ジム・スナイパー

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#contents

*機体概要
&image(gm_sniper.png)

-ジム・スナイパーというのはあくまでも通称で、陸戦型ジムの狙撃戦仕様のことを指す。
-大出力の狙撃用ビーム・ライフルの運用を目的として、陸戦型ジムの装備互換性の高さを活かし、サブ・ジェネレーターと冷却装置を搭載した大型バックパックを装備した状態。
-これにより、本来ならば外部装置に接続して冷却を続けなければ使用できない大出力の狙撃用ビーム・ライフルのような特殊装備でも、出力を通常のビーム・ライフル程度まで抑えた状態であれば本機のみで携行して運用することも可能。
-狙撃任務用ということで、センサー類の強化など、マイナーチェンジも行われているが、増設された各種装備による影響で、機動性が少々低下した陸戦型ジムそのものである。
-ただし、MSを使用した長距離狙撃の有効性を示したことでジムをベースとした狙撃仕様機の開発を促したと言える。

**機体属性・出撃制限・環境適正
#divid(label_zokusei_sien){|~機体属性|強襲|汎用|支援|}
#divid(label_sortie_G_n){|~出撃制限|地上|宇宙|}
#divid(label_env_G_n){|~環境適正|地上|宇宙|}

*数値情報
**機体
// 機体属性塗り分けここから ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
#divid(table_sien){
|~支援|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8|
|~Cost|200|250|300||||||
|~機体HP|11000|12750|14500||||||
|~耐実弾補正|6|8|10||||||
|~耐ビーム補正|10|12|14||||||
|~耐格闘補正|2|4|6||||||
|~射撃補正|20|25|30||||||
|~格闘補正|>|>|0||||||
|~スピード|>|>|>|>|>|>|>|100|
|~スラスター|>|>|45||||||
|~旋回速度[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|54|
|~格闘優先度|>|>|>|>|>|>|>|&spanid(nerf){弱}|
|~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|連打攻撃|
|~再出撃時間|7秒|8秒|10秒|秒|秒|秒|秒|秒|
|~必要階級|一等兵01|一等兵05|上等兵01||||||
|~レアリティ|☆☆|☆☆|☆☆||||||
|~必要リサイクル&br()チケット|25|35|55||||||
|~必要DP|7900|10200|16500||||||
//|~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高'' 中 &color(#722){低}|
//|~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|''連打攻撃'' 投げ &color(#722){押し倒し}タックル|
//|~NEW MSボーナス|||||||||
} // 塗り分けここまで ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑

**パーツスロット
|~&space()|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8|
|~近距離|1|2|2||||||
|~中距離|3|5|7||||||
|~遠距離|8|9|11||||||

*主兵装
**射撃
#divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|}
&include(include/ロングレンジ・ビーム・ライフル) 

#divid(table_weapon_optional){|初期装備|別売|}
&include(include/ミサイル・ランチャー) 

**格闘
#divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|}
&include(include/ビーム・サーベル) 

*副兵装
**ハンド・グレネードE
#divid(table_weapon_etc){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|~LV|~威力|~弾数|~発射&br()間隔|~リロード時間|~切替時間|~射程|~備考|
|LV1|1000|3|2.5秒&br()(75fps)|13秒|1秒|150m|移動射撃可&br()ひるみ有&br()よろけ値:30%|
|LV2|1050|~|~|~|~|~|~|
|LV3|1100|~|~|~|~|~|~|
//|LV4|1150|~|~|~|~|~|~|
//|LV5|1200|~|~|~|~|~|~|
}

*スキル情報
|スキル|レベル|機体LV|効果|説明|h
|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffc):索敵・支援|h
|~[[高性能レーダー]]|LV1|LV1|強化されたレーダー性能。&br()有効範囲が300mから''350m''へ拡張する。||
|~|LV2|LV2~|強化されたレーダー性能。&br()有効範囲が300mから''400m''へ拡張する。|~|
|~[[高性能スコープ]]|LV1|LV1|高性能のスコープが使用可能。&br()スナイプモード時に左スティックで倍率''4倍''までの調整が可能。||
|~|LV2|LV2~|高性能のスコープが使用可能。&br()スナイプモード時に左スティックで倍率''5倍''までの調整が可能。|~|
|~[[観測情報連結]]|LV1|LV1~|レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。||
|~[[前線維持支援システム]]|LV1|LV1~|自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。&br()スキル所持者が増えるごとに''5%''短縮。||

*強化リスト情報
|>|強化リスト|>|>|>|>|>|>|>|MSレベル毎必要強化値|効果|h
|リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|~|h
|BGCOLOR(#ffc):~フレーム補強|~Lv1|130|250|300||||||機体HPが100増加|
|~|~Lv2|||||||||機体HPが250増加|
|BGCOLOR(#fdd):~AD-FCS|~Lv1|390|500|600||||||射撃補正が1増加|
|~|~Lv2|||||||||射撃補正が2増加|
|BGCOLOR(#aae):~耐ビーム装甲補強|~Lv1|520|670|800||||||耐ビーム補正が1増加|
|~|~Lv2|||||||||耐ビーム補正が3増加|
|BGCOLOR(#efe):~複合拡張パーツスロット|~Lv1|660|840|1010||||||近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加|
|~|~Lv2|||||||||近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加|

*備考
**機体情報
-初出はOVA『機動戦士ガンダム 第08MS小隊』。
-ジム・スナイパーとはいうが、実際は陸戦型ジムに対艦狙撃用ビーム・ライフル装備とそれに合わせた最適化を加えただけのものであり、以降のエースパイロット向けであるジム・スナイパーシリーズとは違い、純粋に狙撃のみを目的とした改修機体である。
-原作では外部ジェネレーター兼冷却装置からの供給によって強力なビームの連射・照射を可能とし、これによって負傷兵を乗せて脱出を図るザンジバル級機動巡洋艦「ケルゲレン」を撃沈し、ついでに護衛のグフフライトタイプを撃墜。さらに裏切り者の[[ガンダムEz8]]も狙撃し、左半身を抉り取る。続いてアプサラスⅢのミノフスキークラフトユニットを撃ち抜き中破させたが、拡散メガ粒子砲の反撃でコクピットを撃ち抜かれ、戦闘不能となった。
-本作では外部ジェネレーターを用意できないことから、出力と照射時間を抑えての運用となる。
-陸戦型ジムとは異なる大型のバックパックが装備されているが、これはマスターグレードでのプラモデル化に際して新規にデザインされたもの。OVAにおいては装備しておらず、本来陸戦型ジムとの差異は(少なくとも外見上は)色と武器のみである。

**機体考察
-コスト200~の地上専用支援機。
-同コスト帯の支援機と比較してシールドはないもののHPが高い。
-主兵装は初期兵装で長距離狙撃用のビームスナイパーライフル、移動撃ち可能なミサイルランチャーの2種から選択。
-ハンドグレネードによる牽制・追撃、ビームサーベルでダウンを奪える等、使い勝手は前作の陸戦型ジムWR仕様に似ている。
-スナイパーライフルでの狙撃が得意、と思いきやライフルの性能が低く狙撃のみではスコアは取れてもチームに貢献しにくい。
-かと言って[[ミサイル・ランチャー]]は通常のバズより取り回しが悪く、またビームサーベルの切り替えの関係上下格を確定させにくいのが響く。
--この装備をやるなら同コストに回転率のいいバズと切り替えの早いヒートホークで下格を確定させやすい[[ザクⅠ指揮官仕様]]でいいと言えてしまうのが辛いところ。

**主兵装詳細
-[[ロングレンジ・ビーム・ライフル]]
--射程が長く弾速が速いビーム射撃兵装。命中するとよろけさせられる。
--一般的なFPS/TPSと違って、スコープを覗く事は隙が大きく危険な行為。
--狙撃銃としては威力が低くヒート率も高いのでDPSが低い。使うなら必中+追撃を心掛けたい。
--ゲーム性的にも性能的にも狙撃には向いておらずこの機体の使いにくさに繋がっている。
--シールドへのダメージ補正が高いという特徴がある。
--前作と違って大幅に弱体化されておりLVが上がってもヒート率が良くなる事もない。
-[[ミサイル・ランチャー]]
--移動撃ち可能な実弾射撃兵装。威力はバズーカより高いが、装弾数が少なく切替・リロードも遅い。
--狙撃には向いておらず汎用と一緒に前線で戦う事で真価を発揮する。
--リロードが長いため残弾に気を配り、安全な時間が確保できた時はこまめにリロードするのもいいだろう。
-[[ビーム・サーベル]]
--格闘兵装。本機の格闘補正は0だが追撃や自衛手段として活躍する。
--周囲に味方が居るならN格でよろけを取って離れて追撃してもらおう。
--主兵装からの追撃には下格。ただし足が遅いので追撃出来る距離は把握しておこう。
**副兵装詳細
-ハンド・グレネードE
--所謂手榴弾。放物線を描いて投擲し、着弾した地点に爆風が発生する。
--実際に左手で投擲する為、投げるまでが遅く着弾するまで時間がかかる。
--ブースト移動中は使用出来ないが、ボタンを押した直後からブースト移動出来る。
--目標地点が近い場合は照準の一番上を目印にすれば狙った場所に着弾する。
--照準を無視して仰角(画面)を上に向ければ最大で270前後の距離まで投げられる。
--放物線を描く為、遮蔽物の奥の敵や高台の敵等を狙う事も可能。
--爆風はそこそこ広く単発ではよろけが発生しないが、よろけ値は蓄積する。
--爆風は遮蔽物があれば無効化されるので歩兵の掃討にはあまり向いていない。
--よろけからの追撃で使う場合、緊急回避で回避される。回避した先へ投げよう。
--下格でダウンさせてクラッカーを投げた瞬間に後ろダッシュすれば、逃げながら追撃が可能。
--使いにくさはあるが使いこなせれば非常に便利。使わないのは勿体ない。

*運用
-コスト200スタートの地上専用支援機。スナイパーの名の通り長距離狙撃が得意…ではない。
-基本的に長距離狙撃ではなく味方汎用の一歩後ろで戦う事が望ましい。
--集団戦での連携を重視するゲーム性が狙撃とは合わない。
--主兵装だけでは火力が低いのでサーベル・ハングレで追撃出来る距離に居る必要がある。
--レーダー範囲内に多くの敵を補足して観測情報連結のスキルで敵のHPを表示させる事が重要。
--強襲のマニューバーアーマーや強格闘に対抗する手段がほとんどないので味方の近くに居たい。
--機体HPが高いので前線にいる敵汎用からの味方への被ダメージをある程度引き受けたい。
-接近戦での対抗手段がバランサーなしの格闘とタックルのみ。うまくダウンを取れたら追撃せずに逃げよう。
-ハングレには慣れておこう。よろけは取れないが回転率が良く爆風で攻撃範囲も広い。
-ビームスナイパーライフル装備時
--威力・回転率共に劣悪でこれのみを撃ってるだけではスコアは稼げてもチームに貢献するのは難しい。
--スコープを覗くのは隙が大きく非常に危険な行為。スコープは使わずに機体の動きで照準を合わせよう。
--脚部破壊を狙おう。脚部破壊された敵機は移動が困難になりほぼ無力化される。
--高台を活用しよう。曲射では狙いにくく接近もされにくい。半面、孤立や狙い撃ちされる危険性もある。
-ミサイルランチャー装備時
--弾速が遅いので戦闘距離は近くなるが移動射撃可能で扱いやすい。
--使用感はバズーカに近いが発射間隔・切替・リロードが遅いので注意。
--当たったら下格闘を入れて距離を離すかハングレ追撃で距離をキープしてリロード時間を稼ごう。

*機体攻略法
-火力はそれ程高くないがHPが多く、汎用とっては地味に嫌な敵。
-定点狙撃してくる相手には狙撃されない位置で戦い無力化してしまおう。
-主兵装の発射間隔が長いので射撃後を狙って近づいていこう。お願いサーベル&タックルに注意。
-単機で居る場合は強襲で強気に狩ってしまいたい。

*コンボ一覧
-共通コンボ
--下⇒(N/下)
--下⇒ハングレ
-[[ロングレンジ・ビーム・ライフル]]
--LRBR→下⇒(N/下)
--LRBR→下⇒LRBR
--LRBR→下⇒しゃがむ→LRBR
---上記2コンボは、LRBRがOHする恐れあり
--LRBR→ハングレ
--LRBR→下⇒ハングレ
-[[ミサイル・ランチャー]]
--ミサラン→下⇒(N/下)
--ミサラン→下→ハングレ
--下→ミサラン
--下⇒しゃがむ→ミサラン
※しゃがみ追撃時はスコープを覗くと一層ダメージを増やせる. 

&include(include/コンボ略号一覧) 

*アップデート履歴
-2018/07/26:新規追加
-2018/08/02:DP交換窓口に Lv2が追加, 抽選配給にて、Lv3追加.
--DP交換窓口に[[ロングレンジ・ビーム・ライフル]] Lv2 & [[ミサイル・ランチャー]] Lv2が追加, 抽選配給にて、両武装のLv3追加.
--抽選配給にて、[[ビーム・サーベル]] Lv5追加.
-2018/08/30:DP交換窓口に [[ビーム・サーベル]] Lv5追加.
-2018/09/28:投擲系兵装をしゃがみ中に使用すると、SEが再生されない現象を修正.
-2018/10/11:
--地上適正の調整
---環境適正によって得られていた、スラスター消費量減少、走行スピード上昇、オーバーヒート回復短縮の各補正効果を調整
--[[ロングレンジ・ビーム・ライフル]] の調整
---レベル毎の威力を強化
----Lv1:1400→''1500'' Lv2:1470→''1575'' Lv3:1540→''1650''
---シールドへのダメージ補正が上昇、シールドを破壊しやすい特性を付与
--[[ビーム・サーベル]] の調整
---N格闘攻撃のヒット判定を見た目に合わせて修正
-2018/10/25:DP交換窓口にLv3 & [[ロングレンジ・ビーム・ライフル]] Lv3 & [[ミサイル・ランチャー]] Lv3追加.
-2018/12/13:兵装調整
--[[ビーム・サーベル]]の調整
---シールドへのダメージ補正を&spanid(buff){上昇}
--副兵装「ハンド・グレネードE」の調整
---威力&spanid(buff){増加}
----Lv1:700→&spanid(buff){1000} Lv2:735→&spanid(buff){1050} Lv3:770→&spanid(buff){1100}
---頭部へのダメージ補正&spanid(buff){増加}
----?倍→&spanid(buff){?倍}
---発射間隔&spanid(buff){減少}
----5秒→&spanid(buff){2.5秒(75fps)}
-2019/06/27:抽選配給にて[[ミサイル・ランチャー]] Lv4追加.

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