イフリート(DS)

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イフリート(DS) - (2019/03/31 (日) 08:42:11) の編集履歴(バックアップ)


MS一覧】 > 【強襲機

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機体概要

  • グフとドムの中間に位置する陸戦用MSとして、地球方面軍の主導により開発が進められたが量産化には至らず、完成していた少数の試作機のみが存在するイフリート。
  • 完成した試作機はかなりの高性能を発揮したが、生産性の低さが量産化への妨げになってしまった。一説には、地球方面軍の権限の低さや、既に次期主力機開発へ向けて本国が動き始めていたことなどの政治的背景が関係しているとも推測される。
  • 計8機のうち、実戦配備されたのはごく少数で、多くは新兵器開発の実験素体として利用された。
  • 5号機にあたる本機は、キシリア・ザビが結成させた特別競合部隊「マルコシアス隊」の総隊長であるダグ・シュナイドの専用機として、陸戦および格闘戦重視にチューニングされており、武装面では、グフ・カスタム用の3連装ガトリングと、長斧状の試作格闘兵器ヒート・ランサーを装備する。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 300 350
機体HP 13000 14250
耐実弾補正 9 11
耐ビーム補正 9 11
耐格闘補正 12 14
射撃補正 12 13
格闘補正 28 32
スピード 130
スラスター 55
旋回速度(地上)[度/秒] 60
格闘優先度
カウンター 押し倒し
再出撃時間 10秒 12秒
必要階級
レアリティ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 10 12
中距離 8 9
遠距離 2 3

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 80%
3撃目 25% 64%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 160%(80%×2)

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ショットガン LV1 175 3 4秒 15秒 1秒 150m 移動射撃可
ジャンプ射撃不可
威力は散弾1発分
15発同時発射
ひるみ有
よろけ値:35% x15
頭部補正:2.5倍
脚部補正:1.8倍
背部補正:1.5倍
シールド補正:0.5倍
機体同梱
LV2 183 3300
LV3 192 3800
LV4 201 4300

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ジャイアント・バズ LV1 1600 6 7.4秒 17.5秒 2秒 325m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
局部補正:0.8倍
シールド補正:1.5倍
機体同梱
LV2 1680 330m 2800
LV3 1760 335m 3300
LV4 1840 340m 4300
LV5 1920 345m 29600

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ヒート・ランサー LV1 2200 2.5秒 0.7秒 格闘方向に関わらず強制ダウン
局部補正:1.0倍
シールド補正:1.5倍
機体同梱
LV2 2310 3800
LV3 2420 4800
LV4 2530 現在交換不可

副兵装

頭部バルカン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 70 30 446発/分 6秒 0.5秒(15fps) 150m 520 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:2%
LV2 73 543

スモーク・ディスチャージャー

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 0 1 - 20秒(600fps) 1.5秒(45fps) 5m 回避行動中使用可能
射出後に10秒間、防御力上昇効果付与(被ダメ1%低減)
射出3秒後に10秒間、ステルスLv1効果付与
LV2

ハンド・ガトリング

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 125 30 276発/分 4秒 0.5秒 150m 575 移動射撃可
よろけ値:4%(25HIT)
LV2 131 603

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 10%
回避行動 5%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
攻撃
格闘連撃制御 LV2 LV1~ 格闘攻撃を最大 3回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
防御
マニューバーアーマー LV1 LV1~ ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。  
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
攻撃姿勢制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃中、射撃による被弾時のリアクションを軽減する  

備考

『うーん。なかなかのハンサム顔、ほれぼれするねぇ』

  • 抽選配給期間
    • 2019年2月21日(木) 14:00~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2019年2月21日(木) 14:00 ~ 2019年2月28日(木) 13:59 [予定]

機体情報

  • ゲーム『機動戦士ガンダム サイドストーリーズ』のシナリオ『機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク』より参戦。イフリートをマルコシアス隊隊長「ダグ・シュナイド」大尉用にカスタマイズした専用機。
  • シュナイド大尉のパーソナルカラーである紫に塗装されており、彼の戦闘スタイルに合わせて専用武器のヒート・ランスとハンドガトリングを装備している。
  • 機体名の「DS」はダグ・シュナイド(Doug Schneid)の頭文字を取ったものと思われる。
  • ダグ・シュナイド大尉自身は一年戦争末期に戦没するが、機体は一年戦争終結後も残り続け、複数の人の手に渡りながら随時改修されつつも各戦線を耐え抜き、OVA『機動戦士ガンダムUC』の時代であるU.C.0096には「イフリート・シュナイド」となった本機が登場している。


機体考察

  • コスト300~の地上専用強襲機。命中すると 格闘方向に関わらず強制ダウン を発生させる長物ヒート・ランサー持ち。
  • コスト帯としては高HPかつ、耐性バランスもいい。
  • 足回りは軽い方。地上適性もあるのでスラスターも維持しやすい。スラスタースピードは強襲としては標準程度。
  • 近接武器のショットガンか中距離武器のバズーカを選択できる。
  • 本機が初の実装となるスキル「攻撃姿勢制御」を所持。攻撃モーション中に射撃攻撃からのダメージリアクション軽減が可能。カットされづらくなり、それでいて連撃補正が緩いため1コンボでの高火力を叩き出せる。
  • イフリート同様 スモーク・ディスチャージャー を搭載し、疑似ステルス機のような行動もできるため ヘイト管理能力 に長ける。ダウン格闘とあわせて上手く使いこなせば、護衛汎用機の目を騙したり、強制ダウンで一時的に無力化しながら敵支援機を襲うなど、他強襲にはない芸当が可能。
  • 強制ダウン 格闘武器の性質上、格闘攻撃によるハメはできない。初撃から相手がダウンするため、通常の格闘コンボではダウン追撃時間を確保できずコンボ最大火力が低くなってしまう。一方で「ラグによるカウンター」を喰らったり「緊急回避によるコンボ抜け」されるリスクが低く、 タイマン性能 疑似枚数有利を生み出す能力 に長ける。
  • 支援機に対して「どのコンボならHPを削りきれるか」「削りきれない場合はダウンさせた後にその場に止まるか否か」等、コンボ火力の熟知と立ち回りの判断が重要なポイントとなる。
  • 恵まれたステータスと特色ある武器、スキルを合わせ持ち、強襲MSとしてはコスト300ではトップクラス。350では兄弟機のイフリート2種がライバルになるが、火力やステルス性で若干劣るものの、耐久とダウン格闘を生かした前線構築力で差別化は可能。またショットガンによりvs強襲なら絶対的な優位に立てる。

主兵装詳細

  • ショットガン
    • 弾が放射状に炸裂する近接銃。全部で15発の弾が発射される。
    • フルヒットすればLv1で2625ダメージ(補正考慮せず)だが、密着でもない限りは起こりえない。Lv1では800~1000出れば良いほう。
    • 累計3発ヒットするとよろけが取れる。蓄積オーバーでのよろけのためマニューバーアーマー等を貫通する。
    • 射程が150とマシンガンよりも短いが弾自体はそれ以上に少しだけ延びる。ただし散漫した場合はダメージが乏しくなる上によろけない可能性が高くなる。
    • ダメージ表記は調整によりヒット数が加算されて総ダメージが表示されるようになった。
    • かなり近接して使用する必要があるが、確実によろけが取れるのでその後の格闘追撃は容易。
    • なお、例外的にドム系やゲルググ系、ジオン水泳部といった被弾面積が広い機体には最大射程付近から撃っても結構当たる。
    • 脚部補正が高いので相手転倒後に脚に全弾当てると壊しやすい。ただし残弾が辛くなる。
  • ジャイアント・バズ
    • 高威力バズーカ。命中すればよろける。
    • ザク・バズーカよりも装弾数が少なく、弾速がやや遅いが、1発の威力が高い。
    • 射撃戦より近距離での足止めに真価を発揮する部類であり、近接戦を得意とする本機との相性は良い。
    • ショットガンよりよろけ取り能力では劣るが、安定したダメージや射程、装弾数からの継戦能力で勝る。
  • ヒート・ランサー
    • 本機の専用装備。長物ながら命中すれば 格闘方向に関わらず強制ダウン を発生させる。
    • 格闘リーチはビームサーベルと同程度。ただし下格闘は独特なモーションなために前方に長い判定を持つ。ちなみに当たり判定は刃部分のみ。
    • N格闘は左上から右下への切り下げ。
    • 右格闘は8時方向から反時計まわりで前方0時方向までの半回転斬り。密着状態だと左側にも判定があるくらい判定が広い。前方向より後の方が出が早い
    • 左格闘は真後ろから前面2時方向までの時計回りの回転斬り。
      • 右は後方に強く、左は前方に強いので使い分けよう。左も一応背後に命中するが、当たり判定の問題で密着していると当たらない。
    • 下格闘は右下からスイングで振り上げて、そのまま体を回転させながらの唐竹割りに繋ぐ 2段格闘
      • 倍率80%の2段なので2ヒットしないと最大威力(160%)は出ない
      • 長物の都合と、結構移動するので近すぎると2段目を外しやすい。視点調整しましょう。
      • 敵機を「画面右側、敵チームのスコア表示と被せるくらいの位置」に捉えると2ヒットする。
    • どの方向でもダウンが入るのと、連撃補正のゆるさと、攻撃姿勢制御があるのでN横下を出し切るか、N横NorN下からショットガンで脚壊しなどに繋ぐのが良い。
    • 初撃でどうしてもダウンするため、3連撃入れるとダウン追撃はほぼ間に合わない。
    • 最初の説明にもある通り、当たれば必ず強制ダウンという性質のため、FFによる味方への被害が洒落にならない。
      特にこの武器は攻撃範囲が広いためFFの危険性が高く、不用意に振り回すと前線崩壊の危険すらあるので要注意。

副兵装詳細

  • 頭部バルカン
    • ジオン製バルカン。連邦の同名バルカンより威力がかなり高い。
    • 射撃補正が低いのでそこまで火力はないのでやはりミリ削り向き。
    • ショットガン2ヒット+バルカン15発でよろける。
    • ハンド・ガトリングと比較すると集弾性・ブースト射撃可能で勝り、DPS・よろけ値・リロードなどでわずかに劣る。
  • スモーク・ディスチャージャー
    • 性能はイフリートのと同一。
    • ステルス効果はステルス Lv1と同じの模様。
      • 縮小範囲は100m、攻撃を行うと解除される点も同一。
    • 後ろ目にいる敵からの視線切りや、その敵を狙ったりするときに役立つ。
    • アンチステルスの効果対象。そのためアンチステルス持ちには無効化される。
    • 味方の視線を塞ぐこともあるため、撒く場所は考えたい。特に味方支援機の視界を塞いでしまうと目も当てられない。
  • ハンド・ガトリング
    • 設定的にはグフ・カスタムの3連装ガトリング砲と同じはずだが、あちらよりは格段に実用的な性能となっている。
    • 威力と連射速度がそこそこあるので牽制やミリ削り向け。
    • ブースト射撃は出来ないのでバルカンとは状況によって使い分けたほうが良い。
    • よろけ値は申し訳程度なのでよろけ狙うには向いてない。
    • 頭部バルカンと比較するとDPS・よろけ値・リロードなどで勝り、集弾性・ブースト射撃不可で劣る。

運用

  • 属性が強襲機なためにメイン目標は支援機の始末になったが、武装が概ね共通しているため、動かし方自体は素のイフリートに近い。
  • 目標位置を見定め、スモークでステルスを付与し、目標の死角から忍び寄って主兵装→格闘を叩き込むのが基本。ダウンした敵機への追撃は主に射撃主兵装になる。
  • 敵機ダウン後にとどまるか離脱するかの選択を迫られるが、敵はダウン復帰無敵になるため、支援機とタイマンでもない限りは離脱を推奨する。
  • 格闘がどれもダウン効果を持っていることから敵汎用機などをダウンさせ、枚数調整や連携阻害でも大きな力を発揮する。ただしその場合は高確率でヘイトを買うため、素早い離脱に失敗すると蜂の巣にされることも。
  • 敵支援機が汎用機1機程度に守られているようなら、先に汎用機に格闘一撃を入れてダウンさせれば支援機を狩りやすくなる。幸い、攻撃姿勢制御のおかげで支援機にカットされる心配も少ない。
  • 格闘武器の特性上、1機に執着するよりも2機ぐらいを相手に交互にダウンさせるような戦い方のほうがダメージを伸ばしやすい。
  • ショットガン装備ではそのよろけ取り能力から敵機を選ばず、また高確率で格闘に繋げられるのが利点。逆に装弾数の少なさから連戦能力は低く、上記のような2機ぐらいを相手に交互にダウンさせるような戦い方ではすぐに息切れしてしまう。スモークのステルス効果も利用してヒット&アウェイを心がけよう。
  • バズ装備ではマニューバアーマーなどに無力、バズ当て技術が物を言うなどショットガンに比べて難しい所もあるが、射程と弾数に優れ、撃ち合いに対応できる点、追撃や連戦でも弾切れしない点は評価できる。一般的なものより回転率が悪いジャイアントBZであることには注意。
  • 主兵装選びではどちらも一長一短なため、自身のスキルや相性に合わせて選択すればいいだろう。
  • ちなみに、イフリートカラーになると主兵装を構えてる姿でパッと見の判別はかなり難しい。背中に担いだランサーで見分けよう。

機体攻略法

  • マニューバアーマーやよろけ射撃、ダウン格闘を持ってはいるが、緊急回避も盾も無いなど基本的な対応はプロトガンダムを相手するのと大差ない。火力もほどほどなので、汎用機は射撃でよろけさせ、下格を狙おう。ただしショットガンと強制ダウンには注意。
  • 本機が主兵装を構えている状態では対汎用機戦術が有効。いかに先に相手をよろけさせるかが物を言うので、そこは腕と読み合いになるが、緊急回避を持つMSならばそれだけで有利に立てる。最低でも主兵装相打ちに持ち込みたい。味方がいるなら多数でリンチするのが一番楽。
    • ショットガン装備を相手取るなら中途半端な距離が一番危険。ブーストして範囲外に逃れるか、またはショットガンが意外と苦手な至近距離まで接近することをおススメする。弾は3発しかなく、弾切れさせればそこまで恐くない。
  • 格闘武器を構えている時の対処法は対強襲機戦術でいいだろう。マニューバーと攻撃姿勢制御があることからバズなど単純なよろけ兵装だけでは突撃を止めにくく、余裕があるならバズ+バルカンで蓄積よろけを狙いたいが、なければ一か八かタックルに懸ける。正直こちらもショットガンで先によろけさせるのが一番楽。
  • 緊急回避lv2を持つ機体ならショットガン弾切れやOHを狙いやすい。また格闘優先度が強の機体で切り負けることはなく、鍔迫り合いに持ち込むことも可能。ただヒートランサーの判定は広く、相殺狙いなら最低でもビームサーベル程度の間合いはほしい。
  • 格闘範囲が広いうえ、下格闘はモーションが長いためにカウンターは取りやすい部類。味方が襲われているのを助けたければ、格闘中はスキルによりよろけにくくなるので、強引にタックルでカウンターを狙うか、格闘後の隙をつき攻撃するとよい。
  • 本機に限ったことではないが、支援機で相手取る場合、よろけ兵装もあるため1対1に追い込まれた場合は絶望的。加えてスモークによるステルスにより、先手を取られる可能性も非常に高い。先に発見したら、できるだけ射程外から脚部を壊して戦線離脱させるか、味方の所まで逃げよう。
  • 瞬間火力はグフやイフリート改に劣るため、支援機でも耐久力次第では生き残れる可能性がある。その場合は復帰無敵とブースト、ジャンプで逃げながら救援要請や「強襲機を頼む!」を発信したい。間に合わなそうなら諦めろん。
  • スモークによるステルスを持っているため、一度見失うと結構厄介。視界やレーダーから消えたと思っても再度不意打ちされる危険があるので、できるだけ切り込んできたら、逃げられる前に撃破したい。
  • 強襲機で相手取る場合、回避がないこと以外は汎用のショットガン持ちイフリートそのもので、格闘のリーチも長いため相性が悪い。緊急回避があって汎用機を正面から打ち負かせるような機体でない限り、逃げることを推奨する。

コンボ一覧



アップデート履歴

  • 2019/02/21:抽選配給にて新規追加

コメント欄

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過去ログ 1

  • イフ改やプロガンより弱いと言われてた3ヶ月前w - 名無しさん (2019-05-27 12:30:15)
    • どこの世界線の話? - 名無しさん (2019-05-27 12:39:50)
      • 実装当時のこのコメント欄だからα世界線かな - 名無しさん (2019-05-28 06:57:16)
    • 実装当時からスペックだけ見てもぶっ壊れ臭プンプンさせてたやろ、ただプロガン実装時ほどの壊れっぷりでは無いかな - 名無しさん (2019-05-27 14:36:50)
    • 悪いが350ではDSは普通 - 名無しさん (2019-05-30 18:22:17)
      • 乗り手が悪いんだろ。300と同じような猪プレイだけで通じると思ってんだろ。たまにいるよそういうのやつ - 名無しさん (2019-05-31 16:02:32)
  • 姿勢制御+連撃が凶悪すぎるんだよな。たぶんその二つだけでも強機体だけど、DSの場合はSGとダウン格闘まで持ち合わせてるからな...今後登場する機体がこれくらい豪華ならわかるが、ガーカスとか見てるとそうではないからね。そりゃあここで騒がれるのも無理はない - 名無しさん (2019-05-26 20:57:43)
  • この程度で下方されないだろ、むしろ他の強襲上方が妥当。どうしても苦手なら水夫やR1乗れよって話だし下方しろって叫んでる奴らはどんだけ雑魚自慢したいのさ - 名無しさん (2019-05-26 18:43:45)
    • これ乗って修正の必要性を感じないなら活かせてないんだろうね - 名無しさん (2019-05-26 18:48:56)
    • 支援を攻撃し始めたら止める手段が普通の汎用の場合ほぼタックルしかないのが問題なんじゃないかな?他の強襲も強くはあるけど、ちゃんと動けばカットはできる。しかし、DSはタックルでしか止められないし、そのタックルもDSがN格だけでキャンセルしたら空かせるし、支援に追撃した跡でOHした汎用もついでにやれる。 - 名無しさん (2019-05-26 18:54:39)
      • そういえばリーチ長いし支援に追撃しつつOHした汎用も殴れるとか結構あるね - 名無しさん (2019-05-26 20:36:54)
    • いやこれ基準にしたらそれこそ強襲ゲーになるわw300でこれ使ってみろ。壊れ具合が良くわかる - 名無しさん (2019-05-26 20:53:17)
      • 350でもぶっ壊れてると思うわ。下格盆踊りダサいから高ドム使うけどな - 名無しさん (2019-05-27 12:45:27)
        • それは草 - 名無しさん (2019-05-30 18:23:37)
    • 最近の強襲は強化続きだからコイツに徐々に合わせようとしてるのかもしれませんね、バトオペの運営は弱体化に慎重だし。ただ未だ壊れ壊れ言われてるからめんどくさくなった運営が弱体化するかもしれないw - 名無しさん (2019-05-26 23:58:48)
  • ヒートホークの柄が伸びただけでこんなに強くなるなんて、遠心力ってすごい - 名無しさん (2019-05-25 23:16:18)
  • この子が当たったおかげでレートカンストしたんだよ、弱体化なんてやめてくださいなんでもします - 名無しさん (2019-05-25 15:13:26)
    • 性能頼りでレートpカンストしてもね・・・ - 名無しさん (2019-05-25 21:11:16)
      • 環境機体以外乗るなと言われ、環境機体に頼ってもと言われ、どうすりゃいいねんw - 名無しさん (2019-05-25 21:19:21)
        • 環境機体と壊れは似て非なるものだからな - 名無しさん (2019-05-25 21:27:35)
          • 蟹にでも乗るかな...てか蟹とストが復権するのならなんでもいいぞ、いやなんでもします! - 名無しさん (2019-05-25 21:47:43)
          • 別に変らなくない?陸高ザクWRDSで拮抗している300はそれぞれが環境機ってだけじゃん。で他の強襲が弱すぎて代替出来ないDSの有無が勝敗に影響しやすいから文句を言われているってことだろ。 - 名無しさん (2019-05-26 00:14:10)
            • 代替えうんぬんじゃなく、こいつのスペックの高さは皆が承知してるところだと思ったが驚きだな。環境機は他より頭一つ分抜けてる機体のことを言うが、DSの場合は他の強襲が比べられる水準に達してないことを加味しても300コスの中では明らかに異質だよ - 名無しさん (2019-05-26 00:37:21)
    • それ適性レートまで落ちるだけですやん 何が問題なのか - 名無しさん (2019-05-26 06:50:26)
      • こう言えば修正厨が喜ぶかなあと思ってやりました、すみませんでした-木主 - 名無しさん (2019-05-26 08:54:31)
        • 性格歪んでるな? - 名無しさん (2019-05-27 00:19:36)
  • 300で出れる強襲機が全部で11機いる。その中で移動撃ち単発よろけの主兵装を使えるのがザクⅠ、ヅダ、DSの3機のみ。しかしザクⅠにはMAがなく、ヅダにはバランサーと連撃がないため強襲機としては不十分。「まともな強襲」の基準は人それぞれだろうけど、個人的にはこの「移動撃ち単発よろけ」を持っているかどうかがボーダーラインかな。つまり300でまともなのはDSしかいない。まぁ盛りすぎではあるけど… - 名無しさん (2019-05-24 23:27:48)
    • ヨロケ射撃持ってない強襲でも、リスクに見合う火力なり・2ランクくらい耐久が高いなり・他を引き離す圧倒的機動力なり・立ち回りをサポートする強スキルなどの内2つ位持っていればまだやれるけど、ただ単にヨロケ射撃持ってないだけになってる機体ばかりだからなぁ。DS持っててレートに強襲だすのなら他に選択肢は無いよね。 - 名無しさん (2019-05-25 00:42:54)
      • DSがいなくてもマツザクやジムストは強襲枠を取って出す意味があるのかとなってそうだよなあ - 名無しさん (2019-05-25 03:52:43)
    • 盛りすぎな時点でまともではないんだよな。中コス強襲の極端さはあるけど、これでいいって話でもない - 名無しさん (2019-05-25 05:05:53)
    • その基準だと姿勢制御が無くても十分だったって感じになりそう。実際そんなもんな気がする。 - 名無しさん (2019-05-25 14:38:05)
      • 姿勢制御どころかSGとスモークもいらんでしょ。バズ、バルカン、強制ダウンのランサー、これだけも十分通じる。 - 名無しさん (2019-05-25 20:28:42)
        • ホントこれ。さらにそこからバズ取られたジムスト君泣いてるぞ - 名無しさん (2019-05-25 21:32:27)
          • ジムスト君はレートで出して文句を言われないような性能でしたか(小声) - 名無しさん (2019-05-26 00:07:39)
            • ちゃんと読みなよ、そこからバズを取られたジムストくんなんだからレートに出せるスペックに達してないっていってるんでしょ - 名無しさん (2019-05-26 00:38:59)
  • 姿勢制御もスモークもあるしMA無くせば面白い機体になると思うんだよね。現にザクIはバズ持てるからMA無いし……。 - ユウ・コジマ (2019-05-24 15:05:36)
    • 修正云々じゃなくて現状でどうすればいいか考えようね、修正は運営の仕事なので修正希望は運営に送ってね - 名無しさん (2019-05-24 18:15:59)
    • 初期から実装されている即打ちよろけのない代わりにMAを得たLAの対として即打ちよろけ持ちのMA無しのザクIと比べられましても… - 名無しさん (2019-05-24 19:22:15)
    • 面白い機体(ボクにとって)でしょ。つーか下のもそうだが修正希望のコメしてる奴そろそろ一掃して欲しいわ。 - 名無しさん (2019-05-24 20:53:43)
  • 追加されて丁度3ヶ月ぐらいかまぁちょうどいい頃合なんじゃない?そろそろ弱体化されても…ジムコマンドなんてもっと早く調整されたんだし - 名無しさん (2019-05-23 07:42:36)
    • しーん、無視 - 名無しさん (2019-05-23 08:36:35)
      • できてない… まぁジオン大好き運営がどう動くかだな… - 名無しさん (2019-05-23 13:23:00)
        • ジオン大好きならドム蟹が息してると思うんだがなあ - 名無しさん (2019-05-23 13:47:01)
        • ジオン大好きになったはわりと最近じゃねーかな… - 名無しさん (2019-05-23 18:17:53)
        • 寄らば斬るはガンオンに帰って、どうぞ - 名無しさん (2019-05-24 07:12:10)
    • 窓とかbd2もそのまんまなくらいだし - 名無しさん (2019-05-23 13:53:21)
    • 今までの強襲が弱すぎただけ定期 - 名無しさん (2019-05-23 18:16:15)
      • こいつが実装された後の300強襲ってマツザクとガーカスなんだよな。300にまともな強襲を追加する気は無いのだろうか。 - 名無しさん (2019-05-24 02:05:01)
        • まともなってDSクラスだろ?そんなのポンポン実装されていいわけない。汎用も支援も相応に弱いんだから、こいつみたいに調整ミスって変なのだされても困る - 名無しさん (2019-05-24 03:18:25)
          • ジムコマ陸高装甲ジムSザクVDザク砂スナカスWR… 汎用支援も相応に弱いとか流石に盲目的過ぎだわ - 名無しさん (2019-05-26 02:36:17)
            • 盲目なのはどっちだ?その中でも壊れって言われたのは修正されてんだろ。現実を見ようね何言ってんだよ - 名無しさん (2019-05-26 03:11:42)
            • その挙げてる汎用全員DS止められない雑魚やん。現状DS止められるのがイフと高ザクしか居ないから300で暴れ回ってるよ - 名無しさん (2019-05-26 21:01:53)
              • まさにそれだわ - 名無しさん (2019-06-02 08:20:36)
  • みなさん、300と350のカスパと立ち回りってどういう感じですか?前にレーティング350で相手支援1にもかかわらず13万ダメ出してる方がいて、すげーなーっと感心 - 名無しさん (2019-05-22 16:14:33)
    • クイックローダー2とスラスター1と2残りはお好みで。 - 名無しさん (2019-05-23 21:35:35)
  • コイツ自体の性能も壊れだが、コイツがいる方が明らかに有利になる。単機で止められないことが多いので2機、3機と群がる。結果枚数有利の自軍が敵殲滅。実際ほとんど今コレ。 - 名無しさん (2019-05-22 05:47:05)
    • 枚数有利のこと分かってないのか認めたくないのか、こいつ一機いると結果的に味方が動きやすくなるんだよね、2,3機に見られてるならそれだけ味方が - 名無しさん (2019-05-22 09:52:45)
      • 更に言うならスモークがあるからなんだよな。イフ改とかであればレダに収めておけば一旦他に視点変えてフォローに回れるけど、こいつの場合はスモーク炊いていなくなるのがめんどくさい - 名無しさん (2019-05-22 14:12:49)
        • たまに砂漠の真ん中で「こいつスモーク焚いた瞬間透明になってんのか?」ってレベルで敵陣ど真ん中突っ切って支援狩ってるの見るわ - 名無しさん (2019-05-22 15:39:58)
          • 前線はどうしても目視とレダで敵機把握してるからね。スモーク炊かれて視界から消えられると見逃してしまう - 名無しさん (2019-05-22 21:24:46)
  • 強襲乗ってると敵機の攻撃が予見できるときはMAで避けるのが基本だけど、コイツの場合格闘振って避けるのも有り?SGなら切替も早くて反撃しやすいし - 名無しさん (2019-05-20 15:32:11)
    • どうだろうどっちにしろスラキャンするなら格闘振るのもMAでかわすのも変わらないと思うけどな。さすがに避けるために格闘素振りってのは隙見せすぎじゃないかな。意表は付けるだろうけどね - 名無しさん (2019-05-20 21:24:14)
      • 無いかー、何か面白い運用無いかなあ - 名無しさん (2019-05-21 09:51:04)
        • 重ねて、無さそう。MAなら近づきつつタックル誘うか格闘か出来るけど、その場で格闘振ってスラ噴くんじゃCTのせいで切れない可能性がある。 - 名無しさん (2019-05-21 10:21:33)
        • カット気にせず強引に振れる良さがあるから1:1してて離れたところから攻撃される場合でも距離取らず強引にさばけるだけでも十分じゃないかな。意外な行動ってわりと刺さることあるから、格闘素振りで回避ってのも面白そうだけどね。実際やってみて試してみるのが一番だよ - 名無しさん (2019-05-21 14:59:37)
          • やってみたけど普通にスラでいいやw ただ弾を斬ってる気分でカッコよかったです、ダメは当然入るけどな!w - 名無しさん (2019-05-21 21:18:36)
            • 後1撃目のNを振りかぶるタイミングだとまだ姿勢制御発動してないっぽいのが分かった、MAと一緒で発動にラグがあるんかな - 名無しさん (2019-05-21 21:22:10)
              • 実験おつかれさま、1:1なら↓でもあるように読み合いだし、一つの選択肢として使いこなしていくのもいいかもね。また、こうすれば!ってわかったときにでも書き込み待ってるよ - 名無しさん (2019-05-22 14:17:31)
    • 汎用とタイマンなった時とかに意外と有効よ。相手はスラ移動の合間狙ってくるから上手いこと姿勢制御で無効化すれば相手のよろけ一発無駄にできる - 名無しさん (2019-05-21 23:08:08)
      • なるほど、それ使えそう!スラの残量と相談しながらですね - 名無しさん (2019-05-21 23:12:31)
  • 現行環境での運用や対策を話し合う場なのに注意書きが読めない奴のせいで湿った板になったな - 名無しさん (2019-05-19 22:52:30)
    • それだけの機体だってことだよ。君も運用とか対策じゃないのに木建てたら同罪だよ - 名無しさん (2019-05-20 05:52:53)
    • アクビーと同じようにでこんな理不尽押し付けるだけの機体に運用も何もねえしな - 名無しさん (2019-05-20 08:58:14)
    • お前も意味ない木建ててる時点で同類以下だけどな - 名無しさん (2019-05-20 21:06:45)
    • 上の3つの枝のように指摘されるとすぐ噛みついてくるしな、もうどうしようもない - 名無しさん (2019-05-22 23:19:02)
      • 伊達に他の板で隔離板扱いされてないよな(笑) - 名無しさん (2019-05-23 03:09:13)
        • 実装直後の壊れ機体なんだから見てる人数も多いだけのことだろ。指摘されることいって指摘されて負け惜しみして板のせいにする。そういうのは雑談板とか愚痴板で発散しておいで - 名無しさん (2019-05-23 03:26:50)
          • 気持ち悪い - 名無しさん (2019-05-31 16:05:54)
          • そもそも俺は木主じゃないし3ヶ月近く経って実装直後でもなんでもないしここのコメント欄自体が愚痴板みたいなもんじゃねーか - 名無しさん (2019-06-01 14:09:06)
          • 流れる前の亀レス乙↑ - 名無しさん (2019-06-03 15:40:55)
  • イフ祭りで大量配布されてるからそろそろ修正されそうな気がする。まあもう十分暴れたし、使ってる人も承知してるでしょう - 名無しさん (2019-05-19 22:41:21)
    • 弱体化は仕方がないとしてもその前に使える300強襲が欲しい。LAでも悪くないが限界がある。 - 名無しさん (2019-05-20 12:36:46)
      • ヅダ君にバランサー付けば使えると思ってるんだけどダメかな? まぁ現状でも多少使えるヅダ君よりもジムスト強化欲しいけど - 名無しさん (2019-05-20 14:49:01)
        • ヅダはライフル強化の方がうれしいな。ジムストの強化はもちろんだけど、ズゴックも忘れてはいけない。DS、ジムスト、ズゴック、この3機が同300スタート同カテゴリーとか信じられない。性能差がありすぎる。 - 名無しさん (2019-05-20 15:12:28)
      • LAも使えないことはないが、DSよりは大分劣るからね。WR抑えられる強襲来ないとまた支援ゲーになる - 名無しさん (2019-05-20 21:03:52)
  • 強襲はこれ以外乗れない体になってしまっている。 - 名無しさん (2019-05-19 19:31:51)
    • 強襲の天敵のはずのSGを自分で持ってしまっているからなぁ。弱点らしい弱点が無いから普通にそうなってしまうよね。 - 名無しさん (2019-05-19 21:41:04)
  • 他の強襲が一長一短な能力と武装で頑張ってるのに何でこいつだけ何でもありの性能で出したんだ…ショットガンかぶっ壊れアクビー持ち出さなきゃ止められない時点でおかしいって分かるだろ… - 名無しさん (2019-05-19 18:22:32)
    • アクトのコメント欄では、アクトbrでは強襲は止められないって言ってる人も居るみたいだけど・・・。 - 名無しさん (2019-05-19 19:50:23)
    • 300コス強襲なんてどいつも頑張れてなかったから登場したんでしょ。400からも何でもアリのBD2 だし - 名無しさん (2019-05-20 19:11:59)
  • ここで自慢してるやつそろそろ気付かないとアカンぞ!あまりにも撃破数自慢してるの多いけど、つまりブッ壊れってことだろ。ちょっと自重しろや。 - 名無しさん (2019-05-18 23:19:06)
    • 自慢板とかあるといいかもねw 強襲乗ってると相手支援固めのときフィーバーするから気持ちはわからんでもない - 名無しさん (2019-05-18 23:54:29)
    • 強襲スクラップ製造機の俺でも活躍できる程の優秀な機体だからな、自慢もしたくなるよ。 - 名無しさん (2019-05-19 12:04:07)
    • プロガンがぶっ壊れって叩かれてたときは誰も自重せんかったし、セフセフ - 名無しさん (2019-05-19 21:14:10)
  • DSキター!やっと300レートに出れるわ♪ - 名無しさん (2019-05-18 01:17:08)
    • レート2300ポイント辺りをウロウロしてたんだけど、6勝1敗でカンスト出来た!ウワサ通りの強さやね - 名無しさん (2019-05-21 15:00:35)
  • 銀箱コンテナから出た…泣きそう - 名無しさん (2019-05-17 17:17:04)
    • レベルは1?2? - 名無しさん (2019-05-17 22:39:43)
      • レベルは2でした。FFに気を付けて使ってみます - 名無しさん (2019-05-17 23:36:16)
    • おめでとー - 名無しさん (2019-05-26 01:44:06)
  • 当たりましたありがとうございます運営様ぺろぺろ - 名無しさん (2019-05-17 09:47:43)
  • イフリートイベントとかやるってことは、こいつを弱くする気はないという事だな - 名無しさん (2019-05-17 01:33:43)
    • 集金してから弱くする悪徳商法かもよ( - 名無しさん (2019-05-17 12:04:10)
      • その後、超絶にばらまき始めた機体のジムコマ様のことですか!?(弱くなってからバカスカ当たったトラウマ) - 名無しさん (2019-05-17 13:59:47)
        • 運営「・・・。記憶に御座いません。」 - 名無しさん (2019-05-17 16:13:00)
      • ジムコマ、Pガン、ザク砂と同じでリサチケ落ちしてから大幅弱体化だと思う - 名無しさん (2019-05-17 19:21:38)
        • Pガンの弱体は早かったよ、リサチケ落ちする2ヶ月前やね - 名無しさん (2019-05-17 19:56:56)
          • あの時はランクマッチが絡んでたから(震え声) - 名無しさん (2019-05-17 22:39:24)
        • コマも実装後2ヶ月と早い、まあ星1やからみんな持ってたやろうけど - 名無しさん (2019-05-18 01:19:43)
      • 今回ばら撒いて(課金して貰っててウハウハ)データ取ったら、「イフDS強過ぎましたから調整しますね」ってさも当然にやりそうだよ。 - 名無しさん (2019-05-19 22:23:11)
        • まぁそりゃ、最終的にはするでしょう。別にしないままでも構わんけど。 - 名無しさん (2019-05-20 14:42:56)
    • というか確実に弱体化が迫ってるとみていいのでは?バンナムも調整する仕組みをバラしたからなぁ強化の逆も絶対有るわな。 - 名無しさん (2019-05-19 22:19:10)
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