ジムⅢ

「ジムⅢ」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る

ジムⅢ - (2020/06/11 (木) 14:37:59) の編集履歴(バックアップ)


  • 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!!

編集中!

機体概要



  • ジムⅡを改修したグリプス戦役後の連邦軍の主力MS。
  • ジムのマイナーチェンジであったジムⅡと異なり、第2世代MSの技術も部分的に取り入れて大幅な設計の見直しを行った機体。
  • 装甲やセンサーが大幅改良され、機体各所にミサイルが装備されるなど、支援機のような重武装化が進み、機動性を保持するためにガンダムMk-Ⅱと同型のバックパックが採用されるなど、高火力かつ総合性能の高い画期的な量産機となっている。
  • グリプス戦役後の政権交代や、アナハイム社へのMS開発の委託拡大など、複雑な時代背景の中で生み出されたこの機体は、アナハイム社製の次期主力MSが完成するまでの一時しのぎと言われ、数年でジェガンに主力機の座を譲ることとなったが、その後も長期にわたり運用され続けた。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 400 450
機体HP 14500
耐実弾補正 15
耐ビーム補正 15
耐格闘補正 12
射撃補正 25
格闘補正 25
スピード 125
高速移動 195
スラスター 60
旋回(地上)[度/秒] 63
旋回(宇宙)[度/秒] 57(盾装備時:55.3)
格闘判定力
カウンター 蹴り飛ばし
再出撃時間 15秒 17秒
必要階級
レアリティ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 7
中距離 11
遠距離 10

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考 必要DP
ジムⅢ用ビーム・ライフル LV1 1900 3.5秒 90% 2発OH 17秒 0.77秒 350m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:20%
局部補正:1.2倍
シールド補正:1.2倍
機体同梱
LV2 1995 355m 5800
LV3 2090 360m 6300
LV4 2185 365m 98000

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ジムⅢ用ビーム・サーベル LV1 1700 2.5秒 0.77秒 機体同梱
LV2 1785 5300
LV3 1870 77200
LV4 1955 92800

副兵装

頭部バルカン[改修型]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 70 60 450発/分 6秒 0.5秒 150m 525 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:2%(50HIT)
頭部補正:1.1倍
脚部補正:1.2倍
シールド補正:0.1倍
拠点補正:0.1倍
LV2 73 548

肩部ミサイル・ポッド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 200 30 ?発/分 17秒 ?秒 350m ? 移動射撃可
ひるみ有
よろけ値:6%
LV2 210

腰部大型ミサイル・ランチャー

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1100 4 6秒 20秒 ?秒 350m 二発同時発射
射撃時静止
よろけ有
よろけ値:10% x2
LV2 1155

ラージシールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3
シールドHP 2500 2750 -
サイズ L

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV3 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 30%
回避行動 15%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV1 LV1~ 回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する
高性能AMBAC LV1 LV1~ 宇宙において、ブースト終了時の動作をキャンセルし、巡航移動に変遷する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
索敵・支援
対人レーダー LV2 LV1~ 停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。
有効射程は 200m
前線維持支援システム LV1 LV1~ 自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。
スキル所持者が増えるごとに 5% 短縮。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
プロペラントタンク Lv1 スラスターが1増加
Lv2 スラスターが2増加
冷却補助システム Lv1 スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮
Lv2 スラスターオーバーヒート時の回復時間が5%短縮
AD-FCS Lv1 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
AD-PA Lv1 格闘補正が1増加
Lv2 格闘補正が2増加
耐実弾装甲補強 Lv1 耐実弾補正が1増加
Lv2 耐実弾補正が3増加
耐ビーム装甲補強 Lv1 耐ビーム補正が1増加
Lv2 耐ビーム補正が3増加
耐格闘装甲補強 Lv1 耐格闘補正が1増加
Lv2 耐格闘補正が3増加
フレーム補強 Lv1 機体HPが100増加
Lv2 機体HPが250増加
シールド構造強化 Lv1 シールドHPが100増加
Lv2 シールドHPが200増加
複合拡張パーツスロット Lv1 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加

備考

「お前らの思惑通りにさせるものか!」

  • 抽選配給期間
    • 2020年6月11日 14:00 ~
  • 新規追加物資
    • ★★ ジムⅢ LV1~2 (地上/宇宙両用機体、コスト400~)
  • 確率アップ期間
    • 2020年6月11日 14:00 ~ 2020年6月18日 13:59 [予定]

機体情報

  • 一年戦争当時の地球連邦軍主力機「ジム」の改良型「ジムⅡ」に、さらなる近代化改修を施した機体。
  • 様々な要因からネモの生産が中止となり、ジェガンが普及するまでの繋ぎの代替戦力確保、及びジムⅡの延命策として開発された。
  • しかしわずか数年でジェガンが開発されたこともあり、主力量産機としての活躍時期は非常に短く不遇な機体となってしまった。
  • ジムⅡから改修したタイプ以外に新規製造されたタイプのジムⅢもおり、区別するために「ヌーベル・ジムⅢ」と呼称されている。
  • 機体自体に目新しいコンセプトは全く見受けられないが、本機最大の特徴は完全に世代遅れになっていたジムⅡを改修することで曲りなりにも最前線で運用できるレベルにした事と、部品自体がジムⅡと共用の物がありプラットフォームをそのまま流用できたという点にこそ有る。その割には生産数が少ないが。
  • 第一次ネオ・ジオン抗争期の機体であり、本機の参戦に従い、U.C.0084~U.C.0089までの機体の参戦も有力となったと言える。

機体考察

  • コスト400~の地上宇宙両用汎用機。両用だが 地上適正有り
  • 正式サービス開始前に行われたβテストで搭乗可能なモビルスーツの内の一機であった。

主副兵装詳細


副兵装詳細

  • 頭部バルカン[改修型]
    • Ζガンダム百式のバルカンと同じもの。
    • 50発でよろけがとれるが、単体でよろけを取るのは難しいため他武装との併用を推奨。
  • 肩部ミサイル・ポッド
  • 腰部大型ミサイル・ランチャー
  • ラージシールド
    • ジムシリーズ共通のLサイズ盾。

運用

  • 何か書く.

機体攻略法

  • 敵機として出会った際の対処法を書く.

コンボ一覧



アップデート履歴


コメント欄

  • 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい.
  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • 相手一枚落ちで僅差勝ちって味方ゴミ過ぎるだろ 与ダメ10万ちょいでライバルが7万で二位 味方ライバル負けしてる奴もチラホラいるし下手とか言うレベルにも達してないわ - 名無しさん (2024-04-23 17:37:43)
    • 愚痴板と間違えごめん - 名無しさん (2024-04-23 17:38:09)
  • レベル4を引いたのだけどフルハンすればそれなりのオモチになるかなぁ - 名無しさん (2024-04-19 17:35:45)
  • ミサイル2種どっちも動かせるようになれば成績伸びるよねこの機体 - 名無しさん (2024-04-16 15:35:03)
  • ビームライフルのヒート率軽減、両ミサイルの使いやすさ向上、格闘性能向上は欲しいよな…足回りはまだ何とか許すが - 名無しさん (2024-03-22 07:53:13)
  • 結構武装豊富なように見えてビームライフル焼き付くとマジで罫線能力一気に落ちる…せめてミサイルがあてやすくて尚且つリロードがもう少し早ければ今のビームライフルでもなんとかやっていけそうなんだけどなぁ… - 名無しさん (2024-03-21 23:13:59)
  • この機体タイマン性能はほんとに低いから味方にくっついてないとかなりキツイ。その代わり援護の火力はあるし即よろけは2種あるから起点要員や格闘食らってる味方を助けるのはやりやすい。腰ミサは遮蔽挟んでの打ち合いの時でも敵の遮蔽辺りを撃つと当たる時がある、耐久もそれなりにあるので適当にぱなしてもOK、蓄積よろけはかなりやりにくいので味方が蓄積狙ってたら一緒にバルカンを撃つ、ただマニュ有る機体やディフェンスある機体には何も出来ない、出来れば2対2の状況は避けた方が良い、2対2の状況になったらBRからN下でダウン取って味方の援護をした方が良い、こんなところ。 - 名無しさん (2024-03-17 18:05:20)
  • そういえばジムⅢPの方で「補助ジェネ4と1積むとメインのOH14秒になって焼いてでも撃ちたい場面も躊躇せず快適」みたいな趣旨のコメントあったけども、メイン共通のコイツでも同様の運用行けるのかな? いやまあⅢPはタックル始めとした強みが多いから同じようにとは思わないけども - 名無しさん (2024-03-16 17:01:19)
    • ミサポ、大型リロ中でBRも焼いたらバルカンかサベ振るしかないので、ミサイル系統の回転か使い勝手向上すればようやく試せるレベルかと...小型は撃ちきるのも大変、大型はさっと撃って当てるのが難しい。 - 名無しさん (2024-03-16 17:14:01)
    • 良く言えば支援寄りの万能機、悪く言えば支援の劣化。撃ち合いでも勝てる武器がほぼ無い、多分ドムバラッジ乗ってた方が火力出る、でも味方(特に格闘強襲)が敵を殴りに行く時はBRでよろけ取って肩ミサ撃ってれば味方が有利になる、あと支援にくっつけば支援狙って来た敵強襲の足止めなんかも出来ますね。ただ総合的評価だと味方依存の機体になっちゃう、無課金故にカスパ弱いけど、対物対BLv2積んで、クイロ載せれるだけ載せて、載せれたら脚部もしくは冷却システム積んだらそれなりに戦いやすい...と思います(個人的見解)。Lv2の450までなら通用するけどLv3の500は完全に地雷になるので別の汎用乗りましょう - ジムIIIが愛機のPS勢 (2024-03-17 21:34:53)
    • 冷静に考えよう そんなにカスパ積んで14秒だぞ? - 名無しさん (2024-03-20 06:17:27)
  • どういうコンセプトなんだろうな 射撃機にしてはヒート率やら弾速やらリロードやら蓄積値やらは劣悪だし...格闘機にしては切り替え0.8族で補正も普通(むしろ悪いほう)...壁張れるかって言うとそこまで硬く無いし...唯一のアドだった地上適正持ちの足回りも他に抜かれてるし... あれ、ネガキャンみたいになってる そんなつもりは無いのに(T_T) - 名無しさん (2024-03-04 22:38:06)
    • まず攻撃補正合計は50で400標準が40であるなら高いほう、補正から見るに器用に射撃も格闘もこなすタイプ。バランス型は特化型よりも火力が劣り、性能面もそこそこどまり(=個性がうすい)。評価をするなら枚数優位に貢献できる、悪く言えば単なる数合わせ。そう言う意味では前線支援維持システムのレベルをもう少し高いと助かるかな。単機での魅力が薄味だが全く戦えない訳ではないが強みも薄い(=敵のマーク優先度が低い)為、比較的ヘイトが集まりにくいので当てにくいミサイルや大型ミサイルを必中の横やり出来ると貢献出来るかもしれない機体。 - 名無しさん (2024-03-05 07:51:55)
    • 支援以外に前線維持付いている機体は、味方システム機体とかステルス機体の回転上げる装置と見てるな。中継依存しまくりになるけど。神輿担いでやれそうな機体がいない、保身的な編成なら無駄だろうな。 - 名無しさん (2024-03-13 00:19:50)
  • 今気づいたけど、コイツは今まで一度も強化きてなかったのか‥‥。じゃあマドロックと同様にめちゃくちゃ優秀というわけですね!   なわけありませんよね、早く強化して真っ当な強化で! - 名無しさん (2024-03-04 12:47:56)
  • 武装の割に型幅広いし射線ふさぐから普通に邪魔過ぎる、これで武装が強かったらなんの言えないけど図体がデカイだけだからなぁ - 名無しさん (2024-02-22 18:37:25)
  • 肩ミサのよろけ値10%ならやれる - 名無しさん (2024-02-17 12:39:39)
  • いい加減こんな機体乗ってレート出るのやめてほしいわ - 名無しさん (2024-02-17 11:40:58)
  • ゲーム内に存在してること自体公式にすら忘れ去られてそう - 名無しさん (2024-02-13 17:35:36)
  • このゴミ出すの利敵だろ - 名無しさん (2024-02-01 22:51:21)
  • ジム3のビームってβの時ヒート率低かったか気がするんだけど何%だったんだろ - 名無しさん (2024-01-17 15:07:06)
    • 当時の動画あさってみたけど、パット見た感じ60パーセントくらいだね - 名無しさん (2024-01-18 16:27:01)
      • しかも、なんか妙にかっこいい回避モーションの緊急回避はlv2で、肩ミサの弾速はFAガンダムの肩ミサ並みで回転率は悪め。腰ミサはモーションはあまり変わらないけど弾速と弾着までがめちゃ早い。もはや別機体 - 名無しさん (2024-01-18 16:38:05)
  • ブルーのミサイルみたいに誘導してくれたらまだ腰ミサイル使えそうなんだがな… - 名無しさん (2023-12-23 14:43:28)
  • 腰ミサイル当ててるの見ると敵味方問わずやるなぁて思っちゃう - 名無しさん (2023-12-17 11:46:13)
  • ジム2の方がマシまであるわ - 名無しさん (2023-12-14 19:48:04)
  • ジェガンとかMk-Ⅱとかジムコマンドとか陸ガンとかパワードジムとか普通っぽい軟弱機体が今年はけっこう調整されたから、流れ的にジムⅢとかジムカスタムもそのうち来るんじゃないかね。いくらシンプルで使いやすいとはいえコレが勝率低くないとは思えない。 - 名無しさん (2023-12-08 00:18:32)
    • ジムⅡに毛の生えた程度の奴が勝率高いわけないだろ - 名無しさん (2023-12-18 21:29:29)
  • 敵味方の中で一人だけB帯が居て、その人が観なれない機体のコレ乗ってたんだけど、まぁ案の定負けたよね。 - 名無しさん (2023-12-07 23:47:33)
最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る