高機動型ザク

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高機動型ザク - (2019/04/07 (日) 19:49:53) の編集履歴(バックアップ)


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機体概要


  • ジオン公国軍の主力MSであるザクIIを高機動戦闘に特化させて改良した機体.
  • 大型のバックパックによる爆発的な推進力に加え,増速用ブースターとして脚部を推進ユニット化したことによる推進方向の急転換により圧倒的な機動性を実現した高性能機だが,推進剤消費の激しさから稼働時間が短いことが問題視され,改修により推進剤をカートリッジ化したのがR1A型と呼ばれる本機である.
  • 使いこなすには高い技量が必要とされ,生産効率の悪さから大量生産には至らずエースパイロットに優先配備された.
  • 爆発的な推進力を活かした高機動で敵を翻弄する一撃離脱戦法や,推進方向の急転換による陽動などを活かすことで,高性能機とも十分に戦えるポテンシャルをもつ.黒い三連星やシン・マツナガなど,名だたるエースの愛機としても有名.

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 300 350 400
機体HP 11250 13000 14250
耐実弾補正 9 11 13
耐ビーム補正 9 11 13
耐格闘補正 12 14 16
射撃補正 30 33 36
格闘補正 0 2 4
スピード 120
スラスター 60
旋回速度(地上)[度/秒] 51
旋回速度(宇宙)[度/秒] 51
格闘優先度
カウンター 蹴り飛ばし
再出撃時間 10秒 12秒 14秒
必要階級 上等兵01 上等兵01 伍長01
レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
55 55 75
必要DP 16500 22500 23100

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 6 7 9
中距離 11 13 15
遠距離 3 4 4

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ジャイアント・バズ LV1 1600 6 7.4秒 17.5秒 2秒 325m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
局部補正:0.8倍
シールド補正:1.5倍
機体同梱
LV2 1680 330m 2800
LV3 1760 335m 3300
LV4 1840 340m 4300
LV5 1920 345m 29600

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ザク・バズーカ LV1 1250 10 6.7秒 12秒 1.7秒 375m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
局部補正:0.8倍
シールド補正:1.5倍
1600
LV2 1312 380m 1800
LV3 1375 385m 2300
LV4 1437 390m 2800
LV5 1500 395m 2800

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
簡略式ミサイル・ランチャー LV1 850 4 連射時:4発/秒
単発発射時:4秒
12秒 2.5秒 400m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:50%(2HIT)
局部補正:0.8倍
シールド補正:1.0倍
2800
LV2 892 3000
LV3 935 3300

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ヒート・ホーク[強化] LV1 1750 2.5秒 0.5秒 局部補正:1.0倍
シールド補正:1.5倍
機体同梱
LV2 1840 2300
LV3 1930 2800
LV4 2020 3800

副兵装

クラッカー[強化型]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1250 3 2.5秒
(75fps)
13秒 1秒 150m 移動射撃可
ひるみ有
よろけ値:50%
LV2 1310
LV3 1370

ザク・マシンガン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 67 100 280発/分 7.2秒 0.75秒 250m 313 移動射撃可
よろけ値:9%(12HIT)
LV2 70 327
LV3 73 341

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV1 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 5%
回避行動 5%
クイックブースト LV2 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 10% 短縮。 ジャンプ性能向上
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV1 LV1~ 回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の回避行動開始時にはより多くのスラスターを消費する

備考

機体情報

  • 正式名称:高機動型ザクII改良型。型式番号はMS-06R-1Aである。
  • 局地戦用MSの開発を始めたジオンが一年戦争の長期化を見越して戦争初期から開発していたザクⅡF型の宇宙戦用改良機。ただし開発過程でF型ベースでは開発目標を達成できないと判断され、R型として再設計されることになった。結果、F型の生産ラインが使えなくなってしまったため生産は少数で終わり、合計66機しか生産されなかった。
  • 全体的な性能の最適化に加え、F型の2倍以上の推進力を有し、操縦性などは慣れ親しんだザクⅡに準じるため多くの前線兵士から配備要望が出された。ただし少数生産だったことも有りその要望の多くは叶わず、兵士たちの間では「連邦の戦艦を沈めるよりR型を手に入れるほうが難しい」とまで言われるレア機体になってしまった。
  • ちなみに後継機として高機動型ザク後期型(R-2型)が開発されたが、あちらはさらに再設計を重ねたためR-1型とは外見以外別物と言えるシロモノであり、「ザクの皮を被ったゲルググ」と評されたのはR-2型こと高機動型ザク後期型の方である。
  • また、リユース・P・デバイスを装備したサイコ・ザクも本機を改修した機体である。
  • ペイントの装飾にてブレードアンテナの着脱が可能。

機体考察

  • コスト300~の射撃偏重調整された宙陸両用汎用機。改良型の高機動型ザク後期型と比べて宇宙適正を持っていないため、宇宙用に開発されたのに宇宙で特別なアドバンテージを持たない。
  • 緊急回避・バランサー・強制噴射といった機動力スキルを揃えており、スラスタースピードも通常よりも速い。スピードも120とこのコスト帯では平均くらいあり、こと足回りでは優遇されている。ただし適正補正を持たないため、それを所持する機体と比べると物足りなさを感じる。
  • 防御性能はコスト50低いザクⅡ改とほぼ同等と低め。ただし装甲値は格闘よりのバランス型なので、いうほど悪くはない。
  • もう一つの特徴がその攻撃補正で、なんと初期で射撃補正に全振り。おかげでこのコスト帯では頭一つ抜けた射撃攻撃力を得ているものの、反対に格闘補正は無きに等しいため、バズを使った接近戦をあまり得意としない。
  • バズからのクラッカーやマシの追撃でもそこそこの活躍はできるが、やはりこの攻撃特性を最大限に活かせるのが簡略式ミサイル・ランチャーである。全弾命中させないと大した脅威にはならない上に悲しみのリロードタイムだが、全弾命中した時にはなかなかエグいダメージを出してくれる。とくに強襲機には効果抜群だ。

主兵装詳細

  • ジャイアント・バズ
    • ドム向けに開発された高威力バズーカ。ザク・バズーカに比べてダメージは高いが弾数が少なめで発射間隔が長めなど威力重視。
    • 射撃補正が高く、追撃兵装も豊富な本機との相性がいい方。ただし連射力が低いため、接近戦や乱戦ではザク・バズーカ以上にすきが大きい。
  • ザク・バズーカ
    • その名の通りザクシリーズ向けの汎用バズーカ。ジャイアント・バズより威力は低いが装弾数が多く発射間隔が短いなど取り回し重視。
    • ジャイアント・バズと比べて単発威力が低いため、高い射撃補正を反映しづらい。よろけ取りやよろけ継続、牽制などで力を発揮するタイプ。
  • 簡略式ミサイル・ランチャー
    • 1回の発射入力で装填している全弾を連射するロマン武器。
    • ワンチャンスで4発全弾命中すれば大ダメージを狙うことができるが、外せば悲しみのリロード。
    • 全弾によろけ判定が存在する。ただし発射間隔と弾速がそこそこ速いので最長距離でもよろけから更によろけになることはない。
    • 発射中に武器切り替えをすることで連射を中断でき、擬似的なバズーカとして運用することもできる。ただ、その場合は単発威力が悲しいことになるので、それなら素直にザクバズーカでも担ぎたいところ。
    • 最速切り替えなら下格闘ダウン後に3発まで当てられる。
    • 調整でリロードがかなり改善されたので実用性が上がった。
      • 更によろけ値の増加でマニューバー等を2発で止められるようになった。本機の補正と武器威力と合わさり、強襲キラー武器の一つとして頭角を現したといえる。
  • ヒート・ホーク[強化]
    • 格闘兵装。通常のヒート・ホークよりも高威力になっている。モーションや補正は一緒。
    • 本機は格闘補正が極端に低いため、実際に出せるダメージはザクⅡなどと大差ない。ダメージソースというよりは、ダウンによる拘束と枚数操作が主目的となる。
    • 他機体よりスラスタースピードが速いので気持ち斬りに行ける距離が長め。

副兵装詳細

  • クラッカー[強化型]
    • ジオン機用の手榴弾。爆風で範囲ダメージを与える。
    • 放物線を描くので、低い障害物を越えて着弾させることができる。拠点内に入ったパイロットの撃退などに効果的。
    • 単独でよろけを発生させる事ができないが、見かけより遠くまで投げれ爆風範囲も広い
      • クラッカー当ててからマシンガンだとよろけタイミングが早まるのでよろけ値は設定されている。
      • 通常のクラッカーよりよろけ値が高く設定されている模様。クラッカー→ザクマシンガン6発でよろける。
  • ザク・マシンガン
    • 同名の主兵装とは性能が異なり、他機の頭部バルカン程度の威力
    • 装弾数がなんと100発もあるのでトドメ用としては申し分ない性能。
    • 射程が長めでよろけ値も高いため、追撃よろけもそこそこ狙える。

運用

  • スキル欄を見れば解るが、機動力関係のスキルが山積みの機体。しかしそれをフル活用するにはスラスターゲージの管理に神経を尖らせ続ける必要がある、玄人向けの機体である。
  • バズーカ装備に加えて高性能バランサーを持つ為、格闘を仕掛けやすく見えるが、この機体の格闘補正は絶望的な数値。いっそ格闘は敵機をダウンさせるためのものと割り切って使うべき。
  • スピード関連は優秀だが、HPが比較的低いことを考慮すると最前線から一歩引いた位置からバズーカやグレネード、マシンガンなどで味方をサポートするような動きが理想的。
  • 但し、曲がりなりにも汎用機であり、高性能バランサーもあるので適時バズ下などを織り交ぜていくことも重要だ。
  • 簡略式ミサイル・ランチャー装備ではその射撃補正と武器威力からなかなかエグい瞬間火力を期待できる。特に強襲機に対しては十分な致命傷となり、汎用機の中でも対強襲機として秀でたものがある。

機体攻略法

  • 低いHPと、比較的太めの足、弾は多いが連射力の低いマシンガン、格闘補正がゼロ、ジャイアントバズ装備の場合長いCTなどから、足はあるが近接戦が苦手。
  • 可能ならば逃げられる前に足を止めて接近戦に持ち込むと良い

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • 下⇒(N/下)
    • 下⇒マシ
    • 下⇒クラッカー
    • クラッカー→マシ(よろけ取ったら)→下⇒(N/下)
    • クラッカー→マシ(よろけ取ったら)→下⇒マシ
    • クラッカー→マシ(よろけ取ったら)→下⇒クラッカー
      • 上記の3つのコンボは、クラッカー初動だとマシンガン6発でよろける.
  • ジャイアント・バズザク・バズーカ
    • バズ→下⇒(N/下)
    • バズ→下⇒タックル→(N/下)
    • バズ→下⇒クラッカー
    • 下⇒バズ
    • 下⇒しゃがむ→バズ
    • クラッカー→マシ(よろけ取ったら)→下⇒バズ
    • クラッカー→マシ(よろけ取ったら)→下⇒しゃがむ→バズ
    • クラッカー→マシ(よろけ取ったら)→下⇒バズ→(N/下)
      • 上記の3つのコンボは、クラッカー初動だとマシンガン6発でよろける.


アップデート履歴


コメント欄

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過去ログ 1

  • ミサイル担いで芋る機体じゃないのだが本当芋るの多いな、みんなも使うときは気を付けよう! - 名無しさん (2020-03-16 06:15:16)
    • 芋っていうか、どうしてもミサ撃つ→ブーストで離れる→グレ、隙あらば下格の戦術になってしまう。フレーム積んで汎用と同じ動きするなら他の乗るしなあ - 名無しさん (2020-03-21 14:57:53)
      • スラはそれなりだから、リロード時間で側面回り込んでみたりして敵陣かき乱したらいいじゃない…? - 名無しさん (2020-03-23 01:26:56)
        • 動きが機動力が低い量産ザクで良くね?ってならないでほしいのよね。側面回り込んで味方とクロスファイアすれば良いのに、前後移動でFFしたりされたりするのは立ち回りが悪すぎる。 - 名無しさん (2020-04-09 19:40:37)
    • ずっと引き打ちして味方に敵押し付けて押されれば引く圧力にならん汎用ならいらんもんな - 名無しさん (2020-03-22 20:08:56)
  • 簡ミサを自分が撃つと弾速遅くてうまく当てられず、敵に撃たれると避けれなくて当たるのですが当て方と避け方にコツとかありますか? - 名無しさん (2020-03-11 12:37:18)
    • ミサ速度がバズより遅いのでそこの感覚を掴むか、こっちを見ている敵や横移動している敵には使わない…? 相手の移動先に置きに行く感じかなとも。 - 名無しさん (2020-03-11 13:12:44)
      • ありがとうございます、もう少し意識してみますね - 名無しさん (2020-03-12 22:58:57)
    • 撃つ際は、レレレで動く相手に当てるのは難しく、遠すぎると発射を見てからでも避けられるので、バズと同じくなるべく近づいて足元に撃つことです。撃たれた際は、他の武器バズキャノンBRと同じで、相手が当てる腕があるかないかの問題なので必ず避けるというのは無理です。距離が十分あれば動くだけで避けられることも多いですし見てから回避も可能でしょう。追撃が来ない状況であれば緊急回避持ちなら概ね安全に避けられます(1秒で全弾撃ち切るので)。距離が近い場合は、R1は旋回が低いので、機動性が高い機体ならR1の横に回りこむようにスラを吹かせば、旋回と弾速が追い付かず回避できることもあります。動きの遅い支援等の場合は大方遠くに位置取っての場合が多いでしょうから、斜線を切るか大きく動くかだけでも被弾率は落ちます。近い位置から積極的に向かってくるなら、よろけ武器をばら撒いて与ダメレースをしても良いでしょう。近づいてこず、他の場所へ支援をすべき状況なら、全弾被弾しない限り大したダメージではないので無視するのも良いでしょう。使い手の問題ですが、常に全弾撃ってグレ投げたりマシ撃ったりするR1は接近戦で容易にさばけることが多いですが、ミサイルを小出しに使ってくるR1は接近戦の対応力が高いことが多いので、デブで柔い機体だからといって油断はできません。当てる避けるとは別に、簡ミサは爆風が広い点がメリット(複数ヒット、引っかけやすい)にもデメリット(FFや自爆)にもなるので、安易に垂れ流さずにご運用は計画的に~ - 名無しさん (2020-03-12 12:15:50)
      • 細かく丁寧に説明してくださってありがとうございます。 - 名無しさん (2020-03-12 23:00:06)
        • あとミサイルを使う上で鉄則なのですが、FFは厳禁です。敵にだけ当てる自信がある場合は良いですが、味方が混みあってる状況(乱戦など)では撃たないこと。味方によろけを1度でも入れてしまうと一気に有利から不利になることもあります。離れた場所にカット目的などで撃つ際には、撃ち込む先にいる味方に当たらないよう、弾速の遅さを考慮して撃ちましょう。弾速と敵味方の動きの予測に対する慣れがいるので実践あるのみです。与ダメを取る意識よりも、味方の有利にするためにカットするという意識を持てば、自然とFFはほぼなくなります。加えてカットからの格闘を振っていけば、格闘補正が低いと言えども案外与ダメは出ます。また、300の多くの敵は2発で止まる(MAと盾持ち)ので2発撃ちを習得すれば大概の相手と状況に対応できる(例外、ガーカス3発、ゴッグ4発)ようになると思います。もしFFしたら、ごめんなさいチャットは極力入れるようにしましょう。 - 名無しさん (2020-03-16 12:27:29)
  • 初心者が簡ミサの間違った使い方を~ってよく聞くけど、こいつの初期装備ジャイアントバズなんだよね。だからいきなり癖強い簡ミサで出ざるを得ないってことはないし、多くのジオン機で使いまわせるジャイバズが最初に手に入るという意味でもこいつが初期機体として手に入るのは良いと思う - 名無しさん (2020-02-29 19:06:03)
    • 言われてみればそうである。 まぁ文句言う奴は何が何でもいいそうだけど。 - 名無しさん (2020-03-01 07:04:03)
    • 簡ミサの間違った使い方ってよりも、汎用使いながら敵を抑えられない、汎用として機能しない運用が文句をつけられるわけだから、初心者がこの機体とバズをセットで使う分にはいいんじゃないでしょうか?陸高か陸ガン使った方が連撃もあって良さげだけど、強制噴射の練習にはいいかも - 名無しさん (2020-03-01 16:44:14)
    • まぁそれでもジャイバズ持つなら他の機体でいいよ。HP低いから初心者が使ってもまともに戦えない。 - 名無しさん (2020-03-05 12:45:03)
  • なんやかんや強い方だと思うんだがー 自分で使う分には活躍出来るし中身の問題が大きそう - 名無しさん (2020-02-29 15:33:33)
    • 自分の場合、無人都市でなら活躍できる自信あります。でも他は無理。簡ミサ撃ち切った後に襲われたときの無力感よ・・・ - 名無しさん (2020-03-08 10:29:11)
      • コイツはカットと味方と敵がかち合う直前に簡ミサ撒いて、クイロガン積みでマシとクラッカー撒きながらよろけ値稼ぎつつちょっと後ろで戦う傍らバズ汎の動きすれば活躍できると思うアシスト稼ぎ捗る機体だと思う - 名無しさん (2020-03-21 01:01:34)
  • 300汎用愛機としては簡ミサは使い分けてこそ強いと言いたい。 よくドバランはやめろとか、前出ろ、という人が多いが、途中で切れば当然与ダメは下がるし、打ち止めしても切り替え時間がある以上無駄は出る。 理想は敵が2、3機集まってるところで初弾から三発目まで1機目、最後の四発目を2機目に当てて下格闘で寝かせる。すぐに下がってよろけから回復した1機目にグレ→マシ→格闘。特にグレ→マシのよろけは6発を感覚的に覚えておくのは必須。味方への追撃カットもこれで場合によっては出来る。 同コストにほぼない強制噴射を活かす戦い方も重要。最近良く出るジムⅡのBRは爆風がない分強制噴射を使えば他機体よりかわしやすい。 もちろんこの機体も悪い点はある。柔らかいし、旋回性能もやや低め。 それのせいか支援機と同じ列にいる機体もいるしその位置にいると敵からすればかわしやすく、味方からするとFFしてくる地雷機体になる。 適正距離はLAの距離感に近いものだと思う(あくまで近い、同じではない) 基本的には中衛、必要な時に前に出て格闘を振る、強制噴射と緊急回避を活かして生存性を高める。 - 名無しさん (2020-02-26 14:05:38)
    • 分かりみ - 名無しさん (2020-02-26 14:23:44)
    • 自分は他のバズ汎と同じ位置で使ってるけど、己が戦いやすい位置で戦ったらいいんじゃない?適正位置は少なくとも遠距離でないのは確かだね。FFは論外 - 名無しさん (2020-02-27 11:28:09)
  • 簡ミサ垂れ流すだけの野郎もいればきちんとカットとか下格ダウンさせてくれる人もいるから中身ガチャが大切な機体だね - 名無しさん (2020-02-23 22:17:47)
    • 中身ガチャ当てる方法教えてください!()後ろからFFミサイル飛んでくる率+負け戦煽り通信率高くて鬱陶しいです! - 名無しさん (2020-02-26 08:46:58)
      • 強くなることかな… - 名無しさん (2020-02-26 09:23:19)
        • 強ければ周り関係ないってことですね頑張ります.... - 名無しさん (2020-02-26 20:40:35)
  • 最近やけに低い階級でよく見るな、とおもったら気が付いたら初期配備の機体になってるんだね。新兵向きのことも(記事誘導でも)書いた方がいいのか…。 - 名無しさん (2020-02-19 15:42:25)
    • 下の方に同種木が合ったわ… - 名無しさん (2020-02-19 15:44:37)
    • あると助かりそう - 名無しさん (2020-02-21 08:47:32)
    • 初心者にとっては「ミサイル遠くから撃ってるだけで安全にダメージ与えられるし、逃げ足早くて生き残れていいわー」ってなるけど、このゲームがチーム戦で、ある程度戦いのセオリーに従い属性によって課せられたタスクをこなせないと、自分が楽した分はチームメイトに負担がかかるんやで~、というチーム戦の基本を教えてあげていただきたい。与ダメを出しさえすれば活躍してるという偏った思考が、高コスト帯マシザク2即決マンを生み出してると思うんだ - 名無しさん (2020-02-21 10:22:05)
      • 他力本願寺で草。 - 名無しさん (2020-02-21 14:27:26)
  • キャバ持ってないからグフ彦ぶっ潰すのに出さざるを得ないことがあるのが辛い。後期型は負担かかるし、即よろけ取りにくいしさ。S型出したくてもグフ彦いたら強襲禿げて支援機暴れるし。ハイゴは味方抜けるし、FF食らうし、支援機に粘着されるしよー。簡ミサがct4秒で追撃無視すれば4秒毎にミサ下出来るのと蓄積よろけの使い分け出来るから便利。火力はお察しだし、脆いから基本的に辛いんだがな。前提張りながらもバズ下確定でスラスター優秀でグフ彦を無理なく対処出来るのがコイツしかいねえ - 名無しさん (2020-02-17 22:22:04)
    • ガ チ ャ を 回 せ - 名無しさん (2020-02-18 09:55:44)
    • どちらを使うにせよ前線で汎用としての仕事する人が使うなら問題ないんじゃないかな。後ろでマシ撃ってるだけの芋くせえキャバもおるしね - 名無しさん (2020-02-18 16:38:43)
  • クイック300無人都市にて簡ミサ3連星と同席。中央主戦で相手が凸型編成だったけど、いい感じにポイントリードを保って勝った感じ。味方の弾幕に当たらないよう私はアッガイで応援弾幕張っておきましたよ。 - 名無しさん (2020-02-17 22:07:33)
    • いいね - 名無しさん (2020-02-19 20:46:32)
  • カスマで乗れば良いじゃない! - 名無しさん (2020-02-17 00:26:06)
    • レートで乗っても良いのよ! - 名無しさん (2020-02-17 01:43:16)
  • 正直どれだけ強みあっても物凄い印象悪いから味方にいて欲しくない - 名無しさん (2020-02-16 16:28:02)
    • どうしようもなくて草枯れる。 - 名無しさん (2020-02-17 01:44:14)
    • 完璧に使いこなしてやっと普通の人が使うジム2やVDと並ぶくらいの性能なんじゃねえのかなこいつ。単発ミサイルから下とかやってもゴミみたいなダメージしか入らないし、と言って全弾発射を目当てに戦っても奪ダウン力やリロの長さを引き換えに出来るほどのダメ出るわけでもなし… - 名無しさん (2020-02-18 10:48:56)
      • こいつはむしろ味方の前に体制崩した敵を差し出す役みたいな認識だな。ダメージは味方が出してくれる。 - 名無しさん (2020-02-18 15:33:59)
        • 同意。与よろけ力が高いからガンガン寝かしつけて味方に追撃任す感じが良いね - 名無しさん (2020-02-18 16:40:36)
          • そうゆう運用してくれるなら心強いけど、大半が味方が寝かしたやつにミサぶっぱして追撃しようとした味方まきこんで与ダメや撃破数稼ぎしようとするやつばかりだからなぁ・・ - 名無しさん (2020-02-19 16:08:04)
            • 飛ばないグフ飛みたいなもんで、強み活かしてない運用にまでは責任持てねえかな… - 名無しさん (2020-02-19 20:46:18)
            • そういう使い方してる人が多いねえ。眼前に複数体敵がいる状況で全弾撃っちゃったり追撃に使ったりは勿体ないし、打ち切ったら危ないと思うんだけどね - 名無しさん (2020-02-19 23:48:36)
              • 撃ち切ったら全力スラで支援機の後ろまで下がってマシ垂れ流しよ・・愚痴になってきたので私はここらへんにしときますね・・ - 名無しさん (2020-02-20 07:21:11)
  • あと一つで良いから強みを作ってくれないかな - 名無しさん (2020-02-15 18:03:55)
    • ジムカスみたいなスリムボディーにしてほしい。原作無視して。原作準拠ならいいかげん宇宙適正つけてちょうだい。地上でぎゅんぎゅん動く方がおかしいんだからして - 名無しさん (2020-02-20 13:40:35)
  • 簡ミサ - 名無しさん (2020-02-06 17:55:06)
    • ミス、簡ミサ火力あると言っても一発止めすると4桁も行かないのがなぁ...最前線出ると歩行スピードの遅さとHPの低さがキツいし距離感が難しい、上手い人はどんな運用してるのか - 名無しさん (2020-02-06 17:59:35)
      • 最前線のちょい後ろでバズ格狙ってる。バズ下キツそうな時は全弾打ち込んでマシかグレかなあ。味方が格闘もらってる時はスラスピ活かしてタックルとか。 - 名無しさん (2020-02-08 14:37:27)
        • スラスピ速いからちょっと後ろ目でもミサ下できるのか、なるほど。カット意識しつつミサ指切り+グレマシで火力よりよろけ撒いていく感じが良さそうかな - 木主 (2020-02-08 15:05:05)
          • そういう立ち回り出来たら活躍できるはず!よろけ量産していけば味方がダウンとか取ってくれるはずだから自然と自分の - 名無しさん (2020-02-09 17:24:16)
            • ダメージも稼いでいけるはず - 名無しさん (2020-02-09 17:24:36)
      • そんなに上手い人ではないが、クイロ積んで最前線の後ろでミサグレ撒いて、下格届きそうなら下格。ミサ二発でMA抜けるから、強襲とかは積極的に狙ってる。マシは強襲への嫌がらせとか、回避吐いた相手にグレマシで蓄積よろけ取るのに使うのが良い - 名無しさん (2020-02-08 15:27:15)
        • やっぱ最前線よりは後ろなのね。状況にもよると思うけど、中距離ミサグレする時って一発止め→グレで弾残すのと全弾ぶっぱで火力出すのどっちがいいんだろ。自分は咄嗟のカットに使えるように基本単発からグレしてたんだけど一発の火力が残念過ぎてぶっぱしたほうがいいのか迷う - 木主 (2020-02-08 15:56:08)
          • 格闘届かない距離なら全弾撃っちゃってる。半端な弾数の状態だとMA抜きミスるときもあるし、クイロ積んでるからリロ中の隙もあんまりないし。まあその分カットは斧とかタックルでカバーしないとだけど - 名無しさん (2020-02-08 17:13:28)
          • あと、ミサがリロ中で格闘もタックルも届かない距離で味方がやられてても、寝かされる前に気付ければグレマシでも地味にカット間に合ったりする - 名無しさん (2020-02-08 17:15:52)
            • ここで言うカットはダウン後の追撃は阻止できる程度の意味ね。あとは味方が緊急回避出来ればとか。ちなみにミサは弾速クソだから離れた場所からのカット性能はもともとイマイチ - 名無しさん (2020-02-08 17:19:52)
          • その対応で問題ないと思う。300はイフ系、フリッパーいるから、クリアリングできてないなら弾残すその対応がベターだよ。よろけ取れたときは味方が追撃入れてくれるかもしれないし、よろけ取れる回数が多ければチームに貢献できる - 名無しさん (2020-02-09 18:24:00)
      • 上手いかはさておき、基本はバズ汎と同じ位置で単発、2発下下してる。爆風が広いんでバズより当てやすいし2発で盾やMAにもよろけ取れるし、逃げや攻めの幅が広がる強制噴射あってバズ汎としては使いやすい。ただデブだから、広い爆風でよろけ取りやすいのと同じくらい相手にも当ててくるんで、先手を取れるように意識して動かないといけない。もちろん膠着すれば全弾撃ちもするし、グレは常に積極的に投げ、削りや距離が開いたらマシも使う。与よろけ力によるカットや寝かしての枚数有利や追撃を期待してチームに貢献することを意識して動くんで、与ダメはあまりでないけど気にしてない - 名無しさん (2020-02-08 20:13:48)
  • ロダをあるだけ積んでグレポイ - 名無しさん (2020-02-03 00:00:39)
    • 一応ザクバズ並みのダメージだして疑似ブースト射撃できるコレがメインで使っているかもしれない。 - 名無しさん (2020-02-05 00:09:07)
  • パーツ開放したらlv.1からDPに追加されたlv.4の耐実弾or耐ビーム装甲積める。耐格闘lv.3も含めてどれか1つの特効型になれるな。尚相手しつづけてくれる保証はない。 - 名無しさん (2020-01-31 22:18:05)
  • 新兵の初期機体に追加されるらしいけど、新兵が簡ミサ持ったら地獄が見られそう。 - 名無しさん (2020-01-31 00:45:15)
    • チュートリアルに「FFの影響(被害)と、FFを極力避けるプレイ」について説明を加えてほしいですね - 名無しさん (2020-01-31 14:21:19)
    • 熟練兵の慢心FFよりはまだ……  早めに慣れろってことかもしれん - 名無しさん (2020-01-31 16:20:44)
  • 乗り手次第でめちゃくちゃかわるな。引き際を熟知してる奴が乗ったら厄介すぎる。後ろでグレとドバランしか回さんしやつは論外だけど - 名無しさん (2020-01-30 03:08:56)
  • 所でドバラン全弾撃ってて流石に呆れた - 名無しさん (2020-01-15 21:43:31)
    • まだFFされて相手にポイント献上しなかったのならマシかな。レートは、カスマに比べて機体は選別されやすいけど、スコア稼ぎたいからかFF気味に撃破奪おうとする人も多いし、機体まともでも中身は連続して試合するカスマ以上に信用できず保障されてない。撃破譲ってアシスト稼げば、接戦時の撃破数が競ってる時に僅差で競り勝てたりするから、自分は積極的にトドメ任せてる。まあ、呆れたのはミリに全弾打ち込んでたからだろうとは思うけど、そういう使えない味方が居たらなおさら勝てる可能性を上げられるように考えて動くしかない。けど、FFポイント献上は1機撃破されるだけじゃなく、前衛機の枚数不利から全滅に繋がりやすいから、ミサランFFはミスって1機死なせたと思わず1ターン分の味方全機死なせるのに繋げたと、ちゃんと理解して細心の注意を払ってほしい。他の機体の人も当然ミスでFFすることはあるけど、その後のカバーは成功するかどうかは状況次第のところは有るがやってること多いけど、高ザクの人はホントにマシ撃ってるから自分の行動見直してほしい。 - 名無しさん (2020-01-15 22:38:21)
      • 使ってる感じ、別の武器なら問題ないようなタイミングでも割り込まれてFFなったりするし、レーダー見て周囲に全くいないような状況以外は撃たない方がいいな。どうしても撃ちたいなら目敏くマシに持ち変えておくか。 - 名無しさん (2020-01-16 15:18:01)
  • レート山岳、序盤の乱戦中にグフVDで敵を寝かせてミリ残ったんでスラ温存のためバルでトドメを・・って - 名無しさん (2020-01-15 21:41:54)
  • 存在が迷惑。ffの権化。 - 名無しさん (2020-01-13 21:28:23)
    • 犬砂とか寒ジムとかスナカスとかに書きなさい。あいつらは味方の前線に依存する蛆虫系の機体だがこいつは自分で前線にいれる機体なので別 - 名無しさん (2020-01-15 06:33:05)
      • いや、どこにも書くなよ…チラシ裏で十分。 - 名無しさん (2020-01-15 10:23:52)
      • 木も木だが赤枝も赤枝だわそんなもん愚痴でやってろとしか言えんし列挙してる機体も偏見もいいところだわ - 名無しさん (2020-01-15 10:36:08)
      • 寒ジムはともかく犬スナとスナカスはエイムいいプレイヤーが握れば脅威だろ・・・ - 名無しさん (2020-01-15 15:45:44)
        • ほんまになぁw それにスナカスは支援なのになんで汎用扱いで語るのかw - 名無しさん (2020-01-24 03:38:43)
      • 簡ミサで前線の味方もろともよろけさせるから合ってるやん - 名無しさん (2020-01-24 14:34:43)
      • 前線にいれる...?w - 名無しさん (2020-01-26 08:29:49)
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