リック・ドムⅡ(GH)

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リック・ドムⅡ(GH) - (2019/09/13 (金) 11:26:03) のソース

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&include(include/編集衝突注意)
//&color(red){&sizex(7){編集中!}} 
#contents

*機体概要
&image(rick_dom2_GH.png)
-''統合整備計画に準じた再設計''によって、リック・ドムから全体的な性能向上が図られており、さらに生産性、整備性、互換性も格段に上昇している。
-宇宙での戦闘を重視して開発されたため、空気抵抗を無視した平面的フォルムへ装甲形状が変更されているのも特徴的。背部に''プロペラントタンク''を接続することで、''戦闘継続時間の延長''にも成功している。
-一年戦争末期の機体のため生産数は少ないが、ゲルググが量産配備された後でも準主力機として活躍できる性能を持ち、一年戦争後も長期にわたって使用され続けることとなった高機動、重装甲、高火力をあわせもつ''ドムの正統進化機''。
-本機はエース部隊と言われた特別競合部隊「マルコシアス」所属の''ギー・ヘルムート''が搭乗したもので、グラナダで試作された''対艦用特殊武装''が装備され、宇宙での近接戦闘に特化した調整が施されている。

**機体属性・出撃制限・環境適正
#divid(label_zokusei_kyoushu){|~機体属性|強襲|汎用|支援|}
#divid(label_sortie_n_S){|~出撃制限|地上|宇宙|}
#divid(label_env_n_S){|~環境適正|地上|宇宙|}

*数値情報
**機体
#divid(table_kyoushu){
|強襲|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h
|~Cost|400|450|||||||
|~機体HP|15000|17000|||||||
|~耐実弾補正|13|15|||||||
|~耐ビーム補正|23|25|||||||
|~耐格闘補正|26|28|||||||
|~射撃補正|>|10|||||||
|~格闘補正|20|25|||||||
|~スピード|>|>|>|>|>|>|>|135|
|~スラスター|>|>|>|>|>|>|>|60|
|~旋回速度(宇宙)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>||
|~格闘優先度|>|>|>|>|>|>|>|&spanid(buff){強}|
|~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|膝蹴り|
|~再出撃時間|14秒|15秒|秒|秒|秒|秒|秒|秒|
|~必要階級|||||||||
|~レアリティ|☆☆|☆☆|||||||
|~必要リサイクル&br()チケット|||||||||
|~必要DP|>|現在交換不可|||||||
//|~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高'' 中 &spanid(nerf){低}|
} // 塗り分けここまで ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑

**パーツスロット
|&space()|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h
|~近距離|18|20|||||||
|~中距離|7|8|||||||
|~遠距離|3|4|||||||

**格闘方向補正
|格闘方向|標準倍率|本武器倍率|h
|~N格|100%|100%|
|~横格|75%|75%|
|~下格|130%|&spanid(buff){200%(100%x2)}|

**移動方向補正
&color(red){※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください}
#divid(table_normalcell_center){
|~前|&space()|100%|&space()|
|~横|&spanid(buff){良い時%}|▲|&spanid(buff){良い時%}|
|~後|&space()|&spanid(nerf){悪い時%}|&space()|
}

*主兵装
**射撃
#divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|}
&include(include/MMP-80マシンガン[GN]) 

**格闘
#divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|}
&include(include/試作大型ヒート・サーベル) 

*副兵装
**胸部ビーム・ガン
#divid(table_weapon_beam){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|LV|威力|ヒート率|OHまでの弾数|発射間隔|OH復帰&br()時間|切替時間|射程|備考|h
|LV1|500|100%|1発OH|-|10秒(300fps)|0.8秒(24fps)|200m|移動射撃可&br()ブースト射撃可&br()即撃ちよろけ有&br()ASL(自動照準補正)有&br()よろけ値:0%|
|LV2|525|~|~|~|~|~|~|~|
//|LV3||||~|~|~|~|~|
}

**シュツルム・ファウスト
#divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|~LV|~威力|~弾数|~発射&br()間隔|~リロード時間|~切替時間|~射程|~備考|
|LV1|2400|1|-|15秒|3秒|200m|移動射撃可&br()よろけ有&br()スコープ使用不可&br()よろけ値:80%(2HIT)|
|LV2|2520|~|~|~|~|~|~|
//|LV3|1870|~|~|~|~|~|~|
//|LV4||~||~|~|~|~|
}


*スキル情報
|スキル|レベル|機体LV|効果|説明|h
|>|>|>|>|BGCOLOR(#dff):足回り|h
|~[[強制噴射装置]]|LV1|LV1~|回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。|再度の回避行動開始時にはより多くのスラスターを消費する|
|~[[高性能AMBAC]]|LV1|LV1~|宇宙において、ブースト終了時の動作をキャンセルし、巡航移動に変遷する。|ブースト移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない|
|~[[パワーアクセラレータ]]|LV1|LV1~|鍔迫り合い終了後の体勢の崩れを、回避行動で立て直し、相手より素早く行動が可能。|鍔迫り合い後の硬直中にブーストキャンセルが出来る|
|>|>|>|>|BGCOLOR(#aae):防御|h
|~[[マニューバーアーマー]]|LV2|LV1~|ブースト移動中に以下の効果が発生。&br()射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。&br()拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。&br()ダメージを10%軽減。| |
|~[[耐爆機構]]|LV1|LV1~|MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。| |
|~[[攻撃姿勢制御]]|LV1|LV1~|格闘攻撃中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。| |


*強化リスト情報
|>|強化リスト|>|>|>|>|>|>|>|MSレベル毎必要強化値|効果|h
|リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|~|h
|BGCOLOR(#ffc):~フレーム補強|~Lv1|390|470|||||||機体HPが100増加|
|~|~Lv2|||||||||機体HPが250増加|
|BGCOLOR(#efe):~複合拡張パーツスロット|~Lv1|790|940|||||||近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加|
|~|~Lv2|||||||||近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加|
|BGCOLOR(#aae):~耐実弾装甲補強|~Lv1|1060|1260|||||||耐実弾補正が1増加|
|~|~Lv2|||||||||耐実弾補正が3増加|
|BGCOLOR(#aae):~耐ビーム装甲補強|~Lv1|1330|1580|||||||耐ビーム補正が1増加|
|~|~Lv2|||||||||耐ビーム補正が3増加|


*備考
**[[『エースの力を見せてやる!』>https://bo2.ggame.jp/jp/info/?p=19461]]
#divid(information_history){
&image(event_20190912.jpg ,width=800)
-抽選配給期間
--2019年9月12日 14:00 ~
-新規追加物資
--★★ [[リック・ドムⅡ(GH)]] LV1~2 (宇宙専用機体、コスト400~)
-確率アップ期間
--2019年9月12日 14:00 ~ 2019年9月19日 13:59 [予定]
}

**機体情報
-ゲーム『機動戦士ガンダム サイドストーリーズ』のシナリオ『機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク』より参戦。[[リック・ドムⅡ]]をマルコシアス隊隊員ギー・ヘルムート少尉用にカスタムした機体。(GH)は「Guy Helmuth」の略だろう。
-基本は[[リック・ドムⅡ]]と何ら変わらない。ギー少尉用に近接戦闘特化調整がされている模様。
-MS-09F/Gb「ドム・グロウスバイル」の装備である対艦用特殊兵装「大型ヒート・サーベル」の試作品を装備している。MS本体に匹敵するほどの大きさをしており、スラスターが内蔵されている。
-グロウスバイルは元々GジェネレーションのオリジナルMSだったため立場が曖昧だったが、このギー機の登場によって少なくとも非公式ではなくなったのかもしれない。

**機体考察
-コスト400~の宇宙専用強襲機。[[リック・ドムⅡ]]の強襲バリエーション。
-試作大型ヒート・サーベルは高威力で''格闘方向に関わらず強制ダウン''。 また、当たり判定を持ち非破壊属性なので壊れない盾のような扱いにもなっている。[[参考ツイートはここ>https://twitter.com/tokuyan_wd/status/1172031218084245506]]

**主兵装詳細
-[[MMP-80マシンガン[GN]]]
--グレネードランチャー付属のマシンガン。射程などは普通の[[MMP-80マシンガン]]と変わらず、ダメージも同じである。
--グレネードランチャーで一時的に前線を張ることは出来るものの、リロード時間と弾速の遅さを加味するとバズーカを装備するより優先度は低め。
--連射速度は高めなので、味方と連携しつつ横から火力支援する形で使用すると効果的。
--射撃補正はそこそこだが、マニューバーアーマーで攻撃を受けてからよろけを取る戦法には使いづらい。
--下格の追撃用には向いている
--[[MMP-80付属グレネード>MMP-80マシンガン[GN]]]
---弾速、爆風が控えめな単発武装。バズーカと同じ使い方ができるが、威力はバズーカに比べて低め。
---デフォルトのショートカットは副兵装のシュツルム・ファウストが装備されているが切り替え時間を考慮してこちらを登録するのも一考の価値あり。
-[[試作大型ヒート・サーベル]]
--ドム・グロウスバイル用に試作された超大型のヒート・サーベル。
--格闘方向に関わらず''強制ダウン''出来る特徴を持つ。
--[[高性能バランサー]]はないが、宇宙適正に同等の効果があるためブーストから繋げることが可能。
--下格闘は右下から左へ切り払い→そのまま振り上げて縦一文字斬りの''2段格闘''。1ヒット100%=200%の補正を持つ。
--盾のような当たり判定があるらしくダメージを防いだり、格闘をうけてもよろけなかったりする模様。ただし蓄積よろけは発生する。
**副兵装詳細
-胸部ビーム・ガン
--胸部から発射されるビーム兵装。性能は[[リック・ドムⅡ]]と同じ。
--OHの復帰時間が短く、小さめながらASLもついているため、よろけ取り用の武装としては優秀。
--ブースト射撃可能なので、マニューバーアーマーを使いながら撃てるのは最大の利点。
--宇宙の場合、胸部から発射される都合で機体の傾き具合に左右されやすい。前ブースト射撃は機体が前のめりになるので上下方向に少し弱くなる点は覚えておくこと。
-シュツルム・ファウス
--単発リロードのバズーカ系武装。名称は変わらないが他のものより威力がかなり高い。
--射程が短いが歩き撃ちが可能で爆風範囲も威力もある…といいたいが、主兵装の専用バズの方が火力が高い。バズはCTやリロードの長さがあるので、その間を埋めるときに使うのが効果的か。
--左手から発射されるため左側に障害物がある際は気をつけて撃とう。
--切り替え時間が長いのでコンボ始動向け。
*運用
-何か書く.

*機体攻略法
-敵機として出会った際の対処法を書く.

*コンボ一覧
-

&include(include/コンボ略号一覧) 

*アップデート履歴
-2019/9/12:新規追加


*コメント欄
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#pcomment(below2,reply,size=80,title_name=名前,enableurl,40,リック・ドムⅡ(GH)/ログ1)
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