ジム・スパルタン[BD隊仕様]

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ジム・スパルタン[BD隊仕様] - (2023/03/30 (木) 23:20:57) のソース

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&include(include/編集衝突注意)
//&color(red){&sizex(7){編集中!}} 
#contents(level=2)

*機体概要
//機体画像があれば貼る
//&image(hoge.png,width=600) 幅指定
//&image(hoge.png,height=600) 高さ指定
&image(img_p9vs8tjp.png,width=700)

-ジムの後期型であるG系列の機体の1つで、主に重力下における特殊任務用として配備された。
-SP型の雛型でもあり、亜熱帯用の重装甲化した局地戦用の機体でもある。東南アジア戦線に続いて北米戦線でも極秘裏に配備された。
-これは、ブラック・ドッグ隊が残虐性の高いパイロット資質を持つ者だけで構成されており、戦争犯罪前提での掃討作戦に組み込まれたことを上層部が秘匿しようとしていたからだと思われる。
-ある程度のステルス性能を持つことで、待ち伏せや奇襲などの作戦に適しており、機体性能は主に近接戦闘に向いたものとなっているが、装備換装によって強襲、汎用、支援などのどのポジションでも戦える高い適応力をもつ。
-ブラック・ドッグ隊の配備機は、全体をダークトーンで塗装しているが、機体自体の仕様は通常配備機と変わらない。

**機体属性・出撃制限・環境適正
#divid(label_zokusei_kyoushu){|~機体属性|強襲|汎用|支援|}
#divid(label_sortie_G_n){|~出撃制限|地上|宇宙|}
#divid(label_env_G_n_n){|~環境適正|地上|宇宙|水中|}

*数値情報
**機体
#divid(table_kyoushu){
|強襲|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h
|~Cost|400|450|||||||
|~機体HP|16000|18000|||||||
|~耐実弾補正|16|18|||||||
|~耐ビーム補正|9|11|||||||
|~耐格闘補正|17|19|||||||
|~射撃補正|>|5|||||||
|~格闘補正|35|42|||||||
|~スピード|>|>|>|>|>|>|>|125|
|~高速移動|>|>|>|>|>|>|>|185|
|~スラスター|>|>|>|>|>|>|>|60|
|~旋回(地上)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|66|
|~格闘判定力|>|>|>|>|>|>|>|&spanid(buff){強}|
|~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|連続格闘|
|~再出撃時間|13秒|13秒|秒|秒|秒|秒|秒|秒|
|~レアリティ|☆☆|☆☆|||||||
|~必要リサイクル&br()チケット|||||||||
|~必要階級|||||||||
|~必要DP|>|現在交換不可|||||||
//|~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高'' 中 &spanid(nerf){低}|
} // 塗り分けここまで ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑

**パーツスロット
|&space()|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h
|~近距離|17|19|||||||
|~中距離|8|9|||||||
|~遠距離|3|4|||||||

**連撃補正
|連撃数|標準倍率|本武器倍率|h
|~1撃目|100%|100%|
|~2撃目|50%|&spanid(buff){80%}|
|~3撃目|25%|&spanid(buff){64%}|

**格闘方向補正
|格闘方向|標準倍率|本武器倍率|h
|~N格|100%|100%|
|~横格|75%|&spanid(buff){100%}|
|~下格|130%|130%|

**移動方向補正
&color(red){※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください}
#divid(table_normalcell_center){
|~前|&space()|100%|&space()|
|~横|&spanid(buff){良い時%}|▲|&spanid(buff){良い時%}|
|~後|&space()|&spanid(nerf){悪い時%}|&space()|
}

*主兵装
**射撃
#divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|}
&include(include/陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル) 

#divid(table_weapon_optional){|初期装備|別売|}
&include(include/ブルパップ・マシンガン) 

#divid(table_weapon_optional){|初期装備|別売|}
&include(include/ハイパー・バズーカ) 

**格闘
#divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|}
&include(include/ヒート・ナイフE) 

*副兵装
**ハンド・ビーム・ガンx2
#divid(table_weapon_beam){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|LV|威力|ヒート率|OHまでの弾数|発射間隔|OH復帰&br()時間|切替時間|射程|DPS|備考|h
|LV1|500|20%|6発OH|250発/分|15秒|0.5秒|150m|2083|移動射撃可&br()よろけ値:20%(5HIT)|
|LV2|525|~|~|~|~|~|~|2188|~|
//|LV3||||~|~|~|~|?|~|
}

**WAMM
#divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|LV|威力|弾数|発射&br()間隔|リロード時間|切替時間|射程|備考|h
|LV1|1000|2|6.5秒|13秒|1.3秒|300m|2発連続発射&br()射撃時静止&br()照準誘導効果有&br()よろけ有&br()よろけ値:10% x2|
|LV2|1050|~|~|~|~|~|~|
//|LV3|||~|~|~|~|~|
//|LV4|||~|~|~|~|~|
}

**スモーク・ディスチャージャー
#divid(table_weapon_etc){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|~LV|~威力|~弾数|~発射&br()間隔|~リロード時間|~切替時間|~射程|~備考|
|LV1|0|1|-|20秒(600fps)|1.5秒(45fps)|5m|移動射撃可&br()ブースト射撃可&br()水中時使用不可&br()射出直後に10秒間、防御力上昇効果付与(被ダメ1%低減)&br()射出直後に10秒間、ステルスLv1効果付与|
|LV2|~|~|~|~|~|~|~|
//|LV3|~|~|~|~|~|~|~|
//|LV4|~|~|~|~|~|~|~|
//|LV5|~|~|~|~|~|~|~|
//|LV6|~|~|~|~|~|~|~|
}

**ハンド・グレネードE[強化]
#divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|~LV|~威力|~弾数|~発射&br()間隔|~リロード時間|~切替時間|~射程|~備考|
|LV1|1100|3|2.5秒&br()(75fps)|13秒|1秒|150m|移動射撃可&br()ひるみ有&br()よろけ値:50%|
|LV2|1165|~|~|~|~|~|~|
//|LV3|1230|~|~|~|~|~|~|
//|LV4|1295|~|~|~|~|~|~|
}

*スキル情報
|スキル|レベル|機体LV|効果|説明|h
|>|>|>|>|BGCOLOR(#dff):足回り|h
|~[[アサルトブースター]]||LV2|LV1|ジャンプ時の溜め時間を''50%''短縮し、&br()ジャンプ速度が''40%''上昇する。&br()また、ジャンプ中に射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。|効果は地上限定|
|~|LV3|LV2~|ジャンプ時の溜め時間を''60%''短縮し、&br()ジャンプ速度が''50%''上昇する。&br()また、ジャンプ中に射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。|~|
|~[[緊急回避制御]]|LV1|LV1~|回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。|スラスターがオーバーヒートするため注意が必要|
|~[[高性能バランサー]]|LV1|LV1~|ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。|着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る|
|>|>|>|>|BGCOLOR(#fdd):攻撃|h
|~[[格闘連撃制御]]|LV2|LV1~|格闘攻撃を最大''3回''まで連続で使用可能。&br()連撃時はダメージが減衰する。||
|>|>|>|>|BGCOLOR(#aae):防御|h
|~[[マニューバーアーマー]]|LV2|LV1|高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。| |
|~|LV2|LV2~|ブースト移動中に以下の効果が発生。&br()射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。&br()拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。&br()ダメージを10%軽減。|高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を''80%かつ小数点以下切り捨て''で計算する|
|~[[耐爆機構]]|LV1|LV1~|MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。| |
|~[[左肩装甲特殊緩衝材]]|LV1|LV1~|左肩装甲へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを''10%''軽減する。||
|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffc):索敵・支援|h
|~[[ジャミング]]|LV2|LV1~|半径''250m''以内にいる、敵ユニットのレーダー視認性を低下する。&br()高性能レーダー、対人レーダー、偽装伝達装置、観測情報連結のスキル効果を無効化。||

*強化リスト情報
|>|強化リスト|>|>|>|>|>|>|>|MSレベル毎必要強化値|効果|h
|リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|~|h
|BGCOLOR(#dff):~冷却補助システム|~Lv1|260|310|||||||スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮|
|~|~Lv2|||||||||スラスターオーバーヒート時の回復時間が5%短縮|
|BGCOLOR(#dff):~プロペラントタンク|~Lv1|530|630|||||||スラスターが1増加|
|~|~Lv2|||||||||スラスターが2増加|
|BGCOLOR(#efe):~複合拡張パーツスロット|~Lv1|790|940|||||||近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加|
|~|~Lv2|||||||||近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加|
|BGCOLOR(#fdd):~AD-PA|~Lv1|1330|1580|||||||格闘補正が1増加|
|~|~Lv2|||||||||格闘補正が2増加|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#B9C3C9):上限開放|h
|リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|効果|h
|BGCOLOR(#efe):~緊急出撃|~Lv1|2660|3160|||||||リスポーンに必要な時間が1秒短縮する|
|BGCOLOR(#fdd):~AD-PA|~Lv3|3990|4740|||||||格闘補正が4増加|

*備考
**機体情報
-『機動戦士ガンダム バトルオペレーション Code Fairy』より参戦。ジム・スパルタンのブラックドッグ[Black Dog]隊仕様。
-一年戦争時に地球連邦軍が東南アジア戦線での亜熱帯環境に対応した機体の開発に着手。[[ジム・コマンド]]系のジムG型をベースに局地戦仕様機として完成したのがジム・スパルタンである。
-局地戦仕様機として近接戦闘を重視した装甲強化が施されており、脚部には爆発反応装甲を採用。加えて胸部ダクトに排熱を抑え赤外線反応を低下させる機構や「スモーク・ディスチャージャー」を装備させるといった隠密性を高めるセッティングも施されている。装甲追加や搭載装備の多さゆえベース機より運動性は低下したため、スラスター回りを強化しつつ、出力の高い大型ランドセルを採用することで補っている。
-兵装は対MS白兵戦特化で固められており、右肩上部のマウントラッチにワイヤーでの有線誘導ミサイル「WAMM」(Wired Anti-MS Missile)か、「ビーム・サーベル」を選択装備している。左腕上部には肩部吊下式ショート・シールドがマウントされている。
-[[ジム・スナイパーⅡ]]は同時期開発の兄弟機になる。生産された大半は東南アジア戦線で用いられたが、一部が北米戦線にも配備された。戦後はジム・スナイパーⅡの生産ラインを流用して追加量産もされている。
-ジム・スパルタン自体は雑誌企画『F.M.S.』が初出。『機動戦士ガンダム バトルオペレーション Code Fairy』では、ブラックドッグ隊用に北米戦線へ配備されたダークトーンカラー塗装の機体が登場し、本作でもその[BD隊仕様]で実装となった。[[隊長機>ジム・スパルタン(RG)]]は独自の改修が加えられていたが、隊員機のスペックは通常のジム・スパルタンと変わらないとのこと。
-ブラックドッグ隊の隊員機は「ハンド・ビーム・ガン」2丁と、赤熱化可能実体短剣「ヒート・ナイフ」を携行装備している。

**機体考察
-概要
--コスト400~の地上専用強襲機。先んじて実装された隊長機のジム・スパルタン(RG)と共通した副兵装を持つ。
--クランマッチやランクマッチ上位入賞報酬として先行配布された。
-火力
--攻撃補正は格闘偏重で、射撃補正は機体レベルが上っても5のまま。合計値は初期コストでは平均値だが、機体レベル上昇で僅かに平均値を上回るようになる。
--射撃主兵装は、集束でよろけを取れるBR、即よろけかつ爆風範囲持ちで取り回しの良いバズーカ、マシンガンからの選択装備。火力目的よりはよろけを取る目的での運用が主体になりがち。
--射撃副兵装は、連射性の両手持ちビームガン、誘導可能なよろけ付ミサイルWAMM、よろけ値高めの手投弾と、豊富さは隊長機譲り。蓄積よろけ・追撃共に行いやすいものが揃っている。
--格闘兵装は、ヒート・ナイフE。ナイフということでリーチが短く連撃も2回までだが、兵装威力自体は高く連撃補正が緩いので格闘火力ではコスト帯でもトップクラスにある。また、横格闘でも100%の方向補正を持つ。
---使用感は連撃数が減ったジム・ガードカスタムのビーム・ダガーといった感じ。
-足回り・防御
--足回りは、&spanid(nerf){高速移動がコスト帯強襲機の中でワーストクラス}なのが目立つ。スピードや旋回は適正恩恵もあって並程度にはなる。通常移動に支障出るほどではないが、突撃力の低さはネック。
---具体的には&spanid(nerf){300コストのジム・ストライカーと同等}というレベルの足回りである。
--防御面は、HPは低い部類。盾無し、防御補正は実弾と格闘重視で合計値はコスト相応。細身ではあるが打たれ強い機体ではない。
--防御系スキルは、局所的だが左肩に緩衝材を持つ。加えて緊急回避制御LV1があるためよろけ継続から抜け出せる。
---初期コストでは少ないマニューバーアーマー&spanid(nerf){LV1は悪目立ちする}。機体レベル上昇と共にスキルレベルは上がる。
-特徴
--一定時間ステルスを付与するスモーク・ディスチャージャーの他に、ジャミングLV2と索敵妨害系を複数所持。
--レティクル方向に誘導する即よろけ実弾兵装WAMMを所持。バズーカ装備すれば2種よろけを活用できるようになる。
--&spanid(nerf){機体性能の低さという無視できないデメリットはある}が、400コスト強襲機で&spanid(buff){2種の即よろけと緊急回避、高い格闘火力、一時的なステルスを両立している稀有な機体}。
-総論
--豊富な射撃兵装やステルス、ジャミングを駆使して隙あらば高威力の格闘を叩き込む強襲機。
--スモーク・ディスチャージャーやWAMMによる意表を突く戦法が得意。ジャミングも加わっているが、近くに本機が居ることを悟られる要因にもなりやすいのは注意。見た目はジム系なので強襲機と見抜かれにくいかもしれない。
--射撃補正は低いが主兵装込みで2種の即よろけ、蓄積よろけを狙えて削り能力も高いハンド・ビーム・ガン×2を持ち、侮れない射撃能力も健在。強襲機としてはあると嬉しい緊急回避も所持。
--ネックとなるのは強襲機としては物足りない機動力。特に高速移動の低さは格闘のリーチが短いことと相性が悪く突撃力を損なう要因だし、逃げ性能の低さは耐久力が高くないこととも相性が悪い。
--&spanid(buff){豊富な兵装と格闘火力はある}のだが、&spanid(nerf){足回りや耐久性に難がある}機体。全兵装を活かしきれるかが重要になるため運用難度は高く上級者向けの機体である。
//--&spanid(buff){特に優れている文章},&spanid(nerf){他より劣っている文章},&bold(){強調するだけ}

**主兵装詳細
-[[陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル]]
--ヒート率管理式ビーム兵装。
--非集束時は、命中時ひるみ。ヒート消費やや低めなので2発までならOHしないですむ。
--集束時は、命中時よろけ。威力や射程も上昇するが、ヒート率消費高いので連射は出来ない。
--選択兵装の中では射程の長さが売りとなる。
--持ち前の射撃補正の低さも相まって、支援機以外にはあまりダメージが期待できない。
-[[ブルパップ・マシンガン]]
--マシンガン系実弾兵装。
--このコスト帯で持つには色々と厳しい。
-[[ハイパー・バズーカ]]
--連邦標準のバズーカ系実弾兵装。
--命中でよろけをとれ、爆風範囲もある。弾数多めで継戦能力に優れる。
--よろけ値高めなので、副兵装での追撃で蓄積よろけを狙える。
-[[ヒート・ナイフE]]
--刀身を赤熱化させたナイフ系格闘兵装。
--モーションは[[ジム・ガードカスタム]]と同じ。
--リーチは短いが、素の威力・横格闘・連撃補正が高い。
--下格闘は下方向への判定があまり広くないのでダウン追撃への安定感が無い。ビーム・ガン→N等で代用しましょう。

**副兵装詳細
-ハンド・ビーム・ガンx2
--ヒート率管理式ビーム兵装。
--両手に拳銃を持って右 → 左の交互発射。命中時はひるみさえ起きない。
--よろけ値がそこそこあるので本兵装のみで蓄積よろけを狙える範疇。
-WAMM
--バズーカ系実弾兵装。射撃時静止。
--右肩にマウントされており、ワイヤー付きの弾を1トリガーで2発を連続発射する。
--発射間隔がそこそこあるので切り替えでキャンセルして1発のみ発射可能。キャンセルした場合は表記のCTが発生する。
--命中時はよろけ。爆風範囲有り。弾速遅め。
--特殊な仕様として&bold(){レティクルが示す方向へ誘導されながら飛び続ける}機能を持つ。
---射撃時静止は伴うが、誘導時は本体自由行動可能。
---誘導先に障害物がある場合は、接触すると爆発する。障害物が無い場合は、射程距離到達時に爆発する。
---基本は障害物に向かっていくので建物越しへの誘導は出来ない。
-スモーク・ディスチャージャー
--その場で煙幕を張る補助兵装。高速移動中にも使用可能。水中では使えない。
--使用すると同時に自機が10秒間、防御力が微上昇し、ステルス効果を得ることができる。
--ステルス効果は&color(red){ステルスLv1と同じ}の模様。
---縮小範囲100m、攻撃を行うと解除される点も同一。
---[[アンチステルス]]の効果対象。そのためアンチステルス持ちには無効化される。
--防御効果はわずか1%なので、ステルス効果がメイン。これから相手のレーダーに引っかかる距離に入ろうという時に使うのが効果的。
-ハンド・グレネードE[強化]
--手榴弾系実弾兵装。
--左手に持った手榴弾を放物線を描くように投擲する。
--単独でよろけを発生させる事ができないが、見かけより遠くまで投げることができ、爆風範囲も広い。
--他の手榴弾系武装よりよろけ値が高め。

*運用
-ジム・スパルタン(RG)と近い機体性能、武装構成だがあちらより格闘兵装の切り替え時間が少し長いためあちらで出来るコンボが本機では繋がらない事もある。
-強襲機らしいゴリ押しよりも兵装を活かした堅実な立ち回りが求められる機体。
-足回りの悪さの代わりにスモークによるステルス、ジャミングによるレーダー妨害、射撃兵装の豊富さと緊急回避により中距離ならある程度射撃戦も可能であり、それらを用いて近づき格闘を入れるのが基本的な動き。狭めで遮蔽物の多いマップで輝きやすい。
--射撃兵装が多いとはいえ、撃ち合いで支援機とのダメージレースに勝つことは難しく正面から近づくのも苦手であり、接近ルートが限られるような高台に陣取られれば厳しい。いかにして支援機の意識外から攻めるかがカギとなる。
-このコスト帯ではステルスやジャミングが通用しないアイザックがいるのが難点。そういった手合いには射撃の手数で隙を作ることができる。右視点を取れているなら物陰からWAMMで先手を取りやすい。
-ハンド・ビーム・ガンx2には脚部補正がある。ダウン追撃時に用いてN格闘で締めたり、ハンド・グレネードとセット運用で蓄積よろけを狙いつつなど、脚部破壊が狙いやすい状況を作れるので、積極的に狙っていきたい。
//-&spanid(buff){特に優れている文章},&spanid(nerf){他より劣っている文章},&bold(){強調するだけ}

*機体攻略法
-機動力が低くマニューバーアーマーがLv1のため、動きは止めやすい。
-スモークによる短時間のステルスが可能だがジャミングを所持しているので接近自体は察知できる。
-射撃兵装が多く、即よろけ、蓄積よろけの他、誘導能力のあるWAMM、緊急回避があるため中距離での射撃戦でも厄介。脚部破壊も狙ってくる機体なので十分に距離を離したい。
-バズーカ装備ではジム型のバズ汎に見える事もあるため、レティクルを合わせたり右肩のWAMMや左肩のアーマーで見破ろう。

*コンボ一覧
-共通コンボ
--WAMM→N>下⇒BG×4→N
---寝かせた相手にN下が入らないときのコンボ。
--BG×5→N>下⇒WAMM→N
---BGから入った場合のコンボ。よろけ手段であるWAMMを追撃に使うかどうかは状況次第。

&include(include/コンボ略号一覧) 

*アップデート履歴
-2022/01/01:クランマッチ上位入賞報酬として新規追加
-2022/02/24:性能調整
--「強襲機の高速移動開始時のスラスター消費量の軽減」に対応していなかったので、&spanid(buff){対応修正}
-2022/11/21:第8回ランクマッチ上位入賞報酬として Lv2 & [[ヒート・ナイフE]] Lv2追加
-2023/03/30:性能調整
--機体HP&spanid(buff){上昇}
---Lv1:14000 → &spanid(buff){16000} Lv2:16000 → &spanid(buff){18000}
--スピード&spanid(buff){上昇}
---125 → &spanid(buff){130}
--高速移動&spanid(buff){上昇}
---185 → &spanid(buff){195}
--機体スキル「[[アサルトブースター]]」LV&spanid(buff){上昇}
---機体Lv1:LV1 → &spanid(buff){LV2} 機体Lv2:LV1 → &spanid(buff){LV3}
--機体スキル「[[格闘連撃制御]]」LV&spanid(buff){上昇}
---LV1 → &spanid(buff){LV2}
--機体スキル「[[マニューバーアーマー]]」LV&spanid(buff){上昇}
---LV1 → &spanid(buff){LV2}
--[[ヒート・ナイフE]]
---威力&spanid(buff){上昇}
----Lv1:2300 → &spanid(buff){2400} Lv2:2415 → &spanid(buff){2600}
---切り替え時間&spanid(buff){短縮}
----0.77秒 → &spanid(buff){0.5秒}

*コメント欄
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