ケンプファー

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//&color(red){&sizex(7){編集中!}} 
#contents(level=2)

*機体概要
&image(img_beu7b9m7l.png,width=700)

-一年戦争末期に開発され、ごく少数のみが生産されたジオン公国軍の高性能MS。
-部品の設計段階から規格を統一することで、開発コストの増大や生産性の低下を防ぎ、高い整備性を実現することで前線運用における負担まで軽減させるという統合整備計画に則って開発された。
-本機に採用されたブロック構造は、簡易施設での組み立てを可能とし、これにより、秘密裏に敵地に搬送して威力偵察や後方攪乱などを行う特殊部隊へ優先的に配備された。
-奇襲や強襲作戦を目的とすることから、ジェネレーター出力の分割で機体出力が低下する強力なビーム兵器運用を諦め、安定した出力と大推力スラスターによって爆発的な突撃、突破能力を実現。
-デッドウェイトにならない使い捨て可能な実弾兵器を豊富に積載することで高い火力を得ている。
-機体軽量化による装甲面の貧弱さが最大の欠点と言える。

**機体属性・出撃制限・環境適正
#divid(label_zokusei_hanyou){|~機体属性|強襲|汎用|支援|}
#divid(label_sortie_G_S){|~出撃制限|地上|宇宙|}
#divid(label_env_n_n){|~環境適正|地上|宇宙|}

*数値情報
**機体
// 機体属性塗り分けここから ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
#divid(table_hanyou){
|汎用|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h
|~Cost|450|500|550|600|||||
|~機体HP|13000|14500|15500|16750|||||
|~耐実弾補正|6|7|8|9|||||
|~耐ビーム補正|6|7|8|9|||||
|~耐格闘補正|21|24|27|30|||||
|~射撃補正|30|33|36|39|||||
|~格闘補正|30|33|36|39|||||
|~スピード|>|>|>|>|>|>|>|130|
|~高速移動|>|>|>|>|>|>|>|205|
|~スラスター|>|>|>|>|>|>|>|75|
|~旋回(地上)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|66|
|~旋回(宇宙)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|69|
|~格闘判定力|>|>|>|>|>|>|>|&spanid(buff) 中 |
|~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|特殊|
|~再出撃時間|13秒|14秒|14秒|15秒|秒|秒|秒|秒|
|~レアリティ|☆☆☆|☆☆☆|☆☆☆|☆☆☆|||||
|~必要リサイクル&br()チケット|245|295|305|365|||||
|~必要階級|>|>|二等兵01|中尉01|||||
|~必要DP|13700|17000|18800|180100|||||
//|~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高'' 中 &spanid(nerf){低}|
} // 塗り分けここまで ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑

**パーツスロット
|&space()|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h
|~近距離|16|18|20|22|||||
|~中距離|10|11|12|13|||||
|~遠距離|6|7|8|9|||||

**格闘方向補正
|格闘方向|標準倍率|本武器倍率|h
|~N格|100%|100%|
|~横格|75%|75%|
|~下格|130%|130%|

**移動方向補正
#divid(table_normalcell_center){
|~前|&space()|100%|&space()|
|~横|&spanid(buff){100%}|▲|&spanid(buff){100%}|
|~後|&space()|&spanid(buff){80%}|&space()|
}

*主兵装
**射撃
#divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|}
&include(include/ショットガン) 

**格闘
#divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|}
&include(include/ケンプファー用ビーム・サーベル) 

*副兵装
**背部ジャイアント・バズx2
#divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|LV|威力(x2)|弾数|発射&br()間隔|リロード時間|切替時間|射程|備考|h
|LV1|950|10|6秒|12秒|1.77秒|300m|二発同時発射&br()移動射撃可&br()よろけ有&br()よろけ値:30% x2|
|LV2|1050|~|~|~|~|~|~|
|LV3|1150|~|~|~|~|~|~|
|LV4|1250|~|~|~|~|~|~|
}

**シュツルム・ファウストx2
#divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|LV|威力(x2)|弾数|発射&br()間隔|リロード時間|切替時間|射程|備考|h
|LV1|1500|2|-|25秒|1秒|200m|二発同時発射&br()移動射撃可&br()よろけ有&br()スコープ使用不可&br()よろけ値:30% x2|
|LV2|1575|~|~|~|~|~|~|
|LV3|1650|~|~|~|~|~|~|
|LV4|1725|~|~|~|~|~|~|
}

**頭部バルカン[後期型]
#divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|LV|威力|弾数|発射&br()間隔|リロード時間|切替時間|射程|DPS|備考|h
|LV1|80|80|449発/分|6秒|0.5秒|150m|599|移動射撃可&br()ブースト射撃可&br()よろけ値:2%|
|LV2|84|~|~|~|~|~|629|~|
|LV3|88|~|~|~|~|~|659|~|
|LV4|92|~|~|~|~|~|689|~|
}

*スキル情報
|スキル|レベル|機体LV|効果|説明|h
|>|>|>|>|BGCOLOR(#dff):足回り|h
|~[[脚部ショックアブソーバー]]|LV3|LV1~|着地時の脚部負荷を軽減。&br()ジャンプ後''30%''&br()回避行動''15%''&br()脚部負荷発生後の回復速度を''1%''上昇。||
|~[[クイックブースト]]|LV3|LV1~|ジャンプ時の溜め時間を''30%''短縮。|ジャンプ性能向上|
|~[[緊急回避制御]]|LV1|LV1~|回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。|スラスターがオーバーヒートするため注意が必要|
|~[[高性能バランサー]]|LV1|LV1~|ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。|着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る|
|~[[強制噴射装置]]|LV2|LV1~|回避行動の着地動作を、スラスター消費量が&br()軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。|再度の回避行動開始時にはより多くのスラスターを消費する|
|~[[高性能AMBAC]]|LV2|LV1~|宇宙において、高速移動終了終了時に&br()移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、&br()減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。&br()さらにMS旋回性能が3増加する。|高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない|
|~[[EXブースト]]|LV1| |タッチパッドを押すとスキルが発動する。&br()発動中は一定時間機動力が上昇し、スラスター消費が無効化されるが、緊急回避やタックルを行うと効果時間が減少。&br()終了時は長時間のオーバーヒート状態となる。&br()本スキルは再発動行うことが出来ない。|発動中は&br()・高速移動''+10''&br()・旋回''+14''&br()・緊急回避制御・タックル使用時、効果時間&spanid(nerf){5秒}消費&br()&br()※効果時間は、''6秒''&br()※効果終了時のOH回復時間は&spanid(nerf){21秒}|
|>|>|>|>|BGCOLOR(#fdd):攻撃|h
|~[[格闘連撃制御]]|LV1|LV1~|格闘攻撃を最大''2回''まで連続で使用可能。&br()連撃時はダメージが減衰する。||
|>|>|>|>|BGCOLOR(#aae):防御|h
|~[[マニューバーアーマー]]|LV1|LV1~|ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。||

*強化リスト情報
|>|強化リスト|>|>|>|>|>|>|>|MSレベル毎必要強化値|効果|h
|リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|~|h
|BGCOLOR(#aae):~耐格闘装甲補強|~Lv1|490|580|660|730|||||耐格闘補正が1増加|
|~|~Lv2|||||||||耐格闘補正が3増加|
|BGCOLOR(#dff):~プロペラントタンク|~Lv1|990|1160|1320|1470|||||スラスターが1増加|
|~|~Lv2|||||||||スラスターが2増加|
|BGCOLOR(#ffc):~フレーム補強|~Lv1|1320|1550|1760|1960|||||機体HPが100増加|
|~|~Lv2|||||||||機体HPが250増加|
|BGCOLOR(#efe):~複合拡張パーツスロット|~Lv1|1650|1940|2200|2460|||||近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加|
|~|~Lv2|||||||||近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#B9C3C9):上限開放|h
|リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|効果|h
|BGCOLOR(#aae):~耐実弾装甲補強|~Lv4|3300|3880|4400|4920|||||耐実弾補正が5増加|
|BGCOLOR(#fdd):~AD-FCS|~Lv4|4950|5820|6600|7380|||||射撃補正が5増加|

*備考
**[[「滅び行く者のために・・・!!」>>https://bo2.ggame.jp/jp/info/?p=5730]]
#divid(information_history){
&image(eve_alkemHd23Gr1_jp.png,width=800)
-抽選配給期間
--2018年12月20日 14:00 ~
-新規追加物資
--★★★ [[アレックス]] LV1(地上/宇宙両用機体、コスト450)
--★★★ [[ケンプファー]] LV1(地上/宇宙両用機体、コスト450)
-確率アップ期間
--2018年12月20日 14:00 ~ 2018年12月27日 13:59 [予定]
}

**機体情報
-統合整備計画によって1年戦争末期に開発された試作強襲用MS。ケンプファーとはドイツ語で「闘士」を意味する。
-機体出力を全振りした圧倒的な運動性能・機動力を有し、ジェネレーター出力を割かない大量の実弾武器弾薬を装備した上で大推力を活かして敵陣に突撃し、弾薬を使い切ったら離脱するヒット&アウェイ戦法を想定して開発された機体である。その推力は武装満載状態でもコロニー内を滑空できるほど。
-本機はその機動力確保の為に被弾が予想される前面部装甲以外を徹底的に軽量化しており、局面装甲も相まって正面からの被弾には強いが、正面以外からの攻撃にはかなり貧弱であった。
-また本機はゲリラ戦をも主眼においていたため、隠匿しやすく整備性の高いブロック工法が採用されており、各パーツをブロック単位で分割・組み立てできる高い整備性・輸送性も特徴の一つであった。
-初出はOVA『機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争』。「滅び行く者のために」の台詞で有名なミハイル・カミンスキー中尉の乗機として登場し、アレックス破壊任務に就く。作中では陽動の為に守備隊であるスカーレット隊を全滅させる戦果を上げるが、肝心の破壊工作失敗を受け、弾薬を使い果たした状態でアレックスと対峙。チェーン・マインによる爆破がチョバム・アーマーに防がれて格闘戦を仕掛けるも、至近距離でアレックスのガトリング掃射を浴びて沈黙した。
-上記の最期からよく「紙装甲」と言われる事があるが、被弾を受けた箇所は前面装甲板な事に加えて基本的には最も頑強なコクピット周辺の箇所である。それを至近距離とは言え容易く貫通したアレックスのガトリングの威力こそ称賛すべきであろう。
-バトオペ2を含め様々なゲームやイベントでクリスマスに縁がある本機だが、ポケットの中の戦争においてアレックスに撃破されたのはクリスマスより前で本来クリスマスと関係があるのは[[ザクⅡ改]]の方である。
-ちなみにチェーン・マインは兵装になる案もあったらしいが、ケンプファーが持ちながら歩く姿に違和感があり、カウンター演出に落ち着いたとのこと。

**機体考察
***概要
-コスト450~の宙陸両用汎用機。&spanid(nerf){環境適正無し。}
-パーツスロットは近距離の多い強襲機型。スロット合計値は並。
-&spanid(buff){カウンターは特殊}。拘束時間と、特に威力に優れる。
--モーションはチェーン・マインを相手に巻きつけて爆発させる。
***火力
-攻撃補正は、射撃・格闘が等しいバランス型。&spanid(buff){合計値が二周り高く、コスト600相当。さらに成長率が高く、LvUPと共に合計値は大幅に伸びる。}
-射撃主兵装は残弾式ショットガン。短射程だが&spanid(buff){フルヒット威力とよろけ値に優れている。}
-射撃副兵装は、&spanid(buff){即よろけバズーカ、切り替え短めな即よろけシュツルムファウスト}、頭部バルカン。
-&spanid(buff){よろけ手数、ストッピングパワー共に優れている}。だが装弾数が少なく、射程も全体的に短い。
-格闘兵装は、専用ビームサーベル。威力並。特に優遇補正が無いため、&spanid(nerf){連撃・下格闘単発威力は少し低め}になる。
***足回り・防御
-スピード・高速移動速度は並。&spanid(buff){スラスター容量・地上旋回性能は高め。}&spanid(nerf){宇宙旋回性能は低め。}
--&spanid(buff){移動方向補正が緩く、左右移動や後退では通常より速くなる。}
-&spanid(buff){任意発動型時限スキルEXブーストを有し}、効果時間中はスラスター容量が無限になり、高速移動速度と旋回性能にボーナスを得る。効果時間は短いが、同類のオーバーブーストと比較して効果終了時にリアクションが発生しない。緊急回避またはタックルを使用すると終了する。
-&spanid(nerf){体格比込みでHPは低め。}シールド無し。緩衝材無し。
-防御補正は耐格闘の高い強襲機型。&spanid(nerf){補正値合計は3回りほど低く、コスト300に近似。}
-&spanid(buff){マニューバーアーマーと緊急回避を同時に有する。}
***特長
-コスト帯でもストッピングパワーの最大値が高く、近距離ではリアクション軽減系スキルに依存している相手(強襲機など)に強い。
-EXブーストによって短時間だが無制限高速移動を可能とする。加えて、疑似的に緊急回避2連続、タックル2連続を繰り出すことができる。
***総論
-汎用機の中でもアンチ強襲機能力の高い近距離向け汎用機。
-よろけ手数とストッピングパワーに優れており、&spanid(buff){相手を拘束する能力が高い}。加えて攻撃力も高く、高い瞬間火力で&spanid(buff){相手のHPを短時間で削ることができる}。
-足回りの数値は特別高くないが、移動方向補正が緩く地上旋回性能が高いことから、&spanid(buff){インファイト性能は高め}。加えてEXブーストの存在によって咄嗟の無理やアドリブが効きやすい。
-目に見えて&spanid(nerf){耐久性能が低く、特に射撃攻撃に弱い。}射程が短く応戦できる距離も短いため、射撃戦適性はかなり低く、如何に近距離戦に持ち込むかの課題がある。
-&spanid(nerf){装弾数の少なさから息切れしやすい。}そのために連戦や乱戦適性は意外と低めであり、定期的になにもできない状態に陥りやすい。その間の味方の負担も増えるため、攻撃を仕掛けるからには、致命傷を必ず与える責任がある。
-距離を詰めやすく、かつヒットアンドアウェイを行える広さのある&spanid(buff){廃墟都市や北極基地などは得意。}逆に連戦・乱戦が頻発する&spanid(nerf){地下基地や宇宙全般は苦手。}
-強襲機など特定機体に対してアンチ的な有利性を有するが、基礎スペック自体は低めで汎用性が低い。どうやって得意シチュエーションに持ち込むかの腕を問われる、&spanid(nerf){上級者向き機体。}

**主兵装詳細
***[[ショットガン]]
-残弾式実弾系ショットガン兵装。
-ひるみ射撃。15発同時発射なのでフルヒットすれば表記の15倍のダメージ。装弾数は1発づつ消費する。
-よろけ値が高く、15発中3発命中で蓄積よろけを狙える。ダメージコントロールなど蓄積よろけ耐性スキルも貫通しやすい。
-射程はマシンガンよりも短いが弾自体はそれ以上に少しだけ延びる。
-ヒット率は対象との距離と、対象のヒットボックスに依存する。そのため、相手が近く大きいほどフルヒットしやすく、遠く小さい・細いほど命中率が低下する。
-フルヒット威力は高いが、接射でもない限りフルヒットは望めず、期待値的には半分当たればいい方。そのため、ダメージは基本的に期待できず、主に足止めに使うことになる。
--追撃では格闘もしくはシュツルム・ファウストx2が有効。
--ダウンした相手なら接射しやすい上に部位補正も高いため、格闘追撃ダウンから脚部に接射で有効打と脚部破壊を狙い易い。
***[[ケンプファー用ビーム・サーベル]]
-ビームサーベル系格闘兵装。
-格闘補正と相まってかなりの威力を誇り、加えてモーションや当たり判定が優秀で扱いやすい。
-N格闘は[[ジム・スナイパーカスタム]]のように水平気味に左下から右上に斬りつける。
-横格闘はその方向への横薙ぎ。[[ヒート・ソード]]の横格闘と同じ。
--サーベルなので判定が広く当てやすい。
-下格闘は真正面にまっすぐ振り下ろす。これも[[ヒート・ソード]]と同じ。
--見た目通り、真っ直ぐした判定であり、横方向への判定が狭いのでしっかり狙うこと。

**副兵装詳細
***背部ジャイアント・バズx2
-残弾式実弾系バズーカ兵装。
-よろけ射撃。2発同時発射なのでフルヒットすれば威力は表記の2倍。実質的に装弾数は半分になる。
-フルヒット威力、よろけ値、リロード時間、切り替え時間に優れる。逆に装弾数が少なく、射程が短め。
-爆風範囲が2つそれぞれから発生しているので横方向に広くなっていて当てやすい。
-切り替え時間から主に始動用。追撃にはシュツルム・ファウストx2が有効。
--主兵装ショットガンは装弾数の少なさから持久力が低く、こちらをメインに使うことが多い。
***シュツルム・ファウストx2
-残弾式実弾系バズーカ兵装。脚部にマウントされたシュツルム・ファウスト2丁を手に持って腰だめに発射する。
-よろけ射撃。2発同時発射なのでフルヒットすれば威力は表記の2倍。実質的に装弾数は半分になる。
--2発消費するので、実質1発打ち切り兵装。撃ったらかなり長いリロードが挟まる。
-威力が高い上に、切り替え時間が非常に短く、ダウン追撃や咄嗟の迎撃にも使用可能。
-爆風範囲が2つそれぞれから発生しているので広いので当てやすい。単発で見てもバズーカより広い。
-威力が高くできれば必中させたいため、主に追撃用。
***頭部バルカン[後期型]
-残弾式実弾系バルカン兵装。
-普通の頭部バルカン。DPS・よろけ値共に低く、実用性は低い。
--ちなみに蓄積よろけには6秒以上かかる。ショットガンでよろけなかった時の補助としては使える。
-主にミリ削りや歩兵掃討用。

*運用
-優秀な攻撃性能とスラスター、マニューバーアーマーを生かしての遊撃が理想的。
-耐久性能が低いため、決して矢面に立ってはいけない。常にヘイトの上昇を抑え、敵支援機からは極力隠れ、隙を晒した汎用機を横殴ったり、タイマンに持ち込んで痛打を与えること大事とする。特に対強襲機はショットガンを所持していることからも好相性であり、見かけたら積極的に始末しに行きたい。
-ショットガンは近距離で無類の強さを発揮するが、近づかなくては真価を発揮できないため基本はバズを構えていくことになる。なので基本的な動かし方はバズ汎用に近い。
-ただし、相手がよろけたからと言って格闘しに行くのは大きな隙を晒すことになるため、格闘追撃は周囲の安全を素早く確認したあとになる。とりあえずはシュツルムファウストを撃ち込んで様子を見よう。
-セカンドチャンスに強いのも本機の特長の一つ。緊急回避されても素早くショットガンに持ち変えれば緊急回避狩りは容易であり、相打ちよろけでもショットガンのCTが短いことから敵が再度よろけ射撃を用意する前にこちらが動けるようになる。
-450コスト帯としてはHPは相当低いが、遠スロが豊富なので強化フレームは積みやすい。Lv4&5なら+2200まで上げられるので考慮するとよい。
-コスト上昇に伴うHPの上げ幅が大きく、加えて強化スロットの追加により、対格闘性能に関してはカンストも可能。600コストにもなれば高レベルの対ビーム装甲を盛れるので、ビーム主体の600コスト以上の方が頑丈になり、実弾主体の本機はダメージレースで優位に立ちやすい。しかし今度はスラスター性能が足を引っ張り、ロングレンジ対応の機体が増える為に射撃主体マップでは全く仕事が出来なくなる。HP上昇幅が高いとはいえ、昨今の新鋭機に比べると低めになった。
-前ブースト移動の時、他機体よりかなり前傾姿勢を取るので脚が狙われづらくなるメリットがある。
-[[噴射制御装置]]123全積みなら最高6回まで強制噴射装置Lv2が使える。翻弄出来るので積む価値はある。
-カウンター威力は、現在最も高い3500(基本威力600+特殊モーション2900)。基本威力とモーション威力それぞれに格闘補正が乗るので実戦では更にプラスされる。Lv2以降はそれぞれに更に5%ずつ上乗せされていくので、チェーン・マインにより威力の高いこの機体は特に恩恵が大きい(Lv2なら630+3045の3675)。
-この機体でOHするリスクは伴うが、カウンターを成功させると敵に大ダメージを叩き込み更にブースト全回復できるのはかなり大きい。窮地を救うこともあるので忘れないでおきたい。
-ちなみにカウンター演出では格闘武器ではなくチェーン・マインを使うが、キャノンを使うタンク等と同じく格闘補正がかかる。

*機体攻略法
-強襲機で出会ったとしたらまず勝つことも逃げることも絶望的。できるだけ味方汎用機と一緒に行動し、味方に任せておきたい。
-豊富なスラスターに加え、強制噴射やマニューバーアーマーもあり、近接戦闘で読み合いを制するのは至難の業。緊急回避狩りも得意なので、焦って緊急回避を吐いてはいけない。
-タイマン性能は特に高いため、タイマンを仕掛けるより2機以上でハメ殺すのがセオリー。
-格闘装甲値のみ高めなので、射撃系の武装で確実に削るか、支援機に任せたい。特に支援機の遠距離射撃が弱点。
-チェーン・マインによるカウンターはそれだけで倒されかねないほど威力が高い。その挙動によりOHしやすい機体なので、相手の挙動を良く読み、格闘で仕掛ける際は相手のカウンターに気をつけたい。
-高相性な機体としては命中と威力のバランスに優れるガンキャノンやガンタンクが効果的。特にガンタンクは射程、爆風範囲、よろけ値などケンプファーが嫌がる要素が詰め込まれている。

*コンボ一覧
-共通コンボ
--N>下⇒(N/下)
--バズ→下⇒(N/下)
--バズ→N>下⇒SF
--バズ→SF→N>下⇒ブースト中にバルカン→N>下
--SF→下⇒(N/下)
--SF→N>下⇒バズ
-[[ショットガン]]
--SG→下⇒(N/下)
--SG→下⇒SG
--SG→N>下⇒SG→N
--SG→SF→下⇒(N/下)
--SG→N→下→バス→下
--追撃N下よりも火力が出るがバズーカを追撃に組み込むため弾数に余裕がある時にすると良い
--バズ→N→下→SG→N→下
--短い時間で大ダメージを与えたい時、タイマン戦あるいは敵の数を減らしたい時などに有効SGを追撃に組み込むため弾数に余裕があり時にすると良い※SGは本機のマニューバ剥しに重要な武装であり、弾数も3発と少ないため使い時を考えてコンボに組み込んで欲しい
--バズ→SF→SG→N>下⇒ブースト中にバルカン→SG→下
--バズ→SF→SG→横>N⇒SG→横>N→SG→N>下⇒N>下
---理論上最大火力コンボだが、SGでのよろけが敵機により不安定。緊急回避非所持の機体には使用が見込める
---コツはバズが起点で、攻撃はディレイを置いて使用かつ格闘は横始動だと入力受付時間が長いのでディレイを置いた横>Nをすると良い
※副兵装のバルカンを外しておくと、コンボをつなげやすい.(バルカンを使うコンボは除く)

&include(include/コンボ略号一覧) 

*アップデート履歴
-2018/12/20:抽選配給にて、新規追加.
-2019/01/17:副兵装「背部ジャイアント・バズx2」のアイコンを修正.
-2019/04/25:抽選配給にて [[ショットガン]] Lv4追加
-2019/05/02:DP交換窓口に [[ショットガン]] Lv2追加
-2019/06/13:抽選配給にて Lv2 & [[ケンプファー用ビーム・サーベル]] Lv2追加
-2019/07/11:DP交換窓口に [[ショットガン]] Lv3追加
-2019/09/05:DP交換窓口に Lv1追加
-2019/12/19:抽選配給にて Lv3 & [[ケンプファー用ビーム・サーベル]] Lv3追加
-2020/05/28:DP交換窓口に [[ショットガン]] Lv4追加
-2020/09/03:DP交換窓口に Lv2 & [[ケンプファー用ビーム・サーベル]] Lv2追加
-2020/12/24:抽選配給にて Lv4 & [[ケンプファー用ビーム・サーベル]] Lv4追加
-2021/04/22:性能調整
--LV1-2機体HP&spanid(buff){上昇}
---Lv1:12000 → &spanid(buff){13000} Lv2:14000 → &spanid(buff){14500} ※LV3-4は変更なし
--旋回&spanid(buff){上昇}
---60 → &spanid(buff){66}
--背部ジャイアント・バズx2
---リロード時間&spanid(buff){短縮}
----15秒 → &spanid(buff){12秒}
--シュツルム・ファウストx2
---リロード時間&spanid(buff){短縮}
----30秒 → &spanid(buff){25秒}
-2021/05/27:性能調整
--スキル「[[高性能AMBAC]]」LV&spanid(buff){上昇}
---LV1 → &spanid(buff){LV2}
-2021/07/21:DP交換窓口に Lv3 & [[ケンプファー用ビーム・サーベル]] Lv3追加
-2022/07/28:DP交換窓口に Lv4 & [[ケンプファー用ビーム・サーベル]] Lv4追加
-2022/12/01:DP交換制限&spanid(buff){緩和}
--DP交換階級改定
---Lv1-3:&spanid(buff){二等兵01から交換可能}
--DP交換価格改定
---Lv1:102200 → &spanid(buff){13700} Lv2:145400 → &spanid(buff){17000} Lv3:166100 → &spanid(buff){18800}
-2023/07/27:性能調整
--スキル「[[脚部ショックアブソーバー]]」LV3&spanid(buff){付与}
--スキル「[[EXブースト]]」LV1&spanid(buff){付与}
--[[ケンプファー用ビーム・サーベル]]
---威力&spanid(buff){上昇}
----Lv1:2000 → &spanid(buff){2100} Lv2:2100 → &spanid(buff){2300} Lv3:2200 → &spanid(buff){2500} Lv4:2300 → &spanid(buff){2700}
---切り替え時間&spanid(buff){短縮}
----0.77秒 → &spanid(buff){0.5秒}
--背部ジャイアント・バズx2
---威力&spanid(buff){上昇}
----Lv1:900 → &spanid(buff){950} Lv2:963 → &spanid(buff){1050} Lv3:1030 → &spanid(buff){1150} Lv4:1102 → &spanid(buff){1250}
---クールタイム&spanid(buff){短縮}
----7秒 → &spanid(buff){6秒}
---切り替え時間&spanid(buff){短縮}
----2秒 → &spanid(buff){1.77秒}


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