン期間にダウンロードや購入ができるものなので、早めに手に入れていただきたいですね。ただ、サービス開始からそれほど期間をあけることなく抽選配給のラインナップに加える予定でいます。
https://www.jp.playstation.com/blog/detail/7247/20180724-gbo2.html?tkgpscom=dc_gbo2_ps_tw_20180724
}

**機体情報
-統合整備計画に基づき、[[ドム]]を総合的に強化したF型ドムことドム・フュンフのバリエーション機。[[リック・ドムⅡ]]のベースでもあるらしい。
-砂漠や熱帯など劣悪な環境下での運用が想定されており、足にある防塵フィルターが最大の特徴。腰部には統一規格の各種武器を携帯するウェポンラックが増設された。
-映像作品ではOVA『機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY』及び『機動戦士ガンダムUC』に登場し、特に0083では2機で[[パワード・ジム]]など複数機を蹂躙する活躍が描かれている。
-「トローペン (Tropen)」はドイツ語で熱帯の意で、英語のトロピカルに当たる。本機の前身が[[ドム・トロピカルテストタイプ]]である。
-本作ではオミットされたと書かれている胸部ビーム砲だが、『0083』の公式サイトでは固定武装として拡散ビーム砲が記載されているなど、諸説ある模様。

**機体考察
***概要
-コスト350~の地上専用汎用機。&spanid(buff){地上適正有り}。ドム系なので&spanid(buff){ホバー走行}となる。
-事前購入特典の一機。もう一機は[[パワードジム]]。
-パーツスロットは中距離が一番多い、典型的な汎用機型。スロット合計値は並。
***火力
-攻撃補正は射撃偏重。&spanid(buff){補正値合計は一回り低く、コスト300相当}。&spanid(buff){射撃補正単体で見た場合、同コスト帯でも高め}。また格闘補正が成長しないことから、&spanid(buff){射撃補正の成長幅が大きい}。
-主兵装は単発威力重視のラケーテン・バズと、グレネードランチャーが付属するMMP-78マシンガン[GN]を選択装備可能。
-副兵装にはミリ削りや射撃追撃で役に立つマシンガン、特に威力の高いシュツルム・ファウスト[強化型]と、&spanid(buff){射撃手数は多め}。
-格闘兵装の威力は並か少し高めだが、補正値が低く、連撃も無いため&spanid(buff){格闘最終ダメージは低め。マニューバーアーマーがあるため&spanid(buff){ゴリ押ししやすく、ダウンは取りやすい部類}ではある。
***足回り・防御
-&spanid(buff){スピード・高速移動速度・スラスター容量・旋回性能は高め}で、二回り高いコスト450機体と比較しても遜色ない性能。
--このコスト帯では環境適性持ちは珍しくないため、適正補正はアドバンテージにならないが、&spanid(buff){廃熱効率適正化によって他より高速移動可能時間が長い}。
-HPは体格比で並か少し低め。シールド等は無いため、合計HPでは低め。&spanid(buff){HP成長率が高めに設定}されているため、高LvではHP高めになる。
-防御補正は耐実弾が一番高く、他がほぼ同じという特殊型。&spanid(buff){補正値合計は一回り程度高め}。脚部特殊緩衝材があるため、脚部へのダメージには比較的強い。
***特長
-ドム系でも特に足回りが優秀で、「マニューバーアーマー」を併せ持つことで、強引な接近・離脱を可能とし、&spanid(buff){高いヒット・アンド・アウェイ能力}を持つ。
-同コスト帯では射撃手数がそこそこ多く、なによりシュツルム・ファウスト[強化型]の一撃が強力。高めの射撃補正と合わせて、&spanid(buff){強襲機に致命傷を与えやすい}。
-全体的に成長率が高く、初期Lvよりも高Lvのほうが性能を発揮しやすい。
***総論
-汎用機の中でも&spanid(buff){随一の機動性}を誇る射撃型汎用機。
-補正・武装火力・手数が十分に揃っており、&spanid(buff){コンスタントにダメージを与えることに優れている}。
-高い機動力とマニューバーアーマーの組み合わせによるヒット・アンド・アウェイは、並の汎用機では止めるのも難しい。&spanid(buff){タイマンでの読み合いでは有利に立ちやすい}。
-高速移動撃ちできる武装がなく、強襲性能は並の汎用機程度。格闘ダメージも低いため、上記の&spanid(buff){ヒット・アンド・アウェイ性能と武装性能があまり噛み合っていない}。
-全体的に成長率が高いために高Lvでは優秀な性能を見せるが、&spanid(buff){増加傾向にあるビーム兵器に弱い側面}を持ち、補強なしでの運用は難しい。
-その高いヒット・アンド・アウェイを活かす目的でも、&spanid(buff){廃墟都市などは得意な方}。逆に隠れられる障害部に乏しい&spanid(buff){北極基地などは苦手な方}。
-ドム系が得意な強襲戦法ができないため、より丁寧な立ち回りが要求される、&spanid(buff){中級者}向け機体。
//↓↓↓文章量が増えてきたら下の見出し形式で↓↓↓
//***概要
//-機体コストや機体属性,環境適正,属性内での立ち位置などを論じます.
//***火力
//-各種攻撃補正値や射撃武器・格闘武器の威力,特に継続火力よりか瞬間火力よりの武器特性かを論じます.格闘武器の威力も含まれますが,下格のしやすさなどは後述の「足回り」の項目で.
//***足回り・防御
//-スピード,スラスタースピード,旋回速度,各種スキル(高バラ・緊急回避)などを考慮した機動性を論じます.盾の有無,機体の装甲補正値や身の守りやすさもここで論じます.「鈍足だが硬い」「機動力があり回避に長けるが脆い」「盾が優秀」など.
//***特長
//-その機体の良さを論じます.ユーザーが「この機体を使ってみたい」と思える内容はここに集約します.内容が少ない場合には「総論」とマージします.
//***総論
//-ぶっちゃけこの機体はどうなのかを論じます.機体属性内ではどういう立ち位置のMSなのか,初心者でも扱いやすいのか,玄人向けなのか,愛好家向けか,味方依存度が高いか,単機での自衛に秀でているか,等々.

**主兵装詳細
***[[ラケーテン・バズ]]
-本機の初期装備。別名、[[ジャイアント・バズ]]後期型。
-ザク・バズーカより弾速が速く、ジャイアント・バズよりも威力が高い。反面弾数が少なく、射程で劣る。
-弾数5発と主兵装バズーカではかなり少ない割に、リロード時間は他と遜色ないため息切れのしやすさがネック。
***[[MMP-78マシンガン[GN]]]
-グレネードランチャー付属のザクマシンガン。射程などは普通の[[ザク・マシンガン]]と変わらず、ダメージも同じである。
-グレネードランチャーで一時的に前線を張ることは出来るものの、リロード時間と弾速の遅さを加味するとバズーカを装備するより優先度は低め。何よりヒットボックスの大きいホバーとの相性が悪い。
-本機は副兵装にマシンガンが有り、よろけ武装も多種装備しており武器種が被るため選ぶ有用性はかなり低め。
****[[MMP-78付属グレネード>MMP-78マシンガン[GN]]]
-弾速、爆風が控えめな単発武装。バズーカと同じ使い方ができるが、威力はバズーカに比べて低め。
-武器選択欄の一番最後に設定され装備が増えてしまうので切り替えに注意。本機はサブ兵装多いので余計に。
-ショートカットもバズーカに替えた際に消えてしまうため再設定が必要。装備セットの変更で替えるようにしよう。
***[[ヒート・サーベル]]
-[[ドム]]と同様のポッキー。モーションも一緒。無印版のような切り替えが異常に早いといったことはない。
-このコスト帯の格闘武装としては威力は並か少し高め。だが格闘補正が低いため、相手の耐格闘補正次第ではダメージが悲しいことになる。
-マニューバーアーマーがあるためゴリ押しで斬りに行けるが、上述どおり控えめ火力な上に連撃がないため引っ掛けなどもできず、主に下格ダウン狙いになる。
**副兵装詳細
***MMP-80マシンガン
-副兵装なので主兵装版よりは威力低めのマシンガン。連続で20発(最短約3.3秒)当てるとよろけを取れる。
-主用途はバラマキによるダメ稼ぎやミリ削りや主兵装からの追撃。主に下格闘追撃が狙えないときに使用する。
***シュツルム・ファウスト[強化型]
-バズーカ系としてはコスト帯でトップレベルの攻撃力を持った榴弾発射機。
-持ち前の射撃補正と合わせて命中すれば大きなダメージを期待できる。
-単発であり、リロードが長い部類のため、回転率はお世辞にも快適とは言えない。
-切り替え時間もとても長く、近距離であればダウン追撃にギリギリ入る。よろけ追撃には完全に間に合わない。
-虎の子の一発なので、できれば確実に当てて行きたいところだが、手数重視で主兵装リロード中の代用や、初撃を処理されたときのセカンド・チャンス用にも使える。。

*運用
-マニューバーアーマーを生かしたダウン取りと、中距離からの射撃によるダメージ稼ぎが主な仕事。格闘のみだと本機単体では&spanid(nerf){やや火力不足}になりがちなので、基本は射撃を主にすると&spanid(buff){戦果を出しやすい}。
-マニューバーアーマーをうまく使いこなすことが大事だが、格闘を振りに行くかマシンガンで追撃したほうが良いかの判断が肝。見た目ほど頑丈ではないため、無理は禁物。
-&spanid(buff){シュツルムファウストが高威力}なので確実に当てていきたい。近距離ではダウン追撃に切り替えが間に合うので、主な使い方は下格闘ダウンへの追撃に使用するのが理想的。
-&spanid(nerf){体躯が大きい}ので射撃機から狙われやすいことには留意しよう。幸いに逃走性能は高いため、敵に反撃される前に物陰などに頻繁に隠れたい。
-MMP-78マシンガン[GN]を装備して射撃補正を生かすのもいいが、細かい動きが苦手なホバーに加え、体格もあり長時間体を晒し続けることになるため扱いが格段に難しく、リターンも少ないために非推奨。

*機体攻略法
-低コスト帯では特段硬いわけではないので、マシンガン追撃などで身を晒しているスキに射撃を撃ち込んでいきたい。
-格闘火力が低いとはいえマニューバーアーマーもあるためタイマンでは注意。
-機動性はトップクラスで、マニューバのためよろけも取りにくい。体が大きいので射撃は当てやすく、特に脚部は出来るだけ狙いたいが、スキルのために若干硬いのには注意。

*コンボ一覧
-共通コンボ
--SF→下⇒(N/下)
--SF→下⇒タックル→(N/下)
--SF→下⇒マシ
-[[ラケーテン・バズ]]
--バズ→下⇒(N/下)
--バズ→下⇒タックル→(N/下)
--バズ→下⇒マシ
-[[MMP-78マシンガン[GN]]]
--グレ→下⇒タックル→(N/下)
--SF→グレ→下⇒タックル→(N/下)
--グレ→下⇒SF
--グレ→下⇒しゃがむ→SF
※MMP-78マシンガン[GN]を装備する時は、副兵装のMMP-80マシンガンを外しておくとコンボをつなげやすい.

&include(include/コンボ略号一覧) 

*アップデート履歴
-2018/07/12:事前購入スペシャルパック(ドム・トローペン)販売開始
--※事前購入の受付期間は7月25日まで
-2018/07/26:先行配信機体として、新規追加.
-2018/10/11:
--地上適正の調整
---環境適正によって得られていた、スラスター消費量減少、走行スピード上昇、オーバーヒート回復短縮の各補正効果を調整
--[[ラケーテン・バズ]] の性能調整
---爆発範囲を見た目に合わせて修正
---爆発範囲の直径が 4mほど&spanid(nerf){縮小}
-2018/10/18:DP交換窓口に Lv1 & [[ラケーテン・バズ]] Lv1追加
-2018/10/25:抽選配給にて、[[MMP-78マシンガン[GN]]] Lv2追加.
-2018/11/21:2ndバランス調整
--機体パラメータ調整
---HP&spanid(buff){増加}(&spanid(buff){+1500})
----Lv1:11500→&spanid(buff){13000}
---耐実弾補正&spanid(buff){増加}(&spanid(buff){+5})
----Lv1:15→&spanid(buff){20}
---耐ビーム補正&spanid(nerf){減少}(&spanid(nerf){-5})
----Lv1:15→&spanid(nerf){10}
---耐格闘補正&spanid(buff){増加}(&spanid(buff){+5})
----Lv1:6→&spanid(buff){11}
---格闘補正を&spanid(nerf){減少}(&spanid(nerf){-5})
----Lv1:10→&spanid(nerf){5}
---スラスターを&spanid(buff){増加}(&spanid(buff){+5})
----Lv1:60→&spanid(buff){65}
--武器パラメータ調整
---[[ラケーテン・バズ]]
----威力&spanid(buff){増加}(&spanid(buff){+100})
-----Lv1 1550→&spanid(buff){1650}
---mmp-80マシンガン
----威力&spanid(buff){増加}(&spanid(buff){+47})
-----Lv1 45→&spanid(buff){92}
----リロード時間&spanid(nerf){増加}(&spanid(nerf){+4}秒)
-----Lv1 4秒→&spanid(nerf){8}秒
---シュツルム・ファウスト[強化型]
----威力&spanid(buff){増加}(&spanid(buff){+200})
-----Lv1 1800→&spanid(buff){2000}
-2018/11/29:抽選配給にて、[[MMP-78マシンガン[GN]]] Lv3~4追加.
-2018/12/13:兵装調整
--[[ヒート・サーベル]]の調整
---シールドへのダメージ補正を&spanid(nerf){調整}
-2019/01/10:DP交換窓口に [[MMP-78マシンガン[GN]]] Lv2追加.
-2019/01/24:[[MMP-78マシンガン[GN]]] の調整
--兵装LV上昇で弾数&spanid(buff){増加}
---Lv2:50 → &spanid(buff){51} Lv3:50 → &spanid(buff){52} Lv4:50 → &spanid(buff){53}
-2019/02/22:現時点では解放予定にない副兵装が、特定条件で使用できてしまう現象を修正.
-2019/03/07:性能調整
--高速移動の速度を&spanid(buff){上昇}
--左右移動時の移動速度を&spanid(buff){上昇}
--移動方向切り替え時の滑りを調整し、機動性を&spanid(buff){改善}
--旋回速度&spanid(buff){上昇}
---54 → &spanid(buff){66}
--スキル「[[脚部特殊緩衝材]]」を付与
-2019/04/11:抽選配給にて Lv2 & [[ラケーテン・バズ]] Lv2追加.
-2019/05/23:性能調整
--MMP-80マシンガン
---威力&spanid(buff){増加}
----Lv1:92→&spanid(buff){120} Lv2:96→&spanid(buff){126}
-2019/08/01:DP交換窓口に [[MMP-78マシンガン[GN]]] Lv3追加.
-2019/08/22:抽選配給にて Lv3 & [[ラケーテン・バズ]] Lv3追加.
-2019/11/14:抽選配給にて Lv4 & [[ラケーテン・バズ]] Lv4 & [[ヒート・サーベル]] Lv4追加.
-2020/03/05:DP交換窓口に Lv2 & [[ラケーテン・バズ]] Lv2追加.
-2020/08/27:性能調整
--LV2以降の機体HP&spanid(buff){上昇}
---Lv2:14250 → &spanid(buff){15000} Lv3:15750 → &spanid(buff){17000} Lv4:17000 → &spanid(buff){19000} 
--LV3以降の機体スキル「[[脚部特殊緩衝材]]」LV&spanid(buff){上昇}
---Lv3-4:LV1 → &spanid(buff){LV2} 
--スキル「[[廃熱効率適正化]]」付与
--[[ラケーテン・バズ]]
---LV2以降の威力&spanid(buff){上昇}
----Lv2:1732 → &spanid(buff){1800} Lv3:1815 → &spanid(buff){1950} Lv4:1897 → &spanid(buff){2100} 
-2020/12/31:DP交換窓口に Lv3 & [[ラケーテン・バズ]] Lv3追加

*コメント欄
&include(include/MS_footer)
//ラジオボタン付きコメントの表示件数は20件が最大です
//ログ更新の際は3箇所を書き換えて下さい

過去ログ [[1>ドム・トローペン/ログ1]]
#pcomment(below2,reply,size=80,title_name=名前,enableurl,20,ドム・トローペン/ログ1)
最新の20件を表示しています.[[全てのコメントを見る>ドム・トローペン/ログ1]]

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