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編集練習用ページ/妄想機体/ジオン軍 - (2020/01/16 (木) 18:34:26) のソース

*このページは?
-なんちゃってバトオペ機体を妄想しながらWiki編集を練習するためのページです.
-バトオペに実装されていない機体を,攻略Wikiのテンプレートに従って作ってみましょう.
-このページは''明日の編集者のタマゴを育てる''事が目的です.
-&sizex(5){''本ページで編集スキルを磨いたら,攻略Wikiの編集も手伝ってみましょう!''いや,手伝って!}
-機体の元ネタなどはこちらを参照.
--【[[未実装MS機体一覧>>未実装一覧/未実装MS機体一覧]]】
--【[[未実装MS機体一覧_型番順>>未実装一覧/未実装MS機体一覧/機体一覧_型番順]]】

*本ページ利用のルール
-他の人が作った機体は消したり変更したりしないこと.
-添付画像は''横幅500px''以下にすること.
-添付画像のデータサイズは''200kB''程度におさめること.
-''不必要な画像''は[[管理板(編集)]]板で''削除を申請''すること
--権限がないと削除できません.

*その他の妄想機体ページ
-[[連邦軍>編集練習用ページ/妄想機体/連邦軍]]

*テンプレート
-[[テンプレート/MS]]

*ここから下は自由に使って頂いて構いません
//↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓


*&anchor(newMS?,option=nolink){なんちゃって新機体}
※以下の機体情報は全て捏造です。
**&anchor(list,option=nolink){機体リスト}
-ジオン軍:強襲
--&link_anchor(Dra-c){ドラッツェ}
--&link_anchor(MS-15K){ギャンK}

-ジオン軍:汎用
--&link_anchor(zakuⅠ_garret){ザクⅠ(GS)}

-ジオン軍:支援
--&link_anchor(MSM-02){水中実験機}

*&anchor(Dra-c,option=nolink){ドラッツェ}
*機体概要
&image(MS-21C.jpg)

-デラーズ・フリートが一年戦争後に独自に開発した宇宙用量産型MS。
-破損したザクⅡF2型の上半身にガトル戦闘爆撃機のプロペラントタンク兼スラスターを足部分に組み合わせ製造されており、脚部が無いため歩行は不可能。
-武装は右腕のマニュピレーターを廃した代わりに装着された3連40mmバルカン砲と左腕部シールドに固定されたビーム・サーベルのみである。
-デラーズ紛争で殆どの機体は失われたが、残存機体はジオン残党「袖付き」の手に渡り運用された。

#divid(label_zokusei_kyoushu){|~機体属性|強襲|汎用|支援|}
#divid(label_sortie_n_S){|~出撃制限|地上|宇宙|}
#divid(label_env_n_S){|~環境適正|地上|宇宙|}

*数値情報
**機体
// 機体属性塗り分けここから ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
#divid(table_kyoushu){
|汎用|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h
|~Cost|200|250|300|350|400||||
|~機体HP|8000|9500|11250|12500|14000||||
|~耐実弾補正|2|3|4|6|7||||
|~耐ビーム補正|2|3|4|6|7||||
|~耐格闘補正|6|10|14|16|18||||
|~射撃補正|6|8|10|12|14||||
|~格闘補正|14|18|22|26|30||||
|~スピード|>|>|>|>|>|>|>|130|
|~スラスター|>|>|>|>|>|>|>|50|
|~再出撃時間|7秒|8秒|10秒|12秒|14秒|秒|秒|秒|
|~必要階級|||||||||
|~レアリティ|☆|☆|☆|☆|☆||||
} // 塗り分けここまで ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑

**パーツスロット
|&space()|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h
|~近距離|4|6|8|10|12||||
|~中距離|7|8|9|10|11||||
|~遠距離|2|3|4|5|6||||

*主兵装
**主兵装1
#divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|~武器名|~LV|~威力|~発射&br()間隔|~弾数|~リロード時間|~切替時間|~射程|~備考|~DP|
|~3連40mmバルカン砲|LV1|215|400発/分|30|7.5秒|0.5秒|225m|移動射撃可&br()よろけ値:10%(10HIT)|機体同梱|
|~|LV2|223|~|~|~|~|~|~||
|~|LV3|230|~|~|~|~|~|~||
|~|LV4|238|~|~|~|~|~|~||
|~|LV5|245|~|~|~|~|~|~||
}

**主兵装2
#divid(table_weapon_close){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|武器名|LV|威力|クールタイム|武装切替|備考|必要DP|h
|~左腕部シールド付属ビーム・サーベル|LV1|1600|2.5秒|0.5秒||機体同梱|
|~|LV2|1687|~|~|~||
|~|LV3|1774|~|~|~||
|~|LV4|1861|~|~|~||
|~|LV5|1948|~|~|~||
}

*スキル情報
|スキル|レベル|機体LV|効果|説明|h
|>|>|>|>|BGCOLOR(#dff):足回り|h
|~[[高性能バランサー]]|LV1|LV1~LV5|ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。|着地の硬直時に格闘攻撃が出せ隙が減る|
|~[[緊急回避制御]]|LV1|LV1~LV5|回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。|スラスターがオーバーヒートするため注意が必要|
|>|>|>|>|BGCOLOR(#fdd):攻撃|h
|~[[格闘連撃制御]]|LV1|LV1~LV3|格闘攻撃を最大''2回''まで連続で使用可能。&br()連撃時はダメージが減衰する。||
|~|LV2|LV4~LV5|格闘攻撃を最大''3回''まで連続で使用可能。&br()連撃時はダメージが減衰する。|~|
|>|>|>|>|BGCOLOR(#aae):防御|h
|~[[マニューバーアーマー]]|LV1|LV1~LV5|ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。| |


*&anchor(MS-15K,option=nolink){ギャンK}
*機体概要
&image(MS-15K.png)

-統合整備計画に沿ってギャンを改修した機体で、通称はギャン(クリーガー)。クリーガーとは『戦士』を意味する。
-高機動型ギャン(MS-15B)の機体コンセプトを継承しつつ、ジェネレーター出力や推力、装甲などが強化され、より突撃・敵陣突破に適したMSとなった。元よりエースパイロット向けに開発された機体であるため、それに合わせて通信能力なども強化されている。
-携行する専用ビーム・ランスは非常に高い出力を誇り、戦艦の装甲すら容易く貫くと言う。また、ビーム砲を内蔵した盾『ランチャー・シールド』が新たに追加された。これにより、ある程度の汎用性も獲得。
-ギャン譲りの白兵戦闘能力と、全身に追加されたスラスターがもたらす敵陣突破能力を備えた強力なMSだが、ギャン自体が量産機として正式採用されなかったこともあり、非常に希少なMSでもある。

#divid(label_zokusei_kyoushu){|~機体属性|強襲|汎用|支援|}
#divid(label_sortie_G_S){|~出撃制限|地上|宇宙|}
#divid(label_env_n_S){|~環境適正|地上|宇宙|}

*数値情報
**機体
#divid(table_kyoushu){
|強襲|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h
|~Cost|450||||||||
|~機体HP|16000||||||||
|~耐実弾補正|28||||||||
|~耐ビーム補正|11||||||||
|~耐格闘補正|29||||||||
|~射撃補正|3||||||||
|~格闘補正|42||||||||
|~スピード|>|>|>|>|>|>|>|140|
|~スラスター|>|>|>|>|>|>|>|70|
|~旋回速度(地上)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>||
|~旋回速度(宇宙)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>||
|~格闘優先度|>|>|>|>|>|>|>|&spanid(buff){強} |
|~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|特殊|
|~再出撃時間|15秒|秒|秒|秒|秒|秒|秒|秒|
|~必要階級|||||||||
|~レアリティ|||||||||
|~必要リサイクル&br()チケット|||||||||
|~必要DP|||||||||
//|~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高'' 中 &spanid(nerf){低}|
} // 塗り分けここまで ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑

**パーツスロット
|&space()|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h
|~近距離|16||||||||
|~中距離|10||||||||
|~遠距離|6||||||||

**連撃補正
|連撃数|標準倍率|本武器倍率|h
|~1撃目|100%|100%|
|~2撃目|50%|70%|
|~3撃目|25%|50%|

**格闘方向補正
|格闘方向|標準倍率|本武器倍率|h
|~N格|100%|100%|
|~横格|75%|75%|
|~下格|130%|180%|

**移動方向補正
#divid(table_normalcell_center){
|~前|&space()|100%|&space()|
|~横|&spanid(buff){良い時%}|▲|&spanid(buff){良い時%}|
|~後|&space()|&spanid(nerf){悪い時%}|&space()|
}

*主兵装
**射撃
// 初期装備:initial
// #divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|}
//
// 別売装備:optional
// #divid(table_weapon_optional){|初期装備|別売|}
**ランチャー・シールド
#divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|}
#divid(table_weapon_beam){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|LV|威力|ヒート率|OHまでの弾数|発射間隔|OH復帰&br()時間|切替時間|射程|備考|h
|LV1|700(1400)|30%(60%)|2発(4発)OH|1発/秒|15秒|0.5秒|300m|2発動時発射&br()移動射撃可&br()ひるみ有&br()よろけ値:50%(2HIT)|
}

**格闘
**ギャンK用ビーム・ランス
#divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|}
#divid(table_weapon_close){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|LV|威力|クールタイム|武装切替|備考|h
|LV1|2500|2.5秒|0.5秒||
//|LV2||~|~|~|
//|LV3||~|~|~|
}

*副兵装
**シュツルム・ファウスト
#divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|LV|威力|弾数|発射&br()間隔|リロード時間|切替時間|射程|備考|h
|LV1|1700|1|-|15秒|3秒|200m|移動射撃可&br()よろけ有&br()スコープ使用不可&br()よろけ値:80%(2HIT)|
//|LV2|1785|~|~|~|~|~|~|
//|LV3|1870|~|~|~|~|~|~|
//|LV4|||~|~|~|~|?|~|
}

**ランチャー・シールド
//シールド武器テンプレ
#divid(table_weapon_shield){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|&space()|LV1|LV2|LV3|h
|~シールドHP|3000|-|-|
|~サイズ|>|>|S|
}

*スキル情報
|スキル|レベル|機体LV|効果|説明|h
|>|>|>|>|BGCOLOR(#dff):足回り|h
|~[[クイックブースト]]|LV3| |ジャンプ時の溜め時間を''30%''短縮。|ジャンプ性能向上|
|~[[緊急回避制御]]|LV1| |回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。|スラスターがオーバーヒートするため注意が必要|
|~[[高性能バランサー]]|LV1| |ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。|着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る|
|~[[強制噴射装置]]|LV1| |回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。|再度の回避行動開始時にはより多くのスラスターを消費する|
|~[[高性能AMBAC]]|LV1| |宇宙において、ブースト終了時の動作をキャンセルし、巡航移動に変遷する。|ブースト移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない|
|~[[パワーアクセラレータ]]|LV1| |鍔迫り合い終了後の体勢の崩れを、回避行動で立て直し、相手より素早く行動が可能。|鍔迫り合い後の硬直中にブーストキャンセルが出来る|
|>|>|>|>|BGCOLOR(#fdd):攻撃|h
|~[[格闘連撃制御]]|LV2| |格闘攻撃を最大''3回''まで連続で使用可能。&br()連撃時はダメージが減衰する。||
|~高圧粒子形成装置|LV1| |格闘兵装がシールドに防がれた場合でも敵機にダメージを与え、シールドを必ず破壊する。|シールドの上からでもダメージを与えられるが、ダメージはやや減衰する。|
|>|>|>|>|BGCOLOR(#aae):防御|h
|~[[マニューバーアーマー]]|LV1| |ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。| |
|~[[耐爆機構]]|LV1| |MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。| |
|~[[攻撃姿勢制御]]|LV1| |格闘攻撃中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。| |
|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffc):索敵・支援|h
|~[[観測情報連結]]|LV1| |レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。||
*備考
//新規機体抽選配給イベントテンプレ
**「ガンダムを倒さねばならんのだよ!」
-抽選配給期間
--2021年1月1日 14:00 ~
-新規追加物資
--MS情報
-確率アップ期間
--2021年1月9日 14:00 ~ 2021年8月16日 13:59 [予定]

**機体情報
-PS2専用ソフト『機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオン独立戦争記』より参戦
-コスト450の地上宇宙両用強襲機。両用だが 宇宙適正有り
-上記ソフトにて『[[ゲルググ]]ではなく[[ギャン]]を次期主力として採用する』ことで開発可能になる機体。統合整備計画によって改修された…と言う設定であり、[[ゲルググJ]]に近い開発経緯を持つ
-そのため、コストや攻撃補正(射撃、格闘の数値を入れ替えたようになっている)スラスター値などに類似点が見られる。装甲は耐実弾・耐格闘は高いが、耐ビームは低め
-ランチャー・シールドの設定がビーム砲だったり、グレネードだったりと安定しない
-カウンターは専用モーション。左手に持ったシールドで裏拳を繰り出すように強打し、一瞬力を溜めた後、ビーム・ランスで一突きする

**機体考察
-イェーガーのライバル機であって欲しいので耐ビームは低めに。兵科の話は忘れてください
-装甲合計値などステはL2マリーネとギャンを参考にしています
-クイブはクリーガーの高加速性をイメージして。宇宙戦の印象が強い機体ですが、06Rが地上を歩くゲームなのでいいかなと
-ギャンより突撃強そういなイメージがありますが、コスト50違いとは言えギャンの強みを奪うのもな…と思ったのでマニュは1です
-連結は趣味です…マレット大尉、お許し下さい!
-戦艦の装甲も一撃で貫ける、みたいな記述があったので『戦艦の装甲がいけるならMSのシールドなんか余裕なのでは』と思い、スキルを1個捏造しています。
--シールドのせいで悔しい思いをすることもあったので、結構実用的かも
-ギャンクリで下格チンパンになって轢殺オペレーションしたい…

**主兵装詳細
-ランチャー・シールド
--シールド裏に装備されているビーム砲で、2発動時発射。1発のよろけ値が50%なので、まとめて当たればそのままよろけが取れる。支援機と指揮アクトは死ぬ
--その昔、電ホビで見た設定だとビーム砲でした。ギレンの野望だとグレネードでしたね

**ギャンK用ビーム・ランス
-モーションや格闘方向補正は[[アサルトアーマー用ヒート・ランス]]と同じ。切り替え、CTが早くなり使いやすくなっている…といいな~
-Nや横はギャン譲りのエレガントモーションの方がいいかもしれない
**副兵装詳細
-シュツルム・ファウスト
--[[ザクⅡ改[フリッツヘルム仕様]]]と同じもの。ビーム砲設定だと副兵装なしとなったので、統合整備計画繋がりで。腰にマウントすればいいと思います

-ランチャー・シールド
--[[ギャン]]とは異なり、小さいながらもちゃんとした盾。ビーム砲のマウント方法などは[[グフ・カスタム]]の[[ガトリング・シールド]]に近い
---なので、シールドが壊れても主兵装は問題なく使用可能

*&anchor(zakuⅠ_garret,option=nolink){ザクⅠ(GS)}
*機体概要
&image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battle-operation2/attach/60/2005/zaku%E2%85%A0_garret.jpg)

-ジオン公国軍が最初期に開発した実戦用量産型MS
-開戦に向けて大量生産されていたが、ジェネレーターの出力不足、排熱による活動時間の制限や運動性能低下などの問題点を残していた
-本機はジオン公国軍特殊部隊「闇夜のフェンリル隊」の隊長であるゲラート・シュマイザー少佐専用機として現地改修された機体で、一般機と比べ音響センサーが増設されており、ステルス機などの通常ならばレーダーに映らない敵機の位置も把握出来る
-技量と運用次第では最新鋭のMSにも対抗可能

**機体属性・出撃制限・環境適正
#divid(label_zokusei_hanyou){|~機体属性|強襲|汎用|支援|}
#divid(label_sortie_G_n){|~出撃制限|地上|宇宙|}
#divid(label_env_G_n){|~環境適正|地上|宇宙|}

*数値情報
**機体
// 機体属性塗り分けここから ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
#divid(table_hanyou){
|汎用|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h
|~Cost|300|350|400|450|500||||
|~機体HP|10250|11500|13000|14500|16000||||
|~耐実弾補正|13|15|17|19|21||||
|~耐ビーム補正|9|11|13|15|17||||
|~耐格闘補正|8|10|12|14|16||||
|~射撃補正|20|23|26|29|32||||
|~格闘補正|10|12|14|16|18||||
|~スピード|>|>|>|>|>|>|>|125|
|~スラスター|>|>|>|>|>|>|>|60|
|~再出撃時間|10秒|12秒|14秒|16秒|18秒|秒|秒|秒|
|~必要階級|||||||||
|~レアリティ|☆☆|☆☆|☆☆|☆☆|☆☆||||
} // 塗り分けここまで ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑

**パーツスロット
|&space()|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h
|~近距離|9|10|11|13|15||||
|~中距離|7|9|11|12|13||||
|~遠距離|4|5|6|7|8||||

*主兵装
**主兵装1
#divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|}
&include(include/ラケーテン・バズ) 

#divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|}
&include(include/ザク・マシンガン[最初期型])

#divid(table_weapon_optional){|初期装備|別売|}
&include(include/ザク・バズーカ) 

**主兵装2
#divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|}
&include(include/ヒート・ソード) 

*副兵装
**MMP-80マシンガン
#divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|~LV|~威力|~発射&br()間隔|~弾数|~リロード時間|~切替時間|~射程|~DPS|~備考|
|LV1|45|360発/分|50|4秒|0.5秒|200m|270|よろけ値:5%(20HIT)|
|LV2|47|~|~|~|~|~|282|~|
|LV3|49|~|~|~|~|~|294|~|
|LV4|51|~|~|~|~|~|306|~|
|LV5|53|~|~|~|~|~|318|~|
}

**スモーク・グレネード
#divid(table_weapon_etc){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|~LV|~威力|~弾数|~リロード時間|~切替時間|~射程|~備考|
|LV1|0|1|13秒|1.3秒|150m|移動撃ち可&br()レーダー阻害効果有り&br()観測情報連結を無効化(15秒)|
|LV2|~|~|~|~|~|~|
|LV3|~|~|~|~|~|~|
|LV4|~|~|~|~|~|~|
|LV5|~|~|~|~|~|~|
}

**スタン・グレネード
#divid(table_weapon_etc){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|~LV|~威力|~発射&br()間隔|~弾数|~リロード時間|~切替時間|~射程|~備考|
|LV1|0|4.9秒|2|15秒|1.3秒|150m|移動射撃可&br()よろけ有&br()目眩まし効果有り|
|LV2|~|~|~|~|~|~|~|
|LV3|~|~|~|~|~|~|~|
|LV4|~|~|~|~|~|~|~|
|LV5|~|~|~|~|~|~|~|
}


**グフシールド
#divid(table_weapon_shield){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|~&space()|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|
|~シールドHP|2500|2750|3000|3250|3500|
|~サイズ|>|>|>|>|M|
}

*スキル情報
|スキル|レベル|機体LV|効果|説明|h
|>|>|>|>|BGCOLOR(#dff):足回り|h
|~[[脚部ショックアブソーバー]]|LV1|LV1~|着地時の脚部負荷を軽減。&br()ジャンプ後''5%''&br()回避行動''5%''。||
|~|LV2|LV3~|着地時の脚部負荷を軽減。&br()ジャンプ後''10%''&br()回避行動''5%''&br()脚部負荷発生後の回復速度を''1%''上昇。|~|
|~[[クイックブースト]]|LV2|LV1~|ジャンプ時の溜め時間を''10%''短縮。|ジャンプ性能向上|
|~[[高性能バランサー]]|LV1|LV1~|ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。|着地の硬直時に格闘攻撃が出せ隙が減る|
|>|>|>|>|BGCOLOR(#fdd):攻撃|h
|~[[格闘連撃制御]]|LV1|LV1~|格闘攻撃を最大''2回''まで連続で使用可能。&br()連撃時はダメージが減衰する。||
|>|>|>|>|BGCOLOR(#aae):防御|h
|~[[マニューバーアーマー]]|LV1|LV1~|ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。||
|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffc):索敵・支援|h
|~[[対人レーダー]]|LV2|LV1~|停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。&br()有効射程は''200m''。||
|~高性能探索システム|LV1|LV1~2|既存スキル[[高性能レーダー]]LV1と[[アンチステルス]]LV1の効果に加え、レーダ ー阻害効果(仮称)を無効化することが可能。|索敵スキルの二個セット。&br()追加効果として、頭部損壊や閃光弾を受けた際のレーダー阻害効果(仮称)を無効化することが出来る。&br()ただし、目眩ましとよろけは無効化出来ないので、閃光弾やヒート・ロッドを受けた際はちゃんと目が眩んでよろける。|
|~|LV2|LV3~|既存スキル[[高性能レーダー]]LV2と[[アンチステルス]]LV2の効果に加え、レーダ ー阻害効果を無効化することが可能。|~|

*備考
**仮称
-レーダー阻害効果
--頭部損壊や閃光弾、SB、ロッドの直撃でレーダーが使えなくなるアレ
--用語が無かったので勝手に仮称を付けさせてもらった
**主兵装詳細
-割愛
**副兵装詳細
-MMP-80マシンガン
--割愛
-スモーク・グレネード
--投げモーションはクラッカーやハンド・グレネードと同じアンダースロー
--着弾地点で炸裂し、範囲はハンド・グレネードと同じ位。煙の濃さはスモーク・ディスチャージャーと同程度
--炸裂直後の煙に触れると15秒間レーダー、観測情報が視認不可になる
--煙が漂うのは5秒程度
--勿論味方にも効果があるが、自身はスキルによって効果を無効化出来る
-スタン・グレネード
--投げモーションはクラッカーやハンド・グレネードと同じアンダースロー
--着弾地点で炸裂し、範囲は陸ガンの閃光と同じ位
--当たればよろけが取れるが、他のグレネードと同じく投げるまでに若干時間がかかるので、咄嗟の攻撃には向かない
--至近距離で投げると自分もよろける



*&anchor(MSM-02,option=nolink){水中実験機}
*機体概要
&image(MSM-02.jpg)

-ザク・マリンタイプのデータをもとにツィマッド社が開発した水陸両用MS。
-第1期水陸両用MS開発においてゴッグと社内競作の形で開発されており、機体形状を流線型にすることによって水の抵抗を減らし、ハイドロ・ジェットを装備している。ジェネレーターはドムに搭載予定のものを水冷式に改修したことによって出力が向上しているが、陸上での稼働時間は限られている。
-武装は両肩と両前腕部甲に6連装ミサイル・ランチャー、ランドセル中央に対艦・対空用のミサイル・ランチャー、ランドセル上部左右に収納式の70ミリバルカン砲となっており、格闘武器は装備していない。
-ゴッグの初期型とともに先行量産の形で少数が生産されるが、ゴッグが後期型に移行する際には生産ラインを譲り、本機は生産中止となった。

#divid(label_zokusei_sien){|~機体属性|強襲|汎用|支援|}
#divid(label_sortie_G_n){|~出撃制限|地上|宇宙|}
#divid(label_env_G_n){|~環境適正|地上|宇宙|}

*数値情報
**機体
// 機体属性塗り分けここから ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
#divid(table_sien){
|支援|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h
|~Cost|250|300|350|400|450||||
|~機体HP|7000|7550|8100|8650|9200||||
|~耐実弾補正|4|5|6|8|9||||
|~耐ビーム補正|2|3|5|6|8||||
|~耐格闘補正|2|3|4|5|6||||
|~射撃補正|25|30|35|40|45||||
|~格闘補正|>|>|>|>|0||||
|~スピード|>|>|>|>|>|>|>|110|
|~スラスター|>|>|>|>|>|>|>|60|
|~旋回速度[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|45|
|~格闘優先度|>|>|>|>|>|>|>|低|
|~再出撃時間|6秒|7秒|9秒|10秒|11秒|秒|秒|秒|
|~必要階級|||||||||
|~レアリティ|☆|☆|☆|☆|☆||||
} // 塗り分けここまで ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑

**パーツスロット
|&space()|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h
|~近距離|1|2|3|5|6||||
|~中距離|5|6|7|8|9||||
|~遠距離|5|6|8|9|11||||

*主兵装
**射撃
#divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|~武器名|~LV|~威力|~発射&br()間隔|~弾数|~リロード時間|~切替時間|~射程|~備考|~DP|
|~対艦・対空ミサイルランチャー|LV1|600(x4)|2.0秒(x4)|8|12.0秒|1.0秒|400m|射撃時静止&br()四発同時発射&br()垂直発射&br()よろけ有り|機体同梱|
|~|LV2|620(x4)|~|~|~|~|~|~||
|~|LV3|640(x4)|~|~|~|~|~|~||
|~|LV4|660(x4)|~|~|~|~|~|~||
|~|LV5|680(x4)|~|~|~|~|~|~||
}

**格闘
#divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|}
&include(include/打撃) 

*副兵装
**頭部バルカン
#divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|~LV|~威力|~弾数|~発射&br()間隔|~リロード時間|~切替時間|~射程|~DPS|~備考|
|LV1|70|30|446発/分|6秒|0.5秒|150m|520|移動射撃可&br()ブースト射撃可&br()よろけ値:2%(50HIT)|
|LV2|73|~|~|~|~|~||~|
|LV3|77|~|~|~|~|~||~|
|LV4|80|~|~|~|~|~||~|
|LV5|83|~|~|~|~|~||~|
}

**腕部6連装ミサイル・ランチャー
#divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|~LV|~威力|~弾数|~発射&br()間隔|~リロード時間|~切替時間|~射程|~DPS|~備考|
|LV1|300(x2)|12|240発/分|10秒|0.7秒|300m||移動射撃可&br()二発同時発射&br()よろけ値:20%(5HIT)|
|LV2|320(x2)|~|~|~|~|~||~|
|LV3|340(x2)|~|~|~|~|~||~|
|LV4|360(x2)|~|~|~|~|~||~|
|LV5|380(x2)|~|~|~|~|~||~|
}

**肩部6連装ミサイル・ランチャー
#divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|~LV|~威力|~弾数|~発射&br()間隔|~リロード時間|~切替時間|~射程|~DPS|~備考|
|LV1|200(x2)|12|275発/分|5秒|0.5秒|400m||移動射撃可&br()ブースト射撃可&br()伏せ射撃可&br()二発同時発射&br()よろけ値:30%(4HIT)|
|LV2|210(x2)|~|~|~|~|~||~|
|LV3|220(x2)|~|~|~|~|~||~|
|LV4|230(x2)|~|~|~|~|~||~|
|LV5|240(x2)|~|~|~|~|~||~|
}

*スキル情報
|スキル|レベル|機体LV|効果|説明|h
|>|>|>|>|BGCOLOR(#dff):足回り|h
|~[[脚部ショックアブソーバー]]|LV1|LV1~LV5|着地時の脚部負荷を軽減。&br()ジャンプ後''5%''&br()回避行動''5%''||
|~[[クイックブースト]]|LV1|LV1~LV5|ジャンプ時の溜め時間を''5%''短縮。|ジャンプ性能向上|
|~[[高性能バランサー]]|LV1|LV1~LV5|ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。|着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る|
|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffc):索敵・支援|h
|~[[高性能レーダー]]|LV2|LV1~LV5|強化されたレーダー性能。&br()有効範囲が300mから''400m''へ拡張する。||
|~[[前線維持支援システム]]|LV1|LV1~LV5|自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。&br()スキル所持者が増えるごとに''5%''短縮。||

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