G-3ガンダム

「G-3ガンダム」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る

G-3ガンダム - (2020/01/04 (土) 20:00:01) の編集履歴(バックアップ)


MS一覧】 > 【強襲機

  • 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!!

機体概要

  • 驚異的戦闘能力をもつニュータイプと呼ばれるパイロットの実戦投入を目指し、1年戦争末期の最新技術を投入して劇的な機体性能向上を図ったガンダムの同型改修機。
  • ベースとなったのは、ガンダム開発時の試作3番機。
  • 駆動部に磁気成分の特殊加工を施し、物理的干渉を大幅軽減するマグネット・コーティングは、ニュータイプの反応速度にも対応できる機体の追従性能向上を実現。
  • さらに、熱核反応炉を新型モデルに換装することで機体出力の向上にも成功し、これら運動性能の上昇に合わせて、機動性能のバランスを考慮して、スラスターも強化された。
  • この改修とテスト結果を元に、ホワイトベース隊所属のガンダムにも、最終決戦目前に同等の改修作業が行われ、一定の成果を示したが、本機自体は前線に送られたものの実戦参加せずに終戦を迎えたとされる。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 450 500 550
機体HP 13000 14750 16250
耐実弾補正 14 16 18
耐ビーム補正 14 16 18
耐格闘補正 20 22 24
射撃補正 30 33 36
格闘補正 15 17 19
スピード 135
スラスター 60
旋回速度(地上)[度/秒] 60
旋回速度(宇宙)[度/秒] 60(盾装備時:58.2)
格闘優先度
カウンター 蹴り飛ばし
再出撃時間 15秒 17秒 19秒
必要階級 軍曹01 曹長01
レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
150 175 285
必要DP 50200 53700 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 13 15 17
中距離 16 17 18
遠距離 3 4 5

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 50%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

  100%  
100% 100%
  90%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力(x2) 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ハイパー・バズーカx2 LV1 900 20 7.4秒 16秒 2.5秒 350m 二発同時発射
移動射撃可
よろけ有
よろけ値:30% x2
局部補正:0.8倍
シールド補正:1.5倍
機体同梱
LV2 945 355m 5800
LV3 990 360m 6800
LV4 1035 365m 5800
LV5 1080 370m 6300

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ビーム・サーベル[強化] LV1 1900 2.5秒 0.7秒 頭部・脚部補正:1.0倍
背部補正:1.1倍
シールド補正:1.2倍
機体同梱
LV2 1995 3300
LV3 2090 3800
LV4 2185 4800
LV5 2280 5300

副兵装

頭部バルカン[後期型]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 67 30 446発/分 6秒 0.5秒(16fps) 150m 498 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:2%
LV2 70 520
LV3 73 543

ビーム・ライフル

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 発射
間隔
ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰時間 切替時間 射程 備考
ノン フル ノン フル
LV1 1000 1400 2秒(30fps) 55% 90% 即3発
フル1+即1
15秒 0.8秒(23fps) 400m
(550m)
移動射撃可
集束可
フルチャージでよろけ有
集束時間:4秒
倍率:1.4倍
よろけ値:6%
LV2 1050 1470
LV3 1100 1540
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

ラージシールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3
シールドHP 2500 2750 3000
サイズ L

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 20%
回避行動 10%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV1 LV1~ 回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の回避行動開始時にはより多くのスラスターを消費する
高性能AMBAC LV1 LV1~ 宇宙において、ブースト終了時の動作をキャンセルし、巡航移動に変遷する。 ブースト移動終了時、継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
防御
マニューバーアーマー LV1 LV1~ ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
AD-FCS Lv1 250 300 340 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
プロペラントタンク Lv1 510 600 680 スラスターが1増加
Lv2 スラスターが2増加
シールド構造強化 Lv1 940 1110 1250 シールドHPが100増加
Lv2 シールドHPが200増加
複合拡張パーツスロット Lv1 1710 2020 2290 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加

備考

「君のガンダムに対するセンスに期待するよ」

  • 抽選配給期間
    • 2018年8月2日 14:00 ~
  • 新規追加物資

COST550 4機開放!!最大コスト上昇!戦いは新たなステージへ!

  • 抽選配給期間
    • 2019年5月9日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2019年5月9日 14:00 ~ 2019年5月16日 13:59 [予定]

機体情報

  • 1号機であるプロトタイプガンダム、2号機であるガンダムに続く3号機。すなわちRX-78-3。
  • ロールアウト直前にサイド7が襲撃を受けたため、ホワイトベースによってパーツをルナツーに搬入し、そこでマグネット・コーティングの実験機として組み立てられた。
  • 「GUNDAM THE RIDE」ではその後ペガサス級「ブランリヴァル」に配属され、前線に送られたが事故で大破している。これを正史と見るかは議論の分かれるところだが。
  • アニメ版や映画版では全く出番がなかったが、小説版ではアムロがガンダムへのマグネット・コーティング処理の代わりに本機に乗り換えられており、最終決戦に参加している。その際の装備はハイパー・バズーカ二門装備であった。
  • ちなみに本機のカラーリングはガンダムの初期原案カラーでもある。富野監督はこの渋いカラーでミリタリー感を出したかったらしい。
  • ガンダムとの外見上の相違点は、頬のダクトの有無、肩アーマーの形状、脛アーマーの小差、ランドセルのバーニア数及びメインカメラの色(ガンダムが赤に対しこちらは黄色)である。

機体考察

  • βテストで搭乗可能なモビルスーツの内の一機。2018/08/02に正式実装。2018/11/01にDP落ち。
  • コスト450~の宙陸両用強襲機。前作では汎用機だったので前作既プレイヤーは勘違いしないように。
  • 強襲機だが射撃補正が高めで、シリーズ初となる二挺バズーカ、副兵装にビーム・ライフルも所持。射撃性能を活かしやすい。
  • 耐久面は盾もあるためか、HPが少し低め。耐性実弾ビームは同値で格闘が高めのバランス良い方。
  • 足回りは調整が入って強化され前左右移動は等速で動けるため機敏。スラスタースピードもそこそこ速い。
  • 強制噴射装置高性能AMBACの2種は宇宙におけるスラスター制御をしやすくするスキルであり、宇宙戦での活躍が見込める。ただし宇宙適正はないのでスラスター管理が重要。

主兵装詳細

  • ハイパー・バズーカx2
    • 二挺のバズーカから2発同時発射する。そのためフルヒットさせなければダメージは片方分のみ。
    • 単体バズーカとしてみても通常のバズーカより爆風の当たり判定が広い。ザクキャノン等のキャノン程度の広さを有する。
    • 両肩持ちのせいか、常に少し斜め下に砲口が向いている。下がり撃ち等では思いのほか手前に撃ってしまうことがあるので注意。
    • 二挺のためか、バズーカ系の中でも切り替え時間が特に長い点は考慮すること。
    • CTもジャイアント・バズ並に遅い。副兵装のBRを2発撃ってから切り替えてもCT終わらないくらい長いのでCT中はBRでごまかすこと。
  • ビーム・サーベル[強化]
    • ガンダムと同じ威力が高めのビームサーベル。モーションも変化なし。
    • 調整で優先度が強に上がったので乱戦のゴリ押しはしやすくなった。
    • 連撃も2回までで補正も通常のものなので、強襲としては瞬間火力を出しづらめ。

副兵装詳細

  • 頭部バルカン[後期型]
    • 連邦標準の60mmバルカンに比べると威力が高く、機体自体の高い射撃補正もあって支援機には有効。普段はバズやBRのリロード中などに活用していこう。
    • ミリ削り兵装。よろけも一応取れるがBR→バルカン全射でもよろけず、単独よろけ狙いには向いてない。
    • 使える距離まで近づいてるようならビームライフルでも済むことが多い。
    • バズからの追撃を行うことでマニューバーアーマー衝撃吸収機構をもつ敵も足止めできる。
    • 対歩兵特攻があるので当てられれば一発で落とせる。ただ難しいのでサーベル振った方が落としやすい。
  • ビーム・ライフル
    • 副兵装仕様の低威力ライフル。主兵装ライフルと違ってフルチャでの倍率が1.4倍と高め。
    • 中距離戦での削りに使ったりフルチャによる足止めに使うのが効果的。
    • 切り替えがかなり早いのでバズ怯みからの追撃用と割り切って使うのが得策。
    • 調整で陸戦型ガンダム用ビーム・ライフルに近い性能になった。メインとしても使える程度にはなったが、バズの切り替えは遅いので考慮すること。
    • ダウン追撃時にノンチャ→下は、連撃補正の都合でN→下よりも火力が出るので狙えるとダメージが稼げる。
  • ラージシールド
    • ガンダムと同じLサイズ盾。
    • ハイパー・バズーカx2装備中は左腕に付属する形になる。機体胸部前面付近を守りやすくなるが、脚部は通常の構え方より守られなくなる。下がり移動時に構えが発生しない点に注意。バックブーストの時は機体前面を守るように構える。
    • それ以外の兵装のときはガンダムと同じ持ち方をする。

運用

  • 本作において高性能AMBACと強制噴射装置を最初に備えた高機動型の射撃寄り強襲機。しかし宇宙適正も無くスラスター値もそこそこ高い程度なので、機動力を活かすならばスラスター強化をしておきたい。
  • バズーカ2丁のメインに加え、サブでビームライフルを持つため、足止め能力も高い上に攻撃の息切れを起こしにくい。格闘性能も決して低いものではないが、他の高コスト強襲機と比較すると明らかに劣る。
  • 最大の問題点は高コスト群の強襲機としては致命的とも言える瞬間火力の低さである。兎に角手数で攻めねばならないのだが、同様の欠点を抱えるジムストライカーと比較すると此方は射撃武装に恵まれており、格闘を仕掛けるきっかけを作りやすく加えて射撃戦もそこそこ立ち回れる。
  • 地上戦は開けた熱帯砂漠などとは相性が良い。中距離から汎用や支援の足止めと削りでの味方支援を意識すると立ち回りやすい。
  • アップデートにより機動力向上、サブのビームライフルの火力強化が行われた。格闘判定も強化され、立ち回りは楽になったがやはり火力がイマイチ不足。
  • 本機の強みは優れた機動力とよろけ取り能力、これを先ず念頭に置いておこう。加えて環境適正を持たない事を考慮すると、スラスター値や旋回性を強化しておくのが特性を伸ばすという意味でも良いだろう。射撃武装のバランスも良いことから汎用機と足並みを揃えやすい。

機体攻略法

  • 射撃性能に優れているとはいえ、強襲機であることに変わりはない。緊急回避も無いので地上戦であれば同クラスの汎用機の射撃戦で十分に対応できる。
  • この機体のバズはよろけ値が低く、2発とも被弾しても蓄積よろけの量は他のバズを被弾した際に比べると劣る。マニューバー・アーマーや盾などを使ってしのぎ、バルカンの連続被弾にさえ気をつけることができればどうということはないだろう。
  • 問題は宇宙戦。明らかに他機と機動が異なるので偏差射撃も当て辛い。基本的にタイマンは避けるべき。環境適正こそ持たないものの、よろけを取りやすいバズとサブに機動力も加わり、旋回性の低い支援機どころか汎用機相手でもそこそこ立ち回ってくる。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • N>下⇒(N/下)
    • N>下⇒N>下
      • 敵に密着して最初の下格後、最速で動く必要あり.
    • フルチャ→下⇒(N/下)
    • フルチャ→N>下⇒(N/下)
    • N>下⇒しゃがむ→ノンチャ
    • フルチャ→N>下⇒しゃがむ→ノンチャ
  • ハイパー・バズーカx2
    • バズ→下⇒(N/下)
    • バズ→N>下⇒(N/下)
    • バズ→N>下⇒N>下
      • 敵に密着して最初の下格後、最速で動く必要あり.
    • バズ→N>下⇒ノンチャ→下
      • 武器予約推奨。
    • バズ→N>下⇒バルカン→ノンチャ→下
    • N>下⇒バズ
    • N>下⇒しゃがむ→バズ
    • フルチャ→N>下⇒バズ
    • フルチャ→N>下⇒しゃがむ→バズ
※副兵装のバルカンを外しておくと、コンボをつなげやすい.


アップデート履歴

  • 2018/04/20:βテストで搭乗可能
  • 2018/04/21:歩兵に対する頭部バルカン[後期型]の威力の向上、当てやすさの向上、発射時のブレを抑制
  • 2018/07/19:スキル「高性能AMBAC」を追加
  • 2018/08/02:抽選配給にて、新規追加.
  • 2018/09/05:特定状況下でシールドが破壊されると、ホストとゲストで挙動に差異がある現象を修正.
  • 2018/09/13:抽選配給にて、ビーム・サーベル[強化] Lv3追加.
  • 2018/10/11:
    • ハイパー・バズーカx2 の性能調整
      • 爆発範囲を見た目に合わせて修正
      • 爆発範囲の直径が 4mほど縮小
    • ビーム・サーベル[強化] の性能調整
      • N格闘攻撃のヒット判定を見た目に合わせて修正
    • 「頭部バルカン[後期型]」の性能調整
      • パイロットへのダメージ補正上昇
  • 2018/10/24:ビーム兵装の集束射撃時、距離延長がレティクルに反映されるよう修正.
  • 2018/11/01:DP交換窓口に Lv1追加.
  • 2018/12/27:DP交換窓口に Lv2 & ハイパー・バズーカx2 Lv2追加.
  • 2019/03/28:性能調整
    • スピード上昇
      • 130 → 135
    • 左右移動時の移動速度上昇
    • ビーム・サーベル[強化]の調整
      • 格闘優先度上昇
        • 中 →
    • 副兵装「ビーム・ライフル」の調整
      • 威力上昇
        • Lv1:675 → 1000 Lv2:708 → 1050
      • 集束時間短縮
        • 5秒 → 4秒
      • オーバーヒートの復帰時間増加
        • 12秒 → 15秒
      • フルチャージ倍率上昇
        • 1.1倍 → 1.4倍
  • 2019/05/09:抽選配給にて、Lv3 & ハイパー・バズーカx2 Lv3 & ビーム・サーベル[強化] Lv4追加.

コメント欄

  • 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい.
  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1 / 2

  • この機体って45コスのレートに出せますか? - 名無しさん (2020-08-29 23:23:12)
    • もうコイツの居場所は何処にもない - 名無しさん (2020-08-30 22:21:18)
    • 地形次第じゃないかな。高台の支援機に格闘振りに行くのが面倒なら出してもいいと思うし俺は出してる。 - 名無しさん (2020-09-01 01:14:36)
  • 650悲観してる奴多いけど普通にキュベレイメタなので安心しろ、マニューバが無いからバズ下しまくれ - 名無しさん (2020-08-27 21:33:57)
    • それ以前に回転率の悪いバズにキュベ以下の機動力で脆い強襲な時点で無茶な話では… - 名無しさん (2020-08-27 22:18:59)
    • Wバズが超強化来た世界線の話かな? - 名無しさん (2020-08-30 00:16:44)
    • さっき引いたけど、その貧弱な装甲と火力でキュベレイにバズ下をしたところで、無敵与えるだけだぞ… - 名無しさん (2020-09-04 15:30:59)
  • 500からはジャジャでいい。自慢の射撃もあいつに負けてるし。細身を長所と言いたいが、あっちは回避2と緩衝材あるからな..... - 名無しさん (2020-08-27 01:26:32)
    • ジャジャ板でどうぞ。 - 名無しさん (2020-08-27 02:39:12)
    • 射撃は即よろけありでBRの射程も長いから負けてるとは言えないと思う - 名無しさん (2020-08-28 20:17:47)
    • ジャジャ、回避1しかないよ? - 名無しさん (2020-09-21 06:41:47)
  • なんか下でジャジャより上の場面があるとか書いてるけど、即よろけがあって有利なのは近距離であって射撃戦マップじゃなくない? - 名無しさん (2020-08-26 10:04:13)
    • そんな話はしてなくないか?まぁそれはそれとして、撃ち合いでも即よろけの方が先によろけを取ってそのまま追撃が出来ることには代わり無いし有利だとは思うけど - 名無しさん (2020-08-26 10:13:23)
    • 枚数不利や拮抗してて凸れない場面ならG3の方が強いって話じゃない?即よろけの有無って汎用のいなしやすさに直結してくるからね - 名無しさん (2020-08-26 12:13:45)
  • せめて機動力は上げられんかね。 - 名無しさん (2020-08-25 22:42:02)
  • スラスピ遅すぎて最早高レベル高コストでは支援に格闘とか無理じゃねレベル スラスピ180を210が追いかけるのと195が追いかけるのとではかかる秒数が段違いだし - 名無しさん (2020-08-24 17:24:46)
  • この使い勝手の悪いバズもう少しなんとかならんのか? - 名無しさん (2020-08-24 12:44:23)
  • 650じゃもう...何か強化こねーかなー - 名無しさん (2020-08-23 23:48:07)
    • ★3確定で出たけどどう考えても出せるレベルじゃない - 名無しさん (2020-08-24 02:05:30)
      • 馬鹿野郎!俺たちがG3を出せるアムロになるんだよ!・・と思ったがG3は小説だからそれじゃ不味いのか・・ - 名無しさん (2020-08-24 11:04:51)
    • 650じゃ強襲自体オワコンってのがね。ネモが使ってる170mmキャノンもらえたら頑張るわ。 - 名無しさん (2020-08-26 19:54:20)
  • 世間じゃ何故か風当たり強いけど、踏み込んで行きにくい港湾やら山岳だとRジャジャよりG3に軍配が上がると思ってる。細身で射撃強いってやっぱりアドバンテージ半端ない。けど強襲枠被ったらRジャジャに譲らなきゃ嫌な顔されるのが悲しいところ - 名無しさん (2020-08-18 07:26:03)
    • 射撃で削れるのはジャジャも一緒だし味方が凸った時支援落とした後汎用にも下下下で火力出せるからよっぽどのガン引き射撃編成じゃないとジャジャの方が火力出ない?ってなる - 名無しさん (2020-08-18 18:04:05)
      • ジャジャはマニュバも抜けるしダッシュよろけとダメ30%カットもあるし場所問わずジャジャが強いかな - 名無しさん (2020-08-21 05:07:54)
        • 細身のの上に盾持ちだからな。イケイケの場面やタイマンならジャジャ強いけど、枚数不利でも支援狩りたいって時はじーさんや。 - 名無しさん (2020-08-22 20:43:22)
          • 流石に強襲で盾持ちを利点として語るのはNG - 名無しさん (2020-08-23 00:15:50)
            • 横 不利な状況でも安定して戦えるのが利点なのをNGとか滅茶苦茶すぎるぞ。 - 名無しさん (2020-08-23 00:22:06)
              • 盾持ちなことと、不利な状況で戦えることに関連性ないんだが? - 名無しさん (2020-08-23 00:37:55)
                • やってりゃ普通に分かることだけど、盾無しデカ機体(ジャジャは他のデブと比べたらマシだけどそれでもタッパがある方)だと集中食らって爆散するだけだぞ - 名無しさん (2020-08-23 01:11:32)
                  • 強襲ほぼ使ったことない人なのはわかったよ。言ってることが頓珍漢すぎる。強襲で盾あると壊れた時によろけるから、むしろ邪魔とかプラマイゼロってのは散々言われ尽くしてるレベルのことだから覚えといてね。マニュ生かせない人にはわかんないだろうけど - 名無しさん (2020-08-23 01:48:29)
                    • すまんな、G3はそれなりに使ってるし、ジャジャもフルハン最大改修済みで一定数は乗った上での話なんだわ。
                      http://bo2.mmoloda.com/image.php?id=514
                      http://bo2.mmoloda.com/upend.php?id=515
                      つか、アンタの言ってる内容ってそもそもが凸らないとあかん場合の時の話な訳だけど、幾らなんでもエアプ過ぎるだろ。そりゃ凸る場面で割られたらヨロケ発生してそのまま乙ってなるのはそうだろうけど、この話の場面で凸るとかあんたボーナスバルーン製造機かなにかか? - 名無しさん (2020-08-23 02:05:25)
                    • イケイケの場面やタイマンならジャジャのが強いけどって書いてるだろ。そうではなくて枚数不利の時の話だろ - 名無しさん (2020-08-23 02:13:54)
    • 即撃ちに細身の歩行補正ほぼ無しは偉大よな。火力は大人しめだがヘイト買いつつも被弾抑えれてマニュも抜けるからやれない事がほぼ無い。ジャジャは本当に全てが高水準で万能だけど大きさとヘイトがきついのと即撃ち無いのが肌に合わない人は居そう - 名無しさん (2020-08-21 13:53:36)
  • 意外と射程がそこまで長くないというジャジャのビームとミサイルとほとんど変わらない やっぱり500、550ではジャジャに譲ったほうがいいかな? - 名無しさん (2020-08-18 01:13:49)
    • 譲った方が良いかは別として、400-550のBRを350のBRや400のミサイルとほとんど変わらないって言うのは流石に違うと思うの - 名無しさん (2020-08-18 05:47:33)
      • 550まで伸びるんだまぁバズノンチャしないと回転悪いから関係ないけど - 名無しさん (2020-08-18 16:18:13)
  • 細身かつ対ビー対格盛りできるから、キュベレイ相手でもまだマシな方かもしれない。ZZのミサイルはやめてください溶けてしまいます - 名無しさん (2020-08-14 15:33:45)
  • 味方のG3が後退するFA7に追いつくの苦戦してて草生えた - 名無しさん (2020-08-09 22:08:55)
  • こいつヘイト低すぎね?そもそもレートの汎用乗りに意識的に強襲止める奴少なすぎるのもあるけどこいつだとそれが半端無いんすけど。何回もミサイサと怠慢する局面あって流石に誰かカットしてやれよと思ったわ。ちなみにこんな状況がこいつだけ他の試合でもまぁまぁ起きる。 - 名無しさん (2020-08-09 09:54:35)
    • ガンダムカラーに塗ってビーライ撃ってればマジ素ガンだからなぁ。500、550に素ガンが居るわけないってちょっと考えればわかるんだけど脳のリソースを操作に取られてると見逃す。まあPガンの方がバズ一丁だから余計わからんけど。 - 名無しさん (2020-08-09 19:51:16)
  • よろけ兵装2種が優秀だから、全体の攻撃の起点を作り易くていいね。 - 名無しさん (2020-08-09 01:06:22)
  • 650でやってみたけど即よろけのバズと回避あるけど火力不足感はんぱない、なんで5号機よりダメ乗らないんじゃ - 名無しさん (2020-08-06 13:19:07)
    • そら支援守ってるキュベレイなんてZと違って実弾すら効かんもの。 - 名無しさん (2020-08-07 17:37:21)
  • Lv5出すんだったら空中制御とスラ強化付けてスラ速210ぐらいにしてほしかった 堅実に仕事ができる強襲ではあるけどそれだけなんだよな - 名無しさん (2020-08-04 20:00:32)
  • ストカスなら余裕で支援ワンコンキルできる場面でこいつだと7割程度しか削れないから火力不足感は否めない - 名無しさん (2020-08-03 02:34:50)
    • その代わりにストカスはゾックザメルとかしゃがんだDT相手には完全に詰むから得意不得意の違いの範疇じゃないかな - 名無しさん (2020-08-04 09:42:14)
      • ザメルとDTは後ろに回り込んで切ればいいじゃん。ゾックはそれが出来ないからアレだけど - 名無しさん (2020-08-04 16:36:21)
    • 3割ぐらいならそのワンコンを決めるために近づいてる間で削れることが多々あるからそれで十分なんだよな。 - 名無しさん (2020-08-04 22:34:41)
  • こいつの高レベル出すのいい加減やめてほしい - 名無しさん (2020-08-02 19:26:06)
    • 出すなら出すで足回り関連をしっかり調整せい!とは思う。他の高レベルも同様だけど特に強襲のスラ量等々は死活問題。 - 名無しさん (2020-08-02 21:15:50)
    • ジャジャが来てしまったから実質450専用機になってしまったな - 名無しさん (2020-08-03 02:32:29)
      • 650もいるぞ!(使えるかどうかは不明) - 名無しさん (2020-08-04 09:22:57)
  • こいつめっちゃミサイサ狩りやすいわ。与ダメ10何万とか出て気持ちいい。 - 名無しさん (2020-07-30 17:23:02)
    • 恥ずかしい人がいる - 名無しさん (2020-08-02 19:24:51)
  • 器用貧乏なんだよなぁ格闘補正が5〜10程度足りない - 名無しさん (2020-07-30 16:21:48)
    • メインレベルの武装を2つ装備してるデメリットと考えれば致し方なし - 名無しさん (2020-07-30 16:32:19)
最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る