無人都市

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無人都市 - (2018/12/21 (金) 02:24:30) の編集履歴(バックアップ)



特徴

  • 本拠点のある窪地、中央のビルで二分された広場、その周囲をアリの巣のように走る狭い路地によって構成されたステージ。
  • 基本は中央の広場での戦闘になるが、路地や本拠点に誘い込むなど、どこを主戦場にするかで様相がガラリと変わるのも特徴の一つ。
  • 複数の高台があり、狙撃ポイントとして活用できる。だがどれも射角が限定されており、足場が狭く障害物が無いので有効にキープするのが難しい。
  • 両軍本拠点と中継点B・Eにはそれぞれ61式戦車が配置されている。
  • 歩兵状態だと抜けられる細道がいくつか存在する。ただ、戦術的に利用価値は低い。
  • 全面に渡る平地、各所の高台、射撃戦に十分な広さ、乱戦に持ち込める程度の狭さ、裏とりにも使える路地など、前作同様にこのステージを特別不得手とする機体がおらず、あらゆる機体が動かし方次第で活躍できるのが最大の特徴といえる。それだけに、このステージでは本作の基本を墜落跡地と並んで学ぶことができる。

全景マップ

風景



戦術・立ち回り

  • 敵拠点付近か中継地点A・B・C・Dのいずれかに敵部隊を追い込んだ際は無理に攻め込まず、支援砲撃で敵戦力を分断・殲滅すると良い。

機体別の戦術

汎用機

  • 何か書く

強襲機

  • 何か書く

支援機

  • 何か書く

歩兵

  • 何か書く

アップデート履歴

  • 2018/12/20:アップデートにより、新規追加.

コメント欄


過去ログ 1


  • ここって味方偶数が目の前のCかDとったあとは相手側のCかDとったほうがいいですよね? - 名無しさん (2024-02-16 17:49:11)
    • あ、ある程度味方の方で戦って有利になったらです - 名無しさん (2024-02-16 17:55:34)
    • 場所間違えました!廃墟都市でした。ごめんなさい - 名無しさん (2024-02-16 18:01:47)
  • なんかの動画の影響なのか?最近支援で高台居座るヤツが妙に多いけど野良だと絶対無理だからやめた方がいいぞ - 名無しさん (2023-10-02 23:18:12)
    • タンク系みたいな爆風撃ち下ろしじゃない、狙撃系が芋ってる話?何年前の話だよ。 - 名無しさん (2023-10-17 03:12:45)
  • 特別戦。他2MAPと違って、開幕だけは通常とお馴染みのポジション取りはできる。他2MAPは自拠点湧きから、いつもの長距離射撃戦にもっていける。本MAPは自拠点湧きによるアクセスが劣悪だから、砲撃系は嫌な顔になる。中継地点全て路地だから、中継で同時湧きすると詰まって、高台砲撃を主体にしたウェーブ戦がしにくい。 - 名無しさん (2023-09-06 22:06:45)
  • 特別戦だと一番クソ。まぁ今回は主戦場を変えたらどうなるかの検証の意味合いもあるんだろうけど - 名無しさん (2023-09-01 22:27:26)
  • 特別戦。中継Cも角に移動している。MS出る場所変わってないから歩兵で要請時に少し遠い。戦車の位置は変わってない模様。移動した中継E,F近くは歩兵でしか通れない細道があるから、緊急脱出してからの悪あがきが出来る事も。 - 名無しさん (2023-08-31 21:29:55)
  • 中央中継なくしたのはいいが他に戦うところが狭い路地だらけで開発の浅さ丸出しって感じのマップになったな - 名無しさん (2023-08-29 02:39:45)
  • 特別戦今は新鮮だけど細い通路で団子になって撃ち合うから誤射祭やな あと明暗差が老眼にキツイ - 名無しさん (2023-08-26 23:00:48)
  • 特別の中継はAかBを取るのがセオリーかな?ここ取られると広場で打ち合いどころじゃなくなる。 - 名無しさん (2023-08-25 22:40:01)
    • 広場の撃ち合いにしてもステルス乱戦にしてもダンドリ悪くなりやすいね。 - 名無しさん (2023-09-03 19:34:04)
  • 特別と言わずにぜひデフォルトにしてもろて... - 名無しさん (2023-08-25 20:25:43)
  • 中継位置変更した、マンネリ打破を狙ったようなリサーチ的意味合いの特別番MAPの中でも本命ぽい。歩兵通れる通路使われそうだし。戦車とかも配置変えるのかな?  あとインフォメ見て思ったのが、編成画面中にMAP表示させて、中継位置、数式入り開始位置をで表示すればいいのになと。wikiの有志のおかげで把握しているだけで、ミーティングしないで戦闘始まるようなもんだし。ライトユーザーに、そゆとこ優しくない。固定用語チャット機能させたいなら図を出せ!! - 名無しさん (2023-08-23 23:06:56)
  • 開幕に「密集隊形で行こう!」ってチャットを打つようにしてみた。それやった3回とも、味方が初動EF方面に来てくれて助かった - 名無しさん (2023-07-22 19:08:23)
  • 改めてFFダウン後の無敵状態ジャンプで高台上り直接アプローチしてみたけど、強襲のアサブー持ってしても敵の対空斬りをくらってしまうな。ジャンプでのアプローチは、よろけ射撃のワンクッションか挟撃状態じゃないと狙えないな。 - 名無しさん (2023-07-16 22:32:51)
  • Aフラ環境では開幕CD取って、中央まで踏み込まれたらEF捨ててCDで沸いて狭い通路で射線をダダ被りさせながらモジモジがトレンドらしい。いや普通に頭悪いやろ - 名無しさん (2023-07-14 07:35:46)
  • PC版のプレイヤーって自ら細路地に突っ込んで一方的に倒されるっていう試合放棄する奴が多いから無人都市嫌い。何で最初から試合放棄するんやろか・・・。謎やな・・・。 - 名無しさん (2023-07-08 23:14:33)
  • 芋が3名もいれば勝てる訳ねえよなぁ…って思わされるMAPだわ…6名中汎用1強襲2支援3で支援が全員芋。レーダー見ない、ひたすら高台に上ってお立ち台プレイしたがる。演習でやっててくれ… - 名無しさん (2023-06-29 23:27:08)
  • 少将クラスで継続プレイしてて手前の編成見て立ち回れないのは残念過ぎ。同じ所で、射程届かないない奴らで固まってる状態に疑問を抱いてくれ。 - 名無しさん (2023-06-18 16:55:39)
  • 日陰が暗すぎて日を背に戦うB側が見えねぇ見えねぇ - 名無しさん (2023-03-06 23:00:00)
  • 開幕E取る時にやられると本当に萎えるわ。Fとかほぼやられないしそもそも中継に機体を持ってける時点で格差がひどい。って前作の時から思ってたわ - 名無しさん (2023-02-28 13:51:35)
    • ってもE歩兵焼いて、近接編成なのにとっとと前へ詰めないB側も萎えるよ。きっかけ作ってんのにファッション近接はサッカーばかりよ。 - 名無しさん (2023-03-02 22:46:34)
  • 自軍が近接編成だと接近できずに終わり射撃編成だと詰められて終わる謎。射撃でも格闘でも自分から有利な条件を作ろってするプレイヤーが少なすぎる - 名無しさん (2023-02-11 11:46:43)
    • そういうのを汎用が先じてするものなんだが、他人任せの傾向よね。呼応もしない、有効な牽制も援護もしないで文句だけは一丁前。数合わせで汎用使っては困る。 - 名無しさん (2023-02-26 19:27:56)
  • A側で射撃機体が初動A中継方面の道を通らなかった時、私は天を仰ぐ。たいてい負ける。 - 名無しさん (2023-02-10 21:11:58)
    • 散らばって射線重ねないとカウンタースナイプされやすいのに、EC間で晒しながら一方向で固まって自分たちが互いに邪魔して射線通らないやつか。 - 名無しさん (2023-02-28 16:23:28)
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