ゾゴック

「ゾゴック」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る

ゾゴック - (2018/12/26 (水) 09:29:33) の編集履歴(バックアップ)


  • 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!!

機体概要


  • ジオン公国軍がズゴックの姉妹機として開発していたが、ズゴックの制式採用に伴い、ジャブロー攻略用に転用された 特殊任務機体 とされている。
  • 同様の特殊任務機体であるジュアッグなど、砲撃支援機との連携が想定されているため、 近接格闘戦に特化 した特色が見受けられる。
  • スクエア・カットされた四本指のマニピュレーターを瞬発的に打ち出す アーム・パンチ は敵装甲を貫通するほどの威力を備え、さらに ヒート・ソード や、 シュツルム・ファウスト などの既存装備を運用する器用さも併せ持つ。
  • 専用射撃兵装の ブーメラン・カッター も独特であり、総じて クセの強い機体 となっているが、味方と連携し、近接戦闘能力と瞬間火力の高さを活かせば、性能以上の戦果を上げることも期待できる。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 350
機体HP 13500
耐実弾補正 20
耐ビーム補正 1
耐格闘補正 15
射撃補正 10
格闘補正 25
スピード 135
スラスター 55
旋回速度(地上)[度/秒]
旋回速度(宇宙)[度/秒]
格闘優先度
再出撃時間 12秒
必要階級
レアリティ ☆☆
必要リサイクル
チケット
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 12
中距離 5
遠距離 7

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
ブーメラン・カッター LV1 300 10 391発/分 6.7秒(200fps) 0.7秒(22fps) 300m 1955 射撃時静止
ひるみ有
よろけ値:35%(3HIT)
局部補正:1.3倍
シールド補正:1.3倍
機体同梱
LV2 350 305m 2280 4300
LV3 400 310m 2607 5300
LV4 450 315m 2933 5800

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
アーム・パンチ LV1 2400 2.5秒 0.5秒 格闘方向に関わらず強制ダウン 機体同梱
LV2 2520 4300
LV3 2640 5300
LV4 2760 5800

副兵装

シュツルム・ファウスト[強化型]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 2000 1 15秒 15秒(450fps) 3秒(90fps) 200m 移動射撃可
よろけ有
スコープ使用不可

ヒート・ソード

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 クールタイム 武装切替 備考
LV1 1500 2.5秒(75fps) 0.5秒(15fps) 格闘優先度:強

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 10%
回避行動 5%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃が出せ隙が減る
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
防御
マニューバーアーマー LV1 LV1~ ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。  
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  

備考

「おいおい、動く戦争博物館かよ?」

  • 抽選配給期間
    • 2018年11月22日 14:00 ~
  • 新規追加物資
    • ★★ ゾゴック LV1(地上専用機体、コスト350)
  • 確率アップ期間
    • 2018年11月22日 14:00 ~ 2018年11月29日 13:59 [予定]

機体情報

  • 『MSV』から参戦。ズゴックと並行開発されていた水陸両用MS。
  • ズゴックのほうが制式採用されたため本機はジャブロー攻略特務用として転換された。
  • ズゴックと違って陸戦、特に格闘戦を主体に開発されており、陸戦格闘を重視した装備をしている。それゆえビーム兵器は未所持。
  • TVアニメ『機動戦士ガンダム』にも登場予定だったが叶わず、『機動戦士ガンダムZZ』に登場するがほとんど出番なし。その後『機動戦士ガンダムUC』にて本機が大活躍するシーンがやっと見られることとなる。本作での装備もヒート・ソードにシュツルム・ファウストとUC準拠。
    • ただし本作では赤熱しているヒート・ソードは、UC本編では途中から赤熱させずに使われていた。ゼー・ズールが受け取った後は普通に赤熱していたので、ゾゴック側に何らかの不具合があった可能性も。
  • 出典は『MSV』だが、映画『機動戦士ガンダムNT』公開記念として関連作である『機動戦士ガンダムUC』コラボ企画第1弾として追加された。

機体考察

  • ジオン水泳部の1機。地上専用汎用機だが 地上適性なし
  • 汎用機だがバズーカを装備することは出来ず、専用のブーメラン・カッターを使用することができる。
  • 汎用機としては初の格闘兵装2種類持ち。アーム・パンチの長いCTの埋め合わせとしてヒート・ソードが使用できる。
  • 汎用機の中でもドムに次ぐ足の速さを誇り、緊急回避やマニューバーアーマーがあることから、なかなかのしぶとさを見せる。
  • ジオン水泳部特有の大きめの頭部判定を持つので、足より先に頭部が破壊されやすい。余裕があればカスタムパーツで補強しよう。
  • 天敵はビームライフル。極端なまでに低いビーム装甲故に支援機のビームはかなり痛く、当てられると頭部が破壊されやすい。

主兵装詳細

  • ブーメラン・カッター
    • ゾゴックの頭部にマウントされた射撃武装。
    • 使用するには静止射撃が必要で、連続で4ヒットさせるとよろけが取れる。
    • 前作では発射速度が遅くヒットさせれば強制ダウンだったが、今作はマシンガンのように連射が可能で、当てると怯みが発生する。
    • 前作同様部位補正は高め
    • リロードも早く、2~3秒前後で全弾撃ち切るため火力は中々。ダウン追撃のお供に。
    • ブーメランが近くを通過すると、まるで手裏剣を投げるかのような風切り音が聞こえるので機体が特定しやすい。
  • アーム・パンチ
    • ゾゴックといえばの兵装。伸縮式のロッド・アームで殴って攻撃する。
    • 支援機などの打撃とは比べ物にならない威力を誇り、 格闘方向に関わらず強制ダウン 出来る特徴を持つ。
    • 威力が高く加えてCTが長いので、振った後はヒートソードに切り替えての追撃を推奨。
    • N格闘は左腕を右上に振り抜くアッパーカット。下側への判定はかなり近距離にしか存在しないので、追撃時は距離に注意。
    • 横格闘は右なら左腕を後ろに、左なら右腕を後ろに振り抜く。横格闘でも腕は伸び、後ろ方向に腕が伸びるので見かけによらず引っ掛け力が高い。
    • 下格闘はズゴックなどとモーションは同じ。前進しながら右腕を前方に突き出す。突き出す際に今作は腕が伸びる*1。伸ばすお陰で思ったより前方に判定が伸びる。

副兵装詳細

  • シュツルム・ファウスト[強化型]
    • ドム・トローペンの装備するシュツルムファウストと同じ。そのため他のシュツルム・ファウストより威力が高い。
    • バズーカを持たないので、こちらをコンボの起点にすると良い。加えてダメージが伸びやすい。
  • ヒート・ソード
    • グフなどが持つヒートソードより威力が若干低めのヒートソード。
    • 独自のモーションをしており、しっかり当てるには慣れが必要。
      • N格闘はグフ・カスタムに似ており、若干左下から右上に斬る。
        • だが下方向への判定が狭く、同じ高さのダウンしている相手には左下を引っ掛ける必要がある。だが、そうすると下格闘が当てづらいというジレンマがある。
      • 横格闘はそれぞれの方向にソードを振る。右腕に持っているので左格闘の判定は狭め。
      • 下格闘はズゴック系のように若干前進した後に上から振り下ろす。前進が入ってしまうので、左側にいる敵や密着している敵だと当てづらい。

運用

  • バズーカを持たず、癖はあるが格闘を主体に戦うことでダメージが伸びる機体なので、遊撃役に徹するのが吉。
  • だがシュツルムファウストを使えば一時的に前線を張ることも出来る上、マニューバーアーマーや緊急回避も併せ持つので荒らし性能が高い。
  • ヘイトが味方に向いている際に拳を叩き込んだり、味方がよろけさせたところに下格闘を当てることが出来ればかなりの脅威となる。
  • 如何にバズーカ汎用の役目を拳で賄う事ができるかがゾゴックの勝負どころ。
  • 機会があれば生当ても狙っていき、ブーメランカッターなどで積極的に足を狙うと前線構築に貢献しやすい。

機体攻略法

  • マニューバーアーマーと緊急回避を併せ持っており、接近されると対処が難しい。
  • 距離が開いてる間にしっかりと射撃を叩き込み、寄せ付けないことが大事。
  • アームパンチを当てられるとダウンをとられ、追撃も含めるとかなりのダメージを受けてしまい、脚部などにダメージを蓄積されやすい。レーダーなどで同行を早目に察知し、しっかりと攻撃を加えよう。
  • また、耐ビーム装甲が極端なまでに低いので、ビームライフル持ちは積極的に狙おう。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • パンチN>ソード(N/下)
    • パンチN>横⇒ソード(N/下)
    • パンチN>横⇒ソードN>下
      • 自機より高い位置にいる場合
    • ソード下⇒パンチN
    • ソードN>下⇒パンチN
    • SF→パンチ(N/下)
    • SF→パンチN>横
    • SF→パンチN>横⇒ソード(N/下)
  • ブーメラン・カッター
    • パンチN⇒ブーメラン×?
    • ソードN>下⇒ブーメラン×?
    • ブーメラン×4(よろけ取ったら)→パンチ(N/下)⇒ブーメラン×?
    • ブーメラン×4(よろけ取ったら)→ソード(N/下)⇒パンチN


アップデート履歴

  • 2018/11/22:抽選配給にて、新規追加.
  • 2018/12/13:兵装調整
    • 副兵装「ヒート・ソード」の調整
      • シールドへのダメージ補正を調整

コメント欄

  • 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい.
  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • ゾゴック使ってて楽しい - 名無しさん (2024-04-02 22:08:28)
  • シュツルムでよろけとったらヒート下は確定不可?無難にパンチNの方がいいですかね? - 名無しさん (2024-03-20 05:44:12)
    • 回避持ちには不確定 Nなら両方入る 火力伸びるのはソードNなので行けそうならそっちから振ってどうぞ - 名無しさん (2024-03-20 07:37:35)
  • オバヒしてる時は変に連撃しないでNNNがおすすめ - 名無しさん (2024-03-15 14:29:58)
  • なんか知らんけどレベル1よりレベル4の方が活躍しやすい オバチュモリモリかつやることハッキリしてるからかな? - 名無しさん (2024-01-30 23:24:44)
    • 500って射撃が豊富な汎用揃いだから、多分350よりも周りが援護役にスイッチングしやすいんだろうね。ゾゴさんもヘイト高くなけりゃ、援護射撃で静止撃ちのカッターも炸裂するんだけど。 - 名無しさん (2024-02-21 22:29:08)
  • ゾゴックが格闘決めてるときは絶対に邪魔しないでくれ。止まったように見えてもN格してるんだ - 名無しさん (2024-01-01 14:06:57)
    • 板間違えた。消して頂いて構いません - 名無しさん (2024-01-01 14:07:24)
  • Lv4オバ格/耐ビがいい感じ スラ強化反応向上のおかげで動きやすい - 名無しさん (2023-12-29 13:01:52)
  • 意外!こいつのおてて下格補正は特出して高くないんだね - 名無しさん (2023-12-21 17:48:38)
  • 相手が鞭とかアンカー持ちだとなかなか前に出れなくなるパンチマン - 名無しさん (2023-12-08 02:46:13)
  • はじめて使ってみたけどスラスター量が物足りない感じがするなあ 二種格闘の火力はめっちゃ魅力的だけど - 名無しさん (2023-11-28 04:40:46)
  • 500フル改修ゾゴックやべぇなロマンの塊じゃん。N→N→N→Nだけで敵がひき肉になる。あと地味にブーメランカッターも脚部補正1.3倍で威力高けぇ - 名無しさん (2023-09-28 10:11:06)
    • ヒートソードN下→パンチ横N→ヒートソードN下にしとこうよー - 名無しさん (2023-10-23 20:51:00)
      • ソN→パN下→ソN下→パNですぞゴゴ - 名無しさん (2023-10-23 21:03:48)
  • カスパで[水中適正]付与可能になってゾゴ兄やんの立場揺るがすと思ったが、スロットのコスパ考慮すると500コストでもキッツいんよね。低コスにはアド低くて使わへん。 - 名無しさん (2023-08-25 01:45:56)
  • 500までなら何気にガザDとメタス落とせる最適MSじゃない?ガズアルじゃ耐久もろすぎるし - 名無しさん (2023-07-25 23:18:58)
    • それらと射程400以上の間合い取られ続けてビーム擦られると、コッチが あばば するから、最適とは問屋が卸さないね。 - 名無しさん (2023-07-30 19:35:37)
    • 射程足りないかな - 名無しさん (2023-08-22 09:12:24)
    • 静止状態のゾゴックに即ヨロケドーン! - 名無しさん (2023-10-23 20:51:58)
  • 火力盛りで、600のsガンワンコンいけたw - 名無しさん (2023-07-12 12:00:07)
  • こいつって強連撃じゃなかったのかw - 名無しさん (2023-07-01 21:26:24)
  • 軍港は開けてるからキツいよね? - 名無しさん (2023-05-27 09:18:50)
    • 高低差ある・障害物多いお陰で適正での空プロムーブや射線切りマニュ吹かしからの高火力格闘で普通に強いと思うけど?こいつが嫌いな長距離支援もほぼ出ないし - 名無しさん (2023-05-27 09:33:58)
      • 対面汎用に水ガンや時には水ザクも居るから、立ち回りが難しいと思うのだが…。 - 名無しさん (2023-05-27 20:00:18)
        • 味方がハイゴゾゴック系ならいける。編成で水ガン水ジム2機以上だともう無理 - 名無しさん (2023-05-27 20:21:34)
  • 高レベ、噴射付けるかメイン歩き撃ちもしくはシュツの切り替え短縮とか欲しい - 名無しさん (2023-05-15 12:04:27)
  • 強化きて強くなったけど、ドルメル出てからまたきつくなった気がする。 姿勢制御とタックル2回はけるのが相性悪すぎる スペックでゴリ押されてる感が否めない - 名無しさん (2023-05-12 08:59:18)
    • 姿勢制御関係なしに、カッターで止まるんじゃない? そもそも350の汎用が450の強襲にスペック負けというのも、当たり前の話だが…… - 名無しさん (2023-05-12 10:37:52)
      • 多少性能が上なら腕前でねじ伏せられるけど、性能が違いすぎると読み合いが不利になりすぎるのを言ってるだけですよ。スペックが450の方が高いのは100も承知しています。  - 名無しさん (2023-05-12 12:34:06)
        • コスト2回りも違っててしかも相手は近接特化強襲、そりゃ性能違いまくるでしょうよ… - 名無しさん (2023-05-12 18:21:07)
          • なんかね,,,もういいや,,,   - 名無しさん (2023-05-13 00:18:02)
            • ズレたこと言って突っ込まれてるのに話通じなくて困ってますアピールすんの面白いわ - 名無しさん (2023-05-13 08:37:04)
              • 基本的に高レベル機体がキツイってのは当たり前じゃんというね。 - 名無しさん (2023-05-21 17:05:38)
    • LV1で語るべき。しかもLV3とか・・・ - 名無しさん (2023-05-13 04:24:32)
  • NNNNで12000以上余裕で持ってけるのたまらん 独特な遊び機体だから半端な人は乗るべきではない - 名無しさん (2023-05-07 18:08:29)
  • カッターのリロード時間が、ザクバズのctと同じなのが今更ながら気になる。 - 名無しさん (2023-05-04 00:35:08)
  • 強化されても玄人向けには変わりないし射撃マップで出すのはもっての外。動画屋とかが持ち上げるから勘違いしてどこでも出してくる輩が多すぎる・・・ - 名無しさん (2023-05-03 16:17:26)
最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る