名称 | LV | レア度 | 消費スロット | 説明 | 必要リサイクル チケット |
必要DP | 必要階級 | 1スロットのコスパ | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
近 | 中 | 遠 | ||||||||
格闘強化プログラム | LV1 | ☆ | 1 | 0 | 0 | 格闘補正が2増加 | 10 | 5000 | 二等兵08 | 2 |
LV2 | ☆ | 3 | 0 | 0 | 格闘補正が5増加 | 20 | 9400 | 上等兵08 | 1.7 | |
LV3 | ☆☆ | 4 | 0 | 0 | 格闘補正が7増加 | 100 | 30700 | 軍曹08 | 1.8 | |
LV4 | ☆☆ | 4 | 1 | 0 | 格闘補正が10増加 | 175 | 60000 | 曹長08 | 2 | |
射撃強化プログラム | LV1 | ☆ | 0 | 0 | 1 | 射撃補正が2増加 | 10 | 5000 | 二等兵08 | 2 |
LV2 | ☆ | 0 | 0 | 3 | 射撃補正が5増加 | 20 | 9400 | 上等兵08 | 1.7 | |
LV3 | ☆☆ | 0 | 0 | 4 | 射撃補正が7増加 | 100 | 30700 | 軍曹08 | 1.8 | |
LV4 | ☆☆ | 0 | 2 | 5 | 射撃補正が10増加 | 175 | 60000 | 曹長08 | 1.4 |
名称 | LV | レア度 | 消費スロット | 説明 | 必要リサイクル チケット |
必要DP | 必要階級 | 1スロットのコスパ | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
近 | 中 | 遠 | ||||||||
強化フレーム | LV1 | ☆ | 0 | 0 | 1 | 機体HPが200増加 | - | - | - | 200 |
LV2 | ☆ | 0 | 0 | 3 | 機体HPが500増加 | 20 | 7700 | 一等兵08 | 166.67 | |
LV3 | ☆ | 0 | 1 | 3 | 機体HPが700増加 | 20 | 9300 | 上等兵08 | 175 | |
LV4 | ☆☆ | 1 | 1 | 3 | 機体HPが1000増加 | 65 | 19300 | 伍長08 | 200 | |
LV5 | ☆☆ | 2 | 1 | 3 | 機体HPが1200増加 | 200 | 60200 | 曹長08 | 200 | |
新型フレーム | LV1 | ☆☆ | 0 | 5 | 0 | 機体HPが800増加 | 160 | 54700 | 軍曹08 | 160 |
シールド補強材 | LV1 | ☆ | 0 | 1 | 0 | シールドHPが400増加 | 15 | 5700 | 二等兵01 | 400 |
LV2 | ☆ | 0 | 2 | 0 | シールドHPが600増加 | 15 | 6600 | 一等兵08 | 300 | |
LV3 | ☆ | 0 | 3 | 0 | シールドHPが800増加 | 20 | 8400 | 上等兵08 | 267 | |
LV4 | ☆ | 0 | 4 | 0 | シールドHPが1000増加 | 30 | 13300 | 伍長08 | 250 | |
LV5 | ☆☆ | 0 | 5 | 0 | シールドHPが1200増加 | 145 | 現在交換不可 | 240 | ||
耐格闘装甲 | LV1 | ☆ | 1 | 1 | 0 | 耐格闘補正が3増加 | 10 | 4000 | 二等兵01 | 1.5 |
LV2 | ☆ | 3 | 2 | 0 | 耐格闘補正が6増加 | 30 | 10000 | 上等兵08 | 1.2 | |
LV3 | ☆ | 0 | 8 | 0 | 耐格闘補正が10増加 | 40 | 22600 | 軍曹08 | 1.25 | |
LV4 | ☆☆ | 12 | 0 | 0 | 耐格闘補正が15増加 | 210 | 現在交換不可 | 1.25 | ||
耐実弾装甲 | LV1 | ☆ | 0 | 1 | 1 | 耐実弾補正が3増加 | 10 | 4000 | 二等兵01 | 1.5 |
LV2 | ☆ | 0 | 2 | 3 | 耐実弾補正が6増加 | 30 | 10000 | 上等兵08 | 1.2 | |
LV3 | ☆ | 0 | 0 | 8 | 耐実弾補正が10増加 | 40 | 22600 | 軍曹08 | 1.25 | |
LV4 | ☆☆ | 0 | 12 | 0 | 耐実弾補正が15増加 | 210 | 現在交換不可 | 1.25 | ||
耐ビーム装甲 | LV1 | ☆ | 0 | 1 | 1 | 耐ビーム補正が3増加 | 10 | 4000 | 二等兵01 | 1.5 |
LV2 | ☆ | 0 | 2 | 3 | 耐ビーム補正が6増加 | 25 | 10000 | 上等兵08 | 1.2 | |
LV3 | ☆ | 0 | 0 | 8 | 耐ビーム補正が10増加 | 40 | 22600 | 軍曹08 | 1.25 | |
LV4 | ☆☆ | 0 | 12 | 0 | 耐ビーム補正が15増加 | 210 | 現在交換不可 | 1.25 |
名称 | LV | レア度 | 消費スロット | 説明 | 必要リサイクル チケット |
必要DP | 必要階級 | 1スロットのコスパ | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
近 | 中 | 遠 | ||||||||
高性能走行制御機構 | LV1 | ☆ | 4 | 1 | 0 | スピードが5増加 | 25 | 10600 | 上等兵08 | 1 |
噴射制御装置 | LV1 | ☆ | 3 | 0 | 0 | スラスターが5増加 | 20 | 8300 | 上等兵08 | 1.7 |
LV2 | ☆ | 4 | 0 | 0 | スラスターが7増加 | 40 | 17100 | 軍曹08 | 1.8 | |
LV3 | ☆☆ | 3 | 4 | 0 | スラスターが10増加 | 135 | 41200 | 曹長08 | 1.4 |
名称 | LV | レア度 | 消費スロット | 説明 | 必要リサイクル チケット |
必要DP | 必要階級 | 1スロットのコスパ | ||
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近 | 中 | 遠 | ||||||||
強制冷却システム | LV1 | ☆ | 3 | 2 | 0 | スラスターオーバーヒート時の回復時間が5%短縮 | 20 | 8300 | 上等兵08 | 1 |
LV2 | ☆ | 6 | 4 | 0 | スラスターオーバーヒート時の回復時間が10%短縮 | 25 | 11300 | 伍長08 | 1 | |
LV3 | ☆☆ | 8 | 5 | 2 | スラスターオーバーヒート時の回復時間が15%短縮 | 105 | 36700 | 軍曹08 | 1 | |
クイックローダー | LV1 | ☆ | 0 | 0 | 2 | 実弾射撃兵装および残弾式のリロード時間を3%短縮 | 30 | 11300 | 伍長08 | 1.5 |
LV2 | ☆ | 1 | 4 | 0 | 実弾射撃兵装および残弾式のリロード時間を6%短縮 | 60 | 24100 | 軍曹08 | 1.2 | |
LV3 | ☆☆ | 1 | 7 | 0 | 実弾射撃兵装および残弾式のリロード時間を10%短縮 | 145 | 48700 | 曹長08 | 1.25 | |
LV4 | ☆☆ | 2 | 15 | 0 | 実弾射撃兵装および残弾式のリロード時間を15%短縮 | 200 | 現在交換不可 | 0.88 | ||
補助ジェネレーター | LV1 | ☆ | 0 | 0 | 2 | ビーム射撃兵装のオーバーヒートからの復帰時間を3%短縮 | 15 | 6600 | 一等兵08 | 1.5 |
LV2 | ☆ | 1 | 4 | 0 | ビーム射撃兵装のオーバーヒートからの復帰時間を6%短縮 | 45 | 18800 | 伍長08 | 1.2 | |
LV3 | ☆☆ | 1 | 7 | 0 | ビーム射撃兵装のオーバーヒートからの復帰時間を10%短縮 | 170 | 現在交換不可 | 1.25 | ||
冷却システム | LV1 | ☆ | 3 | 2 | 0 | スラスターの回復速度が5%上昇 | 15 | 5400 | 二等兵08 | 1 |
LV2 | ☆ | 6 | 4 | 0 | スラスターの回復速度が10%上昇 | 15 | 6500 | 一等兵08 | 1 | |
LV3 | ☆ | 9 | 6 | 0 | スラスターの回復速度が15%上昇 | 60 | 29100 | 軍曹08 | 1 | |
LV4 | ☆ | 11 | 7 | 2 | スラスターの回復速度が20%上昇 | 95 | 48900 | 曹長08 | 1 | |
フィールドモーター | LV1 | ☆☆ | 0 | 1 | 4 | 旋回性能(レティクルのレスポンス)が5増加 | 45 | 13000 | 上等兵08 | 1 |
LV2 | ☆☆ | 0 | 3 | 7 | 旋回性能(レティクルのレスポンス)が10増加 | 125 | 38600 | 曹長08 | 1 | |
LV3 | ☆☆ | 8 | 6 | 1 | 旋回性能(レティクルのレスポンス)が15増加 | 160 | 57700 | 少尉08 | 1 | |
AD-ASL | LV1 | ☆ | 0 | 1 | 4 | ASL(自動照準補正)領域を5拡張 | 15 | 5300 | 二等兵08 | 1 |
LV2 | ☆ | 0 | 5 | 7 | ASL(自動照準補正)領域を10拡張 | 25 | 11100 | 一等兵08 | 0.8 | |
高精度集束リング | LV1 | ☆☆ | 0 | 2 | 0 | ビーム射撃兵装の集束時間を3%短縮 | 115 | 38700 | 軍曹08 | 1.5 |
LV2 | ☆☆ | 0 | 4 | 1 | ビーム射撃兵装の集束時間を6%短縮 | 155 | 54700 | 曹長08 | 1.2 | |
LV3 | ☆☆ | 0 | 7 | 1 | ビーム射撃兵装の集束時間を10%短縮 | 185 | 現在交換不可 | 1.25 |
名称 | LV | レア度 | 消費スロット | 説明 | 必要リサイクル チケット |
必要DP | 必要階級 | 1スロットのコスパ | ||
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近 | 中 | 遠 | ||||||||
脚部特殊装甲 | LV1 | ☆☆ | 3 | 1 | 0 | 「脚部HP」に充てられるHPを60%から65%に増加 | 50 | 15600 | 二等兵01 | 1.25 |
LV2 | ☆☆ | 5 | 2 | 0 | 「脚部HP」に充てられるHPを60%から70%に増加 | 85 | 26400 | 伍長08 | 1.4 | |
LV3 | ☆☆ | 5 | 4 | 1 | 「脚部HP」に充てられるHPを60%から80%に増加 | 100 | 30700 | 軍曹08 | 2 | |
LV4 | ☆☆ | 10 | 5 | 2 | 「脚部HP」に充てられるHPを60%から90%に増加 | 200 | 現在交換不可 | 1.77 | ||
頭部特殊装甲 | LV1 | ☆ | 0 | 0 | 1 | 「頭部HP」に充てられるHPを45%から55%に増加 | 10 | 4600 | 二等兵01 | 10 |
LV2 | ☆ | 0 | 0 | 3 | 「頭部HP」に充てられるHPを45%から65%に増加 | 25 | 11100 | 伍長08 | 6.67 | |
LV3 | ☆ | 0 | 0 | 5 | 「頭部HP」に充てられるHPを45%から75%に増加 | 60 | 24100 | 軍曹08 | 6 | |
背部特殊装甲 | LV1 | ☆ | 1 | 0 | 0 | 「背部HP」に充てられるHPを30%から40%に増加 | 10 | 5000 | 二等兵01 | 10 |
LV2 | ☆ | 3 | 0 | 0 | 「背部HP」に充てられるHPを30%から55%に増加 | 30 | 11500 | 伍長08 | 8.33 | |
LV3 | ☆☆ | 5 | 0 | 0 | 「背部HP」に充てられるHPを30%から70%に増加 | 155 | 現在交換不可 | 8 | ||
データベースリンク | LV1 | ☆☆ | 0 | 1 | 2 | 脚部、頭部、背部への部位ダメージ量が3%増加 | 70 | 21600 | 伍長08 | 1 |
LV2 | ☆☆ | 0 | 2 | 4 | 脚部、頭部、背部への部位ダメージ量が6%増加 | 185 | 現在交換不可 | 1 |